星夜 管理员
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阁楼
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小 发表于 2014-8-16 15:11 显示全部帖子
无论是玩家、NPC、怪物、宠物、地面上的道具都存在此效果。 , u% T7 E- V- X! N, ]
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那就是进入视线时所触发的函数 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ R" O. i. ^; X' o* S
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WatchEx这个类型,就包含了Watch的回调,因此他能在被玩家所看到的时候,做出所对应的表情之类的。
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% Z& s5 a+ D* X+ T魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流你可以这么去尝试一下。
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message "1213123"
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你就会发现,其实在你刚能看到他的一瞬间,就已经触发了"1213123"。 bbs.mocwww.com; _% @1 k5 e, p+ [0 M
5 D( ^' O" S; M" x4 p妖城在线论坛因此,我们可以实现一个效果,当GM进入某区域时,区域内的所有玩家,将集体享受BUFF增益(属性增强?掉率提高?经验提高?),反正很多很多啦,见仁见智。 bbs.mocwww.com# p: r g8 w6 z' H& H0 n# B
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具体可参考函数NPC_WatchExWatch,他是WatchEx类型的Watch回调。 bbs.mocwww.com& b( X- v4 W( R ]9 C( p5 i o
8 D) y; z& _3 F. y' n& m—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート除Watch回调外,还有很多未使用的回调,譬如 复制内容到剪贴板 代码:typedef struct tagChar_functable {
void *Init;
void *PreWalk; //个别使用
void *PostWalk; //个别使用
void *Watch; //只被部分类型NPC使用
void *Loop; //被使用最多的,人物的宠物邮件也是使用的这个,因此,有很多So的扩展者,在设计Loop循环时也破坏了原来的宠物邮件循环。
void *Dying; //未使用
void *Talked; //NPC使用
void *Looked; //未使用
void *ItemPut; //丢弃物品时,返回1则本次丢弃失效
void *SpecialTalked; //未使用
void *WindowTalked; //NPC使用
}Char_functable; 在此处,我们可以明显的看到,如果有外部环境来操作的话,人物也可以实现类似于NPC之类的操作,也就是说,将一个玩家作为一种NPC。
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5 I/ ~: q+ ?- e- i但此处只提供思路,欢迎讨论。 妖城在线论坛$ ?; Y/ F9 z0 Y# ~' }
3 ^: n4 q; K( W" r2 d+ t4 v2 z—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート[ 本帖最后由 ﹎▓ヾ僤莼べ 于 2014-8-16 15:23 编辑 ]
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