


修改gmsv制造出我们想要的脚本语句【第二篇】
这次给的图是我自己拼的,把整个函数都拼接起来了,比较方便一点,呵呵魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 D9 ?& y7 u' z2 P4 r
我们上次说到 set_level 这个函数,现在来一句一句分析这个函数的功能,看看gmsv是怎么执行这个脚本改变游戏里面人物的等级的。
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% z, n6 P/ G0 N% e- c/ x注1:
# e- e3 I" |9 E) o7 m6 e) I5 |魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流上次我说每个子程序的开头都是这样,是为了使用堆栈考虑。下面解释详细些。
' d e) I9 N( t# W& |, U( ]魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表准确的说是在linux下的gcc编译器在编译gmsv的源程序的时候,
: v# ?* ]* \* `/ o2 u—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート(我们现在手上的gmsv不是源程序,而是由源程序编译产生的可执行程序,这个都知道吧 = =!)
5 j4 q% B, E' e6 w( i由编译器的机制导致的,就是说子程序存在注1代码这件事是gcc干的,
! n- d- q; I0 }7 ]2 K: s* L3 P5 h% u(你反编译其他的任何程序,子程序几乎都以这样的语句开头)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 V: _4 e9 p# b6 q/ g6 _* A# [
并不是程序编写人想这样。这个跟我们理解程序没什么太大关系(那还说= =!)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 o( _) U6 c# x0 n2 W4 F
但是我们要知道在每个子程序里面堆栈指针的作用,因为我们的机器没有太多的寄存器给我们用,有很多数据我们必须先放在内存里,
% t: Z' M- o* e! R. a% R3 Obbs.mocwww.com必要的时候才拿到寄存器里面进行操作或运算。指针esp和ebp就是指向某个内存地址。妖城在线论坛2 F& V0 Q" Z J
顺便说一下,80x86机器的堆栈是递减的:就是说堆栈的底部是高地址,而堆栈顶部是低地址。(把堆栈想象成一个先进后出的装羽毛球的筒)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 {2 M q; H; H2 Q
(80x86机器:就是使用IBM80x86指令系统CPU的机器,我们的PC机,只要用的是Intel的CPU都是基于IBM的80x86指令系统)bbs.mocwww.com% J; Q6 J, E: S" ^
想了解更详细关于 堆栈 寄存器 的资料请参见我发的那个汇编教程。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 m# F+ t8 p1 q z5 n; h
还有esp前面的e是扩展的意思,是80386以后从16位扩展到了32位的寄存器。
0 b! f' N b2 @& N/ V0 _ N0 }妖城在线论坛在我发的汇编电子书里面寄存器一般是ax,bx,cx,dx,sp,bp等等。0 ] q" ]- Y0 k
3 ~- \4 E& N! ^' |# ]妖城在线论坛注2:
2 J1 H* [+ A1 a: M. }! `* z魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表check_num这个函数不一句一句理解了,这个函数很短,有兴趣自己看下,我说下作用:bbs.mocwww.com! \- ^! [$ x* j/ m: e
检查一个命令后面是否带的是否是参数(带正负号或者不带正负号的数)。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) @/ L9 E: y$ B/ W5 m, u% m
这里是数一般是整数。这个函数在这里主要是检测命令所带的参数是否合法。" b. E9 I+ q1 ~2 C$ _8 u) k+ J2 i
1 w& P5 B2 Q+ A8 m; lbbs.mocwww.com注3:妖城在线论坛1 f3 j# n8 f [3 _
xor esi,esi 等价于 mov esi,0 就是把esi赋值为0,这个后面有用到。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流& c1 c+ x" J' G& l) Q
add esp,10h 是把堆栈指针向堆栈底方向移动2个字节。妖城在线论坛' C9 a+ S) u3 m2 p& K/ x0 ~
关键:test eax,eax 是把eax跟自己做 按位与(and) 逻辑运算结果不影响eax的值,只影响标志位(跟and不一样的地方)。
+ }/ i) \+ Z: E4 G. Abbs.mocwww.comeax如果为0,那么标志位(不知道标志位是啥参见汇编教程)ZF=1,如果是负数,那么标志位SF=1。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" |( y) I1 U2 _, ]9 Y
jz short loc_8121514 如果eax == 0(即ZF==1)则跳转到(short表明是短跳转)loc_8121514处(即绿色线),否则往下执行(红色线)。
