写了一个简单的制造满档的npc,但进入游戏npc不创建出来
如下,这是我写的一个简单的制造满档宠物的npc
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+ Z( `; {* {! T! ]4 ^3 Jbbs.mocwww.com目的在于把宠物栏第1栏的1级宠物改成满档
5 U7 \: X9 a: s* Q具体的非1级宠物错误判定、随机档分配什么的就先暂时略去不表,还有以后再考虑添加选择改哪个宠物啥的
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1 v# K) B1 O. q% b. z) Abbs.mocwww.com现在最大的问题在于为什么我这么做完以后,创建不出npc呢?魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" m' \7 @& _5 r+ K. W9 W% A" P
init已经做了,最开始没有改宠物bp那一段,只有改档数的时候是能创建出来的,也能成功修改宠物的档数,但加了改bp的那一部分后,就没有npc被创建出来了,求助5 m2 \) \. L* [3 p6 ^
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function PetMake_Init( _MePtr )魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* E' l" Z0 L+ |5 m) |# X/ G
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Char.SetData(_MePtr, %对像_形象%, 101025); --%对像_形象%
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Char.SetData(_MePtr, %对像_地图类型%, 0); --%对像_地图类型%妖城在线论坛4 i' {' U; }3 {: ^
Char.SetData(_MePtr, %对像_地图%, 25000); --%对像_地图%魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 s( t8 _- E2 e/ {5 I
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Char.SetData(_MePtr, %对像_方向%, %左下%); --%对像_方向%, %左下%魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( k' B! o4 p. ?, a$ x. i$ s
Char.SetData(_MePtr, %对像_原名%, "宠物满档制造者"); --%对像_原名%
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if (Char.SetTalkedEvent(nil, "PetMake_Talked", _MePtr) < 0) then2 z+ [5 @3 \: @% k( _+ o, G4 u/ l
print("PetMake_Talked 注册事件失败。");bbs.mocwww.com6 y! f$ l! F: e5 d5 l, c
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function PetMake_Talked( _MePtr, _TalkPtr)
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: b$ |# T- v3 r! d8 T3 z9 w8 h魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 local PetIndex = Char.GetPetIndex(_TalkPtr, 0);魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流& q: `' i" ?; [- L+ M3 R2 w+ n
if (PetIndex>0) then
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end 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表4 o3 M7 G7 |7 c6 z, K9 D _
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# z* F2 @8 v. r0 @ L魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 local CurMagic = ( Pet.FullArtRank(PetIndex, 4) + 2 ) * 0.21; 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ U( J5 j0 `2 K* u
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9 e- _# F$ z# t- U2 Y0 l$ U魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 Char.SetData(PetIndex, %对象_力量%, CurStr);魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3 q/ E! J* p. v! v/ c; v2 F' D1 u
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