晨晓 妖使
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阁楼
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小 发表于 2014-4-9 09:48 显示全部帖子
给新人,仿GA添加自己的头饰系统
了解GA的都知道,GA有一个头饰自定义系统,可以无限添加头饰效果,很实用的一个功能。 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3 W. ?5 M" u# n
具体请看: http://cgdev.me/forum-viewthread ... t-%CD%B7%CA%CE.html魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' [ Q7 d& u" ~0 z. l
妖城在线论坛& S4 s5 p* c+ c* m
今天我们要做的就是让韩服GMSV也同样支持这个系统,工具呢,我们今天准备了IDA和GDB,下面就让我们来分析并实现我们想要的头饰系统。 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 B7 U) \1 H2 T7 K( m
B% h- B- a3 r, a
首先我们打开IDA,载入我们的GMSV,打开Function。 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 B8 ]; D9 h$ k% x/ O2 D! M( a
; K5 g, C2 x9 }. c. K1 d/ k6 h妖城在线论坛哇,好多函数,是不是眼睛都花了?别着急,我们当然不是挨个找了,事实上有很多种办法来找到自己需要的函数,我们就先从一个笨但是比较直接的方法开始--搜索相关函数。在函数窗口里面按alt+t打开搜索窗口,头饰的英文肯定和head有关系,聪明的人可以立即知道是headcover,我们就先从head搜索开始:
# _$ R, C& k8 O( N6 k9 R p( u妖城在线论坛bbs.mocwww.com, D2 [# a9 p* j3 k* P+ d) `3 }
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 [: C4 @: u6 S+ q3 r8 e
这2个看起来都不是,pass,继续alt+t 4 f# S* ~& e" W% x: \ G4 y" l! I
6 S& h/ Z# k2 }0 c8 Q. D: V3 `7 k魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
) r" c$ q4 E( @bbs.mocwww.com运气真好,第三次就找到了,checkheadcover,即便不是头饰,那也绝对可以帮助我们分析,OK,让我们进入这个函数。
# W& ?5 A7 }. K魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 z' G. z7 P! V- d& D2 y. j, @
: x, p, r8 j/ G& p—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート可以看到,这个函数引入了一个变量,这里我们要判断变量的含义,用GDB可以很容易的实现,联系上下函数也能知道,这里我们假设传入的是玩家的指针(事实上除了对socket操作的,很多对人物进行更新的函数引入的都是人物指针)
$ f. y4 s% I5 _& |2 j( Ibbs.mocwww.com3 u' T2 b" `1 R( E; o1 W$ z* S
我们往下看 复制内容到剪贴板 代码:push ebp
mov ebp, esp
push edi
push esi
push ebx
sub esp, 0Ch 这里是函数保存堆栈用的,无视 复制内容到剪贴板 代码:mov edi, [ebp+arg_0]
cmp dword ptr [edi+0Ch], 1
jz short loc_80E973A 解释:
; y8 Y& }! ^" H+ b. Q8 p9 T2 Z魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表设置edi=参数0 妖城在线论坛0 \8 u7 ?; r! b5 K
对[edi+0Ch]与整数1进行比较
! f4 _+ F# n+ ?4 J妖城在线论坛事实上看到这里我们可以确定参数就是指针了,0Ch正是对象内存里面是否为人物的一个判断,如果此值为1,代表这个指针就是玩家指针。 bbs.mocwww.com8 Y4 M8 @. A% n, J; Z1 b
我们当然是1,所以我们跳转到loc_80E973A: 复制内容到剪贴板 代码:loc_80E973A:
mov dword ptr [edi+974h], 0FFFFFFFFh
xor esi, esi 解释:把玩家指针+0x974处双字类型的内存赋值-1,聪明人应该就想到了,没错,这个应该就是头饰内存了,到底是不是,我们一会再说。 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 Q& G d6 p0 D) t7 A+ v9 S
我们接下来往下看: 复制内容到剪贴板 代码:loc_80E9746:
push esi
push edi
push 0DECh
push offset aItemItem_c ; "item/item.c"
call _CHAR_getItemIndex
add esp, 10h
cmp ds:81F06C0h, eax
mov ebx, eax
jle loc_80E98E4 call _CHAR_getItemIndex 根据字面意思,这个是是获取玩家身上的物品指针,我们同时也看到,从这里开始,是一个很长的循环,一直循环到函数结尾(IDA内绿色的粗线代表的是循环) —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& j5 W( e8 D; W' q+ ?7 Z
循环中间我们先不要管,我们来到循环的结尾: 复制内容到剪贴板 代码:loc_80E9874:
inc esi
cmp esi, 7
