写了一个简单的制造满档的npc,但进入游戏npc不创建出来
如下,这是我写的一个简单的制造满档宠物的npc魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- q% I* Q5 [1 m- M; _
/ C* B. m; Z/ x: I# _6 }魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流目的在于把宠物栏第1栏的1级宠物改成满档# g6 O. ^+ s" I; Z' h! _2 T- R
具体的非1级宠物错误判定、随机档分配什么的就先暂时略去不表,还有以后再考虑添加选择改哪个宠物啥的
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现在最大的问题在于为什么我这么做完以后,创建不出npc呢?bbs.mocwww.com# ?3 D) J2 o3 j) l; v) t0 P7 O
init已经做了,最开始没有改宠物bp那一段,只有改档数的时候是能创建出来的,也能成功修改宠物的档数,但加了改bp的那一部分后,就没有npc被创建出来了,求助# g6 p# h0 X$ l. H4 s
8 i5 m2 Q- J; |: _—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートfunction PetMake_Init( _MePtr )( l. X- |/ R, B. v- o
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if (Char.SetTalkedEvent(nil, "PetMake_Talked", _MePtr) < 0) then
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5 l5 E+ ^+ u0 U% i' E0 `魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 return false;妖城在线论坛$ a: i4 Y" y% y6 j
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function PetMake_Talked( _MePtr, _TalkPtr)
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if(NLG.CheckInFront(_TalkPtr, _MePtr, 1) == false) then0 c+ E {, {/ b8 z. k/ f
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G( a/ B! G. [! b+ W' F3 r9 l local PetIndex = Char.GetPetIndex(_TalkPtr, 0);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 e( S+ m* c- j) {8 d% U
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Char.SetData(PetIndex, %对象_体力%, CurVital);魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 w3 l0 q( D1 U" _; h+ G! K2 ]* C
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