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[讨论] 初级魔力lua解析

初级魔力lua解析

前言:本帖是给不会编程的看的,请大神无视
, r8 |& c; r/ N$ u5 `% @魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
: _9 G" \; U( Q0 V魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力本身的脚本我想大家都熟悉了,教程也多,data内也有范本参考bbs.mocwww.com% y+ c0 }* b. L$ {
然而只靠魔力脚本,有许多功能是无法实现的,也做不出像样的服务器bbs.mocwww.com$ Z$ f' F* }7 R
lua在魔力中有2个常用并且还一直维护的引擎,GA和GP—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& U6 `% P  r( K7 V! v* g7 G
由于GP没有一键端,本次讲解就以GA为范本
+ S8 T5 S  O. h魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! z7 m( [. K5 g& s  [
首先,0基础没学过编程的人,请先去看完一份完整的lua视频教程,这里推荐51cto的lua热更新技术(基础篇),优酷的医生不坑0基础学lua,以及51cto的王刚的视频(这货直接看要钱,前面2个都是免费的,初学者推荐看医生不坑学习)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 P3 Q8 L9 N+ \5 q! [) F5 p1 B
内容不包括理解的话,只需一天就能看完,包括理解,得看个人造化,但总体而言时间不会很长,如果这点时间都不肯花费,请直接请人写lua吧,一分耕耘一分收获—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 i! K, }; x, v
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流  i, _( h+ p  X& E5 ]
看完后可以回到本帖,我们以魔力内怎么使用lua为基础开始讲解# w8 t' r* a6 T) h. s, C8 S4 z
首先从一个Ga的基础函数开始理解吧+ `- E. x: o- F% p5 v. K$ J5 {0 X
第一类:注册函数
1 k* U  i* g1 \9 f3 H0 wbbs.mocwww.com例:
8 N- T. R/ T9 K3 J2 G; q魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流NL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* ]5 w. Q9 u8 @. P5 c0 [
函数功能:创建一个所有玩家登陆游戏时候自动触发的Lua函数。
9 Z/ M( Q, G; ]; ^& U魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流参数说明:- r6 B; T3 W5 E% C' t: I
Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可
  ]3 Z5 R8 d2 f5 j+ B6 i" C. x魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表InitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,玩家登陆会自动触发FuncName的Lua函数,该函数的申明格式请参考[LoginEventCallBack]魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' H% @& E! M3 g2 W- N3 A. ^

