不过我想到可以用一段代码规避这个bug
2 G: p" G- Z! s9 K魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表就是先判断940003物品的数量
7 V$ p0 c7 y* Q% A, @( H1 v—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート如果大于1,就用setdata把数量-1—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" C4 z2 u, I$ r: W5 v
如果==1,就用DelItem,删除数量为9999(设为9999好像是删除所有数量的物品,有几个,系统就会说交出几个物品,如果写其他特定数量,比如设定为删除4个,不过你实际有1个、2个还是3个,系统都是说交出4个,好像是这样的,我只是大概测试了下,没仔细看),这样在物品栏中只有一叠此物品的时候貌似是可行的
8 g* ^; k Z% E* G* a! g% Q5 h$ j% ?—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表& `! b% ~+ u0 u9 @$ P; y
但是如果物品没有堆叠在一起的话,会有问题
7 ?+ ~, v; y' a u5 \6 J0 S魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; f6 H a; {: Z/ l8 h, t$ U
那不嫌麻烦的话,就再在判定物品数量==1的时候,再加一个判定,是否同ID的物品没有堆叠在一起—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 C; X+ s' D9 z$ R1 \. t
妖城在线论坛1 W5 u: G. F. q4 @
只能先这样了!
& a+ a* }0 S. C6 |bbs.mocwww.com
" r1 ]# F" k9 h' W6 H3 \3 K" M ]—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート[ 本帖最后由 法兰CD兔 于 2020-9-14 16:40 编辑 ]