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妖精
 
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阁楼
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小 发表于 2019-2-13 21:51 显示全部帖子
想用lua写个给裝備冠名的道具参数
目前构思完成的道具参数能达到 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート: z0 W% n+ D- K
撷取该道具的名字、6维数值 妖城在线论坛- B8 i# i9 y* ?
然后将名字(灌在原装备名字前)、6维数值,移转增加到装备上面 bbs.mocwww.com3 Z! M3 @& M% R
会制造很多这种移转符咒道具
0 l' u; }5 c% g9 s9 P. Z但每项装备只能使用一次移转符咒道具
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# E( p" ] V' R1 r8 } x, R) ]0 l+ `妖城在线论坛技术力不够,先试着写冠名的部分
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还未进入游戏实测,不过猜应该有错误而直接使lua所有脚本启动失败 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート U( X& J4 U! D+ _$ q
贴上讨论版,求指点,先去实测试试
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另问可以在原道具脚本内插入lua参数同时使用的方式吗 免费内容:NL.RegItemString(nil,"Periapt","LUA_usePeriapt");魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* e: _; J7 q% ~& g% e& ]) M1 i
fillNum=0;魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ q1 j% A- H, X# f V$ I* h8 H
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 Q3 J4 T5 e& K9 M- D, _: F. E: A
function Periapt(_meIndex,_toIndex,_itemslot)
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NLG.SystemMessage(_meIndex,"神马都木有发生哦!");
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Char.DelItem(_meIndex,itemid);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ w% A ^/ s( ?" }
NLG.SystemMessage(_meIndex,"[系统]附魔符已成功使用,道具获得罕见的未知能量!");
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" Y2 B) H- G4 }4 E- ybbs.mocwww.com[ 本帖最后由 xman 于 2019-2-13 23:17 编辑 ]
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