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[讨论] 初级魔力lua解析

初级魔力lua解析

前言:本帖是给不会编程的看的,请大神无视
5 P! a* k1 o/ o# L—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
1 C# k. s- _5 e+ T! Y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力本身的脚本我想大家都熟悉了,教程也多,data内也有范本参考
  n4 `; J5 d2 {" K7 M- A$ r# W7 }妖城在线论坛然而只靠魔力脚本,有许多功能是无法实现的,也做不出像样的服务器
2 h8 Q( w4 X, P! U) R5 C魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表lua在魔力中有2个常用并且还一直维护的引擎,GA和GP
7 u' v0 G# H8 u% G; M) x魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表由于GP没有一键端,本次讲解就以GA为范本魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' H  N2 s4 l/ T1 S" W6 [1 ?- [
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 A. M! @+ L1 c8 \5 ?/ B, ?* x+ k
首先,0基础没学过编程的人,请先去看完一份完整的lua视频教程,这里推荐51cto的lua热更新技术(基础篇),优酷的医生不坑0基础学lua,以及51cto的王刚的视频(这货直接看要钱,前面2个都是免费的,初学者推荐看医生不坑学习)
/ o$ F8 `! A' M—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート内容不包括理解的话,只需一天就能看完,包括理解,得看个人造化,但总体而言时间不会很长,如果这点时间都不肯花费,请直接请人写lua吧,一分耕耘一分收获
7 ]/ V3 ]$ c( n$ \0 _9 ]2 y妖城在线论坛bbs.mocwww.com$ [$ c$ n* I+ @
看完后可以回到本帖,我们以魔力内怎么使用lua为基础开始讲解
1 V3 H2 h! s. P7 s$ W4 e4 |bbs.mocwww.com首先从一个Ga的基础函数开始理解吧魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: d, M9 N$ u8 I& Y7 X! [. A1 {( K- }$ o
第一类:注册函数魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% R3 K2 m+ O! \. _/ j
例:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 F& e/ r9 M# }3 z# x1 t3 Y- {% h
NL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数
) `  ^* N* P5 q2 F8 }妖城在线论坛函数功能:创建一个所有玩家登陆游戏时候自动触发的Lua函数。bbs.mocwww.com/ i6 V/ ]+ Q, o) m% n: J
参数说明:( s3 f: T& e2 X# O. u
Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可
! ?0 }6 d% C5 ]# U' m魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表InitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,玩家登陆会自动触发FuncName的Lua函数,该函数的申明格式请参考[LoginEventCallBack]
4 }( b/ Z1 q& d! G% b. E: Q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
4 o" p: I5 l$ R5 u, S! m7 c9 C% v魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表NL.RegLoginEvent是函数名(Dofile, FuncName)是形式参数,本例中需要手工填写内容,如果好好看lua教程视频,这个应该不难理解
, z' ~  Y  w) S# y% m; X' n妖城在线论坛该函数是一个注册函数,需要在lua脚本开头就写入进行注册魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# F" G+ k0 p( l3 e- ~4 L* n
由于我们希望全局都触发这个函数,我们要把它进行全局注册,(也就是使用Delegate.lua基础框架内的注册函数)要在原版函数名前输入Delegate.RegDelXXX("触发该事件的函数变量名")进行全局注册调用
  X5 O7 d5 e  K6 q! K2 G—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート(需要做此步的函数一般名字内有reg,也有少量没有,也就是"注册函数"类需要用Delegate.RegDel代码注册,而不是function注册)
- x% E& o: Y3 x: U: j1 H本例中NL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数将会变成Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")妖城在线论坛$ m/ F7 I; N) n0 R6 _
需要在原版函数前改为Delegate.的函数非常少,想知道具体的可以去看Delegate.lua这个基础注册框架内的代码魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 d, R4 A1 Z6 f: A5 \& @3 x

' l0 G. s7 x" R( c* G( [1 c结论:在lua脚本开头输入Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流7 k, F$ O1 C- Q" ]
就创建了一个登陆会触发的全局事件
. B4 }! v5 D3 S* Y$ m( y魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表写了注册事件就要有返回事件,此处也是一个函数LoginEventCallBack(CharIndex)
. X# M. o. {% R4 j' {$ M—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート它的作用是:获得响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。
' E, O# _) e( Q6 r" `2 f魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流此时可以写function 触发该函数的英文名(CharIndex)触发这个函数,而不需要写LoginEventCallBack(CharIndex); M2 `4 U* p, m' V( ?: L, }
其中(CharIndex)可以改成任意英文,例如(wanjiasuoying)←玩家索引拼音妖城在线论坛5 k5 z8 g+ R- g$ n. z  w
改成其他英文不会影响(CharIndex)的值,因为这个值是由lua引擎自动赋予的魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: ?4 s0 s' Z- G1 A3 z6 y- U7 O
LoginEventCallBack(CharIndex)函数的返回值填0即可(白皮书有写,可以自己翻阅)
, g6 v+ ?; [/ r, s; N# T0 s8 @妖城在线论坛实例1:
9 k' A9 p6 s: M! F! R: n—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートDelegate.RegDelLoginEvent("Denglu");
- t7 F0 j4 H3 Vbbs.mocwww.comfunction Denglu(CharIndex)妖城在线论坛" `3 }/ \" y( E- f
        print(CharIndex)
7 d2 Z; M' A$ D—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        return 0;bbs.mocwww.com( }5 n# L5 L% H' y$ y, n! N* z
end魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ u( D6 O- z1 @6 \
实例2:
) a/ z# _+ r# i* ?' |5 ^—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートDelegate.RegDelLoginEvent("Denglu");—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* M, t5 p5 L  H7 t" l7 S, O
function Denglu(wanjiasuoying)
" m4 O; e$ b6 T. v" @魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        print(wanjiasuoying)
% o$ V" h! w2 u  a9 |2 M—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        return 0;
" t9 \3 Y2 @- e5 H( L; x魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流end魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 k0 o2 s8 ]3 a; R( l* f- w  F
实例3:妖城在线论坛, }) e0 J- I- H5 x; r
Delegate.RegDelLoginEvent("MyLoginEvent");
( E- R5 V6 G  bbbs.mocwww.comfunction MyLoginEvent(wanjiasuoying)
2 C" B, f. C3 Z' \妖城在线论坛        print(wanjiasuoying)8 \/ O, G  r2 P- k1 Q+ c% {, b8 G, C# O
        return 0;bbs.mocwww.com) \1 l/ M9 D& M5 B+ X% |
end—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 C" a  f" `5 Q0 K! k( y. K
注册函数外的类别待更新bbs.mocwww.com$ C; a1 W2 L; R: l2 B0 t0 C0 j
9 @9 p' s$ u; i0 {. L% P
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-21 05:00 编辑 ]

