小妖
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11楼
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小 发表于 2019-2-27 17:27 显示全部帖子
五:关于如何创建一个luaNPC 妖城在线论坛6 ]8 ?: `+ }/ e: \5 Z
本章节比较偏向于实用,而不是基础知识,因此,我们直接上脚本实例给大家看,如果大家觉得论坛排版太过混乱,就下载文件用编译器打开观看(强烈推荐) 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ q) D3 ^# O0 f3 }4 o7 o/ B
教学用声望(fram)牌.7z (2.97 KB)
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红色为实际代码,紫色为注释
6 Y3 g7 j, T% V& ~$ t妖城在线论坛
- c. F2 p/ D7 N- A, C魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Delegate.RegInit("farm_Init");—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 x. ^4 Z* ^3 N
--注册全局函数RegInit,每次创建lua的NPC都需要先注册
3 P( r$ N1 J1 O3 r魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! w, E3 w+ K- Y& \# N
function farm_Init()--调用全局函数RegInit
7 ^% C- P0 v ` fram_create();--创建一个函数,此处是为了让下面能调用到,不需要写具体功能,具体功能由下方赋予,赋予它后,它负责传递给全局函数RegInit,然后让RegInit运行函数/ h! x: f! I0 v: h
--在一般lua中,函数书写完毕后,必须调用才会运行,魔力lua引擎常常省略这步,但创建NPC时无法省略妖城在线论坛" \6 ~$ J7 f% b
return 0;--返回值填非负数的任意值即可,此处必填,没有返回值时lua的NPC会创建失败
! I$ U% ]2 w& F: d2 h+ I5 ?0 Fbbs.mocwww.comend
% ^, [" W( [& K
7 Q, i+ U7 [3 i/ c魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表function fram_create() --声望查询
& n& C. i% f2 N- Y/ a% L7 x: ubbs.mocwww.com if (chuangjianNPC == nil) then--如果没有NPC则创建NPC/ ~+ \. p4 x. K; _9 Q
chuangjianNPC = NL.CreateNpc(nil, "farm_Init");
# L! d" x# y, z) y9 w妖城在线论坛 --NL.CreateNPC(Dofile, InitFuncName)
9 ^- |2 ?; \% i; D( H4 G1 g! X4 }& |& ^魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 --函数功能魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" J% x# z# t8 W- t5 e. e
--使用Lua脚本创建NPC,并执行Dofile文件中的InitFuncName函数。(也就是运行一次该函数,不运行是会失败的)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: k$ w5 K! R5 G9 E- o
--Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 e; z/ b, q/ Y1 U4 P, b
--InitFuncName: Init函数的名称,NPC创建后执行的函数,也就是我们第一行的全局注册函数RegInit的名称
% B: ?" V# G; v& L& kbbs.mocwww.com Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_形象%,10414);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! \& t7 j2 `8 e% V
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_原形%,10414);
: g( k6 {$ C. O& w* k( u妖城在线论坛 Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_X%,231);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 Y, S. w# H6 n4 O1 B9 y( k8 s
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_Y%,84);
( `7 n. F" ^( F1 t2 u魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_地图%,1000);
) D( x! m, ]$ R1 `8 xbbs.mocwww.com Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_方向%,4);魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 K" P' q. g3 r# U6 U/ O% {! m+ l
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_名字%,"阿蒙的声望查询牌");
6 Y# V. ?5 S+ T魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 NLG.UpChar(chuangjianNPC);
i4 ]8 z( `+ J$ W# s" R+ q B魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 --NLG.UpChar(CharIndex)0 R0 \, f, @: l4 m) ^3 X
--检查CharIndex对象的改变并且向所有有关联的玩家发送该对象的数据更新封包。(不发送封包玩家客户端处见不到这个NPC的形象,因为图档属于客户端内容)
8 O8 P* ^4 T9 v; m4 w Char.SetTalkedEvent(nil, "Framchuangkou", chuangjianNPC);--创建对话事件,仅作选择对话窗口类型和显示MSG效果之用
, I0 q6 B8 Q# C5 W魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 Char.SetWindowTalkedEvent(nil, "Framgongneng", chuangjianNPC);--创建对话事件的回馈,写具体的luaNPC功能bbs.mocwww.com: E, {! y; D( m! t: C' B
end --创建↑上述2个事件后就可以调用他们的返回函数,分别为:bbs.mocwww.com: ]2 H( b: O8 V' P
--CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 U5 }8 z& | \7 [1 Z0 }
--CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)2 k4 T2 w ?% H& M: U* e' ^
end魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 Q; ]3 ? S; Q, z% X( h S( @
--[[Char.SetTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)
, V2 y4 @5 q+ qbbs.mocwww.com函数功能:为对象index设置对话开启事件的回调函数,对象在开启对话的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。
0 Q/ K7 x g1 q# m' M% B妖城在线论坛Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"
