神贴。点个赞。
/ F. v( H% u' s$ U魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流最想实现的功能的话,
7 d& _. f$ p2 N0 z( Z. p2 x0 O. ^1.脚本的语句。
5 A# L- f* `) \* H* obbs.mocwww.com比如判断现实时间的语句,像每天凌晨0点的判断,这个可以加入签到任务或者日常任务或者其他一些限制类的任务。% G q; s' P' o! l
2.技能的扩展。
& b4 V) `) r t—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート这个提的人比较多,魔力技能的类型很单调。
+ H5 r( ~, B7 u g; K比如连击技能,可以扩展一个连击是单体的连击,连击对象死亡之后不会继续连击其他对象。还有一个就是多体连击的,比如3连击就是最多攻击3个对象,简单点说就是气功蛋的近战版。bbs.mocwww.com7 C! K' t0 ?& `
还有其他很多可以扩展的类型,客户端的图档搭配可以不用那么浮华,但是类型可以有更多更实用的东西。! g+ b$ t$ E0 D: p3 T5 p
毕竟魔力的技能对于魔力来说除了PK,其它很多时候都是显得那么的鸡肋。
% d% h7 O' H/ }9 v' v! r7 p6 B; J" |bbs.mocwww.com3.说到技能的话不得不提的一点就是合击的存在。9 L/ M5 j4 [1 p+ E _
个人认为合击对于魔力来说是一个很大的破坏。合击是BOSS的一种主流,也是破坏技能存在价值的罪魁祸首。
- f2 P1 o7 ^) s* a% e/ tbbs.mocwww.com一个游戏到了打BOSS完全就是合击加血,这个是枯燥也是无趣的东西。* B3 H. b' t2 D8 [, K
如果能做的话还是比较建议说取消合击这个算法或者换个算法。合击的100%命中跟伤害加成能换一种方式就再好不过。