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[提问] 求助一个弄了好久没弄出来的效果

随便写的,没怎么测试。。
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& q+ d4 ?1 p- G( g; Abbs.mocwww.com试试看吧,架构还是你之前的,我只是做出来效果而已。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 ^; C4 V  J, c' @: t$ u$ F
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另外,我不建议在人物身上挂任何的callback..(如loop,会跟宠邮的loop产生冲突)
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代码:
NL.RegPartyEvent(nil,"OnPlayerJoinParty");
Delegate.RegInit("PartyManager_Init");

function OnPlayerJoinParty( _index, _target, _type)
    if _type == 0 then
                local ConfirmMessage = "\\n\\n"..Char.GetData(_index, 2000).." 申请加入您的队伍。\\n\\n是否同意其入队申请呢?\\n\\n同意入队请选择『是』,拒绝入队请选择『否』。\\n"
                if NLG.ShowWindowTalked( _target, m_PartyManager, 0, 12, _index, ConfirmMessage) < 0 then
                        return 1;        --异常处理机制(如果没法给队长发送消息..)
                end
                return 0;
    end
    return 1;
end

function OnPartyManagerWindowTalked( _me, _tome, _seqno, _select, _data)
        if not _seqno then        --索引异常(一般不会出现)
                return;
        end

        local PartyMode = Char.GetData( _tome, 386); --%对象_组队模式%
        if PartyMode > 1 then        --组队状态异常( 0 is none, 1 is leader)
                return;
        end
               
        if( _select == 8) then
                NLG.SystemMessage( _seqno,"队长拒绝了您的入队申请!");
        else
                Char.JoinParty( _seqno, _tome);
        end
       
        return;
end

function PartyManager_Init()
    if (m_PartyManager == nil) then
                m_PartyManager = NormalCreate( 0, 99, 33, 777, 4, "PartManager");
                if( VaildChar(m_PartyManager) == true) then
                        Char.SetWindowTalkedEvent(nil, "OnPartyManagerWindowTalked", m_PartyManager);
                end
        end
end
酱油师师范..

有事找请联系QQ:296050842,注明来意.

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数据要一层一层的传递,如通过 _seqno 来判断。。
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很多种方式的,完全看你怎么来做。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ B* k  {, S6 d7 \! b

9 ^  ]. a+ J+ Y框架多并不代表一定会出现BUG,还是看实现思路。bbs.mocwww.com, p5 O- J) q3 m8 f, a; W9 z

6 S0 p+ G# C- `妖城在线论坛
引用:
原帖由 jeff10363 于 2016-4-29 13:16 发表
% {5 Y2 J. d9 sbbs.mocwww.com我昨天在完善踢人的那個LUA="""=  跟你一樣的情況
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0 \! J; o8 i+ @9 a所以你就要多一個判斷 是不是 跟一開始的人相同魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% A) Y8 D/ B- S) L6 w/ `
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不然在確認界面 "還沒按下 按鈕前" 會有一堆變數 一堆可能性 會產生BUG
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利用 WindowBuffer, 在tagChar_player_work里
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魔力默认也是采用的WindowBuffer来缓存临时数据。妖城在线论坛- ^0 x+ [3 S, x

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引用:
原帖由 易凡 于 2016-4-28 13:44 发表
6 \4 g  u8 R% s. K1 _2 Q6 T7 Ibbs.mocwww.com这样就可以了。新建立一个NPC,用来触发弹窗事件。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ V) [: @+ t3 B% C8 U

( |+ q' j7 d' i: D4 \6 u/ y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流然后加一个临时表,用来缓存对象实例
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