


修改gmsv制造出我们想要的脚本语句【第二篇】
这次给的图是我自己拼的,把整个函数都拼接起来了,比较方便一点,呵呵—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 P( [ _$ `5 Z& O, o5 X
我们上次说到 set_level 这个函数,现在来一句一句分析这个函数的功能,看看gmsv是怎么执行这个脚本改变游戏里面人物的等级的。
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i- n% n/ z4 `9 B9 {, o魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流注1:
' W4 t- `% c7 @; q1 b6 {魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表上次我说每个子程序的开头都是这样,是为了使用堆栈考虑。下面解释详细些。
2 d5 p. `( A" Q B—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート准确的说是在linux下的gcc编译器在编译gmsv的源程序的时候,
6 p8 ~8 k0 `& h6 R7 K( p魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流(我们现在手上的gmsv不是源程序,而是由源程序编译产生的可执行程序,这个都知道吧 = =!)
( F! ^* H0 z% c( Ebbs.mocwww.com由编译器的机制导致的,就是说子程序存在注1代码这件事是gcc干的,魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! c; T, M n, G. j$ |: V: t/ _
(你反编译其他的任何程序,子程序几乎都以这样的语句开头)
& b9 O+ Y( Z2 |1 b: ?并不是程序编写人想这样。这个跟我们理解程序没什么太大关系(那还说= =!)
& F+ b0 z; P# ^9 o但是我们要知道在每个子程序里面堆栈指针的作用,因为我们的机器没有太多的寄存器给我们用,有很多数据我们必须先放在内存里,—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 Y" A$ C2 }2 Q3 n; i9 N
必要的时候才拿到寄存器里面进行操作或运算。指针esp和ebp就是指向某个内存地址。
. Q: m d# f& @6 d/ S- ?. t魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流顺便说一下,80x86机器的堆栈是递减的:就是说堆栈的底部是高地址,而堆栈顶部是低地址。(把堆栈想象成一个先进后出的装羽毛球的筒)bbs.mocwww.com/ ~" A# V' {- C i/ P
(80x86机器:就是使用IBM80x86指令系统CPU的机器,我们的PC机,只要用的是Intel的CPU都是基于IBM的80x86指令系统)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! ]/ l7 e" x' Q1 o
想了解更详细关于 堆栈 寄存器 的资料请参见我发的那个汇编教程。
0 g, O$ X/ {; b, t还有esp前面的e是扩展的意思,是80386以后从16位扩展到了32位的寄存器。
; B N4 W- ?! C2 G: t) {bbs.mocwww.com在我发的汇编电子书里面寄存器一般是ax,bx,cx,dx,sp,bp等等。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* D4 O" x |6 x, u# d+ O
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注2:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# K) ~: U% X2 E4 s% F) d5 h$ Z1 V
check_num这个函数不一句一句理解了,这个函数很短,有兴趣自己看下,我说下作用:bbs.mocwww.com( G5 E% B: h+ E; }: o% a
检查一个命令后面是否带的是否是参数(带正负号或者不带正负号的数)。
7 e6 q8 W/ \& Q魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流这里是数一般是整数。这个函数在这里主要是检测命令所带的参数是否合法。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート R0 ~9 v* H% u- S+ ]0 U
5 v6 @) O: P) L0 y- w* m+ U x—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート注3:妖城在线论坛' j4 {8 ?' F$ H$ r
xor esi,esi 等价于 mov esi,0 就是把esi赋值为0,这个后面有用到。bbs.mocwww.com& b/ k% Z# _2 q: n5 c4 U6 X9 S
add esp,10h 是把堆栈指针向堆栈底方向移动2个字节。
4 k* X: A% \( y8 P- s—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート关键:test eax,eax 是把eax跟自己做 按位与(and) 逻辑运算结果不影响eax的值,只影响标志位(跟and不一样的地方)。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; v0 z$ n! W& o5 m
eax如果为0,那么标志位(不知道标志位是啥参见汇编教程)ZF=1,如果是负数,那么标志位SF=1。4 N6 X( B1 A4 D# b4 N; J0 i
