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小妖

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11楼
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小 发表于 2019-2-27 17:27 显示全部帖子
五:关于如何创建一个luaNPC
2 e' v7 O1 @7 B魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流本章节比较偏向于实用,而不是基础知识,因此,我们直接上脚本实例给大家看,如果大家觉得论坛排版太过混乱,就下载文件用编译器打开观看(强烈推荐)
# B* a7 g. m; X& Tbbs.mocwww.com
教学用声望(fram)牌.7z (2.97 KB)
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 ?8 V6 b3 D* L, v$ O
红色为实际代码,紫色为注释
! Z$ a8 g$ s( l0 T魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流妖城在线论坛/ L- v$ M! r7 b% E
Delegate.RegInit("farm_Init");
, q" ^ R; r: R) @4 s, C魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表--注册全局函数RegInit,每次创建lua的NPC都需要先注册—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 k! k! R8 K; r; w
bbs.mocwww.com* _# c) K. k# O! ~4 q: h6 w
function farm_Init()--调用全局函数RegInit
; ]( Y; n+ U) A5 O' Y9 R—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート fram_create();--创建一个函数,此处是为了让下面能调用到,不需要写具体功能,具体功能由下方赋予,赋予它后,它负责传递给全局函数RegInit,然后让RegInit运行函数
; O+ L( H9 ~+ _妖城在线论坛 --在一般lua中,函数书写完毕后,必须调用才会运行,魔力lua引擎常常省略这步,但创建NPC时无法省略
1 F; B6 J0 B" H魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 return 0;--返回值填非负数的任意值即可,此处必填,没有返回值时lua的NPC会创建失败魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ B. W( `# m) j) K7 j4 H5 Q% a
end/ @1 T0 m- ]7 R0 B, f
; t0 [' }; q( \; x2 Pbbs.mocwww.comfunction fram_create() --声望查询—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# e/ e1 S/ w- C. C' R
if (chuangjianNPC == nil) then--如果没有NPC则创建NPC魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; q% V- s) m8 i: o0 `' N1 T4 }
chuangjianNPC = NL.CreateNpc(nil, "farm_Init");
% `" W( v8 x, J—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート --NL.CreateNPC(Dofile, InitFuncName)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 c- @6 S6 h2 ~. Y0 I
--函数功能- S8 r& M/ M8 m: G: x+ N& h/ F, w
--使用Lua脚本创建NPC,并执行Dofile文件中的InitFuncName函数。(也就是运行一次该函数,不运行是会失败的)
( v: t u6 ?( e. n; ^ --Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可妖城在线论坛& N2 c8 S2 r4 x5 @
--InitFuncName: Init函数的名称,NPC创建后执行的函数,也就是我们第一行的全局注册函数RegInit的名称
# t1 o& `" E) E8 j& \4 [+ a Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_形象%,10414);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート J: D% I% P u$ n! [8 k! n# ~
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_原形%,10414);
h$ M$ J8 l- J0 j5 E0 a Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_X%,231);妖城在线论坛8 S. x# F8 C2 [7 k- I. F& h$ W
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_Y%,84);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート y0 b5 P3 o. K& Y
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_地图%,1000);魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* H" n6 F% `& b/ d+ b0 }, m
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_方向%,4);魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) ^+ X" y+ H+ ]+ I( K$ [
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_名字%,"阿蒙的声望查询牌");
9 p* O9 \+ E" I% b6 i6 f妖城在线论坛 NLG.UpChar(chuangjianNPC);妖城在线论坛" V: j0 H7 @% i$ f8 t. V- D6 O
--NLG.UpChar(CharIndex)
# s0 c$ F, a% {9 z2 B妖城在线论坛 --检查CharIndex对象的改变并且向所有有关联的玩家发送该对象的数据更新封包。(不发送封包玩家客户端处见不到这个NPC的形象,因为图档属于客户端内容)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# {# U% J- B8 E' [) ?
