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[讨论] 魔力网关多线程规划方案,懂的一起来探讨。。。

魔力网关多线程规划方案,懂的一起来探讨。。。

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    映射器不同于服务器,单纯的映射器就是一个客户端和服务器端的收发员,从这个意义上讲,映射器本身并不需要多线程。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表" }- b1 P7 I4 d" o# K2 I
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    对于魔力网关而言,采用了Windows的消息驱动机制,工作在非阻塞方式之下,如果它只处理收发工作,已经是一款很高效很优秀的映射器了。妖城在线论坛2 h! k) q* h, o$ b) U! r# p7 e  o

; V, T& ~! u8 r; \- Obbs.mocwww.com    然而,我们的这个魔力网关还额外承担了收发员之外的工作,使得程序在执行过程,出现了一些瓶颈,这个瓶颈主要出现在、程序的收发环节。0 G, E* F3 K' ^/ b# v
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    程序的收发过程由消息驱动,原本做好收发员的工作,对过往数据包直接转发即可,但我们现在这个过程里,增加了解密、特征串判定、数据保存、数据显示这些及其耗时的工作,使得这个过程成了整个进程最为繁忙的过程,这是程序最为严重的瓶颈处。
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7 I- E$ a2 d- u& i4 M: W- [bbs.mocwww.com    基于Windows“1/10秒”原则,该过程繁重的工作量,很有可能使得其工作时间超过“1/10”秒,因此,这是必须关注并处理的环节之一。bbs.mocwww.com1 Q0 c& w1 q1 T

5 @# D0 W8 B3 c$ f( Y2 h—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート    为此,考虑将本映射器分成以下若干进程:
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; X. ^0 v+ U- ^" g4 y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1、主线程:负责基本的初始化、界面的维持、一些界面消息和常规消息的处理等;
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+ t( @& |+ H# q2 l9 Q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2、映射器收发线程A/B/C~/J:负责、收发工作、客户端数据解密、关键特征串判定等;
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: H/ P& W; q! ~4 m6 Y' L魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3、映射器线程:负责网络初始化、连接管理(建立或者删除)、收发线程调度等;
& o1 h" E! W" S* b4 `  \0 J/ I魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 @' q1 r8 \& M1 H5 Y  }3 [8 h
4、数据管理线程:负责其他数据解密(服务器端)、数据保存、数据显示等。妖城在线论坛: F6 X- V3 U5 w+ Z
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    总共分成4大模块、13个线程。要知道,对于单处理器系统而言,增加线程并不提升速度。而现在都是多核,多线程——解决瓶颈才是其根本。
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& g+ e' q8 c7 o. a—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート另外:
( T0 x) M5 g0 r7 D! `$ G0 t* a妖城在线论坛    登录器认证线程,只识别是不是自己的登陆器。
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比如A线程在调用解密模块,没完成时候,B线程也要调用。这时候,解密模块的缓存中都是A的数据,那B就会冲毁掉 ,
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! ~# P- w* K0 q) s, i8 ybbs.mocwww.com凡是线程共享的子程序,都不能在其内用局部变量  怎么办 如果线程守护会浪费我们的多核CPU协作,魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流. \8 Q0 s+ @1 h+ ]' W5 R
有些东西是必须顺序执行的:接收、解密、判断、发送 ,郁闷恼火大家支持下提点意见。 现在的是测试版多个解密功能,以后为缓解可以直接加密的对照,能去掉不必要的解密模块。
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一些不影响系统总体的运行过滤,可以单独一个线程里完成,现在其实瓶颈就在接发过程,请各大高手帮忙一起出谋划策完善魔力防御。

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