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星夜 管理员
 
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小 发表于 2014-11-1 02:14 显示全部帖子
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注3魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 c7 s/ N4 L, E+ d" ?7 f
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粗略的看了一下你的脚本,有如下几个地方需要处理一下
( r) x3 S$ y& i# D& s—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート注1:你要确定的是,字符串是否符合你的要求,因为不可能所有的字符串都是从7开始,譬如我输入#召唤 A玩家,不要轻易去限制玩家的某种行为。
/ E* v3 O/ ]* D* N) j/ r* qbbs.mocwww.com注2:Sql语句写的过于繁琐且不能应用于所有的服务器,且你此处判断的意义仅限于判断是否有这个名称的玩家,而不是在不在线,无意义。
. }1 n9 ?6 \1 ^. {6 [+ T妖城在线论坛注3:你没有对_toPlayer=NLG.FindUser(toSumCdKey)的返回值做验证,无法确保它的返回值是否有效 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流& w @5 l" U4 K+ q$ p% T
注4:这种仅限函数内使用到局部变量,没必要设置成针对于该脚本的全局变了. —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. q5 s8 j1 a; I4 i7 Y
注5:这种无意义的代码,不要去写.。
+ {% B$ W$ U: M8 i0 ~( N5 V+ d—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート注6:针对创建NPC函数的返回值进行判断,因为Lua创建NPC,并不是无限制的,
3 t' V9 G+ W9 i% f, D$ l: V) X4 [1 `/ d—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート妖城在线论坛! G* m; n/ ^( b5 s) }* e# k- p
小建议: $ K: T2 b- o' f
1、不要依赖SQL库,并不是一个好习惯。我已经放弃对于SQL的使用,除非必要情况。 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) _' }& O1 l7 n
2、脚本最主要的是逻辑清楚且安全,你要针对各种情况的返回值做出相对应的处理。 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' D( k: n5 p6 f4 A9 |8 B. ^: u6 Q
8 P' f% h! t5 w1 |1 \& D魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表[ 本帖最后由 ﹎▓ヾ僤莼べ 于 2014-11-2 00:39 编辑 ]
酱油师师范..
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