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[讨论] 初级魔力lua解析

初级魔力lua解析

前言:本帖是给不会编程的看的,请大神无视
& \$ o8 p7 F+ _. \魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表. T' q6 J$ D" \" D+ e
魔力本身的脚本我想大家都熟悉了,教程也多,data内也有范本参考魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; |& |  |' j. j6 ^: v
然而只靠魔力脚本,有许多功能是无法实现的,也做不出像样的服务器妖城在线论坛3 H5 Q* f: L( P4 N5 K
lua在魔力中有2个常用并且还一直维护的引擎,GA和GP
, ?, I2 L% a* i* P5 O, nbbs.mocwww.com由于GP没有一键端,本次讲解就以GA为范本) e6 P& D+ L; z, Z
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ O+ k. p2 F/ e% `( b) o
首先,0基础没学过编程的人,请先去看完一份完整的lua视频教程,这里推荐51cto的lua热更新技术(基础篇),优酷的医生不坑0基础学lua,以及51cto的王刚的视频(这货直接看要钱,前面2个都是免费的,初学者推荐看医生不坑学习)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 c& N5 g7 n" o( H) `( a0 P
内容不包括理解的话,只需一天就能看完,包括理解,得看个人造化,但总体而言时间不会很长,如果这点时间都不肯花费,请直接请人写lua吧,一分耕耘一分收获
7 S7 p& a( _9 R. [3 [魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
4 Y  e( \. I: S( |" `—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート看完后可以回到本帖,我们以魔力内怎么使用lua为基础开始讲解
+ J2 n5 R! i6 j* y3 X. U妖城在线论坛首先从一个Ga的基础函数开始理解吧
- a9 b8 K* [% e3 Xbbs.mocwww.com第一类:注册函数bbs.mocwww.com) Z- q% q  l# a$ k2 L# Z. R9 j
例:
! ?# V3 [: r- Y3 @! Z5 d0 G8 x, HNL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 U, ~+ [: r$ }2 ~+ N4 D
函数功能:创建一个所有玩家登陆游戏时候自动触发的Lua函数。
" e9 ^. _& B4 I4 M- Y妖城在线论坛参数说明:
. ~; v8 z0 @- [$ i- o" f/ X$ F, c妖城在线论坛Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可
3 J0 N8 [4 R# o7 L8 L; I7 W魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流InitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,玩家登陆会自动触发FuncName的Lua函数,该函数的申明格式请参考[LoginEventCallBack]# U: Q% r$ v; A: z& Z' D! f' @
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流7 b& R: V; I7 f( {
NL.RegLoginEvent是函数名(Dofile, FuncName)是形式参数,本例中需要手工填写内容,如果好好看lua教程视频,这个应该不难理解
0 k9 O( b  b6 J' ?5 ?—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート该函数是一个注册函数,需要在lua脚本开头就写入进行注册bbs.mocwww.com3 }3 r0 }) b, f& N
由于我们希望全局都触发这个函数,我们要把它进行全局注册,(也就是使用Delegate.lua基础框架内的注册函数)要在原版函数名前输入Delegate.RegDelXXX("触发该事件的函数变量名")进行全局注册调用
  k0 U6 t) {* y' r% g: {—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート(需要做此步的函数一般名字内有reg,也有少量没有,也就是"注册函数"类需要用Delegate.RegDel代码注册,而不是function注册)bbs.mocwww.com7 ]: n& m: d+ ]- o) [2 j8 e# O
本例中NL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数将会变成Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")
, a1 h  B# ~1 {! u8 [  H需要在原版函数前改为Delegate.的函数非常少,想知道具体的可以去看Delegate.lua这个基础注册框架内的代码
1 O* ?+ L- P( l9 n* S魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" p# y8 {  i) g; E& b
结论:在lua脚本开头输入Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")
4 ^- D8 Y4 e* ~9 N魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表就创建了一个登陆会触发的全局事件
# {5 s, r' {  i9 u—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート写了注册事件就要有返回事件,此处也是一个函数LoginEventCallBack(CharIndex)$ A9 P& N: W" X* W  p
它的作用是:获得响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。妖城在线论坛8 s2 _$ j; o3 i& Y1 N9 o& S
此时可以写function 触发该函数的英文名(CharIndex)触发这个函数,而不需要写LoginEventCallBack(CharIndex)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 Y+ U% z; {2 c" K* N
其中(CharIndex)可以改成任意英文,例如(wanjiasuoying)←玩家索引拼音妖城在线论坛2 I2 m+ |8 {* H. A" ?9 Z1 D
改成其他英文不会影响(CharIndex)的值,因为这个值是由lua引擎自动赋予的1 d( {8 r) u5 [; F5 ^
LoginEventCallBack(CharIndex)函数的返回值填0即可(白皮书有写,可以自己翻阅)
0 ?/ G: x! e6 x' J- U% y6 T& `+ h魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流实例1:# W, g4 v( C6 P, x! C( q0 ?
Delegate.RegDelLoginEvent("Denglu");妖城在线论坛3 ]/ C* ^. Z. Y" A3 R
function Denglu(CharIndex)
" t" s0 d3 H& T魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        print(CharIndex)
4 }6 O: I& m& ^魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        return 0;bbs.mocwww.com% Y  \, X) L; u) H/ C0 e9 E0 N
end—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 i- o* f; O. e; Y
实例2:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ A  F4 g' ?) r. \' g9 k1 R
Delegate.RegDelLoginEvent("Denglu");
. b1 l8 l# K  M, Q+ {: `bbs.mocwww.comfunction Denglu(wanjiasuoying)7 s6 p4 B$ ~2 Y2 i6 @. o
        print(wanjiasuoying)
/ W7 W; i; M  ~  A! q% }- A魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        return 0;bbs.mocwww.com, M1 ?+ K- c2 N1 P- W$ I4 @3 L
end妖城在线论坛3 W3 q4 e' B8 C8 z$ n
实例3:
5 f) X# K0 }: v6 E& Z魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Delegate.RegDelLoginEvent("MyLoginEvent");妖城在线论坛# N1 l* J9 e5 J" T3 N
function MyLoginEvent(wanjiasuoying)bbs.mocwww.com) q6 o5 C4 |2 u
        print(wanjiasuoying), O; ?6 M& X0 s9 |: z/ @' b+ p
        return 0;魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' B- P; q2 ~. u. I. {2 T/ n; H+ ~. h
end+ U) p: M. z/ {) U9 z" I
注册函数外的类别待更新
; z1 K' T6 T6 [3 n—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 h+ T: a) ~: H/ ]- @) Z" |
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-21 05:00 编辑 ]

