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晨晓 妖使
  
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阁楼
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小 发表于 2014-4-9 09:48 显示全部帖子
给新人,仿GA添加自己的头饰系统
了解GA的都知道,GA有一个头饰自定义系统,可以无限添加头饰效果,很实用的一个功能。 & M* M; Z( n6 Y7 E
具体请看: http://cgdev.me/forum-viewthread ... t-%CD%B7%CA%CE.html
( `: [; T, ~4 {3 ^: R* c/ y! @妖城在线论坛0 d5 [1 \% |5 C9 D/ {
今天我们要做的就是让韩服GMSV也同样支持这个系统,工具呢,我们今天准备了IDA和GDB,下面就让我们来分析并实现我们想要的头饰系统。 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 q, m7 z$ [. m, v2 |+ s
+ F9 i9 h0 V" s0 Q, T. R$ I魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流首先我们打开IDA,载入我们的GMSV,打开Function。 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 v" j4 Q0 y0 s
( T: w+ e# n( I" M0 o, n0 Z哇,好多函数,是不是眼睛都花了?别着急,我们当然不是挨个找了,事实上有很多种办法来找到自己需要的函数,我们就先从一个笨但是比较直接的方法开始--搜索相关函数。在函数窗口里面按alt+t打开搜索窗口,头饰的英文肯定和head有关系,聪明的人可以立即知道是headcover,我们就先从head搜索开始:
/ m1 u0 G4 E3 g% U D. R4 S妖城在线论坛
/ N E: l- d, V& L' k
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这2个看起来都不是,pass,继续alt+t 妖城在线论坛 ?7 ?7 ]. Q. r8 H/ ]' ?+ p
2 v/ E+ p- G# i: s7 w: [妖城在线论坛
bbs.mocwww.com9 y- Z: s! u& ]* M" t. m3 \
运气真好,第三次就找到了,checkheadcover,即便不是头饰,那也绝对可以帮助我们分析,OK,让我们进入这个函数。 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# q* _3 y9 e# D
. v6 s/ t" `, h! ~妖城在线论坛
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可以看到,这个函数引入了一个变量,这里我们要判断变量的含义,用GDB可以很容易的实现,联系上下函数也能知道,这里我们假设传入的是玩家的指针(事实上除了对socket操作的,很多对人物进行更新的函数引入的都是人物指针) 6 r2 @* G5 b, v6 _. k9 [ W8 O
, ^# u$ [% A, t, {1 ~我们往下看 复制内容到剪贴板 代码:push ebp
mov ebp, esp
push edi
push esi
push ebx
sub esp, 0Ch这里是函数保存堆栈用的,无视 复制内容到剪贴板 代码:mov edi, [ebp+arg_0]
cmp dword ptr [edi+0Ch], 1
jz short loc_80E973A解释:
& ?' [' m# t7 J& G5 I2 M1 Z( xbbs.mocwww.com设置edi=参数0
# m) e/ w( O/ o- A1 U对[edi+0Ch]与整数1进行比较
3 f b4 d, X3 h, B! X5 b7 q0 kbbs.mocwww.com事实上看到这里我们可以确定参数就是指针了,0Ch正是对象内存里面是否为人物的一个判断,如果此值为1,代表这个指针就是玩家指针。
6 o" H2 i+ a- t( B; Y# s6 m魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表我们当然是1,所以我们跳转到loc_80E973A: 复制内容到剪贴板 代码:loc_80E973A:
mov dword ptr [edi+974h], 0FFFFFFFFh
xor esi, esi解释:把玩家指针+0x974处双字类型的内存赋值-1,聪明人应该就想到了,没错,这个应该就是头饰内存了,到底是不是,我们一会再说。 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ M& P/ X/ P% Y6 J5 ?
