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小妖

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11楼
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小 发表于 2019-2-27 17:27 显示全部帖子
五:关于如何创建一个luaNPC
% V) s6 u0 x1 P/ E本章节比较偏向于实用,而不是基础知识,因此,我们直接上脚本实例给大家看,如果大家觉得论坛排版太过混乱,就下载文件用编译器打开观看(强烈推荐)
+ K# ?! I6 ]6 D: w—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
教学用声望(fram)牌.7z (2.97 KB)
5 s- J: B* g1 {" q魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流红色为实际代码,紫色为注释 7 T$ l' E4 d \! t2 H; Q9 K
bbs.mocwww.com6 ?( }2 ]6 x/ m
Delegate.RegInit("farm_Init");
+ j3 u- x/ R0 t3 s+ R3 O2 b—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート--注册全局函数RegInit,每次创建lua的NPC都需要先注册
( Y6 a% u! t5 c8 S9 E! o妖城在线论坛魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# {4 G" l: K5 C E/ k& a' H
function farm_Init()--调用全局函数RegInit* g6 Y8 g }" r1 x
fram_create();--创建一个函数,此处是为了让下面能调用到,不需要写具体功能,具体功能由下方赋予,赋予它后,它负责传递给全局函数RegInit,然后让RegInit运行函数: N1 ?+ H' n5 y
--在一般lua中,函数书写完毕后,必须调用才会运行,魔力lua引擎常常省略这步,但创建NPC时无法省略
* p) c( b, \! g8 m3 w—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート return 0;--返回值填非负数的任意值即可,此处必填,没有返回值时lua的NPC会创建失败魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ l8 g1 G" F1 I& t: U
end魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% ~& c7 j' T5 ?6 h$ _0 F9 j
妖城在线论坛( A4 A' }& Z d5 g& I+ [6 K- S
function fram_create() --声望查询
+ n2 N& |+ V3 v- ^—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート if (chuangjianNPC == nil) then--如果没有NPC则创建NPC) h3 O7 a- a2 C+ W
chuangjianNPC = NL.CreateNpc(nil, "farm_Init");5 ] ~( h' Z- ^- ~
--NL.CreateNPC(Dofile, InitFuncName)妖城在线论坛% O. ^# r1 ~ L4 `" ~0 ?
--函数功能
$ u! l% v' e0 S* y2 ^( Ebbs.mocwww.com --使用Lua脚本创建NPC,并执行Dofile文件中的InitFuncName函数。(也就是运行一次该函数,不运行是会失败的)bbs.mocwww.com5 y+ m) r4 ^7 w+ M) l
--Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可
7 M6 |" V9 B, I7 P' M3 l; w0 Ybbs.mocwww.com --InitFuncName: Init函数的名称,NPC创建后执行的函数,也就是我们第一行的全局注册函数RegInit的名称—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 K( Z2 a6 V0 @9 ^
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_形象%,10414);
8 ~' A. A- T1 @: f# K魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_原形%,10414);+ q9 [' r$ j0 t% C) F' M! l
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_X%,231);
! g6 w# r) K) V# c8 H1 B/ a$ vbbs.mocwww.com Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_Y%,84);
" \6 ?! S, G s1 y! {/ }% P: k魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_地图%,1000);
' \2 E& X, z \) v0 h妖城在线论坛 Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_方向%,4);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% b; ?8 P/ x: e' _+ r, V. W% }* `
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_名字%,"阿蒙的声望查询牌");魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ g U( x: D8 ]2 E& D
NLG.UpChar(chuangjianNPC);bbs.mocwww.com/ G8 }' d( `9 K' }: c
--NLG.UpChar(CharIndex)
3 f7 J2 I! T9 V8 }( Y% g—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート --检查CharIndex对象的改变并且向所有有关联的玩家发送该对象的数据更新封包。(不发送封包玩家客户端处见不到这个NPC的形象,因为图档属于客户端内容)
( k- \) s# x5 [+ d妖城在线论坛 Char.SetTalkedEvent(nil, "Framchuangkou", chuangjianNPC);--创建对话事件,仅作选择对话窗口类型和显示MSG效果之用bbs.mocwww.com F8 h. ]! i. c; x0 B: P1 @6 s
Char.SetWindowTalkedEvent(nil, "Framgongneng", chuangjianNPC);--创建对话事件的回馈,写具体的luaNPC功能bbs.mocwww.com- G9 U4 i* O2 u9 B
end --创建↑上述2个事件后就可以调用他们的返回函数,分别为:妖城在线论坛! c7 H# ^ @) g8 k- l: K$ x
--CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)
1 u' v& n8 ~2 q4 f1 Ubbs.mocwww.com --CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)
$ l% G3 e; d- k( _- D: E# nend魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) a' K2 w, Y* P1 h
--[[Char.SetTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)
