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[讨论] 初级魔力lua解析

初级魔力lua解析

前言:本帖是给不会编程的看的,请大神无视
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# _3 j, _* ?2 C6 e4 Y  T' g' Bbbs.mocwww.com魔力本身的脚本我想大家都熟悉了,教程也多,data内也有范本参考魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- G  }( l( e% t; f
然而只靠魔力脚本,有许多功能是无法实现的,也做不出像样的服务器/ e, j0 b/ E1 b; f; d
lua在魔力中有2个常用并且还一直维护的引擎,GA和GP
( \* Y  A" k' N  ]4 i3 H1 f- Q妖城在线论坛由于GP没有一键端,本次讲解就以GA为范本魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 R1 U7 ?+ a  }* B

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内容不包括理解的话,只需一天就能看完,包括理解,得看个人造化,但总体而言时间不会很长,如果这点时间都不肯花费,请直接请人写lua吧,一分耕耘一分收获
, Q. e2 K/ S3 O4 y4 g: J
* {! y! a3 t! k% G/ V- X魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流看完后可以回到本帖,我们以魔力内怎么使用lua为基础开始讲解妖城在线论坛% p6 ^& _1 W) ^: b) a2 K
首先从一个Ga的基础函数开始理解吧魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ _. h5 j+ L# J% N/ |
第一类:注册函数
9 R. e" G" T6 u% _9 v  I1 h. o9 \魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表例:
6 P$ T  K4 m7 J; U& kbbs.mocwww.comNL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数
1 {6 Y$ d: x' Q0 C- P+ m6 i; Z魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表函数功能:创建一个所有玩家登陆游戏时候自动触发的Lua函数。
" k5 H* ^6 Q: l魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表参数说明:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) v: j2 M& E5 g0 t% s5 b* z
Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流  y( y) B& e8 x6 F
InitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,玩家登陆会自动触发FuncName的Lua函数,该函数的申明格式请参考[LoginEventCallBack]魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! h3 B3 H8 E" [! Z! a* j8 M
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流& Z! k' W: f5 l/ ]2 \4 l( Q, q* x
NL.RegLoginEvent是函数名(Dofile, FuncName)是形式参数,本例中需要手工填写内容,如果好好看lua教程视频,这个应该不难理解
  l; F5 C) |3 p6 m妖城在线论坛该函数是一个注册函数,需要在lua脚本开头就写入进行注册魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' _3 K  H, b; Y* t7 m9 p
由于我们希望全局都触发这个函数,我们要把它进行全局注册,(也就是使用Delegate.lua基础框架内的注册函数)要在原版函数名前输入Delegate.RegDelXXX("触发该事件的函数变量名")进行全局注册调用4 R8 o! N  ?( Z! T
(需要做此步的函数一般名字内有reg,也有少量没有,也就是"注册函数"类需要用Delegate.RegDel代码注册,而不是function注册)bbs.mocwww.com. A  s5 k) Z2 F
本例中NL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数将会变成Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")4 R8 I* D% i1 |# @7 L
需要在原版函数前改为Delegate.的函数非常少,想知道具体的可以去看Delegate.lua这个基础注册框架内的代码—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( k" V; b- l! d1 d6 C: o; _3 W' L
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 v! z1 {$ T4 u+ l# \! N
结论:在lua脚本开头输入Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")
5 e  M2 r7 ~2 {$ M8 T5 }7 G# v0 L# i妖城在线论坛就创建了一个登陆会触发的全局事件妖城在线论坛) P  [, S0 {- I" ]
写了注册事件就要有返回事件,此处也是一个函数LoginEventCallBack(CharIndex)7 E% `7 y7 }+ `0 y
它的作用是:获得响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。
2 }; g8 A4 j; i0 U魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流此时可以写function 触发该函数的英文名(CharIndex)触发这个函数,而不需要写LoginEventCallBack(CharIndex)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表& t! p  c2 X# k* }
其中(CharIndex)可以改成任意英文,例如(wanjiasuoying)←玩家索引拼音
. r, d% _$ I# Y9 g) e  g改成其他英文不会影响(CharIndex)的值,因为这个值是由lua引擎自动赋予的
1 x; S/ i/ f+ t# l) L  g—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートLoginEventCallBack(CharIndex)函数的返回值填0即可(白皮书有写,可以自己翻阅)bbs.mocwww.com) X3 T4 N; X2 T6 u/ e* U9 ^+ n
实例1:妖城在线论坛, _) v2 E1 v2 v: l
Delegate.RegDelLoginEvent("Denglu");—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# L$ N. E* U7 D& i
function Denglu(CharIndex)6 T) z8 w: e/ M- b" Z7 W! \* a1 b
        print(CharIndex)妖城在线论坛+ o$ W3 U# A1 s4 \- D. G
        return 0;
* w- u! y. P8 J( c—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートend
  L& q2 W) _4 Z! Y- n) [妖城在线论坛实例2:妖城在线论坛& O, A. c( n/ A/ }' T8 s) e
Delegate.RegDelLoginEvent("Denglu");
# u0 l) ~6 v4 Z9 w! N3 \( m. _魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表function Denglu(wanjiasuoying)
: ^8 m: q. v; U& r; X魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        print(wanjiasuoying)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, ~9 X' l- @$ L# I
        return 0;/ Y) B5 b6 n8 f9 V) K# F" D4 b
end魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 D% y1 U$ j& G$ t
实例3:
1 G: @2 S* ^- M$ Q魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Delegate.RegDelLoginEvent("MyLoginEvent");魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ |* J+ }* }* `4 K+ c  ?
function MyLoginEvent(wanjiasuoying)妖城在线论坛( l( H9 z3 a5 J4 c5 m1 L
        print(wanjiasuoying)bbs.mocwww.com# j" H' O# O  o+ x& z1 {0 g
        return 0;魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ c  W' A1 G7 P7 b$ F
end
& c% C# S& T2 [+ ^- y注册函数外的类别待更新
  a* j% B' y0 ]/ [/ ]妖城在线论坛bbs.mocwww.com) s0 H- ?* Y' j  Q7 H
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-21 05:00 编辑 ]

