星夜 管理员
 
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阁楼
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小 发表于 2014-8-16 15:11 显示全部帖子
无论是玩家、NPC、怪物、宠物、地面上的道具都存在此效果。 ^% o! x4 Q4 ?6 ~8 k Q/ L: X. R
% j: w& l( n$ n- K; j6 X妖城在线论坛那就是进入视线时所触发的函数 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' m. C% t7 ^: t# Z: w4 v1 f
bbs.mocwww.com& h+ |# S2 q2 D9 G; B U$ b- k! O
WatchEx这个类型,就包含了Watch的回调,因此他能在被玩家所看到的时候,做出所对应的表情之类的。
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你可以这么去尝试一下。
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message "1213123" 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 Q$ d( s" Y3 M/ ~/ c! ^
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你就会发现,其实在你刚能看到他的一瞬间,就已经触发了"1213123"。
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因此,我们可以实现一个效果,当GM进入某区域时,区域内的所有玩家,将集体享受BUFF增益(属性增强?掉率提高?经验提高?),反正很多很多啦,见仁见智。
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) o& g3 T- J0 R& k魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表具体可参考函数NPC_WatchExWatch,他是WatchEx类型的Watch回调。
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6 n; m, ]9 c: [2 l! s魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表除Watch回调外,还有很多未使用的回调,譬如 复制内容到剪贴板 代码:typedef struct tagChar_functable {
void *Init;
void *PreWalk; //个别使用
void *PostWalk; //个别使用
void *Watch; //只被部分类型NPC使用
void *Loop; //被使用最多的,人物的宠物邮件也是使用的这个,因此,有很多So的扩展者,在设计Loop循环时也破坏了原来的宠物邮件循环。
void *Dying; //未使用
void *Talked; //NPC使用
void *Looked; //未使用
void *ItemPut; //丢弃物品时,返回1则本次丢弃失效
void *SpecialTalked; //未使用
void *WindowTalked; //NPC使用
}Char_functable; 在此处,我们可以明显的看到,如果有外部环境来操作的话,人物也可以实现类似于NPC之类的操作,也就是说,将一个玩家作为一种NPC。 ! _/ s" e4 z# x G c7 D
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但此处只提供思路,欢迎讨论。
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[ 本帖最后由 ﹎▓ヾ僤莼べ 于 2014-8-16 15:23 编辑 ]
酱油师师范..
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