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gmsv中,有什么问题是你感兴趣的?

gmsv中,有什么问题是你感兴趣的?

很久没发帖子了,新年~ 努力~
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不过我觉得,有些时候 一个好的问题甚至比回答有价值的多~
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$ p- {. H8 C9 [8 S% E' \妖城在线论坛虽然进展缓慢,不过我仍然在进行着魔力方面的研究,对gmsv和cg的函数功能方面比较感兴趣,魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) {& R8 A7 r$ m9 H% L4 P) j3 W
所以打算在这里收集下相关的有趣的问题进行研究并经常公布进展~bbs.mocwww.com4 S' Q2 `  H7 I
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#############################################分割线,之下是朋友提出的问题,希望能看到更多的名字和问题出现在下面& U4 {# J$ p. t. }
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没有打腹稿和做筹备,所以回显得比较仓促,慢慢完善这个帖子了。感觉最近想的多,做的少& u& z% @6 b, ^" }

% |+ A  O0 B2 |' g- Ybbs.mocwww.com还不若直接开始,要是能给大家以启发,那就是我能想到这个帖子的最大价值了~

在我今日的悲伤里,最为苦涩的是我昨日欢乐的回忆。

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回复 地板 的帖子

对图档没研究额~ 翅膀是指添加新图档到客户端里面么?—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 d5 \; j! ?# G& y; \
然后是头饰效果?

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回复 板凳 的帖子

结婚系统在原魔力的gmsv,cg中没有发现痕迹额,应该本身无此支持的~
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至于用其他方法实现,因为不好界定符合什么条件了才算结婚系统……% e+ u. k% x: T; v; U
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丢出道具触发动作脚本具体是说什么?某个道具丢出后触发event事件么?
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如果只是特定地图或者坐标要此效果的话可以尝试使用WatchEvent类型的脚本,其中有这些判定可用
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playermoved
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:) 好的 我分两步记下来~

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没有cg源码情况下,自动寻路不好开发呀…… , c/ k* L1 Q$ N8 N' q4 c
有类似需要的都简单用瞬移替代了~

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回复 15楼 的帖子

是说战斗背景么?妖城在线论坛6 ~* ~+ ^) {2 [( `- A& u

9 `8 M4 n! e! \% I' L. V6 \—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートgmsv中找到
: a7 M- V+ q/ l—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートBATTLE_GetFieldNo妖城在线论坛8 h+ c0 h+ O* T, |- [
BATTLE_getBattleFieldNo3 i" g5 {' b. @1 k" x
这两个函数可能都与战斗背景的获取有关,从函数方面来考虑bbs.mocwww.com2 \+ L( Q0 o4 ]% o' C% q: g' A5 U, T2 {
应该会综合战斗类型,战斗坐标,战斗参与者图档等信息+上rand函数来综合决定吧……
( a$ T4 r7 W/ ^2 b0 d8 S6 _& Ybbs.mocwww.com魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 S5 c! K4 x' L) G" O1 R2 S, ]
不过从操作上来说……
& S9 L, v8 f8 R. e  R7 _魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流之前我通过简单修改enemybase的图档号来设定战斗的图档来的~

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回复 14楼 的帖子

gmsv的粒子调色系统…… 什么东东?

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回复 17楼 的帖子

好像改跟gmsv的联系不很大,简单点的思路比如内挂模块中保存上次输入的指令,然后定义一个动作,当内挂检测到此动作后判断是否在战斗中,是则触发调用内挂函数,否则调用动作函数

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