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二:魔力lua基础框架
* G7 q4 j$ e1 Q/ S上面说了注册函数Delegate,本回复讲解一下具体的基础框架2 H6 d9 L; m2 U# d1 S
魔力的lua文件夹内有2个文件夹,2个基础lua文件—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( }4 D: A! }! q& Q8 q
Module
  c" j5 O2 x4 W+ v  d魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Systembbs.mocwww.com$ M( H+ a/ v2 C3 C: R
Config.lua—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) T( k! L# ]: ?: L
init.lua
5 O& \9 f9 N* |, y
. s8 }! t* A* m9 Z其中Config.lua是用来启动Module文件夹内的lua用的,格式为useModule("要启动的lua文件名(不包含.lua后缀)");启动顺序是你书写位置的顺序从上到下bbs.mocwww.com. ~& p% c/ v4 z2 s- w
init.lua是用来启动System文件夹内的lua用的,也就是基础的lua功能和一些封装好的函数魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) T# T/ z8 y/ o( g: P7 P2 _
我们写lua一般只修改Module文件夹内的lua,有些时候也会修改System内的base.lua,封装好某些函数,以便直接调用
+ H! N# x) M5 {2 K魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
8 C- m  g1 t- K" D& `7 V' \魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Module文件夹不再多说,基本上所有的lua功能都得丢在这里面实现,在游戏里面可以热更新lua文件脚本,无需重启,具体GM指令为:[GM doluafile lua/Module/xxx.lua]
4 Z, f9 X) t+ C  _System文件夹内有三个文件夹,其他2个暂不讨论,BaseModule文件夹比较关键,打开后可以看到4个常用的lua
) }* k5 R0 p# d& e, ~bbs.mocwww.comDelegate.lua  没错,注册函数都在里面,可自行翻阅魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3 d: t, c# J* I* N! o5 V
Coco.lua  用于多线程的lua,不常用; J6 N: C- g2 B0 X9 Q0 o
luac.lua  实现道具和脚本触发lua功能的luac文件,使用例子有:聚魔香,每日任务等...妖城在线论坛) I! j0 \& Q$ N0 s: V: n1 X" J
Base.lua  框架lua,里面有各种封装好的函数,比如Playerkey(player) 一个读取角色唯一码的函数,非常常用(很久以前的研究,这个函数即使注释掉,引擎还是能正常返回,估计已经变成GA内置函数)
6 \8 T( i7 P5 g8 y$ i- Gbbs.mocwww.com—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 h0 t' S# G, u% K
这几个文件之中,Base.lua比较重要,明白框架lua的作用,可以让你在写脚本时事半功倍(可以内置各种封装好的函数并调用)妖城在线论坛+ @: {6 g# i! ~9 E! k
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 B! O2 Z; @+ O5 Z
由于较忙,本帖会抱着不负责任的态度看心情更新 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; w1 J$ j. m) E! R; I7 v
下一章节:魔力lua引擎的接口函数魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 i1 G' @% U' p5 E+ A9 t5 \0 G
bbs.mocwww.com+ x  h6 \  x$ j5 m* _7 {! g( }6 L6 G
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 05:47 编辑 ]

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引用:
原帖由 lenovo 于 2019-2-22 11:55 发表
6 \6 t& o- R* f5 u8 r1 q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表http://api.cgex.in妖城在线论坛) [9 g( Q- o2 P' c
建议楼主也介绍一下GE的
. y; b$ `6 h( b- `$ L—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
4 ^; d" ]$ K$ T我也很喜欢GE,当前GE没有稳定的维护,本帖主要为新手GM讲解,有人持续维护的引擎比较适合新手,GE只能留给高手玩了bbs.mocwww.com  F5 }. A. B9 E% @- X1 L1 f
GP是因为没二建端,新手无法练手,本质上都是互通的,学会GA后这两个都能写
0 S6 r- N2 n. d4 m0 f魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
0 p6 e1 T9 M; y9 }  J" C* p0 q妖城在线论坛[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 12:04 编辑 ]

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-22 20:44 发表 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; Y5 i& O  b5 U' k- Z7 \
GA 里面的lua,发现一级宠物提示,我想放到GE里面就是不行,提示第10行错误,local PlayerIndex = Battle.GetPlayer(battle,BWhile);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% ]; H# e  R  [% a
bbs.mocwww.com  m3 `0 r) c" x* ^& h$ z* j
提示GetPlayer()函数错误啊。
7 f0 O( K& J3 b—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 s) ]9 v$ m7 h- k' t+ N
GA的getplayer函数只有2个形参(BattleIndex, Slot)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ u4 S$ |' c* ~4 b, X9 }
参数说明:bbs.mocwww.com( g" S9 j6 ]; u* |0 l( z3 f
BattleIndex: 数值型 战斗index,为Encount、PVE或PVP函数的返回值。
, g: f6 c2 m7 _* ^—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートSlot: 数值型 战斗队列中玩家位置,范围0-19,其中0-9为下方实例队列,10-19为上方实例队列。8 X, A1 I4 x: b9 T% p
bbs.mocwww.com" T& O3 ]; \: E% }7 e$ a# i  P
GE的getplayer函数有3个形参(BattleIndex, Side, Pos)
  R; s" h# l  r- Z: o5 |—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート参数说明:妖城在线论坛, \# s2 \. K& B3 w* z' `/ D
BattleIndex:[数值型] 欲获取战斗的 [战斗索引]。, k. I) f' W/ L7 X
Side:[数值型] ,欲获取的阵营,1是上方,0是下方。
! ]- K, g' R" j. J$ V4 F. qPos:[数值型] ,欲获取的对象位置,0-9。
, U/ h8 H/ I3 C# o' p1 r/ V* B0 j魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
- F$ R) o/ ~' b—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート即是,GA这个函数直接检索整场战斗的0-19号位置,包括己方10个角色,敌方10个角色) C. N& @! E: K6 ?
GE需要先确定阵营是敌方还是己方,然后检索敌方或者己方的0-9号位置
/ |" k! V# M, R! Z' B妖城在线论坛魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ g: ]' Q' I0 O
因此,GA的一级宠物提示直接放到GE里面,要修改2处,1是这个函数Battle.GetPlayer(battle,BWhile)的形参要增加一个参数,由于检索的是敌方,我们应该填1,改为Battle.GetPlayer(battle,1,BWhile)4 Z. A5 x4 z3 b/ j
*:此处直接填1比较省事,因为本例中只需要检索敌方,也可以写个形参,例如(battle,camp,BWhile) 然后下方赋予 camp = 1 或者 camp = 0 以便调整检索范围(敌方or我方)
( R/ q0 m! f( R—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート另一处是脚本for循环中,GA肯定需要循环10-19位置,确定敌方队列中是否有1级敌人,GE已经用参数side确定阵营,只需要循环0-9位置即可
* M3 Z  X5 F) k1 ?% L妖城在线论坛/ W  _% Y9 |* a* M! p. c9 b% H