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二:魔力lua基础框架魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( u5 g0 d) @/ ]
上面说了注册函数Delegate,本回复讲解一下具体的基础框架魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' v: U& z5 a/ t6 r2 x9 z6 a
魔力的lua文件夹内有2个文件夹,2个基础lua文件
# q+ l" N, \3 s! S魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Module. |- y8 `6 ^3 y. {( }+ G, B
System
/ M! }0 Y* q! C) a5 N8 h( Z魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Config.lua
  u9 \* _# W. ~; q) p—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートinit.lua
/ k/ u( a6 j8 d9 r0 S5 j; a  i: H6 C6 @+ w9 G+ D3 j
其中Config.lua是用来启动Module文件夹内的lua用的,格式为useModule("要启动的lua文件名(不包含.lua后缀)");启动顺序是你书写位置的顺序从上到下
0 a; t& Y  s) [- @# v5 {bbs.mocwww.cominit.lua是用来启动System文件夹内的lua用的,也就是基础的lua功能和一些封装好的函数
; S) w9 {, z% x: q9 S魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流我们写lua一般只修改Module文件夹内的lua,有些时候也会修改System内的base.lua,封装好某些函数,以便直接调用
, a% m( p* }7 m: M! @7 Nbbs.mocwww.com
6 K; y1 \2 i( S6 R! h妖城在线论坛Module文件夹不再多说,基本上所有的lua功能都得丢在这里面实现,在游戏里面可以热更新lua文件脚本,无需重启,具体GM指令为:[GM doluafile lua/Module/xxx.lua]bbs.mocwww.com$ E! w; _& W# }/ q
System文件夹内有三个文件夹,其他2个暂不讨论,BaseModule文件夹比较关键,打开后可以看到4个常用的lua
. e+ T! v$ c9 x5 b  q+ Pbbs.mocwww.comDelegate.lua  没错,注册函数都在里面,可自行翻阅
$ L3 h" g2 L6 N6 V, P; U; V7 M" {Coco.lua  用于多线程的lua,不常用
( @. X: z- p3 ]" n$ [bbs.mocwww.comluac.lua  实现道具和脚本触发lua功能的luac文件,使用例子有:聚魔香,每日任务等...魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 [5 i# p" y7 D3 _' M9 S+ D
Base.lua  框架lua,里面有各种封装好的函数,比如Playerkey(player) 一个读取角色唯一码的函数,非常常用(很久以前的研究,这个函数即使注释掉,引擎还是能正常返回,估计已经变成GA内置函数)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ H5 g% l2 Y2 D8 Z' n

9 O2 Q( T: u  k—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート这几个文件之中,Base.lua比较重要,明白框架lua的作用,可以让你在写脚本时事半功倍(可以内置各种封装好的函数并调用)
, T! D) x2 z  u) y1 |& f! a魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 h( Z2 o# L6 q- U
由于较忙,本帖会抱着不负责任的态度看心情更新 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 H7 y0 F% p* e8 m
下一章节:魔力lua引擎的接口函数妖城在线论坛# E  E% n( n$ V; ~& E7 N
' b) l9 j" b( H0 n: n1 `, O- `
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 05:47 编辑 ]

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引用:
原帖由 lenovo 于 2019-2-22 11:55 发表
! i3 r0 q! c- t1 q% ?$ \) F: {/ Q- k' |妖城在线论坛http://api.cgex.in魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: D* O( n3 x# U6 l1 e/ g$ I6 _
建议楼主也介绍一下GE的
7 O7 j% G% F1 s9 d" B( C, B& s0 ]
$ A+ v8 t& g* K9 a妖城在线论坛我也很喜欢GE,当前GE没有稳定的维护,本帖主要为新手GM讲解,有人持续维护的引擎比较适合新手,GE只能留给高手玩了魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- j  k6 Q2 T* d
GP是因为没二建端,新手无法练手,本质上都是互通的,学会GA后这两个都能写
3 J4 a3 V: ?0 C+ |& Q$ E5 F0 O魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( r% P! {0 ]2 Z: x3 {! q/ c9 V' j
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 12:04 编辑 ]

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-22 20:44 发表 bbs.mocwww.com4 X/ j9 u& U: C" _6 |! C1 q
GA 里面的lua,发现一级宠物提示,我想放到GE里面就是不行,提示第10行错误,local PlayerIndex = Battle.GetPlayer(battle,BWhile);
+ G8 @( P, i- x9 u2 ~/ @% t魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表妖城在线论坛+ }: G0 a  z8 I9 Z/ p, |7 Y
提示GetPlayer()函数错误啊。
妖城在线论坛" F0 y! K6 a7 N4 O

6 o1 L, Z% `5 q* o8 g1 ?bbs.mocwww.comGA的getplayer函数只有2个形参(BattleIndex, Slot)
, c- b$ ?, h' S' J: q6 lbbs.mocwww.com参数说明:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* u5 j: H5 c# C# z( B3 ]
BattleIndex: 数值型 战斗index,为Encount、PVE或PVP函数的返回值。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流7 a" o) ~; a: S# b/ Z5 d5 j3 g, X$ _
Slot: 数值型 战斗队列中玩家位置,范围0-19,其中0-9为下方实例队列,10-19为上方实例队列。
6 {# @1 R' @" f% `9 c2 D6 ~魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表. X4 K. s9 T1 l+ n$ `0 N
GE的getplayer函数有3个形参(BattleIndex, Side, Pos)9 E) }$ \& }& U& U& v0 K
参数说明:% U. ]3 O. {! o2 x; O4 P- s2 F
BattleIndex:[数值型] 欲获取战斗的 [战斗索引]。- T9 d6 T$ ^/ O- o8 R7 P, |
Side:[数值型] ,欲获取的阵营,1是上方,0是下方。
. @3 {! X, m' U- P+ p# ]8 w—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートPos:[数值型] ,欲获取的对象位置,0-9。
+ u, m: v) s' O) Pbbs.mocwww.com
7 A1 |. F; ?* m. I—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート即是,GA这个函数直接检索整场战斗的0-19号位置,包括己方10个角色,敌方10个角色
! y. m, O- P- o/ c( n& \GE需要先确定阵营是敌方还是己方,然后检索敌方或者己方的0-9号位置魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表9 u; s- s  P& k% a6 C' j, q

  e6 V/ \1 }" P* n+ j. g5 ]—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート因此,GA的一级宠物提示直接放到GE里面,要修改2处,1是这个函数Battle.GetPlayer(battle,BWhile)的形参要增加一个参数,由于检索的是敌方,我们应该填1,改为Battle.GetPlayer(battle,1,BWhile)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 M3 ~  i1 P6 c6 I4 k
*:此处直接填1比较省事,因为本例中只需要检索敌方,也可以写个形参,例如(battle,camp,BWhile) 然后下方赋予 camp = 1 或者 camp = 0 以便调整检索范围(敌方or我方)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 b: j- Z8 C& x6 v% r
另一处是脚本for循环中,GA肯定需要循环10-19位置,确定敌方队列中是否有1级敌人,GE已经用参数side确定阵营,只需要循环0-9位置即可
' D1 C- \4 q; y: ]妖城在线论坛) [2 u% U0 b2 w% D

