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妖精
 
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阁楼
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小 发表于 2019-2-28 19:52 显示全部帖子
黑暗魔力概念构思分享
利用NL.RegCharActionEvent(Dofile, FuncName) 做动作触发
3 B- u, J/ |! d' _. Y6 q6 jbbs.mocwww.com让玩家加入其他玩家战斗Battle.JoinBattle(CharIndex1, CharIndex2) —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ u, X1 `* c) k, W1 ^2 ~0 P
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 ]6 {, w. D( P
在设置NL.RegBattleExitEvent(Dofile, FuncName) 玩家退出事件触发
9 Y0 K9 E; V( h( K* ~bbs.mocwww.comBattleExitCallBack(CharIndex, BattleIndex, Type)
8 G. Q1 K z; a: j/ v% N妖城在线论坛type=2 被打飞退出
4 V' y3 O* `, m- Y妖城在线论坛type=1则表示正常离开(包括战斗胜利、失败、逃跑、注销)
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$ G6 l1 V. R/ v7 J- C7 V妖城在线论坛type=2 玩家金钱减少 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( R0 W" i b/ z3 o( z
type=1 玩家获得金钱
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需多些时间测试,有兴趣想一起做试验的可以拿走概念 
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