5 a& [  v. v5 {+ Z) H4 y' m这个例子也很好的说明了,每个引擎封装的接口规则都有所不同,在迁移lua到不同引擎时要注意封装的接口功能是否一致,函数名是否一致,形参效果是否一致魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; l' b; |  J+ k: o. I: l) Q: E- d
8 |7 E; [5 A9 ]0 U% C7 w
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 01:47 编辑 ]

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三:魔力lua引擎的接口函数—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 Z; C. s; H# f/ `) v0 r4 o! h! M) Q& X* x
除了注册函数外,商业引擎还提供了许多封装好的接口函数,具体可以查看GA的lua白皮书和GP的lua白皮书网站,请自行百度网址,我不能乱打广告—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, b+ E8 i! i0 X5 f; D5 d, m
我们写lua功能,正是利用这些接口函数实现各种功能妖城在线论坛) g" Q! D6 Z2 g+ V+ I
例如
7 ^) C# _) S: ^; ]9 n9 o( o" \妖城在线论坛1:创建对话事件,聊天框内输入/1就启动步步遇敌妖城在线论坛& B# d; J  o) U, W
2:创建luaNPC,对话后返回角色明细(声望牌,自动算档NPC)
* j' ?! X! _' v6 c5 X9 N魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3:创建道具功能,持有某道具双击就能打开银行窗口(随身银行)--luac
9 u" I+ F- @- b& N$ `+ Y魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表4:创建战斗事件,战斗结束血魔回满,战斗中检测LV1宠物,更高级的有自动PK赛等等...
& i- M( r, t9 P$ U5:创建读写数据库的功能,例如在mysql内建立一个某个lua专用的表,存储数据(例如:支付宝自动充值功能)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ ^- l7 _& a1 o- k0 Y  l- `; p
等等...
% j# \/ z& H6 p# X: p3 e—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 o6 c# Z) u! w$ p0 h
备注:魔力使用的lua版本是5.2版本,在书写脚本时候要注意,某些5.3版本的规则是无法适用的
* r) v8 T( L9 m1 h9 e( J5 T# D
2 n- @6 M& z7 P! X魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表我们写脚本,需要有以下要素:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 x" \9 a* o# F9 D' y
1:设定触发条件
7 L1 n4 A8 I& \bbs.mocwww.com2:功能代码
$ z& [: x6 E" z, b: ^" ]. S" G# u( M妖城在线论坛
/ l, ~; X8 V: a" Q—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート之前讲的注册函数,正是注册一系列"触发条件",用来触发"功能代码",每个注册函数都有"返回函数",返回函数内是填写实际功能内容的魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, M. {8 E6 k( G' b
只要有注册函数+返回函数的结构,就可以构成一个简单的初级lua(包含了1:设定触发条件 + 2:功能代码),实现一些初级功能妖城在线论坛8 f: ^0 ?# [( h# A" ~  q) V
大概流程为:
5 {- ?: k" A1 Q0 U魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% ?  W+ X" L% x# U( D
注册函数("函数名")( l. p! J7 y, X2 X! E
function 函数名(返回函数的各种形参)   --本处函数名无需加""魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ j" p4 _6 s/ X5 Y/ W8 Z/ [4 @
     代码块(功能代码)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 m' k. b# p' f) t
end—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. K; V+ t: r9 Z3 i3 J
妖城在线论坛0 W& n! `9 H8 r, Q$ L9 x
这里举例一个函数魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 e% u( e% K* x. H& }; C) Y
NL.RegPartyEvent(Dofile, FuncName)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 _& K  R; d4 z* n4 w! U
函数功能:创建一个玩家组队触发的事件。, d7 I; q# I: h* m+ b, @
参数说明$ c% V" n3 f" L$ g  g# p
Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可
5 L5 z8 d; H' z7 x8 `魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流InitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,该函数的申明格式请参考[PartyEventCallBack]魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表9 }- g. s* Y+ h$ ~. |5 G3 y

2 z3 K1 c: x1 j- a: a0 o* `0 N妖城在线论坛以及他的返回函数# u- D/ I9 Z6 N/ c! w5 s
PartyEventCallBack(CharIndex, TargetCharIndex, Type)5 e& q5 p9 m' A( Q1 N* ]. V0 v
参数说明
; z1 ^, E8 B0 m6 S7 o—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートCharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队员)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- n. n4 q$ H' [. I
TargetCharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队长)
5 H9 H& e9 a  F妖城在线论坛Type: 数值型 模式,离队还是加入团队,该值由Lua引擎传递给本函数。(0:加入组队,1:离开组队)
& ^/ D7 q8 S* I) t, v" v魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流返回值' X: _- m9 _+ o: q& \# r0 u7 ~
返回1表示允许操作,返回0表示禁止操作(组队失败/离队失败)
; P9 E# N, m& L  G& w2 O7 K( U魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ S0 z) |6 K) m* {  p8 s2 m
我们怎么使用这个函数和返回函数,达到"禁止玩家组队"的功能呢?(写在论坛里面实在太丑,我上传一个lua文件,请自行用lua编译工具打开,编译工具可以用IDE或者luaEditor 新人推荐luaEditor)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; q4 i0 h9 l" c& f9 G1 ~; k1 L
教学用禁止组队.7z (848 Bytes) —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 M/ M, s, \" {/ |7 \! F
这里简单制作了一个范本,我已经全部写了注释,相信聪明的你,看了范本后一定能明白功能是怎么实现的
9 B* C7 }5 e5 {( t8 Z6 I, ]! t—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート你可以直接丢进GA二建端测试这个lua功能妖城在线论坛# Y. r, X, u  O7 ]) Z1 ]
看完后回到本帖吧
( e' }- a; J/ M  Z魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流是不是非常简单?$ ]9 X1 u) {. w& `3 b8 K
在例子中,我们用第一节的知识,把形参全部改名,也不影响脚本的正常运作(当然,这里推荐书写为各种英文,新手也可以使用拼音,能读懂即可,不要乱用数字)
" n+ T0 E: z, i& ^; N  r魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
3 S6 a% |/ B2 Z% ]$ b, p* }- g% o# W魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流这节知识比较简单,能理解当前内容的人,恭喜你们已经摸到了魔力lua的门槛,接下来的东西,基本上是如何去使用这些引擎的内置接口函数,看不懂的也没有关系,你可以好好翻找lua的资料,或者看下我第一章节推荐的几个视频,不积跬步无以至千里,打好基础后,才能走的更远魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ h3 a6 T/ K  m" a( [
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% r- k$ }7 S* q0 K+ o$ z; Z/ D
本帖接下来会用几个经典的基础lua介绍魔力lua内如何创建NPC,创建"/1""/2"这类指令—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 W0 u! [1 c& [
上面帖子提到的1级宠物提示lua也比较有教学意义,我打算也加入教程之内
. {4 |) d. v8 X; y! [# t* x魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表下一节就讲这个1级宠物提示lua是如何实现的吧
" x, P: m  T! ?( w; A2 ~5 Q还是惯例,以不负责任的态度看心情更新
9 Z3 u/ m# c& o" o魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
0 ~/ l+ h# Z6 n1 {' f8 B魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 05:48 编辑 ]

