回复 9楼 的帖子
因为要配合动漫音效 所以特意拖长了攻击动画 为了达到最高效果 我一个方向的攻击动作就准备了900多序列帧 cg支撑不了最后精简到120帧左右 就是极限了# u: ?+ w6 d3 o2 c+ Y
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根据这几天和朋友讨论的结果 还可以进一步优化 提高效果 当然无论如何都感觉攻击太长了的话 只能牺牲音效 那样攻击时常就会缩短了