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小妖

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11楼
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小 发表于 2019-2-27 17:27 显示全部帖子
五:关于如何创建一个luaNPC
0 ~6 s( ]& U. c妖城在线论坛本章节比较偏向于实用,而不是基础知识,因此,我们直接上脚本实例给大家看,如果大家觉得论坛排版太过混乱,就下载文件用编译器打开观看(强烈推荐) 妖城在线论坛) G# Y0 ~+ K" W$ {5 p3 [; J
教学用声望(fram)牌.7z (2.97 KB)
3 ]$ i! r/ {& m8 S+ `bbs.mocwww.com红色为实际代码,紫色为注释 ! y) a8 T8 m5 U: X6 u7 P, M( z1 K3 c% L
bbs.mocwww.com( B, [0 l- c" A2 C8 K& S. V' M+ Q
Delegate.RegInit("farm_Init");2 s' d: v$ ~2 }# }) C
--注册全局函数RegInit,每次创建lua的NPC都需要先注册
; z+ y8 n7 j; U( U: u妖城在线论坛
) z q6 O2 L N/ ~& ~魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流function farm_Init()--调用全局函数RegInit魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 T" }! C5 c, H4 S! f: l$ ^
fram_create();--创建一个函数,此处是为了让下面能调用到,不需要写具体功能,具体功能由下方赋予,赋予它后,它负责传递给全局函数RegInit,然后让RegInit运行函数
4 r% E+ k6 @+ N --在一般lua中,函数书写完毕后,必须调用才会运行,魔力lua引擎常常省略这步,但创建NPC时无法省略魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3 d0 j" [6 y \1 b
return 0;--返回值填非负数的任意值即可,此处必填,没有返回值时lua的NPC会创建失败
1 k4 P9 Y& `- q) y- B6 e2 R" r1 R魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流end—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート f3 z; w6 ?# W* r/ g# s2 t. r
( A" f) Q% y' E8 E. K% |5 Ffunction fram_create() --声望查询
8 [6 S* {/ ^6 U* H s' D妖城在线论坛 if (chuangjianNPC == nil) then--如果没有NPC则创建NPC
& [4 _. ]2 T& e+ t9 @魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 chuangjianNPC = NL.CreateNpc(nil, "farm_Init");
`* E U# S. q2 J' H3 ~ `—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート --NL.CreateNPC(Dofile, InitFuncName)妖城在线论坛4 Y; y% G0 h+ a& r# h( B( i
--函数功能
& I. h: a$ @3 _9 Y2 Z. {- }妖城在线论坛 --使用Lua脚本创建NPC,并执行Dofile文件中的InitFuncName函数。(也就是运行一次该函数,不运行是会失败的)
1 i4 ~$ F( _0 G, I1 M6 K妖城在线论坛 --Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可
; z" E V1 w$ } --InitFuncName: Init函数的名称,NPC创建后执行的函数,也就是我们第一行的全局注册函数RegInit的名称—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 |, y" |+ P& u7 K
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_形象%,10414);
5 `8 }2 p. `+ y! }: sbbs.mocwww.com Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_原形%,10414);
2 W- J5 N( ]! r" ^4 T) r9 X—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_X%,231);
+ o9 W2 z) P: k" w魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_Y%,84);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート: f1 u: h& E6 l; `5 U* ^7 |- a& h. t
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_地图%,1000);7 f3 d9 f3 V, h7 e
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_方向%,4);妖城在线论坛9 l. t8 b2 H3 i& L7 U% U, P4 }5 _7 W
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_名字%,"阿蒙的声望查询牌");—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; f& {$ N0 l; L! p& d% o6 C
NLG.UpChar(chuangjianNPC);魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, p8 ?! @9 K# P
--NLG.UpChar(CharIndex)
( J2 X. _' x8 C4 C/ T: G --检查CharIndex对象的改变并且向所有有关联的玩家发送该对象的数据更新封包。(不发送封包玩家客户端处见不到这个NPC的形象,因为图档属于客户端内容)
4 a* o! |9 n7 ` }$ I+ k魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 Char.SetTalkedEvent(nil, "Framchuangkou", chuangjianNPC);--创建对话事件,仅作选择对话窗口类型和显示MSG效果之用魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ \+ X8 c* ?1 R
Char.SetWindowTalkedEvent(nil, "Framgongneng", chuangjianNPC);--创建对话事件的回馈,写具体的luaNPC功能bbs.mocwww.com1 s( R% E4 y! _
end --创建↑上述2个事件后就可以调用他们的返回函数,分别为:
# b2 Z0 a5 g1 M, b' c --CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)
9 [. I( P. k0 u* H' A魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 --CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)
0 s# n3 o" c3 y% `/ _: R2 _妖城在线论坛end
8 r V: Q! A9 [( q+ j `- P—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート--[[Char.SetTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)妖城在线论坛0 |9 B3 F% x2 `# Z3 {: k1 n
函数功能:为对象index设置对话开启事件的回调函数,对象在开启对话的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' X- O: [, p. x5 x
Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"bbs.mocwww.com7 k0 _& Z$ y" k9 l2 {
FuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framchuangkou"
! W0 x: C5 X5 W3 \9 p—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートCharIndex:触发这个函数的对象index。本功能里面为chuangjianNPC
, f8 g' H" E' F$ B( `" o3 o' H—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート]]
- C3 l* X9 i: }% U2 f1 U9 b--[[Char.SetWindowTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)
( S5 o9 S9 b! L: B S魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流函数功能:为对象index设置对话事件的回调函数,对象在进行对话交互的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。
# |1 N# `" I P魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"bbs.mocwww.com3 u3 J ?* e) _
FuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framgongneng"魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流7 f5 u. r( Q4 [
CharIndex: 设置的对象index。本功能里面为chuangjianNPC—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) k+ r% n, v' ~/ R* l, _; R1 `" S
]]
0 ]. l2 T1 b j6 z$ _魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) Z; ?+ ~% l: O- q
function Framchuangkou(_NpcIndex,_PlayerIndex)--调用返回函数CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)/ L5 V( q2 |9 Q# C+ k: f ~
--CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)
! t, j5 R9 m& B3 H& e—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート --TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)
+ `5 F/ P8 M! f2 g+ [3 C --(_NpcIndex,_PlayerIndex)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递
+ m0 x$ m% e! C' }; v8 e" I! E if (NLG.CanTalk(_NpcIndex,_PlayerIndex) == true) then--用NLG.CanTalk判断两个对象(_NpcIndex,_PlayerIndex)是否在可交谈范围内(距离两格以内)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, p" I% s- E7 J' ]( E
WindowMsg = "1\\n第一行只能写MSG不能选择\\n 你来找我有什么事情吗?\\n第三行\\nHi,我想查查我现在有多少声望啦!\\n第五行\\n(⊙o⊙)…点错了……\\n第七行\\n第八行\\n第九行";
/ p) K- p( F- R2 b' o. r魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_选择框%,%按钮_关闭%,1,WindowMsg);
! G$ A+ @7 D( K! W魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 --%窗口_选择框%的格式:先写非选择行数(1-8,不能为0,最小为1行)\\n内容MSG(空行需要自己加\\n,最多有9行内容可写)
0 {! l! ^" t. d: m妖城在线论坛 --NLG.ShowWindowTalked函数自己查白皮书吧,很简单,此处WindowMsg是个变量,赋值了一段MSG,也可以直接写在NLG.ShowWindowTalked内,由于对话框类普遍文字较多,推荐写个变量,比较美观
4 x1 m. @, `# ^: N* x: i; m魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 --%窗口_选择框%是个窗口常量,可以自行查阅白皮书窗口常量类型,替换成其他窗口(例如%窗口_巨信息框%)妖城在线论坛7 K0 a7 b' O# v' ^0 y
--每个窗口常量都有自己的书写方式,这和魔力data里的写法是一样的,参考魔力脚本即可
* ?/ M7 O$ E4 z( |7 G0 W4 { end$ q8 M! X$ ~! d; ?. M1 y2 o
return;. U( D/ V" P+ @$ L) ~' M' S
end
) } L( I5 S" N: ^ t6 t魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
5 R* l2 @( I1 N* K" gbbs.mocwww.comfunction Framgongneng(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)--调用返回函数CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)
$ h2 X/ ^: P" h N5 e6 J魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)
3 q2 @- N0 H, q( w% I; ~6 E魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 --TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)9 H) b) \& y5 ~
--SeqNo: 来源对话框的ID,该值由Lua引擎传递给本函数。(不用写实际值,写个形参即可)bbs.mocwww.com0 f6 {; s. J% L9 r0 c( u4 s
--Select: 玩家所按下的按钮的值或选择框中的选项的值。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- i. D) d" g6 Y: J
--Data: 客户端所传递回来的值,这个值将根据不同的窗口类型而不同。
; k4 V! W' I- x W5 }7 ^$ J6 Obbs.mocwww.com --(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递妖城在线论坛: p2 t& j( X/ f- n- G. P
local selectitem = tonumber(_data) ;--tonumber函数默认功能是把()内的值(可以是数值型字符串或者16进制数值)转换为10进制数值,这边用是因为_data在lua引擎内返回的是string(字符串类型),需要转换为number(数值类型)bbs.mocwww.com- X, \' b* X" P( p
--延伸介绍:tonumber(e [, base]):写法tonumber(需要转换的值,需要转换的进制)进制可写2-36进制,不填为默认10进制,本处脚本就是默认把lua引擎返回的_data转换为10进制数字—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" x6 y+ v4 f5 s
