|
晨晓 妖使
  
- UID
- 4017
- 精华
- 2
- 积分
- 1435
- 威望
- 1 度
- 性别
- 男
|
阁楼
大 中
小 发表于 2014-4-9 09:48 显示全部帖子
给新人,仿GA添加自己的头饰系统
了解GA的都知道,GA有一个头饰自定义系统,可以无限添加头饰效果,很实用的一个功能。
6 P' \+ b- e$ Q: @/ {2 q妖城在线论坛具体请看: http://cgdev.me/forum-viewthread ... t-%CD%B7%CA%CE.html
6 w1 n5 r) \* o- h5 o( P! ^2 p) Z# z魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 Y9 l7 g. a+ g' `/ ^/ @0 X" R" }8 n5 c
今天我们要做的就是让韩服GMSV也同样支持这个系统,工具呢,我们今天准备了IDA和GDB,下面就让我们来分析并实现我们想要的头饰系统。
7 P+ N0 z8 }1 y; F9 D1 r/ s魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
8 B! {: c- X: g3 k6 g1 y, C2 Kbbs.mocwww.com首先我们打开IDA,载入我们的GMSV,打开Function。
) M+ |' o; R6 r! } K4 d5 R3 h3 S; U" Y" `5 u1 b, Y0 q
哇,好多函数,是不是眼睛都花了?别着急,我们当然不是挨个找了,事实上有很多种办法来找到自己需要的函数,我们就先从一个笨但是比较直接的方法开始--搜索相关函数。在函数窗口里面按alt+t打开搜索窗口,头饰的英文肯定和head有关系,聪明的人可以立即知道是headcover,我们就先从head搜索开始: 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' X( \6 h3 h, F
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( E* W5 f0 `& y0 B+ J3 \$ s8 \3 u4 o
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流& Y# W4 u4 B- T H
这2个看起来都不是,pass,继续alt+t —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! `( n# {0 a- w
% Q" y1 y) Y3 v
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 Q& L8 i9 M! T6 _5 {
运气真好,第三次就找到了,checkheadcover,即便不是头饰,那也绝对可以帮助我们分析,OK,让我们进入这个函数。 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ ~: t* I; W- H
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 T/ B: X5 v( m
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% S. g! W& x0 N% J: V. \. R
可以看到,这个函数引入了一个变量,这里我们要判断变量的含义,用GDB可以很容易的实现,联系上下函数也能知道,这里我们假设传入的是玩家的指针(事实上除了对socket操作的,很多对人物进行更新的函数引入的都是人物指针)
2 }1 q( d! I. U- v0 x. d
: x, }5 R- @% X" r- {* r! I4 O Ubbs.mocwww.com我们往下看 复制内容到剪贴板 代码:push ebp
mov ebp, esp
push edi
push esi
push ebx
sub esp, 0Ch这里是函数保存堆栈用的,无视 复制内容到剪贴板 代码:mov edi, [ebp+arg_0]
cmp dword ptr [edi+0Ch], 1
jz short loc_80E973A解释: —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% D& U4 T$ V, y
设置edi=参数0 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ W( H p4 T( D: _9 ^6 w
对[edi+0Ch]与整数1进行比较 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* f% H8 q4 Q! X) x3 c8 @+ g6 y
事实上看到这里我们可以确定参数就是指针了,0Ch正是对象内存里面是否为人物的一个判断,如果此值为1,代表这个指针就是玩家指针。 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 T" d( J1 R$ c2 }4 X
我们当然是1,所以我们跳转到loc_80E973A: 复制内容到剪贴板 代码:loc_80E973A:
mov dword ptr [edi+974h], 0FFFFFFFFh
xor esi, esi解释:把玩家指针+0x974处双字类型的内存赋值-1,聪明人应该就想到了,没错,这个应该就是头饰内存了,到底是不是,我们一会再说。 bbs.mocwww.com4 y1 D ]: [, x7 c% M
我们接下来往下看: 复制内容到剪贴板 代码:loc_80E9746:
push esi
push edi
push 0DECh
push offset aItemItem_c ; "item/item.c"
call _CHAR_getItemIndex
add esp, 10h
cmp ds:81F06C0h, eax
mov ebx, eax
jle loc_80E98E4call _CHAR_getItemIndex 根据字面意思,这个是是获取玩家身上的物品指针,我们同时也看到,从这里开始,是一个很长的循环,一直循环到函数结尾(IDA内绿色的粗线代表的是循环)
9 \& _# b" E$ j3 z* G& r& i—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート循环中间我们先不要管,我们来到循环的结尾: 复制内容到剪贴板 代码:loc_80E9874:
inc esi
cmp esi, 7
