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[提问] GE的DelItem的问题

GE的DelItem的问题

我用的是 (CG GMSV Expantion) [2013/1/5]
; j+ H. C. i8 R3 @" b代码里写的是/ q6 A1 N: |0 @1 ?* i
NLG.DelItem(_TalkPtr,940003,1);bbs.mocwww.com4 ~$ |, C) V0 s1 M" a3 L  [
为什么并没有删除该角色身上ID为940003的物品呢?
3 X1 s: m: y2 ~7 e) B对象指针_TalkPtr肯定是没问题的,别的函数调用都没问题,包括DelPet等等魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 z4 @; e; i: a$ X3 y
完全是参照的LNS.chm里的呀
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顶一下~求助啊~~~~~~~

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引用:
原帖由 王宫召唤士盖兹 于 2020-9-12 04:16 发表
, M% U, z/ i& D& P( G妖城在线论坛Delpet用的是宠物的索引指针—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 B2 c: w" A) G  g  G. [! |4 S
你该不会把宠物索引当成玩家索引了吧?
) o0 L! r+ `: j) j0 c( M) k$ ~
* a5 t$ L# O) \0 V- M—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート如果玩家索引也删不了,且道具不可叠加,把删除数量从1改成9999试试
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% G% u. R: i! C! F2 x& k魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表备注:GE打*号的函数指令都是未测试的,可能存在BUG
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4 m0 a* {8 W1 |' j! }妖城在线论坛GE的DelPet,是玩家对象索引哈,宠物的是enemy.txt的ID,我暂时没发现bug
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妖城在线论坛! J$ w6 ~% J- E/ [# {* ~

9 }/ y, A6 _1 p; r2 H1 f魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流DelItem按照你的方法试了下,似乎确实是有bug
7 U& u  d8 H' G, @& P( N妖城在线论坛开始道具确实是不可堆叠的,我删除数量改成了9999,确实删除成功了,但是也存在问题,就是我物品栏里放了好几个,也会一并删除掉,这比较讨厌
1 }+ Z2 E$ A8 P& L6 b6 c$ D妖城在线论坛我试了下,好像就删除数量为1的时候,是不行的,但是是其他数量,都能确实的删除,不知道这个bug是因为啥与item的最大堆叠数量也无关
& \& x: V" h/ K0 [2 ~bbs.mocwww.com好尴尬~~~

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不过我想到可以用一段代码规避这个bug
, z& W) F0 @. ?. [/ S" N魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表就是先判断940003物品的数量bbs.mocwww.com" W, L" k6 w) V+ Z8 b0 T$ W. `( {
如果大于1,就用setdata把数量-1—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 a" z3 I0 R; [) A
如果==1,就用DelItem,删除数量为9999(设为9999好像是删除所有数量的物品,有几个,系统就会说交出几个物品,如果写其他特定数量,比如设定为删除4个,不过你实际有1个、2个还是3个,系统都是说交出4个,好像是这样的,我只是大概测试了下,没仔细看),这样在物品栏中只有一叠此物品的时候貌似是可行的
1 W# X( y+ t7 H' z; N0 m& A) p—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートbbs.mocwww.com: C. \' N9 `. x7 n- L$ Q0 w1 h
但是如果物品没有堆叠在一起的话,会有问题
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那不嫌麻烦的话,就再在判定物品数量==1的时候,再加一个判定,是否同ID的物品没有堆叠在一起
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只能先这样了!
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[ 本帖最后由 法兰CD兔 于 2020-9-14 16:40 编辑 ]

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