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四:关于lua引擎的形参返回值,以及类型转换函数妖城在线论坛5 n3 ?- X3 p. |/ z/ C: k
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) q5 S, P& }/ L! L8 y% y, D
根据上几节的内容,你肯定对形参后面各种对象index,道具index,战斗index一片迷惘,肯定想问,你们脚本里面写的是if(战斗index >= 0 ) then ... 我怎么知道这个index是多少,>=0又是什么意思,为什么是>=01 ^1 [  U; E3 p" V; E8 {
这节就来讲讲关于形参返回值的东西% F: d1 j2 c6 W) E" m+ P& f; s
想学会写魔力的lua,首先要搞明白的就是形参返回值究竟是多少,是什么类型,只是一串英文,index什么的,根本是无法用于脚本编程的,我们需要知道每个形参的返回值,才能明白是写>=0还是>=1  F3 s6 `( [8 C9 B. V
每个想写脚本的人,第一件事就是把要用到的形参返回值都测试出来,然后记录到你的笔记本,txt,excel,word上—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, ?! \6 ?$ _5 {. p' u
目前论坛里面没有分享具体返回值的,当然,为了更好的理解lua返回值,我推荐每个人都自己实测魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ X, b2 o3 n* ^1 {
具体方法有很多,这里举个例子魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流& @. ^( k- S/ n3 f8 {
获得战斗index的代码:bbs.mocwww.com- W# }' J$ \! {. c
NL.RegBattleStartEvent(nil,"MyBattleStartEvent");--注册函数NL.RegBattleStartEvent,创建一个进入战斗就触发的事件
3 u% s3 v8 \4 l" ?+ rbbs.mocwww.com
+ V; u1 d! @$ l- Z. b6 P! |6 _) ?+ mfunction MyBattleStartEvent(BattleIndex)
" t# ?4 Q, d7 d9 \2 T3 a( T  NLG.SystemMessage(CharIndex,"BattleIndex的值是" .. BattleIndex .. "它的数据类型是" .. type(BattleIndex));
3 ]3 n* Q( r$ b  return 0;
. c  ?0 s# j% y3 U/ w# U# t% x! f—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートend魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流7 ~/ B( `1 h+ Z8 ]0 |; w
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; B! k. s  l0 g  K$ b0 \' q' A
返回函数:BattleStartEventCallBack(BattleIndex)( v+ T* E) t' }4 T& n6 g+ b
参数说明:BattleIndex: 数值型 响应事件的战斗index,该值由Lua引擎传递给本函数。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% H0 f0 n, s, v/ _

( W. l! k) f" g" k/ R—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート在创建一个进入战斗就触发的事件内调用MSG函数NLG.SystemMessage显示战斗index到游戏内(也可以用print函数输出到GMSV控制台,个人不喜欢输出到控制台,我那个data报错太多刷的太快  )
9 |6 I5 S$ S/ Q% K# k( ]3 p—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート这样我们就能获得战斗index和他的类型了
: v: t% C/ {6 Q: ~" U魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表具体写功能的时候,需要调用到哪些函数,就测试哪些函数,测试完毕后记录下来也是一个良好的习惯,好记性不如烂笔头
/ M0 J6 u4 q' V8 R: W" ^. y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
% I% U, e. t: x4 k妖城在线论坛返回值的类型也是比较重要的信息
: {# c5 N4 ?/ ]7 F" q; A, c妖城在线论坛有些时候,函数返回值会是一个字符串,例如一个形参B返回的值是字符串"1",新手常常被坑在此处,明明后续代码中判断 b = 1 是对的,却根本没效果,因为返回的是字符串的时候,你应该写成 b = "1",代码才会正常运行
" L/ i, N) N0 f—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート这样非常不方便,在此介绍一个非常常用的函数bbs.mocwww.com; [) Q1 ?; \$ Y
tonumber(e)
: E& q3 O; O7 D: u. f魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流这个函数会尝试将它的参数转换为10进制数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否则返回nil表示无法转换。
+ r2 q' k. O# d- C2 {魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流*:该函数其实还能转换为10进制以外的数字,但考虑到魔力脚本的实用性,以及篇幅问题,这边不作介绍,有兴趣的可以百度
* J& ?* b3 M$ A  @# ]9 _0 x妖城在线论坛本例中,只要写成tonumber(b) 返回的"1"字符串,就会转换为数值(number)的1
! Q! B! F, C: B4 x6 Y7 d6 H$ `*:同样也有一个函数tostring(e)可以把数值(number)类转换为字符串类
* A  N: ?* x: Q; H9 {—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
6 m6 j4 a9 z  ]妖城在线论坛本节内容就到这里
5 L! h6 z' j, Dbbs.mocwww.com上一贴说要介绍LV1遇敌的lua,感觉也没什么可以介绍的,干脆就放2个文件,大家自己看吧
! q. R" G8 F9 D( @2 T  W魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流新手推荐看未注释版本,自行翻译代码的意思,只有自行去解析了,才能加深理解lua
. k9 L3 t" P& I  `- M& _妖城在线论坛 教学用一级宠物提示 - 无注释版.7z (543 Bytes) —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" f# z7 v; v+ M; I
看不懂的话,这里有我写的注释版本7 W$ c4 C- `9 {" t
教学用一级宠物提示.7z (2.25 KB)
3 R) O8 J5 }* C, \6 b( F0 o魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 [8 Z2 ]! W4 m
下一节就讲讲tonumber(e)的使用实例,以及如何建立一个luaNPC
( S# l+ o# s* I: c—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートPS. 我这更新速度,新手自学速度都比我更新的快
5 S* v8 z3 y- `  |& C2 m
4 `# ~$ w0 T. ]魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-24 12:50 编辑 ]