1 O+ X4 ]8 c; f; c/ E( Jbbs.mocwww.com这个例子也很好的说明了,每个引擎封装的接口规则都有所不同,在迁移lua到不同引擎时要注意封装的接口功能是否一致,函数名是否一致,形参效果是否一致bbs.mocwww.com" C2 K* o  x9 x, p) n+ z
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1 `3 y) p, e4 I) A9 m  ^* ^+ z
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 01:47 编辑 ]

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三:魔力lua引擎的接口函数
! O. e$ B& g" ebbs.mocwww.com除了注册函数外,商业引擎还提供了许多封装好的接口函数,具体可以查看GA的lua白皮书和GP的lua白皮书网站,请自行百度网址,我不能乱打广告
! z* e  Q2 a' t5 d1 p, vbbs.mocwww.com我们写lua功能,正是利用这些接口函数实现各种功能—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) J, Q, F6 t( o- G2 G5 k
例如魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% k. S  c. d/ Y7 v
1:创建对话事件,聊天框内输入/1就启动步步遇敌
: h& |! `. S$ D  [) y- W0 G魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2:创建luaNPC,对话后返回角色明细(声望牌,自动算档NPC)
$ K* D4 M7 X  Q! [魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3:创建道具功能,持有某道具双击就能打开银行窗口(随身银行)--luac
' \7 Z- l- T. j2 V# O' L$ M4:创建战斗事件,战斗结束血魔回满,战斗中检测LV1宠物,更高级的有自动PK赛等等...—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 h; i) T: ]! j' w& s
5:创建读写数据库的功能,例如在mysql内建立一个某个lua专用的表,存储数据(例如:支付宝自动充值功能)bbs.mocwww.com6 t' P+ E; i4 d3 @6 v( C
等等...
$ X3 G, I! a# H% z+ v, o魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- |* S: t& ~( Z
备注:魔力使用的lua版本是5.2版本,在书写脚本时候要注意,某些5.3版本的规则是无法适用的魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 E$ X( H" h1 ^/ l8 R" Q, `

( ~1 a( ~4 R* A& p, l& K" N妖城在线论坛我们写脚本,需要有以下要素:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ L, k% {6 u1 h9 O8 L3 |
1:设定触发条件—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 z/ X7 p$ O0 Q$ Z- S% d
2:功能代码
( [' `) V' W7 _9 q* z, B- a魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
# l  P; I& u% t9 O1 k2 x: Z之前讲的注册函数,正是注册一系列"触发条件",用来触发"功能代码",每个注册函数都有"返回函数",返回函数内是填写实际功能内容的2 E. s3 e  ^6 V5 @# k
只要有注册函数+返回函数的结构,就可以构成一个简单的初级lua(包含了1:设定触发条件 + 2:功能代码),实现一些初级功能魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表& x; h, }6 L% t' x9 n) J1 I8 j9 R
大概流程为:妖城在线论坛$ p; }, K+ C5 R+ C2 a7 U/ b) _3 x
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 k: S" j" j2 g- n, h! t$ i
注册函数("函数名")魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表/ t6 W( E( y( T1 F% O  S" P+ p
function 函数名(返回函数的各种形参)   --本处函数名无需加""
2 d% U: i% C% a2 V$ N4 b/ t2 z     代码块(功能代码)
# g" L. p6 X: q7 Q. e—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートend
/ B; C7 z0 Q* n0 J1 W
% u# H" b' z* S: n8 R$ L魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表这里举例一个函数
" \+ q; b8 X8 }1 JNL.RegPartyEvent(Dofile, FuncName)9 c6 F: s' H+ }) N
函数功能:创建一个玩家组队触发的事件。bbs.mocwww.com- J) L2 H9 F0 t
参数说明
% i. X3 t2 l" M8 _% JDofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可
$ r3 E3 I3 k( i% j' z+ @魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表InitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,该函数的申明格式请参考[PartyEventCallBack]妖城在线论坛# [4 m7 x5 u+ S8 }; c! b) ^' v
bbs.mocwww.com4 @' X: F" [1 Y5 V: E
以及他的返回函数
( w' M' q! u: w- ubbs.mocwww.comPartyEventCallBack(CharIndex, TargetCharIndex, Type)
* c% K; L  e: Z( P+ c5 `妖城在线论坛参数说明
9 M6 |8 B9 a* n2 ]1 ^魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表CharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队员)
* D+ ~3 V$ k8 E- G$ kTargetCharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队长)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 A( m. {$ E: a9 L
Type: 数值型 模式,离队还是加入团队,该值由Lua引擎传递给本函数。(0:加入组队,1:离开组队)
* n6 Q6 z/ L6 Z/ K' {: m魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表返回值bbs.mocwww.com' s1 U; ~/ L; u
返回1表示允许操作,返回0表示禁止操作(组队失败/离队失败)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 T3 T0 O8 y1 x; V' j  c
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' b7 X  `' R. I; p" v
我们怎么使用这个函数和返回函数,达到"禁止玩家组队"的功能呢?(写在论坛里面实在太丑,我上传一个lua文件,请自行用lua编译工具打开,编译工具可以用IDE或者luaEditor 新人推荐luaEditor)
9 B+ V2 |/ J+ Lbbs.mocwww.com 教学用禁止组队.7z (848 Bytes)
, `; \3 v1 e  x& I8 b6 A魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表这里简单制作了一个范本,我已经全部写了注释,相信聪明的你,看了范本后一定能明白功能是怎么实现的bbs.mocwww.com  K1 B' C: Q3 ?8 X/ }* `% t* S- a( n
你可以直接丢进GA二建端测试这个lua功能bbs.mocwww.com0 y7 B# T2 B: ^( I
看完后回到本帖吧
+ O/ @# M& h/ {0 Y  ~8 a是不是非常简单?
) u: l  V$ B& e3 O在例子中,我们用第一节的知识,把形参全部改名,也不影响脚本的正常运作(当然,这里推荐书写为各种英文,新手也可以使用拼音,能读懂即可,不要乱用数字)# p: S) J; g+ r1 V% D' |4 H