jle loc_80E9746 解释:esi自增1,然后判断esi是否小于等于7,小于等于的话就跳转到开头,这样我们就知道了,这个大循环其实判断的就是我们身上0-7的道具栏里面的物品某个值是否和头饰匹配,那么这个值是什么呢?当然是ID啦,具体如何判断的我们不再赘述,我们往循环的后半部分找,把函数往上拉: 复制内容到剪贴板 代码:loc_80E9860:
xor edx, edx
mov ecx, offset HeadCover
nop 看到了吗?这里就是关键 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* |4 M. E1 |! _
mov ecx, offset HeadCover bbs.mocwww.com5 U$ r4 X$ n3 ]8 h! I( v. \( h
把HeadCover数组的首地址赋予ecx,HeadCover这段内存里面到底存储的是什么呢?我们可以双击HeadCover然后选择Hex View来查看它的16进制数据 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 Z" k) @! D5 U% T8 E1 p% }- z
没错!这里就是 道具ID-头饰形象 的对应关系了!每8个字节代表一个头饰,前四个是道具ID,后四个是头饰的地图编号。
8 J# ?# f5 [. ]. {( l. Q—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
" j/ m6 t. @8 ~妖城在线论坛回到视图界面,继续查看:
5 |! v w+ [! f/ L q. F魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
4 h4 c* v* p: |+ w* c( c) gbbs.mocwww.com引用:loc_80E9868:
; j! f2 Q% g! X) \: w9 p$ |cmp eax, [ecx+edx*8]
) `5 U, O: D1 q$ @魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表jz short loc_80E9883 bbs.mocwww.com+ y. n4 r5 }) O$ i- ]; \- l. a
, w$ j3 M b y, s: b$ V妖城在线论坛解释: 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, ?7 H: n4 Y3 }7 @$ \6 V
判断eax的值是否等于[ecx+edx*8] —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# M0 ^7 g! W2 d Q+ g. O
ecx事实上就是头饰的首地址,那么[ecx+edx*8]我们可以理解为,头饰数组的首地址+edx*8 edx在上面已经清0,这里只是作为一个循环数字,所以这里其实是判断eax是否等于第一个头饰所需要的道具ID,由此我们也知道,eax内存储的值其实就是道具的ID,这里其实就是CPU的一个寻址过程,继续往下看: bbs.mocwww.com, Q6 ~9 t: g {) w) c
4 o/ T- \3 f- l0 r: K& N5 s- C' ?魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表引用:inc edx妖城在线论坛3 m% ?( I2 C6 W. Q8 G% y: Q V
cmp edx, 52h
6 @0 A# t$ t4 k( Y: k- ]! h: R2 _. C魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表jbe short loc_80E9868 / @# F6 g7 ]' l魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表& C: N& u0 F" o
edx自增1,如果edx小于等于0x52的话,就回到开头继续循环判断。 $ i( A8 W4 r, A, _& T+ ~
到这里我们就清楚了,GMSV一共支持0x52种头饰,每个头饰占用8个字节,前四个是道具ID,后四个是道具ID所对应的头饰图档。
1 ]) i1 w; a5 e( y4 dbbs.mocwww.com我们来看一下匹配成功以后的跳转 复制内容到剪贴板 代码:loc_80E9883:
mov eax, [ecx+edx*8+4]//[ecx+edx*8]是道具的ID号,那么[ecx+edx*8+4]正好就是头饰的图档编号啦。
mov [edi+974h], eax
jmp loc_80E9732 本段的意思就是将人物内存里的0x974位置设置为道具ID所对应的头饰编号,由此也印证了我们在文章开头所说的0x974应该就是头饰内存的判断。
" f% y' z* z" I0 P6 R; G妖城在线论坛
4 {5 N e% w' d" D; O魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流分析到此结束,整个过程我们现在来理一下:
7 W% y8 [. ]- f0 P, p( J) [妖城在线论坛妖城在线论坛: d* Y) S) x: y
GMSV首先判断人物装备0-7栏位的物品ID,然后用这个ID对所有头饰所需要的道具ID进行对比,如果对比成功,则将人物内存里的0x974位置设置为道具ID所对应的头饰编号。 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, d0 l; O2 Q, U5 @0 x( B) r8 u
2 g. F2 Z d5 |2 a8 c: |0 _8 v; N& l魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流具体的实现方法,高手可以直接找个空白写,新手可以用shen的扩展库源码直接修改,在GMSV启动的时候读入一个txt文件,把道具ID和图档编号写入一个数组,然后修改mov ecx, offset HeadCover为你的数组地址即可,当然同时也要修改0x52这个头饰数组的大小。 , v# _" h6 G2 g
( ~4 U1 C6 B1 x) V/ c/ }妖城在线论坛[ 本帖最后由 lenovo 于 2014-4-9 09:56 编辑 ]
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