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小妖

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11楼
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小 发表于 2019-2-27 17:27 显示全部帖子
五:关于如何创建一个luaNPC 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, f3 a! p: K& P2 W% n
本章节比较偏向于实用,而不是基础知识,因此,我们直接上脚本实例给大家看,如果大家觉得论坛排版太过混乱,就下载文件用编译器打开观看(强烈推荐)
" R/ ^4 `2 h6 g* M) |魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
教学用声望(fram)牌.7z (2.97 KB)
bbs.mocwww.com" Y0 _9 Q- a8 x5 B" a7 @- c
红色为实际代码,紫色为注释
1 o4 }$ O+ v, a# Y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) q9 }; V! p7 T* P& ~' Z
Delegate.RegInit("farm_Init");
$ u, N u3 Q$ a1 e妖城在线论坛--注册全局函数RegInit,每次创建lua的NPC都需要先注册
9 d/ Y' ?4 P5 U; X9 d魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3 C# H9 T' i9 G3 l+ t3 t
function farm_Init()--调用全局函数RegInit
1 ?) x" T, E! ?6 u: P魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 fram_create();--创建一个函数,此处是为了让下面能调用到,不需要写具体功能,具体功能由下方赋予,赋予它后,它负责传递给全局函数RegInit,然后让RegInit运行函数
1 c& p% S8 Y4 g( q妖城在线论坛 --在一般lua中,函数书写完毕后,必须调用才会运行,魔力lua引擎常常省略这步,但创建NPC时无法省略—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" _" y* L% H1 V7 L
return 0;--返回值填非负数的任意值即可,此处必填,没有返回值时lua的NPC会创建失败—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% H* Z$ }6 T9 R) x# @5 X2 K+ |
end
2 A( d6 Z/ |* T—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
/ a& f' J3 W/ Z! K+ k( N魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流function fram_create() --声望查询妖城在线论坛7 [% w/ D4 H; }
if (chuangjianNPC == nil) then--如果没有NPC则创建NPC
3 q( @) i5 b& K" k妖城在线论坛 chuangjianNPC = NL.CreateNpc(nil, "farm_Init");
- O$ j' B( w: n --NL.CreateNPC(Dofile, InitFuncName)bbs.mocwww.com9 [, O1 |3 @$ }# G
--函数功能
- j8 ?/ X' O$ r3 e) G( L妖城在线论坛 --使用Lua脚本创建NPC,并执行Dofile文件中的InitFuncName函数。(也就是运行一次该函数,不运行是会失败的)
( t" [/ e9 W0 _: p9 Ebbs.mocwww.com --Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可) g! Z1 l4 Y4 _$ r
--InitFuncName: Init函数的名称,NPC创建后执行的函数,也就是我们第一行的全局注册函数RegInit的名称
, `0 ^3 v7 P" O魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_形象%,10414);
5 n4 a' M) w8 g' m2 [2 [. ^魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_原形%,10414);
3 }. V7 M8 u( V) ?1 w Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_X%,231);& q) U3 q/ ^ i! b$ v J
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_Y%,84);
/ G3 F5 w2 R# E/ }魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_地图%,1000);魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# a6 C. q" a! L5 O0 P9 a% k5 }6 g
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_方向%,4);
, [% T- r& K7 o. I+ v: ^* T妖城在线论坛 Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_名字%,"阿蒙的声望查询牌");
$ | M/ _+ W) W/ @$ \ I魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 NLG.UpChar(chuangjianNPC);魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流7 V8 E) _% u* _, m
--NLG.UpChar(CharIndex)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 @- q9 |0 E$ k8 h
--检查CharIndex对象的改变并且向所有有关联的玩家发送该对象的数据更新封包。(不发送封包玩家客户端处见不到这个NPC的形象,因为图档属于客户端内容)
# o3 ~6 C! f$ ]& d+ P Char.SetTalkedEvent(nil, "Framchuangkou", chuangjianNPC);--创建对话事件,仅作选择对话窗口类型和显示MSG效果之用魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1 g0 X. U$ ]. v# t; A1 a
Char.SetWindowTalkedEvent(nil, "Framgongneng", chuangjianNPC);--创建对话事件的回馈,写具体的luaNPC功能
. ?5 Y* Z ~) v- d" C) b4 M魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 end --创建↑上述2个事件后就可以调用他们的返回函数,分别为:
% k5 ?$ h! l; H o; B* ]魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 --CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)
% I3 }; U5 C5 [) I. X9 n魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 --CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data). s+ B1 }6 Q2 c9 ~
end—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ r, O n3 w$ m3 C
--[[Char.SetTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)妖城在线论坛7 ]" p v- p3 M* \% j1 q& f. M
函数功能:为对象index设置对话开启事件的回调函数,对象在开启对话的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。
