


修改gmsv制造出我们想要的脚本语句【第二篇】
这次给的图是我自己拼的,把整个函数都拼接起来了,比较方便一点,呵呵
1 X2 H3 B. I4 H- H! V2 o. a我们上次说到 set_level 这个函数,现在来一句一句分析这个函数的功能,看看gmsv是怎么执行这个脚本改变游戏里面人物的等级的。
" G6 E% E6 f9 _) x$ c/ ?+ J—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート妖城在线论坛. y7 a8 I9 X8 W1 W. h
注1:
" d; T7 q3 e: h0 |' o妖城在线论坛上次我说每个子程序的开头都是这样,是为了使用堆栈考虑。下面解释详细些。
! I+ S( A, \3 ^2 C魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表准确的说是在linux下的gcc编译器在编译gmsv的源程序的时候,魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, Z, J o* W8 _+ `0 l" b
(我们现在手上的gmsv不是源程序,而是由源程序编译产生的可执行程序,这个都知道吧 = =!)
+ B* |# q' `1 f x. _, t魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表由编译器的机制导致的,就是说子程序存在注1代码这件事是gcc干的,魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) ~& ]8 E$ |. I; P) \' g
(你反编译其他的任何程序,子程序几乎都以这样的语句开头)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ \ h$ A9 _! k
并不是程序编写人想这样。这个跟我们理解程序没什么太大关系(那还说= =!)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' V' N1 f, T2 ^2 j8 r! A P' f; J
但是我们要知道在每个子程序里面堆栈指针的作用,因为我们的机器没有太多的寄存器给我们用,有很多数据我们必须先放在内存里,—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 v, F$ Z" w/ a# u/ _: P6 n
必要的时候才拿到寄存器里面进行操作或运算。指针esp和ebp就是指向某个内存地址。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( q& v, L) @" R
顺便说一下,80x86机器的堆栈是递减的:就是说堆栈的底部是高地址,而堆栈顶部是低地址。(把堆栈想象成一个先进后出的装羽毛球的筒)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 S5 D& _ E# m2 | K4 l% J# M7 |8 G
(80x86机器:就是使用IBM80x86指令系统CPU的机器,我们的PC机,只要用的是Intel的CPU都是基于IBM的80x86指令系统)
# ~' B& A3 x+ G4 B! s% T5 w- P" e想了解更详细关于 堆栈 寄存器 的资料请参见我发的那个汇编教程。3 y N. M9 G5 V+ V* g
还有esp前面的e是扩展的意思,是80386以后从16位扩展到了32位的寄存器。妖城在线论坛- Y7 Q' z5 X% v
在我发的汇编电子书里面寄存器一般是ax,bx,cx,dx,sp,bp等等。* U" w3 l$ T+ a4 @. @
+ s. j @ S0 O! j4 _8 d注2:
' Y( J- Z7 m: I1 @魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流check_num这个函数不一句一句理解了,这个函数很短,有兴趣自己看下,我说下作用:9 m" }1 P/ u1 \" e& m
检查一个命令后面是否带的是否是参数(带正负号或者不带正负号的数)。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ b7 U8 f" C1 _9 ^1 \7 ]5 i; ~
这里是数一般是整数。这个函数在这里主要是检测命令所带的参数是否合法。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 y/ B5 R; a3 U8 y4 i3 t
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注3:
, |0 F# G0 @% l' Txor esi,esi 等价于 mov esi,0 就是把esi赋值为0,这个后面有用到。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1 ]3 w2 H; f8 M3 Y9 p& ]5 D' Q
add esp,10h 是把堆栈指针向堆栈底方向移动2个字节。
2 E1 A6 K) R% m* b+ W" E/ r8 p5 d关键:test eax,eax 是把eax跟自己做 按位与(and) 逻辑运算结果不影响eax的值,只影响标志位(跟and不一样的地方)。
8 @/ I9 D) ~+ @0 S—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートeax如果为0,那么标志位(不知道标志位是啥参见汇编教程)ZF=1,如果是负数,那么标志位SF=1。( x1 i$ y: f/ v5 @' J- [# O0 l% P
jz short loc_8121514 如果eax == 0(即ZF==1)则跳转到(short表明是短跳转)loc_8121514处(即绿色线),否则往下执行(红色线)。
