发新话题
打印

[魔力私服分享] 给新人,仿GA添加自己的头饰系统

给新人,仿GA添加自己的头饰系统

了解GA的都知道,GA有一个头饰自定义系统,可以无限添加头饰效果,很实用的一个功能。
) @( T2 }2 V! a. C8 z$ i—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート具体请看:http://cgdev.me/forum-viewthread ... t-%CD%B7%CA%CE.html魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: F% z. ?$ w. U7 b/ n$ b

/ D+ H* ~1 }% t# u# d. w魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流今天我们要做的就是让韩服GMSV也同样支持这个系统,工具呢,我们今天准备了IDA和GDB,下面就让我们来分析并实现我们想要的头饰系统。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 M- [$ r, |" H+ ~- U0 ]# c

4 n6 M5 w1 [2 Z4 t+ q) @妖城在线论坛首先我们打开IDA,载入我们的GMSV,打开Function。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 `# ~/ U6 h' R' s

% j. w$ D" [. l! u- A. K: m$ c妖城在线论坛哇,好多函数,是不是眼睛都花了?别着急,我们当然不是挨个找了,事实上有很多种办法来找到自己需要的函数,我们就先从一个笨但是比较直接的方法开始--搜索相关函数。在函数窗口里面按alt+t打开搜索窗口,头饰的英文肯定和head有关系,聪明的人可以立即知道是headcover,我们就先从head搜索开始:
7 F3 m2 L! ]/ W* _+ F8 \; P魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
  X" A' U9 y  Y7 I$ t" [2 M1 C + x! F$ I9 J& c5 ~0 c' j% U: N
这2个看起来都不是,pass,继续alt+tbbs.mocwww.com5 s2 s) X% z, q