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引用:
原帖由 xman 于 2019-2-24 22:35 发表 bbs.mocwww.com/ A8 Y8 U5 |1 y; x' T) d6 L
用一级宠物提示练习了—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, E8 w2 \- t; E8 c
七龙珠里的史考特 侦测敌人数据妖城在线论坛7 @, r: x& G" q# d
想请问如何写,可以在道具栏内有某项道具时,才有这侦测功能
! X& b( u9 P: }# S7 Y; K! q

$ s8 s1 l# b. a4 j' ]! r' ^( ^2 Y妖城在线论坛非常简单,使用Char.ItemNum(CharIndex,ItemID)函数就能达成魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 d, l, t0 d! K6 j+ w
+ C. ]1 n* |* u9 D4 ]  `
Char.ItemNum(CharIndex,ItemID)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 w7 Z% E# q: M2 A; k$ F7 Q3 X
函数功能:检测对象身上目标道具的数量。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 _% J: C3 |8 I  f" I$ T
参数说明—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% K5 S4 b/ C7 h" x2 ?8 f
CharIndex: 数值型 目标的 对象index。6 }. V: e( I! M/ i
ItemID: 数值型 道具ID。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 S8 W' Y5 i3 f+ C1 h2 M& Z
返回值3 ]" f# R" H9 T- b6 `$ ?- v% ]$ F
如果目标有该道具,则返回拥有的该道具的数量,否则返回0。
# }+ p. e9 ^, ?5 x1 i5 p2 b—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 R  z! j. J6 N0 X! R, h/ Q
我用你的脚本写了一个范例,内有具体注释,本例采用了Char.ItemNum返回值=道具数量,因此只要判断>0即可判定玩家持有该道具的思路
0 [0 t  W6 \0 [; i. t魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 教学用持有道具才触发功能.7z (1005 Bytes)
3 [: s: n1 C# E4 a—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート这个范例还能实现每次触发lua就删除一个相应的道具,你可以当作课外试题尝试达成该功能
5 n, C9 P# a0 P2 v* ^! {魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表小提示,使用Char.DelItem就能实现
+ }/ E8 _8 ^9 L4 p: r9 m—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
) s* B6 K( A( k魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Char.DelItem(CharIndex,ItemID,Amount)妖城在线论坛+ ~7 ^( Z3 ~2 o: Z+ N& ^$ R5 _
函数功能:删除目标对象道具。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# D$ d* h6 U2 Y
参数说明妖城在线论坛, p3 _- W' \1 H% O4 d# _
CharIndex: 数值型 目标的 对象index。
2 |2 \/ [: h- f. n9 D1 b妖城在线论坛ItemID: 数值型 道具ID。
6 O) j& w9 D1 E& b2 Q4 q9 cAmount: 数值型 道具的数量。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( [8 E- {0 w& s. \7 ^
bbs.mocwww.com3 ~1 f" y# ~. @# u( |1 p0 G
本回帖顺便讲一个知识点
/ F0 i0 R8 |- D) P# W/ f( T- r* o魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表魔力lua引擎内的函数分为<lua引擎自动传递形参具体值的>和<不能自动获得形参具体值的>—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- m/ K0 V) K7 B9 }, S& `; z" X2 ]
第一类我们可以称他为 获取(get)函数 第二类称他为 设定(set)函数bbs.mocwww.com; G! z6 v: l# X4 U# ]' w- c
在白皮书里名字前缀有(get)的基本能由<lua引擎自动传递形参具体值> 当然,注册函数的返回函数也基本上是<lua引擎自动传递形参具体值>的函数 ,具体可以看白皮书函数接口的介绍,有没有"获取"2字,有没有"该值由Lua引擎传递给本函数。"的句子
" k( m. z7 {. G& i5 S, @9 F魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表名字前缀有(set)的只能被动获得形参具体值,所谓被动获得就是你手工书写,或者从一段代码中获得,或者从其他能自动获得形参具体值的函数中获得,这类函数形参也不局限于前缀有(set)的,比较好的例子就是
: K  v) T- p) j* {注册函数中的路径,函数名,都是需要手工填写的,没法从lua引擎自动获得
  o( k  g: C+ n. K) l5 {魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
' B( T; d& m, H! w妖城在线论坛[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-25 02:37 编辑 ]

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-25 23:57 发表
8 @. ?9 j0 F3 [7 E妖城在线论坛继续问GP 、GE的脚本:宠物再生大师 脚本—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 E$ }: [. d  ^, |  F. B

  `; z! W/ a0 J' Z, X; }5 K—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート遇到49行的GetPet 错误
% @) E4 j$ V) I! ^魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表是GP里面没有这个函数吗?—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ \( b  L1 b- {4 ~8 b) k
19690
0 b1 s" t+ b( \2 R2 ]: lbbs.mocwww.com
/ t! d! G+ c8 ], T" I9 E0 L" sbbs.mocwww.com原脚本是:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 q+ [5 [0 X* d  F
                for t = 1,5 do6 A  i9 v9 J+ E! g1 P
                       
% G' Q3 Y+ j' ~# N( b1 m妖城在线论坛                        PetIndex =Char.GetPet(_TalkPtr,t-1);# J/ ^# S/ D' _2 i3 V. _
                        if (PetIndex>0) then  ...
% ?2 p! m) ?( x' V* Z6 t魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! \( h6 d: f/ A2 u/ i% b1 p# q/ c
不是没有这个函数,是GA接口和GP接口的函数名不同造成的
) k5 X- A4 _, y3 I/ _% U魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表GA的Getpet函数名是Char.GetPet  GP和GE的函数名是Char.GetPetIndex  本身的函数功能是相同的,只要修改函数名就能使用
0 d/ `  k9 _, ~$ A% Lbbs.mocwww.com备注:附件内的for循环是0-4是正确的,帖子里面你写了1-5是错误的,0也代表了1个数据位置,lua底层的数据结构都是double类型,0是存在的(甚至还有-0)
) v# x" e8 H+ v) x! X魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
9 y& i/ P( g3 H: S4 [) ?: u8 v妖城在线论坛GA的框架注册函数前缀是Delegate.XXXX
  v) [4 |- p  q3 q魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流GP的框架注册函数前缀是Global_Reg.XXXX(GP的全局注册框架lua在lua/include文件夹内,名字是Global.lua 里面写了GP所有的框架注册函数,有兴趣可以自行查看): ]" q8 T4 q& f$ B( ?- g( r9 f! }6 D. t& g
这也是一个典型的函数名不同,直接迁移GA到GP连框架注册都无法正常读取,需要修改框架注册前缀魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' k; C: f0 ~+ ]" U( h8 Y* i* d( j
附件里面的脚本,貌似发现Delegate.XXXX无法注册,就注释掉没写注册函数,没写注册函数,以及下面的调用Char.SetTalkedEvent和Char.SetWindowTalkedEvent使用了if语句,都是错误写法(没有这么写的必要)妖城在线论坛( g4 q+ f& n. x
bbs.mocwww.com4 i1 x3 A, w  F7 m
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-26 04:56 编辑 ]

