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晨晓 妖使
  
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阁楼
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小 发表于 2014-4-9 09:48 显示全部帖子
给新人,仿GA添加自己的头饰系统
了解GA的都知道,GA有一个头饰自定义系统,可以无限添加头饰效果,很实用的一个功能。
6 ?7 f& b' b3 v1 j- t* Z魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表具体请看: http://cgdev.me/forum-viewthread ... t-%CD%B7%CA%CE.html
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今天我们要做的就是让韩服GMSV也同样支持这个系统,工具呢,我们今天准备了IDA和GDB,下面就让我们来分析并实现我们想要的头饰系统。
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首先我们打开IDA,载入我们的GMSV,打开Function。
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) ^6 W! G6 k' k- n2 ^5 M妖城在线论坛哇,好多函数,是不是眼睛都花了?别着急,我们当然不是挨个找了,事实上有很多种办法来找到自己需要的函数,我们就先从一个笨但是比较直接的方法开始--搜索相关函数。在函数窗口里面按alt+t打开搜索窗口,头饰的英文肯定和head有关系,聪明的人可以立即知道是headcover,我们就先从head搜索开始: 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 d8 ?& D; p& s; D( A% Q
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妖城在线论坛) ~, I/ x" E: @9 v* }: `( ?) Y" W
这2个看起来都不是,pass,继续alt+t
8 w0 J* U# D6 {. R; ?妖城在线论坛妖城在线论坛, P" Y+ Y2 c0 S' g$ \4 t/ c7 t r1 A
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运气真好,第三次就找到了,checkheadcover,即便不是头饰,那也绝对可以帮助我们分析,OK,让我们进入这个函数。
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- e: J) |9 r$ s, {妖城在线论坛
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可以看到,这个函数引入了一个变量,这里我们要判断变量的含义,用GDB可以很容易的实现,联系上下函数也能知道,这里我们假设传入的是玩家的指针(事实上除了对socket操作的,很多对人物进行更新的函数引入的都是人物指针)
7 J4 [; c3 x# a2 ^5 ^# C# q魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流妖城在线论坛% J6 L U& T! R ?$ \
我们往下看 复制内容到剪贴板 代码:push ebp
mov ebp, esp
push edi
push esi
push ebx
sub esp, 0Ch这里是函数保存堆栈用的,无视 复制内容到剪贴板 代码:mov edi, [ebp+arg_0]
cmp dword ptr [edi+0Ch], 1
jz short loc_80E973A解释: bbs.mocwww.com! \9 S Z! v) ^& T1 j4 Z4 w7 g% K
设置edi=参数0 " V: Z9 c- Y' B- Z5 s; i
对[edi+0Ch]与整数1进行比较 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) K$ d8 [0 w T! u& S
事实上看到这里我们可以确定参数就是指针了,0Ch正是对象内存里面是否为人物的一个判断,如果此值为1,代表这个指针就是玩家指针。
' _/ ~( {" M* L3 o+ s% n魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流我们当然是1,所以我们跳转到loc_80E973A: 复制内容到剪贴板 代码:loc_80E973A:
mov dword ptr [edi+974h], 0FFFFFFFFh
xor esi, esi解释:把玩家指针+0x974处双字类型的内存赋值-1,聪明人应该就想到了,没错,这个应该就是头饰内存了,到底是不是,我们一会再说。 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; Y' p' D! g1 H$ v% u, z+ t: z/ W
我们接下来往下看: 复制内容到剪贴板 代码:loc_80E9746:
push esi
push edi
push 0DECh
push offset aItemItem_c ; "item/item.c"
call _CHAR_getItemIndex
add esp, 10h
cmp ds:81F06C0h, eax
mov ebx, eax
jle loc_80E98E4call _CHAR_getItemIndex 根据字面意思,这个是是获取玩家身上的物品指针,我们同时也看到,从这里开始,是一个很长的循环,一直循环到函数结尾(IDA内绿色的粗线代表的是循环) —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# c2 z9 J/ G* h5 m2 H( L
循环中间我们先不要管,我们来到循环的结尾: 复制内容到剪贴板 代码:loc_80E9874:
inc esi
cmp esi, 7