jle loc_80E9746解释:esi自增1,然后判断esi是否小于等于7,小于等于的话就跳转到开头,这样我们就知道了,这个大循环其实判断的就是我们身上0-7的道具栏里面的物品某个值是否和头饰匹配,那么这个值是什么呢?当然是ID啦,具体如何判断的我们不再赘述,我们往循环的后半部分找,把函数往上拉: 复制内容到剪贴板 代码:loc_80E9860:
xor edx, edx
mov ecx, offset HeadCover
nop看到了吗?这里就是关键 bbs.mocwww.com v' m3 D! Y3 D8 P/ t$ G
mov ecx, offset HeadCover 妖城在线论坛4 h# r! ^3 ^/ \1 p% {' F0 q+ C9 T
把HeadCover数组的首地址赋予ecx,HeadCover这段内存里面到底存储的是什么呢?我们可以双击HeadCover然后选择Hex View来查看它的16进制数据
, A! e8 z* K6 E! M$ X6 v—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート没错!这里就是 道具ID-头饰形象 的对应关系了!每8个字节代表一个头饰,前四个是道具ID,后四个是头饰的地图编号。 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1 h1 t; q+ [; _ R) Z
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; G) D$ v" P$ v0 P9 D g+ F( @; W9 v
回到视图界面,继续查看: bbs.mocwww.com* U# h' W; P0 L5 ?9 S; ]5 [7 \
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表" G& M3 N, P& ?( w引用:loc_80E9868:
3 S+ z8 ^4 z: x( C4 {0 @—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートcmp eax, [ecx+edx*8]
: p8 l: T) j9 U8 T! `jz short loc_80E9883 bbs.mocwww.com7 [" E4 I$ T+ z% ?- `$ B; i4 Q
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート: `8 G& Y0 Q4 F3 L1 l% H" u
解释: bbs.mocwww.com8 {2 N' e4 N7 y% A0 f4 L) I
判断eax的值是否等于[ecx+edx*8] 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 U- y8 M s: ]6 b
ecx事实上就是头饰的首地址,那么[ecx+edx*8]我们可以理解为,头饰数组的首地址+edx*8 edx在上面已经清0,这里只是作为一个循环数字,所以这里其实是判断eax是否等于第一个头饰所需要的道具ID,由此我们也知道,eax内存储的值其实就是道具的ID,这里其实就是CPU的一个寻址过程,继续往下看:
8 i2 t4 D/ z! A' ebbs.mocwww.com
, d7 L1 L. F6 _- R妖城在线论坛引用:inc edx
7 n( r* ^) {4 Y6 z) l魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流cmp edx, 52h魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* x, |$ R% ^7 M$ }
jbe short loc_80E9868 妖城在线论坛* I: Z/ H7 A9 j( S% Z# k
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 d1 r( a$ p" i8 s/ A$ I
edx自增1,如果edx小于等于0x52的话,就回到开头继续循环判断。
& q$ h# `1 J- U& p6 b) Z# ~+ z8 t妖城在线论坛到这里我们就清楚了,GMSV一共支持0x52种头饰,每个头饰占用8个字节,前四个是道具ID,后四个是道具ID所对应的头饰图档。 妖城在线论坛) j' k( h5 @8 F* b- v, S
我们来看一下匹配成功以后的跳转 复制内容到剪贴板 代码:loc_80E9883:
mov eax, [ecx+edx*8+4]//[ecx+edx*8]是道具的ID号,那么[ecx+edx*8+4]正好就是头饰的图档编号啦。
mov [edi+974h], eax
jmp loc_80E9732本段的意思就是将人物内存里的0x974位置设置为道具ID所对应的头饰编号,由此也印证了我们在文章开头所说的0x974应该就是头饰内存的判断。 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% \- _1 @7 y8 E
/ d- i" f, k; f0 F9 q8 n
分析到此结束,整个过程我们现在来理一下:
# K* M6 w; B1 ]4 d3 v& @. k魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% S% X8 x m* M
GMSV首先判断人物装备0-7栏位的物品ID,然后用这个ID对所有头饰所需要的道具ID进行对比,如果对比成功,则将人物内存里的0x974位置设置为道具ID所对应的头饰编号。
8 L0 ~" i! f! X% {2 m妖城在线论坛
$ X; I8 ^( L2 V: P- G+ a4 k2 Ebbs.mocwww.com具体的实现方法,高手可以直接找个空白写,新手可以用shen的扩展库源码直接修改,在GMSV启动的时候读入一个txt文件,把道具ID和图档编号写入一个数组,然后修改mov ecx, offset HeadCover为你的数组地址即可,当然同时也要修改0x52这个头饰数组的大小。 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) q. [- ^4 e" c. a% ?% z6 T3 p3 q( I
k6 m, t; ~9 W$ {- h6 m7 T魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表[ 本帖最后由 lenovo 于 2014-4-9 09:56 编辑 ]
|