1 @6 E: D' P8 i! j- ^2 Z7 T0 W妖城在线论坛FuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framchuangkou"
* a! H5 q0 X' Y8 I) Rbbs.mocwww.comCharIndex:触发这个函数的对象index。本功能里面为chuangjianNPC魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流. i9 L* K; f& U: T/ P
]]
+ d9 h/ O! ~% g: Z& A魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表--[[Char.SetWindowTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)
0 g5 G: ^5 T, R* U" A# k" U% b魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流函数功能:为对象index设置对话事件的回调函数,对象在进行对话交互的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。
' {& n$ V) u4 S. z—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートDofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表& P& f% n: L& C+ m+ S5 M9 D
FuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framgongneng"bbs.mocwww.com# ~ H+ @6 s; `4 K2 w! H/ M
CharIndex: 设置的对象index。本功能里面为chuangjianNPC
6 R# r) d1 A- @" ^; K( X) J—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート]]魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ ^4 T, o6 g% o+ s6 a% ~) _
bbs.mocwww.com: w" C+ g6 l# u# H4 h
function Framchuangkou(_NpcIndex,_PlayerIndex)--调用返回函数CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex) S- x( }# `4 c
--CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)
$ F! j" w- t5 b; [2 c {+ [魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 --TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)
; `( e& j! b2 n- k—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート --(_NpcIndex,_PlayerIndex)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递
* o( _, J$ ~5 ?$ j* h; V: k魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 if (NLG.CanTalk(_NpcIndex,_PlayerIndex) == true) then--用NLG.CanTalk判断两个对象(_NpcIndex,_PlayerIndex)是否在可交谈范围内(距离两格以内)
! d$ s S% H2 @. Y! p7 G8 H魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 WindowMsg = "1\\n第一行只能写MSG不能选择\\n 你来找我有什么事情吗?\\n第三行\\nHi,我想查查我现在有多少声望啦!\\n第五行\\n(⊙o⊙)…点错了……\\n第七行\\n第八行\\n第九行";bbs.mocwww.com Y/ o' m q4 v* e3 d$ X4 y
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_选择框%,%按钮_关闭%,1,WindowMsg);
& A9 s4 ^: N! j p. _7 I+ | g% Pbbs.mocwww.com --%窗口_选择框%的格式:先写非选择行数(1-8,不能为0,最小为1行)\\n内容MSG(空行需要自己加\\n,最多有9行内容可写)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 N8 l3 m$ p7 V
--NLG.ShowWindowTalked函数自己查白皮书吧,很简单,此处WindowMsg是个变量,赋值了一段MSG,也可以直接写在NLG.ShowWindowTalked内,由于对话框类普遍文字较多,推荐写个变量,比较美观
4 Q7 O3 X; I/ I* }2 A妖城在线论坛 --%窗口_选择框%是个窗口常量,可以自行查阅白皮书窗口常量类型,替换成其他窗口(例如%窗口_巨信息框%)
- ~7 O! F9 {0 C, }1 Q1 r魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 --每个窗口常量都有自己的书写方式,这和魔力data里的写法是一样的,参考魔力脚本即可0 o1 B) C& V8 Y. R+ d
end
) a. q# I! L3 a& E- I—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート return;8 ] C: h1 Y$ A$ H7 \5 ?9 e
end
6 W" ~( Y9 V. `' C# b X, E—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 K9 \3 ?* i, [" F4 X' o
function Framgongneng(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)--调用返回函数CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)5 J0 c; g1 L3 q! r
--CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)
. J( _) c" `- x魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 --TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表" d3 K+ o! |$ J0 {1 t; m
--SeqNo: 来源对话框的ID,该值由Lua引擎传递给本函数。(不用写实际值,写个形参即可)
/ R( h, b h5 c N! J- S魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 --Select: 玩家所按下的按钮的值或选择框中的选项的值。bbs.mocwww.com. U, P( H$ @# V6 v# U' k: ~" B6 u! A
--Data: 客户端所传递回来的值,这个值将根据不同的窗口类型而不同。bbs.mocwww.com8 z, _2 L G5 T/ s2 R& e
--(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递# x; D( H& L4 ?1 |4 N/ j! Y
local selectitem = tonumber(_data) ;--tonumber函数默认功能是把()内的值(可以是数值型字符串或者16进制数值)转换为10进制数值,这边用是因为_data在lua引擎内返回的是string(字符串类型),需要转换为number(数值类型)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' ? `. S) J3 x4 Z
--延伸介绍:tonumber(e [, base]):写法tonumber(需要转换的值,需要转换的进制)进制可写2-36进制,不填为默认10进制,本处脚本就是默认把lua引擎返回的_data转换为10进制数字
