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[讨论] 初级魔力lua解析

初级魔力lua解析

前言:本帖是给不会编程的看的,请大神无视bbs.mocwww.com3 d2 z- a* K9 s3 x

. V9 c9 O9 b  ^& S- }4 N: t# m魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表魔力本身的脚本我想大家都熟悉了,教程也多,data内也有范本参考—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ [* F: w8 F; o
然而只靠魔力脚本,有许多功能是无法实现的,也做不出像样的服务器
7 E) t2 z- W4 Q4 K* V3 I0 N—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートlua在魔力中有2个常用并且还一直维护的引擎,GA和GPbbs.mocwww.com- q9 s! p8 r5 @6 h
由于GP没有一键端,本次讲解就以GA为范本bbs.mocwww.com! W2 h3 u/ t7 s( F* D, s+ z

  G4 N8 E' p: E: ]1 b妖城在线论坛首先,0基础没学过编程的人,请先去看完一份完整的lua视频教程,这里推荐51cto的lua热更新技术(基础篇),优酷的医生不坑0基础学lua,以及51cto的王刚的视频(这货直接看要钱,前面2个都是免费的,初学者推荐看医生不坑学习)
. U( \4 }& W1 S6 g$ R8 X内容不包括理解的话,只需一天就能看完,包括理解,得看个人造化,但总体而言时间不会很长,如果这点时间都不肯花费,请直接请人写lua吧,一分耕耘一分收获bbs.mocwww.com) f+ g/ e6 t; r$ ^0 |! f/ v

' j8 f, ?& e4 R6 ^/ T妖城在线论坛看完后可以回到本帖,我们以魔力内怎么使用lua为基础开始讲解1 G' a: {4 Z$ W: x3 @( T' F6 e; ]
首先从一个Ga的基础函数开始理解吧
* r: U4 ]8 h& l  y妖城在线论坛第一类:注册函数妖城在线论坛7 z+ U+ S, b! ~
例:bbs.mocwww.com( a5 j. x) e) g3 M( w: o: O/ ~
NL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数
2 `) C6 S8 J, ~4 Z  Y% a6 U妖城在线论坛函数功能:创建一个所有玩家登陆游戏时候自动触发的Lua函数。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- a8 ^/ p9 ?8 I5 ]4 j2 _
参数说明:
! X3 I$ N2 {! R  r  N# NDofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 R6 B' g! e8 ]* z7 ?
InitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,玩家登陆会自动触发FuncName的Lua函数,该函数的申明格式请参考[LoginEventCallBack]妖城在线论坛" r/ H  a) b3 S1 H
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 e6 M3 c! L* ]9 o% g/ o8 A
NL.RegLoginEvent是函数名(Dofile, FuncName)是形式参数,本例中需要手工填写内容,如果好好看lua教程视频,这个应该不难理解
. t! q5 P6 x+ W4 d, A—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート该函数是一个注册函数,需要在lua脚本开头就写入进行注册bbs.mocwww.com& m) e9 z) ^# H6 x
由于我们希望全局都触发这个函数,我们要把它进行全局注册,(也就是使用Delegate.lua基础框架内的注册函数)要在原版函数名前输入Delegate.RegDelXXX("触发该事件的函数变量名")进行全局注册调用
( R! ]1 m' D; D2 F—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート(需要做此步的函数一般名字内有reg,也有少量没有,也就是"注册函数"类需要用Delegate.RegDel代码注册,而不是function注册)- t. V/ h0 Y* p5 W
本例中NL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数将会变成Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")bbs.mocwww.com; M. }0 N5 ?: U" W
需要在原版函数前改为Delegate.的函数非常少,想知道具体的可以去看Delegate.lua这个基础注册框架内的代码
- Y; [0 z. `( x8 q: V6 c
9 n, Q5 Z: }9 P& p9 `" n! ^魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表结论:在lua脚本开头输入Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")
* H* J( `- h- `% [. bbbs.mocwww.com就创建了一个登陆会触发的全局事件
" F, W$ C  {% }6 w& q妖城在线论坛写了注册事件就要有返回事件,此处也是一个函数LoginEventCallBack(CharIndex)
1 E0 C6 L# i) |- W8 j' h魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表它的作用是:获得响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。
+ ~9 U# Z( g1 z7 u—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート此时可以写function 触发该函数的英文名(CharIndex)触发这个函数,而不需要写LoginEventCallBack(CharIndex)
: ~% K  Y2 x. T其中(CharIndex)可以改成任意英文,例如(wanjiasuoying)←玩家索引拼音妖城在线论坛+ e9 Y  i4 ~6 q! A, q( w1 t6 k) i+ e
改成其他英文不会影响(CharIndex)的值,因为这个值是由lua引擎自动赋予的
, }9 |0 U5 g7 \0 ~—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートLoginEventCallBack(CharIndex)函数的返回值填0即可(白皮书有写,可以自己翻阅)
* \3 X7 P" Q0 kbbs.mocwww.com实例1:
2 K6 n+ c3 K9 M0 V0 P6 }( T7 H魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Delegate.RegDelLoginEvent("Denglu");
; n# M! V5 k, ]( ^, s' z3 r: O& S9 q妖城在线论坛function Denglu(CharIndex)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* l& j+ d5 M- O0 K. w3 V, F
        print(CharIndex)
$ Q. g, l( k9 O& D5 ]6 a6 |—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        return 0;
/ E( _& @  W2 I—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートend魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 W4 Q- V9 ~7 e
实例2:. @  A5 V# w' e! a7 s
Delegate.RegDelLoginEvent("Denglu");; F8 ~* {! m8 x3 Q* V
function Denglu(wanjiasuoying)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 y" d3 |2 H4 a% z; O
        print(wanjiasuoying)
, _& S, T2 }' g2 O- h4 x" s& t魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        return 0;妖城在线论坛/ P8 H2 u1 m1 o4 ^/ Q8 Y' J
end
. b# g3 @2 z) J; `6 E% S& D7 E) M—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート实例3:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* ^, _' z2 y, ~* A+ k
Delegate.RegDelLoginEvent("MyLoginEvent");( S# }6 ^3 u# x1 v$ ]
function MyLoginEvent(wanjiasuoying)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ D5 t9 _# Q5 x, C5 A# Y
        print(wanjiasuoying)妖城在线论坛6 m4 l! D% O( O5 e7 B# D
        return 0;魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表/ @* w) T. d" o) }- Z9 z; t3 S
end魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 t, e; }5 L1 X$ @7 x
注册函数外的类别待更新魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流7 G. C  H3 O7 E/ Z' N: V

