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[讨论] 初级魔力lua解析

初级魔力lua解析

前言:本帖是给不会编程的看的,请大神无视bbs.mocwww.com* T: y5 B) u2 m! x4 B6 x$ L7 x
妖城在线论坛" N/ k& F; f, f: |
魔力本身的脚本我想大家都熟悉了,教程也多,data内也有范本参考
% V$ k* D( Z3 q7 F% Rbbs.mocwww.com然而只靠魔力脚本,有许多功能是无法实现的,也做不出像样的服务器
5 @0 u4 `" f- k5 u8 T" {魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流lua在魔力中有2个常用并且还一直维护的引擎,GA和GP
7 w% V- x2 k5 d# q% I—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート由于GP没有一键端,本次讲解就以GA为范本
8 }9 Z3 a( a5 T# \3 @
0 M$ M* P+ a* P4 z妖城在线论坛首先,0基础没学过编程的人,请先去看完一份完整的lua视频教程,这里推荐51cto的lua热更新技术(基础篇),优酷的医生不坑0基础学lua,以及51cto的王刚的视频(这货直接看要钱,前面2个都是免费的,初学者推荐看医生不坑学习)
$ s( g/ @/ f8 P5 Y' Z4 }: O5 X魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流内容不包括理解的话,只需一天就能看完,包括理解,得看个人造化,但总体而言时间不会很长,如果这点时间都不肯花费,请直接请人写lua吧,一分耕耘一分收获
7 H$ m% p: }1 q. m' xbbs.mocwww.com魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表" R) x. U7 _* w) [
看完后可以回到本帖,我们以魔力内怎么使用lua为基础开始讲解妖城在线论坛7 y' }$ E3 l4 d4 v4 k
首先从一个Ga的基础函数开始理解吧bbs.mocwww.com( O0 h* Q5 k0 _7 P$ d+ A
第一类:注册函数bbs.mocwww.com! m4 s$ q' a1 K$ A/ I
例:
' S/ i- \' Z1 \3 m! w8 M—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートNL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数
$ q# P9 |8 {- {—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート函数功能:创建一个所有玩家登陆游戏时候自动触发的Lua函数。1 p# ^) y% d2 i& ~3 ^
参数说明:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ T9 _( N3 k+ n* ^6 u% }
Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可
3 Q2 J. L/ ~8 x& S& p—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートInitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,玩家登陆会自动触发FuncName的Lua函数,该函数的申明格式请参考[LoginEventCallBack]魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, B/ P& K9 L  R( h8 ~3 j

3 L( n6 y3 l/ Z2 i# N! abbs.mocwww.comNL.RegLoginEvent是函数名(Dofile, FuncName)是形式参数,本例中需要手工填写内容,如果好好看lua教程视频,这个应该不难理解—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート  S8 o, I" t. w1 X9 i1 m  q: R# E
该函数是一个注册函数,需要在lua脚本开头就写入进行注册妖城在线论坛6 C* L9 ]! r6 W5 H. ?: z
由于我们希望全局都触发这个函数,我们要把它进行全局注册,(也就是使用Delegate.lua基础框架内的注册函数)要在原版函数名前输入Delegate.RegDelXXX("触发该事件的函数变量名")进行全局注册调用/ U2 p: V$ b% X! Z
(需要做此步的函数一般名字内有reg,也有少量没有,也就是"注册函数"类需要用Delegate.RegDel代码注册,而不是function注册)bbs.mocwww.com4 E6 @6 Z. h3 m* y
本例中NL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数将会变成Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ m/ W, j5 A* Y5 O/ X7 J. n
需要在原版函数前改为Delegate.的函数非常少,想知道具体的可以去看Delegate.lua这个基础注册框架内的代码妖城在线论坛6 i* w. B- A: c

8 e! z0 j" F/ |4 `魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流结论:在lua脚本开头输入Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")妖城在线论坛- T- Z- D9 W6 f3 P+ J/ d7 B4 M0 J
就创建了一个登陆会触发的全局事件
3 S) f5 @$ T3 ]+ p% Sbbs.mocwww.com写了注册事件就要有返回事件,此处也是一个函数LoginEventCallBack(CharIndex)
8 ?) {; h% i5 r. s$ n5 y# Q魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流它的作用是:获得响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。bbs.mocwww.com0 t. I$ |& c! g, G0 F/ z
此时可以写function 触发该函数的英文名(CharIndex)触发这个函数,而不需要写LoginEventCallBack(CharIndex)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 U) H! J) f* o( c& f" l: ]
其中(CharIndex)可以改成任意英文,例如(wanjiasuoying)←玩家索引拼音—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 {, M; Z4 L2 l/ x
改成其他英文不会影响(CharIndex)的值,因为这个值是由lua引擎自动赋予的( i* k2 g; v6 W1 O1 {% @$ @: e
LoginEventCallBack(CharIndex)函数的返回值填0即可(白皮书有写,可以自己翻阅)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ _3 G# p" F4 r/ ~  ?
实例1:
) z7 p" q) p6 {bbs.mocwww.comDelegate.RegDelLoginEvent("Denglu");
  p1 w0 b) T4 M" W* I( p# {魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流function Denglu(CharIndex)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 n, \0 r# D( [& F  y/ f
        print(CharIndex)
" O8 J6 P) j3 R, v2 ]9 [        return 0;
( w- H) c% f# I$ [& a/ rend
" g( c: U# Q' ?9 [, dbbs.mocwww.com实例2:
+ R  g6 B; W0 g: j7 D妖城在线论坛Delegate.RegDelLoginEvent("Denglu");bbs.mocwww.com2 ?/ ~# e3 @% {9 K* G, _3 G
function Denglu(wanjiasuoying)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( o+ _  }" `- x% u1 a: i; k! P/ _
        print(wanjiasuoying)
4 d, V3 D3 O+ p( n魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        return 0;
9 J( M% ]: ^$ D+ G+ |—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートend
7 |) }) r0 ?; v- s7 w8 H* y- h: `" Z) V* h魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流实例3:
2 `( z1 ?# S$ S& K; S% J1 }: B魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Delegate.RegDelLoginEvent("MyLoginEvent");
/ {* S/ Q8 x8 \0 X* o2 j' m8 x妖城在线论坛function MyLoginEvent(wanjiasuoying)
- T' U) k- W6 F/ {9 ]3 S( \. _7 K—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        print(wanjiasuoying)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 B6 B2 |# W7 \+ b% [1 {+ d, O5 h
        return 0;
% @9 l& _2 S$ f% j2 Eend—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 S/ i* y' J* _5 l
注册函数外的类别待更新2 l2 h# o  J$ F! n
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, h$ h9 k0 ^9 H# A
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-21 05:00 编辑 ]

