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[提问] 求助一个弄了好久没弄出来的效果

随便写的,没怎么测试。。
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代码:
NL.RegPartyEvent(nil,"OnPlayerJoinParty");
Delegate.RegInit("PartyManager_Init");

function OnPlayerJoinParty( _index, _target, _type)
    if _type == 0 then
                local ConfirmMessage = "\\n\\n"..Char.GetData(_index, 2000).." 申请加入您的队伍。\\n\\n是否同意其入队申请呢?\\n\\n同意入队请选择『是』,拒绝入队请选择『否』。\\n"
                if NLG.ShowWindowTalked( _target, m_PartyManager, 0, 12, _index, ConfirmMessage) < 0 then
                        return 1;        --异常处理机制(如果没法给队长发送消息..)
                end
                return 0;
    end
    return 1;
end

function OnPartyManagerWindowTalked( _me, _tome, _seqno, _select, _data)
        if not _seqno then        --索引异常(一般不会出现)
                return;
        end

        local PartyMode = Char.GetData( _tome, 386); --%对象_组队模式%
        if PartyMode > 1 then        --组队状态异常( 0 is none, 1 is leader)
                return;
        end
               
        if( _select == 8) then
                NLG.SystemMessage( _seqno,"队长拒绝了您的入队申请!");
        else
                Char.JoinParty( _seqno, _tome);
        end
       
        return;
end

function PartyManager_Init()
    if (m_PartyManager == nil) then
                m_PartyManager = NormalCreate( 0, 99, 33, 777, 4, "PartManager");
                if( VaildChar(m_PartyManager) == true) then
                        Char.SetWindowTalkedEvent(nil, "OnPartyManagerWindowTalked", m_PartyManager);
                end
        end
end
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数据要一层一层的传递,如通过 _seqno 来判断。。妖城在线论坛* ?8 ~& H& ?% t4 j/ w* ?
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很多种方式的,完全看你怎么来做。
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框架多并不代表一定会出现BUG,还是看实现思路。
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引用:
原帖由 jeff10363 于 2016-4-29 13:16 发表
( r9 N  ~" W) i) |: P3 r- ?妖城在线论坛我昨天在完善踢人的那個LUA="""=  跟你一樣的情況
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結果發現 你每多一個確認框  
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不然在確認界面 "還沒按下 按鈕前" 會有一堆變數 一堆可能性 會產生BUGbbs.mocwww.com2 z( Y# C' A' r) @6 d' l$ J

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引用:
原帖由 易凡 于 2016-4-28 13:44 发表
0 N/ ]. _! N8 V5 p3 n3 K2 M4 r  L这样就可以了。新建立一个NPC,用来触发弹窗事件。6 r& w* `& `0 c! T# b. M. D
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然后加一个临时表,用来缓存对象实例
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