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[提问] 求助一个弄了好久没弄出来的效果

随便写的,没怎么测试。。
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试试看吧,架构还是你之前的,我只是做出来效果而已。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( a0 I8 {6 H* I( t+ e4 v" z* e, ^

* L- {% E5 o. i% n—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート另外,我不建议在人物身上挂任何的callback..(如loop,会跟宠邮的loop产生冲突)
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代码:
NL.RegPartyEvent(nil,"OnPlayerJoinParty");
Delegate.RegInit("PartyManager_Init");

function OnPlayerJoinParty( _index, _target, _type)
    if _type == 0 then
                local ConfirmMessage = "\\n\\n"..Char.GetData(_index, 2000).." 申请加入您的队伍。\\n\\n是否同意其入队申请呢?\\n\\n同意入队请选择『是』,拒绝入队请选择『否』。\\n"
                if NLG.ShowWindowTalked( _target, m_PartyManager, 0, 12, _index, ConfirmMessage) < 0 then
                        return 1;        --异常处理机制(如果没法给队长发送消息..)
                end
                return 0;
    end
    return 1;
end

function OnPartyManagerWindowTalked( _me, _tome, _seqno, _select, _data)
        if not _seqno then        --索引异常(一般不会出现)
                return;
        end

        local PartyMode = Char.GetData( _tome, 386); --%对象_组队模式%
        if PartyMode > 1 then        --组队状态异常( 0 is none, 1 is leader)
                return;
        end
               
        if( _select == 8) then
                NLG.SystemMessage( _seqno,"队长拒绝了您的入队申请!");
        else
                Char.JoinParty( _seqno, _tome);
        end
       
        return;
end

function PartyManager_Init()
    if (m_PartyManager == nil) then
                m_PartyManager = NormalCreate( 0, 99, 33, 777, 4, "PartManager");
                if( VaildChar(m_PartyManager) == true) then
                        Char.SetWindowTalkedEvent(nil, "OnPartyManagerWindowTalked", m_PartyManager);
                end
        end
end
酱油师师范..

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数据要一层一层的传递,如通过 _seqno 来判断。。
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9 r& r( x6 f. q/ U2 i' p—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート很多种方式的,完全看你怎么来做。
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* ]& d- ~. l$ ^# m/ B魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流框架多并不代表一定会出现BUG,还是看实现思路。
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引用:
原帖由 jeff10363 于 2016-4-29 13:16 发表 bbs.mocwww.com+ U8 }) d1 P$ X; i
我昨天在完善踢人的那個LUA="""=  跟你一樣的情況bbs.mocwww.com  H$ q- H1 d: O$ Y  v" R

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7 c% R$ H; O2 g: {: i; {% bbbs.mocwww.com不然在確認界面 "還沒按下 按鈕前" 會有一堆變數 一堆可能性 會產生BUG魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流  u- q+ M+ ^" O9 ]: C( \

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利用 WindowBuffer, 在tagChar_player_work里
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魔力默认也是采用的WindowBuffer来缓存临时数据。
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引用:
原帖由 易凡 于 2016-4-28 13:44 发表 3 x2 w+ m5 N  s
这样就可以了。新建立一个NPC,用来触发弹窗事件。
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, W) B# y  z6 @; y然后加一个临时表,用来缓存对象实例
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