4 W$ N+ Q. d" a; d; c—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートDofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 M& C: G% Z3 ^) U! w8 l
FuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framchuangkou"bbs.mocwww.com4 ?6 U) C7 n8 k- G1 L! G3 V: U5 n! E
CharIndex:触发这个函数的对象index。本功能里面为chuangjianNPC魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) b1 F, }% H1 p$ [
]]—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* H3 ^# X7 Z I- X4 T
--[[Char.SetWindowTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& D4 r# }8 T2 O1 Y
函数功能:为对象index设置对话事件的回调函数,对象在进行对话交互的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。bbs.mocwww.com% T; \, ?0 Q6 C" v4 I
Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! T4 e" F+ h0 ]' t" D
FuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framgongneng"
& B; c2 @* g( U6 t/ h6 `5 b6 L妖城在线论坛CharIndex: 设置的对象index。本功能里面为chuangjianNPC2 ?2 I4 x" g9 B8 K" A) l
]]
! E8 B# e6 o/ N' z( @妖城在线论坛bbs.mocwww.com' [% Z' h: o" H/ C# [/ ]1 j3 {$ J
function Framchuangkou(_NpcIndex,_PlayerIndex)--调用返回函数CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)
# @2 o, \4 W: l6 z --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)
& q) o$ g' |- W- n" U9 V( f妖城在线论坛 --TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)
/ a- o! G# H5 g) G. |( y9 b3 q. w2 xbbs.mocwww.com --(_NpcIndex,_PlayerIndex)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递
3 v, G4 Q! W9 G2 _% o! J妖城在线论坛 if (NLG.CanTalk(_NpcIndex,_PlayerIndex) == true) then--用NLG.CanTalk判断两个对象(_NpcIndex,_PlayerIndex)是否在可交谈范围内(距离两格以内)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; h/ Q1 p8 i2 a6 N
WindowMsg = "1\\n第一行只能写MSG不能选择\\n 你来找我有什么事情吗?\\n第三行\\nHi,我想查查我现在有多少声望啦!\\n第五行\\n(⊙o⊙)…点错了……\\n第七行\\n第八行\\n第九行";
2 m# g: ~% t$ q0 l/ w NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_选择框%,%按钮_关闭%,1,WindowMsg);魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 o! J. J! u" p6 P0 L" I
--%窗口_选择框%的格式:先写非选择行数(1-8,不能为0,最小为1行)\\n内容MSG(空行需要自己加\\n,最多有9行内容可写)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' G' ]1 S1 e/ h; E1 T3 S2 `
--NLG.ShowWindowTalked函数自己查白皮书吧,很简单,此处WindowMsg是个变量,赋值了一段MSG,也可以直接写在NLG.ShowWindowTalked内,由于对话框类普遍文字较多,推荐写个变量,比较美观
& i' q. F* T1 r @+ e! `% k3 s魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 --%窗口_选择框%是个窗口常量,可以自行查阅白皮书窗口常量类型,替换成其他窗口(例如%窗口_巨信息框%)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 }% O' p/ R% q, C
--每个窗口常量都有自己的书写方式,这和魔力data里的写法是一样的,参考魔力脚本即可
7 ]% l3 R }, |6 O魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 end魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! [+ P, V( `6 p8 u
return;妖城在线论坛( s* j5 y! ?& O3 o. Z( G e
end
! ]; s* |' l1 u4 \ \9 l" s魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% u# H0 o/ t& K3 @7 s; S$ k9 J
function Framgongneng(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)--调用返回函数CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)
" P0 M+ E1 d/ ?; U2 q# P4 Y --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)
" `! W+ t# Y+ N2 }# p5 k; C --TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& M& Y4 `' k& O5 ~, K6 Z* B
--SeqNo: 来源对话框的ID,该值由Lua引擎传递给本函数。(不用写实际值,写个形参即可)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表& W; Q" d: N( Y+ ^4 H
--Select: 玩家所按下的按钮的值或选择框中的选项的值。bbs.mocwww.com2 l1 H: T3 R* K5 v
--Data: 客户端所传递回来的值,这个值将根据不同的窗口类型而不同。妖城在线论坛) ~, ]1 l9 E; |
--(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; y+ P" d' J4 q4 V
local selectitem = tonumber(_data) ;--tonumber函数默认功能是把()内的值(可以是数值型字符串或者16进制数值)转换为10进制数值,这边用是因为_data在lua引擎内返回的是string(字符串类型),需要转换为number(数值类型)
- R, w9 S! _7 ~: x# ?+ t魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 --延伸介绍:tonumber(e [, base]):写法tonumber(需要转换的值,需要转换的进制)进制可写2-36进制,不填为默认10进制,本处脚本就是默认把lua引擎返回的_data转换为10进制数字
, W0 O0 J0 [ R6 l" _: ^; t# F: L, \* G魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 --详细解释:这个函数会尝试将它的参数转换为数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否者返回nil表示无法转换。这个函数有一个额外的参数base可以来指定参数的进制,它的取值范围是[2,36],当这个参数超过10的时候,使用A代表10(大小写都可以),B代表11,以此类推最后Z代表35,默认的这个参数是10,数字能有一个小数部分,也会有一个指数部分,只有可识别的整数可以被接受。