7 `. y# L5 u8 B" V3 O魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流loc_8121514 处很明显,是错误的提示。即 注9 所在的框。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流& F* t' ^" H: m6 C
这里补充一下check_num的返回值:返回的是命令后所带的参数类型,在al里,al是eax(ax)寄存器的低8位。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 d6 A9 d: r; Y; |' m& }
这里的 类型 是如下含义:如果是“+”或者“-”号,则返回他们的ASCII码(见注4),如果是数字,则返回对应的数。
$ C6 g7 Z9 w2 Z5 c& l魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表“如果是数字,则返回对应的数”解释:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" a& k. z# [# O- ]# e
比如 setlevel 1,因为gmsv读取到的其实是"1”的ASCII码,即49,那么得减去48(这个操作是在后面的get_num2函数里实现的),
4 r ?, _$ @; ~3 m4 J# S魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流再放到al寄存器里面,才是适合CPU处理的数字“1”。
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( V; ^' H. V) k+ d9 s7 Z1 M0 U8 Qbbs.mocwww.com注4:
6 M( d8 ^/ h8 n9 ]3 X—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート这里两个 cmp,参与比较的是check_num的返回值eax,43是“+”的ASCII码,45是“-”的ASCII码。
- d k) R1 J; _& Z' obbs.mocwww.com首先,第一个 cmp,如果是“+”号,那么跳转到loc_812150C,否则往下执行,即第二个cmp。2 Z: v7 f, A( p& h: b( V4 [
第二个 cmp,如果是“-”号,那么跳转到loc_812150C,否则(既不是“+”也不是“-”),那么往下执行。
% `, O/ X1 {! N$ S8 Z7 x2 a' Y! C, Z魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表注意这里的往下执行是红线,即loc_81214B4。妖城在线论坛" Q+ I6 n& A9 Z7 q1 ?0 \# {
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注5:bbs.mocwww.com5 U9 |4 M, q( Z; }7 P- v9 B
mov esi,1 就是把 1 赋值给 esi。对了!看注3里面,不是esi赋值为0了吗?
( k1 q$ p8 p1 z! c% ^ m& h—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートesi在接下来的作用是:当作条件判断跳转,这里后面还会说。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 |$ w: U% j; ~ @) \0 k
这里,check_num这个函数的影响体现了,就是说:如果脚本参数是不带正负号的数字,那么esi的值是0,如果是带符号的,那么esi的值是1。
* ]9 Y7 J: D, p9 _4 v* w魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流看注5的另一部分:test esi,esi 不说了吧?和注3里test一样的。好了,记住这里根据esi不同而又不同的处理(体现在注7)。bbs.mocwww.com y# x. S" O W( M8 ]! Q; S
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" p- y6 L0 T: L
注6:9 Y' t7 R9 ]1 W9 ^& z# [
get_num2这个函数具体也不分析,这里给出这个函数的作用:bbs.mocwww.com) G- Z0 D/ N/ }5 T, a
取得数字适合在寄存器里运算的值。就这么简单。
8 V0 w" ?1 `8 k, C% P5 ?如果是正数,那么返回在eax里面就是正数;
& h5 ?3 [' |$ D0 |+ s2 ~妖城在线论坛如果是负数(我们写的负数CPU是不认识的,必须这个函数处理之后让CPU认识),那么返回在eax里面就是正数。% H) Q d4 E& P/ @$ t- M3 v
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注7:bbs.mocwww.com: h9 C% X w# t3 G
我觉得这是函数最重要和最核心的一部分。理解了这里,很多事情就好解决了。
/ M5 c+ L( z# q) v3 {/ e' s; t. }, v魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流先来看这里出现的"2Ch”。转换为10进制是44,我们再翻看数据库的character表,看到等级是在第9栏。
t3 h9 a5 z6 n I' D) ~魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流那么这个44是怎么得出的呢?答案是:character表的 (9 + 2) * 4 == 44 == 2Ch。反正记住这个公式就行了。妖城在线论坛0 L! P" A9 N. t* L+ U: _7 B7 Z
再比如当前人物经验值在character表的42栏,加2为44,再乘以4等于176,转换为16进制是B0。