, @/ c$ x" B) e* M0 s妖城在线论坛这节知识比较简单,能理解当前内容的人,恭喜你们已经摸到了魔力lua的门槛,接下来的东西,基本上是如何去使用这些引擎的内置接口函数,看不懂的也没有关系,你可以好好翻找lua的资料,或者看下我第一章节推荐的几个视频,不积跬步无以至千里,打好基础后,才能走的更远
5 k# Q- N4 P" K* N5 |; R; I& ?—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
0 P! d" p2 X0 X6 D* c/ d魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表本帖接下来会用几个经典的基础lua介绍魔力lua内如何创建NPC,创建"/1""/2"这类指令妖城在线论坛6 E% P! n% Z, N, C4 k8 L
上面帖子提到的1级宠物提示lua也比较有教学意义,我打算也加入教程之内妖城在线论坛! q6 [6 C7 ~9 ]1 C6 O* w
下一节就讲这个1级宠物提示lua是如何实现的吧魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表9 [9 v0 k; \( P: N8 j
还是惯例,以不负责任的态度看心情更新—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 \2 f- S. `0 O$ l) l+ k  s* o
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表. k- i2 I: b/ U0 u2 B1 G- d' W
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 05:48 编辑 ]

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四:关于lua引擎的形参返回值,以及类型转换函数—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* U* N1 U' h& j7 P, T

' l2 e, j- ]6 m; j$ I( ]魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表根据上几节的内容,你肯定对形参后面各种对象index,道具index,战斗index一片迷惘,肯定想问,你们脚本里面写的是if(战斗index >= 0 ) then ... 我怎么知道这个index是多少,>=0又是什么意思,为什么是>=06 X  r* g5 p- j! S. t  ]8 W
这节就来讲讲关于形参返回值的东西—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 J- n  f3 h# d- v1 ^
想学会写魔力的lua,首先要搞明白的就是形参返回值究竟是多少,是什么类型,只是一串英文,index什么的,根本是无法用于脚本编程的,我们需要知道每个形参的返回值,才能明白是写>=0还是>=13 v2 R; X3 X' E& W2 p: M
每个想写脚本的人,第一件事就是把要用到的形参返回值都测试出来,然后记录到你的笔记本,txt,excel,word上
/ C5 Y" R+ O" F* \2 d# w: w—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート目前论坛里面没有分享具体返回值的,当然,为了更好的理解lua返回值,我推荐每个人都自己实测+ g$ o4 t: H) g8 A4 [# P
具体方法有很多,这里举个例子2 H! q, Z) A" i" T
获得战斗index的代码:; z$ m. c; }, c9 a% n
NL.RegBattleStartEvent(nil,"MyBattleStartEvent");--注册函数NL.RegBattleStartEvent,创建一个进入战斗就触发的事件bbs.mocwww.com7 \' J( Q* [, ^0 N0 i3 U2 u

" r$ T  q# Z) \" @—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートfunction MyBattleStartEvent(BattleIndex)
+ S( B2 x. t7 j  p, u魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  NLG.SystemMessage(CharIndex,"BattleIndex的值是" .. BattleIndex .. "它的数据类型是" .. type(BattleIndex));—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 D' T. i1 M. S3 O5 @) B
  return 0;
/ \. M; q) E* T魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流end魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- F2 `0 c# ?, j* M! M2 P

9 K2 y1 T4 U" M—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート返回函数:BattleStartEventCallBack(BattleIndex)
2 h1 O8 r8 R/ y/ u# f/ M—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート参数说明:BattleIndex: 数值型 响应事件的战斗index,该值由Lua引擎传递给本函数。妖城在线论坛+ D4 Q- k2 d/ c- K
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ w9 H! O/ S5 R: ?+ v% y
在创建一个进入战斗就触发的事件内调用MSG函数NLG.SystemMessage显示战斗index到游戏内(也可以用print函数输出到GMSV控制台,个人不喜欢输出到控制台,我那个data报错太多刷的太快  )
( n/ H/ B' E( o. W5 ]妖城在线论坛这样我们就能获得战斗index和他的类型了魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, V$ `5 L4 N7 }3 p
具体写功能的时候,需要调用到哪些函数,就测试哪些函数,测试完毕后记录下来也是一个良好的习惯,好记性不如烂笔头
- K. Q: Q0 ^2 P2 B: i6 ~3 y: P8 ~魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  g6 E. O, w. X. [7 o5 o6 Z" ]  r
返回值的类型也是比较重要的信息
1 R6 q' s) L6 I  B) S, q7 k. ]魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流有些时候,函数返回值会是一个字符串,例如一个形参B返回的值是字符串"1",新手常常被坑在此处,明明后续代码中判断 b = 1 是对的,却根本没效果,因为返回的是字符串的时候,你应该写成 b = "1",代码才会正常运行妖城在线论坛/ a1 z% |6 `6 i! \" ^% J6 O
这样非常不方便,在此介绍一个非常常用的函数妖城在线论坛1 A7 j! H" p, G$ w) A" J) ?8 }
tonumber(e)
- \" H- |: E" @- w+ H$ C魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流这个函数会尝试将它的参数转换为10进制数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否则返回nil表示无法转换。妖城在线论坛# a) z  N& H% R; z. h
*:该函数其实还能转换为10进制以外的数字,但考虑到魔力脚本的实用性,以及篇幅问题,这边不作介绍,有兴趣的可以百度—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' S' c2 R/ n9 r- D+ i
本例中,只要写成tonumber(b) 返回的"1"字符串,就会转换为数值(number)的1
+ A! w4 J: G- K6 \6 U$ H*:同样也有一个函数tostring(e)可以把数值(number)类转换为字符串类魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表4 H1 m% k4 u- B( V5 o4 I

( t& v7 _7 k  S魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流本节内容就到这里
6 a; K- z( _/ y4 O( {3 b# ybbs.mocwww.com上一贴说要介绍LV1遇敌的lua,感觉也没什么可以介绍的,干脆就放2个文件,大家自己看吧
$ P% }4 X5 N# Y  V1 a+ Dbbs.mocwww.com新手推荐看未注释版本,自行翻译代码的意思,只有自行去解析了,才能加深理解luabbs.mocwww.com) J/ ]7 O, y5 |* t" R( B- W8 N
教学用一级宠物提示 - 无注释版.7z (543 Bytes) 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' t! {3 K0 ~- O/ i
看不懂的话,这里有我写的注释版本妖城在线论坛4 ~9 b' t  }7 T* E6 \7 C
教学用一级宠物提示.7z (2.25 KB) # ^( O3 h. H9 c. m' G  p
0 I* D& u! ~/ D& n5 H) E6 d
下一节就讲讲tonumber(e)的使用实例,以及如何建立一个luaNPC
: R3 c1 o  b0 g! w妖城在线论坛PS. 我这更新速度,新手自学速度都比我更新的快bbs.mocwww.com3 z- M0 a- _, H5 O1 f

