晨晓 妖使
  
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阁楼
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小 发表于 2014-4-9 09:48 显示全部帖子
给新人,仿GA添加自己的头饰系统
了解GA的都知道,GA有一个头饰自定义系统,可以无限添加头饰效果,很实用的一个功能。
( @5 X/ m; N! n3 w/ @) z; D5 Ebbs.mocwww.com具体请看: http://cgdev.me/forum-viewthread ... t-%CD%B7%CA%CE.htmlbbs.mocwww.com, Z6 U/ X0 X. V* A$ q; C! p
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今天我们要做的就是让韩服GMSV也同样支持这个系统,工具呢,我们今天准备了IDA和GDB,下面就让我们来分析并实现我们想要的头饰系统。
2 D" |( K; A( N U2 q) J妖城在线论坛
. [% O$ n w5 r) e7 j" G' S魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流首先我们打开IDA,载入我们的GMSV,打开Function。 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( A" m5 }) x- T* G$ U
妖城在线论坛' Z( l9 |9 n" x5 I' I- l/ ^
哇,好多函数,是不是眼睛都花了?别着急,我们当然不是挨个找了,事实上有很多种办法来找到自己需要的函数,我们就先从一个笨但是比较直接的方法开始--搜索相关函数。在函数窗口里面按alt+t打开搜索窗口,头饰的英文肯定和head有关系,聪明的人可以立即知道是headcover,我们就先从head搜索开始:
) `3 ~1 ?# n9 R; I9 i s—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
/ @. a- g. Y: X6 C- d& e# gbbs.mocwww.com
S( M4 W$ [9 k0 n5 y这2个看起来都不是,pass,继续alt+t 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 v8 {0 U) f7 E4 G% l8 I1 v
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运气真好,第三次就找到了,checkheadcover,即便不是头饰,那也绝对可以帮助我们分析,OK,让我们进入这个函数。 7 e9 D2 r+ x' T* M4 ^
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魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" C: s# P- s) q# q) h
可以看到,这个函数引入了一个变量,这里我们要判断变量的含义,用GDB可以很容易的实现,联系上下函数也能知道,这里我们假设传入的是玩家的指针(事实上除了对socket操作的,很多对人物进行更新的函数引入的都是人物指针) f$ I# Z; ]8 `- Q7 O4 G3 O
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我们往下看 复制内容到剪贴板 代码:push ebp
mov ebp, esp
push edi
push esi
push ebx
sub esp, 0Ch 这里是函数保存堆栈用的,无视 复制内容到剪贴板 代码:mov edi, [ebp+arg_0]
cmp dword ptr [edi+0Ch], 1
jz short loc_80E973A 解释: 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, }1 ^# K+ I3 j [: X/ e" g$ a
设置edi=参数0 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( Z6 x3 T8 ^6 L1 F/ d7 n+ ?1 V4 m5 U
对[edi+0Ch]与整数1进行比较 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, x+ F! _, R: S& Y$ o& o+ ?' r
事实上看到这里我们可以确定参数就是指针了,0Ch正是对象内存里面是否为人物的一个判断,如果此值为1,代表这个指针就是玩家指针。
5 y: G- r1 I2 e/ G! ~我们当然是1,所以我们跳转到loc_80E973A: 复制内容到剪贴板 代码:loc_80E973A:
mov dword ptr [edi+974h], 0FFFFFFFFh
xor esi, esi 解释:把玩家指针+0x974处双字类型的内存赋值-1,聪明人应该就想到了,没错,这个应该就是头饰内存了,到底是不是,我们一会再说。 bbs.mocwww.com; V6 {# O" J+ d$ `
我们接下来往下看: 复制内容到剪贴板 代码:loc_80E9746:
push esi
push edi
push 0DECh
push offset aItemItem_c ; "item/item.c"
call _CHAR_getItemIndex
add esp, 10h
cmp ds:81F06C0h, eax
mov ebx, eax
jle loc_80E98E4 call _CHAR_getItemIndex 根据字面意思,这个是是获取玩家身上的物品指针,我们同时也看到,从这里开始,是一个很长的循环,一直循环到函数结尾(IDA内绿色的粗线代表的是循环)
. g. f, i' q) [# Q$ ~$ Y _魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表循环中间我们先不要管,我们来到循环的结尾: 复制内容到剪贴板 代码:loc_80E9874:
inc esi
cmp esi, 7
