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妖精
 
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阁楼
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小 发表于 2019-2-13 21:51 显示全部帖子
想用lua写个给裝備冠名的道具参数
目前构思完成的道具参数能达到
6 \1 _( W5 I$ `. `—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート撷取该道具的名字、6维数值 妖城在线论坛; R" q" c" y) U" U* p3 \# Z5 |7 z
然后将名字(灌在原装备名字前)、6维数值,移转增加到装备上面
( O( u" |7 S! X: N7 Z. G0 o5 m会制造很多这种移转符咒道具 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 f0 v/ ?- N' m- F% \3 G( Z2 u
但每项装备只能使用一次移转符咒道具
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* x" ?3 Z; x9 t' \技术力不够,先试着写冠名的部分
8 m1 s9 H$ A7 R# [. A妖城在线论坛参考了强化、小喇叭、万能收纳 bbs.mocwww.com2 C+ |" ~0 m3 a1 s# A
还未进入游戏实测,不过猜应该有错误而直接使lua所有脚本启动失败 妖城在线论坛- ], |" o3 V& ^% P& s% P
贴上讨论版,求指点,先去实测试试
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另问可以在原道具脚本内插入lua参数同时使用的方式吗 免费内容:NL.RegItemString(nil,"Periapt","LUA_usePeriapt");
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& @+ P4 w5 P! y A妖城在线论坛魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' s3 Z8 Z1 c9 i6 ^/ |2 t! d
function Periapt(_meIndex,_toIndex,_itemslot)
0 K' k7 O+ u6 F6 l1 c妖城在线论坛 local ItemIndex = Char.GetItemIndex(_meIndex,_itemslot);魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表. B0 w G& d: a% Y* k7 }
if(ItemIndex >= 0) then
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if(Char.ItemNum(_meIndex,itemid)==0)then
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if(Char.ItemNum(_meIndex,itemid)>0)then
1 x9 d: J/ r1 P, C3 m" }6 B5 b/ S—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート fillNum = Char.ItemNum(_meIndex,itemid);
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Item.SetData(pItemIndex, %道具_鉴前名%, pItemName);
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end魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 @! X A! Y* O6 n
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魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 F, U) V9 X1 F4 \2 i
function setItemName( _ItemIndex , _Name)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ K Q; V4 x6 @( F: g; F
local ItemName = Item.GetData(_ItemIndex, %道具_鉴前名%);bbs.mocwww.com: V1 L1 H" {" u6 r- B
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$ F, ^- h1 t: a5 T; L9 b魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 if(lockitemindex~=-1)then9 b7 u3 G0 \- _+ m' E
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' S' {8 L! ?6 ]7 w# E魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表[ 本帖最后由 xman 于 2019-2-13 23:17 编辑 ]
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