小妖

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11楼
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小 发表于 2019-2-27 17:27 显示全部帖子
五:关于如何创建一个luaNPC
S1 X/ e' G) s" S, E本章节比较偏向于实用,而不是基础知识,因此,我们直接上脚本实例给大家看,如果大家觉得论坛排版太过混乱,就下载文件用编译器打开观看(强烈推荐)
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教学用声望(fram)牌.7z (2.97 KB)
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; Q+ j, D3 n- e" J
红色为实际代码,紫色为注释 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" a& U& ?/ g3 i4 _; F' O( q
" d; f: P' |8 _2 {2 a/ P/ @; ]bbs.mocwww.comDelegate.RegInit("farm_Init");魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' E! n) P& X `9 m$ G
--注册全局函数RegInit,每次创建lua的NPC都需要先注册
$ `/ `) v& V: S5 V$ R( {( r—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート妖城在线论坛( `2 S y) o1 X6 C8 R& ^) I. W
function farm_Init()--调用全局函数RegInit
8 Q4 x8 y2 Z/ `: g) N- E0 I魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 fram_create();--创建一个函数,此处是为了让下面能调用到,不需要写具体功能,具体功能由下方赋予,赋予它后,它负责传递给全局函数RegInit,然后让RegInit运行函数魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! L3 ~1 \! A8 }5 A
--在一般lua中,函数书写完毕后,必须调用才会运行,魔力lua引擎常常省略这步,但创建NPC时无法省略妖城在线论坛0 C9 {# {0 {" \+ m p
return 0;--返回值填非负数的任意值即可,此处必填,没有返回值时lua的NPC会创建失败
/ b0 _% g0 ?$ E2 pbbs.mocwww.comend妖城在线论坛6 h& j- T# _" w' w# b; h$ _! |
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; W- p. n* y1 Z. }4 _% z7 a
function fram_create() --声望查询9 y- w0 t, v1 v5 ^% G6 @+ K
if (chuangjianNPC == nil) then--如果没有NPC则创建NPC
" \; t5 \8 H0 n4 S8 S魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 chuangjianNPC = NL.CreateNpc(nil, "farm_Init");: ?1 t1 ^4 [3 Y+ ~' G
--NL.CreateNPC(Dofile, InitFuncName)
1 m2 }, j l) l) L6 O* L魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 --函数功能魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表: W9 e8 X I/ H
--使用Lua脚本创建NPC,并执行Dofile文件中的InitFuncName函数。(也就是运行一次该函数,不运行是会失败的)
% k1 R$ O+ J7 W2 y魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 --Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可妖城在线论坛3 h3 O; {. `$ i9 J* z7 a2 T5 V
--InitFuncName: Init函数的名称,NPC创建后执行的函数,也就是我们第一行的全局注册函数RegInit的名称妖城在线论坛 b: u& N" H: h( L4 f( b' e8 R
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_形象%,10414);
- w) H& I- L6 B+ g% m& P—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_原形%,10414);
! z; W4 [9 d9 n6 T4 e( V Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_X%,231);魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- [# e7 o; J( w6 k
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_Y%,84);妖城在线论坛+ g2 C' T E! F: V
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_地图%,1000);
& I% Y: s- ^9 @% B3 |5 Tbbs.mocwww.com Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_方向%,4);
% F; N% D* E# M5 |魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_名字%,"阿蒙的声望查询牌");
0 ]1 X) z; Z" T7 N—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート NLG.UpChar(chuangjianNPC);魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ g7 H% r! x& e9 W
--NLG.UpChar(CharIndex)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表: F0 ~( w A6 u; H% X- L. W/ X$ ~
--检查CharIndex对象的改变并且向所有有关联的玩家发送该对象的数据更新封包。(不发送封包玩家客户端处见不到这个NPC的形象,因为图档属于客户端内容)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 D* ^$ v1 O: e5 e2 [4 f ~
Char.SetTalkedEvent(nil, "Framchuangkou", chuangjianNPC);--创建对话事件,仅作选择对话窗口类型和显示MSG效果之用魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流& y4 p0 j! T; ?' `% Q
Char.SetWindowTalkedEvent(nil, "Framgongneng", chuangjianNPC);--创建对话事件的回馈,写具体的luaNPC功能魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 j2 b7 Q Y8 l* q' e9 Y
end --创建↑上述2个事件后就可以调用他们的返回函数,分别为:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流& z- J h1 ~! r4 E% k# ^
--CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ @) l- x. J" S% W
--CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)
$ P7 J+ x" k# z4 g7 w6 s! U2 m—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートend
9 M5 j0 t0 c) y3 u0 w5 g# X; U妖城在线论坛--[[Char.SetTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)
8 T! S7 p5 L- p: w4 s3 _5 n妖城在线论坛函数功能:为对象index设置对话开启事件的回调函数,对象在开启对话的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。
8 z( M) |' P' ?8 t! sbbs.mocwww.comDofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"- u, k- b; \" [0 ~# e! E4 u
FuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framchuangkou"
) e# {6 b! a/ S% ~4 {" F. V. }) I/ f妖城在线论坛CharIndex:触发这个函数的对象index。本功能里面为chuangjianNPC
( K8 t7 x5 v, Z+ [7 C1 ~魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表]]—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% i- V7 W4 \5 [( g r) f! g
--[[Char.SetWindowTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)
% i* X( |+ X4 S2 f6 W/ t—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート函数功能:为对象index设置对话事件的回调函数,对象在进行对话交互的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。bbs.mocwww.com) R( ` [& l4 j4 K, {1 w5 j) d
Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"# e6 S0 B- K# {( f
FuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framgongneng"妖城在线论坛% W1 s3 n' U: T+ K1 V& U
CharIndex: 设置的对象index。本功能里面为chuangjianNPC
4 r& ~1 H! P* ^9 n0 I/ R; S魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流]]
$ N; H1 l7 }) I4 \" ~9 R A/ F' f魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! r: M* E3 ]% c+ A) a
function Framchuangkou(_NpcIndex,_PlayerIndex)--调用返回函数CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)bbs.mocwww.com0 c1 P) z6 X, e
--CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 A- m7 r- V3 T7 t1 c+ R
--TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)
% I; {+ t# ^ Y; x/ Y7 D7 B! ]- e8 R魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 --(_NpcIndex,_PlayerIndex)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, O q, {! y( N8 y, L
if (NLG.CanTalk(_NpcIndex,_PlayerIndex) == true) then--用NLG.CanTalk判断两个对象(_NpcIndex,_PlayerIndex)是否在可交谈范围内(距离两格以内)bbs.mocwww.com0 o: T3 h# ^) |) d" k
WindowMsg = "1\\n第一行只能写MSG不能选择\\n 你来找我有什么事情吗?\\n第三行\\nHi,我想查查我现在有多少声望啦!\\n第五行\\n(⊙o⊙)…点错了……\\n第七行\\n第八行\\n第九行";魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! w9 q( Q& B* H5 n& A
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_选择框%,%按钮_关闭%,1,WindowMsg);妖城在线论坛: a- O4 Y/ a! t8 [
--%窗口_选择框%的格式:先写非选择行数(1-8,不能为0,最小为1行)\\n内容MSG(空行需要自己加\\n,最多有9行内容可写)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 s1 D% s$ Z7 p9 O8 |: U
--NLG.ShowWindowTalked函数自己查白皮书吧,很简单,此处WindowMsg是个变量,赋值了一段MSG,也可以直接写在NLG.ShowWindowTalked内,由于对话框类普遍文字较多,推荐写个变量,比较美观妖城在线论坛1 y/ a' U4 s1 J; F# x+ `5 {
--%窗口_选择框%是个窗口常量,可以自行查阅白皮书窗口常量类型,替换成其他窗口(例如%窗口_巨信息框%)bbs.mocwww.com4 y& B/ `- o+ B# i
--每个窗口常量都有自己的书写方式,这和魔力data里的写法是一样的,参考魔力脚本即可
7 P# h5 n6 G9 C) e0 S* Q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 end
9 l3 o! D% d& q8 d# ^bbs.mocwww.com return;妖城在线论坛' ~8 ^% i' o8 I1 x
end- K+ S- j$ [- F$ b. L; _: a- l
妖城在线论坛, e( Y9 I8 Y$ _1 F) ~1 F# _# h
function Framgongneng(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)--调用返回函数CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)
" {: R8 u3 E5 V' Q1 `; w—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)
7 D2 d( `# _3 ~3 o: _4 K0 I3 c魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 --TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)
) M$ _9 E. p/ @# G8 V: Obbs.mocwww.com --SeqNo: 来源对话框的ID,该值由Lua引擎传递给本函数。(不用写实际值,写个形参即可)) Z6 [; ^2 }/ h! e: c! Z( [
--Select: 玩家所按下的按钮的值或选择框中的选项的值。
# p% U2 T& {1 @% M7 Z8 o9 i2 O魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 --Data: 客户端所传递回来的值,这个值将根据不同的窗口类型而不同。
% F" X, n0 |- H# T( _0 `0 m2 G1 j6 E --(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递
" [! i* M6 H) W# _" s魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 local selectitem = tonumber(_data) ;--tonumber函数默认功能是把()内的值(可以是数值型字符串或者16进制数值)转换为10进制数值,这边用是因为_data在lua引擎内返回的是string(字符串类型),需要转换为number(数值类型)妖城在线论坛& C3 G! s/ P# z: M) z3 u0 w: j
--延伸介绍:tonumber(e [, base]):写法tonumber(需要转换的值,需要转换的进制)进制可写2-36进制,不填为默认10进制,本处脚本就是默认把lua引擎返回的_data转换为10进制数字
7 k- K" h" X7 E: `# @魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 --详细解释:这个函数会尝试将它的参数转换为数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否者返回nil表示无法转换。这个函数有一个额外的参数base可以来指定参数的进制,它的取值范围是[2,36],当这个参数超过10的时候,使用A代表10(大小写都可以),B代表11,以此类推最后Z代表35,默认的这个参数是10,数字能有一个小数部分,也会有一个指数部分,只有可识别的整数可以被接受。
( p% T+ p: B# ?, j; k魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 --selectitem是个自定义变量,此处看不懂请先抽出几小时看lua基础视频教程; w6 X6 D! d( l, I2 ^
if (selectitem == 1) then--_data返回值为%窗口_选择框%的具体行数,一共是0-8九行,0为第一行,但选择框在魔力里面第一行是无法使用的,故正常都从1-8开始返回,此处得看你上面的非选择行数值填了几bbs.mocwww.com% q2 L" ]# P( d% k; ?
