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[魔力私服分享] 给新人,仿GA添加自己的头饰系统

给新人,仿GA添加自己的头饰系统

了解GA的都知道,GA有一个头饰自定义系统,可以无限添加头饰效果,很实用的一个功能。
3 O$ [- G3 x+ d4 F; x- h& D, W9 V2 Fbbs.mocwww.com具体请看:http://cgdev.me/forum-viewthread ... t-%CD%B7%CA%CE.htmlbbs.mocwww.com3 i0 t( ]. H7 k( V

+ S1 q7 |! j! Y6 f1 f& N魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流今天我们要做的就是让韩服GMSV也同样支持这个系统,工具呢,我们今天准备了IDA和GDB,下面就让我们来分析并实现我们想要的头饰系统。
4 K0 L* }4 T9 S$ E3 ?3 s7 q! N妖城在线论坛
# F+ y+ b8 k* B: v妖城在线论坛首先我们打开IDA,载入我们的GMSV,打开Function。
2 R2 g4 a) W+ F( j* c—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
" i& n/ z2 [. M6 p' C8 X- B魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流哇,好多函数,是不是眼睛都花了?别着急,我们当然不是挨个找了,事实上有很多种办法来找到自己需要的函数,我们就先从一个笨但是比较直接的方法开始--搜索相关函数。在函数窗口里面按alt+t打开搜索窗口,头饰的英文肯定和head有关系,聪明的人可以立即知道是headcover,我们就先从head搜索开始:
0 l4 E- J( ~# a! L. W5 Y4 u. Z—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% c0 W9 W3 X8 A3 L: d

! b  N" z$ k1 M" E, F, v) c这2个看起来都不是,pass,继续alt+t
) i7 P& i' a; L  f魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
( L: D4 B* B) k2 Y# Q4 M. jbbs.mocwww.com
( S( q; V1 I1 E运气真好,第三次就找到了,checkheadcover,即便不是头饰,那也绝对可以帮助我们分析,OK,让我们进入这个函数。
  [6 K- y* S3 h* v! _6 u魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% T9 L1 Q& T$ I9 R" }

5 Q6 P# J$ s7 N/ V  G1 y—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート可以看到,这个函数引入了一个变量,这里我们要判断变量的含义,用GDB可以很容易的实现,联系上下函数也能知道,这里我们假设传入的是玩家的指针(事实上除了对socket操作的,很多对人物进行更新的函数引入的都是人物指针)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表: D4 J4 I1 e7 q& F5 D% M! T
妖城在线论坛" Z5 K5 V3 e, o: i! i: Y9 j
我们往下看
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代码:
push    ebp
mov     ebp, esp
push    edi
push    esi
push    ebx
sub     esp, 0Ch
这里是函数保存堆栈用的,无视
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代码:
mov     edi, [ebp+arg_0]
cmp     dword ptr [edi+0Ch], 1
jz      short loc_80E973A
解释:
; I  q( b7 u2 E! i设置edi=参数0魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 P2 V1 W: L' J( U& k
对[edi+0Ch]与整数1进行比较—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 X9 R" Q/ x9 C( Z+ }: |7 l
事实上看到这里我们可以确定参数就是指针了,0Ch正是对象内存里面是否为人物的一个判断,如果此值为1,代表这个指针就是玩家指针。0 L% ^+ z3 M8 p+ H4 d
我们当然是1,所以我们跳转到loc_80E973A:
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代码:
loc_80E973A:
mov     dword ptr [edi+974h], 0FFFFFFFFh
xor     esi, esi
解释:把玩家指针+0x974处双字类型的内存赋值-1,聪明人应该就想到了,没错,这个应该就是头饰内存了,到底是不是,我们一会再说。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 Z, c0 f# G* M2 m7 D
我们接下来往下看:
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代码:
loc_80E9746:
push    esi
push    edi
push    0DECh
push    offset aItemItem_c ; "item/item.c"
call    _CHAR_getItemIndex
add     esp, 10h
cmp     ds:81F06C0h, eax
mov     ebx, eax
jle     loc_80E98E4
call    _CHAR_getItemIndex 根据字面意思,这个是是获取玩家身上的物品指针,我们同时也看到,从这里开始,是一个很长的循环,一直循环到函数结尾(IDA内绿色的粗线代表的是循环)
. z! N+ c! l& k, J$ k& u0 d循环中间我们先不要管,我们来到循环的结尾:
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代码:
loc_80E9874:
inc     esi
cmp     esi, 7
jle     loc_80E9746
解释:esi自增1,然后判断esi是否小于等于7,小于等于的话就跳转到开头,这样我们就知道了,这个大循环其实判断的就是我们身上0-7的道具栏里面的物品某个值是否和头饰匹配,那么这个值是什么呢?当然是ID啦,具体如何判断的我们不再赘述,我们往循环的后半部分找,把函数往上拉:
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代码:
loc_80E9860:
xor     edx, edx
mov     ecx, offset HeadCover
nop
看到了吗?这里就是关键
$ l7 a* b# h1 C, Y8 V' g魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表mov     ecx, offset HeadCoverbbs.mocwww.com5 w4 c+ r  j/ A: I( I  V
把HeadCover数组的首地址赋予ecx,HeadCover这段内存里面到底存储的是什么呢?我们可以双击HeadCover然后选择Hex View来查看它的16进制数据! x- e! d; b' U5 C
没错!这里就是 道具ID-头饰形象 的对应关系了!每8个字节代表一个头饰,前四个是道具ID,后四个是头饰的地图编号。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! j# V1 H' A6 V/ t& @9 }0 m" K