! O# L9 h4 a% B* l7 N魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-21 05:00 编辑 ]

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二:魔力lua基础框架
" Y9 Y1 i9 |4 P/ w! _( G魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表上面说了注册函数Delegate,本回复讲解一下具体的基础框架魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 T1 `3 v2 }8 j  W8 k: x8 G2 M
魔力的lua文件夹内有2个文件夹,2个基础lua文件—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% \& z! s3 ~' D5 I
Module
( D! c; x. A+ [' z—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートSystem
8 B1 h! K' ^( z/ x—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートConfig.lua—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 {8 s7 c" p) G- D0 _. Y
init.lua
( d3 k, R) I: T8 Q* B魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
% X' k# m& ^4 d. M% jbbs.mocwww.com其中Config.lua是用来启动Module文件夹内的lua用的,格式为useModule("要启动的lua文件名(不包含.lua后缀)");启动顺序是你书写位置的顺序从上到下
# S6 \3 W' k* _: H3 E1 e魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流init.lua是用来启动System文件夹内的lua用的,也就是基础的lua功能和一些封装好的函数
+ D% g# Q5 n' N/ }- N, c—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート我们写lua一般只修改Module文件夹内的lua,有些时候也会修改System内的base.lua,封装好某些函数,以便直接调用
% F2 D/ h# h: b$ X$ w魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
1 k0 `! Z3 G( w1 R, i  Lbbs.mocwww.comModule文件夹不再多说,基本上所有的lua功能都得丢在这里面实现,在游戏里面可以热更新lua文件脚本,无需重启,具体GM指令为:[GM doluafile lua/Module/xxx.lua]
4 x! }* L( [/ x8 x! u魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流System文件夹内有三个文件夹,其他2个暂不讨论,BaseModule文件夹比较关键,打开后可以看到4个常用的lua魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表" `4 u4 G& h5 m( Y$ e  _
Delegate.lua  没错,注册函数都在里面,可自行翻阅
/ X: ~) C9 V6 c! `1 z—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートCoco.lua  用于多线程的lua,不常用魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1 l# D% _2 [8 ]
luac.lua  实现道具和脚本触发lua功能的luac文件,使用例子有:聚魔香,每日任务等...—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ V8 S' ?# }% j/ l: H" Z  S
Base.lua  框架lua,里面有各种封装好的函数,比如Playerkey(player) 一个读取角色唯一码的函数,非常常用(很久以前的研究,这个函数即使注释掉,引擎还是能正常返回,估计已经变成GA内置函数)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! M; ~" R2 b- Q6 b7 ]  \

% ]( u' O) Z' t- R这几个文件之中,Base.lua比较重要,明白框架lua的作用,可以让你在写脚本时事半功倍(可以内置各种封装好的函数并调用)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# l. G; L! c1 S, i4 w7 ^3 Q1 E0 ~4 o
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! v3 [: I7 ]$ u# ^
由于较忙,本帖会抱着不负责任的态度看心情更新 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表& l1 i, {" k* Y0 }
下一章节:魔力lua引擎的接口函数魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ i' B" r% r7 p4 \" B4 m
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 v5 m; \, M' a
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 05:47 编辑 ]

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引用:
原帖由 lenovo 于 2019-2-22 11:55 发表 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 q) _2 y  W6 j) ^
http://api.cgex.in
4 ?) B7 @3 q* J! L—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート建议楼主也介绍一下GE的
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 f: X/ }# G- v2 w/ R; C# a$ z" E1 l
! w& V& ^  Y, O
我也很喜欢GE,当前GE没有稳定的维护,本帖主要为新手GM讲解,有人持续维护的引擎比较适合新手,GE只能留给高手玩了
% i) Q5 H0 n4 P. N- S妖城在线论坛GP是因为没二建端,新手无法练手,本质上都是互通的,学会GA后这两个都能写' `. o. t- w8 r& {1 k
妖城在线论坛4 f3 J) E- e7 b& ~# y- {
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 12:04 编辑 ]

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-22 20:44 发表 bbs.mocwww.com% d  K% ~" B$ V% x! E$ q
GA 里面的lua,发现一级宠物提示,我想放到GE里面就是不行,提示第10行错误,local PlayerIndex = Battle.GetPlayer(battle,BWhile);
8 T  \. {6 n! ]* B) J$ P魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流bbs.mocwww.com3 V$ E; ]+ G2 P5 R4 @6 L* _) k
提示GetPlayer()函数错误啊。
5 k) a* u+ X' S3 Q# o: D3 b: l% I—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
/ ?) ^: l7 L' g& ~. D3 I& z5 `# yGA的getplayer函数只有2个形参(BattleIndex, Slot)2 v, k9 s6 J1 v
参数说明:
  k, j5 ~  z' k# s2 [! z2 OBattleIndex: 数值型 战斗index,为Encount、PVE或PVP函数的返回值。
1 ]6 d8 U: E8 O/ N, Q0 s! H4 zbbs.mocwww.comSlot: 数值型 战斗队列中玩家位置,范围0-19,其中0-9为下方实例队列,10-19为上方实例队列。
( m- L. X9 a( |6 `/ [魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流妖城在线论坛" M( C) A2 V: U3 p7 M' S- Q
GE的getplayer函数有3个形参(BattleIndex, Side, Pos)
4 u# x: L: i. k4 p4 z) [" F魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表参数说明:) F' F, _  T3 c8 ?. u4 h
BattleIndex:[数值型] 欲获取战斗的 [战斗索引]。
  h5 c4 S3 w- y( }0 o) b魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Side:[数值型] ,欲获取的阵营,1是上方,0是下方。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 g0 D+ T/ z% U: m' e# h# r
Pos:[数值型] ,欲获取的对象位置,0-9。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表& ^/ y8 p( I/ ?3 A) B' x

/ T  c/ O- e" I0 `妖城在线论坛即是,GA这个函数直接检索整场战斗的0-19号位置,包括己方10个角色,敌方10个角色
& D& q3 q0 v% Z. Cbbs.mocwww.comGE需要先确定阵营是敌方还是己方,然后检索敌方或者己方的0-9号位置* P7 M* G/ |; r" U, ]- u# t, f
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 g2 M" z- x8 I
因此,GA的一级宠物提示直接放到GE里面,要修改2处,1是这个函数Battle.GetPlayer(battle,BWhile)的形参要增加一个参数,由于检索的是敌方,我们应该填1,改为Battle.GetPlayer(battle,1,BWhile)
/ w" f  H7 M) j' W妖城在线论坛*:此处直接填1比较省事,因为本例中只需要检索敌方,也可以写个形参,例如(battle,camp,BWhile) 然后下方赋予 camp = 1 或者 camp = 0 以便调整检索范围(敌方or我方)
" R* w! f( l, J魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表另一处是脚本for循环中,GA肯定需要循环10-19位置,确定敌方队列中是否有1级敌人,GE已经用参数side确定阵营,只需要循环0-9位置即可
2 i. w4 `& k9 ]$ M4 t$ p魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表bbs.mocwww.com) Z9 Y' ?) {9 a( i$ i