5 Q4 I0 k$ y( B+ x3 X) W' s魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-24 12:50 编辑 ]

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原帖由 xman 于 2019-2-24 22:35 发表 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& H# d" U+ @9 z' t) _- h
用一级宠物提示练习了—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 y- U" y; F) L* Z7 ?
七龙珠里的史考特 侦测敌人数据魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, }0 B0 X( m) j/ [
想请问如何写,可以在道具栏内有某项道具时,才有这侦测功能
  R8 H+ C" s& I6 {1 G& r2 `魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
. Z+ X2 F* y. B( M0 E. W魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表非常简单,使用Char.ItemNum(CharIndex,ItemID)函数就能达成
$ ^* h- C/ r" A# K/ T/ B  o# v—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
+ r8 Y: ~4 f1 G# p0 b6 M/ _bbs.mocwww.comChar.ItemNum(CharIndex,ItemID)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 ~5 n& k! }3 d1 m, q8 S- U
函数功能:检测对象身上目标道具的数量。8 Z! ^# f. d4 w3 v6 K) B& X2 F
参数说明—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 |9 s9 a6 C6 e
CharIndex: 数值型 目标的 对象index。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 k' G: ^! v$ @  K' z2 B
ItemID: 数值型 道具ID。
7 n2 D- `9 s4 P2 J* [8 L3 N返回值
* T+ n0 i. P4 O9 ^魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流如果目标有该道具,则返回拥有的该道具的数量,否则返回0。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート: R0 H$ z1 F1 G

) ~; {0 q- W* e魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表我用你的脚本写了一个范例,内有具体注释,本例采用了Char.ItemNum返回值=道具数量,因此只要判断>0即可判定玩家持有该道具的思路
, z, o, z; `; K+ u 教学用持有道具才触发功能.7z (1005 Bytes) bbs.mocwww.com" {8 s$ H4 a, F
这个范例还能实现每次触发lua就删除一个相应的道具,你可以当作课外试题尝试达成该功能魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 `$ O2 U$ |; w9 g9 t+ N
小提示,使用Char.DelItem就能实现bbs.mocwww.com8 k6 p7 W1 e7 s" K2 _9 V7 z

" U* ~' r2 M& T1 A7 d8 N—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートChar.DelItem(CharIndex,ItemID,Amount)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 o: q6 @" C+ |
函数功能:删除目标对象道具。
* D/ E3 M1 m# E+ U4 m6 x* a: l; d魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流参数说明bbs.mocwww.com7 X- j; S! i+ `
CharIndex: 数值型 目标的 对象index。
8 D" W- J1 s! r; T' w$ x1 R- {魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流ItemID: 数值型 道具ID。
2 q. i9 l/ ^2 I$ O! r. |魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Amount: 数值型 道具的数量。
3 E9 l+ u% E; h1 @$ |, T魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 a  _& g3 p. p7 n0 _+ ^6 d1 H# z! b
本回帖顺便讲一个知识点
: M  J9 |: c# p—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力lua引擎内的函数分为<lua引擎自动传递形参具体值的>和<不能自动获得形参具体值的>魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) k* k5 \9 q" L8 p' b
第一类我们可以称他为 获取(get)函数 第二类称他为 设定(set)函数
( @. {( J9 b& r9 g# A在白皮书里名字前缀有(get)的基本能由<lua引擎自动传递形参具体值> 当然,注册函数的返回函数也基本上是<lua引擎自动传递形参具体值>的函数 ,具体可以看白皮书函数接口的介绍,有没有"获取"2字,有没有"该值由Lua引擎传递给本函数。"的句子魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( q" u7 h! m$ }$ \: \/ r
名字前缀有(set)的只能被动获得形参具体值,所谓被动获得就是你手工书写,或者从一段代码中获得,或者从其他能自动获得形参具体值的函数中获得,这类函数形参也不局限于前缀有(set)的,比较好的例子就是
5 _- ]* F1 l3 O/ K注册函数中的路径,函数名,都是需要手工填写的,没法从lua引擎自动获得$ s2 h! C, i2 e$ T; u, k

+ R+ S! }5 ^& l% i6 _; i妖城在线论坛[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-25 02:37 编辑 ]

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-25 23:57 发表 妖城在线论坛# N# p& V8 I$ }! W
继续问GP 、GE的脚本:宠物再生大师 脚本
' O. z2 o4 O4 y  A—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! q7 I) N' W2 l+ l( i3 H0 Q2 X# h* _
遇到49行的GetPet 错误魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; x+ v% F. a9 @& Q# i
是GP里面没有这个函数吗?bbs.mocwww.com  ?+ U, u. j0 ~6 T1 N
19690—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 L& v3 e8 i: X* o. Z

( s' I5 O3 }. D% d# R8 jbbs.mocwww.com原脚本是:
, a6 e$ n: X4 q' L: Z4 K6 E/ ~—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                for t = 1,5 do1 f0 w; Q! c4 u, B
                        妖城在线论坛4 }$ a1 w3 J0 o  d) f
                        PetIndex =Char.GetPet(_TalkPtr,t-1);
7 S; X5 r- A% }* ^3 R* \/ _( y+ Gbbs.mocwww.com                        if (PetIndex>0) then  ...
5 x. _8 k% @- _bbs.mocwww.com' }2 d* D1 j( u/ @3 ?6 @3 S
不是没有这个函数,是GA接口和GP接口的函数名不同造成的
0 p: C. N. a! Y8 g! ~4 y. ]妖城在线论坛GA的Getpet函数名是Char.GetPet  GP和GE的函数名是Char.GetPetIndex  本身的函数功能是相同的,只要修改函数名就能使用bbs.mocwww.com: R1 m( m( t) I# A2 b- F
备注:附件内的for循环是0-4是正确的,帖子里面你写了1-5是错误的,0也代表了1个数据位置,lua底层的数据结构都是double类型,0是存在的(甚至还有-0)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 x4 \8 ^. F- D9 z& n# W* |$ x5 Z. d
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表9 f$ X! m* _( N# @& |
GA的框架注册函数前缀是Delegate.XXXX
# Z0 Q6 ?. \7 n# S. f魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流GP的框架注册函数前缀是Global_Reg.XXXX(GP的全局注册框架lua在lua/include文件夹内,名字是Global.lua 里面写了GP所有的框架注册函数,有兴趣可以自行查看)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, b7 P5 A& J- q
这也是一个典型的函数名不同,直接迁移GA到GP连框架注册都无法正常读取,需要修改框架注册前缀魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表4 o5 g& h, k! |8 P
附件里面的脚本,貌似发现Delegate.XXXX无法注册,就注释掉没写注册函数,没写注册函数,以及下面的调用Char.SetTalkedEvent和Char.SetWindowTalkedEvent使用了if语句,都是错误写法(没有这么写的必要)妖城在线论坛3 h7 O( j7 Y6 e4 T( j8 W

