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gmsv中,有什么问题是你感兴趣的?

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不过我觉得,有些时候 一个好的问题甚至比回答有价值的多~
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1 n; j# k! F4 P. U. |( X1 }) u魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流虽然进展缓慢,不过我仍然在进行着魔力方面的研究,对gmsv和cg的函数功能方面比较感兴趣,
3 W. F. Y% C1 G: F1 t魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流所以打算在这里收集下相关的有趣的问题进行研究并经常公布进展~
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没有打腹稿和做筹备,所以回显得比较仓促,慢慢完善这个帖子了。感觉最近想的多,做的少魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流  t! X" k: [  d# m2 d* z* V
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还不若直接开始,要是能给大家以启发,那就是我能想到这个帖子的最大价值了~

在我今日的悲伤里,最为苦涩的是我昨日欢乐的回忆。

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回复 地板 的帖子

对图档没研究额~ 翅膀是指添加新图档到客户端里面么?魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: b% ~- a$ I& f) V! c4 ]
然后是头饰效果?

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回复 板凳 的帖子

结婚系统在原魔力的gmsv,cg中没有发现痕迹额,应该本身无此支持的~
* N& A# s& [  c妖城在线论坛bbs.mocwww.com0 R( s8 E9 b/ D# S9 e$ u; Y
至于用其他方法实现,因为不好界定符合什么条件了才算结婚系统……—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! y* }- ?- J; |, S
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丢出道具触发动作脚本具体是说什么?某个道具丢出后触发event事件么?
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如果只是特定地图或者坐标要此效果的话可以尝试使用WatchEvent类型的脚本,其中有这些判定可用bbs.mocwww.com; w6 ]. S4 ?* A0 k5 c+ w
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:) 好的 我分两步记下来~

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没有cg源码情况下,自动寻路不好开发呀…… / q# Z  c2 {8 l
有类似需要的都简单用瞬移替代了~

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回复 15楼 的帖子

是说战斗背景么?妖城在线论坛: T0 L' l! y: a. x  X

% u# l: b; x0 P4 w9 t+ P. a4 G7 B魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表gmsv中找到魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% ^: y" n% V" [' @
BATTLE_GetFieldNo
( X/ ^3 q! L# p) K, @9 t1 ^7 |BATTLE_getBattleFieldNo妖城在线论坛- z+ A/ @( U8 k. F! N
这两个函数可能都与战斗背景的获取有关,从函数方面来考虑
4 I7 [. I# k2 A) @妖城在线论坛应该会综合战斗类型,战斗坐标,战斗参与者图档等信息+上rand函数来综合决定吧……
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. h# q" H( L& }& Z7 r' a8 }妖城在线论坛不过从操作上来说……
; a' Y8 x% J; l3 B. V之前我通过简单修改enemybase的图档号来设定战斗的图档来的~

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回复 14楼 的帖子

gmsv的粒子调色系统…… 什么东东?

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回复 17楼 的帖子

好像改跟gmsv的联系不很大,简单点的思路比如内挂模块中保存上次输入的指令,然后定义一个动作,当内挂检测到此动作后判断是否在战斗中,是则触发调用内挂函数,否则调用动作函数

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