, W: m$ j( R/ q9 l" q- ubbs.mocwww.com这个例子也很好的说明了,每个引擎封装的接口规则都有所不同,在迁移lua到不同引擎时要注意封装的接口功能是否一致,函数名是否一致,形参效果是否一致
3 y. s! A% b4 B+ T4 ], b
$ Y1 [' e# r8 R6 d0 M6 c—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 01:47 编辑 ]

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三:魔力lua引擎的接口函数魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; ^$ m5 F4 S# C) C+ ], W2 E
除了注册函数外,商业引擎还提供了许多封装好的接口函数,具体可以查看GA的lua白皮书和GP的lua白皮书网站,请自行百度网址,我不能乱打广告—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート  \0 s* H9 v9 y* j, j
我们写lua功能,正是利用这些接口函数实现各种功能妖城在线论坛5 ~3 l1 Q0 `4 I, j$ R. |3 ]
例如
2 O; T& L3 U3 p6 ^bbs.mocwww.com1:创建对话事件,聊天框内输入/1就启动步步遇敌( }# z: h9 c7 b
2:创建luaNPC,对话后返回角色明细(声望牌,自动算档NPC)* ~7 }9 r  Y8 q
3:创建道具功能,持有某道具双击就能打开银行窗口(随身银行)--luac妖城在线论坛( L+ T  Q* z' K1 m. W  V
4:创建战斗事件,战斗结束血魔回满,战斗中检测LV1宠物,更高级的有自动PK赛等等...
0 }+ S6 {! i" `" s: `% lbbs.mocwww.com5:创建读写数据库的功能,例如在mysql内建立一个某个lua专用的表,存储数据(例如:支付宝自动充值功能)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* Z8 d  h2 Z/ q- t, G! a
等等...
. D" b% F: d8 t3 ?魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! ]2 ]$ B) j. ?; L  m" [$ v7 U' x' X- x
备注:魔力使用的lua版本是5.2版本,在书写脚本时候要注意,某些5.3版本的规则是无法适用的
7 @$ J, s  J+ n- {7 s2 z魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流bbs.mocwww.com* O6 ?2 |, m" y: e4 H0 {6 M$ _7 {- o
我们写脚本,需要有以下要素:6 r$ V+ ^+ d# Q0 A1 k0 s
1:设定触发条件
, u. Z; e* Y6 o6 N—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2:功能代码
5 R; P) i  P: [. ybbs.mocwww.combbs.mocwww.com' }% _& F9 p& e0 b' S
之前讲的注册函数,正是注册一系列"触发条件",用来触发"功能代码",每个注册函数都有"返回函数",返回函数内是填写实际功能内容的
, x+ }2 T* T3 U3 |% y" q2 s只要有注册函数+返回函数的结构,就可以构成一个简单的初级lua(包含了1:设定触发条件 + 2:功能代码),实现一些初级功能
. C9 b7 J9 w. Q+ Cbbs.mocwww.com大概流程为:
, h' Z# m/ C7 s# y6 x; m8 I$ R) o5 E妖城在线论坛
( L8 P4 F' R7 d; E- L, Dbbs.mocwww.com注册函数("函数名")魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表4 s" G7 H* r1 z. q+ [; |
function 函数名(返回函数的各种形参)   --本处函数名无需加""
3 ]$ \9 W  g' t0 U8 i7 U4 [9 c; o. g/ |魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流     代码块(功能代码)
/ ]/ ~% M' m3 r% D+ {) _2 [妖城在线论坛end
( r% O! C% `! h魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
  G4 N2 g5 f( h; ^—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート这里举例一个函数妖城在线论坛  q  w) U, Z+ z+ n' S; b
NL.RegPartyEvent(Dofile, FuncName)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流  Z; ]8 r0 [% N1 V' o
函数功能:创建一个玩家组队触发的事件。
9 Z' U9 ?! h% I/ ^) qbbs.mocwww.com参数说明9 }8 P; Z% w" `; T  H
Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可
: Q; i2 f8 G3 g3 J9 }# m魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表InitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,该函数的申明格式请参考[PartyEventCallBack]
" }  n% C- V; k& y' S9 d# X—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートbbs.mocwww.com; _5 r/ d" j3 t3 ]  G
以及他的返回函数bbs.mocwww.com" A1 ]9 [) {( a& m  h
PartyEventCallBack(CharIndex, TargetCharIndex, Type)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 i9 U& X6 a& f( |% C1 f
参数说明
# i  w' @; J7 }9 `6 tCharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队员)
' N) x1 M6 b. l/ z( X魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表TargetCharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队长)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 P. h3 J; m2 I$ K# `
Type: 数值型 模式,离队还是加入团队,该值由Lua引擎传递给本函数。(0:加入组队,1:离开组队)
8 |- e2 w$ G; W% V' f魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表返回值
7 c7 c. v  ~3 `$ Z- Y! @5 Q" l魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流返回1表示允许操作,返回0表示禁止操作(组队失败/离队失败)
3 _3 H0 y! R% f* V5 _魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
1 o  S% T$ t& g$ ?$ `1 R4 e# f魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表我们怎么使用这个函数和返回函数,达到"禁止玩家组队"的功能呢?(写在论坛里面实在太丑,我上传一个lua文件,请自行用lua编译工具打开,编译工具可以用IDE或者luaEditor 新人推荐luaEditor)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表& S, v0 m/ u, D! \
教学用禁止组队.7z (848 Bytes)
" `6 b1 Z3 y* \; U  V+ D6 V—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート这里简单制作了一个范本,我已经全部写了注释,相信聪明的你,看了范本后一定能明白功能是怎么实现的
- X  y- s3 B( }, W$ D; R1 K6 F魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表你可以直接丢进GA二建端测试这个lua功能
+ d& @; c- i+ E9 Y% Q—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート看完后回到本帖吧
$ ]: L- H# [7 \/ F5 k: a3 _魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流是不是非常简单?
. ~- ~3 _9 v: ?# i—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート在例子中,我们用第一节的知识,把形参全部改名,也不影响脚本的正常运作(当然,这里推荐书写为各种英文,新手也可以使用拼音,能读懂即可,不要乱用数字)妖城在线论坛4 O" m% C& H9 C6 o4 k

