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[魔力私服分享] 给新人,仿GA添加自己的头饰系统

给新人,仿GA添加自己的头饰系统

了解GA的都知道,GA有一个头饰自定义系统,可以无限添加头饰效果,很实用的一个功能。bbs.mocwww.com- P' k" V0 h. ?( e
具体请看:http://cgdev.me/forum-viewthread ... t-%CD%B7%CA%CE.html魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表: L4 H( |8 i1 s# ]/ `' I
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今天我们要做的就是让韩服GMSV也同样支持这个系统,工具呢,我们今天准备了IDA和GDB,下面就让我们来分析并实现我们想要的头饰系统。
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' I$ w. _3 n& {! i% y- p- M0 s首先我们打开IDA,载入我们的GMSV,打开Function。
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* |' t0 H! \- Zbbs.mocwww.com哇,好多函数,是不是眼睛都花了?别着急,我们当然不是挨个找了,事实上有很多种办法来找到自己需要的函数,我们就先从一个笨但是比较直接的方法开始--搜索相关函数。在函数窗口里面按alt+t打开搜索窗口,头饰的英文肯定和head有关系,聪明的人可以立即知道是headcover,我们就先从head搜索开始:: ^* k  W: c* k8 ~8 P
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这2个看起来都不是,pass,继续alt+t魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 x" |6 ]" s" Z/ ~" X8 A

