


修改gmsv制造出我们想要的脚本语句【第二篇】
这次给的图是我自己拼的,把整个函数都拼接起来了,比较方便一点,呵呵魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 t7 {+ r+ N, A2 i
我们上次说到 set_level 这个函数,现在来一句一句分析这个函数的功能,看看gmsv是怎么执行这个脚本改变游戏里面人物的等级的。
, `/ i# K% o4 x9 z! P, }; f7 s0 M# N' z3 s魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
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上次我说每个子程序的开头都是这样,是为了使用堆栈考虑。下面解释详细些。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 b* A5 Q) U+ X1 r: V" s0 k
准确的说是在linux下的gcc编译器在编译gmsv的源程序的时候,
; b F, S' A5 K# c* g" G3 t魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流(我们现在手上的gmsv不是源程序,而是由源程序编译产生的可执行程序,这个都知道吧 = =!)
' q0 K; l; `% H2 c$ s/ I; a% v( @- c0 k0 Q妖城在线论坛由编译器的机制导致的,就是说子程序存在注1代码这件事是gcc干的,
& @3 j, O- ~- s( x8 m7 \(你反编译其他的任何程序,子程序几乎都以这样的语句开头)
k) p, n5 F/ E妖城在线论坛并不是程序编写人想这样。这个跟我们理解程序没什么太大关系(那还说= =!)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 O" \1 Y1 j( I; d, Y: [6 y* D% H
但是我们要知道在每个子程序里面堆栈指针的作用,因为我们的机器没有太多的寄存器给我们用,有很多数据我们必须先放在内存里,bbs.mocwww.com, L5 b* a& k3 k2 M
必要的时候才拿到寄存器里面进行操作或运算。指针esp和ebp就是指向某个内存地址。
8 {% |6 W# I# ]魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流顺便说一下,80x86机器的堆栈是递减的:就是说堆栈的底部是高地址,而堆栈顶部是低地址。(把堆栈想象成一个先进后出的装羽毛球的筒)
e: w$ L9 L z4 q7 Mbbs.mocwww.com(80x86机器:就是使用IBM80x86指令系统CPU的机器,我们的PC机,只要用的是Intel的CPU都是基于IBM的80x86指令系统)- F! `5 E1 M) w$ x! e5 d5 u) g- s
想了解更详细关于 堆栈 寄存器 的资料请参见我发的那个汇编教程。妖城在线论坛+ [3 F2 E _8 J
还有esp前面的e是扩展的意思,是80386以后从16位扩展到了32位的寄存器。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% K& L5 h3 _3 u& r7 X
在我发的汇编电子书里面寄存器一般是ax,bx,cx,dx,sp,bp等等。
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注2:
J4 x0 h) P- b" |# p—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートcheck_num这个函数不一句一句理解了,这个函数很短,有兴趣自己看下,我说下作用:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 e" L7 |$ s3 F2 J4 c2 ^5 E. b
检查一个命令后面是否带的是否是参数(带正负号或者不带正负号的数)。/ p& n& p$ g$ m- h% I; e
这里是数一般是整数。这个函数在这里主要是检测命令所带的参数是否合法。
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注3:
& @9 P/ n1 x+ m, T, k1 V3 q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表xor esi,esi 等价于 mov esi,0 就是把esi赋值为0,这个后面有用到。
. a! ?; ]/ v$ K3 x+ _bbs.mocwww.comadd esp,10h 是把堆栈指针向堆栈底方向移动2个字节。
" b" m X. e) d6 x$ r—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート关键:test eax,eax 是把eax跟自己做 按位与(and) 逻辑运算结果不影响eax的值,只影响标志位(跟and不一样的地方)。妖城在线论坛$ \' g, B/ F: e a
eax如果为0,那么标志位(不知道标志位是啥参见汇编教程)ZF=1,如果是负数,那么标志位SF=1。* x' B) P1 u p9 q/ N% |
jz short loc_8121514 如果eax == 0(即ZF==1)则跳转到(short表明是短跳转)loc_8121514处(即绿色线),否则往下执行(红色线)。bbs.mocwww.com% [ W8 |1 h) T n1 ?1 M2 b* L
loc_8121514 处很明显,是错误的提示。即 注9 所在的框。