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二:魔力lua基础框架妖城在线论坛* z: w- X  [5 u' @* c9 h
上面说了注册函数Delegate,本回复讲解一下具体的基础框架
7 c# n& U& _- w8 v( ]1 e魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力的lua文件夹内有2个文件夹,2个基础lua文件& ~; A! J, Z4 N- J( {
Module
0 x- n( G! Q8 K' T% [% t- X魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流System; R$ X3 u5 Z3 T  p+ v2 ~
Config.lua
4 K" y! \  O& J8 G2 e" I; |! I—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートinit.lua魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 w5 h! Z* Y3 [! k

. K: R* `2 |' T$ Q$ N  L7 i妖城在线论坛其中Config.lua是用来启动Module文件夹内的lua用的,格式为useModule("要启动的lua文件名(不包含.lua后缀)");启动顺序是你书写位置的顺序从上到下
) U$ Y6 W3 `5 M. Q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表init.lua是用来启动System文件夹内的lua用的,也就是基础的lua功能和一些封装好的函数
' }1 o6 @- e6 I. ]5 x' X2 n8 ubbs.mocwww.com我们写lua一般只修改Module文件夹内的lua,有些时候也会修改System内的base.lua,封装好某些函数,以便直接调用
: e3 m' Q/ ?3 j% i) F8 ?) o2 e2 @5 Z
Module文件夹不再多说,基本上所有的lua功能都得丢在这里面实现,在游戏里面可以热更新lua文件脚本,无需重启,具体GM指令为:[GM doluafile lua/Module/xxx.lua]
8 b- ~, p& \& p6 b魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流System文件夹内有三个文件夹,其他2个暂不讨论,BaseModule文件夹比较关键,打开后可以看到4个常用的lua魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 J/ a+ ?1 F% c. ?& n* Z# ~
Delegate.lua  没错,注册函数都在里面,可自行翻阅—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- }. Z8 U2 a) b* Y
Coco.lua  用于多线程的lua,不常用
, f+ M9 ]6 }9 d: u$ xluac.lua  实现道具和脚本触发lua功能的luac文件,使用例子有:聚魔香,每日任务等...
4 x% n. }) {9 w魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Base.lua  框架lua,里面有各种封装好的函数,比如Playerkey(player) 一个读取角色唯一码的函数,非常常用(很久以前的研究,这个函数即使注释掉,引擎还是能正常返回,估计已经变成GA内置函数)
% `. F7 ^7 \. n5 B) N魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流妖城在线论坛2 `" Q" C+ D7 v" [4 Q# k6 u' z: {. {
这几个文件之中,Base.lua比较重要,明白框架lua的作用,可以让你在写脚本时事半功倍(可以内置各种封装好的函数并调用)
: p$ D6 `6 G' t3 `: [, I2 k% m6 [魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
6 K2 u; R& F+ e2 T—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート由于较忙,本帖会抱着不负责任的态度看心情更新 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 K! M  R; U" i. j  E6 G2 C
下一章节:魔力lua引擎的接口函数魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表4 C$ J9 l! d7 f0 t

0 A+ S3 r0 \1 ?4 P6 `- C魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 05:47 编辑 ]

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引用:
原帖由 lenovo 于 2019-2-22 11:55 发表 4 M7 w  Y2 t' M
http://api.cgex.in
% g" G( r$ C& n7 O! q; T" V* V) i3 i—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート建议楼主也介绍一下GE的
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 U2 S' |8 v1 X- X3 C+ c
妖城在线论坛$ i' b' R4 U" f5 r2 z0 l
我也很喜欢GE,当前GE没有稳定的维护,本帖主要为新手GM讲解,有人持续维护的引擎比较适合新手,GE只能留给高手玩了—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ c; B+ x5 y; U$ E% V8 B' Z5 m* f8 p
GP是因为没二建端,新手无法练手,本质上都是互通的,学会GA后这两个都能写
0 \" u% F: i2 D  L) h—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( S0 s- b3 v: @
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 12:04 编辑 ]

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-22 20:44 发表
" r/ A5 }$ d/ ~; ?8 Z8 O1 qbbs.mocwww.comGA 里面的lua,发现一级宠物提示,我想放到GE里面就是不行,提示第10行错误,local PlayerIndex = Battle.GetPlayer(battle,BWhile);妖城在线论坛$ ^* i$ s; ~- d) G3 s: Z0 N+ m/ Q

0 R8 {* C3 v' R1 f妖城在线论坛提示GetPlayer()函数错误啊。
6 T8 y5 x6 |$ Y& w4 I- X( W—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% k- T, O/ h& }3 U. H
GA的getplayer函数只有2个形参(BattleIndex, Slot)妖城在线论坛8 ^; C6 y6 l* L( {! t1 h) U7 ]
参数说明:
( g1 U& i- R- D2 W魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表BattleIndex: 数值型 战斗index,为Encount、PVE或PVP函数的返回值。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 |2 B: T6 {' ?2 n
Slot: 数值型 战斗队列中玩家位置,范围0-19,其中0-9为下方实例队列,10-19为上方实例队列。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 L& w1 |% c$ @* i7 g

0 A5 Z# H. u7 U0 m魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流GE的getplayer函数有3个形参(BattleIndex, Side, Pos)
  n( P+ C( K; T; G魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流参数说明:
: F( ^4 G1 C% V/ R7 P  K魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表BattleIndex:[数值型] 欲获取战斗的 [战斗索引]。bbs.mocwww.com- o2 N0 c: d* n7 c  x& a
Side:[数值型] ,欲获取的阵营,1是上方,0是下方。bbs.mocwww.com& d$ N9 ^' J" g( c, F) J
Pos:[数值型] ,欲获取的对象位置,0-9。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# _  [) j4 L& N7 S! O
妖城在线论坛9 x/ n4 B& ^$ P% \' f/ ~
即是,GA这个函数直接检索整场战斗的0-19号位置,包括己方10个角色,敌方10个角色
1 ^: r) x7 t( t; @$ }6 `bbs.mocwww.comGE需要先确定阵营是敌方还是己方,然后检索敌方或者己方的0-9号位置
9 H4 D( r1 T, r! ^+ N妖城在线论坛—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 |* M) M, u9 [# {0 @( Y- T8 R0 g
因此,GA的一级宠物提示直接放到GE里面,要修改2处,1是这个函数Battle.GetPlayer(battle,BWhile)的形参要增加一个参数,由于检索的是敌方,我们应该填1,改为Battle.GetPlayer(battle,1,BWhile)
( t: o- ~1 o. X% p7 j魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流*:此处直接填1比较省事,因为本例中只需要检索敌方,也可以写个形参,例如(battle,camp,BWhile) 然后下方赋予 camp = 1 或者 camp = 0 以便调整检索范围(敌方or我方)妖城在线论坛5 n7 M/ q) h, C1 m
另一处是脚本for循环中,GA肯定需要循环10-19位置,确定敌方队列中是否有1级敌人,GE已经用参数side确定阵营,只需要循环0-9位置即可
4 x7 Q) C2 ?2 E3 W2 ?8 S6 f' F妖城在线论坛bbs.mocwww.com0 q4 v/ l7 |( Y8 q
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ j# M/ G2 Z$ z) f; o  w8 q
这个例子也很好的说明了,每个引擎封装的接口规则都有所不同,在迁移lua到不同引擎时要注意封装的接口功能是否一致,函数名是否一致,形参效果是否一致
9 M' q5 ^6 m( I/ o' J7 ~" i1 J# O1 k妖城在线论坛
* @  g: N6 c7 o7 S. M+ }魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 01:47 编辑 ]

