


修改gmsv制造出我们想要的脚本语句【第二篇】
这次给的图是我自己拼的,把整个函数都拼接起来了,比较方便一点,呵呵- _& o" k# L5 h0 e( M5 b
我们上次说到 set_level 这个函数,现在来一句一句分析这个函数的功能,看看gmsv是怎么执行这个脚本改变游戏里面人物的等级的。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 x) R2 \* l2 D" I
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注1:
- `- ]+ L8 ]6 \# Q3 F1 u' S上次我说每个子程序的开头都是这样,是为了使用堆栈考虑。下面解释详细些。
. ~) p! K1 A6 T$ b准确的说是在linux下的gcc编译器在编译gmsv的源程序的时候,/ v( @; j. j$ H# g
(我们现在手上的gmsv不是源程序,而是由源程序编译产生的可执行程序,这个都知道吧 = =!)妖城在线论坛' y' l% \0 s" w9 y1 b% T
由编译器的机制导致的,就是说子程序存在注1代码这件事是gcc干的,
/ V d$ A" v- v8 L- r( d4 x2 e(你反编译其他的任何程序,子程序几乎都以这样的语句开头)bbs.mocwww.com+ P- a# u6 v" M+ M% M( Y7 ~1 o# X* A
并不是程序编写人想这样。这个跟我们理解程序没什么太大关系(那还说= =!)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ U% }3 [5 c' D2 q8 q
但是我们要知道在每个子程序里面堆栈指针的作用,因为我们的机器没有太多的寄存器给我们用,有很多数据我们必须先放在内存里,
( G. l K' m2 {) }" c$ ^% f! @魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表必要的时候才拿到寄存器里面进行操作或运算。指针esp和ebp就是指向某个内存地址。
) F7 }1 a6 m# o! R4 [—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート顺便说一下,80x86机器的堆栈是递减的:就是说堆栈的底部是高地址,而堆栈顶部是低地址。(把堆栈想象成一个先进后出的装羽毛球的筒)bbs.mocwww.com, M$ w' s( Z ~6 D9 s7 |
(80x86机器:就是使用IBM80x86指令系统CPU的机器,我们的PC机,只要用的是Intel的CPU都是基于IBM的80x86指令系统)bbs.mocwww.com/ f3 k4 r* P6 V& n5 f
想了解更详细关于 堆栈 寄存器 的资料请参见我发的那个汇编教程。
4 ~+ l' ]$ z8 x& |7 N- E2 D. E魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表还有esp前面的e是扩展的意思,是80386以后从16位扩展到了32位的寄存器。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' u5 q) k+ m5 `) u$ l
在我发的汇编电子书里面寄存器一般是ax,bx,cx,dx,sp,bp等等。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ X" m8 |. `/ V8 U! r: E/ Z
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注2:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- f# f: P' d- T, W* H
check_num这个函数不一句一句理解了,这个函数很短,有兴趣自己看下,我说下作用: n8 W3 ]" x& m) O* i: P
检查一个命令后面是否带的是否是参数(带正负号或者不带正负号的数)。
* v+ L) j3 {* N- Cbbs.mocwww.com这里是数一般是整数。这个函数在这里主要是检测命令所带的参数是否合法。- u- I1 |0 @& c. k( w$ A* D# f: y
! }- a9 K/ |$ S4 v) }" V魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流注3:
0 j7 z% t. w. O妖城在线论坛xor esi,esi 等价于 mov esi,0 就是把esi赋值为0,这个后面有用到。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表9 M- K6 U! P t L: g
add esp,10h 是把堆栈指针向堆栈底方向移动2个字节。
6 b% I8 F0 d6 s- h* J" }—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート关键:test eax,eax 是把eax跟自己做 按位与(and) 逻辑运算结果不影响eax的值,只影响标志位(跟and不一样的地方)。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% U6 ? \# | ]
eax如果为0,那么标志位(不知道标志位是啥参见汇编教程)ZF=1,如果是负数,那么标志位SF=1。
2 c' a* ]7 M+ ^: h—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートjz short loc_8121514 如果eax == 0(即ZF==1)则跳转到(short表明是短跳转)loc_8121514处(即绿色线),否则往下执行(红色线)。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ N) n: j; x& L5 Q; Y