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-26 21:08 发表 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表& g5 i2 n# A* u) T9 Q3 D
GA转GE是好麻烦,好多函数名都不一样,看你的介绍能看懂一点点脚本了。
8 W% _& P  k5 i—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートbbs.mocwww.com' T' Z7 b* `( h! Z
上面我打错了,不是GP是GE,源码里面没有Global.lua这个文件。
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- {4 I: v: i- i: J! u" \9 i' ?

& r  n( O: [5 E; x3 k& ?bbs.mocwww.comGE也是Global_Reg.注册的,具体文件名可能不一样(GP是基于GE改造的,大部分基础内容相同)

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引用:
原帖由 Duckyの復活 于 2019-2-27 10:25 发表
  \7 Z5 g4 _  X4 x0 E魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表好多字,好详细啊  Y6 I$ n  \) E* |% x* M+ b
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 `8 v' \* p: Y! K( k1 h. I; J
看得我突然也好想学lua了
7 X6 \8 u4 G: L4 s6 L6 P2 C妖城在线论坛 这贴就讲基础,没啥干货的,lua最关键的还是写脚本的算法和思路

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五:关于如何创建一个luaNPC
2 e' v7 O1 @7 B魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流本章节比较偏向于实用,而不是基础知识,因此,我们直接上脚本实例给大家看,如果大家觉得论坛排版太过混乱,就下载文件用编译器打开观看(强烈推荐)
# B* a7 g. m; X& Tbbs.mocwww.com 教学用声望(fram)牌.7z (2.97 KB) —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 ?8 V6 b3 D* L, v$ O
红色为实际代码,紫色为注释
! Z$ a8 g$ s( l0 T魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流妖城在线论坛/ L- v$ M! r7 b% E
Delegate.RegInit("farm_Init");
, q" ^  R; r: R) @4 s, C魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表--注册全局函数RegInit,每次创建lua的NPC都需要先注册—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 k! k! R8 K; r; w
bbs.mocwww.com* _# c) K. k# O! ~4 q: h6 w
function farm_Init()--调用全局函数RegInit
; ]( Y; n+ U) A5 O' Y9 R—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        fram_create();--创建一个函数,此处是为了让下面能调用到,不需要写具体功能,具体功能由下方赋予,赋予它后,它负责传递给全局函数RegInit,然后让RegInit运行函数
; O+ L( H9 ~+ _妖城在线论坛        --在一般lua中,函数书写完毕后,必须调用才会运行,魔力lua引擎常常省略这步,但创建NPC时无法省略
1 F; B6 J0 B" H魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        return 0;--返回值填非负数的任意值即可,此处必填,没有返回值时lua的NPC会创建失败魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ B. W( `# m) j) K7 j4 H5 Q% a
end/ @1 T0 m- ]7 R0 B, f

; t0 [' }; q( \; x2 Pbbs.mocwww.comfunction fram_create() --声望查询—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# e/ e1 S/ w- C. C' R
        if (chuangjianNPC == nil) then--如果没有NPC则创建NPC魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; q% V- s) m8 i: o0 `' N1 T4 }
                chuangjianNPC = NL.CreateNpc(nil, "farm_Init");
% `" W( v8 x, J—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                --NL.CreateNPC(Dofile, InitFuncName)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 c- @6 S6 h2 ~. Y0 I
                --函数功能- S8 r& M/ M8 m: G: x+ N& h/ F, w
                --使用Lua脚本创建NPC,并执行Dofile文件中的InitFuncName函数。(也就是运行一次该函数,不运行是会失败的)
( v: t  u6 ?( e. n; ^                --Dofile:  要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可妖城在线论坛& N2 c8 S2 r4 x5 @
                --InitFuncName:  Init函数的名称,NPC创建后执行的函数,也就是我们第一行的全局注册函数RegInit的名称

# t1 o& `" E) E8 j& \4 [+ a                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_形象%,10414);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート  J: D% I% P  u$ n! [8 k! n# ~
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_原形%,10414);
  h$ M$ J8 l- J0 j5 E0 a                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_X%,231);妖城在线论坛8 S. x# F8 C2 [7 k- I. F& h$ W
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_Y%,84);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート  y0 b5 P3 o. K& Y
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_地图%,1000);魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* H" n6 F% `& b/ d+ b0 }, m
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_方向%,4);魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) ^+ X" y+ H+ ]+ I( K$ [
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_名字%,"阿蒙的声望查询牌");
9 p* O9 \+ E" I% b6 i6 f妖城在线论坛                NLG.UpChar(chuangjianNPC);妖城在线论坛" V: j0 H7 @% i$ f8 t. V- D6 O
                --NLG.UpChar(CharIndex)
# s0 c$ F, a% {9 z2 B妖城在线论坛                --检查CharIndex对象的改变并且向所有有关联的玩家发送该对象的数据更新封包。(不发送封包玩家客户端处见不到这个NPC的形象,因为图档属于客户端内容)
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# {# U% J- B8 E' [) ?
                Char.SetTalkedEvent(nil, "Framchuangkou", chuangjianNPC);--创建对话事件,仅作选择对话窗口类型和显示MSG效果之用魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 K' u8 W; X8 J$ a
                Char.SetWindowTalkedEvent(nil, "Framgongneng", chuangjianNPC);--创建对话事件的回馈,写具体的luaNPC功能魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% x: t) @6 @% ]4 r
        end --创建↑上述2个事件后就可以调用他们的返回函数,分别为:
; K' ~- N, d  U- ?bbs.mocwww.com                --CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)
9 N! k: `! ]2 ^, r: w5 Q; y: e                --CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)