0 u0 ^, L1 g6 X, z  ^bbs.mocwww.com这节知识比较简单,能理解当前内容的人,恭喜你们已经摸到了魔力lua的门槛,接下来的东西,基本上是如何去使用这些引擎的内置接口函数,看不懂的也没有关系,你可以好好翻找lua的资料,或者看下我第一章节推荐的几个视频,不积跬步无以至千里,打好基础后,才能走的更远bbs.mocwww.com$ B9 R; [; H5 s0 s! Q2 P6 Q; c
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本帖接下来会用几个经典的基础lua介绍魔力lua内如何创建NPC,创建"/1""/2"这类指令
, ?4 f2 D! }( L7 z. K# P8 C( i魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表上面帖子提到的1级宠物提示lua也比较有教学意义,我打算也加入教程之内
/ ]- I! M8 J" x* v7 M5 D( p—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート下一节就讲这个1级宠物提示lua是如何实现的吧妖城在线论坛* H  ]; B/ [  T  b0 D$ t. P1 O- x
还是惯例,以不负责任的态度看心情更新
$ }* `3 y7 N, M$ Y魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 l" G) Q! q  ?  M# f  C& B# j
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 05:48 编辑 ]

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四:关于lua引擎的形参返回值,以及类型转换函数bbs.mocwww.com$ D+ `  c$ X* B/ P1 ~
bbs.mocwww.com4 z& j! m4 f, j9 i0 z  w$ P
根据上几节的内容,你肯定对形参后面各种对象index,道具index,战斗index一片迷惘,肯定想问,你们脚本里面写的是if(战斗index >= 0 ) then ... 我怎么知道这个index是多少,>=0又是什么意思,为什么是>=0妖城在线论坛3 K5 D$ q9 K/ r  x6 p
这节就来讲讲关于形参返回值的东西
4 v3 V& k) x7 C! G" Cbbs.mocwww.com想学会写魔力的lua,首先要搞明白的就是形参返回值究竟是多少,是什么类型,只是一串英文,index什么的,根本是无法用于脚本编程的,我们需要知道每个形参的返回值,才能明白是写>=0还是>=1
7 X3 ^* g- }* a: C) A0 _0 M妖城在线论坛每个想写脚本的人,第一件事就是把要用到的形参返回值都测试出来,然后记录到你的笔记本,txt,excel,word上
3 o1 O' m3 P, h3 a魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表目前论坛里面没有分享具体返回值的,当然,为了更好的理解lua返回值,我推荐每个人都自己实测
0 B' s6 L: k) n+ S魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流具体方法有很多,这里举个例子—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 F% y6 v% h/ g- g
获得战斗index的代码:
+ b+ E8 C' X! H5 [+ J# l: [bbs.mocwww.comNL.RegBattleStartEvent(nil,"MyBattleStartEvent");--注册函数NL.RegBattleStartEvent,创建一个进入战斗就触发的事件
" R/ X* m1 U$ e/ X) [  }/ g—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
7 M1 C8 m5 A( w( k  A* cfunction MyBattleStartEvent(BattleIndex)
$ u8 G$ c7 n/ C, E! z  X  NLG.SystemMessage(CharIndex,"BattleIndex的值是" .. BattleIndex .. "它的数据类型是" .. type(BattleIndex));妖城在线论坛6 R4 l1 D. f7 e! h
  return 0;$ M+ H5 Q( `' Y$ p1 v3 e3 O
end
( K' J8 A7 y. M) q% U: N7 c. N, X魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
4 B( i; U" i8 @* _, s魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表返回函数:BattleStartEventCallBack(BattleIndex)妖城在线论坛& G4 Z1 V6 P7 I, L3 @6 @+ b9 r
参数说明:BattleIndex: 数值型 响应事件的战斗index,该值由Lua引擎传递给本函数。
! X; C4 D6 v# k" @$ u5 m魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
/ A2 V0 O3 M& ~% ]" }: _) i—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート在创建一个进入战斗就触发的事件内调用MSG函数NLG.SystemMessage显示战斗index到游戏内(也可以用print函数输出到GMSV控制台,个人不喜欢输出到控制台,我那个data报错太多刷的太快  )—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 p4 {/ B; n- M$ ~0 |$ E
这样我们就能获得战斗index和他的类型了魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 T/ C" _2 T  ^! F* G6 n
具体写功能的时候,需要调用到哪些函数,就测试哪些函数,测试完毕后记录下来也是一个良好的习惯,好记性不如烂笔头妖城在线论坛7 }& U2 X; e% C& v4 \6 D4 T) T. V
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返回值的类型也是比较重要的信息
7 G6 K/ N) P( V7 C& d魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表有些时候,函数返回值会是一个字符串,例如一个形参B返回的值是字符串"1",新手常常被坑在此处,明明后续代码中判断 b = 1 是对的,却根本没效果,因为返回的是字符串的时候,你应该写成 b = "1",代码才会正常运行
. |9 T4 v9 B7 A+ x' Z; x妖城在线论坛这样非常不方便,在此介绍一个非常常用的函数
: d1 D- L. _! v3 L$ l—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートtonumber(e)妖城在线论坛" S' J$ a, R# T( Q
这个函数会尝试将它的参数转换为10进制数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否则返回nil表示无法转换。
, b# K# q7 s" z3 ]/ O; P妖城在线论坛*:该函数其实还能转换为10进制以外的数字,但考虑到魔力脚本的实用性,以及篇幅问题,这边不作介绍,有兴趣的可以百度
; o( {6 u7 N2 M# ]! e, Q: Q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表本例中,只要写成tonumber(b) 返回的"1"字符串,就会转换为数值(number)的1
; e9 t, b+ {- Y- L1 N2 g& O7 S*:同样也有一个函数tostring(e)可以把数值(number)类转换为字符串类
, l  ]& b0 v0 R" Q) F3 O妖城在线论坛
7 E% P) ~3 z" g- E魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表本节内容就到这里魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表& n1 e" R6 I1 a3 A9 I
上一贴说要介绍LV1遇敌的lua,感觉也没什么可以介绍的,干脆就放2个文件,大家自己看吧魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表& s3 t5 I. ]3 y4 R
新手推荐看未注释版本,自行翻译代码的意思,只有自行去解析了,才能加深理解lua1 y) G' _; [) M- o* k2 c9 d* V
教学用一级宠物提示 - 无注释版.7z (543 Bytes) ( h1 N' ^5 |" B3 b( ]6 z6 p' z% Q7 @4 [
看不懂的话,这里有我写的注释版本妖城在线论坛+ G8 `* W3 |+ A' D4 o0 q
教学用一级宠物提示.7z (2.25 KB) 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" s8 x7 T' _; p' M