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二:魔力lua基础框架魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* ?$ q4 U9 S" i6 S) S6 T$ k
上面说了注册函数Delegate,本回复讲解一下具体的基础框架魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表/ ^* ^2 v% V" g' m
魔力的lua文件夹内有2个文件夹,2个基础lua文件魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# R  [; O0 U1 @% x# e( J" P
Module魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  J+ h/ x5 ]2 N  @
System—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- [8 r9 L8 p. u0 w+ [
Config.lua
# k% j. [' [1 [7 X3 L2 \- d2 f/ L魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流init.luabbs.mocwww.com5 m* w' C' N+ o2 o5 q. Y
/ }2 n8 m( `3 w: s
其中Config.lua是用来启动Module文件夹内的lua用的,格式为useModule("要启动的lua文件名(不包含.lua后缀)");启动顺序是你书写位置的顺序从上到下bbs.mocwww.com! j, }  y2 D  y' p+ b5 Y6 B
init.lua是用来启动System文件夹内的lua用的,也就是基础的lua功能和一些封装好的函数魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表/ k( b: e' Z' X5 \- J8 i7 R) ]
我们写lua一般只修改Module文件夹内的lua,有些时候也会修改System内的base.lua,封装好某些函数,以便直接调用
( `( W6 n5 V, X( R  l- Nbbs.mocwww.com
7 F" h0 D% O: d% K- {9 `' D) ?+ bModule文件夹不再多说,基本上所有的lua功能都得丢在这里面实现,在游戏里面可以热更新lua文件脚本,无需重启,具体GM指令为:[GM doluafile lua/Module/xxx.lua]
; y) m3 E# B( w魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表System文件夹内有三个文件夹,其他2个暂不讨论,BaseModule文件夹比较关键,打开后可以看到4个常用的luabbs.mocwww.com  V2 x* F! o- h  `. {' L* r
Delegate.lua  没错,注册函数都在里面,可自行翻阅
9 {* m+ f! I. [' y0 o0 e$ E- VCoco.lua  用于多线程的lua,不常用
7 Q6 m4 r" n5 Q  {* A妖城在线论坛luac.lua  实现道具和脚本触发lua功能的luac文件,使用例子有:聚魔香,每日任务等...
0 x; [& W0 M) y妖城在线论坛Base.lua  框架lua,里面有各种封装好的函数,比如Playerkey(player) 一个读取角色唯一码的函数,非常常用(很久以前的研究,这个函数即使注释掉,引擎还是能正常返回,估计已经变成GA内置函数)
* z+ Q; V# f) k9 ?妖城在线论坛
1 C$ ~- i" g' {9 i% _3 t—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート这几个文件之中,Base.lua比较重要,明白框架lua的作用,可以让你在写脚本时事半功倍(可以内置各种封装好的函数并调用)妖城在线论坛' {! l6 Y: m5 {' n! P
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 M  c, F5 s) W9 l
由于较忙,本帖会抱着不负责任的态度看心情更新 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 U7 A7 t* w: i1 z
下一章节:魔力lua引擎的接口函数
% s/ `4 |7 T3 }7 k( r' m( obbs.mocwww.com魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3 N. O  I) t/ r' n2 ~
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 05:47 编辑 ]

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引用:
原帖由 lenovo 于 2019-2-22 11:55 发表
  b& k5 b9 q2 x6 _: U% u魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流http://api.cgex.in
- D/ G6 K) d5 @% b魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表建议楼主也介绍一下GE的
/ x' o: j' @  `/ \6 E5 {+ V—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート妖城在线论坛& o3 r$ O" j1 x% }# W; [
我也很喜欢GE,当前GE没有稳定的维护,本帖主要为新手GM讲解,有人持续维护的引擎比较适合新手,GE只能留给高手玩了
2 T1 K+ B1 d2 {, d5 D—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートGP是因为没二建端,新手无法练手,本质上都是互通的,学会GA后这两个都能写
" r4 C1 h5 `- a% ^; o/ `) Q—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
) e# C( \" c, s! M: Qbbs.mocwww.com[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 12:04 编辑 ]

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-22 20:44 发表 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' _, j+ `+ l  x/ C+ L6 D
GA 里面的lua,发现一级宠物提示,我想放到GE里面就是不行,提示第10行错误,local PlayerIndex = Battle.GetPlayer(battle,BWhile);
3 V, y* o7 q4 V$ r/ _—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート妖城在线论坛( Q. E  F5 V9 r
提示GetPlayer()函数错误啊。
+ h5 j. h; a! s- X# B—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートbbs.mocwww.com" f: H% o3 H6 R; ]5 M8 t
GA的getplayer函数只有2个形参(BattleIndex, Slot)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! B7 x1 A' h* z6 @! ~& \; f1 n0 @
参数说明:
( `* l3 X. z( B4 i9 G$ l妖城在线论坛BattleIndex: 数值型 战斗index,为Encount、PVE或PVP函数的返回值。
. ]: C# W" x' H2 g# e魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Slot: 数值型 战斗队列中玩家位置,范围0-19,其中0-9为下方实例队列,10-19为上方实例队列。% U& e0 q4 x' a9 I0 K
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  p1 m& |1 n- m' g
GE的getplayer函数有3个形参(BattleIndex, Side, Pos)
/ _! J1 P) v: s; S8 g9 m参数说明:
7 \* N7 z3 h7 Z6 E- b—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートBattleIndex:[数值型] 欲获取战斗的 [战斗索引]。
, b" [# R8 s; H1 Y, fbbs.mocwww.comSide:[数值型] ,欲获取的阵营,1是上方,0是下方。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; r$ ?8 I+ B/ F# M1 _
Pos:[数值型] ,欲获取的对象位置,0-9。妖城在线论坛0 G7 D" y0 B4 o  d

& v3 E5 n& q  Z0 @即是,GA这个函数直接检索整场战斗的0-19号位置,包括己方10个角色,敌方10个角色
; F/ F3 L$ i+ X—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートGE需要先确定阵营是敌方还是己方,然后检索敌方或者己方的0-9号位置
# f( u, V- @* P$ D: S2 p% h—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
2 G9 z& r. F) \& a- Kbbs.mocwww.com因此,GA的一级宠物提示直接放到GE里面,要修改2处,1是这个函数Battle.GetPlayer(battle,BWhile)的形参要增加一个参数,由于检索的是敌方,我们应该填1,改为Battle.GetPlayer(battle,1,BWhile)
9 O8 j2 E4 D4 K. R2 l$ q妖城在线论坛*:此处直接填1比较省事,因为本例中只需要检索敌方,也可以写个形参,例如(battle,camp,BWhile) 然后下方赋予 camp = 1 或者 camp = 0 以便调整检索范围(敌方or我方)
8 N& H# x- c" c. m2 i, E魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流另一处是脚本for循环中,GA肯定需要循环10-19位置,确定敌方队列中是否有1级敌人,GE已经用参数side确定阵营,只需要循环0-9位置即可魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 p6 }' G4 N1 F: p; F
bbs.mocwww.com" ?! u0 K4 L, ^