loc_8121514 处很明显,是错误的提示。即 注9 所在的框。
# Y/ d9 ]8 W( v% _bbs.mocwww.com这里补充一下check_num的返回值:返回的是命令后所带的参数类型,在al里,al是eax(ax)寄存器的低8位。& b. e+ D) T$ I4 v( Q- m: f9 |
这里的 类型 是如下含义:如果是“+”或者“-”号,则返回他们的ASCII码(见注4),如果是数字,则返回对应的数。
& l; l$ M# V! |, e X& J+ m5 n# ibbs.mocwww.com“如果是数字,则返回对应的数”解释:
; W( c1 S$ Q( ]+ l( P, Y7 obbs.mocwww.com比如 setlevel 1,因为gmsv读取到的其实是"1”的ASCII码,即49,那么得减去48(这个操作是在后面的get_num2函数里实现的),魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 w9 h- H) Q7 l* C4 h/ ^) K
再放到al寄存器里面,才是适合CPU处理的数字“1”。
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注4:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# Y/ k# u" N. R% N5 K( G% ~$ R
这里两个 cmp,参与比较的是check_num的返回值eax,43是“+”的ASCII码,45是“-”的ASCII码。
. O2 `6 C- f& W7 s% X- J6 V5 x魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流首先,第一个 cmp,如果是“+”号,那么跳转到loc_812150C,否则往下执行,即第二个cmp。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 t0 u& o# ^' U6 `
第二个 cmp,如果是“-”号,那么跳转到loc_812150C,否则(既不是“+”也不是“-”),那么往下执行。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ y( J3 c) B8 [; H9 L; _* N4 l/ `
注意这里的往下执行是红线,即loc_81214B4。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表" V, A) Q+ \' H9 U/ W
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注5:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' Q0 n/ v6 a9 H% y9 F
mov esi,1 就是把 1 赋值给 esi。对了!看注3里面,不是esi赋值为0了吗?魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- q6 i! b6 x1 a) I8 G' a, L, K2 o
esi在接下来的作用是:当作条件判断跳转,这里后面还会说。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 H5 F. ? C- e# a+ {' N' M' j
这里,check_num这个函数的影响体现了,就是说:如果脚本参数是不带正负号的数字,那么esi的值是0,如果是带符号的,那么esi的值是1。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; ^& s' w0 k8 i1 ]4 K" G0 M- W, V
看注5的另一部分:test esi,esi 不说了吧?和注3里test一样的。好了,记住这里根据esi不同而又不同的处理(体现在注7)。bbs.mocwww.com, D# V: e( x2 _; w1 W8 k2 m$ _- U- V
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注6:
7 a' ~4 I4 J7 H9 k- x( ?! v妖城在线论坛get_num2这个函数具体也不分析,这里给出这个函数的作用:
; m" R" i3 W) C/ {0 E魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表取得数字适合在寄存器里运算的值。就这么简单。妖城在线论坛+ O, p: D5 k/ q J1 g
如果是正数,那么返回在eax里面就是正数;bbs.mocwww.com4 D |8 J# ?) @" l* @: W \
如果是负数(我们写的负数CPU是不认识的,必须这个函数处理之后让CPU认识),那么返回在eax里面就是正数。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 y3 a6 B" H7 u( }) ^
6 B [1 y& ~0 p6 g2 T R, @魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流注7:
Q7 s6 \* i; t9 w) o: b: q" a魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表我觉得这是函数最重要和最核心的一部分。理解了这里,很多事情就好解决了。( ~- p- j: W7 i' U
先来看这里出现的"2Ch”。转换为10进制是44,我们再翻看数据库的character表,看到等级是在第9栏。妖城在线论坛/ Z/ b# G' Y ^3 L
那么这个44是怎么得出的呢?答案是:character表的 (9 + 2) * 4 == 44 == 2Ch。反正记住这个公式就行了。