, g% G4 P7 ?' E—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート下一节就讲讲tonumber(e)的使用实例,以及如何建立一个luaNPC魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3 ~. z5 ~0 ]1 P# i9 h* \  |
PS. 我这更新速度,新手自学速度都比我更新的快/ h; t' C" Z8 P6 k) \: z

/ o0 T5 B& K" e3 X" C+ Hbbs.mocwww.com[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-24 12:50 编辑 ]

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引用:
原帖由 xman 于 2019-2-24 22:35 发表
  U2 L" i- z, }—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート用一级宠物提示练习了妖城在线论坛) z( U  P0 _0 }" l
七龙珠里的史考特 侦测敌人数据
3 k) c; O7 ?' g' p—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート想请问如何写,可以在道具栏内有某项道具时,才有这侦测功能
) r6 w/ N4 W: tbbs.mocwww.com妖城在线论坛" q+ y0 s' ?; p( |; d6 e
非常简单,使用Char.ItemNum(CharIndex,ItemID)函数就能达成
& l+ P" `" E; M7 U8 `7 J3 }# S妖城在线论坛
9 d4 a6 }; `& C' i魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Char.ItemNum(CharIndex,ItemID)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 I* T$ Y9 \+ `8 G" X
函数功能:检测对象身上目标道具的数量。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, I) @( \: |4 J' T6 K/ f$ Y5 k
参数说明
& k% X6 m7 m8 Q* Q妖城在线论坛CharIndex: 数值型 目标的 对象index。
7 h3 o- K1 r, F2 O" y- a魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表ItemID: 数值型 道具ID。. J5 L3 f$ m2 w* q) O5 W
返回值
; B' T+ J( {" x$ u/ o3 dbbs.mocwww.com如果目标有该道具,则返回拥有的该道具的数量,否则返回0。
+ W9 ]$ a& O. D, L: o—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
7 ~5 W% T0 P; k7 T: H6 n- R9 ?—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート我用你的脚本写了一个范例,内有具体注释,本例采用了Char.ItemNum返回值=道具数量,因此只要判断>0即可判定玩家持有该道具的思路
4 p$ \0 y- P- u# |7 j 教学用持有道具才触发功能.7z (1005 Bytes) 3 S* V. d% W6 N/ [2 U2 U
这个范例还能实现每次触发lua就删除一个相应的道具,你可以当作课外试题尝试达成该功能
% h9 c. w! G( N# e魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表小提示,使用Char.DelItem就能实现魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 d9 Q% M' F+ P, C  `) j

! f$ y4 |5 v" y! I1 s% \bbs.mocwww.comChar.DelItem(CharIndex,ItemID,Amount)
. t: d4 W6 D( P/ O& ~& [! @魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表函数功能:删除目标对象道具。妖城在线论坛& X) ~: U$ H8 E5 i% R5 t0 M- W  M, B
参数说明—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 ]! d* Y$ h" j% o: g4 j
CharIndex: 数值型 目标的 对象index。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* A6 i  N( \4 \5 ?6 Q- x& u
ItemID: 数值型 道具ID。
% ~: \2 q; z- f/ K' [bbs.mocwww.comAmount: 数值型 道具的数量。
. `+ @4 x& j' i4 J' x+ cbbs.mocwww.com* V: C2 s6 H( p1 J' {
本回帖顺便讲一个知识点bbs.mocwww.com% z0 d( P# ^: g
魔力lua引擎内的函数分为<lua引擎自动传递形参具体值的>和<不能自动获得形参具体值的>魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表. c( Z9 L+ J3 g
第一类我们可以称他为 获取(get)函数 第二类称他为 设定(set)函数魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表" J  [! Z9 G% d
在白皮书里名字前缀有(get)的基本能由<lua引擎自动传递形参具体值> 当然,注册函数的返回函数也基本上是<lua引擎自动传递形参具体值>的函数 ,具体可以看白皮书函数接口的介绍,有没有"获取"2字,有没有"该值由Lua引擎传递给本函数。"的句子bbs.mocwww.com  w+ ]) t5 e: F) }% W4 X
名字前缀有(set)的只能被动获得形参具体值,所谓被动获得就是你手工书写,或者从一段代码中获得,或者从其他能自动获得形参具体值的函数中获得,这类函数形参也不局限于前缀有(set)的,比较好的例子就是
, q2 f% N6 Q1 z  V" l0 _—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート注册函数中的路径,函数名,都是需要手工填写的,没法从lua引擎自动获得
" ^9 f- V* f6 l. c2 ]" i+ N. v—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% e1 R7 D% ?0 q5 S) L4 I
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-25 02:37 编辑 ]

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-25 23:57 发表 ' B1 x) @7 h" V) V9 |
继续问GP 、GE的脚本:宠物再生大师 脚本—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 C& M# }- e' Q3 M
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) y0 U/ m4 D+ y+ c4 h0 `
遇到49行的GetPet 错误
1 Y+ d& W& A' k8 p2 {: R$ c魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表是GP里面没有这个函数吗?—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 `7 D; H, T% O1 d9 L. E
19690妖城在线论坛- y- r2 F- B) [$ l0 J* w
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! A$ S1 I; C* S  g9 w# Z* Q
原脚本是:/ Q  i9 y) J6 c* D, Z
                for t = 1,5 do
: S: z" G1 H' j: o/ l$ x+ K魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                       
% T1 x. Y1 _2 F0 L/ U9 }9 F—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                        PetIndex =Char.GetPet(_TalkPtr,t-1);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! W8 S8 K+ z( X9 P: Y
                        if (PetIndex>0) then  ...
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ L3 h) N7 ~% y! Q5 X7 |
bbs.mocwww.com2 q9 e. X, b4 v0 n' \; Q' P
不是没有这个函数,是GA接口和GP接口的函数名不同造成的
& o  |" }5 V" l  Q" D& M6 }1 r—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートGA的Getpet函数名是Char.GetPet  GP和GE的函数名是Char.GetPetIndex  本身的函数功能是相同的,只要修改函数名就能使用
3 K7 ~. x. o6 O魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流备注:附件内的for循环是0-4是正确的,帖子里面你写了1-5是错误的,0也代表了1个数据位置,lua底层的数据结构都是double类型,0是存在的(甚至还有-0)
; O8 t. W! @" p# c妖城在线论坛
: k* b  X+ G. J  [& e- UGA的框架注册函数前缀是Delegate.XXXX魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 o0 q( ]* n7 o* \2 l! P$ p
GP的框架注册函数前缀是Global_Reg.XXXX(GP的全局注册框架lua在lua/include文件夹内,名字是Global.lua 里面写了GP所有的框架注册函数,有兴趣可以自行查看)
2 }% G, p& @1 B+ M2 X, F* M9 q魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流这也是一个典型的函数名不同,直接迁移GA到GP连框架注册都无法正常读取,需要修改框架注册前缀
" a7 y; J7 s% I4 Z* W1 F妖城在线论坛附件里面的脚本,貌似发现Delegate.XXXX无法注册,就注释掉没写注册函数,没写注册函数,以及下面的调用Char.SetTalkedEvent和Char.SetWindowTalkedEvent使用了if语句,都是错误写法(没有这么写的必要)
: ]3 U( e3 r; j% T魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流bbs.mocwww.com# \3 z4 l, Z5 Z5 U: i4 Z! R
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-26 04:56 编辑 ]