3 l1 J* G. m* T4 O2 C; _7 @bbs.mocwww.com这个例子也很好的说明了,每个引擎封装的接口规则都有所不同,在迁移lua到不同引擎时要注意封装的接口功能是否一致,函数名是否一致,形参效果是否一致0 E3 s! ?/ d$ G
, e: b! e1 M/ a4 \. r1 I* w
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 01:47 编辑 ]

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三:魔力lua引擎的接口函数8 D) K/ |( L; l# L+ ]& S+ B" b7 I! ~
除了注册函数外,商业引擎还提供了许多封装好的接口函数,具体可以查看GA的lua白皮书和GP的lua白皮书网站,请自行百度网址,我不能乱打广告魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' C5 P0 U2 s( o+ J" C
我们写lua功能,正是利用这些接口函数实现各种功能
5 j; I, E/ P$ k: ]7 C3 U' z' d妖城在线论坛例如—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. }( @7 [* F3 q. M1 a$ W# w
1:创建对话事件,聊天框内输入/1就启动步步遇敌魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# k) T5 g+ B+ z
2:创建luaNPC,对话后返回角色明细(声望牌,自动算档NPC)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, q3 E& y8 x4 `5 U& U8 N' p% ~! Z
3:创建道具功能,持有某道具双击就能打开银行窗口(随身银行)--luac
: I2 i& u$ h0 P/ t妖城在线论坛4:创建战斗事件,战斗结束血魔回满,战斗中检测LV1宠物,更高级的有自动PK赛等等...
9 h  X0 q; l+ C# D, f! W魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5:创建读写数据库的功能,例如在mysql内建立一个某个lua专用的表,存储数据(例如:支付宝自动充值功能)妖城在线论坛$ |- A& Q& l! x  ]" q9 P& s4 d+ H
等等...
& \5 ~# S' c7 \7 j1 ~+ T  ?. M魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( _0 n: C! p: u
备注:魔力使用的lua版本是5.2版本,在书写脚本时候要注意,某些5.3版本的规则是无法适用的bbs.mocwww.com' |( T  q% G2 z' h4 z0 a
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' c( H5 q! B5 X+ F; U4 M
我们写脚本,需要有以下要素:5 n3 M( c1 E: j  \
1:设定触发条件妖城在线论坛" \. D" S5 w2 l- ~0 s& h) U8 D; b
2:功能代码魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; Y+ K9 Z' Q7 S) J! D

. V8 `2 Z3 a4 d8 ]2 U5 {bbs.mocwww.com之前讲的注册函数,正是注册一系列"触发条件",用来触发"功能代码",每个注册函数都有"返回函数",返回函数内是填写实际功能内容的
. `7 Q" E+ v$ Zbbs.mocwww.com只要有注册函数+返回函数的结构,就可以构成一个简单的初级lua(包含了1:设定触发条件 + 2:功能代码),实现一些初级功能
# S0 S' D3 _, X" |- k妖城在线论坛大概流程为:
( v7 T8 |4 X/ A% ]# Z5 y9 R5 F魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表& d+ q% L' X% y0 ?/ N! \5 ?
注册函数("函数名")魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流  D6 Q; y  i( l
function 函数名(返回函数的各种形参)   --本处函数名无需加""( N. j' a3 Z9 R/ L2 V
     代码块(功能代码)9 Y" g! g0 K' n
end妖城在线论坛2 Y3 u) N* Y! ^: Y# |1 H: `9 V9 ?

0 ^- i' {  m+ w0 v魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流这里举例一个函数魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3 Q- \/ f  }, {9 W% C1 v
NL.RegPartyEvent(Dofile, FuncName)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流& \* y6 N: ^7 t2 o/ [4 ?" z$ z3 N% h
函数功能:创建一个玩家组队触发的事件。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' M+ i8 O# M5 M0 b  D) [7 d% g
参数说明- M- {1 o# _# Q& T
Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# B2 W* ^$ d7 B5 w
InitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,该函数的申明格式请参考[PartyEventCallBack]
/ l5 f# b6 z% a! p3 V" k魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
( Q. s# c, b5 {; F$ {8 ~* P—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート以及他的返回函数
  o2 _% t" W7 d3 o' c妖城在线论坛PartyEventCallBack(CharIndex, TargetCharIndex, Type)妖城在线论坛. x2 c# J! u. C8 ~
参数说明
& l/ v$ ?! h$ C—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートCharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队员)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* N% b5 B! v5 G5 A% n
TargetCharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队长)! b. Q" I4 U) c6 n! T4 X+ }5 Z
Type: 数值型 模式,离队还是加入团队,该值由Lua引擎传递给本函数。(0:加入组队,1:离开组队)
# g9 F; L! K) Z9 }3 b. i; n' ~bbs.mocwww.com返回值
; g. _4 {0 i. _2 A% q8 x8 B2 |2 z返回1表示允许操作,返回0表示禁止操作(组队失败/离队失败)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 {' L) r; d4 M% B, z" G) J- Z

" D+ L7 H0 ^& t1 t1 C" b3 d魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流我们怎么使用这个函数和返回函数,达到"禁止玩家组队"的功能呢?(写在论坛里面实在太丑,我上传一个lua文件,请自行用lua编译工具打开,编译工具可以用IDE或者luaEditor 新人推荐luaEditor)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流. ~% j6 Z* K  S( n5 D0 P
教学用禁止组队.7z (848 Bytes)
" y7 }8 m* n: W0 t) R5 B# Q妖城在线论坛这里简单制作了一个范本,我已经全部写了注释,相信聪明的你,看了范本后一定能明白功能是怎么实现的
0 `) [9 Z/ q2 C& m/ B4 T魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流你可以直接丢进GA二建端测试这个lua功能魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 G7 m  i% C5 }' `" A7 E; z2 R
看完后回到本帖吧
: Y' [  O) o4 X% f: v' c$ [: n1 j# U( ]魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流是不是非常简单?
- _. f: a& r! x6 h( D: Qbbs.mocwww.com在例子中,我们用第一节的知识,把形参全部改名,也不影响脚本的正常运作(当然,这里推荐书写为各种英文,新手也可以使用拼音,能读懂即可,不要乱用数字)  _! T' _0 s- P- l% z

