星夜 管理员
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小 发表于 2014-11-1 02:14 显示全部帖子
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注6魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, T9 g) P8 `( H8 c1 q
summonNPC= NL.CreateNpc(nil, "summonNPC_Init");魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; U. C6 w6 _3 h, c% k/ ` 6 p! T8 k4 q' ^8 i; w, d魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( R( V- l* P" J3 A
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粗略的看了一下你的脚本,有如下几个地方需要处理一下 / P, j4 B4 r' |8 r) h# a
注1:你要确定的是,字符串是否符合你的要求,因为不可能所有的字符串都是从7开始,譬如我输入#召唤 A玩家,不要轻易去限制玩家的某种行为。 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1 W6 z, O& u% X+ ^$ x
注2:Sql语句写的过于繁琐且不能应用于所有的服务器,且你此处判断的意义仅限于判断是否有这个名称的玩家,而不是在不在线,无意义。 4 J- n; ~& @) N
注3:你没有对_toPlayer=NLG.FindUser(toSumCdKey)的返回值做验证,无法确保它的返回值是否有效
) ~) ?. ]! ?! {! Q: T. h/ f魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表注4:这种仅限函数内使用到局部变量,没必要设置成针对于该脚本的全局变了. 妖城在线论坛! n E- l: n9 ~ z# f
注5:这种无意义的代码,不要去写.。 bbs.mocwww.com( X' ]8 Q* _( t1 R( e
注6:针对创建NPC函数的返回值进行判断,因为Lua创建NPC,并不是无限制的,
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小建议:
9 L) ^5 f1 b l4 y—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1、不要依赖SQL库,并不是一个好习惯。我已经放弃对于SQL的使用,除非必要情况。 妖城在线论坛8 `' ^' g1 f9 B9 g, G4 O
2、脚本最主要的是逻辑清楚且安全,你要针对各种情况的返回值做出相对应的处理。 妖城在线论坛$ i) d8 J- D" s" b0 R0 `2 o+ R0 t
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[ 本帖最后由 ﹎▓ヾ僤莼べ 于 2014-11-2 00:39 编辑 ]
酱油师师范..
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