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三:魔力lua引擎的接口函数
  [8 @) L3 b. u, S5 T  J' ~bbs.mocwww.com除了注册函数外,商业引擎还提供了许多封装好的接口函数,具体可以查看GA的lua白皮书和GP的lua白皮书网站,请自行百度网址,我不能乱打广告
9 i" R0 r* ~# O' R1 _/ f0 \+ l% l我们写lua功能,正是利用这些接口函数实现各种功能—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ r! r. b: f7 O+ P
例如
% f. A) u! C% q5 N3 y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1:创建对话事件,聊天框内输入/1就启动步步遇敌  b( }3 p: Y  Q& f! Q1 Q
2:创建luaNPC,对话后返回角色明细(声望牌,自动算档NPC)妖城在线论坛. f  ~. U( i9 w; T/ P! L( }
3:创建道具功能,持有某道具双击就能打开银行窗口(随身银行)--luac—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 @* E3 ]4 M- B% V
4:创建战斗事件,战斗结束血魔回满,战斗中检测LV1宠物,更高级的有自动PK赛等等...
1 A/ w& v8 C" Y+ O; ^—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5:创建读写数据库的功能,例如在mysql内建立一个某个lua专用的表,存储数据(例如:支付宝自动充值功能)- P$ k- @  p. z% E7 b; x
等等...
2 h4 x2 J& s- M" |) M魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
) u% o3 I! j# ebbs.mocwww.com备注:魔力使用的lua版本是5.2版本,在书写脚本时候要注意,某些5.3版本的规则是无法适用的—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' ^- o2 z# w  f

- ^7 F' s5 g+ Ibbs.mocwww.com我们写脚本,需要有以下要素:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, S7 S0 `  z2 ~% q$ p! }5 i
1:设定触发条件魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 U& s3 d! b7 d2 n. d
2:功能代码
# N- B" }- z9 O魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表bbs.mocwww.com9 k3 A  ]; N  [9 y% l: J
之前讲的注册函数,正是注册一系列"触发条件",用来触发"功能代码",每个注册函数都有"返回函数",返回函数内是填写实际功能内容的6 C2 M+ c/ g6 _. ^  U, {2 l* g- \/ A
只要有注册函数+返回函数的结构,就可以构成一个简单的初级lua(包含了1:设定触发条件 + 2:功能代码),实现一些初级功能bbs.mocwww.com2 X/ W' V/ {& s/ B
大概流程为:
* }. e( t/ E9 S8 z2 _: m9 @魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 W" b+ a- [. e9 C+ `7 H
注册函数("函数名")) {1 Z0 d4 H1 P
function 函数名(返回函数的各种形参)   --本处函数名无需加""
9 G& A3 \3 l& W7 l     代码块(功能代码)
6 w1 S/ z; z) V$ n7 [. }魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表end
9 J' U8 h4 d* R8 G+ R. o—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
( a' T0 a# y/ N: c+ q9 v  p: G这里举例一个函数
+ k( B% S' r/ t6 T% W. [妖城在线论坛NL.RegPartyEvent(Dofile, FuncName)
$ `) z, J  U( Xbbs.mocwww.com函数功能:创建一个玩家组队触发的事件。$ ]5 x! K: Y: P# A
参数说明魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表& S8 u6 @, I8 N7 E
Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可
  ?5 ?2 x3 J4 |- l) g魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流InitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,该函数的申明格式请参考[PartyEventCallBack]& }. B4 T& s2 N- M
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# Z( e" s& X( p7 s4 s! Z+ T1 F
以及他的返回函数魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 G/ `7 ~) t. e
PartyEventCallBack(CharIndex, TargetCharIndex, Type)
1 I& `: B/ l5 t* A4 g" J魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流参数说明—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 l# j8 T; a8 E3 O
CharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队员)
9 J' q* Y+ N# N/ h5 c' X, o0 }TargetCharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队长)
: p$ R$ n  m. T+ [, H' I魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Type: 数值型 模式,离队还是加入团队,该值由Lua引擎传递给本函数。(0:加入组队,1:离开组队)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 b3 X2 |+ \; Q3 y
返回值
/ z8 g! p; U6 U$ k6 j# {bbs.mocwww.com返回1表示允许操作,返回0表示禁止操作(组队失败/离队失败)妖城在线论坛) K/ X1 O8 ~1 r" ]9 ~" z% P
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) T6 {7 k) m7 M! e- n3 `* q
我们怎么使用这个函数和返回函数,达到"禁止玩家组队"的功能呢?(写在论坛里面实在太丑,我上传一个lua文件,请自行用lua编译工具打开,编译工具可以用IDE或者luaEditor 新人推荐luaEditor)
' R& C# y5 @( f, h( f* B 教学用禁止组队.7z (848 Bytes) 妖城在线论坛; @) q# K  N0 A3 w
这里简单制作了一个范本,我已经全部写了注释,相信聪明的你,看了范本后一定能明白功能是怎么实现的
* f; E4 F! }. j& W你可以直接丢进GA二建端测试这个lua功能
& m. e" l" U2 T$ v+ p& S: w# D—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート看完后回到本帖吧
2 @6 G& x6 R  R—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート是不是非常简单?妖城在线论坛+ k2 v7 ?+ i- H+ e# V8 }" p3 @! F3 I
在例子中,我们用第一节的知识,把形参全部改名,也不影响脚本的正常运作(当然,这里推荐书写为各种英文,新手也可以使用拼音,能读懂即可,不要乱用数字)
. ~$ X5 z4 Z' T6 @! {1 v魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流7 U3 i+ q. T% Z+ L4 ?
这节知识比较简单,能理解当前内容的人,恭喜你们已经摸到了魔力lua的门槛,接下来的东西,基本上是如何去使用这些引擎的内置接口函数,看不懂的也没有关系,你可以好好翻找lua的资料,或者看下我第一章节推荐的几个视频,不积跬步无以至千里,打好基础后,才能走的更远—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; e8 [2 {2 f5 U2 v
bbs.mocwww.com: n) q+ L3 U) e2 }3 m0 F
本帖接下来会用几个经典的基础lua介绍魔力lua内如何创建NPC,创建"/1""/2"这类指令妖城在线论坛6 U+ O# V0 @; X5 d2 W
上面帖子提到的1级宠物提示lua也比较有教学意义,我打算也加入教程之内
7 Z9 Z3 K; j' j: X: ebbs.mocwww.com下一节就讲这个1级宠物提示lua是如何实现的吧
9 r* I$ }) V: q0 k: x还是惯例,以不负责任的态度看心情更新
- Y) f' d' h0 t6 ^魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流bbs.mocwww.com) P/ }: K& o2 ]6 M' w+ t
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 05:48 编辑 ]

