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[提问] 求助一个弄了好久没弄出来的效果

随便写的,没怎么测试。。' Q, M4 P% X& b1 c, N7 D: S, T

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另外,我不建议在人物身上挂任何的callback..(如loop,会跟宠邮的loop产生冲突)
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代码:
NL.RegPartyEvent(nil,"OnPlayerJoinParty");
Delegate.RegInit("PartyManager_Init");

function OnPlayerJoinParty( _index, _target, _type)
    if _type == 0 then
                local ConfirmMessage = "\\n\\n"..Char.GetData(_index, 2000).." 申请加入您的队伍。\\n\\n是否同意其入队申请呢?\\n\\n同意入队请选择『是』,拒绝入队请选择『否』。\\n"
                if NLG.ShowWindowTalked( _target, m_PartyManager, 0, 12, _index, ConfirmMessage) < 0 then
                        return 1;        --异常处理机制(如果没法给队长发送消息..)
                end
                return 0;
    end
    return 1;
end

function OnPartyManagerWindowTalked( _me, _tome, _seqno, _select, _data)
        if not _seqno then        --索引异常(一般不会出现)
                return;
        end

        local PartyMode = Char.GetData( _tome, 386); --%对象_组队模式%
        if PartyMode > 1 then        --组队状态异常( 0 is none, 1 is leader)
                return;
        end
               
        if( _select == 8) then
                NLG.SystemMessage( _seqno,"队长拒绝了您的入队申请!");
        else
                Char.JoinParty( _seqno, _tome);
        end
       
        return;
end

function PartyManager_Init()
    if (m_PartyManager == nil) then
                m_PartyManager = NormalCreate( 0, 99, 33, 777, 4, "PartManager");
                if( VaildChar(m_PartyManager) == true) then
                        Char.SetWindowTalkedEvent(nil, "OnPartyManagerWindowTalked", m_PartyManager);
                end
        end
end
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数据要一层一层的传递,如通过 _seqno 来判断。。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 \" ~7 @; B# l! F/ N

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框架多并不代表一定会出现BUG,还是看实现思路。
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引用:
原帖由 jeff10363 于 2016-4-29 13:16 发表
' {8 A/ K9 F( S! E我昨天在完善踢人的那個LUA="""=  跟你一樣的情況—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( T0 \6 ?, g  l2 [. t! o, n
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結果發現 你每多一個確認框  
; @1 E, t6 T2 H8 ~所以你就要多一個判斷 是不是 跟一開始的人相同
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不然在確認界面 "還沒按下 按鈕前" 會有一堆變數 一堆可能性 會產生BUG
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利用 WindowBuffer, 在tagChar_player_work里3 S/ e6 c9 Q2 R* B$ c7 P- F. [" F

: }. E) r3 l6 y1 ^: {: k( ^4 Ebbs.mocwww.com魔力默认也是采用的WindowBuffer来缓存临时数据。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ b: F; q* l+ K0 s/ z
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引用:
原帖由 易凡 于 2016-4-28 13:44 发表
' p/ X4 I* U3 J. Y# \—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート这样就可以了。新建立一个NPC,用来触发弹窗事件。6 k! `9 N. i# o4 T1 Z
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然后加一个临时表,用来缓存对象实例
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