# B; Q9 S3 l) i, ~, G—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート这节知识比较简单,能理解当前内容的人,恭喜你们已经摸到了魔力lua的门槛,接下来的东西,基本上是如何去使用这些引擎的内置接口函数,看不懂的也没有关系,你可以好好翻找lua的资料,或者看下我第一章节推荐的几个视频,不积跬步无以至千里,打好基础后,才能走的更远魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 q5 S4 f* g4 ^6 b( i
: \! `4 l6 a$ t
本帖接下来会用几个经典的基础lua介绍魔力lua内如何创建NPC,创建"/1""/2"这类指令
/ }2 h* F- _5 |2 \/ Y8 J/ bbbs.mocwww.com上面帖子提到的1级宠物提示lua也比较有教学意义,我打算也加入教程之内
  c! m  D! Q; d5 S' P7 x1 W8 b: N妖城在线论坛下一节就讲这个1级宠物提示lua是如何实现的吧
) E" m# V) |5 }8 S  O魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流还是惯例,以不负责任的态度看心情更新
. o4 @' _% q% }3 ]0 p/ j8 e$ B魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表bbs.mocwww.com  ?2 s( s9 K5 k. l
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 05:48 编辑 ]

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四:关于lua引擎的形参返回值,以及类型转换函数
, V' I! P9 q; |* m: W& O妖城在线论坛& `) t4 r( o. L2 k
根据上几节的内容,你肯定对形参后面各种对象index,道具index,战斗index一片迷惘,肯定想问,你们脚本里面写的是if(战斗index >= 0 ) then ... 我怎么知道这个index是多少,>=0又是什么意思,为什么是>=0
9 \% n% O, p- P+ H妖城在线论坛这节就来讲讲关于形参返回值的东西
; R6 n( ?' E  R: _% d魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表想学会写魔力的lua,首先要搞明白的就是形参返回值究竟是多少,是什么类型,只是一串英文,index什么的,根本是无法用于脚本编程的,我们需要知道每个形参的返回值,才能明白是写>=0还是>=1—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 z! ]% V! k4 n( W/ I# }
每个想写脚本的人,第一件事就是把要用到的形参返回值都测试出来,然后记录到你的笔记本,txt,excel,word上
& k5 s) Z& a0 ?! d2 c1 ?9 T% T) E魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流目前论坛里面没有分享具体返回值的,当然,为了更好的理解lua返回值,我推荐每个人都自己实测
9 B+ ]% s% H; h2 h  b具体方法有很多,这里举个例子+ U" S1 k! a; U6 _) v2 T
获得战斗index的代码:
' Z2 |' E6 q/ m9 I, a! c! R1 D+ ZNL.RegBattleStartEvent(nil,"MyBattleStartEvent");--注册函数NL.RegBattleStartEvent,创建一个进入战斗就触发的事件魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 f* k! t" F# L) x$ J1 ~

' D' ^* n' u' H% `/ p1 [bbs.mocwww.comfunction MyBattleStartEvent(BattleIndex)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 Q; @' `3 W5 _0 {
  NLG.SystemMessage(CharIndex,"BattleIndex的值是" .. BattleIndex .. "它的数据类型是" .. type(BattleIndex));
. V" n" T8 v  N; O( w魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  return 0;魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 }' F" I  f2 t
end魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 c7 Z+ h( s' ^1 @. Y0 s7 H- T* C

' j8 `  M( f2 c1 |8 }# i魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表返回函数:BattleStartEventCallBack(BattleIndex)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! ^# Y( D9 o" g+ [9 Y- t
参数说明:BattleIndex: 数值型 响应事件的战斗index,该值由Lua引擎传递给本函数。bbs.mocwww.com& o6 s. g4 @% k
妖城在线论坛9 ~; s& q0 \) o) i9 H! D9 h
在创建一个进入战斗就触发的事件内调用MSG函数NLG.SystemMessage显示战斗index到游戏内(也可以用print函数输出到GMSV控制台,个人不喜欢输出到控制台,我那个data报错太多刷的太快  )
" ^" X  P( v8 E, r' v, _  h) e妖城在线论坛这样我们就能获得战斗index和他的类型了
7 ?% E" ]  R3 ?3 @3 @—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート具体写功能的时候,需要调用到哪些函数,就测试哪些函数,测试完毕后记录下来也是一个良好的习惯,好记性不如烂笔头魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 x: L2 l: t7 ?4 T' ~+ E- d

8 o+ H5 n3 n7 k7 E: N8 u0 S妖城在线论坛返回值的类型也是比较重要的信息妖城在线论坛4 Q2 M' w  u+ l7 c4 h
有些时候,函数返回值会是一个字符串,例如一个形参B返回的值是字符串"1",新手常常被坑在此处,明明后续代码中判断 b = 1 是对的,却根本没效果,因为返回的是字符串的时候,你应该写成 b = "1",代码才会正常运行
& f- P! j1 z# W, W7 g, o4 S& W" Fbbs.mocwww.com这样非常不方便,在此介绍一个非常常用的函数bbs.mocwww.com' s5 Q6 F+ j3 J! o/ ^0 o" j
tonumber(e)
& h* L$ @% |- ], y6 n# n4 c; h这个函数会尝试将它的参数转换为10进制数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否则返回nil表示无法转换。
9 l* ^  e0 i+ ~9 M9 B  q妖城在线论坛*:该函数其实还能转换为10进制以外的数字,但考虑到魔力脚本的实用性,以及篇幅问题,这边不作介绍,有兴趣的可以百度魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# \$ i) Q: a' |4 @$ P2 \
本例中,只要写成tonumber(b) 返回的"1"字符串,就会转换为数值(number)的1妖城在线论坛- u) c! j% ?( m
*:同样也有一个函数tostring(e)可以把数值(number)类转换为字符串类魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 p3 W0 w" i, d5 N" K
" {3 [6 Z; e* y% E' A
本节内容就到这里
8 V6 L8 S+ j) a' g/ y* x4 l$ D—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート上一贴说要介绍LV1遇敌的lua,感觉也没什么可以介绍的,干脆就放2个文件,大家自己看吧
5 K8 _+ b# q1 A: z妖城在线论坛新手推荐看未注释版本,自行翻译代码的意思,只有自行去解析了,才能加深理解lua魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% h- k" ?2 g( t3 V/ y( i* v
教学用一级宠物提示 - 无注释版.7z (543 Bytes) 妖城在线论坛  o) N* l/ j% F2 {, B4 \
看不懂的话,这里有我写的注释版本
- G6 S) t: z5 n- ^  M; G) G: d 教学用一级宠物提示.7z (2.25 KB) 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' n: u5 O& W( W( A$ S
bbs.mocwww.com8 H9 {9 v0 C) E& t9 Z
下一节就讲讲tonumber(e)的使用实例,以及如何建立一个luaNPC妖城在线论坛# b. \0 D/ I- M8 Q
PS. 我这更新速度,新手自学速度都比我更新的快魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 Z+ h; O9 j' f4 W) y( m& Y4 D