--详细解释:这个函数会尝试将它的参数转换为数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否者返回nil表示无法转换。这个函数有一个额外的参数base可以来指定参数的进制,它的取值范围是[2,36],当这个参数超过10的时候,使用A代表10(大小写都可以),B代表11,以此类推最后Z代表35,默认的这个参数是10,数字能有一个小数部分,也会有一个指数部分,只有可识别的整数可以被接受。
, ~0 H+ O1 @+ l: e4 |. i9 Y—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート --selectitem是个自定义变量,此处看不懂请先抽出几小时看lua基础视频教程魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表" }5 u- B6 B/ o/ t3 g9 G7 i9 g! P
if (selectitem == 1) then--_data返回值为%窗口_选择框%的具体行数,一共是0-8九行,0为第一行,但选择框在魔力里面第一行是无法使用的,故正常都从1-8开始返回,此处得看你上面的非选择行数值填了几
& R, p- c: a q% e; b. m—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"没啥事");魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表" j8 k1 F \" O' s {9 C6 t
end
; G$ V6 E! Y/ |. H, n1 q! Lbbs.mocwww.com if (selectitem == 2) then魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) ~& n( B. @6 X; Q ~
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_select数值和数值类型" .. _select .. type(_select) .. "!");
3 _5 X9 D1 I2 c0 c w0 Y魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 end魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 K# z! J; m7 Q9 M7 }2 O
if (selectitem == 3) then—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# K& h$ P( D( m7 o
Msg = "\\n\\n你现在已经有"..Char.GetData(_PlayerIndex,%对象_声望%).."点声望噢!\\n\\n没达到目标的话不要灰心,继续努力噢";—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 s% _: H; T4 |; Q8 V8 Z/ n; [2 G
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,Msg);
J9 t- _; ?0 t" E8 _" \bbs.mocwww.com end
; I% o4 e' q) g妖城在线论坛 if (selectitem == 4) then—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート @* d* g0 u6 q% o8 H1 k
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_data数值和数值类型" .. _data .. type(_data) .. "!");6 K5 l% q! x/ c4 b& I1 `7 o/ @
end
1 a; S1 E/ _' j* _' g妖城在线论坛 if (selectitem == 5) then—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート M5 u, }: H/ o; d3 z) O
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"\\n\\n不要乱点人家嘛~人家可是很忙的!");
) J7 r( Q$ ]8 c4 F1 v8 {bbs.mocwww.com end
3 V" ^: s- a; L+ A' M9 M魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 if (selectitem == 6) then
6 P8 [/ M/ ?4 P3 k妖城在线论坛 NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_PlayerIndex数值和数值类型" .. _PlayerIndex .. type(_PlayerIndex) .. "!");
0 j! Q5 [7 k* `. e: U5 X; t) I魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 end
; i/ d- h7 A8 R魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 if (selectitem == 7) then
/ {- y Q0 v9 F0 ?妖城在线论坛 NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);6 @- l! w2 e/ X9 E8 W- X7 u1 ?. o
end
9 @% C% y- Y! p' g# T+ }- z5 K4 p魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 if (selectitem == 8) then
: }. B/ r! R2 V( e( x魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- k# b: g( }. l5 n. R* _0 s+ @+ f
end魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表/ c4 l! K6 k1 O
end魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表: U- a8 j) f0 U+ V1 f" u
--选择窗口最多可写8条,当然,也可以不用全部写出来,只要上方MSG直接空2行(\\n\\n),下面选择框selectitem不写即可(selectitem == 空的那行的数值 的这条直接不写)
: w4 u9 w& X* s1 ^/ M魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流bbs.mocwww.com5 p% C* s) J9 l' I
能看懂本实例就能明白如何创建一个Lua的NPC,然后我们可以利用该NPC,去实现各种功能,例如宠物算档,匹配组队(创建一个NPC到777地图,利用指令,比如/1,让玩家和NPC远程对话,实现功能)
) P: h% P" @* A8 }9 o( {4 c8 gbbs.mocwww.com下面附加一份没注释版本的声望牌lua 代码经过了优化,有兴趣的可以对比一下原版声望牌lua
$ S' z8 Y/ ~! A9 B; y: F+ j
优化代码后的fram-无注释版.7z (943 Bytes)
% x% q9 N, g/ d4 g魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流妖城在线论坛; s. n# N% F8 p; M
本节中就利用了上面说过的tonumber函数,课外习题,如果不用tonumber函数,最后选择框的代码 bbs.mocwww.com6 Z. ]$ x* H, t0 O6 ]* C, ]
if (selectitem == 2) then : P- i8 b: e% T' o" s
之中的(selectitem == 2)应该怎么写?
7 t) f: }; h! _2 I8 j魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
3 c* Z9 j/ k- J2 ` O; L魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流下一节我们讲如何创立/1/2这类远程指令  依然是不负责任的看心情更新
1 A# x2 Z% T3 M魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
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