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[提问] GE的DelItem的问题

GE的DelItem的问题

我用的是 (CG GMSV Expantion) [2013/1/5]
' c" i1 x7 [. c* Q妖城在线论坛代码里写的是
3 b3 Z4 ]. a! r2 x) {( U  y+ s妖城在线论坛NLG.DelItem(_TalkPtr,940003,1);
0 X4 f( U3 q& p; Z4 I" i魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流为什么并没有删除该角色身上ID为940003的物品呢?—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 F  l- s% |5 g+ G! d6 H5 L
对象指针_TalkPtr肯定是没问题的,别的函数调用都没问题,包括DelPet等等" F, K3 X, A' [# i
完全是参照的LNS.chm里的呀
. f7 P7 H0 y' m$ U7 J. pbbs.mocwww.com

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顶一下~求助啊~~~~~~~

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引用:
原帖由 王宫召唤士盖兹 于 2020-9-12 04:16 发表 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流  A8 [7 g! R- `0 i7 M: l  X* M4 `
Delpet用的是宠物的索引指针! @4 V' i5 `* ?! u
你该不会把宠物索引当成玩家索引了吧? 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表" K7 w; l* j( }1 K
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如果玩家索引也删不了,且道具不可叠加,把删除数量从1改成9999试试bbs.mocwww.com0 M( @+ v: Y4 ?

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魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; R) E* B4 p3 D7 D5 f) L$ p
9 [' F+ d/ P2 ^
GE的DelPet,是玩家对象索引哈,宠物的是enemy.txt的ID,我暂时没发现bug
( L6 O0 ^; }& ^. T; K, f  i' _& H: i魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 H1 q" ~3 B3 c9 F$ h2 `( V6 E

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6 R  o: s0 u; X6 C# W4 b妖城在线论坛bbs.mocwww.com9 R6 w2 a1 G0 }
DelItem按照你的方法试了下,似乎确实是有bug妖城在线论坛* i+ _' Y& K$ f1 M2 v% k
开始道具确实是不可堆叠的,我删除数量改成了9999,确实删除成功了,但是也存在问题,就是我物品栏里放了好几个,也会一并删除掉,这比较讨厌魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ N# Q& b$ _2 ?3 t& i4 J
我试了下,好像就删除数量为1的时候,是不行的,但是是其他数量,都能确实的删除,不知道这个bug是因为啥与item的最大堆叠数量也无关
1 N& ^, h3 q4 D) G+ f9 ]: zbbs.mocwww.com好尴尬~~~

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不过我想到可以用一段代码规避这个bug
; m3 ?: w1 J9 }/ s魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流就是先判断940003物品的数量
: P+ G7 i# O! i& g  \& N4 X! v如果大于1,就用setdata把数量-1
$ J! k+ i( X! c& q0 e: [! P—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート如果==1,就用DelItem,删除数量为9999(设为9999好像是删除所有数量的物品,有几个,系统就会说交出几个物品,如果写其他特定数量,比如设定为删除4个,不过你实际有1个、2个还是3个,系统都是说交出4个,好像是这样的,我只是大概测试了下,没仔细看),这样在物品栏中只有一叠此物品的时候貌似是可行的魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) L- d* a+ {" A( \; Q1 h
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但是如果物品没有堆叠在一起的话,会有问题bbs.mocwww.com, P9 Y; k% Q" E% l7 H0 M
bbs.mocwww.com7 R. f+ B) o0 v, h1 r* G0 w
那不嫌麻烦的话,就再在判定物品数量==1的时候,再加一个判定,是否同ID的物品没有堆叠在一起6 u: w* T6 P- |5 A8 ?

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[ 本帖最后由 法兰CD兔 于 2020-9-14 16:40 编辑 ]

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