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四:关于lua引擎的形参返回值,以及类型转换函数—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) @; R) G  ?+ T1 Y1 w( a; a; ^

1 ?) R# \6 F# I2 F4 I妖城在线论坛根据上几节的内容,你肯定对形参后面各种对象index,道具index,战斗index一片迷惘,肯定想问,你们脚本里面写的是if(战斗index >= 0 ) then ... 我怎么知道这个index是多少,>=0又是什么意思,为什么是>=0bbs.mocwww.com, Z5 h. g, c4 u1 x/ Z
这节就来讲讲关于形参返回值的东西
* K. V5 s; l4 D- p2 U) ?! _—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート想学会写魔力的lua,首先要搞明白的就是形参返回值究竟是多少,是什么类型,只是一串英文,index什么的,根本是无法用于脚本编程的,我们需要知道每个形参的返回值,才能明白是写>=0还是>=1bbs.mocwww.com5 w" U" P1 }5 u
每个想写脚本的人,第一件事就是把要用到的形参返回值都测试出来,然后记录到你的笔记本,txt,excel,word上5 q$ c& O8 o9 Y: p, t2 m  q
目前论坛里面没有分享具体返回值的,当然,为了更好的理解lua返回值,我推荐每个人都自己实测妖城在线论坛7 q, ?4 v! U3 w. S) b* \' s
具体方法有很多,这里举个例子
2 ]* O9 g' ], ]9 w获得战斗index的代码:妖城在线论坛- J0 R; |% a4 _+ P. B9 {, w
NL.RegBattleStartEvent(nil,"MyBattleStartEvent");--注册函数NL.RegBattleStartEvent,创建一个进入战斗就触发的事件妖城在线论坛! n5 q# [) Y* U9 Q% B; s6 ?7 y
! ^% x) `9 ?1 H; a3 y; Y
function MyBattleStartEvent(BattleIndex)bbs.mocwww.com! \' E" S4 \/ T
  NLG.SystemMessage(CharIndex,"BattleIndex的值是" .. BattleIndex .. "它的数据类型是" .. type(BattleIndex));0 m: ^' _/ Y$ S3 P
  return 0;
8 l: `: _# P2 m% e魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流end—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, ]7 B# b1 f( Z+ c

" X9 B2 i' T: U4 v8 X! b: q1 ^魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表返回函数:BattleStartEventCallBack(BattleIndex)妖城在线论坛( M6 j4 \* a9 g) I
参数说明:BattleIndex: 数值型 响应事件的战斗index,该值由Lua引擎传递给本函数。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ i1 E- Y5 M) P) n/ `
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" A6 h$ Q' ]& n& p2 `9 I
在创建一个进入战斗就触发的事件内调用MSG函数NLG.SystemMessage显示战斗index到游戏内(也可以用print函数输出到GMSV控制台,个人不喜欢输出到控制台,我那个data报错太多刷的太快  )
  W- _( ?- u) b1 X) m魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流这样我们就能获得战斗index和他的类型了
# H1 P) [- {' A! n) abbs.mocwww.com具体写功能的时候,需要调用到哪些函数,就测试哪些函数,测试完毕后记录下来也是一个良好的习惯,好记性不如烂笔头魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 R9 d+ _! Y9 C$ l# `1 c

# u  b+ V' c8 u$ O妖城在线论坛返回值的类型也是比较重要的信息
5 _" E7 t! X) N: E% }3 ~魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表有些时候,函数返回值会是一个字符串,例如一个形参B返回的值是字符串"1",新手常常被坑在此处,明明后续代码中判断 b = 1 是对的,却根本没效果,因为返回的是字符串的时候,你应该写成 b = "1",代码才会正常运行bbs.mocwww.com$ u, j9 D) Y, K' a( K
这样非常不方便,在此介绍一个非常常用的函数魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 l6 G. O. H* R
tonumber(e)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表& ?- B! ~; l5 D/ g9 B: \: ^
这个函数会尝试将它的参数转换为10进制数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否则返回nil表示无法转换。
4 V4 u) X0 S: C9 v: [8 m魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流*:该函数其实还能转换为10进制以外的数字,但考虑到魔力脚本的实用性,以及篇幅问题,这边不作介绍,有兴趣的可以百度
9 ]9 [6 ~6 A/ i1 F  ]本例中,只要写成tonumber(b) 返回的"1"字符串,就会转换为数值(number)的1
9 A* \) [* z! x1 Ubbs.mocwww.com*:同样也有一个函数tostring(e)可以把数值(number)类转换为字符串类- h: p  A- j# a5 ?! s

7 y6 G( L* e; D  O5 \本节内容就到这里
4 P. b. Q+ x* D3 qbbs.mocwww.com上一贴说要介绍LV1遇敌的lua,感觉也没什么可以介绍的,干脆就放2个文件,大家自己看吧
" `# ~, \& H% a6 F# \- f魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流新手推荐看未注释版本,自行翻译代码的意思,只有自行去解析了,才能加深理解lua魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  \7 u- ?: V# F% _1 }
教学用一级宠物提示 - 无注释版.7z (543 Bytes) —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ u3 M7 K* g' ~/ b; H: N
看不懂的话,这里有我写的注释版本魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表9 |7 I& |/ S3 [7 ^9 ^
教学用一级宠物提示.7z (2.25 KB) 妖城在线论坛- T/ |& ]4 C9 X
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! m+ ?* C+ ]4 \5 u; n7 F( q
下一节就讲讲tonumber(e)的使用实例,以及如何建立一个luaNPC
0 ^7 {% J  s. Kbbs.mocwww.comPS. 我这更新速度,新手自学速度都比我更新的快4 p8 C; }0 u2 K) ^% h0 m

