不需要你解密,或者加密。在解密后或者加密前进行处理就可以了。
, Q E- p9 p8 {8 P" W. @, ~ G5 ~2 {谢谢itsong的指点
$ Q: ~: R# f2 f学习中 主要是对封包感兴趣 到不是多想用封包来解决字符bug
' f {) \8 `4 s3 ]—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート能具体说下是怎么实现屏蔽这个乱码的么?' Q: t' [9 R) P8 C; e8 h
--汗 抱歉了 我没有屏蔽这个乱码啊 我的功力 易凡知道 我是暂时写不出这样的东西来的bbs.mocwww.com4 m) O- y6 ^- V- H! ?) N
而且兴趣也不在这(研究投这个问题你就会发现 屏蔽根本不是解决问题的办法 如果你知道bug是怎么作用的 你完全可以刻意构造语句 而不是复制粘贴别人告诉你的bug语句)
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我自己在学习封包加密解密 就老想着只要加密解密解决了 这个bug还不是一清二楚么
$ x& }" `6 B: n4 c/ Z8 U% \—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート一方面上来说没错 但是 不是说不加密解密就不能描述或者证明这个bug出现在哪个环节bbs.mocwww.com3 }; y! S b0 ]; A
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非常简单的例子 甚至不用你用什么工具…… 随便找个抓包程序(这里我用的wpe0.9c)
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开两个游戏(请使用2台计算机 或者叫朋友帮忙 不建议使用双开)
a. l: i5 @# obbs.mocwww.com之所以用两个角色而不是一个源于 昨天我发现本地cg对自己发送后接受的封包处理不大一样 所以 使用两个角色是为了尽可能排除干扰 一个角色发送一个角色接受
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" {" [& r% } X) Z# b D* F; f甲(发言):
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/ q. Z. g7 k/ V/ b$ _注意 这两个封包都是服务器发送的 也就是服务器在接受了甲的封包后经过处理运算; j5 B( K, R: X, Y: x& k
重新生成的封包,使用另一个计算机上的角色接收魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, s5 I$ _ Y+ O' t) T: X: g
前一个封包为字符bug 后一个为正常封包
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_________________________________ 嗯 补充一下 服务器运算后发送的封包肯定包括了发言的内容以及发言的相关信息(坐标 颜色 大小 谁之类)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 U5 z* C8 i8 D* W
主要看内容 可以说发言的相关信息都是相同的(发言时间有先后 但是不会影响长度)
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) n7 j2 q) v$ Tbbs.mocwww.com那差异的部分也就造成了封包变断的因素 显而易见 5c在其中所占的位置了, 回头看看我当初的猜测 也有符合之处
3 B, m8 ^4 @& S) W: c2 @, j6 Cbbs.mocwww.com其他情况因为封包解密还没解决 而且该吃早饭了 就先到这里 欢迎大家交流看法魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 {5 P, z& Z! j4 n# T6 }) Z) E/ ]
如果自己做实验的话 可以这样预测 分别发送 鏵 鏫两个字 同样的实验环境 前一个字肯定比后一个收到的封包 长度要长
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这样打字是蛮累的 不过我希望有大家能更方便的理解我的意思~~
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