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妖精
 
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阁楼
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小 发表于 2019-2-28 19:52 显示全部帖子
黑暗魔力概念构思分享
利用NL.RegCharActionEvent(Dofile, FuncName) 做动作触发
g, a; ^6 c; f7 B& F7 @( y, l. y' f- |—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート让玩家加入其他玩家战斗Battle.JoinBattle(CharIndex1, CharIndex2) 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) I6 S# I" B: p4 r8 G g5 T! @
. }/ c2 F: Z9 mbbs.mocwww.com在设置NL.RegBattleExitEvent(Dofile, FuncName) 玩家退出事件触发 妖城在线论坛# r0 d2 X, k% j
BattleExitCallBack(CharIndex, BattleIndex, Type) 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, I. i6 X0 X" N: i" D, O; {0 W* T
type=2 被打飞退出 妖城在线论坛, R$ {# L; h3 f
type=1则表示正常离开(包括战斗胜利、失败、逃跑、注销)
7 X8 G! V( K* W" E& Q- I妖城在线论坛魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 {: h d8 }: x0 \2 N
type=2 玩家金钱减少
7 i7 V) @) a2 U6 Y0 j# R魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流type=1 玩家获得金钱
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需多些时间测试,有兴趣想一起做试验的可以拿走概念 
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