5 }5 d+ K' p: M: @9 I6 W魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流loc_8121514 处很明显,是错误的提示。即 注9 所在的框。
; ?) w" {6 Y1 v/ J- J4 o, d—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート这里补充一下check_num的返回值:返回的是命令后所带的参数类型,在al里,al是eax(ax)寄存器的低8位。
" ^. q' ?' I: wbbs.mocwww.com这里的 类型 是如下含义:如果是“+”或者“-”号,则返回他们的ASCII码(见注4),如果是数字,则返回对应的数。
2 ^) S- | I- {7 `/ E) u5 {! e4 Rbbs.mocwww.com“如果是数字,则返回对应的数”解释:
. b& L$ B/ L9 a! g& Z2 d妖城在线论坛比如 setlevel 1,因为gmsv读取到的其实是"1”的ASCII码,即49,那么得减去48(这个操作是在后面的get_num2函数里实现的),魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 {) Y8 v' A# w% Y2 _, I8 p. O
再放到al寄存器里面,才是适合CPU处理的数字“1”。
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3 M8 M. Y% G' B3 J妖城在线论坛注4:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート g1 o# i9 E; \2 Q
这里两个 cmp,参与比较的是check_num的返回值eax,43是“+”的ASCII码,45是“-”的ASCII码。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 z, u' n" g5 i$ p+ `0 f9 `( I
首先,第一个 cmp,如果是“+”号,那么跳转到loc_812150C,否则往下执行,即第二个cmp。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 a0 D+ ?% {+ X* u( o( x! N
第二个 cmp,如果是“-”号,那么跳转到loc_812150C,否则(既不是“+”也不是“-”),那么往下执行。3 X8 o2 v; e* H
注意这里的往下执行是红线,即loc_81214B4。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 _% I' x$ ]1 q3 C9 n" p7 `/ a
5 \7 I D, n2 z/ _% a—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート注5:bbs.mocwww.com. a! o0 |% W' ?, F- Q) T
mov esi,1 就是把 1 赋值给 esi。对了!看注3里面,不是esi赋值为0了吗?bbs.mocwww.com0 g# P: J+ I2 u& C
esi在接下来的作用是:当作条件判断跳转,这里后面还会说。妖城在线论坛$ y8 U6 J' R8 D# `
这里,check_num这个函数的影响体现了,就是说:如果脚本参数是不带正负号的数字,那么esi的值是0,如果是带符号的,那么esi的值是1。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( p) _9 Y! B/ b) J+ {) ^) P
看注5的另一部分:test esi,esi 不说了吧?和注3里test一样的。好了,记住这里根据esi不同而又不同的处理(体现在注7)。bbs.mocwww.com, H% V5 r; B; l/ P: R: j) e
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注6:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- ]' \0 y- w! }. n) w/ B3 R5 F7 H
get_num2这个函数具体也不分析,这里给出这个函数的作用:+ [8 u. m6 K/ M( w" u
取得数字适合在寄存器里运算的值。就这么简单。妖城在线论坛0 _- k: I, D' {8 A3 I
如果是正数,那么返回在eax里面就是正数;bbs.mocwww.com* e% [" o5 {) a0 K! A I
如果是负数(我们写的负数CPU是不认识的,必须这个函数处理之后让CPU认识),那么返回在eax里面就是正数。
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& @1 g) P6 \) c! {* v. gbbs.mocwww.com注7:
3 C6 \/ ?* e5 @0 i4 O* kbbs.mocwww.com我觉得这是函数最重要和最核心的一部分。理解了这里,很多事情就好解决了。
6 H( ?/ _ Y2 ~8 a魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表先来看这里出现的"2Ch”。转换为10进制是44,我们再翻看数据库的character表,看到等级是在第9栏。
' `, J9 U1 B2 W- `bbs.mocwww.com那么这个44是怎么得出的呢?答案是:character表的 (9 + 2) * 4 == 44 == 2Ch。反正记住这个公式就行了。妖城在线论坛6 ~. I. D9 @/ O2 m
再比如当前人物经验值在character表的42栏,加2为44,再乘以4等于176,转换为16进制是B0。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, N; l" u) i" v! D