$ s+ k0 s" o# Q9 {3 D/ v5 z4 R2 V! g—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-24 12:50 编辑 ]

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原帖由 xman 于 2019-2-24 22:35 发表 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ c% V; ]; e8 Q0 d
用一级宠物提示练习了
* D4 |& u. [% H8 o* o; A2 ]$ M七龙珠里的史考特 侦测敌人数据
) d# a5 g$ A; H3 I1 P0 Q" hbbs.mocwww.com想请问如何写,可以在道具栏内有某项道具时,才有这侦测功能
! e8 v4 j, {( W9 X: A" R妖城在线论坛—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 e  b  {; s8 d
非常简单,使用Char.ItemNum(CharIndex,ItemID)函数就能达成bbs.mocwww.com' s/ b# z4 I. r( ^2 T9 {; f9 \

. ~4 K! |7 v$ d魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Char.ItemNum(CharIndex,ItemID)
! Q0 A$ z% u- T7 a3 }bbs.mocwww.com函数功能:检测对象身上目标道具的数量。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: y3 _8 l+ D1 t7 S* g1 e
参数说明bbs.mocwww.com( O3 s* f0 j+ e0 G% n2 n/ M
CharIndex: 数值型 目标的 对象index。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* Y" d  g6 J  P6 ~
ItemID: 数值型 道具ID。
! L, U0 t0 }8 {3 [妖城在线论坛返回值  H% A% _1 F7 |6 M+ \3 q" ?7 P8 I
如果目标有该道具,则返回拥有的该道具的数量,否则返回0。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# u4 d1 B# H8 v: p8 X

$ X( R$ Q0 H6 q& E0 F% ?8 o, [% j# P3 Fbbs.mocwww.com我用你的脚本写了一个范例,内有具体注释,本例采用了Char.ItemNum返回值=道具数量,因此只要判断>0即可判定玩家持有该道具的思路
" c+ j8 r/ g6 r( h$ i妖城在线论坛 教学用持有道具才触发功能.7z (1005 Bytes) —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. c* t# c+ r9 h. M! B
这个范例还能实现每次触发lua就删除一个相应的道具,你可以当作课外试题尝试达成该功能bbs.mocwww.com" n5 o# c1 J5 d5 R
小提示,使用Char.DelItem就能实现—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ e. ]5 z& H0 X3 T6 ~" N  e

; C7 a0 s7 Z2 @3 ~: [6 K& `! AChar.DelItem(CharIndex,ItemID,Amount)
2 c9 @" X# T: C" W! A函数功能:删除目标对象道具。
( h. g1 [. P) k" H4 m4 [参数说明魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, Z2 X  M" k* @' {7 {' B
CharIndex: 数值型 目标的 对象index。9 {* L: h4 s9 J/ B7 S! L7 R4 Z4 O; [
ItemID: 数值型 道具ID。
' t( H- H9 P: w6 y+ @0 A4 DAmount: 数值型 道具的数量。妖城在线论坛7 W6 k, A+ i* V0 H) x; N$ R- l
$ Y- w$ O; q* @
本回帖顺便讲一个知识点" i6 s8 \( h/ q" {7 I: K
魔力lua引擎内的函数分为<lua引擎自动传递形参具体值的>和<不能自动获得形参具体值的>妖城在线论坛1 C: O& k+ g: G
第一类我们可以称他为 获取(get)函数 第二类称他为 设定(set)函数( x  q7 d0 o" O, ]
在白皮书里名字前缀有(get)的基本能由<lua引擎自动传递形参具体值> 当然,注册函数的返回函数也基本上是<lua引擎自动传递形参具体值>的函数 ,具体可以看白皮书函数接口的介绍,有没有"获取"2字,有没有"该值由Lua引擎传递给本函数。"的句子妖城在线论坛) k/ K" U! Q" L; T4 }8 i" A
名字前缀有(set)的只能被动获得形参具体值,所谓被动获得就是你手工书写,或者从一段代码中获得,或者从其他能自动获得形参具体值的函数中获得,这类函数形参也不局限于前缀有(set)的,比较好的例子就是bbs.mocwww.com9 d+ J8 P+ ?  H$ q
注册函数中的路径,函数名,都是需要手工填写的,没法从lua引擎自动获得bbs.mocwww.com9 G  {, ]1 d. [5 u. M' I! d% J

1 R4 g1 J% G/ o: U妖城在线论坛[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-25 02:37 编辑 ]

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-25 23:57 发表 * U! ?1 t/ V& h) K
继续问GP 、GE的脚本:宠物再生大师 脚本
' X8 ]! m: X# j! F/ y0 ~魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
* I4 m! Q$ I% O# ]7 s- ]4 I: o魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流遇到49行的GetPet 错误
+ L8 U5 ^4 |% H; {. z- I% w5 E妖城在线论坛是GP里面没有这个函数吗?
9 K: q6 B  ?5 _# s: d19690—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 C+ v' i. M' a- [
妖城在线论坛' B$ c3 Y2 O2 L" z' X1 j" R
原脚本是:
. R3 d+ j2 }& Q) e) v% r* V! i魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                for t = 1,5 do
3 h/ s  n  b) O* h+ _1 G7 l. k/ P魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                        魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 R2 Q5 l" |6 D/ ?
                        PetIndex =Char.GetPet(_TalkPtr,t-1);
) }8 ?3 X8 K) q& s魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                        if (PetIndex>0) then  ...
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) Q' l( T+ U7 ^$ h2 T9 V: l/ s) Q6 J
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! W) h  y9 n. r4 ?# r. `
不是没有这个函数,是GA接口和GP接口的函数名不同造成的
4 J4 C- g. }0 V: P( F- Z* E( o魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表GA的Getpet函数名是Char.GetPet  GP和GE的函数名是Char.GetPetIndex  本身的函数功能是相同的,只要修改函数名就能使用魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- r. z! N: e5 w/ y# q/ I
备注:附件内的for循环是0-4是正确的,帖子里面你写了1-5是错误的,0也代表了1个数据位置,lua底层的数据结构都是double类型,0是存在的(甚至还有-0)5 d, f0 w6 G" f
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- }9 _: V; L+ |, ^; T9 L
GA的框架注册函数前缀是Delegate.XXXX
3 Z  z6 `3 w/ {+ z8 p; y+ KGP的框架注册函数前缀是Global_Reg.XXXX(GP的全局注册框架lua在lua/include文件夹内,名字是Global.lua 里面写了GP所有的框架注册函数,有兴趣可以自行查看)2 f; G. g( s% d: H8 n6 N4 Y$ Z/ W+ Z
这也是一个典型的函数名不同,直接迁移GA到GP连框架注册都无法正常读取,需要修改框架注册前缀
! p1 S, `. a1 i% p- O6 d魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表附件里面的脚本,貌似发现Delegate.XXXX无法注册,就注释掉没写注册函数,没写注册函数,以及下面的调用Char.SetTalkedEvent和Char.SetWindowTalkedEvent使用了if语句,都是错误写法(没有这么写的必要)bbs.mocwww.com: A) s' L* J9 _7 ?3 S