我们接下来往下看: 复制内容到剪贴板 代码:loc_80E9746:
push esi
push edi
push 0DECh
push offset aItemItem_c ; "item/item.c"
call _CHAR_getItemIndex
add esp, 10h
cmp ds:81F06C0h, eax
mov ebx, eax
jle loc_80E98E4call _CHAR_getItemIndex 根据字面意思,这个是是获取玩家身上的物品指针,我们同时也看到,从这里开始,是一个很长的循环,一直循环到函数结尾(IDA内绿色的粗线代表的是循环) " `/ a* M8 `+ y# \ \
循环中间我们先不要管,我们来到循环的结尾: 复制内容到剪贴板 代码:loc_80E9874:
inc esi
cmp esi, 7
jle loc_80E9746解释:esi自增1,然后判断esi是否小于等于7,小于等于的话就跳转到开头,这样我们就知道了,这个大循环其实判断的就是我们身上0-7的道具栏里面的物品某个值是否和头饰匹配,那么这个值是什么呢?当然是ID啦,具体如何判断的我们不再赘述,我们往循环的后半部分找,把函数往上拉: 复制内容到剪贴板 代码:loc_80E9860:
xor edx, edx
mov ecx, offset HeadCover
nop看到了吗?这里就是关键 妖城在线论坛0 |. m$ q1 B3 g$ e* S
mov ecx, offset HeadCover
4 B( g% N3 f+ R魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流把HeadCover数组的首地址赋予ecx,HeadCover这段内存里面到底存储的是什么呢?我们可以双击HeadCover然后选择Hex View来查看它的16进制数据 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表& b1 w' j6 p2 ?( C/ p
没错!这里就是 道具ID-头饰形象 的对应关系了!每8个字节代表一个头饰,前四个是道具ID,后四个是头饰的地图编号。 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, I7 H: B1 s9 \ ^
' z4 E ]! S0 e% }. }魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流回到视图界面,继续查看: —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 s% A/ D- L! I' n
& h- l8 j( a# F, ]# n* ^引用:loc_80E9868:妖城在线论坛! U2 X i) B" L* p0 R
cmp eax, [ecx+edx*8]妖城在线论坛: Y. Y6 l' K- _7 @, F! E5 s5 h
jz short loc_80E9883 0 w' w6 o6 ~9 M: [6 {bbs.mocwww.com
/ Z8 a0 k3 n) \* u9 |; ]/ V1 e魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流解释:
1 p' v2 j, d8 ?0 z判断eax的值是否等于[ecx+edx*8]
# c! g1 q" h$ \; q# P" ]魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流ecx事实上就是头饰的首地址,那么[ecx+edx*8]我们可以理解为,头饰数组的首地址+edx*8 edx在上面已经清0,这里只是作为一个循环数字,所以这里其实是判断eax是否等于第一个头饰所需要的道具ID,由此我们也知道,eax内存储的值其实就是道具的ID,这里其实就是CPU的一个寻址过程,继续往下看:
7 R8 g: [- o* @—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
: m; {& I2 x* z) @2 ?魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流引用:inc edx魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 ~2 ~7 ^9 | Y
cmp edx, 52h—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ Z! z) w8 ^( f- Q
jbe short loc_80E9868 ! ]. l! n+ @. s8 Rbbs.mocwww.com魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: a: N5 H- d- z& k/ e: _( B# r
edx自增1,如果edx小于等于0x52的话,就回到开头继续循环判断。 5 Y8 K! l8 [+ l. ?; X) \" d( j4 R8 d5 ^
到这里我们就清楚了,GMSV一共支持0x52种头饰,每个头饰占用8个字节,前四个是道具ID,后四个是道具ID所对应的头饰图档。 b+ E7 ?0 m( n( G5 x; P
我们来看一下匹配成功以后的跳转 复制内容到剪贴板 代码:loc_80E9883:
mov eax, [ecx+edx*8+4]//[ecx+edx*8]是道具的ID号,那么[ecx+edx*8+4]正好就是头饰的图档编号啦。
mov [edi+974h], eax
jmp loc_80E9732本段的意思就是将人物内存里的0x974位置设置为道具ID所对应的头饰编号,由此也印证了我们在文章开头所说的0x974应该就是头饰内存的判断。 bbs.mocwww.com9 c' j5 U0 F5 c. x4 n
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分析到此结束,整个过程我们现在来理一下: 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表4 y# L+ m1 M+ F
, k: c0 q) x1 j$ N+ s$ }—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートGMSV首先判断人物装备0-7栏位的物品ID,然后用这个ID对所有头饰所需要的道具ID进行对比,如果对比成功,则将人物内存里的0x974位置设置为道具ID所对应的头饰编号。
) y" V9 V" u+ `& J- P2 @6 q/ X—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
/ g, p1 L8 ?: F—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート具体的实现方法,高手可以直接找个空白写,新手可以用shen的扩展库源码直接修改,在GMSV启动的时候读入一个txt文件,把道具ID和图档编号写入一个数组,然后修改mov ecx, offset HeadCover为你的数组地址即可,当然同时也要修改0x52这个头饰数组的大小。 妖城在线论坛4 y9 S o, _! [" }
bbs.mocwww.com! e/ b3 n% g: t- o6 ^9 Q( N
[ 本帖最后由 lenovo 于 2014-4-9 09:56 编辑 ]
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