3 U. N  y& H0 J- [  r* q5 x—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-24 12:50 编辑 ]

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原帖由 xman 于 2019-2-24 22:35 发表 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% F9 F: q2 _# c. n* P' s7 K
用一级宠物提示练习了bbs.mocwww.com3 ]$ F2 W* d5 Z3 @* O9 m# Y; y' C( ^
七龙珠里的史考特 侦测敌人数据
/ ]0 G: O; B% M魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流想请问如何写,可以在道具栏内有某项道具时,才有这侦测功能
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表" W! u4 g( Z* x7 `1 X+ @
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) r5 i5 H' O- F+ |0 g' J6 Z- Z
非常简单,使用Char.ItemNum(CharIndex,ItemID)函数就能达成# @6 ^, @3 {1 c( ~( o% b# Z
. \/ e6 u$ ~, h4 `' i
Char.ItemNum(CharIndex,ItemID)bbs.mocwww.com6 ?/ K3 P8 d" X, |7 l5 ^3 M
函数功能:检测对象身上目标道具的数量。妖城在线论坛7 Q1 U# N* E5 ?: R& g
参数说明—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ `! p( {+ v# n! Y+ N+ B$ Z
CharIndex: 数值型 目标的 对象index。
& ?5 a! F4 {, W6 {. \) k1 b魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表ItemID: 数值型 道具ID。妖城在线论坛' y, G: U- n, L9 ^" R7 h, U2 L# n
返回值魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 ]% X0 X6 O! X" _& h9 x
如果目标有该道具,则返回拥有的该道具的数量,否则返回0。) C* W  T* F5 G" m/ o

3 n1 _, B+ g0 P—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート我用你的脚本写了一个范例,内有具体注释,本例采用了Char.ItemNum返回值=道具数量,因此只要判断>0即可判定玩家持有该道具的思路
  x# `9 Y. Q. }- q. m" ~' N妖城在线论坛 教学用持有道具才触发功能.7z (1005 Bytes) —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 O% F2 [1 _$ D+ I# t8 d$ j9 ^
这个范例还能实现每次触发lua就删除一个相应的道具,你可以当作课外试题尝试达成该功能
# S) j" _/ t+ \- l; a4 p0 A9 p魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流小提示,使用Char.DelItem就能实现
7 r- b- q& \2 O7 R& B# C" w6 o0 w* p妖城在线论坛
4 @; u6 L0 D* R; R; l' M7 X# @bbs.mocwww.comChar.DelItem(CharIndex,ItemID,Amount)bbs.mocwww.com+ D3 ?% t6 I. |2 o7 r( E
函数功能:删除目标对象道具。
: v# ]* H4 x; b9 ^8 `( t参数说明魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 @! n* w+ x. P
CharIndex: 数值型 目标的 对象index。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流& P. Q- [! j3 o! k" J1 W
ItemID: 数值型 道具ID。8 m9 b1 c3 Q# [6 q4 W# n
Amount: 数值型 道具的数量。
$ j; h4 |/ a: _- R" M  F( m& e
+ ?9 a# I4 \4 S, ^bbs.mocwww.com本回帖顺便讲一个知识点—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* t4 C" \9 e: i6 @4 P
魔力lua引擎内的函数分为<lua引擎自动传递形参具体值的>和<不能自动获得形参具体值的>
6 f4 K+ A' f5 g- l魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流第一类我们可以称他为 获取(get)函数 第二类称他为 设定(set)函数—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- H: a7 L- |8 T
在白皮书里名字前缀有(get)的基本能由<lua引擎自动传递形参具体值> 当然,注册函数的返回函数也基本上是<lua引擎自动传递形参具体值>的函数 ,具体可以看白皮书函数接口的介绍,有没有"获取"2字,有没有"该值由Lua引擎传递给本函数。"的句子妖城在线论坛  e( d3 c) ]" s& D- @! d5 b
名字前缀有(set)的只能被动获得形参具体值,所谓被动获得就是你手工书写,或者从一段代码中获得,或者从其他能自动获得形参具体值的函数中获得,这类函数形参也不局限于前缀有(set)的,比较好的例子就是—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 i( X9 E% d/ c& w  e
注册函数中的路径,函数名,都是需要手工填写的,没法从lua引擎自动获得
# J( F) e6 U9 v  J+ }% f魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
1 J' V3 u  ^% ~+ r' g* L' E[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-25 02:37 编辑 ]

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-25 23:57 发表 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート  s- @1 [+ |; x- V% r4 z, k
继续问GP 、GE的脚本:宠物再生大师 脚本
+ t: j9 \3 \: ^0 W1 X, w" B妖城在线论坛bbs.mocwww.com3 y% I' Y; |1 t5 F  k4 H4 U
遇到49行的GetPet 错误魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流  K  }3 U% l' q: F+ L+ t3 E  [
是GP里面没有这个函数吗?魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! ~* U; `9 W5 [3 }# p
19690
- A( \3 G8 H, s/ E' p* t; y3 Q% L魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
' t2 E! }5 ]# b) {) g0 s; x' ?原脚本是:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 ^3 K4 B. l+ m
                for t = 1,5 do—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" c  {4 I" Q0 R0 i/ h
                       
" u5 w4 ~: l2 J$ F% k" u# P+ `                        PetIndex =Char.GetPet(_TalkPtr,t-1);
; U% h2 s( M. v; Tbbs.mocwww.com                        if (PetIndex>0) then  ...
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, V: M; D7 P9 J
( V+ k7 x* y$ R8 W% n8 u, o
不是没有这个函数,是GA接口和GP接口的函数名不同造成的魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# `$ h) Z1 X/ M1 ?3 z
GA的Getpet函数名是Char.GetPet  GP和GE的函数名是Char.GetPetIndex  本身的函数功能是相同的,只要修改函数名就能使用
1 h2 ]) V  d2 u4 Y9 R5 W# e备注:附件内的for循环是0-4是正确的,帖子里面你写了1-5是错误的,0也代表了1个数据位置,lua底层的数据结构都是double类型,0是存在的(甚至还有-0)
) ?2 r; i2 k9 u0 r! b2 F0 V
+ v; M( y6 d' z0 r妖城在线论坛GA的框架注册函数前缀是Delegate.XXXX魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 Y# D4 V* n7 N; ~+ Q
GP的框架注册函数前缀是Global_Reg.XXXX(GP的全局注册框架lua在lua/include文件夹内,名字是Global.lua 里面写了GP所有的框架注册函数,有兴趣可以自行查看)
6 o2 g6 d7 o6 g1 Y" [1 z妖城在线论坛这也是一个典型的函数名不同,直接迁移GA到GP连框架注册都无法正常读取,需要修改框架注册前缀—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート  u5 }7 c/ _: z) Q. f& M, S4 {4 a7 {- k
附件里面的脚本,貌似发现Delegate.XXXX无法注册,就注释掉没写注册函数,没写注册函数,以及下面的调用Char.SetTalkedEvent和Char.SetWindowTalkedEvent使用了if语句,都是错误写法(没有这么写的必要)bbs.mocwww.com7 [* ?+ [  U1 s# t3 h3 P3 K, |; o( u
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- `8 K4 {0 q6 \# C* G. r9 O6 C
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-26 04:56 编辑 ]