" A* |( w3 ], P. ibbs.mocwww.com[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-26 04:56 编辑 ]

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-26 21:08 发表
  }3 {# p9 a0 f4 N魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流GA转GE是好麻烦,好多函数名都不一样,看你的介绍能看懂一点点脚本了。
0 v' }, m+ A: K& n, Q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
" A. U- F% u# |7 y6 q/ [; d- @) {bbs.mocwww.com上面我打错了,不是GP是GE,源码里面没有Global.lua这个文件。
bbs.mocwww.com$ S6 `9 M/ ]6 V3 {. ^
( u; l& E% k2 Q! }3 Y" |7 G
GE也是Global_Reg.注册的,具体文件名可能不一样(GP是基于GE改造的,大部分基础内容相同)

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引用:
原帖由 Duckyの復活 于 2019-2-27 10:25 发表
/ v: V& Y$ `9 X+ Z4 e4 ]. Pbbs.mocwww.com好多字,好详细啊
8 N% @7 T& X+ s魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
8 P5 B; M3 V  v; P& U) t% r妖城在线论坛看得我突然也好想学lua了
$ l  M5 c1 c+ F8 k5 Q魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 这贴就讲基础,没啥干货的,lua最关键的还是写脚本的算法和思路

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五:关于如何创建一个luaNPCbbs.mocwww.com6 r- e# M, y) p: p8 J+ v; Y
本章节比较偏向于实用,而不是基础知识,因此,我们直接上脚本实例给大家看,如果大家觉得论坛排版太过混乱,就下载文件用编译器打开观看(强烈推荐)
  f! M! [! o! M. s魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 教学用声望(fram)牌.7z (2.97 KB) —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- k- J0 T2 B6 V1 o$ c! u. p
红色为实际代码,紫色为注释
8 W8 L/ d& C" N9 g—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートbbs.mocwww.com1 t! B5 i0 Q' p( r
Delegate.RegInit("farm_Init");
) O4 Z- ?) Z3 Y$ h4 ~—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート--注册全局函数RegInit,每次创建lua的NPC都需要先注册) Y1 t: w- r9 p+ E

8 M% \1 C9 K: c0 C  k! R" b/ |bbs.mocwww.comfunction farm_Init()--调用全局函数RegInit—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" @4 k+ \. z( ~
        fram_create();--创建一个函数,此处是为了让下面能调用到,不需要写具体功能,具体功能由下方赋予,赋予它后,它负责传递给全局函数RegInit,然后让RegInit运行函数
2 {& Y1 O7 C  M( N        --在一般lua中,函数书写完毕后,必须调用才会运行,魔力lua引擎常常省略这步,但创建NPC时无法省略妖城在线论坛; _4 {+ _3 |' T3 v8 ~! l1 n7 I1 V
        return 0;--返回值填非负数的任意值即可,此处必填,没有返回值时lua的NPC会创建失败魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ t# F3 f) ?2 C
end
2 e& B5 \. {( N3 X) U4 b
- ?) `( P) F4 e1 i6 o) A- d( R5 i—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートfunction fram_create() --声望查询魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 S+ Q8 d0 z" M2 A; M
        if (chuangjianNPC == nil) then--如果没有NPC则创建NPC
0 q" a6 P  ]" b1 e) W3 e$ G                chuangjianNPC = NL.CreateNpc(nil, "farm_Init");
: G" r. k1 G$ o8 s6 |1 \魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                --NL.CreateNPC(Dofile, InitFuncName)
2 V% p1 U& o( O0 }1 b( y—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                --函数功能+ j: d' t5 {4 m: h$ P) E" L
                --使用Lua脚本创建NPC,并执行Dofile文件中的InitFuncName函数。(也就是运行一次该函数,不运行是会失败的)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* e: ^2 w6 i3 N
                --Dofile:  要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% T& ?  a7 f2 L
                --InitFuncName:  Init函数的名称,NPC创建后执行的函数,也就是我们第一行的全局注册函数RegInit的名称
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表/ w) ^7 k, F, T) e
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_形象%,10414);妖城在线论坛7 O: |. W, J6 C; T* ?
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_原形%,10414);魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, b% e. r$ [+ W
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_X%,231);
' O# L% e+ ?5 N魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_Y%,84);
! F7 u6 q- M; k—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_地图%,1000);; z7 Z0 v) C; E8 ^1 @
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_方向%,4);
# n3 v  d* F. M$ h$ U5 z, B* C4 w                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_名字%,"阿蒙的声望查询牌");
) l' d% w+ b8 F8 v; v9 S—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                NLG.UpChar(chuangjianNPC);* k7 Y4 U8 U1 ~3 a+ R
                --NLG.UpChar(CharIndex)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流7 M& W3 m# V; _. p& A
                --检查CharIndex对象的改变并且向所有有关联的玩家发送该对象的数据更新封包。(不发送封包玩家客户端处见不到这个NPC的形象,因为图档属于客户端内容)

) c& m& Y+ L3 S- ?3 K魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                Char.SetTalkedEvent(nil, "Framchuangkou", chuangjianNPC);--创建对话事件,仅作选择对话窗口类型和显示MSG效果之用
/ z( J  F2 d" ]3 G$ f- m& x9 I                Char.SetWindowTalkedEvent(nil, "Framgongneng", chuangjianNPC);--创建对话事件的回馈,写具体的luaNPC功能
( w* u5 t" s; j. {5 J魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        end --创建↑上述2个事件后就可以调用他们的返回函数,分别为:
8 ]- @2 ^0 i" H# p# |& ?                --CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)! t- k7 }* b2 i, j1 q
                --CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)