9 D+ w7 F" r2 d3 {魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-26 04:56 编辑 ]

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-26 21:08 发表 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, ^/ ^. e5 f7 ~! g
GA转GE是好麻烦,好多函数名都不一样,看你的介绍能看懂一点点脚本了。
/ o3 q& p4 I: E( Z8 W# y! Gbbs.mocwww.com
' k+ W: M0 n2 o, d妖城在线论坛上面我打错了,不是GP是GE,源码里面没有Global.lua这个文件。
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1 [: i  F9 V: F) H. c8 d" m, I7 e

8 s1 g+ Q+ e6 q7 D0 `—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートGE也是Global_Reg.注册的,具体文件名可能不一样(GP是基于GE改造的,大部分基础内容相同)

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引用:
原帖由 Duckyの復活 于 2019-2-27 10:25 发表 bbs.mocwww.com2 q$ e% v' _4 C0 R- I$ \/ v
好多字,好详细啊
& S6 c) d6 I/ l妖城在线论坛妖城在线论坛3 M/ D; s% L; j/ \
看得我突然也好想学lua了
% \% B" z" M4 v7 y; ~bbs.mocwww.com 这贴就讲基础,没啥干货的,lua最关键的还是写脚本的算法和思路

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五:关于如何创建一个luaNPC
2 O0 z* D+ q) r1 H& E$ h4 I本章节比较偏向于实用,而不是基础知识,因此,我们直接上脚本实例给大家看,如果大家觉得论坛排版太过混乱,就下载文件用编译器打开观看(强烈推荐)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" `7 [1 y1 O, K+ b0 i
教学用声望(fram)牌.7z (2.97 KB)
: `' [" t5 o6 ?; x/ z5 n- h魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表红色为实际代码,紫色为注释
* N0 v+ R' w. G0 K& V—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
4 K4 G. U5 ?. a' yDelegate.RegInit("farm_Init");
% R5 T- Z% w& |魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表--注册全局函数RegInit,每次创建lua的NPC都需要先注册bbs.mocwww.com  O7 k1 S; t( `, k
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 K# k1 u' y2 b; o' R
function farm_Init()--调用全局函数RegInit
1 T9 [; Q. u- t& W3 A) n+ {0 vbbs.mocwww.com        fram_create();--创建一个函数,此处是为了让下面能调用到,不需要写具体功能,具体功能由下方赋予,赋予它后,它负责传递给全局函数RegInit,然后让RegInit运行函数bbs.mocwww.com8 G" a/ y$ P* R6 Y' S( C0 x
        --在一般lua中,函数书写完毕后,必须调用才会运行,魔力lua引擎常常省略这步,但创建NPC时无法省略妖城在线论坛. ?0 `* x* L$ E$ n& c4 P8 E! N
        return 0;--返回值填非负数的任意值即可,此处必填,没有返回值时lua的NPC会创建失败
$ {6 q- G  j5 Q9 |3 x/ u妖城在线论坛end妖城在线论坛1 F% y/ P7 D. k0 |0 s$ K7 v  o- S9 t

5 T: c' R. h4 S2 s$ I魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流function fram_create() --声望查询
* T: p5 r- e' x; Z& m* n        if (chuangjianNPC == nil) then--如果没有NPC则创建NPC—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. K7 D9 [1 o% @5 g/ T5 q: W
                chuangjianNPC = NL.CreateNpc(nil, "farm_Init");魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ v" i5 h! j3 }1 o% R- B1 O
                --NL.CreateNPC(Dofile, InitFuncName)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3 C1 k1 [1 E' b: z( x& n
                --函数功能
# w) t9 d- P1 m$ ?魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                --使用Lua脚本创建NPC,并执行Dofile文件中的InitFuncName函数。(也就是运行一次该函数,不运行是会失败的)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. t5 c6 H" l! q) v6 }4 ?
                --Dofile:  要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可
/ v+ Z! H5 C  E. k) w4 J6 \7 h                --InitFuncName:  Init函数的名称,NPC创建后执行的函数,也就是我们第一行的全局注册函数RegInit的名称

* L  J5 Y5 y' j  w( O妖城在线论坛                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_形象%,10414);魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; q% O; O* @2 b9 T; t6 L3 D
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_原形%,10414);
' R, K% g8 ?, C2 }  ~( U# Fbbs.mocwww.com                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_X%,231);
( U6 Y8 ?) x. }魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_Y%,84);
* o1 I, I+ K7 |魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_地图%,1000);魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 n" Z. R4 ^2 w, x
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_方向%,4);魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ Z( R' ^0 @, J9 ~/ ?% @" v, r' x
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_名字%,"阿蒙的声望查询牌");妖城在线论坛9 h7 R3 \/ _0 C( R2 n( f# D9 Y
                NLG.UpChar(chuangjianNPC);魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- T0 Y# l1 N5 q0 p
                --NLG.UpChar(CharIndex)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流  W* ?% s$ ]5 u7 \% h7 y4 E
                --检查CharIndex对象的改变并且向所有有关联的玩家发送该对象的数据更新封包。(不发送封包玩家客户端处见不到这个NPC的形象,因为图档属于客户端内容)
妖城在线论坛- J3 {# m( y* K/ j
                Char.SetTalkedEvent(nil, "Framchuangkou", chuangjianNPC);--创建对话事件,仅作选择对话窗口类型和显示MSG效果之用妖城在线论坛+ _8 r- P! l& u* {8 S
                Char.SetWindowTalkedEvent(nil, "Framgongneng", chuangjianNPC);--创建对话事件的回馈,写具体的luaNPC功能
  a9 P7 K9 I) F; r妖城在线论坛        end --创建↑上述2个事件后就可以调用他们的返回函数,分别为:
; D( F+ h  N* r, t+ L. X6 K5 Z6 A* n魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                --CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)
8 \# Z% E" m$ h) R3 }7 `+ }魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                --CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)

