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[讨论] 黑暗魔力概念构思分享

黑暗魔力概念构思分享

利用NL.RegCharActionEvent(Dofile, FuncName) 做动作触发bbs.mocwww.com3 l6 `* i8 c* e- K
让玩家加入其他玩家战斗Battle.JoinBattle(CharIndex1, CharIndex2)
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在设置NL.RegBattleExitEvent(Dofile, FuncName) 玩家退出事件触发—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; r2 D5 w: B. K& m# K/ x, R! g
BattleExitCallBack(CharIndex, BattleIndex, Type)  + ?0 [7 u0 D; W* y
type=2 被打飞退出
- A3 T  ~( {& \8 b/ y8 g% f6 `魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流type=1则表示正常离开(包括战斗胜利、失败、逃跑、注销)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 R1 G2 i9 g) R) e  {
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type=2 玩家金钱减少魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ g5 m4 Z( A, w( x, e
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* t- n# b  u8 Q' R, I0 B—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート需多些时间测试,有兴趣想一起做试验的可以拿走概念

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