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-26 21:08 发表 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ H+ i) {+ h3 F- F6 |; u& ?
GA转GE是好麻烦,好多函数名都不一样,看你的介绍能看懂一点点脚本了。
$ p- O, Q: ], M—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* z( \" L6 N/ e5 M* [0 j
上面我打错了,不是GP是GE,源码里面没有Global.lua这个文件。
+ @0 e' j( ?  }6 s/ ~% C5 q妖城在线论坛
7 F% h- F; A- m/ f" I3 r! U4 d妖城在线论坛GE也是Global_Reg.注册的,具体文件名可能不一样(GP是基于GE改造的,大部分基础内容相同)

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引用:
原帖由 Duckyの復活 于 2019-2-27 10:25 发表 1 s" E% X7 Q+ F: Q- W, y/ R7 {
好多字,好详细啊
& O/ b, u; k" ^—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表4 \- Q, Y9 A, x9 d/ O- Q
看得我突然也好想学lua了
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ f. O: m8 c# ]+ @' J" [
这贴就讲基础,没啥干货的,lua最关键的还是写脚本的算法和思路

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五:关于如何创建一个luaNPC—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 `) G% e  Z. E# E+ D
本章节比较偏向于实用,而不是基础知识,因此,我们直接上脚本实例给大家看,如果大家觉得论坛排版太过混乱,就下载文件用编译器打开观看(强烈推荐)
) E' l( L' u+ y' h3 ?9 f妖城在线论坛 教学用声望(fram)牌.7z (2.97 KB) 妖城在线论坛5 x" ^6 \: g9 _5 N6 y" L, `# c
红色为实际代码,紫色为注释
* Z; i6 l0 J9 ]" g# H: p" o魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表. V! J# A$ v& S
Delegate.RegInit("farm_Init");
. s8 q. d: w1 Ibbs.mocwww.com--注册全局函数RegInit,每次创建lua的NPC都需要先注册
/ d- D( ^4 A0 ]( I/ o8 w7 ?妖城在线论坛
, E" K- w  a: k7 i7 d( {妖城在线论坛function farm_Init()--调用全局函数RegInit妖城在线论坛, R0 h' I! U6 e% q+ Y( `1 `
        fram_create();--创建一个函数,此处是为了让下面能调用到,不需要写具体功能,具体功能由下方赋予,赋予它后,它负责传递给全局函数RegInit,然后让RegInit运行函数
1 W/ A; w6 v6 u: H—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        --在一般lua中,函数书写完毕后,必须调用才会运行,魔力lua引擎常常省略这步,但创建NPC时无法省略) A* ^/ S  @/ o3 m& }1 B; f' f$ ]* n
        return 0;--返回值填非负数的任意值即可,此处必填,没有返回值时lua的NPC会创建失败
( x- i8 h& D$ q2 C+ u+ d$ P0 y  O8 |魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流end
% t' H  l5 `' q妖城在线论坛; o' N' d6 ~$ {$ p
function fram_create() --声望查询
( M5 a$ ~! F' r6 m5 N妖城在线论坛        if (chuangjianNPC == nil) then--如果没有NPC则创建NPC! U, y& \( V& }+ G5 S, p' b1 w5 M2 s
                chuangjianNPC = NL.CreateNpc(nil, "farm_Init");
4 P- E6 L0 u" i魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                --NL.CreateNPC(Dofile, InitFuncName)- s- ~" f# H" d$ y6 ^
                --函数功能
( m  g6 S9 s7 I$ m: rbbs.mocwww.com                --使用Lua脚本创建NPC,并执行Dofile文件中的InitFuncName函数。(也就是运行一次该函数,不运行是会失败的)
) U: ?+ n7 `' Y" Y# [% C' L魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                --Dofile:  要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表& j; m, _. l7 s, e
                --InitFuncName:  Init函数的名称,NPC创建后执行的函数,也就是我们第一行的全局注册函数RegInit的名称
9 D/ ^; H& f5 u2 i' ]
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_形象%,10414);妖城在线论坛9 V. O. @3 |5 \
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_原形%,10414);
- I8 ^. F, G0 M9 ^8 \3 d% Zbbs.mocwww.com                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_X%,231);
! x6 v8 K! {) c# W7 y7 z: {& w" N                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_Y%,84);
& j% o9 M6 i! L0 i" ibbs.mocwww.com                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_地图%,1000);
1 V+ \1 n' S0 D% L& E& i—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_方向%,4);bbs.mocwww.com" u) l- g- ?+ }0 @: C; e* u
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_名字%,"阿蒙的声望查询牌");
# ~0 h' P3 m7 H) K妖城在线论坛                NLG.UpChar(chuangjianNPC);魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 N" \6 A* \" j
                --NLG.UpChar(CharIndex)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3 P0 N. B! L+ o, b
                --检查CharIndex对象的改变并且向所有有关联的玩家发送该对象的数据更新封包。(不发送封包玩家客户端处见不到这个NPC的形象,因为图档属于客户端内容)
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ p9 ~5 a. Y, e  L1 H( m
                Char.SetTalkedEvent(nil, "Framchuangkou", chuangjianNPC);--创建对话事件,仅作选择对话窗口类型和显示MSG效果之用
2 ^1 j1 F1 g  @: t9 t6 ^魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                Char.SetWindowTalkedEvent(nil, "Framgongneng", chuangjianNPC);--创建对话事件的回馈,写具体的luaNPC功能
* b: _, H' u' n& |8 j5 ~魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        end --创建↑上述2个事件后就可以调用他们的返回函数,分别为:
# v9 C4 y, }6 W  \# \妖城在线论坛                --CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)9 a) p6 p1 {9 L7 t
                --CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ ?4 Z$ X1 r' D! R7 a
end
& h" w/ U# K" f* H5 ]魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流--[[Char.SetTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)bbs.mocwww.com- p9 e3 P; q( @; s/ P
函数功能:为对象index设置对话开启事件的回调函数,对象在开启对话的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 V1 }  f9 Z5 T6 x6 F, s
Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"
( e# ~# j4 k& m% l  M7 v魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表FuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framchuangkou"
1 m) ?  C) Q, m! ?0 E" B7 z—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートCharIndex:触发这个函数的对象index。本功能里面为chuangjianNPCbbs.mocwww.com* a' L0 o4 v8 G) y( K" y$ m
]]
! L. S' }9 v& q7 _" Abbs.mocwww.com--[[Char.SetWindowTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)
- W) X. v& Z1 [; v7 n7 \% a) p* D' qbbs.mocwww.com函数功能:为对象index设置对话事件的回调函数,对象在进行对话交互的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。bbs.mocwww.com: r4 p3 F/ P# ^& A! T' F* T1 J& c4 V
Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"bbs.mocwww.com3 n4 j7 Y/ H- _$ V9 T# J& U
FuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framgongneng"
2 d* `# l6 `$ J& x9 k妖城在线论坛CharIndex:  设置的对象index。本功能里面为chuangjianNPC魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1 I! X2 G; k9 v
]]妖城在线论坛4 K: j+ h# j8 P- j3 z" g0 H

