妖精
 
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阁楼
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小 发表于 2019-2-13 21:51 显示全部帖子
想用lua写个给裝備冠名的道具参数
目前构思完成的道具参数能达到
' W1 G N& C+ Y4 C魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流撷取该道具的名字、6维数值 bbs.mocwww.com) w# D j# }2 T$ S+ r
然后将名字(灌在原装备名字前)、6维数值,移转增加到装备上面
, k0 N% o1 m1 V) A& @" X3 bbbs.mocwww.com会制造很多这种移转符咒道具 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 E/ F4 ^6 e+ V1 Y* \# f3 ~$ A
但每项装备只能使用一次移转符咒道具
S( O- }3 H9 h. i魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) G$ T9 g5 a. v9 F) G
技术力不够,先试着写冠名的部分
9 H3 G; J* {- T3 ^魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表参考了强化、小喇叭、万能收纳 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ Z- o; ]: N) U3 |
还未进入游戏实测,不过猜应该有错误而直接使lua所有脚本启动失败 妖城在线论坛* s: p5 e1 O2 i0 m0 ]0 m0 b7 G/ a3 i/ I
贴上讨论版,求指点,先去实测试试
* r3 v6 }# j, a' V1 r* Q—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 h3 Y! t* P0 d* U
另问可以在原道具脚本内插入lua参数同时使用的方式吗 免费内容:NL.RegItemString(nil,"Periapt","LUA_usePeriapt");
, s9 h; I/ ]6 r魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流fillNum=0;—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! c1 V0 Q: M C0 y: G5 {
N7 x1 x n J! Q妖城在线论坛function Periapt(_meIndex,_toIndex,_itemslot)
4 s8 _: ~. R$ P; ?5 [魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 local ItemIndex = Char.GetItemIndex(_meIndex,_itemslot);
1 H q" Z$ v, k7 s! v( I魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 if(ItemIndex >= 0) then魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' x9 x0 v6 I" c4 y% T
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if(Char.ItemNum(_meIndex,itemid)>0)then
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NLG.SystemMessage(_meIndex,"[系统]附魔符已成功使用,道具获得罕见的未知能量!");妖城在线论坛, N/ ^; j: a3 \) O4 @
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+ D( \# a5 W! y魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 Item.SetData(_ItemIndex, %道具_名字%, ItemName);bbs.mocwww.com0 z' u" v; b5 m( v5 l
end bbs.mocwww.com q- O; ]. @& }. N4 v/ j+ n/ B3 P
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