
lua 如何获取战斗中对象的状态
比如 BOSS有一个技能 碎裂[125](石化状态下造成1500点伤害,普通状态造成500点伤害)
% a* M; p" F! B9 A$ A妖城在线论坛在enemyai中 设置为 对石化对象使用碎裂技能 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, L& U0 }0 ~. A; r# E
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NL.RegDamageCalculateEvent(nil, "damage")—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 |, C; I; L% [( l
function damage(CharIndex, DefCharIndex, Damage, BattleIndex, Com1, Com2, Com3, DefCom1, DefCom2, DefCom3)
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if(Com3 == 125)then
' o" X4 H: ~) i0 B6 Z—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート 这里需要判断对象当前状态 假设在被攻击前 使用洁净驱散了石化效果
4 j' z' T: [' ^7 b if(对象状态==石化)then
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对象状态==石化 用lua怎么获取呢?
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) Y% n6 h3 U1 L2 I[ 本帖最后由 starlang7 于 2016-4-22 08:05 编辑 ]