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星夜 管理员
 
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小 发表于 2014-11-1 02:14 显示全部帖子
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粗略的看了一下你的脚本,有如下几个地方需要处理一下 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 t" f8 ^# Q; ?1 [# r
注1:你要确定的是,字符串是否符合你的要求,因为不可能所有的字符串都是从7开始,譬如我输入#召唤 A玩家,不要轻易去限制玩家的某种行为。
3 k W$ Q6 E8 @6 d5 L妖城在线论坛注2:Sql语句写的过于繁琐且不能应用于所有的服务器,且你此处判断的意义仅限于判断是否有这个名称的玩家,而不是在不在线,无意义。 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' X) A2 C4 y# a7 ?
注3:你没有对_toPlayer=NLG.FindUser(toSumCdKey)的返回值做验证,无法确保它的返回值是否有效 bbs.mocwww.com ~% V; j; d) b4 p
注4:这种仅限函数内使用到局部变量,没必要设置成针对于该脚本的全局变了.
9 I! k, P6 m$ Q# G魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流注5:这种无意义的代码,不要去写.。
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1 q; V/ _ [; K9 ^% X! w; W妖城在线论坛小建议:
5 j. M$ H! `7 ?/ d- t2 s8 m1、不要依赖SQL库,并不是一个好习惯。我已经放弃对于SQL的使用,除非必要情况。
( P3 l( D" B) b8 \' V4 @/ E魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2、脚本最主要的是逻辑清楚且安全,你要针对各种情况的返回值做出相对应的处理。 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" a0 R7 r* `/ D7 B: [- Z
% r) b, j; z! c# E1 c1 {! Y[ 本帖最后由 ﹎▓ヾ僤莼べ 于 2014-11-2 00:39 编辑 ]
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