6 m8 P5 A5 d; f1 M因为我们的目的就是加经验,所以这个数后面我们还会说到。
' z$ A; t& ~+ A: G& J% I, Q妖城在线论坛[ebx+2Ch] 意思是取得ebx+2Ch这个地址处的内存数据。这个内存放的就是人物的当前等级。以后我就说当前等级了。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表: ]- F8 k0 z1 D. a3 ^, r& A
继续正题:
1 v, k3 ~/ ^( }7 T* J魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表我们看到整个注7是由esi为0或者为1进行跳转的两个分支。
; ^. |+ f$ b- L/ _. w魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表我们分析左边的分支(esi=1):妖城在线论坛9 O) W- [2 I0 n- \- {. h( }
add eax,[ebx+2Ch] 把当前等级加到(get_num2的返回的)eax里面。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* Z# B5 e z$ y0 X# |: Q
test eax,eax 将eax跟自己相与。
) G6 b: a) g* Z9 H# ?魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表mov [ebx+2Ch],eax 把eax的值写到当前等级。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* J& U3 }+ r* D& L
jle short loc_81214FB 如果eax小于等于0则跳转到 注10。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流. I* Z, Y; A) K$ ^! I1 c
右边的分支(esi=0): p! C$ B' o! `; F$ U. B$ N
mov [ebx+2Ch],eax 把eax的值写到当前等级。
: R. r) A: d5 H& S% b功能:如果参数是一个带符号的数字,把当前等级进行对应的加减(因为eax里面可以是个负数,add负数就是减了嘛)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! g! Y& M: w: C' j5 }7 p# Y
如果参数是一个不带符号的数字,直接将当前等级修改成为这个数字。
2 e% P6 A% h3 ?. l& J4 R魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; V6 ?5 k% P, c/ R4 B1 j# u
注8:这个函数没仔细看,但是从名字看是上传(?)人物数据的子程序。必须执行这个子程序人物的当前等级在执行脚本命令后才会变化。
% W8 k, T/ ~) n魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表注9:这里是命令格式错误后的处理。不具体说了。" z8 S, z: }. o8 [: P
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注10:
3 w6 n0 v) d$ Q: \" E—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート如果等级 变化之后 小于等于0 则跳转到这里。
2 }9 c6 J' E' Z( ?6 P—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートmov dword ptr [ebx+2ch],1 将等级强制改成1级。
8 w) H( T/ q. h P1 s, q8 x魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流也就是说实现了等级下限范围的控制,最小等级为1。
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! A& O/ J. T0 h2 K# w妖城在线论坛大概就这么多,说了比较多的废话,但是我感觉在理解这个子程序方面还是有点帮助的,呵呵。
. M6 _* D6 O0 h这里说明一下,如果你将注7里面的(其他地方的别改)2C都改成B0,那么你在脚本里面使用setlevel命令的话应该就是:妖城在线论坛, ?6 _0 P' {7 r- @% r* e5 a
加或者减或者直接设定经验值为多少。bbs.mocwww.com' s- y# U, [6 v5 J" \
但是我们发现这个脚本有2个不好的地方:9 ]! H$ p o* d0 h/ p+ v7 I
1.等级变化了之后不会有提示,我们想要经验修改之后有提示;妖城在线论坛( u* f4 e1 ?2 y
2.只能控制下限或者上限(注7中的jle改成jg就是上限控制了),我们想同时控制上下限。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 P* ^# ^9 z) F2 r1 V! N. ~( @. ?
我们下一篇再说另一个函数,更接近于我们理想中加经验的脚本语句的函数。
$ E' c2 \* P, R8 Q. T: n2 l. _" U魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
" }2 X7 G; w5 z; G7 Y6 K. ^妖头,我不要精华了……我要威望,嘿嘿……魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 U7 Y, |( [4 j) Y5 ~" j
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