% D! v# {! Z. C3 d—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
3 I/ c/ m& u, x' h% C% n7 j妖城在线论坛运气真好,第三次就找到了,checkheadcover,即便不是头饰,那也绝对可以帮助我们分析,OK,让我们进入这个函数。
1 n! j) z2 @; v7 u: b+ o. e—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
' S- g" W" `: a5 v3 u# R* ^1 n0 m魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
4 B) h4 w* ~8 |, H& D* [. W/ K魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表可以看到,这个函数引入了一个变量,这里我们要判断变量的含义,用GDB可以很容易的实现,联系上下函数也能知道,这里我们假设传入的是玩家的指针(事实上除了对socket操作的,很多对人物进行更新的函数引入的都是人物指针)
- ^7 r5 X. G0 @! r. Q: E+ Z
  A4 X; ^$ }( x妖城在线论坛我们往下看
复制内容到剪贴板
代码:
push    ebp
mov     ebp, esp
push    edi
push    esi
push    ebx
sub     esp, 0Ch
这里是函数保存堆栈用的,无视
复制内容到剪贴板
代码:
mov     edi, [ebp+arg_0]
cmp     dword ptr [edi+0Ch], 1
jz      short loc_80E973A
解释:
: q! t' Z" R5 L魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表设置edi=参数0
$ }4 T9 N4 B# E魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表对[edi+0Ch]与整数1进行比较
$ K' f8 {' i+ p2 ]魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表事实上看到这里我们可以确定参数就是指针了,0Ch正是对象内存里面是否为人物的一个判断,如果此值为1,代表这个指针就是玩家指针。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表: x$ Y* n& s- v0 h! T
我们当然是1,所以我们跳转到loc_80E973A:
复制内容到剪贴板
代码:
loc_80E973A:
mov     dword ptr [edi+974h], 0FFFFFFFFh
xor     esi, esi
解释:把玩家指针+0x974处双字类型的内存赋值-1,聪明人应该就想到了,没错,这个应该就是头饰内存了,到底是不是,我们一会再说。bbs.mocwww.com( A: }2 \" l: e+ E  P  ^* U- U
我们接下来往下看:
复制内容到剪贴板
代码:
loc_80E9746:
push    esi
push    edi
push    0DECh
push    offset aItemItem_c ; "item/item.c"
call    _CHAR_getItemIndex
add     esp, 10h
cmp     ds:81F06C0h, eax
mov     ebx, eax
jle     loc_80E98E4
call    _CHAR_getItemIndex 根据字面意思,这个是是获取玩家身上的物品指针,我们同时也看到,从这里开始,是一个很长的循环,一直循环到函数结尾(IDA内绿色的粗线代表的是循环)
( ?2 B, ]# w/ x, v—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート循环中间我们先不要管,我们来到循环的结尾:
复制内容到剪贴板
代码:
loc_80E9874:
inc     esi
cmp     esi, 7
jle     loc_80E9746
解释:esi自增1,然后判断esi是否小于等于7,小于等于的话就跳转到开头,这样我们就知道了,这个大循环其实判断的就是我们身上0-7的道具栏里面的物品某个值是否和头饰匹配,那么这个值是什么呢?当然是ID啦,具体如何判断的我们不再赘述,我们往循环的后半部分找,把函数往上拉:
复制内容到剪贴板
代码:
loc_80E9860:
xor     edx, edx
mov     ecx, offset HeadCover
nop
看到了吗?这里就是关键
  Q5 u: r$ Y! S% L9 x; O妖城在线论坛mov     ecx, offset HeadCover
1 ?7 ], i# k7 r" y) t) K5 t4 M2 g把HeadCover数组的首地址赋予ecx,HeadCover这段内存里面到底存储的是什么呢?我们可以双击HeadCover然后选择Hex View来查看它的16进制数据
, X# t. ^- S- i8 E9 g& v% }# B( d; j, O—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート没错!这里就是 道具ID-头饰形象 的对应关系了!每8个字节代表一个头饰,前四个是道具ID,后四个是头饰的地图编号。
6 U0 B% R- L+ T+ Dbbs.mocwww.com* ^7 L( v% m2 c3 y
回到视图界面,继续查看:
9 F& \, Q, \" g$ P魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表妖城在线论坛" R! g$ i  J  |% P, a
引用:
loc_80E9868:
# C* I5 r% h4 a$ f  r妖城在线论坛cmp     eax, [ecx+edx*8]魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ N0 O" ~+ U( P' j: a
jz      short loc_80E9883
$ ^9 D/ t3 p2 l3 M魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
9 @0 L2 K- l+ K  j% [" P妖城在线论坛解释:妖城在线论坛# A0 W5 k. n' {3 ?; d* t$ c' c& ^
判断eax的值是否等于[ecx+edx*8]魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 h( g3 w5 g6 T
ecx事实上就是头饰的首地址,那么[ecx+edx*8]我们可以理解为,头饰数组的首地址+edx*8 edx在上面已经清0,这里只是作为一个循环数字,所以这里其实是判断eax是否等于第一个头饰所需要的道具ID,由此我们也知道,eax内存储的值其实就是道具的ID,这里其实就是CPU的一个寻址过程,继续往下看:
8 e+ o6 v. z/ O妖城在线论坛魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ R8 k9 B" m3 C  |
引用:
inc     edx
1 `  v* J$ z, G  u1 ~% Mcmp     edx, 52h$ L* Z2 y# D7 y6 N. E9 n2 h, L
jbe     short loc_80E9868
8 G7 `. a1 Z; }( O& ~* Q9 e魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
/ x' P. m  f0 B. n- d. X9 H; jbbs.mocwww.comedx自增1,如果edx小于等于0x52的话,就回到开头继续循环判断。
% }% ^* H# D* p  v7 O; [—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート到这里我们就清楚了,GMSV一共支持0x52种头饰,每个头饰占用8个字节,前四个是道具ID,后四个是道具ID所对应的头饰图档。
9 y5 f0 e! {" ^$ Z妖城在线论坛我们来看一下匹配成功以后的跳转
复制内容到剪贴板
代码:
loc_80E9883:
mov     eax, [ecx+edx*8+4]//[ecx+edx*8]是道具的ID号,那么[ecx+edx*8+4]正好就是头饰的图档编号啦。
mov     [edi+974h], eax
jmp     loc_80E9732
本段的意思就是将人物内存里的0x974位置设置为道具ID所对应的头饰编号,由此也印证了我们在文章开头所说的0x974应该就是头饰内存的判断。bbs.mocwww.com8 ]0 J. a' h- Y6 {

5 t. Q1 D) x, L—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート分析到此结束,整个过程我们现在来理一下:' ], H9 i8 j5 U, x0 d2 Y  q
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 ]5 E2 G7 W: F8 o$ J% T# e8 W
GMSV首先判断人物装备0-7栏位的物品ID,然后用这个ID对所有头饰所需要的道具ID进行对比,如果对比成功,则将人物内存里的0x974位置设置为道具ID所对应的头饰编号。
9 _6 l5 J' D2 U' u/ U/ m5 r; H—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 U7 d7 }* q4 U9 \4 P2 w  R, l8 ^
具体的实现方法,高手可以直接找个空白写,新手可以用shen的扩展库源码直接修改,在GMSV启动的时候读入一个txt文件,把道具ID和图档编号写入一个数组,然后修改mov     ecx, offset HeadCover为你的数组地址即可,当然同时也要修改0x52这个头饰数组的大小。
  v. N) n/ z5 N6 K1 C: k魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
, D, ~4 f' b/ }妖城在线论坛[ 本帖最后由 lenovo 于 2014-4-9 09:56 编辑 ]

TOP

所以说是给新手看的嘛,哈哈。

TOP

回复 8楼 的帖子

55不就是头饰种类吗?—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% m4 Q5 r: F8 G' o# w

- C' `! W, a" {* Q# a: k—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートHeadCover是头饰数组指针, z6 \, Z) r+ W  ?9 b" x9 t

* a& R+ g$ f: W9 Q/ |魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表HeadNum=sizeof(HeadCover)/8

TOP

发新话题