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# g1 ?4 b8 E. J2 ^3 S, f魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表运气真好,第三次就找到了,checkheadcover,即便不是头饰,那也绝对可以帮助我们分析,OK,让我们进入这个函数。
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% \: g% c4 ~$ P0 e妖城在线论坛 bbs.mocwww.com: d2 j2 ~. K1 Z5 Q5 b- j$ D
可以看到,这个函数引入了一个变量,这里我们要判断变量的含义,用GDB可以很容易的实现,联系上下函数也能知道,这里我们假设传入的是玩家的指针(事实上除了对socket操作的,很多对人物进行更新的函数引入的都是人物指针)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- h" i" k; F! c+ b$ @7 t
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我们往下看
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代码:
push    ebp
mov     ebp, esp
push    edi
push    esi
push    ebx
sub     esp, 0Ch
这里是函数保存堆栈用的,无视
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代码:
mov     edi, [ebp+arg_0]
cmp     dword ptr [edi+0Ch], 1
jz      short loc_80E973A
解释:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流. A) r2 X, K* {% Z; m' m0 h) \
设置edi=参数0
  X7 e6 H  t* t; E- Y1 c# }5 c5 S7 ?—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート对[edi+0Ch]与整数1进行比较
9 F1 @; h1 `( T3 T魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表事实上看到这里我们可以确定参数就是指针了,0Ch正是对象内存里面是否为人物的一个判断,如果此值为1,代表这个指针就是玩家指针。
5 S8 m# n- ^8 E# G# b) A. p我们当然是1,所以我们跳转到loc_80E973A:
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代码:
loc_80E973A:
mov     dword ptr [edi+974h], 0FFFFFFFFh
xor     esi, esi
解释:把玩家指针+0x974处双字类型的内存赋值-1,聪明人应该就想到了,没错,这个应该就是头饰内存了,到底是不是,我们一会再说。bbs.mocwww.com$ w$ X8 ?9 A, G# o4 M% c' s
我们接下来往下看:
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代码:
loc_80E9746:
push    esi
push    edi
push    0DECh
push    offset aItemItem_c ; "item/item.c"
call    _CHAR_getItemIndex
add     esp, 10h
cmp     ds:81F06C0h, eax
mov     ebx, eax
jle     loc_80E98E4
call    _CHAR_getItemIndex 根据字面意思,这个是是获取玩家身上的物品指针,我们同时也看到,从这里开始,是一个很长的循环,一直循环到函数结尾(IDA内绿色的粗线代表的是循环)( G$ ~# x: J  }
循环中间我们先不要管,我们来到循环的结尾:
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代码:
loc_80E9874:
inc     esi
cmp     esi, 7
jle     loc_80E9746
解释:esi自增1,然后判断esi是否小于等于7,小于等于的话就跳转到开头,这样我们就知道了,这个大循环其实判断的就是我们身上0-7的道具栏里面的物品某个值是否和头饰匹配,那么这个值是什么呢?当然是ID啦,具体如何判断的我们不再赘述,我们往循环的后半部分找,把函数往上拉:
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代码:
loc_80E9860:
xor     edx, edx
mov     ecx, offset HeadCover
nop
看到了吗?这里就是关键—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' I4 H" l+ u; H& H  w0 K" ~" P
mov     ecx, offset HeadCover—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; r  K% W* Y- G! Z$ ~3 d
把HeadCover数组的首地址赋予ecx,HeadCover这段内存里面到底存储的是什么呢?我们可以双击HeadCover然后选择Hex View来查看它的16进制数据魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 s3 r% p( P" h+ |% _2 b/ B
没错!这里就是 道具ID-头饰形象 的对应关系了!每8个字节代表一个头饰,前四个是道具ID,后四个是头饰的地图编号。
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回到视图界面,继续查看:
* M5 F4 K) d, R1 U魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 f4 C7 Z; w# j1 u( u
引用:
loc_80E9868:
$ l0 _# O) r' S, I* v. ]! Pcmp     eax, [ecx+edx*8]
/ k5 f' ?- c! u/ `8 J5 Nbbs.mocwww.comjz      short loc_80E9883
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表9 {- i) t* Z9 B* D
bbs.mocwww.com3 H1 u3 C( c8 _4 a, o; @/ y7 o
解释:妖城在线论坛5 O; z' ?: p. x
判断eax的值是否等于[ecx+edx*8]
6 V9 Y' f4 W9 R4 f7 Oecx事实上就是头饰的首地址,那么[ecx+edx*8]我们可以理解为,头饰数组的首地址+edx*8 edx在上面已经清0,这里只是作为一个循环数字,所以这里其实是判断eax是否等于第一个头饰所需要的道具ID,由此我们也知道,eax内存储的值其实就是道具的ID,这里其实就是CPU的一个寻址过程,继续往下看:
# B& {+ s+ b4 {. L; D' n1 S/ I—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表& {5 U: h/ @, p, R' `( |3 v; }
引用:
inc     edx
1 x1 ^1 M: z; M# L, j7 {bbs.mocwww.comcmp     edx, 52h
6 K! ?6 r' S( x5 ~, x( Y$ o# ^魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流jbe     short loc_80E9868
# |5 r$ n( J, o: b2 Y  ]妖城在线论坛魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) G9 g/ y3 z* Q2 `
edx自增1,如果edx小于等于0x52的话,就回到开头继续循环判断。
7 V+ h3 A" [# l( m妖城在线论坛到这里我们就清楚了,GMSV一共支持0x52种头饰,每个头饰占用8个字节,前四个是道具ID,后四个是道具ID所对应的头饰图档。
6 h/ Q# n- |6 d! z, A—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート我们来看一下匹配成功以后的跳转
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代码:
loc_80E9883:
mov     eax, [ecx+edx*8+4]//[ecx+edx*8]是道具的ID号,那么[ecx+edx*8+4]正好就是头饰的图档编号啦。
mov     [edi+974h], eax
jmp     loc_80E9732
本段的意思就是将人物内存里的0x974位置设置为道具ID所对应的头饰编号,由此也印证了我们在文章开头所说的0x974应该就是头饰内存的判断。
6 w$ f' c) |! C" |) o2 ?* m魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
$ G! t6 s  X8 j$ U6 L9 q# I: s魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流分析到此结束,整个过程我们现在来理一下:
7 y9 K6 [4 M& X# w) Z" @8 q—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートbbs.mocwww.com; [$ W: G% P& U2 L
GMSV首先判断人物装备0-7栏位的物品ID,然后用这个ID对所有头饰所需要的道具ID进行对比,如果对比成功,则将人物内存里的0x974位置设置为道具ID所对应的头饰编号。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 P' }, ~# u, W8 u
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% M6 h, m6 z8 C! Y
具体的实现方法,高手可以直接找个空白写,新手可以用shen的扩展库源码直接修改,在GMSV启动的时候读入一个txt文件,把道具ID和图档编号写入一个数组,然后修改mov     ecx, offset HeadCover为你的数组地址即可,当然同时也要修改0x52这个头饰数组的大小。
* x' C2 T% N4 G$ r* {  t! P& R& a魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流bbs.mocwww.com1 i4 J, Z6 [8 }  f8 l- O
[ 本帖最后由 lenovo 于 2014-4-9 09:56 编辑 ]

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所以说是给新手看的嘛,哈哈。

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55不就是头饰种类吗?—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# H2 q+ `0 B* e8 u) [$ D
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" y0 K; Y- ~8 j
HeadCover是头饰数组指针
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, i) }  [9 `2 P' J/ W3 q+ c7 B7 pbbs.mocwww.comHeadNum=sizeof(HeadCover)/8

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