妖精
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阁楼
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小 发表于 2019-2-28 19:52 显示全部帖子
黑暗魔力概念构思分享
利用NL.RegCharActionEvent(Dofile, FuncName) 做动作触发
D4 w, G7 g# v6 ~魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表让玩家加入其他玩家战斗Battle.JoinBattle(CharIndex1, CharIndex2) 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1 z" C+ s h- H4 i
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在设置NL.RegBattleExitEvent(Dofile, FuncName) 玩家退出事件触发 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 B8 j( ~, Q& B4 y7 M$ n& Z1 N$ c
BattleExitCallBack(CharIndex, BattleIndex, Type)
1 {! y9 n L: H/ `bbs.mocwww.comtype=2 被打飞退出
7 Y* ]7 s% Y) s. ?6 u0 g$ m% jtype=1则表示正常离开(包括战斗胜利、失败、逃跑、注销)
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' u t) ?7 |' [3 S妖城在线论坛type=2 玩家金钱减少
/ h$ f5 d) z# B; U7 lbbs.mocwww.comtype=1 玩家获得金钱
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9 }9 Z* ^& {$ O2 D—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート需多些时间测试,有兴趣想一起做试验的可以拿走概念
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