/ y6 {( L" P2 O' l. }# F! s0 wfunction Framchuangkou(_NpcIndex,_PlayerIndex)--调用返回函数CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)
0 l: u$ o! U3 M5 {—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)妖城在线论坛( O$ J: v4 `8 e; f
        --TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* w& A( Z* ?2 A# G8 g  ?$ ^
        --(_NpcIndex,_PlayerIndex)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート  w& X! W0 H% k8 [
        if (NLG.CanTalk(_NpcIndex,_PlayerIndex) == true) then--用NLG.CanTalk判断两个对象(_NpcIndex,_PlayerIndex)是否在可交谈范围内(距离两格以内)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 m0 G" F- v) U+ r6 x
                WindowMsg = "1\\n第一行只能写MSG不能选择\\n                         你来找我有什么事情吗?\\n第三行\\nHi,我想查查我现在有多少声望啦!\\n第五行\\n(⊙o⊙)…点错了……\\n第七行\\n第八行\\n第九行";
$ x+ O4 x1 G6 U妖城在线论坛                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_选择框%,%按钮_关闭%,1,WindowMsg);
7 f6 h' |  U% a+ Z: Tbbs.mocwww.com               
--%窗口_选择框%的格式:先写非选择行数(1-8,不能为0,最小为1行)\\n内容MSG(空行需要自己加\\n,最多有9行内容可写)
2 Z) d( o' N, S                --NLG.ShowWindowTalked函数自己查白皮书吧,很简单,此处WindowMsg是个变量,赋值了一段MSG,也可以直接写在NLG.ShowWindowTalked内,由于对话框类普遍文字较多,推荐写个变量,比较美观
$ ?' e; e, \% N) q# h5 N—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                --%窗口_选择框%是个窗口常量,可以自行查阅白皮书窗口常量类型,替换成其他窗口(例如%窗口_巨信息框%)
6 e5 N; f  d0 @9 `魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                --每个窗口常量都有自己的书写方式,这和魔力data里的写法是一样的,参考魔力脚本即可