jle loc_80E9746 解释:esi自增1,然后判断esi是否小于等于7,小于等于的话就跳转到开头,这样我们就知道了,这个大循环其实判断的就是我们身上0-7的道具栏里面的物品某个值是否和头饰匹配,那么这个值是什么呢?当然是ID啦,具体如何判断的我们不再赘述,我们往循环的后半部分找,把函数往上拉: 复制内容到剪贴板 代码:loc_80E9860:
xor edx, edx
mov ecx, offset HeadCover
nop 看到了吗?这里就是关键
! B$ A+ F4 ?8 m2 Fmov ecx, offset HeadCover bbs.mocwww.com# V8 _/ F/ _7 K4 `
把HeadCover数组的首地址赋予ecx,HeadCover这段内存里面到底存储的是什么呢?我们可以双击HeadCover然后选择Hex View来查看它的16进制数据 : Y! M" E+ Z, F2 ~3 d% a0 s
没错!这里就是 道具ID-头饰形象 的对应关系了!每8个字节代表一个头饰,前四个是道具ID,后四个是头饰的地图编号。 妖城在线论坛6 [/ a1 K0 [( X8 B
: P6 T- ^6 y0 X回到视图界面,继续查看: 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 V( Z8 {* `/ R, A! [! P
* {2 q0 ^$ Y" a: r7 W! n( [9 t—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート引用:loc_80E9868:bbs.mocwww.com9 `, h! g2 g. B5 i* ~/ X) j; L" I
cmp eax, [ecx+edx*8]* t6 M* E' O& X" c1 L% i* s
jz short loc_80E9883 + D% ^4 A/ V$ d0 `5 k* o& A—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
+ g' Q% H4 W" @$ b& a& Ubbs.mocwww.com解释: 妖城在线论坛3 E1 [& d6 s4 |! O
判断eax的值是否等于[ecx+edx*8]
- b# y" x- _* n+ p; l" j1 P. s魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表ecx事实上就是头饰的首地址,那么[ecx+edx*8]我们可以理解为,头饰数组的首地址+edx*8 edx在上面已经清0,这里只是作为一个循环数字,所以这里其实是判断eax是否等于第一个头饰所需要的道具ID,由此我们也知道,eax内存储的值其实就是道具的ID,这里其实就是CPU的一个寻址过程,继续往下看: 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 ?$ c, C5 }$ _. u( b
' W1 C3 v$ L7 t9 x5 L5 L# j! I" t妖城在线论坛引用:inc edx
$ _( a" n' X; k' ecmp edx, 52h
; I8 `( X( A, d6 ~' E5 h$ [魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流jbe short loc_80E9868 bbs.mocwww.com2 l$ } L+ B: f9 O4 |* R
- @, a; C# ~5 v7 `: u: L魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表edx自增1,如果edx小于等于0x52的话,就回到开头继续循环判断。 妖城在线论坛) b6 ], k# ]* k9 S6 b, D
到这里我们就清楚了,GMSV一共支持0x52种头饰,每个头饰占用8个字节,前四个是道具ID,后四个是道具ID所对应的头饰图档。
' A2 {) s$ q, u1 T- n" [ w1 p—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート我们来看一下匹配成功以后的跳转 复制内容到剪贴板 代码:loc_80E9883:
mov eax, [ecx+edx*8+4]//[ecx+edx*8]是道具的ID号,那么[ecx+edx*8+4]正好就是头饰的图档编号啦。
mov [edi+974h], eax
jmp loc_80E9732 本段的意思就是将人物内存里的0x974位置设置为道具ID所对应的头饰编号,由此也印证了我们在文章开头所说的0x974应该就是头饰内存的判断。 妖城在线论坛% [8 i8 k* Z+ j& @7 m$ o
9 H) [2 f3 i+ y6 X魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流分析到此结束,整个过程我们现在来理一下: 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( A- P l7 c) b0 _% D4 r1 ^: O- |
. Q: X$ y0 }$ ?2 R% m1 _. S; J魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表GMSV首先判断人物装备0-7栏位的物品ID,然后用这个ID对所有头饰所需要的道具ID进行对比,如果对比成功,则将人物内存里的0x974位置设置为道具ID所对应的头饰编号。 8 M( D& r g% D( R! ]
& f: O9 `' y9 u% e魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流具体的实现方法,高手可以直接找个空白写,新手可以用shen的扩展库源码直接修改,在GMSV启动的时候读入一个txt文件,把道具ID和图档编号写入一个数组,然后修改mov ecx, offset HeadCover为你的数组地址即可,当然同时也要修改0x52这个头饰数组的大小。 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; O6 W5 q6 \& w" @5 I
- Z8 ^( ^: ?2 e/ V; k8 c魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流[ 本帖最后由 lenovo 于 2014-4-9 09:56 编辑 ]
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