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-26 21:08 发表 bbs.mocwww.com& P+ ^$ }- ^! e4 G! h5 h
GA转GE是好麻烦,好多函数名都不一样,看你的介绍能看懂一点点脚本了。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% |/ C( Q" `/ f& N2 `4 j  j
* I  \: h3 F) `0 J/ D9 H1 m5 f1 V
上面我打错了,不是GP是GE,源码里面没有Global.lua这个文件。
  t" p( [5 \( W# y$ E6 U9 ]bbs.mocwww.com
/ A; _* C- w4 a7 S0 mbbs.mocwww.comGE也是Global_Reg.注册的,具体文件名可能不一样(GP是基于GE改造的,大部分基础内容相同)

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引用:
原帖由 Duckyの復活 于 2019-2-27 10:25 发表 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 }2 ~$ Y0 T# F5 ]
好多字,好详细啊妖城在线论坛% |0 k: x& w1 d' x2 Z

, M& p, y* D* W8 L  `4 ]魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流看得我突然也好想学lua了
$ w3 r, r3 w, y+ g7 S# ?% H. g3 z: \魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 这贴就讲基础,没啥干货的,lua最关键的还是写脚本的算法和思路

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五:关于如何创建一个luaNPC
; i- x/ M1 J1 c" C+ K5 b6 E  }魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表本章节比较偏向于实用,而不是基础知识,因此,我们直接上脚本实例给大家看,如果大家觉得论坛排版太过混乱,就下载文件用编译器打开观看(强烈推荐)
  X  F* W: t9 M; C魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 教学用声望(fram)牌.7z (2.97 KB) —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, t  u# N' A$ |
红色为实际代码,紫色为注释妖城在线论坛; W8 c  W$ v# k: r$ c0 r% f1 L8 d

1 ]3 P; y' I) Z) b- j—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートDelegate.RegInit("farm_Init");魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 V) \& q/ T: N, Z$ d7 Q
--注册全局函数RegInit,每次创建lua的NPC都需要先注册妖城在线论坛6 o2 s( ~6 g$ u3 d# J: q
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# v, n1 y4 B+ m6 Y
function farm_Init()--调用全局函数RegInit
  y) X$ k5 h/ F; s* w0 X妖城在线论坛        fram_create();--创建一个函数,此处是为了让下面能调用到,不需要写具体功能,具体功能由下方赋予,赋予它后,它负责传递给全局函数RegInit,然后让RegInit运行函数
1 ?# m1 ~/ U6 Q3 m+ z2 b魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        --在一般lua中,函数书写完毕后,必须调用才会运行,魔力lua引擎常常省略这步,但创建NPC时无法省略
& [* n. m6 I$ E& ~妖城在线论坛        return 0;--返回值填非负数的任意值即可,此处必填,没有返回值时lua的NPC会创建失败
+ Z+ G( V" T8 B& R魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表end妖城在线论坛6 @0 c' c/ l2 `1 o# [* @
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' a% \0 H/ n  `8 H+ l* o
function fram_create() --声望查询
8 y( {. Y( z8 E  y' L7 [魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        if (chuangjianNPC == nil) then--如果没有NPC则创建NPC—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 `5 G7 U  V2 n* g- I7 g
                chuangjianNPC = NL.CreateNpc(nil, "farm_Init");—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& G8 k. U. I9 M: R9 K: ~
                --NL.CreateNPC(Dofile, InitFuncName)妖城在线论坛% ^6 O7 B/ I2 w: X9 B
                --函数功能魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; h+ I$ }5 O4 z
                --使用Lua脚本创建NPC,并执行Dofile文件中的InitFuncName函数。(也就是运行一次该函数,不运行是会失败的)' b0 |! ]3 B5 h! Y2 Z
                --Dofile:  要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ e# X5 l+ t  f0 S- f6 Y
                --InitFuncName:  Init函数的名称,NPC创建后执行的函数,也就是我们第一行的全局注册函数RegInit的名称

, z" o1 W: p5 _5 O8 J; w7 y5 z$ i" [bbs.mocwww.com                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_形象%,10414);
. w; V# S! c6 l4 u1 r* }# `2 q魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_原形%,10414);魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- U( l( \5 d6 N. T4 E+ c7 n7 u
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_X%,231);bbs.mocwww.com$ O% M% \/ o8 m4 n% g0 z1 r
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_Y%,84);
+ w; {$ ^. s- s魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_地图%,1000);
# z: ^4 ?) }% p/ M# m; V魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_方向%,4);魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 X( r+ I5 T" v2 \% o
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_名字%,"阿蒙的声望查询牌");bbs.mocwww.com1 Q- `; \+ M* l2 w
                NLG.UpChar(chuangjianNPC);魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; p7 S# i9 G6 q
                --NLG.UpChar(CharIndex)# V5 U5 H1 t+ o, i# `8 }
                --检查CharIndex对象的改变并且向所有有关联的玩家发送该对象的数据更新封包。(不发送封包玩家客户端处见不到这个NPC的形象,因为图档属于客户端内容)

