神贴。点个赞。
! m# G6 u! Q' b. `, vbbs.mocwww.com最想实现的功能的话,0 p1 I$ E7 @! e+ _. W! v( }
1.脚本的语句。
% w* q( q) [* E4 a2 |* |魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流比如判断现实时间的语句,像每天凌晨0点的判断,这个可以加入签到任务或者日常任务或者其他一些限制类的任务。
O$ q. u3 f# k3 k9 Y—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2.技能的扩展。
7 x- c* E9 _' H+ _妖城在线论坛这个提的人比较多,魔力技能的类型很单调。
* @ N# ]: C) k9 ?. g比如连击技能,可以扩展一个连击是单体的连击,连击对象死亡之后不会继续连击其他对象。还有一个就是多体连击的,比如3连击就是最多攻击3个对象,简单点说就是气功蛋的近战版。
! H2 q9 s; p! z8 H0 Y' M( Dbbs.mocwww.com还有其他很多可以扩展的类型,客户端的图档搭配可以不用那么浮华,但是类型可以有更多更实用的东西。( P/ Y: E5 m9 l% b% z' S3 }
毕竟魔力的技能对于魔力来说除了PK,其它很多时候都是显得那么的鸡肋。
! N# c8 o' Q0 N t8 O0 }5 J—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3.说到技能的话不得不提的一点就是合击的存在。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 I( p' g; q$ S9 v- O' B- H/ X
个人认为合击对于魔力来说是一个很大的破坏。合击是BOSS的一种主流,也是破坏技能存在价值的罪魁祸首。) n r5 w U9 E w
一个游戏到了打BOSS完全就是合击加血,这个是枯燥也是无趣的东西。+ e4 R( t% @ X5 ^0 f$ ?: r
如果能做的话还是比较建议说取消合击这个算法或者换个算法。合击的100%命中跟伤害加成能换一种方式就再好不过。