Char.SetTalkedEvent(nil, "Framchuangkou", chuangjianNPC);--创建对话事件,仅作选择对话窗口类型和显示MSG效果之用魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 K' u8 W; X8 J$ a
Char.SetWindowTalkedEvent(nil, "Framgongneng", chuangjianNPC);--创建对话事件的回馈,写具体的luaNPC功能魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% x: t) @6 @% ]4 r
end --创建↑上述2个事件后就可以调用他们的返回函数,分别为:
; K' ~- N, d U- ?bbs.mocwww.com --CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)
9 N! k: `! ]2 ^, r: w5 Q; y: e --CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)
1 F! z$ [; }! K" o& b( S1 J8 g$ R魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表end
* Z' T1 K: x0 w% D妖城在线论坛--[[Char.SetTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' R3 M/ p: p3 D S3 \+ h: J4 b! ]
函数功能:为对象index设置对话开启事件的回调函数,对象在开启对话的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 M; {; |7 M8 |) M
Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ o: m% }0 ~" G/ S* v# D" \$ C
FuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framchuangkou"bbs.mocwww.com* ?* y$ q2 t( A8 x- F8 g
CharIndex:触发这个函数的对象index。本功能里面为chuangjianNPC
) u: H& @! [) L2 z魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表]]
( o- T/ h6 C4 y% m* b5 x--[[Char.SetWindowTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)
7 m0 f& ~; R" [函数功能:为对象index设置对话事件的回调函数,对象在进行对话交互的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。妖城在线论坛. l0 r3 n5 v$ t* r1 y
Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"
6 U, z! Z' t6 H: s7 u—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートFuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framgongneng"
8 ?% b3 s) J( h% `/ b妖城在线论坛CharIndex: 设置的对象index。本功能里面为chuangjianNPC
- R2 I- c, ~: e: e]]
: u7 D$ B& |8 V魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
% `/ n3 O3 U) m8 k—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートfunction Framchuangkou(_NpcIndex,_PlayerIndex)--调用返回函数CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)
% x$ d* ?" u3 }* r- j# n D—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート S1 E# ?7 i# t7 q( L3 S. [
--TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)
# L9 k- i6 J Z+ w# n9 u& [bbs.mocwww.com --(_NpcIndex,_PlayerIndex)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递
' j; Z8 o- P4 N; d7 ~4 Obbs.mocwww.com if (NLG.CanTalk(_NpcIndex,_PlayerIndex) == true) then--用NLG.CanTalk判断两个对象(_NpcIndex,_PlayerIndex)是否在可交谈范围内(距离两格以内)
2 B! S. M u4 _魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 WindowMsg = "1\\n第一行只能写MSG不能选择\\n 你来找我有什么事情吗?\\n第三行\\nHi,我想查查我现在有多少声望啦!\\n第五行\\n(⊙o⊙)…点错了……\\n第七行\\n第八行\\n第九行";
1 n! o) y3 p W; b7 q NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_选择框%,%按钮_关闭%,1,WindowMsg);
) M4 ]: w2 h) P$ C. `8 L妖城在线论坛 --%窗口_选择框%的格式:先写非选择行数(1-8,不能为0,最小为1行)\\n内容MSG(空行需要自己加\\n,最多有9行内容可写)
: r6 r- _! F) e$ R+ C5 _ --NLG.ShowWindowTalked函数自己查白皮书吧,很简单,此处WindowMsg是个变量,赋值了一段MSG,也可以直接写在NLG.ShowWindowTalked内,由于对话框类普遍文字较多,推荐写个变量,比较美观
2 j" z# N5 O N7 J4 |8 J; dbbs.mocwww.com --%窗口_选择框%是个窗口常量,可以自行查阅白皮书窗口常量类型,替换成其他窗口(例如%窗口_巨信息框%)
# z' s5 p |$ a) R3 V魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 --每个窗口常量都有自己的书写方式,这和魔力data里的写法是一样的,参考魔力脚本即可% N* U# b K/ A/ A
end
7 V+ ?6 p6 V: p3 S- b—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート return;—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 h5 ?$ W% }* K2 @9 Q! Y
end魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 t$ B/ W+ w( C8 T" t5 Y
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 k# G) K+ Y$ J5 V, c3 q, I
function Framgongneng(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)--调用返回函数CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)bbs.mocwww.com3 ?5 w) E5 S" h: c6 i9 m/ E: Q% A
--CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)bbs.mocwww.com6 U8 Y( |5 P6 @ ]) G: ^
--TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)
: @( e2 b- Q& H) v5 n. r W, ]* H --SeqNo: 来源对话框的ID,该值由Lua引擎传递给本函数。(不用写实际值,写个形参即可)
5 ?' I7 M" O- h. k n --Select: 玩家所按下的按钮的值或选择框中的选项的值。7 G+ C) R3 `5 s* F: l2 A1 v- k
--Data: 客户端所传递回来的值,这个值将根据不同的窗口类型而不同。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 ?( E K; u3 B/ J5 b" {
--(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递
& Z1 D; a, X5 t" B, i" Q魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 local selectitem = tonumber(_data) ;--tonumber函数默认功能是把()内的值(可以是数值型字符串或者16进制数值)转换为10进制数值,这边用是因为_data在lua引擎内返回的是string(字符串类型),需要转换为number(数值类型)妖城在线论坛. X: h/ X, M v6 i" X/ G I
