修改gmsv制造出我们想要的脚本语句【第二篇】
这次给的图是我自己拼的,把整个函数都拼接起来了,比较方便一点,呵呵魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; L9 t& Q! X, {' J# }3 A S3 Z
我们上次说到 set_level 这个函数,现在来一句一句分析这个函数的功能,看看gmsv是怎么执行这个脚本改变游戏里面人物的等级的。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 ?( N) q. W* e5 b( _
( f; N+ ?! P2 Z& O8 ^+ k& `bbs.mocwww.com注1:
7 Y1 ]2 Q1 F5 m3 u& m1 h) g—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート上次我说每个子程序的开头都是这样,是为了使用堆栈考虑。下面解释详细些。
1 L! r5 w5 ]) F& q6 e6 j准确的说是在linux下的gcc编译器在编译gmsv的源程序的时候,魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 Z2 u; I0 h1 H3 ^9 S* T
(我们现在手上的gmsv不是源程序,而是由源程序编译产生的可执行程序,这个都知道吧 = =!)
% i. P/ {: j# }2 p—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート由编译器的机制导致的,就是说子程序存在注1代码这件事是gcc干的,魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' q% n5 r0 t0 t5 H! R
(你反编译其他的任何程序,子程序几乎都以这样的语句开头)! o# t6 \, e( Y* H& e$ V1 B
并不是程序编写人想这样。这个跟我们理解程序没什么太大关系(那还说= =!)4 ?0 a; j# e! u2 A" t
但是我们要知道在每个子程序里面堆栈指针的作用,因为我们的机器没有太多的寄存器给我们用,有很多数据我们必须先放在内存里,—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 A A8 T. ~4 c- p$ U
必要的时候才拿到寄存器里面进行操作或运算。指针esp和ebp就是指向某个内存地址。
) M+ J) z' j- I: C2 a—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート顺便说一下,80x86机器的堆栈是递减的:就是说堆栈的底部是高地址,而堆栈顶部是低地址。(把堆栈想象成一个先进后出的装羽毛球的筒)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# j+ f7 Y% M! }) e \3 x G
(80x86机器:就是使用IBM80x86指令系统CPU的机器,我们的PC机,只要用的是Intel的CPU都是基于IBM的80x86指令系统)
# s% j+ J/ t$ X0 Y7 y+ ~bbs.mocwww.com想了解更详细关于 堆栈 寄存器 的资料请参见我发的那个汇编教程。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 X! c4 G; r& {- ]1 v
还有esp前面的e是扩展的意思,是80386以后从16位扩展到了32位的寄存器。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流& Y5 d% h& i% ?/ N4 U7 B0 p3 u# |
在我发的汇编电子书里面寄存器一般是ax,bx,cx,dx,sp,bp等等。
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. Y; t, x, I5 \# D0 u1 c# i- n—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート注2:妖城在线论坛) z" y/ T: J% e! \) ]! Z" t z9 m
check_num这个函数不一句一句理解了,这个函数很短,有兴趣自己看下,我说下作用:
* g. |0 z6 u1 |, D—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート检查一个命令后面是否带的是否是参数(带正负号或者不带正负号的数)。
/ J2 b, D$ Z/ R; I$ O" }! N- ~- cbbs.mocwww.com这里是数一般是整数。这个函数在这里主要是检测命令所带的参数是否合法。
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' q- t1 s6 Y' [ \8 y魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表注3:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 P( D, x' R0 Y4 Q- N% Z" y
xor esi,esi 等价于 mov esi,0 就是把esi赋值为0,这个后面有用到。
/ v i4 l- x2 V9 \' A7 N9 sbbs.mocwww.comadd esp,10h 是把堆栈指针向堆栈底方向移动2个字节。bbs.mocwww.com' x2 g( ^! P% i
关键:test eax,eax 是把eax跟自己做 按位与(and) 逻辑运算结果不影响eax的值,只影响标志位(跟and不一样的地方)。
6 R& K/ w/ W: L- _eax如果为0,那么标志位(不知道标志位是啥参见汇编教程)ZF=1,如果是负数,那么标志位SF=1。