jle loc_80E9746解释:esi自增1,然后判断esi是否小于等于7,小于等于的话就跳转到开头,这样我们就知道了,这个大循环其实判断的就是我们身上0-7的道具栏里面的物品某个值是否和头饰匹配,那么这个值是什么呢?当然是ID啦,具体如何判断的我们不再赘述,我们往循环的后半部分找,把函数往上拉: 复制内容到剪贴板 代码:loc_80E9860:
xor edx, edx
mov ecx, offset HeadCover
nop看到了吗?这里就是关键
: [& E5 L- W9 G/ T, Y1 R魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流mov ecx, offset HeadCover
4 c) I3 {* e; a- r+ v& T- |魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流把HeadCover数组的首地址赋予ecx,HeadCover这段内存里面到底存储的是什么呢?我们可以双击HeadCover然后选择Hex View来查看它的16进制数据
1 \9 X' q1 r: E- [没错!这里就是 道具ID-头饰形象 的对应关系了!每8个字节代表一个头饰,前四个是道具ID,后四个是头饰的地图编号。
# Z- E& i" B1 r1 E; h7 Z—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' L5 s! @+ `; \ U' U7 a$ U H
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g: h% o% Y! j4 J魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! @0 L1 j+ i, H, }引用:loc_80E9868:
4 k* C/ P8 c5 ~# ]妖城在线论坛cmp eax, [ecx+edx*8]妖城在线论坛* }) x8 _ L$ r7 @+ l6 h
jz short loc_80E9883 * R2 p/ }, U q' ibbs.mocwww.com魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3 N5 X) F) |& l+ x
解释: bbs.mocwww.com0 q! x. R1 W, j7 {# o. w! L
判断eax的值是否等于[ecx+edx*8] 妖城在线论坛) M' @- e0 _8 M/ @" v. j V
ecx事实上就是头饰的首地址,那么[ecx+edx*8]我们可以理解为,头饰数组的首地址+edx*8 edx在上面已经清0,这里只是作为一个循环数字,所以这里其实是判断eax是否等于第一个头饰所需要的道具ID,由此我们也知道,eax内存储的值其实就是道具的ID,这里其实就是CPU的一个寻址过程,继续往下看:
" L( X. n, e" Z* c$ Q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
. P, K# r: z: w2 P& h) I" q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表引用:inc edx魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- r* N1 h# ^% z7 P# \+ Y3 S% B
cmp edx, 52h妖城在线论坛- |# M( m9 q' l+ Y2 g1 m2 g
jbe short loc_80E9868 bbs.mocwww.com% b4 M( M/ @% t+ j
; J5 y3 o; m( iedx自增1,如果edx小于等于0x52的话,就回到开头继续循环判断。
, C8 |! N9 G5 G+ K, E: m# J魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流到这里我们就清楚了,GMSV一共支持0x52种头饰,每个头饰占用8个字节,前四个是道具ID,后四个是道具ID所对应的头饰图档。 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ S9 G+ u4 _" o" Z; Y
我们来看一下匹配成功以后的跳转 复制内容到剪贴板 代码:loc_80E9883:
mov eax, [ecx+edx*8+4]//[ecx+edx*8]是道具的ID号,那么[ecx+edx*8+4]正好就是头饰的图档编号啦。
mov [edi+974h], eax
jmp loc_80E9732本段的意思就是将人物内存里的0x974位置设置为道具ID所对应的头饰编号,由此也印证了我们在文章开头所说的0x974应该就是头饰内存的判断。
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1 e; I2 k% n9 O! c: S( N! Q妖城在线论坛分析到此结束,整个过程我们现在来理一下: 妖城在线论坛 D( ^ V! E2 t& M* _
7 Z. h( |4 f6 j0 u) V8 f' c3 Y—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートGMSV首先判断人物装备0-7栏位的物品ID,然后用这个ID对所有头饰所需要的道具ID进行对比,如果对比成功,则将人物内存里的0x974位置设置为道具ID所对应的头饰编号。
3 A, B" ^+ f0 W6 ]1 V7 g8 Dbbs.mocwww.com
Y: a5 e2 S' O/ ~) Q" {9 p具体的实现方法,高手可以直接找个空白写,新手可以用shen的扩展库源码直接修改,在GMSV启动的时候读入一个txt文件,把道具ID和图档编号写入一个数组,然后修改mov ecx, offset HeadCover为你的数组地址即可,当然同时也要修改0x52这个头饰数组的大小。
0 m$ j% p- S( Zbbs.mocwww.com魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 ~( k; |; O# d% I# P* k
[ 本帖最后由 lenovo 于 2014-4-9 09:56 编辑 ]
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