
既然要点评那我又来胡乱点评下
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2 e. ]2 b4 p: Y/ P! R) x1,把玻璃做为墙壁是个好出发点,但是!这个素材是极难融合到目前所有素材内的,慎重使用!
+ ?! D+ S% D% h+ d% O) o* Xbbs.mocwww.com2,地图过渡不太自然,而且生硬,需要柔和化些
8 |* [0 ~# h$ m, t3,左边那一地东西和右边石碑处做得非常混乱......如果您有端,请自己先不设置敌人自己走一次- -,对于玩家来说这个是活受罪啊....地面物品的重复率高会导致玩家视觉神经严重疲劳的...而且阻挡物又是半透明,无疑加大了本地图行走难度...与其说是长,倒不如说是让玩家反胃
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5 c2 D8 c) R: p9 w6 L) o9 r1 r—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート批评的严厉了些...话说,我第一眼看这地图眼睛已经开始发花了- -
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把玻璃换成其他元素,地面和右上的石碑处修改修改,就相当不错了,右下的女神那,则是一道亮点,相当不错的感觉,建议改为4个区域,区域过渡要自然明朗,实在不行就分开做4个地图...否则统一感被破坏很让人不舒服的