! a5 g' M, _, z! n魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表end
% W3 C* F# ?5 K4 fbbs.mocwww.com--[[Char.SetTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)妖城在线论坛' N# e8 {0 _% R! s# p7 O- C
函数功能:为对象index设置对话开启事件的回调函数,对象在开启对话的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。
) M! Z, [3 R  W) |5 rbbs.mocwww.comDofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' d$ r2 O. `/ t1 a$ ^. h
FuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framchuangkou"
/ A! t7 h0 j& |, H' e1 Vbbs.mocwww.comCharIndex:触发这个函数的对象index。本功能里面为chuangjianNPC妖城在线论坛, Y5 [1 l  C7 r8 n! W/ ~
]]—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 U. `9 D) d9 c4 ~/ ]0 q, ^
--[[Char.SetWindowTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 M) W$ j. S* |$ P4 H
函数功能:为对象index设置对话事件的回调函数,对象在进行对话交互的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。bbs.mocwww.com/ a1 [4 F4 \# o* @2 D
Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"
; A0 ~' w; r6 c: u妖城在线论坛FuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framgongneng"bbs.mocwww.com- b8 R3 U% v; z
CharIndex:  设置的对象index。本功能里面为chuangjianNPC—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 Y1 b: b. B* h5 i( h) o! p7 O. k
]]—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ o  o; F+ g( U

. c) G  _! |6 }: I' Y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流function Framchuangkou(_NpcIndex,_PlayerIndex)--调用返回函数CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)妖城在线论坛% U$ z; E/ L( Z: s% S2 L8 f2 @) h
        --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)bbs.mocwww.com! t( d" |  b( Z3 {0 c% J
        --TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)
& U) V. H) l+ M8 F( q9 z, Y        --(_NpcIndex,_PlayerIndex)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递
  z$ B# [& H' [
        if (NLG.CanTalk(_NpcIndex,_PlayerIndex) == true) then--用NLG.CanTalk判断两个对象(_NpcIndex,_PlayerIndex)是否在可交谈范围内(距离两格以内)
1 V- n6 a) X, [  F1 }8 j4 F—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                WindowMsg = "1\\n第一行只能写MSG不能选择\\n                         你来找我有什么事情吗?\\n第三行\\nHi,我想查查我现在有多少声望啦!\\n第五行\\n(⊙o⊙)…点错了……\\n第七行\\n第八行\\n第九行";魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流& ~. ?. r' a2 B6 c( W/ t
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_选择框%,%按钮_关闭%,1,WindowMsg);
) s. `: R, m: q8 U- j9 g魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流               
--%窗口_选择框%的格式:先写非选择行数(1-8,不能为0,最小为1行)\\n内容MSG(空行需要自己加\\n,最多有9行内容可写)
. h" Q0 F/ S) S6 {1 ebbs.mocwww.com                --NLG.ShowWindowTalked函数自己查白皮书吧,很简单,此处WindowMsg是个变量,赋值了一段MSG,也可以直接写在NLG.ShowWindowTalked内,由于对话框类普遍文字较多,推荐写个变量,比较美观bbs.mocwww.com; U* a) M0 f4 w8 x6 F2 m; v
                --%窗口_选择框%是个窗口常量,可以自行查阅白皮书窗口常量类型,替换成其他窗口(例如%窗口_巨信息框%)
0 y3 ]- q+ [, u& X( @$ X妖城在线论坛                --每个窗口常量都有自己的书写方式,这和魔力data里的写法是一样的,参考魔力脚本即可

- K- z2 @. V+ y—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        end魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" I. |# x3 ?' E! j+ |
        return;
/ s: ?' x! r8 P妖城在线论坛end
& w' i5 z0 }3 s% ]/ O1 Mbbs.mocwww.com
+ x6 z, e( d! r魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流function Framgongneng(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)--调用返回函数CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)bbs.mocwww.com) S* I+ w! L, [& U' S
        --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)
1 v( l$ A1 j( [        --TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 T+ H- n& }/ v. u
        --SeqNo: 来源对话框的ID,该值由Lua引擎传递给本函数。(不用写实际值,写个形参即可)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 u9 L3 r& p. A8 B/ v4 {! N+ }% E
        --Select: 玩家所按下的按钮的值或选择框中的选项的值。; @9 @/ ~, \, [1 A( o& \
        --Data: 客户端所传递回来的值,这个值将根据不同的窗口类型而不同。
+ R9 O* T- ~% J9 X! i6 b8 N: |魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        --(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; l  d  A2 ^  F. }: n# P
        local selectitem = tonumber(_data) ;--tonumber函数默认功能是把()内的值(可以是数值型字符串或者16进制数值)转换为10进制数值,这边用是因为_data在lua引擎内返回的是string(字符串类型),需要转换为number(数值类型)
' e8 f$ {! x" o  u2 _% u- N/ i% L* Vbbs.mocwww.com        --延伸介绍:tonumber(e [, base]):写法tonumber(需要转换的值,需要转换的进制)进制可写2-36进制,不填为默认10进制,本处脚本就是默认把lua引擎返回的_data转换为10进制数字bbs.mocwww.com7 r' F& R8 Z$ }5 b
        --详细解释:这个函数会尝试将它的参数转换为数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否者返回nil表示无法转换。这个函数有一个额外的参数base可以来指定参数的进制,它的取值范围是[2,36],当这个参数超过10的时候,使用A代表10(大小写都可以),B代表11,以此类推最后Z代表35,默认的这个参数是10,数字能有一个小数部分,也会有一个指数部分,只有可识别的整数可以被接受。妖城在线论坛/ x3 }) Q# j4 b
        --selectitem是个自定义变量,此处看不懂请先抽出几小时看lua基础视频教程

