固有缺陷--重名问题浅析
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1.客户端 -> 2.创建角色动作 ->3创建角色的函数处理->生成明文封包[CreateNewChar xxx xxx xxx ] ->4.封包加密 ->5.调用send函数发送封包->6.通过网络传输数据魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表: k/ T1 r3 u) u/ n8 X8 I
7.服务端 ->8.调用recv函数接收封包->9.解密封包->得到封包明文[CreateNewChar xxx xxx xxx ]-> 10.进入创建角色处理的处理函数->11.发送处理结果的明文-> ......[省略下……]—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, z8 S" {! z5 e* T) m2 d' I
# ` J3 S/ s6 b; I9 G正常的判断过程应该在序号10的位置,查询数据库判断此角色名是否存在,如果存在,则返回失败提示。。。
' c, o+ _$ P! T流出的gmsv(名网那个是我能找到最早的,暂时只见过这一个版本)没有这个判断过程,所以导致可以创建重名角色,这应该是问题的根源了,待续……
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[ 本帖最后由 黄昏 于 2009-9-6 03:29 编辑 ]