--延伸介绍:tonumber(e [, base]):写法tonumber(需要转换的值,需要转换的进制)进制可写2-36进制,不填为默认10进制,本处脚本就是默认把lua引擎返回的_data转换为10进制数字
7 ~, f+ w4 v) O2 x --详细解释:这个函数会尝试将它的参数转换为数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否者返回nil表示无法转换。这个函数有一个额外的参数base可以来指定参数的进制,它的取值范围是[2,36],当这个参数超过10的时候,使用A代表10(大小写都可以),B代表11,以此类推最后Z代表35,默认的这个参数是10,数字能有一个小数部分,也会有一个指数部分,只有可识别的整数可以被接受。# ~" q b$ @% K+ M" a
--selectitem是个自定义变量,此处看不懂请先抽出几小时看lua基础视频教程
8 J' H+ P- P& B9 p) }0 L* \/ F+ @—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート if (selectitem == 1) then--_data返回值为%窗口_选择框%的具体行数,一共是0-8九行,0为第一行,但选择框在魔力里面第一行是无法使用的,故正常都从1-8开始返回,此处得看你上面的非选择行数值填了几
! R- v, s2 V" S: H$ r; t6 y魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"没啥事");魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ G/ c4 U) k! \4 i
end—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, o2 q& I* p; O; }7 P) x
if (selectitem == 2) then
T3 t; N( b' [6 S! Y. @. ^1 f妖城在线论坛 NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_select数值和数值类型" .. _select .. type(_select) .. "!");
5 o" o5 f3 \+ I1 ~; ^bbs.mocwww.com end妖城在线论坛/ O" M: E5 m3 N' G H2 Y
if (selectitem == 3) then
, o6 b3 {7 i( K- ?. u4 [, _1 \* b$ ^—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート Msg = "\\n\\n你现在已经有"..Char.GetData(_PlayerIndex,%对象_声望%).."点声望噢!\\n\\n没达到目标的话不要灰心,继续努力噢";魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流7 I. Z H4 E7 B$ C$ ?$ g
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,Msg);魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表. ^9 h5 h, u# l, \/ \; h2 n
end—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( {: h m W( v" E/ P) r [" H6 c
if (selectitem == 4) then魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表: s8 W% [) Y' s0 c9 N: [, o* i6 T
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_data数值和数值类型" .. _data .. type(_data) .. "!");妖城在线论坛" y' s6 t" F0 ]5 a2 S' C* C; t
end魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, f8 J! i" X* a4 q- b( j D
if (selectitem == 5) then
9 L6 n( d3 S2 {3 A( i% R2 k. S& M, Y魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"\\n\\n不要乱点人家嘛~人家可是很忙的!");
`! S+ Y6 l+ b—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート end \( T9 b$ q# J5 ]8 R, ~$ w0 {. \
if (selectitem == 6) then魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ ^ E4 B- I' C( q% e$ ?" V* G
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_PlayerIndex数值和数值类型" .. _PlayerIndex .. type(_PlayerIndex) .. "!");, X9 F' V& w& L4 k6 b. s
end魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 ?8 h) i9 ]) i+ Y8 D0 \
if (selectitem == 7) then
8 p0 U4 c& f2 m( U$ C# cbbs.mocwww.com NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);
; D0 `% T# ?' N+ U7 ]—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート end2 y2 I4 c& G) B' D
if (selectitem == 8) then
& q* _* f* o" L, n* K) Q9 P魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);
- o- @) D) a7 V; }+ b2 H妖城在线论坛 end魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, \! `4 e) M3 b( F) I
end魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ R5 S2 q, \% p% Y: ]0 u1 z( t
--选择窗口最多可写8条,当然,也可以不用全部写出来,只要上方MSG直接空2行(\\n\\n),下面选择框selectitem不写即可(selectitem == 空的那行的数值 的这条直接不写)
6 G3 i9 o8 c7 {8 H, K: P7 B7 I魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ \4 I' A) ]- ~, w
能看懂本实例就能明白如何创建一个Lua的NPC,然后我们可以利用该NPC,去实现各种功能,例如宠物算档,匹配组队(创建一个NPC到777地图,利用指令,比如/1,让玩家和NPC远程对话,实现功能) —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 {3 g5 u- Q5 S8 d) j1 n/ t1 U
下面附加一份没注释版本的声望牌lua 代码经过了优化,有兴趣的可以对比一下原版声望牌lua —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& x. q5 D( _6 v i
优化代码后的fram-无注释版.7z (943 Bytes)
J9 y x; G- v; x6 b, A妖城在线论坛
" ]4 J* l% J* s$ x( I- X—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート本节中就利用了上面说过的tonumber函数,课外习题,如果不用tonumber函数,最后选择框的代码
/ I7 k0 Z2 s. p魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表if (selectitem == 2) then —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 U& c# Q- b- U1 g7 a
之中的(selectitem == 2)应该怎么写?
0 G! |6 d$ M8 i" p" [/ x* Dbbs.mocwww.com
0 c7 }2 ~" p3 o: b' s- M) T# _下一节我们讲如何创立/1/2这类远程指令  依然是不负责任的看心情更新
7 U, c7 n3 m2 }5 l& T' n魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
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