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"没啥事");
0 T3 G8 h6 ~ D s8 ?—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート end魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 K* s" Q p/ h7 [. y% O& ^ v- _& X
if (selectitem == 2) then
B$ z: h! a* |& Y: V' \魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_select数值和数值类型" .. _select .. type(_select) .. "!");& r, X# l( l3 ], U2 B
end
2 J# P" ^5 U% ^( X0 q/ I9 |魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 if (selectitem == 3) then魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) M, S; a7 q8 Q9 Q6 }8 J# t
Msg = "\\n\\n你现在已经有"..Char.GetData(_PlayerIndex,%对象_声望%).."点声望噢!\\n\\n没达到目标的话不要灰心,继续努力噢";
# l2 [1 M9 Y. W( J7 v& Mbbs.mocwww.com NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,Msg);
1 M) Q# J$ ?" Z3 K! V魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 end
) i" S7 k k3 P" `0 e) K+ J妖城在线论坛 if (selectitem == 4) then魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ v' t, _' S5 T7 `+ t
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_data数值和数值类型" .. _data .. type(_data) .. "!");妖城在线论坛* a, x' i) Z. M/ ?9 s4 h6 ^
end魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; u1 F+ O1 O8 ?5 g! n
if (selectitem == 5) thenbbs.mocwww.com% b2 r3 s* s8 ?* [% X5 j: j" C
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"\\n\\n不要乱点人家嘛~人家可是很忙的!");
" T0 ^$ I+ g7 ^; E4 W- B+ j: o魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 end
2 z7 _' w5 Y, m. L' a% f' I* ?3 Gbbs.mocwww.com if (selectitem == 6) thenbbs.mocwww.com* I& P. H- v% ^( V
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_PlayerIndex数值和数值类型" .. _PlayerIndex .. type(_PlayerIndex) .. "!");
4 V4 q3 k' {& q1 M9 vbbs.mocwww.com endbbs.mocwww.com9 y* o0 V; k" ?: F7 _: ^6 d# a
if (selectitem == 7) then* V* n6 ^! G, ]4 `# P, s+ v
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);
, x; c! P7 J2 w7 j+ q" w+ i—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート end
: V7 ]/ c! P$ U: e/ k- y* k Pbbs.mocwww.com if (selectitem == 8) then
+ W; X* z, I9 E) T—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( C' F: t: [5 ?: b$ T8 S
end
. O I% e! ^7 _ [" L4 r$ j( Zend
( _ y8 y+ |1 x! s* l0 N—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート--选择窗口最多可写8条,当然,也可以不用全部写出来,只要上方MSG直接空2行(\\n\\n),下面选择框selectitem不写即可(selectitem == 空的那行的数值 的这条直接不写)bbs.mocwww.com, O0 K0 @+ R5 _- X: O+ u
bbs.mocwww.com( `& U5 m; _) N2 S) c) P7 B1 {9 [8 v
能看懂本实例就能明白如何创建一个Lua的NPC,然后我们可以利用该NPC,去实现各种功能,例如宠物算档,匹配组队(创建一个NPC到777地图,利用指令,比如/1,让玩家和NPC远程对话,实现功能) 妖城在线论坛( Q) h: M7 `! o' ?- S
下面附加一份没注释版本的声望牌lua 代码经过了优化,有兴趣的可以对比一下原版声望牌lua —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; ^7 W- H* _$ A$ V6 ~8 C
优化代码后的fram-无注释版.7z (943 Bytes)
, |% m* j {2 z( ^$ Y% E8 ~- c( z! s魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
0 d6 a( b, `, _! B4 m" p魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表本节中就利用了上面说过的tonumber函数,课外习题,如果不用tonumber函数,最后选择框的代码 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ ~, ~1 v3 d& i
if (selectitem == 2) then —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( b, t z0 Q' i& a n) P* y
之中的(selectitem == 2)应该怎么写? . u% u9 I* h3 q5 ~" u4 k @
妖城在线论坛) }4 ?- o4 m F' d& v. F( P
下一节我们讲如何创立/1/2这类远程指令  依然是不负责任的看心情更新 妖城在线论坛6 q/ Q# V% m! c5 d3 m# o+ \3 N3 b
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# N) L& N; a% N
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