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[魔力私服分享] 召唤小伙伴到身边脚本

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toSummonUser = string.sub(msg, 7);
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注5
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summonNPC= NL.CreateNpc(nil, "summonNPC_Init");
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0 W; Q7 n" ]# \  H2 W& B—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 a2 m+ \& U5 T

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3 E2 t* A/ f3 Tbbs.mocwww.com粗略的看了一下你的脚本,有如下几个地方需要处理一下魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! M* t: U* \4 r* ]; K
注1:你要确定的是,字符串是否符合你的要求,因为不可能所有的字符串都是从7开始,譬如我输入#召唤 A玩家,不要轻易去限制玩家的某种行为。
7 o* [7 K1 |) \0 ^注2:Sql语句写的过于繁琐且不能应用于所有的服务器,且你此处判断的意义仅限于判断是否有这个名称的玩家,而不是在不在线,无意义。
* f4 l& q8 e% m- \7 p: \妖城在线论坛注3:你没有对_toPlayer=NLG.FindUser(toSumCdKey)的返回值做验证,无法确保它的返回值是否有效妖城在线论坛1 _% U7 E! }/ Q7 v9 T
注4:这种仅限函数内使用到局部变量,没必要设置成针对于该脚本的全局变了.bbs.mocwww.com+ j" ~  K# v; b' e; G* t8 v
注5:这种无意义的代码,不要去写.。bbs.mocwww.com0 D. X& L/ v0 \( w) h/ p
注6:针对创建NPC函数的返回值进行判断,因为Lua创建NPC,并不是无限制的,
3 B* t; @& N9 z/ D) x0 }5 t6 ^* m; @" x—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! W6 f) ~8 W4 l+ ~0 R* Z" E7 Q
小建议:
# Y9 t. T5 q" B. |# R& t+ v1、不要依赖SQL库,并不是一个好习惯。我已经放弃对于SQL的使用,除非必要情况。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ I, ?% p+ ?* k9 g; r  h9 p
2、脚本最主要的是逻辑清楚且安全,你要针对各种情况的返回值做出相对应的处理。妖城在线论坛2 Y  U( D. G6 E; e# U/ V. l* {' g

; Q5 k1 n; ~9 d9 M—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート[ 本帖最后由 ﹎▓ヾ僤莼べ 于 2014-11-2 00:39 编辑 ]
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