: p1 K6 U) T! b) ?' \) X妖城在线论坛 --详细解释:这个函数会尝试将它的参数转换为数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否者返回nil表示无法转换。这个函数有一个额外的参数base可以来指定参数的进制,它的取值范围是[2,36],当这个参数超过10的时候,使用A代表10(大小写都可以),B代表11,以此类推最后Z代表35,默认的这个参数是10,数字能有一个小数部分,也会有一个指数部分,只有可识别的整数可以被接受。
5 n' E; j- J. D# H& ~+ A. j( V& w4 x --selectitem是个自定义变量,此处看不懂请先抽出几小时看lua基础视频教程
2 H# H6 b E2 W" C魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 if (selectitem == 1) then--_data返回值为%窗口_选择框%的具体行数,一共是0-8九行,0为第一行,但选择框在魔力里面第一行是无法使用的,故正常都从1-8开始返回,此处得看你上面的非选择行数值填了几—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 }3 W- m) x, b. N6 Q
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"没啥事");魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 \8 M% o ^5 p4 ]6 a
end
7 S2 \0 c: p# k( e Q; j if (selectitem == 2) then魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 o3 }( o+ W9 r, A1 E9 V
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_select数值和数值类型" .. _select .. type(_select) .. "!");
8 P; a( w% z/ k6 o+ k2 \9 B end
- w% }" b N& W2 k( W妖城在线论坛 if (selectitem == 3) then
" G' R1 C3 X2 l魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 Msg = "\\n\\n你现在已经有"..Char.GetData(_PlayerIndex,%对象_声望%).."点声望噢!\\n\\n没达到目标的话不要灰心,继续努力噢";
% E' j2 T& L( n8 Z5 M8 C9 R9 gbbs.mocwww.com NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,Msg);
; b0 ^' b( E/ T D* W5 O+ i魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 end魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# [3 T4 Y& m, P- ^* C2 [9 s0 s
if (selectitem == 4) then
% o* h& A# o& Y. a a' M; G魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_data数值和数值类型" .. _data .. type(_data) .. "!");—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート Z: w- r9 s4 P
end
8 T' d- J! {9 h+ N" R3 G5 @ ]5 O' p( [—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート if (selectitem == 5) then
) B3 W3 l7 e& T" }魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"\\n\\n不要乱点人家嘛~人家可是很忙的!");—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" Y2 b- i E- m2 m5 |
end魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- u5 R9 ?6 m5 n9 f3 J* C: h+ m7 G1 e
if (selectitem == 6) then—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- u6 Z# e O- R+ c
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_PlayerIndex数值和数值类型" .. _PlayerIndex .. type(_PlayerIndex) .. "!");
5 \( D9 w& m( e# z7 e妖城在线论坛 end
. Y$ t) j7 @ O; A" a if (selectitem == 7) then
* w0 K5 m% G9 ^( _. k1 [. Pbbs.mocwww.com NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 Q0 {3 k, q4 a- g
endbbs.mocwww.com8 v: m2 E( W6 P. A% P* Q
if (selectitem == 8) then
! E' Z8 S. i3 [; N) w魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);bbs.mocwww.com' U" z1 H: w: \$ L. h. d- i: L, M
end
2 g f3 r" z" F+ H—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートend
( _* O% z5 k0 B( O--选择窗口最多可写8条,当然,也可以不用全部写出来,只要上方MSG直接空2行(\\n\\n),下面选择框selectitem不写即可(selectitem == 空的那行的数值 的这条直接不写)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流7 g Z9 y( P) k. j) X' r0 O5 }
) Q C" I1 G! g( ]6 x, Q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表能看懂本实例就能明白如何创建一个Lua的NPC,然后我们可以利用该NPC,去实现各种功能,例如宠物算档,匹配组队(创建一个NPC到777地图,利用指令,比如/1,让玩家和NPC远程对话,实现功能)
5 c8 _& \" h8 |* lbbs.mocwww.com下面附加一份没注释版本的声望牌lua 代码经过了优化,有兴趣的可以对比一下原版声望牌lua 3 [2 t: j! z3 ~! M4 g! C. o
优化代码后的fram-无注释版.7z (943 Bytes)
8 V) q2 q) I F B, Q3 R8 q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表bbs.mocwww.com( G+ b; J3 T" ]( M$ L/ d5 L: F
本节中就利用了上面说过的tonumber函数,课外习题,如果不用tonumber函数,最后选择框的代码 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 G. `# @ Z: C4 ? h
if (selectitem == 2) then 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 c4 |/ `* x) j3 H" Z* o" E
之中的(selectitem == 2)应该怎么写? —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 c% C$ L9 K' M2 R. |
" y. O9 c j6 i1 t! T8 J$ ^
下一节我们讲如何创立/1/2这类远程指令 ![](images/smilies/yct/em100.gif) 依然是不负责任的看心情更新 妖城在线论坛5 D( S8 V W- J5 p$ F; ` b
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 x- V8 `- e2 w2 m
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