& q, u8 o. J, ~2 I1 S妖城在线论坛再比如当前人物经验值在character表的42栏,加2为44,再乘以4等于176,转换为16进制是B0。
e6 A: M7 `+ v& ]8 m妖城在线论坛因为我们的目的就是加经验,所以这个数后面我们还会说到。妖城在线论坛0 x# M% g& G+ {5 E: G
[ebx+2Ch] 意思是取得ebx+2Ch这个地址处的内存数据。这个内存放的就是人物的当前等级。以后我就说当前等级了。
8 r5 b3 M6 G; J6 Y9 V# j魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流继续正题:
. b8 U, m/ q1 s% i; y: m# W: w0 j& pbbs.mocwww.com我们看到整个注7是由esi为0或者为1进行跳转的两个分支。
. g# a* K+ e+ B7 Z, M( pbbs.mocwww.com我们分析左边的分支(esi=1):妖城在线论坛& H. \8 a0 W( B0 a4 N
add eax,[ebx+2Ch] 把当前等级加到(get_num2的返回的)eax里面。- k3 [$ [6 L/ ~# S: U
test eax,eax 将eax跟自己相与。
2 _7 P" s# d3 b1 N! p! Jmov [ebx+2Ch],eax 把eax的值写到当前等级。
! o) a+ C o. b. u% s2 e) @# X3 O& j3 c—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートjle short loc_81214FB 如果eax小于等于0则跳转到 注10。
|; p6 R0 a/ c6 X( d妖城在线论坛右边的分支(esi=0):魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# |1 T; b. X% h% \" B2 v! M
mov [ebx+2Ch],eax 把eax的值写到当前等级。bbs.mocwww.com. ]2 c) S5 T" b4 b
功能:如果参数是一个带符号的数字,把当前等级进行对应的加减(因为eax里面可以是个负数,add负数就是减了嘛)
# |, R% l% U2 S6 k5 H( G4 J7 T—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート如果参数是一个不带符号的数字,直接将当前等级修改成为这个数字。; m$ {/ i0 @: @. n
; `; u# O' v+ N0 Y2 f) j& t注8:这个函数没仔细看,但是从名字看是上传(?)人物数据的子程序。必须执行这个子程序人物的当前等级在执行脚本命令后才会变化。
4 J- B) ^/ I# X7 f$ M& s5 `" a6 kbbs.mocwww.com注9:这里是命令格式错误后的处理。不具体说了。
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; a" A8 n; @4 e妖城在线论坛注10:
5 A2 ^, G0 C% T$ ^* q1 U0 K2 w( \魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流如果等级 变化之后 小于等于0 则跳转到这里。bbs.mocwww.com( t# S4 y0 T: ?6 H w8 u# S5 y
mov dword ptr [ebx+2ch],1 将等级强制改成1级。
" O) O' N: Q; k& P2 Q魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流也就是说实现了等级下限范围的控制,最小等级为1。" \3 p; b& H- E$ G' u
#################################################################################魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流& N( m8 B4 P! P. g6 q$ W6 \
大概就这么多,说了比较多的废话,但是我感觉在理解这个子程序方面还是有点帮助的,呵呵。
9 M2 m* d0 w* c7 \, f—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート这里说明一下,如果你将注7里面的(其他地方的别改)2C都改成B0,那么你在脚本里面使用setlevel命令的话应该就是:妖城在线论坛8 J" x3 R- r& ?( ^0 \
加或者减或者直接设定经验值为多少。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- F8 p8 g: z; z" {5 w& K9 L
但是我们发现这个脚本有2个不好的地方:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流& k$ o! |: s3 ^6 D6 n0 d1 t
1.等级变化了之后不会有提示,我们想要经验修改之后有提示;
# y! H9 a3 f c# j—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2.只能控制下限或者上限(注7中的jle改成jg就是上限控制了),我们想同时控制上下限。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 t7 o) T7 a8 t% U6 d4 m
我们下一篇再说另一个函数,更接近于我们理想中加经验的脚本语句的函数。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' y1 B! r! R. J" s0 L& L& f2 b" r
3 V, ]6 Z; C }3 |妖头,我不要精华了……我要威望,嘿嘿……
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