3 t. \! f' @$ B& g3 F% Z/ l—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートjz short loc_8121514 如果eax == 0(即ZF==1)则跳转到(short表明是短跳转)loc_8121514处(即绿色线),否则往下执行(红色线)。
% c U% ]9 ]0 N2 p2 o: \( e妖城在线论坛loc_8121514 处很明显,是错误的提示。即 注9 所在的框。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ P; f4 s$ N$ q$ J& J1 u& @" { a4 j T
这里补充一下check_num的返回值:返回的是命令后所带的参数类型,在al里,al是eax(ax)寄存器的低8位。" j, j( Q) V2 G0 x# J
这里的 类型 是如下含义:如果是“+”或者“-”号,则返回他们的ASCII码(见注4),如果是数字,则返回对应的数。
) T4 a- c! Y! X4 ?; ubbs.mocwww.com“如果是数字,则返回对应的数”解释:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 @& G. h g, g$ o- C
比如 setlevel 1,因为gmsv读取到的其实是"1”的ASCII码,即49,那么得减去48(这个操作是在后面的get_num2函数里实现的),—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. ~: y: i; R }$ e
再放到al寄存器里面,才是适合CPU处理的数字“1”。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 M9 S0 k9 i9 c3 c; E
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注4:bbs.mocwww.com9 e+ ?3 C! L7 I/ |/ N0 s$ ]
这里两个 cmp,参与比较的是check_num的返回值eax,43是“+”的ASCII码,45是“-”的ASCII码。
; u. {; y( }% z z& o' u1 u首先,第一个 cmp,如果是“+”号,那么跳转到loc_812150C,否则往下执行,即第二个cmp。
) t7 d$ A: }3 @% x0 V妖城在线论坛第二个 cmp,如果是“-”号,那么跳转到loc_812150C,否则(既不是“+”也不是“-”),那么往下执行。
/ d R# k( A% H; p n魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流注意这里的往下执行是红线,即loc_81214B4。
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$ k% a- ^/ ~. }& ?! hbbs.mocwww.com注5:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3 P6 Q B* t# x j# p4 ^9 |
mov esi,1 就是把 1 赋值给 esi。对了!看注3里面,不是esi赋值为0了吗?魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 t5 r8 @3 Q$ ?- u+ e: K3 |
esi在接下来的作用是:当作条件判断跳转,这里后面还会说。 c! z+ i/ D' \8 N
这里,check_num这个函数的影响体现了,就是说:如果脚本参数是不带正负号的数字,那么esi的值是0,如果是带符号的,那么esi的值是1。妖城在线论坛+ ]+ I" \) p- H! L! G
看注5的另一部分:test esi,esi 不说了吧?和注3里test一样的。好了,记住这里根据esi不同而又不同的处理(体现在注7)。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) ~# t3 u& X" g6 D
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get_num2这个函数具体也不分析,这里给出这个函数的作用:+ F/ ]3 c& F/ N- w3 B" \( l: Y
取得数字适合在寄存器里运算的值。就这么简单。
; V( Z4 P% o( F2 b" p, ?魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流如果是正数,那么返回在eax里面就是正数;魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: g/ P, D* M8 }, P0 |8 M$ I
如果是负数(我们写的负数CPU是不认识的,必须这个函数处理之后让CPU认识),那么返回在eax里面就是正数。
- m( F( u6 l) v4 i3 V+ s—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; x3 ^* u7 H9 {- S. \; J! d" R
注7:bbs.mocwww.com# J1 [; b" y5 Z
我觉得这是函数最重要和最核心的一部分。理解了这里,很多事情就好解决了。
9 c' N1 Y. y9 p6 B4 p% R* E; J' _先来看这里出现的"2Ch”。转换为10进制是44,我们再翻看数据库的character表,看到等级是在第9栏。
- I+ ^8 P0 C5 E$ T- m那么这个44是怎么得出的呢?答案是:character表的 (9 + 2) * 4 == 44 == 2Ch。反正记住这个公式就行了。
4 I' H4 s/ f* o" P) Y% {. [# f8 b魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流再比如当前人物经验值在character表的42栏,加2为44,再乘以4等于176,转换为16进制是B0。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 D1 w7 m) t5 s' y) n1 w