; d P/ b2 }6 D& G2 j魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表这里补充一下check_num的返回值:返回的是命令后所带的参数类型,在al里,al是eax(ax)寄存器的低8位。
0 I" f& z# n, e$ M—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート这里的 类型 是如下含义:如果是“+”或者“-”号,则返回他们的ASCII码(见注4),如果是数字,则返回对应的数。: ~0 q1 v& B! W1 A9 Z$ J
“如果是数字,则返回对应的数”解释:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# m2 }. J9 W3 H/ @1 L2 D
比如 setlevel 1,因为gmsv读取到的其实是"1”的ASCII码,即49,那么得减去48(这个操作是在后面的get_num2函数里实现的),bbs.mocwww.com' z* F! b' t6 Q5 A
再放到al寄存器里面,才是适合CPU处理的数字“1”。
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这里两个 cmp,参与比较的是check_num的返回值eax,43是“+”的ASCII码,45是“-”的ASCII码。
! s. T7 r6 {; A- k1 @4 ]—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート首先,第一个 cmp,如果是“+”号,那么跳转到loc_812150C,否则往下执行,即第二个cmp。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* W. k9 A: M/ o* l! Z
第二个 cmp,如果是“-”号,那么跳转到loc_812150C,否则(既不是“+”也不是“-”),那么往下执行。妖城在线论坛! @& S2 O' s5 [+ u O/ r
注意这里的往下执行是红线,即loc_81214B4。
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注5:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ _ N& W, g+ l
mov esi,1 就是把 1 赋值给 esi。对了!看注3里面,不是esi赋值为0了吗?
" _9 U. S: y) n8 z1 O( N; {: x7 n魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表esi在接下来的作用是:当作条件判断跳转,这里后面还会说。
' n/ O1 R- Z9 c. o6 f' O2 M魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表这里,check_num这个函数的影响体现了,就是说:如果脚本参数是不带正负号的数字,那么esi的值是0,如果是带符号的,那么esi的值是1。
( T0 T. d" m8 |7 l; J: a妖城在线论坛看注5的另一部分:test esi,esi 不说了吧?和注3里test一样的。好了,记住这里根据esi不同而又不同的处理(体现在注7)。
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注6:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; [) C# v' U8 z' b6 c# w* I
get_num2这个函数具体也不分析,这里给出这个函数的作用:
: a0 B& T6 `% W3 J7 z魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流取得数字适合在寄存器里运算的值。就这么简单。妖城在线论坛7 x9 w' f. s. b4 C, u' j
如果是正数,那么返回在eax里面就是正数;
' K; `2 i# C7 g; E—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート如果是负数(我们写的负数CPU是不认识的,必须这个函数处理之后让CPU认识),那么返回在eax里面就是正数。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ S" y# o' j4 u) G* d, `' R$ M
0 T4 Y3 r* o& ]8 g妖城在线论坛注7:- Y5 O8 m- G8 V* _& o$ r5 L
我觉得这是函数最重要和最核心的一部分。理解了这里,很多事情就好解决了。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表& t7 R' L7 ]; \) I$ e2 D; l3 M
先来看这里出现的"2Ch”。转换为10进制是44,我们再翻看数据库的character表,看到等级是在第9栏。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; d: @/ y& T; R1 H6 X# b, v. U
那么这个44是怎么得出的呢?答案是:character表的 (9 + 2) * 4 == 44 == 2Ch。反正记住这个公式就行了。
- |1 s" E& z8 ~) `% P! @/ @bbs.mocwww.com再比如当前人物经验值在character表的42栏,加2为44,再乘以4等于176,转换为16进制是B0。
% j! M" |$ \! q+ a2 z3 A魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流因为我们的目的就是加经验,所以这个数后面我们还会说到。