' I4 Y" ^8 ?1 U$ ]' Z H8 Y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流函数功能:为对象index设置对话开启事件的回调函数,对象在开启对话的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。
9 r) S. H$ J) L妖城在线论坛Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# Y- F$ k8 c' J
FuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framchuangkou") v4 O- ] f* `; s& G
CharIndex:触发这个函数的对象index。本功能里面为chuangjianNPC
2 _9 t1 H/ t# c: e+ n- K. B]]魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# d( w: C* R. h( g' G; n+ I
--[[Char.SetWindowTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)
* [9 Q8 a- ]! F( W3 j# U函数功能:为对象index设置对话事件的回调函数,对象在进行对话交互的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 M0 I$ o3 x a
Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"
$ Q. {! v. }. l( r+ K0 H( p. s魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流FuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framgongneng"
. s0 ~ K& `1 l; c魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流CharIndex: 设置的对象index。本功能里面为chuangjianNPC妖城在线论坛4 f" G/ y3 _+ a' V9 g+ l7 t
]]
* f; w" L+ P3 U魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート p* h* i+ d% X. f# f: R
function Framchuangkou(_NpcIndex,_PlayerIndex)--调用返回函数CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' _* p' O2 {! c, o. K4 c) N
--CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)3 }% h" q$ E1 d% r6 z
--TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) F3 I* w$ n. b+ T
--(_NpcIndex,_PlayerIndex)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递bbs.mocwww.com, O& |' _5 f! f$ \8 _3 _
if (NLG.CanTalk(_NpcIndex,_PlayerIndex) == true) then--用NLG.CanTalk判断两个对象(_NpcIndex,_PlayerIndex)是否在可交谈范围内(距离两格以内)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 ^* R+ u7 z" M. f
WindowMsg = "1\\n第一行只能写MSG不能选择\\n 你来找我有什么事情吗?\\n第三行\\nHi,我想查查我现在有多少声望啦!\\n第五行\\n(⊙o⊙)…点错了……\\n第七行\\n第八行\\n第九行";魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流7 [4 u0 ^' C6 T5 e% b
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_选择框%,%按钮_关闭%,1,WindowMsg);妖城在线论坛% D+ q: s4 \; k n6 a. S% z
--%窗口_选择框%的格式:先写非选择行数(1-8,不能为0,最小为1行)\\n内容MSG(空行需要自己加\\n,最多有9行内容可写)
5 T8 \( S2 y6 d, U2 T5 M, X+ |7 F妖城在线论坛 --NLG.ShowWindowTalked函数自己查白皮书吧,很简单,此处WindowMsg是个变量,赋值了一段MSG,也可以直接写在NLG.ShowWindowTalked内,由于对话框类普遍文字较多,推荐写个变量,比较美观
/ |0 r* u- y3 ?/ p& h魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 --%窗口_选择框%是个窗口常量,可以自行查阅白皮书窗口常量类型,替换成其他窗口(例如%窗口_巨信息框%)
7 K0 g. {9 F: y% \# @2 @bbs.mocwww.com --每个窗口常量都有自己的书写方式,这和魔力data里的写法是一样的,参考魔力脚本即可魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* o4 I8 j) S' K0 O8 G5 k8 t6 @2 k
end妖城在线论坛' p6 e# R3 i$ w* M
return;魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流& B2 {! H# O. g, S
end
* Q$ k+ b \ s/ W5 X) J L1 V9 y4 h7 g- o2 d W
function Framgongneng(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)--调用返回函数CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)
0 s {2 H7 l4 d3 _2 u$ o魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)
( Z; m$ X8 W) X- O% y7 H* V1 N—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート --TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表4 ^; D5 t! a+ o, {8 [) S& }# a, D
--SeqNo: 来源对话框的ID,该值由Lua引擎传递给本函数。(不用写实际值,写个形参即可)
1 p7 w: e2 ^8 E4 m' f妖城在线论坛 --Select: 玩家所按下的按钮的值或选择框中的选项的值。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' Q0 r$ l# F$ P" v, D
--Data: 客户端所传递回来的值,这个值将根据不同的窗口类型而不同。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 I1 z9 a$ j" ]' o' x- k) n3 o6 u
--(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递/ x( n& [3 b, J4 Z' W
local selectitem = tonumber(_data) ;--tonumber函数默认功能是把()内的值(可以是数值型字符串或者16进制数值)转换为10进制数值,这边用是因为_data在lua引擎内返回的是string(字符串类型),需要转换为number(数值类型)
( z1 y' c. e: N9 Y --延伸介绍:tonumber(e [, base]):写法tonumber(需要转换的值,需要转换的进制)进制可写2-36进制,不填为默认10进制,本处脚本就是默认把lua引擎返回的_data转换为10进制数字