. w/ M! B+ L. h0 ?                Char.SetTalkedEvent(nil, "Framchuangkou", chuangjianNPC);--创建对话事件,仅作选择对话窗口类型和显示MSG效果之用魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 }. Y2 @2 g) w
                Char.SetWindowTalkedEvent(nil, "Framgongneng", chuangjianNPC);--创建对话事件的回馈,写具体的luaNPC功能妖城在线论坛7 s  g1 I. K5 i' w
        end --创建↑上述2个事件后就可以调用他们的返回函数,分别为:
9 K. C" c# G. v1 O' `; n# C                --CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& r' I  C% }3 L( ^, r: [( \
                --CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)
bbs.mocwww.com$ v7 M' D6 L; f. O5 z3 z- }
end
8 Y# e) @9 N- n; h魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表--[[Char.SetTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)妖城在线论坛) M' K1 s/ ^! i
函数功能:为对象index设置对话开启事件的回调函数,对象在开启对话的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。
0 x1 C% S0 z0 u% v" ?魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"
3 x7 b6 h4 {( r/ n1 {bbs.mocwww.comFuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framchuangkou"
! ]. h2 R! R9 B  h3 m9 R4 L1 y妖城在线论坛CharIndex:触发这个函数的对象index。本功能里面为chuangjianNPC魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 Q) a/ B/ ^. k$ k
]]魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! O, c9 W" j& X' F7 v2 F
--[[Char.SetWindowTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)
, J/ E/ ?. b4 g8 L魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流函数功能:为对象index设置对话事件的回调函数,对象在进行对话交互的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。
6 Q% R+ O* A- G* H6 |魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"
9 \; M0 d% G' _0 _魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流FuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framgongneng"
$ _% F& n# b6 T7 y魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表CharIndex:  设置的对象index。本功能里面为chuangjianNPC魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 t1 {5 u+ U+ T
]]—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 d" v& ]  u9 p5 T4 B! P1 q+ V- Y
妖城在线论坛8 y- g  m5 ]+ i  a8 V. c
function Framchuangkou(_NpcIndex,_PlayerIndex)--调用返回函数CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)
. n. m# n3 s4 [$ h3 ^        --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)
! s- @# H, y: X2 |$ k  k* b: m魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        --TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 {  I7 E( @- Y; k+ j$ A3 P
        --(_NpcIndex,_PlayerIndex)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递

. Y/ I8 M& N1 w  R  N        if (NLG.CanTalk(_NpcIndex,_PlayerIndex) == true) then--用NLG.CanTalk判断两个对象(_NpcIndex,_PlayerIndex)是否在可交谈范围内(距离两格以内)
3 p5 l; {+ S# O0 y3 \: T; \2 I& o—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                WindowMsg = "1\\n第一行只能写MSG不能选择\\n                         你来找我有什么事情吗?\\n第三行\\nHi,我想查查我现在有多少声望啦!\\n第五行\\n(⊙o⊙)…点错了……\\n第七行\\n第八行\\n第九行";魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表4 X  R7 @* Y( K2 f
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_选择框%,%按钮_关闭%,1,WindowMsg);
6 I3 v* }+ s2 |; Q- W魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流               
--%窗口_选择框%的格式:先写非选择行数(1-8,不能为0,最小为1行)\\n内容MSG(空行需要自己加\\n,最多有9行内容可写)bbs.mocwww.com8 [5 S4 s; h% E6 w' \  r
                --NLG.ShowWindowTalked函数自己查白皮书吧,很简单,此处WindowMsg是个变量,赋值了一段MSG,也可以直接写在NLG.ShowWindowTalked内,由于对话框类普遍文字较多,推荐写个变量,比较美观
- P9 ]& j+ s0 x8 ]3 w) f" J: n, ]- o                --%窗口_选择框%是个窗口常量,可以自行查阅白皮书窗口常量类型,替换成其他窗口(例如%窗口_巨信息框%)
8 O, k4 z! W0 b, Y# N                --每个窗口常量都有自己的书写方式,这和魔力data里的写法是一样的,参考魔力脚本即可

2 u) P6 D* i  n" q5 g* W+ t8 e        end) n% e6 Y' D! Y/ {# h% ]) J$ c, q) X
        return;
% k. b: _, _- |* y4 j魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表end
! b  l7 i4 P+ n) a- q* ~妖城在线论坛
1 ^* ]* s6 }$ v: G2 P魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表function Framgongneng(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)--调用返回函数CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)
; l+ N  b0 k4 e* ^—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)
  P4 \1 H" }7 g: P—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        --TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)bbs.mocwww.com5 R7 @, O( O* m# v) [
        --SeqNo: 来源对话框的ID,该值由Lua引擎传递给本函数。(不用写实际值,写个形参即可)bbs.mocwww.com/ f1 Z# m0 b) B6 s! r
        --Select: 玩家所按下的按钮的值或选择框中的选项的值。
" O# ?6 b" p/ V魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        --Data: 客户端所传递回来的值,这个值将根据不同的窗口类型而不同。
6 m8 b" F+ S1 f. U  _( }魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        --(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 C, f3 i7 I: q1 E: c
        local selectitem = tonumber(_data) ;--tonumber函数默认功能是把()内的值(可以是数值型字符串或者16进制数值)转换为10进制数值,这边用是因为_data在lua引擎内返回的是string(字符串类型),需要转换为number(数值类型)
- c4 n% e3 E+ a' k4 V( |) i—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        --延伸介绍:tonumber(e [, base]):写法tonumber(需要转换的值,需要转换的进制)进制可写2-36进制,不填为默认10进制,本处脚本就是默认把lua引擎返回的_data转换为10进制数字
$ ]: I9 x3 N0 y! G0 H妖城在线论坛        --详细解释:这个函数会尝试将它的参数转换为数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否者返回nil表示无法转换。这个函数有一个额外的参数base可以来指定参数的进制,它的取值范围是[2,36],当这个参数超过10的时候,使用A代表10(大小写都可以),B代表11,以此类推最后Z代表35,默认的这个参数是10,数字能有一个小数部分,也会有一个指数部分,只有可识别的整数可以被接受。
+ m4 J* [$ R# E$ V魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        --selectitem是个自定义变量,此处看不懂请先抽出几小时看lua基础视频教程
bbs.mocwww.com* y. D& A1 {  k; g) W- r4 S
        if (selectitem == 1) then--_data返回值为%窗口_选择框%的具体行数,一共是0-8九行,0为第一行,但选择框在魔力里面第一行是无法使用的,故正常都从1-8开始返回,此处得看你上面的非选择行数值填了几妖城在线论坛4 {8 d- P/ Y8 F1 B* F& `! V- y
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"没啥事");
, J5 h! j. J- y* E魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        end
5 G" K1 u" W+ X' ?3 j! x妖城在线论坛        if (selectitem == 2) then—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 z1 [, t( f- K$ s2 d
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_select数值和数值类型" .. _select .. type(_select) .. "!");魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, u2 ]' H  s5 [3 C+ N! b% L" n# L" S+ n
        end魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 A5 E3 {) O4 b8 i$ d! }5 Z. d  \
        if (selectitem == 3) then; u# Y- y% a0 f# D& V
                Msg = "\\n\\n你现在已经有"..Char.GetData(_PlayerIndex,%对象_声望%).."点声望噢!\\n\\n没达到目标的话不要灰心,继续努力噢";
$ M" X5 Z. v4 M4 }+ {' S2 r妖城在线论坛                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,Msg);: W8 e; @& }$ E# I( ^& V: ?* V
        end妖城在线论坛" j" M  o& h7 i& D0 j' `( ~' z
        if (selectitem == 4) then
. y+ f' Y+ m1 O, j# K# Mbbs.mocwww.com                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_data数值和数值类型" .. _data .. type(_data) .. "!");
' U7 v8 u9 L/ }2 A5 {9 B魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        end
# F# u7 L% l, y/ W: Cbbs.mocwww.com        if (selectitem == 5) then
+ V8 v* F; u2 E2 ?, S6 X                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"\\n\\n不要乱点人家嘛~人家可是很忙的!");魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流  y6 w2 y: M4 S: s7 H
        end
2 J" N+ R% X% A" j% d: h魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        if (selectitem == 6) then
' I- f3 J0 r3 M0 A# G6 V妖城在线论坛                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_PlayerIndex数值和数值类型" .. _PlayerIndex .. type(_PlayerIndex) .. "!");
1 k' C+ ~; u; |bbs.mocwww.com        end魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! I5 G& D9 g$ [9 B
        if (selectitem == 7) then
! X: e( W  C/ G$ N2 _- Ubbs.mocwww.com                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, |' V5 Q+ Y. d9 \
        end
9 ?; L: Z& T! }# u$ o- \( f9 E! E1 y! |魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        if (selectitem == 8) thenbbs.mocwww.com+ Z0 e* z5 J3 Y5 W1 p9 F6 _% A; F+ f
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. o' p: f4 q0 Q1 g5 ^8 z3 e1 J
        end
2 q% v5 q; e! T) D$ pbbs.mocwww.comend
. E% G! h( ~( t+ J1 k—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート--选择窗口最多可写8条,当然,也可以不用全部写出来,只要上方MSG直接空2行(\\n\\n),下面选择框selectitem不写即可(selectitem == 空的那行的数值 的这条直接不写)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# @+ ^2 [. J  m6 E3 r

