发新话题
打印

[提问] 求助一个弄了好久没弄出来的效果

随便写的,没怎么测试。。
' H5 C) y; }$ L" ^bbs.mocwww.com
9 m. v+ R+ M2 Y2 U2 ~, u( Pbbs.mocwww.com试试看吧,架构还是你之前的,我只是做出来效果而已。
+ f+ E  J8 K1 S! J& I( D8 i妖城在线论坛
6 _# W7 c7 A8 X- D妖城在线论坛另外,我不建议在人物身上挂任何的callback..(如loop,会跟宠邮的loop产生冲突)
复制内容到剪贴板
代码:
NL.RegPartyEvent(nil,"OnPlayerJoinParty");
Delegate.RegInit("PartyManager_Init");

function OnPlayerJoinParty( _index, _target, _type)
    if _type == 0 then
                local ConfirmMessage = "\\n\\n"..Char.GetData(_index, 2000).." 申请加入您的队伍。\\n\\n是否同意其入队申请呢?\\n\\n同意入队请选择『是』,拒绝入队请选择『否』。\\n"
                if NLG.ShowWindowTalked( _target, m_PartyManager, 0, 12, _index, ConfirmMessage) < 0 then
                        return 1;        --异常处理机制(如果没法给队长发送消息..)
                end
                return 0;
    end
    return 1;
end

function OnPartyManagerWindowTalked( _me, _tome, _seqno, _select, _data)
        if not _seqno then        --索引异常(一般不会出现)
                return;
        end

        local PartyMode = Char.GetData( _tome, 386); --%对象_组队模式%
        if PartyMode > 1 then        --组队状态异常( 0 is none, 1 is leader)
                return;
        end
               
        if( _select == 8) then
                NLG.SystemMessage( _seqno,"队长拒绝了您的入队申请!");
        else
                Char.JoinParty( _seqno, _tome);
        end
       
        return;
end

function PartyManager_Init()
    if (m_PartyManager == nil) then
                m_PartyManager = NormalCreate( 0, 99, 33, 777, 4, "PartManager");
                if( VaildChar(m_PartyManager) == true) then
                        Char.SetWindowTalkedEvent(nil, "OnPartyManagerWindowTalked", m_PartyManager);
                end
        end
end
酱油师师范..

有事找请联系QQ:296050842,注明来意.

TOP

数据要一层一层的传递,如通过 _seqno 来判断。。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 ^. U8 N5 {& y  l) P
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; ^8 F" y/ {$ K7 ?; P
很多种方式的,完全看你怎么来做。
& H& o0 s4 N5 Y0 X. y6 B—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
. [9 C! p8 E, h魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流框架多并不代表一定会出现BUG,还是看实现思路。
% ]# P$ S- C* r4 ^8 G0 _魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流bbs.mocwww.com; ]+ O2 J" ~% S: z4 r+ H, @/ d
引用:
原帖由 jeff10363 于 2016-4-29 13:16 发表
; }0 W$ C( T8 a: g# L% \; Dbbs.mocwww.com我昨天在完善踢人的那個LUA="""=  跟你一樣的情況—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート: U: s% y6 `" C" g) ~" n* u  |2 b

. v! l" x+ S$ l4 q9 pbbs.mocwww.com結果發現 你每多一個確認框  魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流7 @3 E1 g. h, r- j
所以你就要多一個判斷 是不是 跟一開始的人相同
- y: D7 S- l7 Q魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
! q+ j. J/ n/ s3 }7 I* M2 D6 T: y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流不然在確認界面 "還沒按下 按鈕前" 會有一堆變數 一堆可能性 會產生BUG妖城在线论坛/ P: z* f' B% n" m& M- C/ S' X7 y$ G2 u
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" w' }& X- e/ Q/ X6 \. P, r
越多 ...
酱油师师范..

有事找请联系QQ:296050842,注明来意.

TOP

利用 WindowBuffer, 在tagChar_player_work里
) A: r, N  N$ p5 cbbs.mocwww.com魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# R2 X0 u; g% j
魔力默认也是采用的WindowBuffer来缓存临时数据。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3 l9 a+ `# b1 X- ~4 j

* R$ W# m: U) W: P% M. k魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
引用:
原帖由 易凡 于 2016-4-28 13:44 发表
. i- ^* ^% \; }% P# Q7 j; B妖城在线论坛这样就可以了。新建立一个NPC,用来触发弹窗事件。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流& T+ ~  Q. E/ e0 {5 `! W
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 B9 I9 H2 O: d
然后加一个临时表,用来缓存对象实例
酱油师师范..

有事找请联系QQ:296050842,注明来意.

TOP

发新话题