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妖精
 
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阁楼
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小 发表于 2019-2-13 21:51 显示全部帖子
想用lua写个给裝備冠名的道具参数
目前构思完成的道具参数能达到 : |" E& T2 n. l* L/ @
撷取该道具的名字、6维数值
0 B/ G0 H- e6 ?: T' `; D2 Y3 c H然后将名字(灌在原装备名字前)、6维数值,移转增加到装备上面
2 Z: p9 M8 W! h9 L. k+ b0 C2 V% u会制造很多这种移转符咒道具 妖城在线论坛6 S; k1 n8 i& i9 F7 ^
但每项装备只能使用一次移转符咒道具 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表" c" }/ h* G, p8 K
bbs.mocwww.com/ D8 c9 S, A( ^' ]2 `; n
技术力不够,先试着写冠名的部分 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* m7 y+ v( w9 U* X5 {( L3 K4 v1 \0 I' ]
参考了强化、小喇叭、万能收纳 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 U6 D9 ~5 |6 e. q% T& g7 Q, n* w. u
还未进入游戏实测,不过猜应该有错误而直接使lua所有脚本启动失败
, u/ u; o, _6 V—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート贴上讨论版,求指点,先去实测试试
# a; Z' v" x' y1 ]" {% X魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
, Y- w5 b6 B# g# ? {另问可以在原道具脚本内插入lua参数同时使用的方式吗 免费内容:NL.RegItemString(nil,"Periapt","LUA_usePeriapt");bbs.mocwww.com d5 s9 c2 Y( d. ~' H
fillNum=0;—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 N- \7 ~1 N5 {& k |1 j% f
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7 ~( a: r; C6 u8 i2 V% p9 A9 L* J魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 local pItemID = Item.GetData(pItemIndex, %道具_ID%);魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! J. G6 M- K$ G/ ~
local pItemName = Item.GetData(pItemIndex, %道具_名字%);
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—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" O6 i- d; k- V! {
function setItemName( _ItemIndex , _Name)
6 a- e& @* x* g1 a3 H+ E2 q: a: N—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート local ItemName = Item.GetData(_ItemIndex, %道具_鉴前名%);
1 |1 Y6 p) P8 Z% f5 Y5 N魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 local lockitemindex=Char.HaveItem(player,itemval);魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表" ?2 j% e3 U- Y: q
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Item.SetData(_ItemIndex, %道具_名字%, ItemName);
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