: ^. Y& J2 F% F, O3 |" Q妖城在线论坛end魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3 k; ]& q- Q2 Q4 g5 L/ f+ ]
--[[Char.SetTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)
9 d$ V  e" d' k% ^. C; J8 Y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流函数功能:为对象index设置对话开启事件的回调函数,对象在开启对话的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表/ X% \# F& i! G" U. K+ [
Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 e1 D& Q  z5 N3 Q( A
FuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framchuangkou"
* Q3 b5 Q& Z/ B: v1 I! E: j5 t妖城在线论坛CharIndex:触发这个函数的对象index。本功能里面为chuangjianNPC% \: n; f3 M1 i8 x5 k3 a. C, R1 R
]]
( E/ a. S, r1 i+ z' C魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表--[[Char.SetWindowTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)
$ L4 k5 r) g6 m魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流函数功能:为对象index设置对话事件的回调函数,对象在进行对话交互的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 a5 E# S4 E  E1 Q' W
Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"bbs.mocwww.com7 }, h3 L% U: j2 Y7 ?* Q/ C
FuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framgongneng"妖城在线论坛' F& A4 r6 Y2 y" w( U( b8 Z( [; n( ?
CharIndex:  设置的对象index。本功能里面为chuangjianNPC; s8 j+ f1 s% E4 c6 ~
]]
1 f9 M1 ^7 l2 C/ B8 M0 S, R妖城在线论坛

9 X- L5 N. ^& b5 }7 v  Lbbs.mocwww.comfunction Framchuangkou(_NpcIndex,_PlayerIndex)--调用返回函数CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)
" O5 S! Y. U4 ~* R- p) ?妖城在线论坛        --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)
' i' D6 d- y/ X0 a) [: l魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        --TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; c$ c3 C+ T; m0 K3 Q* ~  k3 Q( h
        --(_NpcIndex,_PlayerIndex)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递
) U, ^4 v1 |; ?
        if (NLG.CanTalk(_NpcIndex,_PlayerIndex) == true) then--用NLG.CanTalk判断两个对象(_NpcIndex,_PlayerIndex)是否在可交谈范围内(距离两格以内)bbs.mocwww.com6 F/ H: F8 p4 {4 z  x; a+ R2 |
                WindowMsg = "1\\n第一行只能写MSG不能选择\\n                         你来找我有什么事情吗?\\n第三行\\nHi,我想查查我现在有多少声望啦!\\n第五行\\n(⊙o⊙)…点错了……\\n第七行\\n第八行\\n第九行";8 J$ c' n4 {& Z! R' ^
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_选择框%,%按钮_关闭%,1,WindowMsg);
  m. ]  o. T: C* r0 u6 V魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表               
--%窗口_选择框%的格式:先写非选择行数(1-8,不能为0,最小为1行)\\n内容MSG(空行需要自己加\\n,最多有9行内容可写)
1 J. m3 f$ ?3 }# e: S妖城在线论坛                --NLG.ShowWindowTalked函数自己查白皮书吧,很简单,此处WindowMsg是个变量,赋值了一段MSG,也可以直接写在NLG.ShowWindowTalked内,由于对话框类普遍文字较多,推荐写个变量,比较美观
$ N4 r4 Y( P7 q! @- W% b—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                --%窗口_选择框%是个窗口常量,可以自行查阅白皮书窗口常量类型,替换成其他窗口(例如%窗口_巨信息框%)bbs.mocwww.com8 o. ?" z. m& {: L
                --每个窗口常量都有自己的书写方式,这和魔力data里的写法是一样的,参考魔力脚本即可
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" t& j" h8 F* q  b$ o$ D
        end—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 z$ L; j' e; k9 Q
        return;魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流7 ?0 h9 x( ]: ^# d( o2 N) i
endbbs.mocwww.com+ t4 O" Z( ]! ?: ?2 e* C! o" Q

