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[提问] lua 如何获取战斗中对象的状态

lua 如何获取战斗中对象的状态

比如 BOSS有一个技能 碎裂[125](石化状态下造成1500点伤害,普通状态造成500点伤害)bbs.mocwww.com0 f: n6 j1 z0 u0 t
在enemyai中 设置为 对石化对象使用碎裂技能  
  V6 V0 h6 X) O5 \: L; M妖城在线论坛: e+ t6 ~' A( j# t2 J  v$ t) u6 p4 N
NL.RegDamageCalculateEvent(nil, "damage")魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ F5 A7 L. Z% l% |+ w3 j& V
function damage(CharIndex, DefCharIndex, Damage, BattleIndex, Com1, Com2, Com3, DefCom1, DefCom2, DefCom3)
- o0 t1 o! h. q, C$ R2 |7 D* j) j1 n魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
5 Y4 w  N/ V  y) T, @5 H魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表if(Com3 == 125)then
+ w* F0 L3 V! `% l2 A2 \3 Kbbs.mocwww.com   这里需要判断对象当前状态 假设在被攻击前 使用洁净驱散了石化效果
6 j/ s$ X/ a/ O5 A8 E  g魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流   if(对象状态==石化)then妖城在线论坛2 S2 O$ V2 |" s* A5 u8 H  g" h
      return 1500bbs.mocwww.com6 q6 `5 B, ?, H, M) o3 v" U
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   return Damagebbs.mocwww.com+ t7 F9 J+ t5 n$ C
end
9 i- K  M& q7 n* i—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
3 z) r' L; c0 }- T魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流对象状态==石化 用lua怎么获取呢?
& a8 m2 v4 |; u7 B, x魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
" p6 h; l( o( l+ }5 W妖城在线论坛[ 本帖最后由 starlang7 于 2016-4-22 08:05 编辑 ]
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GA好像不能用这个常量... 这个数字是多少??
; s( Z) h) g3 _+ x) H! ~* c/ xbbs.mocwww.com4 M, r; R4 Q2 O  ~, e
我测试了一下 GA的 %对象_战斗状态% 8000 在 正常状态下是2 石化或睡眠是3 中毒 酒醉等也是2 不知道其他状态能不能获取..
2 m, r! z# V( k! x0 P' V% u2 Jbbs.mocwww.com
* y$ c* Q9 E! L3 _1 R3 J2 _& i' y" Q妖城在线论坛[ 本帖最后由 starlang7 于 2016-4-30 19:43 编辑 ]

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%对象_抗石% 指的是自身的抗性(装备加成不算在内)

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