发新话题
打印

[提问] 求助一个弄了好久没弄出来的效果

随便写的,没怎么测试。。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 a/ W% F1 f7 N+ m3 i

6 A1 O$ P$ d+ y: K# |$ J魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表试试看吧,架构还是你之前的,我只是做出来效果而已。
8 j* M; ?2 {+ e2 O6 e+ |—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 W# K6 \# h3 w( e: `, M1 g
另外,我不建议在人物身上挂任何的callback..(如loop,会跟宠邮的loop产生冲突)
复制内容到剪贴板
代码:
NL.RegPartyEvent(nil,"OnPlayerJoinParty");
Delegate.RegInit("PartyManager_Init");

function OnPlayerJoinParty( _index, _target, _type)
    if _type == 0 then
                local ConfirmMessage = "\\n\\n"..Char.GetData(_index, 2000).." 申请加入您的队伍。\\n\\n是否同意其入队申请呢?\\n\\n同意入队请选择『是』,拒绝入队请选择『否』。\\n"
                if NLG.ShowWindowTalked( _target, m_PartyManager, 0, 12, _index, ConfirmMessage) < 0 then
                        return 1;        --异常处理机制(如果没法给队长发送消息..)
                end
                return 0;
    end
    return 1;
end

function OnPartyManagerWindowTalked( _me, _tome, _seqno, _select, _data)
        if not _seqno then        --索引异常(一般不会出现)
                return;
        end

        local PartyMode = Char.GetData( _tome, 386); --%对象_组队模式%
        if PartyMode > 1 then        --组队状态异常( 0 is none, 1 is leader)
                return;
        end
               
        if( _select == 8) then
                NLG.SystemMessage( _seqno,"队长拒绝了您的入队申请!");
        else
                Char.JoinParty( _seqno, _tome);
        end
       
        return;
end

function PartyManager_Init()
    if (m_PartyManager == nil) then
                m_PartyManager = NormalCreate( 0, 99, 33, 777, 4, "PartManager");
                if( VaildChar(m_PartyManager) == true) then
                        Char.SetWindowTalkedEvent(nil, "OnPartyManagerWindowTalked", m_PartyManager);
                end
        end
end
酱油师师范..

有事找请联系QQ:296050842,注明来意.

TOP

数据要一层一层的传递,如通过 _seqno 来判断。。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# H, p( ^( V5 C, Z6 Z' [* ^4 G" j
bbs.mocwww.com: v3 @0 V$ e2 |( M) g! y. q# G
很多种方式的,完全看你怎么来做。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* n* Z  Z8 N% Z
妖城在线论坛2 o5 K3 d6 x# v& g0 [
框架多并不代表一定会出现BUG,还是看实现思路。
8 d- H, K) L$ t6 h妖城在线论坛" k' a' w' D4 Z7 ?8 m0 b/ n. @/ X
引用:
原帖由 jeff10363 于 2016-4-29 13:16 发表
% i. X1 J, J$ ~' ^6 f魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表我昨天在完善踢人的那個LUA="""=  跟你一樣的情況
$ {4 D: |: S8 ]! X) t2 U9 M魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# e" |% k& E' G3 X: P
結果發現 你每多一個確認框  
" k. v& W5 I+ L" K. @所以你就要多一個判斷 是不是 跟一開始的人相同
+ j' K# G& u9 V0 Fbbs.mocwww.com
$ z7 P* Y2 l( C魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表不然在確認界面 "還沒按下 按鈕前" 會有一堆變數 一堆可能性 會產生BUG
7 |1 e0 m# o8 s  ?, g魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
5 C7 y! }/ |' R5 c9 K- G( T魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流越多 ...
酱油师师范..

有事找请联系QQ:296050842,注明来意.

TOP

利用 WindowBuffer, 在tagChar_player_work里—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* H2 A2 r  L: K

/ X6 a- i8 e' p. b  j魔力默认也是采用的WindowBuffer来缓存临时数据。
( K8 e1 Q  q# V- Q5 z0 `' z魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
( Q5 T; n+ E, g) H3 u魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
引用:
原帖由 易凡 于 2016-4-28 13:44 发表
, T6 d5 T5 }& V* R: c2 Z. d这样就可以了。新建立一个NPC,用来触发弹窗事件。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ T9 q, v! S& k; m

1 q5 E; n3 ]" _% ^$ d  e- wbbs.mocwww.com然后加一个临时表,用来缓存对象实例
酱油师师范..

有事找请联系QQ:296050842,注明来意.

TOP

发新话题