因为我们的目的就是加经验,所以这个数后面我们还会说到。bbs.mocwww.com0 ~' {7 J- j2 R6 y% B. s
[ebx+2Ch] 意思是取得ebx+2Ch这个地址处的内存数据。这个内存放的就是人物的当前等级。以后我就说当前等级了。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 [& t3 @9 z9 t# N0 p( j& J
继续正题:
- @* ] h4 ~+ e) f5 z" ]我们看到整个注7是由esi为0或者为1进行跳转的两个分支。
' d: ~' G. L) m' b1 E- {—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート我们分析左边的分支(esi=1):
' ]+ C" B# q/ ?, E魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表add eax,[ebx+2Ch] 把当前等级加到(get_num2的返回的)eax里面。
% `; t1 }: P: ~8 t W; X+ E! Obbs.mocwww.comtest eax,eax 将eax跟自己相与。
8 w# g4 S- A% w魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流mov [ebx+2Ch],eax 把eax的值写到当前等级。bbs.mocwww.com9 Z# A% X! {0 O5 b% m$ L9 d: o$ z
jle short loc_81214FB 如果eax小于等于0则跳转到 注10。
+ n' \5 P) J ?. ~4 j$ m; i) f妖城在线论坛右边的分支(esi=0):& i4 L$ C5 K( e( H. w
mov [ebx+2Ch],eax 把eax的值写到当前等级。
& o) {3 y- z; ?; n# N8 y) P1 e功能:如果参数是一个带符号的数字,把当前等级进行对应的加减(因为eax里面可以是个负数,add负数就是减了嘛)妖城在线论坛 Z4 T2 M, g& {& I0 \
如果参数是一个不带符号的数字,直接将当前等级修改成为这个数字。
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3 C5 Q& _" A2 T$ T妖城在线论坛注8:这个函数没仔细看,但是从名字看是上传(?)人物数据的子程序。必须执行这个子程序人物的当前等级在执行脚本命令后才会变化。
$ |- D/ }) Q: `: s* ^魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流注9:这里是命令格式错误后的处理。不具体说了。
. ]1 U# |' W+ }; g( c—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート妖城在线论坛3 c [6 ?, I! g8 d/ I* @6 b/ t
注10:bbs.mocwww.com; T" J+ z* U$ u
如果等级 变化之后 小于等于0 则跳转到这里。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 L {& s2 L( e$ x( b! T, p p- D
mov dword ptr [ebx+2ch],1 将等级强制改成1级。妖城在线论坛+ o0 Y8 }1 N- M U
也就是说实现了等级下限范围的控制,最小等级为1。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流. \7 a3 }4 L/ z; _
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( N7 N! K* h# @ S- U# W& l* ebbs.mocwww.com大概就这么多,说了比较多的废话,但是我感觉在理解这个子程序方面还是有点帮助的,呵呵。: S( h. W* k% k& z5 h
这里说明一下,如果你将注7里面的(其他地方的别改)2C都改成B0,那么你在脚本里面使用setlevel命令的话应该就是:
* f2 |( l3 f* y& w9 B4 r4 J3 ?—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート加或者减或者直接设定经验值为多少。
5 J+ I; p8 S: f, [妖城在线论坛但是我们发现这个脚本有2个不好的地方:妖城在线论坛) F: `4 e n7 X% n
1.等级变化了之后不会有提示,我们想要经验修改之后有提示;
( b2 w% Y) ?' c% z9 I2 j5 N: U魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2.只能控制下限或者上限(注7中的jle改成jg就是上限控制了),我们想同时控制上下限。妖城在线论坛' D) v! l' w( e% Z" _
我们下一篇再说另一个函数,更接近于我们理想中加经验的脚本语句的函数。bbs.mocwww.com6 W2 u7 v0 N1 }. R2 c' t
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( H7 v! p; Q# m" i
妖头,我不要精华了……我要威望,嘿嘿……+ A& P( n1 Y7 b. x) f2 d) ]
% [1 k& k' B! B ~) x; S. C—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート[ 本帖最后由 feifei1937 于 2009-8-5 12:30 编辑 ]
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