5 J, M- t4 x7 x# ~$ v) y0 c# j妖城在线论坛function Framgongneng(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)--调用返回函数CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)
8 l, Y1 Y5 {& I$ }3 N—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)
! a# A0 j; n1 k+ f, s/ p魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        --TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート: z1 E6 D  P8 i) o/ F7 v- ^
        --SeqNo: 来源对话框的ID,该值由Lua引擎传递给本函数。(不用写实际值,写个形参即可)
- F5 Y( k2 s2 P7 m魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        --Select: 玩家所按下的按钮的值或选择框中的选项的值。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) S& r) x5 H, ]4 m. J: i
        --Data: 客户端所传递回来的值,这个值将根据不同的窗口类型而不同。
4 T* @  _4 R9 C魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        --(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! Y6 ^8 t% K$ P( N
        local selectitem = tonumber(_data) ;--tonumber函数默认功能是把()内的值(可以是数值型字符串或者16进制数值)转换为10进制数值,这边用是因为_data在lua引擎内返回的是string(字符串类型),需要转换为number(数值类型)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% y! ]. B7 {, I) @) m
        --延伸介绍:tonumber(e [, base]):写法tonumber(需要转换的值,需要转换的进制)进制可写2-36进制,不填为默认10进制,本处脚本就是默认把lua引擎返回的_data转换为10进制数字魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 v5 n8 X: ?* J1 A# j( x
        --详细解释:这个函数会尝试将它的参数转换为数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否者返回nil表示无法转换。这个函数有一个额外的参数base可以来指定参数的进制,它的取值范围是[2,36],当这个参数超过10的时候,使用A代表10(大小写都可以),B代表11,以此类推最后Z代表35,默认的这个参数是10,数字能有一个小数部分,也会有一个指数部分,只有可识别的整数可以被接受。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 z3 w/ w4 X* o6 z  \5 |: ]
        --selectitem是个自定义变量,此处看不懂请先抽出几小时看lua基础视频教程
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ }; e2 N. f7 \9 Z7 _" x
        if (selectitem == 1) then--_data返回值为%窗口_选择框%的具体行数,一共是0-8九行,0为第一行,但选择框在魔力里面第一行是无法使用的,故正常都从1-8开始返回,此处得看你上面的非选择行数值填了几bbs.mocwww.com/ C) P8 F- L1 K8 q0 B, w1 G
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"没啥事");魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, s4 i' t, G' A6 X
        end魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, _& E; B0 M( G) n2 r: f
        if (selectitem == 2) then
; i, ~& l! d/ }+ r' k5 A; O0 J妖城在线论坛                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_select数值和数值类型" .. _select .. type(_select) .. "!");/ j. T6 r9 S) y* g/ i& G3 P
        end
, a% p1 w- P  _* f% V        if (selectitem == 3) then
; ~6 M3 H% K/ U, A                Msg = "\\n\\n你现在已经有"..Char.GetData(_PlayerIndex,%对象_声望%).."点声望噢!\\n\\n没达到目标的话不要灰心,继续努力噢";
( t2 N% R! @2 g7 Abbs.mocwww.com                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,Msg);
( r1 n: G5 _$ l( d  _魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        end
2 x* e! d4 a- |' g7 Z—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        if (selectitem == 4) then
$ F! t0 n1 w7 ^0 i. M7 r妖城在线论坛                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_data数值和数值类型" .. _data .. type(_data) .. "!");妖城在线论坛. m! w/ O# \; |; k/ u7 `, ~- K( ?
        end魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; d0 ~) t* C3 T+ }4 H3 t/ f* `" C
        if (selectitem == 5) then
  J3 K7 r4 n6 p$ K! G  O( Qbbs.mocwww.com                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"\\n\\n不要乱点人家嘛~人家可是很忙的!");
% a, v0 `, w( _) I* R: a5 kbbs.mocwww.com        end魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# H, d! W0 a# `3 [
        if (selectitem == 6) then妖城在线论坛' C8 k1 w0 g* E* {) j
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_PlayerIndex数值和数值类型" .. _PlayerIndex .. type(_PlayerIndex) .. "!");
8 a, ?, ^" f+ S        end—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* |4 I/ V" s- q. z2 \
        if (selectitem == 7) thenbbs.mocwww.com$ l8 Z7 Q8 U) q& h( I- E' m
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);
# d8 d5 l* K+ @        end
3 C8 k6 E$ d7 p" ?+ R% t妖城在线论坛        if (selectitem == 8) then8 R4 a3 U" J! s6 G
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 Y& ?' ?. M' F5 ]
        end妖城在线论坛7 L: V% e8 a0 S6 ?; |, L2 f& ^
end$ z' w+ B" W* d" q
--选择窗口最多可写8条,当然,也可以不用全部写出来,只要上方MSG直接空2行(\\n\\n),下面选择框selectitem不写即可(selectitem == 空的那行的数值 的这条直接不写)
( }' |2 U. M* Dbbs.mocwww.com
: z6 M/ S& ~3 m: {9 c) fbbs.mocwww.com能看懂本实例就能明白如何创建一个Lua的NPC,然后我们可以利用该NPC,去实现各种功能,例如宠物算档,匹配组队(创建一个NPC到777地图,利用指令,比如/1,让玩家和NPC远程对话,实现功能)
- ~- j9 l4 l" U& i1 @3 M7 s$ y妖城在线论坛下面附加一份没注释版本的声望牌lua  代码经过了优化,有兴趣的可以对比一下原版声望牌lua
) u# ]4 l" F$ g* X2 M/ K5 p$ {魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 优化代码后的fram-无注释版.7z (943 Bytes) 1 k8 ]+ M, W+ F, {$ H3 F
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ c" v4 \7 \/ \+ n" B4 V; i9 v6 v7 U5 f
本节中就利用了上面说过的tonumber函数,课外习题,如果不用tonumber函数,最后选择框的代码—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) Z8 V5 U6 y& r! r, w
if (selectitem == 2) then
2 V/ ^: z  P: U* G' w. J妖城在线论坛之中的(selectitem == 2)应该怎么写?魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" L2 m* h* }  |/ T+ ]
妖城在线论坛6 q+ V% p+ V5 F7 c' y
下一节我们讲如何创立/1/2这类远程指令 依然是不负责任的看心情更新bbs.mocwww.com, l/ ?% W2 G3 o3 ?: D9 R  a& s% s

5 L8 Q3 ?# S* I! E% u[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-27 17:36 编辑 ]

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引用:
原帖由 渲染 于 2019-4-1 16:18 发表 妖城在线论坛- O" ~% l% }) `9 e
local Count = 0
3 ]% ?) Z. _& p" D                for ItemSlot = 8,27 do
% a3 E, q8 g5 E, L) r# y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                        local ItemIndex = Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)
" L2 Y" l, l3 x8 @, ]8 a- N* [2 Lbbs.mocwww.com                        local money = Char.GetData(Player,%对象_金币%);bbs.mocwww.com0 o$ d5 T, \" F! `
                        if Item.GetData(ItemIndex, 63)==0 then
$ M2 }% }, h6 o8 J, L5 |& X* T6 R妖城在线论坛                                 ...
9 v( q# i/ H! I# H$ sbbs.mocwww.com妖城在线论坛/ x3 _, K. G7 q4 t& Y! u
Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)
: t) L5 ]& L0 J+ s& c0 _该函数的ItemSlot代表想获取的道具栏位,0-7为装备栏的7件物品,8-27为道具栏的20个格子,这段代码内的for循环
1 ?8 z# e6 J: r妖城在线论坛for ItemSlot = 8,27 do
7 }# X0 n% w# R代表着遍历整个道具栏的20个格子
: H9 A6 F% r3 e, r# A) G' G魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流如果去掉for循环,并且Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)的ItemSlot直接填8,就是只鉴定道具栏第一个格子

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引用:
原帖由 渲染 于 2019-4-1 17:42 发表 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流& v2 ~) V1 P- P0 O7 o5 Z" n& L
空几个道具栏,就弹几个错误!
6 L" i: u( m9 \  I3 w—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート因为他代码内没判断是否道具栏为空
( s8 I1 p# ^/ Abbs.mocwww.com需要加上判断ItemIndex>0后再修改道具为鉴定后道具

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: J* j0 Q5 T- s0 k" v魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表有的话继续更新下一节,如何创建远程指令&表的初次运用

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引用:
原帖由 wangjun1127 于 2019-5-30 19:56 发表
4 h6 i4 ?" P5 Y8 o) W5 \妖城在线论坛求助大神指点一下,GA能用的宠物技能学习卷放到CGMSV上就老提示宠物技能栏已满呢??
8 r. U3 L. r; f+ tbbs.mocwww.com魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) z3 {( R6 ^4 X, W8 ~% [

' k* s$ a5 ^+ z! i; l+ K) W妖城在线论坛
7 V4 F* _& w/ P: ^' d魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表if _Select==2 or _Seqno==99999 then# d5 P; E; T0 q4 U5 X2 C
                return妖城在线论坛8 r: e# S# N5 n7 X+ t5 Z" ^
        end
/ Q( c& C# Q5 e+ D. p
5 H% H' ]* P& Y  r5 R0 H        if _Seqno==10 then
7 g# Z1 ^0 j: {0 M) T# ~bbs.mocwww.com                --Get Session
5 [& F0 l1 s: T: H$ {# A                SelectPetSlot[_Pla ...
# a& `8 C: B. s! F# J3 j6 a—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート这是一个luac+lua结合的功能,你只迁移了lua部分,没有迁移luac部分(道具部分)

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