jz short loc_8121514 如果eax == 0(即ZF==1)则跳转到(short表明是短跳转)loc_8121514处(即绿色线),否则往下执行(红色线)。
2 F. }" Y5 f- U- [妖城在线论坛loc_8121514 处很明显,是错误的提示。即 注9 所在的框。1 O0 G! d, O( g- j1 N+ {
这里补充一下check_num的返回值:返回的是命令后所带的参数类型,在al里,al是eax(ax)寄存器的低8位。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; \: d2 W7 u* k, ^' M* u* g
这里的 类型 是如下含义:如果是“+”或者“-”号,则返回他们的ASCII码(见注4),如果是数字,则返回对应的数。
! q/ c& b/ ?. I1 E, d“如果是数字,则返回对应的数”解释:
. k: k% O9 y* C; i9 }—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート比如 setlevel 1,因为gmsv读取到的其实是"1”的ASCII码,即49,那么得减去48(这个操作是在后面的get_num2函数里实现的),魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: y; J$ X6 \6 G W' S
再放到al寄存器里面,才是适合CPU处理的数字“1”。
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* o, ~! Z+ l. k' m# i: m: Dbbs.mocwww.com注4:妖城在线论坛 M, ~- U6 N5 R2 M
这里两个 cmp,参与比较的是check_num的返回值eax,43是“+”的ASCII码,45是“-”的ASCII码。
o* n, p+ f+ A+ N# u( y! _+ |魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表首先,第一个 cmp,如果是“+”号,那么跳转到loc_812150C,否则往下执行,即第二个cmp。
; {& n; K; v6 H( q5 [8 B* @, E魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表第二个 cmp,如果是“-”号,那么跳转到loc_812150C,否则(既不是“+”也不是“-”),那么往下执行。妖城在线论坛0 J( {5 t8 ^8 i) v, p
注意这里的往下执行是红线,即loc_81214B4。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 S: ^7 F+ Q/ P5 _4 h1 f
% d, x. t3 C# L, H j—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート注5:
8 U1 Z% y+ O* V& _/ ybbs.mocwww.commov esi,1 就是把 1 赋值给 esi。对了!看注3里面,不是esi赋值为0了吗?魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 ]( j9 q7 m$ s' g$ c0 Z6 l! @
esi在接下来的作用是:当作条件判断跳转,这里后面还会说。
$ Z' i* q2 i8 W5 }0 z" s$ B魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表这里,check_num这个函数的影响体现了,就是说:如果脚本参数是不带正负号的数字,那么esi的值是0,如果是带符号的,那么esi的值是1。
1 Z2 K; B5 v, `/ N1 T ]& a妖城在线论坛看注5的另一部分:test esi,esi 不说了吧?和注3里test一样的。好了,记住这里根据esi不同而又不同的处理(体现在注7)。
. A- y" |1 I$ j( g# k4 e魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表. W" ]3 R6 l. K) M: S f& L0 m
注6:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, F0 R9 Q) ~- h1 b1 z" G8 ]4 |
get_num2这个函数具体也不分析,这里给出这个函数的作用:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表& g5 l9 w. b! I. v/ l6 N
取得数字适合在寄存器里运算的值。就这么简单。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ D7 u |, y3 F X+ B0 C
如果是正数,那么返回在eax里面就是正数;
5 X. X* Q! u! d1 {魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流如果是负数(我们写的负数CPU是不认识的,必须这个函数处理之后让CPU认识),那么返回在eax里面就是正数。bbs.mocwww.com5 D- L# T# G" Y
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注7:
7 V O, v2 l( ~$ H; _/ E魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表我觉得这是函数最重要和最核心的一部分。理解了这里,很多事情就好解决了。
4 C/ \" C* H% W6 x魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表先来看这里出现的"2Ch”。转换为10进制是44,我们再翻看数据库的character表,看到等级是在第9栏。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, c! _4 a- Z# x8 v& ^