1 L4 R- C8 S4 q, i. c' I9 f妖城在线论坛[ebx+2Ch] 意思是取得ebx+2Ch这个地址处的内存数据。这个内存放的就是人物的当前等级。以后我就说当前等级了。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 Q% U' |) S( e0 v- \2 v
继续正题:
" E& I$ y& X5 S+ P# X+ k魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表我们看到整个注7是由esi为0或者为1进行跳转的两个分支。
5 X7 S+ E8 A0 X" w# ?bbs.mocwww.com我们分析左边的分支(esi=1):魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' b8 p+ I5 j+ ?% q. C$ [: U/ V6 S
add eax,[ebx+2Ch] 把当前等级加到(get_num2的返回的)eax里面。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! L( q% F. M$ I) ?- }% n1 c4 i7 n$ n
test eax,eax 将eax跟自己相与。妖城在线论坛! Z7 ]; T, p) P
mov [ebx+2Ch],eax 把eax的值写到当前等级。bbs.mocwww.com7 p, F7 A m9 P" F
jle short loc_81214FB 如果eax小于等于0则跳转到 注10。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" U! k: q( L4 G: y
右边的分支(esi=0):
6 B4 K3 E4 ^$ r+ j% Dmov [ebx+2Ch],eax 把eax的值写到当前等级。
; a# v$ J! B+ S4 } k# v妖城在线论坛功能:如果参数是一个带符号的数字,把当前等级进行对应的加减(因为eax里面可以是个负数,add负数就是减了嘛)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 ?( G5 q# M$ t- d- p, X
如果参数是一个不带符号的数字,直接将当前等级修改成为这个数字。
# }( }. _ i: [3 b
0 C# O$ a% b& U+ z9 _魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表注8:这个函数没仔细看,但是从名字看是上传(?)人物数据的子程序。必须执行这个子程序人物的当前等级在执行脚本命令后才会变化。妖城在线论坛) c; W8 I+ g3 Z+ W
注9:这里是命令格式错误后的处理。不具体说了。
& F% ?2 c4 d2 m妖城在线论坛
7 Z+ g1 R) E6 N' w& n4 Z1 S) J魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表注10:
. w+ L; A' g' P* x" r2 o" s J& ~! D魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流如果等级 变化之后 小于等于0 则跳转到这里。
& \/ M. T U% ?4 Qbbs.mocwww.commov dword ptr [ebx+2ch],1 将等级强制改成1级。
5 v+ Z1 Y* T' F( [—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート也就是说实现了等级下限范围的控制,最小等级为1。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) N8 D( Y& Y; D4 V
#################################################################################—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. b( I t6 @5 Q. g6 P7 ^
大概就这么多,说了比较多的废话,但是我感觉在理解这个子程序方面还是有点帮助的,呵呵。
8 F5 g. y' q: Q' Cbbs.mocwww.com这里说明一下,如果你将注7里面的(其他地方的别改)2C都改成B0,那么你在脚本里面使用setlevel命令的话应该就是:妖城在线论坛% S2 x, G: e0 I) K. C7 Y
加或者减或者直接设定经验值为多少。
( X4 R: f9 ^1 P4 ~3 f但是我们发现这个脚本有2个不好的地方:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' L8 i. _8 H, F- D$ [
1.等级变化了之后不会有提示,我们想要经验修改之后有提示; y7 H* U! r9 _% ^0 \$ E1 d
2.只能控制下限或者上限(注7中的jle改成jg就是上限控制了),我们想同时控制上下限。
9 j% f9 A$ J# `$ A我们下一篇再说另一个函数,更接近于我们理想中加经验的脚本语句的函数。bbs.mocwww.com- s. |* c: k" g& `% J
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妖头,我不要精华了……我要威望,嘿嘿……
: @# w+ a/ _6 e2 n* G/ k5 j—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( E2 m* n- v% T* P% y1 |0 Y+ w; ?
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