: S: b9 _; C0 j& Q7 h4 d+ i        if (selectitem == 1) then--_data返回值为%窗口_选择框%的具体行数,一共是0-8九行,0为第一行,但选择框在魔力里面第一行是无法使用的,故正常都从1-8开始返回,此处得看你上面的非选择行数值填了几
4 ]( I0 [1 m" P, `1 w2 W/ O/ |% Y& }—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"没啥事");
% v5 G) i2 O4 c) o0 T/ r魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        end妖城在线论坛' o" d4 b& g4 D! t6 R, U2 I, J
        if (selectitem == 2) then魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 l  x" p) n& g3 r
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_select数值和数值类型" .. _select .. type(_select) .. "!");bbs.mocwww.com( P# Q4 T7 U( W& I4 C* F0 P
        end
- v" W0 H6 l6 G* @9 P' y+ K. u        if (selectitem == 3) then妖城在线论坛# H" n* l: o4 E) m$ h; |' [
                Msg = "\\n\\n你现在已经有"..Char.GetData(_PlayerIndex,%对象_声望%).."点声望噢!\\n\\n没达到目标的话不要灰心,继续努力噢";
, `6 m. G3 i5 O: q% ~魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,Msg);魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 n; S% u" H1 X! ?3 ]( |* p
        end
' `: h. r) z. S妖城在线论坛        if (selectitem == 4) then—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& X  N$ x* q4 t0 c5 P0 r4 P
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_data数值和数值类型" .. _data .. type(_data) .. "!");% j$ G1 |: x; @# H
        end
0 J* X# \) t: K1 N+ D$ {        if (selectitem == 5) then
# n3 @# h3 `3 @: l7 n妖城在线论坛                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"\\n\\n不要乱点人家嘛~人家可是很忙的!");
+ C2 k8 {2 d  i. A+ D—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        end
. S# p8 p. d5 v' zbbs.mocwww.com        if (selectitem == 6) then
  ~4 `  @/ q$ G$ q; h- U魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_PlayerIndex数值和数值类型" .. _PlayerIndex .. type(_PlayerIndex) .. "!");
6 W9 s9 ]$ C; H! u2 n7 F: W        end
1 H% O5 ~7 @, q0 W: e妖城在线论坛        if (selectitem == 7) then
% J* K* L8 a) i5 t- a: j# d+ ]6 Q—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);
; A$ k2 `$ b& L+ K! r4 k% d/ `bbs.mocwww.com        end
. w" E4 S; u, @        if (selectitem == 8) then魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表& b4 q: ^6 q; |
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);bbs.mocwww.com. k( S9 f! O) o
        end
: Q0 N- R! N% qend
: R6 K$ C, A3 Obbs.mocwww.com--选择窗口最多可写8条,当然,也可以不用全部写出来,只要上方MSG直接空2行(\\n\\n),下面选择框selectitem不写即可(selectitem == 空的那行的数值 的这条直接不写)
& g  I! \, Q7 f魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流妖城在线论坛' i& |6 @8 I, l" r& R7 }
能看懂本实例就能明白如何创建一个Lua的NPC,然后我们可以利用该NPC,去实现各种功能,例如宠物算档,匹配组队(创建一个NPC到777地图,利用指令,比如/1,让玩家和NPC远程对话,实现功能)3 V6 X, W6 d; n. M
下面附加一份没注释版本的声望牌lua  代码经过了优化,有兴趣的可以对比一下原版声望牌lua妖城在线论坛) O; t  X! `+ Q& J8 u  K
优化代码后的fram-无注释版.7z (943 Bytes)
( C5 x! \; V4 r( F; ]$ n7 O0 `bbs.mocwww.com
! o- K, ?5 {8 T5 Ubbs.mocwww.com本节中就利用了上面说过的tonumber函数,课外习题,如果不用tonumber函数,最后选择框的代码—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ {: s2 i$ z1 b# L& m; X- }
if (selectitem == 2) then魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 B1 N$ C$ J9 i1 K% D
之中的(selectitem == 2)应该怎么写?
( K0 }! j/ m) q& L' N—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
* C' u; X; L' {; h; u7 O% R) z—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート下一节我们讲如何创立/1/2这类远程指令 依然是不负责任的看心情更新
( m+ {5 i" n' J7 c—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
! x6 u( ~2 ]; W$ Pbbs.mocwww.com[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-27 17:36 编辑 ]

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引用:
原帖由 渲染 于 2019-4-1 16:18 发表 . M1 W6 ?4 E, U* s" a
local Count = 0
7 d! ~6 T( k1 X' p! g- ^% b8 t+ m5 H魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                for ItemSlot = 8,27 do魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 u+ y! E, X* c( M
                        local ItemIndex = Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)
: u$ T1 ^9 H. H% O. g魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                        local money = Char.GetData(Player,%对象_金币%);
4 `+ P) o1 @1 U魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                        if Item.GetData(ItemIndex, 63)==0 then魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ P% y# |1 M: @2 c* `7 p+ M
                                 ...
bbs.mocwww.com( q. ?0 N0 d2 N
bbs.mocwww.com  U/ g- w7 z. L! }+ y: v6 Q
Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)
* Q5 D. C: U7 S7 n- N" `1 f3 y. E妖城在线论坛该函数的ItemSlot代表想获取的道具栏位,0-7为装备栏的7件物品,8-27为道具栏的20个格子,这段代码内的for循环魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% S0 K2 N; f; ]: e
for ItemSlot = 8,27 do魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 f4 Y1 z( H# w$ ]* C$ k' Y  B
代表着遍历整个道具栏的20个格子
6 `* e2 g# K. R妖城在线论坛如果去掉for循环,并且Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)的ItemSlot直接填8,就是只鉴定道具栏第一个格子

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引用:
原帖由 渲染 于 2019-4-1 17:42 发表 / y( F" x8 L2 n9 C
空几个道具栏,就弹几个错误!
妖城在线论坛# y: I$ Z' j* v
因为他代码内没判断是否道具栏为空
$ ?/ F$ H- I2 P# }: T魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流需要加上判断ItemIndex>0后再修改道具为鉴定后道具

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这贴还有人看吗?魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表& S! j; e5 l4 M5 K4 |& x1 x4 O7 P
有的话继续更新下一节,如何创建远程指令&表的初次运用

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引用:
原帖由 wangjun1127 于 2019-5-30 19:56 发表 : a8 z3 P+ t' m  {1 B: G" ?
求助大神指点一下,GA能用的宠物技能学习卷放到CGMSV上就老提示宠物技能栏已满呢??bbs.mocwww.com% b% ], n: c4 {: ?
/ R/ j+ J2 x4 R" a5 x% {
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妖城在线论坛0 M2 k' r" p8 }% W; A
if _Select==2 or _Seqno==99999 thenbbs.mocwww.com7 S  o3 V( e6 u# j% O; x1 t
                return魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流7 [5 I. J& p" `8 Z3 |% E2 |3 T2 l
        end
% N6 V, V, O" C魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
6 K1 s8 o! o  H9 v% t3 k' K妖城在线论坛        if _Seqno==10 then—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 ?( s* ^, B. h: }
                --Get Sessionbbs.mocwww.com( b0 ~* E! i8 Y# S* ]
                SelectPetSlot[_Pla ...
( C$ j6 L" B: H; `- ?) p6 @$ p
这是一个luac+lua结合的功能,你只迁移了lua部分,没有迁移luac部分(道具部分)

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