1 F! z$ [; }! K" o& b( S1 J8 g$ R魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表end
* Z' T1 K: x0 w% D妖城在线论坛--[[Char.SetTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' R3 M/ p: p3 D  S3 \+ h: J4 b! ]
函数功能:为对象index设置对话开启事件的回调函数,对象在开启对话的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 M; {; |7 M8 |) M
Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ o: m% }0 ~" G/ S* v# D" \$ C
FuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framchuangkou"bbs.mocwww.com* ?* y$ q2 t( A8 x- F8 g
CharIndex:触发这个函数的对象index。本功能里面为chuangjianNPC
) u: H& @! [) L2 z魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表]]
( o- T/ h6 C4 y% m* b5 x--[[Char.SetWindowTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)
7 m0 f& ~; R" [函数功能:为对象index设置对话事件的回调函数,对象在进行对话交互的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。妖城在线论坛. l0 r3 n5 v$ t* r1 y
Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"
6 U, z! Z' t6 H: s7 u—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートFuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framgongneng"
8 ?% b3 s) J( h% `/ b妖城在线论坛CharIndex:  设置的对象index。本功能里面为chuangjianNPC
- R2 I- c, ~: e: e]]
: u7 D$ B& |8 V魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表

% `/ n3 O3 U) m8 k—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートfunction Framchuangkou(_NpcIndex,_PlayerIndex)--调用返回函数CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)
% x$ d* ?" u3 }* r- j# n  D—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート  S1 E# ?7 i# t7 q( L3 S. [
        --TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)
# L9 k- i6 J  Z+ w# n9 u& [bbs.mocwww.com        --(_NpcIndex,_PlayerIndex)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递

' j; Z8 o- P4 N; d7 ~4 Obbs.mocwww.com        if (NLG.CanTalk(_NpcIndex,_PlayerIndex) == true) then--用NLG.CanTalk判断两个对象(_NpcIndex,_PlayerIndex)是否在可交谈范围内(距离两格以内)
2 B! S. M  u4 _魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                WindowMsg = "1\\n第一行只能写MSG不能选择\\n                         你来找我有什么事情吗?\\n第三行\\nHi,我想查查我现在有多少声望啦!\\n第五行\\n(⊙o⊙)…点错了……\\n第七行\\n第八行\\n第九行";
1 n! o) y3 p  W; b7 q                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_选择框%,%按钮_关闭%,1,WindowMsg);
) M4 ]: w2 h) P$ C. `8 L妖城在线论坛               
--%窗口_选择框%的格式:先写非选择行数(1-8,不能为0,最小为1行)\\n内容MSG(空行需要自己加\\n,最多有9行内容可写)
: r6 r- _! F) e$ R+ C5 _                --NLG.ShowWindowTalked函数自己查白皮书吧,很简单,此处WindowMsg是个变量,赋值了一段MSG,也可以直接写在NLG.ShowWindowTalked内,由于对话框类普遍文字较多,推荐写个变量,比较美观
2 j" z# N5 O  N7 J4 |8 J; dbbs.mocwww.com                --%窗口_选择框%是个窗口常量,可以自行查阅白皮书窗口常量类型,替换成其他窗口(例如%窗口_巨信息框%)
# z' s5 p  |$ a) R3 V魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                --每个窗口常量都有自己的书写方式,这和魔力data里的写法是一样的,参考魔力脚本即可
% N* U# b  K/ A/ A
        end
7 V+ ?6 p6 V: p3 S- b—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        return;—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 h5 ?$ W% }* K2 @9 Q! Y
end魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 t$ B/ W+ w( C8 T" t5 Y
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 k# G) K+ Y$ J5 V, c3 q, I
function Framgongneng(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)--调用返回函数CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)bbs.mocwww.com3 ?5 w) E5 S" h: c6 i9 m/ E: Q% A
        --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)bbs.mocwww.com6 U8 Y( |5 P6 @  ]) G: ^
        --TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)
: @( e2 b- Q& H) v5 n. r  W, ]* H        --SeqNo: 来源对话框的ID,该值由Lua引擎传递给本函数。(不用写实际值,写个形参即可)
5 ?' I7 M" O- h. k  n        --Select: 玩家所按下的按钮的值或选择框中的选项的值。7 G+ C) R3 `5 s* F: l2 A1 v- k
        --Data: 客户端所传递回来的值,这个值将根据不同的窗口类型而不同。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 ?( E  K; u3 B/ J5 b" {
        --(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递

& Z1 D; a, X5 t" B, i" Q魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        local selectitem = tonumber(_data) ;--tonumber函数默认功能是把()内的值(可以是数值型字符串或者16进制数值)转换为10进制数值,这边用是因为_data在lua引擎内返回的是string(字符串类型),需要转换为number(数值类型)妖城在线论坛. X: h/ X, M  v6 i" X/ G  I
        --延伸介绍:tonumber(e [, base]):写法tonumber(需要转换的值,需要转换的进制)进制可写2-36进制,不填为默认10进制,本处脚本就是默认把lua引擎返回的_data转换为10进制数字
7 ~, f+ w4 v) O2 x        --详细解释:这个函数会尝试将它的参数转换为数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否者返回nil表示无法转换。这个函数有一个额外的参数base可以来指定参数的进制,它的取值范围是[2,36],当这个参数超过10的时候,使用A代表10(大小写都可以),B代表11,以此类推最后Z代表35,默认的这个参数是10,数字能有一个小数部分,也会有一个指数部分,只有可识别的整数可以被接受。# ~" q  b$ @% K+ M" a
        --selectitem是个自定义变量,此处看不懂请先抽出几小时看lua基础视频教程