: X) E3 @7 K5 b, Y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 --selectitem是个自定义变量,此处看不懂请先抽出几小时看lua基础视频教程
5 ], Q2 |4 Y5 U3 W/ N—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート if (selectitem == 1) then--_data返回值为%窗口_选择框%的具体行数,一共是0-8九行,0为第一行,但选择框在魔力里面第一行是无法使用的,故正常都从1-8开始返回,此处得看你上面的非选择行数值填了几妖城在线论坛* z( b6 B/ X, {8 r7 @
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"没啥事");
; B* Q* h# f3 G妖城在线论坛 end魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ T, R- a: L' N4 z3 F' Z1 p
if (selectitem == 2) then
6 E$ B1 [+ S# q7 m+ U妖城在线论坛 NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_select数值和数值类型" .. _select .. type(_select) .. "!");
9 B3 W' Y0 i6 ?魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 end妖城在线论坛: j" L ]7 I+ b: q! }5 l6 o
if (selectitem == 3) then
9 A# P3 _7 r0 y3 P* N妖城在线论坛 Msg = "\\n\\n你现在已经有"..Char.GetData(_PlayerIndex,%对象_声望%).."点声望噢!\\n\\n没达到目标的话不要灰心,继续努力噢";
& I9 l: s6 a4 b3 {$ T8 T; Y—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,Msg);
. V% F6 _9 I+ Q8 ~$ c3 G end妖城在线论坛* d7 a3 `, x( i1 A) m% ?
if (selectitem == 4) then魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 {' {2 `% v# B5 E& [0 Z
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_data数值和数值类型" .. _data .. type(_data) .. "!");魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3 |: }; v1 R( \
end
4 u6 l% [- N* g0 ]魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 if (selectitem == 5) then魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- y$ x% T' z- P) m
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"\\n\\n不要乱点人家嘛~人家可是很忙的!");魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 f8 m' Y) [1 o" p% y3 x7 @
end
4 P# o- R# K3 Y* w' M- b6 S魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 if (selectitem == 6) then魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表: [7 C1 L/ j. J- l4 f C
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_PlayerIndex数值和数值类型" .. _PlayerIndex .. type(_PlayerIndex) .. "!");
i8 V' C% t# g8 A: M+ o6 d魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 end
! }8 v. i ^/ f魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 if (selectitem == 7) then
0 J3 y X& p$ U% H" r5 O1 X8 i3 v妖城在线论坛 NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);
" i" n4 j7 l8 A6 @4 g6 h- _5 l7 Ubbs.mocwww.com end魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* [1 e9 a/ _8 k
if (selectitem == 8) then
, R4 j N3 T! k5 C% V6 m/ ^4 M魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);# z" C- z r8 s" ~
end魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( a! I6 a5 N* ?9 A! ?9 j. A& a) z
end—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 K6 {( q" H2 z1 [1 a
--选择窗口最多可写8条,当然,也可以不用全部写出来,只要上方MSG直接空2行(\\n\\n),下面选择框selectitem不写即可(selectitem == 空的那行的数值 的这条直接不写)
; i+ P& O) Q2 Q1 U4 _妖城在线论坛
3 y& E) j+ _% @: _魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流能看懂本实例就能明白如何创建一个Lua的NPC,然后我们可以利用该NPC,去实现各种功能,例如宠物算档,匹配组队(创建一个NPC到777地图,利用指令,比如/1,让玩家和NPC远程对话,实现功能)
* W4 V1 K( {3 W9 S# f+ H魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流下面附加一份没注释版本的声望牌lua 代码经过了优化,有兴趣的可以对比一下原版声望牌lua
& ]/ y/ B. i% P9 c. Q—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
优化代码后的fram-无注释版.7z (943 Bytes)
$ B* E5 T' y8 r: ^/ N% mbbs.mocwww.com8 ^5 G Y& O1 q/ Z- d
本节中就利用了上面说过的tonumber函数,课外习题,如果不用tonumber函数,最后选择框的代码
8 H& l* n. v3 ~( w, ubbs.mocwww.comif (selectitem == 2) then : C' U7 }) q0 s* V. e" @1 @
之中的(selectitem == 2)应该怎么写? 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' Y9 a0 y: V* w: L" ?
妖城在线论坛6 Q" D7 B* d- f& U
下一节我们讲如何创立/1/2这类远程指令  依然是不负责任的看心情更新 妖城在线论坛3 V- Q6 E, c: T3 Y, q; n
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 x e) u2 f, d
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-27 17:36 编辑 ]
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