6 O) ]" \6 z2 ^0 t& G4 m8 N2 W1 ^妖城在线论坛 --详细解释:这个函数会尝试将它的参数转换为数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否者返回nil表示无法转换。这个函数有一个额外的参数base可以来指定参数的进制,它的取值范围是[2,36],当这个参数超过10的时候,使用A代表10(大小写都可以),B代表11,以此类推最后Z代表35,默认的这个参数是10,数字能有一个小数部分,也会有一个指数部分,只有可识别的整数可以被接受。bbs.mocwww.com, [% T8 R8 i3 n: w
--selectitem是个自定义变量,此处看不懂请先抽出几小时看lua基础视频教程
7 p/ W" O4 Q* ?4 M9 A, _, U/ Xbbs.mocwww.com if (selectitem == 1) then--_data返回值为%窗口_选择框%的具体行数,一共是0-8九行,0为第一行,但选择框在魔力里面第一行是无法使用的,故正常都从1-8开始返回,此处得看你上面的非选择行数值填了几
- u* b) b, ]. @- k+ l: V魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"没啥事");
3 W" @9 L T' ~% [. A$ I3 q$ p# ^妖城在线论坛 end
- U) O# F0 e7 b$ _ if (selectitem == 2) thenbbs.mocwww.com" O8 R% g2 F& Z8 a' L
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_select数值和数值类型" .. _select .. type(_select) .. "!");bbs.mocwww.com" Y3 z6 f; i9 w- f, I- s% o
end—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 c& E* h- H0 T/ d8 T) z
if (selectitem == 3) thenbbs.mocwww.com& A/ K6 M: h! E- }7 Y" C' P
Msg = "\\n\\n你现在已经有"..Char.GetData(_PlayerIndex,%对象_声望%).."点声望噢!\\n\\n没达到目标的话不要灰心,继续努力噢";—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) B& O/ K9 I( P- Y5 D: F
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,Msg);
4 H3 c1 q+ j2 H6 V- ] I8 A& R妖城在线论坛 end魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* B6 K u0 Q, `; L' ]
if (selectitem == 4) then
& u/ T4 I l; D* N0 B# m* J—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_data数值和数值类型" .. _data .. type(_data) .. "!");
% k7 F4 f5 ]- d* J* X# q- a妖城在线论坛 endbbs.mocwww.com8 Q! k6 G. y/ `3 [; h4 i
if (selectitem == 5) then' V3 s, \: X+ c- G
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"\\n\\n不要乱点人家嘛~人家可是很忙的!");
; E8 W9 O& i2 K* n: b# I! l- ~1 e( ~bbs.mocwww.com end
6 r4 \7 ^0 ^: p' X, _bbs.mocwww.com if (selectitem == 6) then妖城在线论坛: _+ R- M) M# y k4 D& s4 ~
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_PlayerIndex数值和数值类型" .. _PlayerIndex .. type(_PlayerIndex) .. "!");魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ [- L3 ]2 y0 v/ o1 l
end
9 T. U+ S% ]* ^% K3 \魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 if (selectitem == 7) then7 }) g* Q) ]/ T9 _9 n1 Y6 M
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);
; v i7 K1 B* @/ _* e% F7 M妖城在线论坛 end魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! o/ D- a E7 A! g! Q' R6 R
if (selectitem == 8) thenbbs.mocwww.com( o$ t0 ^; M+ C8 @7 \( T
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);
5 a9 Z. \8 ^& Y, @6 T—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート end5 F. y- C, Z: z$ y/ E
end
8 v% d7 ?7 q3 @7 }' j3 P: o—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート--选择窗口最多可写8条,当然,也可以不用全部写出来,只要上方MSG直接空2行(\\n\\n),下面选择框selectitem不写即可(selectitem == 空的那行的数值 的这条直接不写)bbs.mocwww.com7 h/ I" q8 K% w2 t
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表& `) _* q b/ {6 v3 _9 k$ N8 E
能看懂本实例就能明白如何创建一个Lua的NPC,然后我们可以利用该NPC,去实现各种功能,例如宠物算档,匹配组队(创建一个NPC到777地图,利用指令,比如/1,让玩家和NPC远程对话,实现功能) bbs.mocwww.com! B. d3 a- @9 `5 |4 B3 j) H
下面附加一份没注释版本的声望牌lua 代码经过了优化,有兴趣的可以对比一下原版声望牌lua
& T+ _3 p- j4 `7 t5 Y2 Ebbs.mocwww.com
优化代码后的fram-无注释版.7z (943 Bytes)
bbs.mocwww.com6 p7 u) z( L/ q
* Y: E v/ _* N' B: n: O魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表本节中就利用了上面说过的tonumber函数,课外习题,如果不用tonumber函数,最后选择框的代码 妖城在线论坛; q& ]4 o. I( x4 l; F6 P9 G
if (selectitem == 2) then bbs.mocwww.com$ H2 a8 H+ j+ T7 a
之中的(selectitem == 2)应该怎么写?
" r$ x) k' [2 z" c+ ]# I妖城在线论坛bbs.mocwww.com) Z$ A" ^ X7 d' {3 |- B: `
下一节我们讲如何创立/1/2这类远程指令  依然是不负责任的看心情更新
( I( R6 X+ h: I# }: v Lbbs.mocwww.com6 E( ]* D* V% T7 G
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-27 17:36 编辑 ]
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