8 J' H+ P- P& B9 p) }0 L* \/ F+ @—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        if (selectitem == 1) then--_data返回值为%窗口_选择框%的具体行数,一共是0-8九行,0为第一行,但选择框在魔力里面第一行是无法使用的,故正常都从1-8开始返回,此处得看你上面的非选择行数值填了几
! R- v, s2 V" S: H$ r; t6 y魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"没啥事");魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ G/ c4 U) k! \4 i
        end—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, o2 q& I* p; O; }7 P) x
        if (selectitem == 2) then
  T3 t; N( b' [6 S! Y. @. ^1 f妖城在线论坛                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_select数值和数值类型" .. _select .. type(_select) .. "!");
5 o" o5 f3 \+ I1 ~; ^bbs.mocwww.com        end妖城在线论坛/ O" M: E5 m3 N' G  H2 Y
        if (selectitem == 3) then
, o6 b3 {7 i( K- ?. u4 [, _1 \* b$ ^—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                Msg = "\\n\\n你现在已经有"..Char.GetData(_PlayerIndex,%对象_声望%).."点声望噢!\\n\\n没达到目标的话不要灰心,继续努力噢";魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流7 I. Z  H4 E7 B$ C$ ?$ g
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,Msg);魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表. ^9 h5 h, u# l, \/ \; h2 n
        end—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( {: h  m  W( v" E/ P) r  [" H6 c
        if (selectitem == 4) then魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表: s8 W% [) Y' s0 c9 N: [, o* i6 T
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_data数值和数值类型" .. _data .. type(_data) .. "!");妖城在线论坛" y' s6 t" F0 ]5 a2 S' C* C; t
        end魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, f8 J! i" X* a4 q- b( j  D
        if (selectitem == 5) then
9 L6 n( d3 S2 {3 A( i% R2 k. S& M, Y魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"\\n\\n不要乱点人家嘛~人家可是很忙的!");
  `! S+ Y6 l+ b—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        end  \( T9 b$ q# J5 ]8 R, ~$ w0 {. \
        if (selectitem == 6) then魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ ^  E4 B- I' C( q% e$ ?" V* G
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_PlayerIndex数值和数值类型" .. _PlayerIndex .. type(_PlayerIndex) .. "!");, X9 F' V& w& L4 k6 b. s
        end魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 ?8 h) i9 ]) i+ Y8 D0 \
        if (selectitem == 7) then
8 p0 U4 c& f2 m( U$ C# cbbs.mocwww.com                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);
; D0 `% T# ?' N+ U7 ]—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        end2 y2 I4 c& G) B' D
        if (selectitem == 8) then
& q* _* f* o" L, n* K) Q9 P魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);
- o- @) D) a7 V; }+ b2 H妖城在线论坛        end魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, \! `4 e) M3 b( F) I
end魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ R5 S2 q, \% p% Y: ]0 u1 z( t
--选择窗口最多可写8条,当然,也可以不用全部写出来,只要上方MSG直接空2行(\\n\\n),下面选择框selectitem不写即可(selectitem == 空的那行的数值 的这条直接不写)
6 G3 i9 o8 c7 {8 H, K: P7 B7 I魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ \4 I' A) ]- ~, w
能看懂本实例就能明白如何创建一个Lua的NPC,然后我们可以利用该NPC,去实现各种功能,例如宠物算档,匹配组队(创建一个NPC到777地图,利用指令,比如/1,让玩家和NPC远程对话,实现功能)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 {3 g5 u- Q5 S8 d) j1 n/ t1 U
下面附加一份没注释版本的声望牌lua  代码经过了优化,有兴趣的可以对比一下原版声望牌lua—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& x. q5 D( _6 v  i
优化代码后的fram-无注释版.7z (943 Bytes)
  J9 y  x; G- v; x6 b, A妖城在线论坛
" ]4 J* l% J* s$ x( I- X—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート本节中就利用了上面说过的tonumber函数,课外习题,如果不用tonumber函数,最后选择框的代码
/ I7 k0 Z2 s. p魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表if (selectitem == 2) then—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 U& c# Q- b- U1 g7 a
之中的(selectitem == 2)应该怎么写?
0 G! |6 d$ M8 i" p" [/ x* Dbbs.mocwww.com
0 c7 }2 ~" p3 o: b' s- M) T# _下一节我们讲如何创立/1/2这类远程指令 依然是不负责任的看心情更新
7 U, c7 n3 m2 }5 l& T' n魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
( x& d* D# P' e4 @! P妖城在线论坛[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-27 17:36 编辑 ]

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引用:
原帖由 渲染 于 2019-4-1 16:18 发表
- A" |+ t' b4 x+ h* H8 Z3 h# t—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートlocal Count = 0- z# R3 f1 J  v; v. W
                for ItemSlot = 8,27 do
+ R0 B0 K  `5 \. _妖城在线论坛                        local ItemIndex = Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)bbs.mocwww.com; y# ]& }, w' }8 r, I
                        local money = Char.GetData(Player,%对象_金币%);
1 X& R1 o' h+ ]0 C3 q7 n1 d                        if Item.GetData(ItemIndex, 63)==0 then
2 k0 v0 t& f  Z' h8 B0 J4 Q# S6 ]3 V                                 ...
; ~& V" E. P+ l魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流妖城在线论坛: }7 t* o9 @5 T) I! t/ [
Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 A4 p( D2 g3 m. d- j
该函数的ItemSlot代表想获取的道具栏位,0-7为装备栏的7件物品,8-27为道具栏的20个格子,这段代码内的for循环
. J) k& ]2 r3 Vbbs.mocwww.comfor ItemSlot = 8,27 do
$ A- l; Y3 {, E" W. L妖城在线论坛代表着遍历整个道具栏的20个格子
8 u. v7 n8 s3 p, t如果去掉for循环,并且Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)的ItemSlot直接填8,就是只鉴定道具栏第一个格子

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引用:
原帖由 渲染 于 2019-4-1 17:42 发表
0 I0 E3 P( Q8 i* G妖城在线论坛空几个道具栏,就弹几个错误!
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 ]8 m/ n, j- k1 b) |1 C/ O+ T) ~
因为他代码内没判断是否道具栏为空
% N1 a- V9 L- v; x0 e" v妖城在线论坛需要加上判断ItemIndex>0后再修改道具为鉴定后道具

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这贴还有人看吗?7 a7 `7 T, D/ x7 S. N/ x. |# ?
有的话继续更新下一节,如何创建远程指令&表的初次运用

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引用:
原帖由 wangjun1127 于 2019-5-30 19:56 发表 . n# O6 Y1 d6 y  a- m% l0 D
求助大神指点一下,GA能用的宠物技能学习卷放到CGMSV上就老提示宠物技能栏已满呢??魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 }3 w! n2 Q# r7 d. G5 c  I  m

- ]" X" O( Q8 t4 D5 }2 dbbs.mocwww.com' N9 S) a( `6 ?+ t) h
妖城在线论坛) F. q5 L3 W- `7 T& L) v: y! s! X
if _Select==2 or _Seqno==99999 then
, @* }+ ~- H, |7 f: @1 P; J妖城在线论坛                return—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 Q$ }% @7 J  l. T1 X
        end
  B2 J" f; a/ T8 F  v魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 _8 T0 X6 E. x
        if _Seqno==10 then1 j, t) c' n* u
                --Get Session, S9 G7 P6 p( y# W  F' e
                SelectPetSlot[_Pla ...
bbs.mocwww.com; o, L4 O& O$ u
这是一个luac+lua结合的功能,你只迁移了lua部分,没有迁移luac部分(道具部分)

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