那么这个44是怎么得出的呢?答案是:character表的 (9 + 2) * 4 == 44 == 2Ch。反正记住这个公式就行了。
6 _/ Y7 P: K+ h* X: g* ?3 J—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート再比如当前人物经验值在character表的42栏,加2为44,再乘以4等于176,转换为16进制是B0。
; D2 \) y2 e$ N) Ybbs.mocwww.com因为我们的目的就是加经验,所以这个数后面我们还会说到。
+ K4 K3 X# m( m9 `# h4 _7 |; B[ebx+2Ch] 意思是取得ebx+2Ch这个地址处的内存数据。这个内存放的就是人物的当前等级。以后我就说当前等级了。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! u3 Y6 e5 H4 F8 q8 x4 _
继续正题:
" u3 E" z! K: P3 S妖城在线论坛我们看到整个注7是由esi为0或者为1进行跳转的两个分支。) i- h' n/ @% L5 Q: ?4 L# r
我们分析左边的分支(esi=1):
1 b; I" l5 d& e2 W9 e# f8 q妖城在线论坛add eax,[ebx+2Ch] 把当前等级加到(get_num2的返回的)eax里面。& i3 n4 d& @# C$ i
test eax,eax 将eax跟自己相与。
) {+ k: R: f5 L8 H, Q5 A0 p魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流mov [ebx+2Ch],eax 把eax的值写到当前等级。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ }9 P: G- ]8 \
jle short loc_81214FB 如果eax小于等于0则跳转到 注10。妖城在线论坛% ]+ b2 g$ _1 E7 F! l' F* [
右边的分支(esi=0):bbs.mocwww.com0 h$ o+ o7 p- f9 c8 D2 u7 d' d
mov [ebx+2Ch],eax 把eax的值写到当前等级。
* S" J7 y% N- w妖城在线论坛功能:如果参数是一个带符号的数字,把当前等级进行对应的加减(因为eax里面可以是个负数,add负数就是减了嘛)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 X( [1 s8 F& O# a6 Y* b9 @3 m9 O7 L7 w
如果参数是一个不带符号的数字,直接将当前等级修改成为这个数字。
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注8:这个函数没仔细看,但是从名字看是上传(?)人物数据的子程序。必须执行这个子程序人物的当前等级在执行脚本命令后才会变化。bbs.mocwww.com2 C( Y7 B7 y) y% V7 S
注9:这里是命令格式错误后的处理。不具体说了。
2 X9 A7 [$ Z' h& v2 v4 b—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# k) z& _7 I# {4 m2 z
注10:' _$ e( _+ `" V
如果等级 变化之后 小于等于0 则跳转到这里。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 W+ A: e$ M; Z* k( @, t7 ]' i2 }6 I
mov dword ptr [ebx+2ch],1 将等级强制改成1级。妖城在线论坛5 L$ a" r, ^! f' W
也就是说实现了等级下限范围的控制,最小等级为1。6 S- W2 {, F1 j) u. ^
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, S. S2 y# w' L8 n! `+ N7 b& Y1 ?大概就这么多,说了比较多的废话,但是我感觉在理解这个子程序方面还是有点帮助的,呵呵。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 r5 t/ H& J. i
这里说明一下,如果你将注7里面的(其他地方的别改)2C都改成B0,那么你在脚本里面使用setlevel命令的话应该就是:妖城在线论坛! [- G1 {7 P- P9 {2 M
加或者减或者直接设定经验值为多少。
. ]$ M- O9 m, `, e. wbbs.mocwww.com但是我们发现这个脚本有2个不好的地方:
n; o% F D2 a魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1.等级变化了之后不会有提示,我们想要经验修改之后有提示;
! l* }* u. s$ e, @2 e- s2.只能控制下限或者上限(注7中的jle改成jg就是上限控制了),我们想同时控制上下限。
3 b, B# m6 W9 @6 w% [* A: u我们下一篇再说另一个函数,更接近于我们理想中加经验的脚本语句的函数。
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妖头,我不要精华了……我要威望,嘿嘿……bbs.mocwww.com5 f! q8 S9 S0 Q4 l4 ^) s: F0 D
0 C% e" q% O/ p/ o8 [魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表[ 本帖最后由 feifei1937 于 2009-8-5 12:30 编辑 ]
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