, g$ G! {/ _% F/ ]$ I) {魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流回到视图界面,继续查看:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 [( w0 p9 ]; D
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ R6 J0 t1 n9 r" r
引用:
loc_80E9868:
) n3 _9 k. d1 |魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表cmp     eax, [ecx+edx*8]bbs.mocwww.com( a' A! ?1 v; f% l% u
jz      short loc_80E9883
5 h7 z1 q8 a: Y3 s) F2 e
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# p2 U+ e( O# l2 ]& U+ m
解释:
7 V4 q- l8 y# r+ _" m妖城在线论坛判断eax的值是否等于[ecx+edx*8]
- P* A, d! Q( d# H8 E+ ?# H# P1 Necx事实上就是头饰的首地址,那么[ecx+edx*8]我们可以理解为,头饰数组的首地址+edx*8 edx在上面已经清0,这里只是作为一个循环数字,所以这里其实是判断eax是否等于第一个头饰所需要的道具ID,由此我们也知道,eax内存储的值其实就是道具的ID,这里其实就是CPU的一个寻址过程,继续往下看:
1 Y! \9 S6 Y$ i魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 H- J: D+ a/ u' ?
引用:
inc     edx
; c- S. D8 h: P$ z7 b$ W3 @妖城在线论坛cmp     edx, 52h
+ U) B' _. m! k8 N魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表jbe     short loc_80E9868
bbs.mocwww.com1 I* m+ ~1 n) b! c

! R# S0 q( g8 A. P妖城在线论坛edx自增1,如果edx小于等于0x52的话,就回到开头继续循环判断。
# C' U# j! B3 `  P; t/ `魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流到这里我们就清楚了,GMSV一共支持0x52种头饰,每个头饰占用8个字节,前四个是道具ID,后四个是道具ID所对应的头饰图档。
+ N8 {# C: U7 M3 \妖城在线论坛我们来看一下匹配成功以后的跳转
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代码:
loc_80E9883:
mov     eax, [ecx+edx*8+4]//[ecx+edx*8]是道具的ID号,那么[ecx+edx*8+4]正好就是头饰的图档编号啦。
mov     [edi+974h], eax
jmp     loc_80E9732
本段的意思就是将人物内存里的0x974位置设置为道具ID所对应的头饰编号,由此也印证了我们在文章开头所说的0x974应该就是头饰内存的判断。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 C6 ]: `7 N$ Q3 @0 p4 u5 X: K

4 r+ ^' T$ @) I6 ]魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表分析到此结束,整个过程我们现在来理一下:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) g0 d  `' x# K6 A# d: |+ ?1 c% G

( e; c3 L% D+ PGMSV首先判断人物装备0-7栏位的物品ID,然后用这个ID对所有头饰所需要的道具ID进行对比,如果对比成功,则将人物内存里的0x974位置设置为道具ID所对应的头饰编号。
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2 {1 a$ c- _7 u- s魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表具体的实现方法,高手可以直接找个空白写,新手可以用shen的扩展库源码直接修改,在GMSV启动的时候读入一个txt文件,把道具ID和图档编号写入一个数组,然后修改mov     ecx, offset HeadCover为你的数组地址即可,当然同时也要修改0x52这个头饰数组的大小。
* L) h+ y& K2 a- zbbs.mocwww.com* O  t9 Y. P' |( ^( ]4 q4 ~! u3 B
[ 本帖最后由 lenovo 于 2014-4-9 09:56 编辑 ]

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所以说是给新手看的嘛,哈哈。

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55不就是头饰种类吗?
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HeadCover是头饰数组指针
  z. b7 {  E0 ]—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
3 N* v, \/ e- k! D  R妖城在线论坛HeadNum=sizeof(HeadCover)/8

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