) u" r+ d, o0 ~4 g( zbbs.mocwww.com能看懂本实例就能明白如何创建一个Lua的NPC,然后我们可以利用该NPC,去实现各种功能,例如宠物算档,匹配组队(创建一个NPC到777地图,利用指令,比如/1,让玩家和NPC远程对话,实现功能)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 t$ G! {  ^- J/ m
下面附加一份没注释版本的声望牌lua  代码经过了优化,有兴趣的可以对比一下原版声望牌lua
5 ^1 u# R% z' q% `6 L5 h* s3 M: q—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート 优化代码后的fram-无注释版.7z (943 Bytes)
$ ?% F% o4 l: m5 ]" D0 K魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
5 ?& B$ O) r- Y  e妖城在线论坛本节中就利用了上面说过的tonumber函数,课外习题,如果不用tonumber函数,最后选择框的代码
+ U' g0 |6 P- k) Ubbs.mocwww.comif (selectitem == 2) then5 m2 G9 O' D- F6 `  B
之中的(selectitem == 2)应该怎么写?
' E+ a- t, w2 a5 z" D( a( B) m6 [魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
+ v5 ]* O* q; |4 E魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表下一节我们讲如何创立/1/2这类远程指令 依然是不负责任的看心情更新
) _, Z% e( N; c! l) J" K/ _魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
4 X( d  Q. I- _魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-27 17:36 编辑 ]

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引用:
原帖由 渲染 于 2019-4-1 16:18 发表 妖城在线论坛; |* r* Q: o- f2 D  H/ p3 d# z
local Count = 0
' ^0 K* S/ h4 {6 H! [' @妖城在线论坛                for ItemSlot = 8,27 do魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) ~; l" A% k) x# d: t2 \* n
                        local ItemIndex = Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)
! m1 \9 W# ?9 c1 f. k魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                        local money = Char.GetData(Player,%对象_金币%);
3 ]8 S0 C) K* j. S' p* k, P$ Z4 H妖城在线论坛                        if Item.GetData(ItemIndex, 63)==0 then
) k* t8 i8 @' V* H—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                                 ...
bbs.mocwww.com# Y; ]) H; W) I/ l/ z
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 v3 {& [3 K& c5 V
Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" o8 _* z3 s0 }6 {2 h
该函数的ItemSlot代表想获取的道具栏位,0-7为装备栏的7件物品,8-27为道具栏的20个格子,这段代码内的for循环魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流& x2 E( o1 M$ d8 h4 C' O! C
for ItemSlot = 8,27 do
. k) N' F4 W/ @" M$ `$ J魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流代表着遍历整个道具栏的20个格子魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ }8 C) q/ h  a/ u7 y# {- X5 V3 U
如果去掉for循环,并且Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)的ItemSlot直接填8,就是只鉴定道具栏第一个格子

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引用:
原帖由 渲染 于 2019-4-1 17:42 发表 妖城在线论坛. E# {7 }( y" g4 e- P
空几个道具栏,就弹几个错误!
妖城在线论坛0 {) g3 j* r  l$ h
因为他代码内没判断是否道具栏为空bbs.mocwww.com+ \! L8 U( _& v3 s  L
需要加上判断ItemIndex>0后再修改道具为鉴定后道具

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这贴还有人看吗?魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' c' _4 Z5 K$ Y1 _
有的话继续更新下一节,如何创建远程指令&表的初次运用

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引用:
原帖由 wangjun1127 于 2019-5-30 19:56 发表 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, g/ F8 n3 |+ F- O1 ~& k, l: c" f/ f
求助大神指点一下,GA能用的宠物技能学习卷放到CGMSV上就老提示宠物技能栏已满呢??bbs.mocwww.com4 D$ {3 W% K; k# g% |* l) L

. d, M2 I5 T  O7 W) _. H—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. Q  L, b7 }" x7 i! f1 _- `6 `
$ }2 e# f8 H' k  j' j
if _Select==2 or _Seqno==99999 then
: a( y  f) `: Y& r# Z魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                return
) F& s4 V* d, ~$ u        end
9 ?0 z1 Z1 n  m) y* m" A+ u; H—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
( y  }1 h# A$ z- G" L—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        if _Seqno==10 then
# ^8 \( T& x; g3 y9 j) S魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                --Get Session. W# C% Y+ V, [# Z
                SelectPetSlot[_Pla ...
妖城在线论坛9 P2 l# V- Z7 E# I. @
这是一个luac+lua结合的功能,你只迁移了lua部分,没有迁移luac部分(道具部分)

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