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[讨论] 魔力网关多线程规划方案,懂的一起来探讨。。。

魔力网关多线程规划方案,懂的一起来探讨。。。

魔力网关多线程规划方案
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    映射器不同于服务器,单纯的映射器就是一个客户端和服务器端的收发员,从这个意义上讲,映射器本身并不需要多线程。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! s, X+ D) ?6 Q, u+ ~

9 g- p0 I& h, s3 N- D) {0 I魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表    对于魔力网关而言,采用了Windows的消息驱动机制,工作在非阻塞方式之下,如果它只处理收发工作,已经是一款很高效很优秀的映射器了。
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9 o. l* p1 N+ J0 l+ k3 `8 V/ H" ]: q( m—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート    然而,我们的这个魔力网关还额外承担了收发员之外的工作,使得程序在执行过程,出现了一些瓶颈,这个瓶颈主要出现在、程序的收发环节。
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    程序的收发过程由消息驱动,原本做好收发员的工作,对过往数据包直接转发即可,但我们现在这个过程里,增加了解密、特征串判定、数据保存、数据显示这些及其耗时的工作,使得这个过程成了整个进程最为繁忙的过程,这是程序最为严重的瓶颈处。
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    基于Windows“1/10秒”原则,该过程繁重的工作量,很有可能使得其工作时间超过“1/10”秒,因此,这是必须关注并处理的环节之一。
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; z, w5 ]5 }0 v—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート    为此,考虑将本映射器分成以下若干进程:
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1、主线程:负责基本的初始化、界面的维持、一些界面消息和常规消息的处理等;bbs.mocwww.com" l. n* `( m3 d0 a7 C. d
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2、映射器收发线程A/B/C~/J:负责、收发工作、客户端数据解密、关键特征串判定等;
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8 n* h7 |# U2 x5 N5 Z4 n/ L0 R4 \3 K—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3、映射器线程:负责网络初始化、连接管理(建立或者删除)、收发线程调度等;妖城在线论坛; z- h+ m6 ]4 A3 Y+ P( m' q. ?8 c

1 j/ Q3 J* Q2 X! v4、数据管理线程:负责其他数据解密(服务器端)、数据保存、数据显示等。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 W5 h) j* l) B

2 j4 l9 b. C/ r6 g) Pbbs.mocwww.com    总共分成4大模块、13个线程。要知道,对于单处理器系统而言,增加线程并不提升速度。而现在都是多核,多线程——解决瓶颈才是其根本。
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6 T8 Z) [" ?& U4 Abbs.mocwww.com另外:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; q3 f: s! P0 V
    登录器认证线程,只识别是不是自己的登陆器。
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比如A线程在调用解密模块,没完成时候,B线程也要调用。这时候,解密模块的缓存中都是A的数据,那B就会冲毁掉 ,
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凡是线程共享的子程序,都不能在其内用局部变量  怎么办 如果线程守护会浪费我们的多核CPU协作,魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; ]! N: T4 C; M# f3 D+ W1 L
有些东西是必须顺序执行的:接收、解密、判断、发送 ,郁闷恼火大家支持下提点意见。 现在的是测试版多个解密功能,以后为缓解可以直接加密的对照,能去掉不必要的解密模块。
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( |1 k# b7 y1 {* i% s8 L5 T; @7 I3 {妖城在线论坛一些不影响系统总体的运行过滤,可以单独一个线程里完成,现在其实瓶颈就在接发过程,请各大高手帮忙一起出谋划策完善魔力防御。

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