因为我们的目的就是加经验,所以这个数后面我们还会说到。bbs.mocwww.com3 j4 q+ A1 d; S8 h3 E
[ebx+2Ch] 意思是取得ebx+2Ch这个地址处的内存数据。这个内存放的就是人物的当前等级。以后我就说当前等级了。
+ x/ g& v7 q: S( B, f5 {魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表继续正题:
9 a+ i$ F, _. a6 s* b—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート我们看到整个注7是由esi为0或者为1进行跳转的两个分支。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表& [& J: d) J2 S& s5 }
我们分析左边的分支(esi=1):
( K" R- W f0 g7 Kadd eax,[ebx+2Ch] 把当前等级加到(get_num2的返回的)eax里面。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- `' E$ a2 k: o
test eax,eax 将eax跟自己相与。* R% k6 K( w |* b4 D1 F0 y
mov [ebx+2Ch],eax 把eax的值写到当前等级。% B% I2 I l1 w! s3 k# [
jle short loc_81214FB 如果eax小于等于0则跳转到 注10。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* m4 q( |/ z8 B9 ^
右边的分支(esi=0):
+ [% a+ E. ` cbbs.mocwww.commov [ebx+2Ch],eax 把eax的值写到当前等级。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 e! ]+ {, f* Y% s& f# c
功能:如果参数是一个带符号的数字,把当前等级进行对应的加减(因为eax里面可以是个负数,add负数就是减了嘛)
3 }7 E/ W" V# `1 q—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート如果参数是一个不带符号的数字,直接将当前等级修改成为这个数字。
! B9 P& {9 i2 d! a8 ?. U0 D6 V妖城在线论坛魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) [# T- M9 s: a; J
注8:这个函数没仔细看,但是从名字看是上传(?)人物数据的子程序。必须执行这个子程序人物的当前等级在执行脚本命令后才会变化。
. | W* P- S: B# j1 j5 `注9:这里是命令格式错误后的处理。不具体说了。
( Y+ S( O* f7 j魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流bbs.mocwww.com% n& r) ^- g. g# a% } e
注10:妖城在线论坛/ _" a7 @0 m1 K) ^5 `! I
如果等级 变化之后 小于等于0 则跳转到这里。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" }& V+ |1 o) ]
mov dword ptr [ebx+2ch],1 将等级强制改成1级。妖城在线论坛 O0 O; l1 j0 H
也就是说实现了等级下限范围的控制,最小等级为1。
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6 v2 Z' p$ H8 ^—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート大概就这么多,说了比较多的废话,但是我感觉在理解这个子程序方面还是有点帮助的,呵呵。
+ T& B2 |+ Q) |" N, s—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート这里说明一下,如果你将注7里面的(其他地方的别改)2C都改成B0,那么你在脚本里面使用setlevel命令的话应该就是:
, p/ M% Y( i7 B% Nbbs.mocwww.com加或者减或者直接设定经验值为多少。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート {# z% Y6 u6 f' C/ @# Y: L
但是我们发现这个脚本有2个不好的地方:
- |# S) o& P. v7 W8 \! B! G妖城在线论坛1.等级变化了之后不会有提示,我们想要经验修改之后有提示;
3 A2 e/ F" c5 f4 a* [2.只能控制下限或者上限(注7中的jle改成jg就是上限控制了),我们想同时控制上下限。妖城在线论坛- F8 P/ o) m) f, i3 J3 w) @
我们下一篇再说另一个函数,更接近于我们理想中加经验的脚本语句的函数。
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妖头,我不要精华了……我要威望,嘿嘿……—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 c/ S7 ?0 [; ^3 r6 ?$ O/ T- x
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- T% A. G; K8 t( r9 R' M6 C
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