+ M0 g+ j: f1 z; |( W( L  W' Z2 D妖城在线论坛        end: _" R, u% h) \. Q. M) O
        return;魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 G- Z2 t. {' C7 ^
end
# S3 u" r4 l! q; f  D% P—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
- U! n% J4 N+ {" H( D魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流function Framgongneng(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)--调用返回函数CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)' m! F* N- f  K9 t! c: t. j
        --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)
" N2 p' l. U" X3 K- y) q. [8 X/ j        --TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  c$ v1 n& z- p
        --SeqNo: 来源对话框的ID,该值由Lua引擎传递给本函数。(不用写实际值,写个形参即可)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 i4 X9 u$ L, `) I
        --Select: 玩家所按下的按钮的值或选择框中的选项的值。6 i& s" C$ W2 W- U
        --Data: 客户端所传递回来的值,这个值将根据不同的窗口类型而不同。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流. g5 D1 n& i+ l
        --(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" t/ B, [1 D1 U: o" b4 ]
        local selectitem = tonumber(_data) ;--tonumber函数默认功能是把()内的值(可以是数值型字符串或者16进制数值)转换为10进制数值,这边用是因为_data在lua引擎内返回的是string(字符串类型),需要转换为number(数值类型)妖城在线论坛/ c# F4 Z: Q5 R0 K3 \5 s
        --延伸介绍:tonumber(e [, base]):写法tonumber(需要转换的值,需要转换的进制)进制可写2-36进制,不填为默认10进制,本处脚本就是默认把lua引擎返回的_data转换为10进制数字9 L" u) j( G9 m1 R+ M' c! D
        --详细解释:这个函数会尝试将它的参数转换为数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否者返回nil表示无法转换。这个函数有一个额外的参数base可以来指定参数的进制,它的取值范围是[2,36],当这个参数超过10的时候,使用A代表10(大小写都可以),B代表11,以此类推最后Z代表35,默认的这个参数是10,数字能有一个小数部分,也会有一个指数部分,只有可识别的整数可以被接受。
$ H5 }6 Y4 H3 A$ S6 e8 B' J魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        --selectitem是个自定义变量,此处看不懂请先抽出几小时看lua基础视频教程
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ S5 I8 l2 ^! G6 h* W. b
        if (selectitem == 1) then--_data返回值为%窗口_选择框%的具体行数,一共是0-8九行,0为第一行,但选择框在魔力里面第一行是无法使用的,故正常都从1-8开始返回,此处得看你上面的非选择行数值填了几
: s  G4 `: \/ [% d魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"没啥事");
" |- n- C+ W7 y: b" `—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        end魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ t& I! V! G* j8 F% r; _
        if (selectitem == 2) then
$ ]) r# k% _! I  X) Z- ?魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_select数值和数值类型" .. _select .. type(_select) .. "!");2 I  E% M5 I* e5 T* g2 m
        end
0 s1 ^3 C2 Y0 `' R( G        if (selectitem == 3) then
1 h' \8 }5 L" Q8 Q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                Msg = "\\n\\n你现在已经有"..Char.GetData(_PlayerIndex,%对象_声望%).."点声望噢!\\n\\n没达到目标的话不要灰心,继续努力噢";
# y$ J' ^/ R. B) b4 g妖城在线论坛                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,Msg);魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表9 U; c; g2 X1 }% p7 ~* y
        end
: ?0 N, E" _5 ?# J) y, F, C  E妖城在线论坛        if (selectitem == 4) then
% Z8 |2 e& `0 I' B; z/ D3 ~                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_data数值和数值类型" .. _data .. type(_data) .. "!");魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3 Z. A4 r/ m: F1 I4 Q8 a% `
        end妖城在线论坛. @  ^, Y/ y6 K" @5 s, r: ?
        if (selectitem == 5) then5 u5 t; K4 B8 m2 r$ \: G
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"\\n\\n不要乱点人家嘛~人家可是很忙的!");
! P3 Q, t! u# R6 U; Q; C: p# h, x魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        end
) X2 B. D& {8 N妖城在线论坛        if (selectitem == 6) thenbbs.mocwww.com- v/ [" m: k% f- S* V8 E3 m: Z
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_PlayerIndex数值和数值类型" .. _PlayerIndex .. type(_PlayerIndex) .. "!");魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表" R- k- s0 N% e% h2 E7 l& M+ B
        end—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ `& \# P7 E$ U( O! k" ~% h
        if (selectitem == 7) then
* R6 K1 G- j  @2 @bbs.mocwww.com                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, C2 c* q8 c* G* C; G
        end
+ @) \, O  _/ i" e魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        if (selectitem == 8) then魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- h- ]* O% g) {. v" S+ |( n
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);
; F$ _" o- }6 W& c3 n, g8 D—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        end
' Z' I( j, F. x0 hbbs.mocwww.comend
- D3 S" F/ I6 I! k妖城在线论坛--选择窗口最多可写8条,当然,也可以不用全部写出来,只要上方MSG直接空2行(\\n\\n),下面选择框selectitem不写即可(selectitem == 空的那行的数值 的这条直接不写)
4 H) ]- y) L4 p9 {+ N9 i—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" ~% Q5 O* W- u  P8 s
能看懂本实例就能明白如何创建一个Lua的NPC,然后我们可以利用该NPC,去实现各种功能,例如宠物算档,匹配组队(创建一个NPC到777地图,利用指令,比如/1,让玩家和NPC远程对话,实现功能)
4 ~% A5 @% Z* @6 T5 z$ Q- X—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート下面附加一份没注释版本的声望牌lua  代码经过了优化,有兴趣的可以对比一下原版声望牌lua
6 Y# x$ g2 R' {妖城在线论坛 优化代码后的fram-无注释版.7z (943 Bytes) ! J+ d5 @, p. M9 R1 x0 ~6 N
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 ]" E1 f* O2 q( T9 l: g; I
本节中就利用了上面说过的tonumber函数,课外习题,如果不用tonumber函数,最后选择框的代码) l+ d/ r; y3 D# U0 z
if (selectitem == 2) then
* J" B9 Y6 f9 R& _: o" S; Q. o4 a妖城在线论坛之中的(selectitem == 2)应该怎么写?
. _6 b7 ]4 U/ n: h—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
0 v: x6 l" J. Z: s" u5 xbbs.mocwww.com下一节我们讲如何创立/1/2这类远程指令 依然是不负责任的看心情更新
- \. D! U( ^6 @$ T" L魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
* L" K1 r. q% p妖城在线论坛[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-27 17:36 编辑 ]

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原帖由 渲染 于 2019-4-1 16:18 发表 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! c! z4 {8 r4 o1 f. c6 W2 Y
local Count = 0
- k. X  X! X2 |6 J4 G魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                for ItemSlot = 8,27 do妖城在线论坛& l! v% ?1 }, e6 J: B: }6 |" `
                        local ItemIndex = Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* d3 o' _0 Q0 H) [9 R% H$ `/ @* `. C6 e
                        local money = Char.GetData(Player,%对象_金币%);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# X$ [/ H: W2 @; A, h0 I( P
                        if Item.GetData(ItemIndex, 63)==0 then
% i0 }. t' I1 ?( O. b! s( x—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                                 ...
' ^) S7 t3 W- M4 S* I3 s' sbbs.mocwww.com/ x8 q3 T+ I* I3 s
Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)
* j- o! ]# x6 F0 K' Z3 K妖城在线论坛该函数的ItemSlot代表想获取的道具栏位,0-7为装备栏的7件物品,8-27为道具栏的20个格子,这段代码内的for循环魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) @2 K+ f' l( U& t
for ItemSlot = 8,27 do
6 X& N8 J/ T' S3 ]: j妖城在线论坛代表着遍历整个道具栏的20个格子9 B& K7 o" s* p! h, h5 S9 L* U
如果去掉for循环,并且Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)的ItemSlot直接填8,就是只鉴定道具栏第一个格子

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原帖由 渲染 于 2019-4-1 17:42 发表
: [" f" o/ h# K* `—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート空几个道具栏,就弹几个错误!
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- {  [+ T' E+ [  ?7 v8 }: a% y' ~3 A
因为他代码内没判断是否道具栏为空
6 h3 s, A" C% m# k妖城在线论坛需要加上判断ItemIndex>0后再修改道具为鉴定后道具

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这贴还有人看吗?妖城在线论坛) \8 T/ r) P/ C& e* i1 E( W0 G9 J% F  e
有的话继续更新下一节,如何创建远程指令&表的初次运用

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原帖由 wangjun1127 于 2019-5-30 19:56 发表
- |! G2 I( \9 b# G魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表求助大神指点一下,GA能用的宠物技能学习卷放到CGMSV上就老提示宠物技能栏已满呢??0 D0 [, e/ D: |0 a

. [7 }* s1 ^" Z6 K. ~8 ?* m8 wbbs.mocwww.combbs.mocwww.com* T% f  \0 ^7 `( }5 Y* u5 M( r: Q6 I

. P: Q( ^* ^7 d3 [/ Hif _Select==2 or _Seqno==99999 then魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( w, d+ ]. ~* o$ c. D
                return—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; j) V! z; d+ z7 d( u
        end—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* G' R/ x1 d! x% C* v
妖城在线论坛/ g, K) Q, P5 N6 s
        if _Seqno==10 then妖城在线论坛7 T: l; P+ S. h! V6 P( C0 D
                --Get Session魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1 y- z2 B9 h! k  ]6 p
                SelectPetSlot[_Pla ...
6 g5 \0 I( t) O1 r! G; j- n. e这是一个luac+lua结合的功能,你只迁移了lua部分,没有迁移luac部分(道具部分)

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