4 {1 O, q; Y4 C: g% F5 \bbs.mocwww.comNL.RegLoginEvent是函数名(Dofile, FuncName)是形式参数,本例中需要手工填写内容,如果好好看lua教程视频,这个应该不难理解) H' n% ]$ K, H* B* A
该函数是一个注册函数,需要在lua脚本开头就写入进行注册
- Q2 a: P; o) L8 x4 mbbs.mocwww.com由于我们希望全局都触发这个函数,我们要把它进行全局注册,(也就是使用Delegate.lua基础框架内的注册函数)要在原版函数名前输入Delegate.RegDelXXX("触发该事件的函数变量名")进行全局注册调用妖城在线论坛6 w1 K8 P2 b2 b; W8 j4 l) I! J
(需要做此步的函数一般名字内有reg,也有少量没有,也就是"注册函数"类需要用Delegate.RegDel代码注册,而不是function注册)妖城在线论坛! Y( {/ y% L- V, p$ F; [/ t
本例中NL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数将会变成Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")妖城在线论坛. @. z. o7 G$ }# U2 W9 K- u+ v+ d
需要在原版函数前改为Delegate.的函数非常少,想知道具体的可以去看Delegate.lua这个基础注册框架内的代码
3 i* X7 O# Y; \- u& o" A, D妖城在线论坛
2 f7 f; L9 ^* ^7 C1 v' `% ]—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート结论:在lua脚本开头输入Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ [" j. t6 x3 ?) L  x5 o
就创建了一个登陆会触发的全局事件魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# t+ R2 c+ }/ x- i( r
写了注册事件就要有返回事件,此处也是一个函数LoginEventCallBack(CharIndex)
+ S: S7 x$ S' x& w; t魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流它的作用是:获得响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。* y/ |3 f! N7 V+ |$ \
此时可以写function 触发该函数的英文名(CharIndex)触发这个函数,而不需要写LoginEventCallBack(CharIndex). [) U5 [& ?1 O$ Z; O
其中(CharIndex)可以改成任意英文,例如(wanjiasuoying)←玩家索引拼音—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 E6 |  B3 Y( x  \* s) G( l* ~
改成其他英文不会影响(CharIndex)的值,因为这个值是由lua引擎自动赋予的
  M7 Y; P* z8 x9 s3 m—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートLoginEventCallBack(CharIndex)函数的返回值填0即可(白皮书有写,可以自己翻阅)! ?" ?2 N( S( A0 B& J& K1 q
实例1:bbs.mocwww.com. @8 @1 f; {" t0 C- S# O) ]6 g
Delegate.RegDelLoginEvent("Denglu");
8 v! z! f+ H1 E' p—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートfunction Denglu(CharIndex)
, {+ r! Z7 \# @—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        print(CharIndex)
: G0 _, i& o2 c  I魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        return 0;
( B  }5 E# Z* E, y  r—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートendbbs.mocwww.com; j# ~' a- v) ?" b. v  A) Q
实例2:4 \* `7 ~( f' l; z" V) h/ Y
Delegate.RegDelLoginEvent("Denglu");妖城在线论坛. B' n( ^& P$ t; I1 [0 T
function Denglu(wanjiasuoying)
9 |' u! S" l8 J7 h6 ^/ {! a        print(wanjiasuoying). l2 u2 \# H* N) E+ s7 I5 T* |
        return 0;
% _* _# r) {# Y# @—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートendbbs.mocwww.com5 e2 k0 c# S5 @4 j2 u
实例3:妖城在线论坛, n: r) H' t6 y7 p1 A+ Z2 n/ j
Delegate.RegDelLoginEvent("MyLoginEvent");bbs.mocwww.com# Y7 F1 [6 Y0 i. X& u; @+ w+ k3 B
function MyLoginEvent(wanjiasuoying)
1 h" s8 _) u- {6 n0 X1 K9 u& s—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        print(wanjiasuoying)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ ^0 G" [% j- C" }! a
        return 0;
. |+ {' z) |7 u, J+ ~  b$ R4 h1 [妖城在线论坛end
) c$ }- V& {# P& T2 o注册函数外的类别待更新魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ M7 o) B9 X7 `2 M. B6 q

2 |+ o% y# {' w8 O[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-21 05:00 编辑 ]

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二:魔力lua基础框架; T: I; x6 H* @8 P# O. S
上面说了注册函数Delegate,本回复讲解一下具体的基础框架—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& U' r2 ]' U3 ~5 E
魔力的lua文件夹内有2个文件夹,2个基础lua文件
( G) I% R: e8 Z$ O( a0 C—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートModule魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! p! a" N' |4 K4 Z5 G) W
Systembbs.mocwww.com7 K/ O" l4 _5 L" d% c
Config.luabbs.mocwww.com  F7 a$ I; {* D1 c$ ?
init.lua
7 {  c" ~) D, F1 o—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; R! _2 S' z' \( e3 ?
其中Config.lua是用来启动Module文件夹内的lua用的,格式为useModule("要启动的lua文件名(不包含.lua后缀)");启动顺序是你书写位置的顺序从上到下魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% q$ I% K- `6 h8 T
init.lua是用来启动System文件夹内的lua用的,也就是基础的lua功能和一些封装好的函数
. B$ z$ j: M1 T魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表我们写lua一般只修改Module文件夹内的lua,有些时候也会修改System内的base.lua,封装好某些函数,以便直接调用
: g5 a! D) T, D/ {. \" u  q1 K- X+ y& ~, u$ j8 ?
Module文件夹不再多说,基本上所有的lua功能都得丢在这里面实现,在游戏里面可以热更新lua文件脚本,无需重启,具体GM指令为:[GM doluafile lua/Module/xxx.lua]魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' X; j7 ~+ ]0 q: e, v! s. p# [" \
System文件夹内有三个文件夹,其他2个暂不讨论,BaseModule文件夹比较关键,打开后可以看到4个常用的lua魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 n# o0 l8 r$ _( }6 r: A
Delegate.lua  没错,注册函数都在里面,可自行翻阅bbs.mocwww.com' S' c' T' r# c: I+ ~
Coco.lua  用于多线程的lua,不常用
/ B' O: I8 w, n# e* p1 _" e4 ~魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流luac.lua  实现道具和脚本触发lua功能的luac文件,使用例子有:聚魔香,每日任务等...
" R- d6 K7 w, Y) P7 ?bbs.mocwww.comBase.lua  框架lua,里面有各种封装好的函数,比如Playerkey(player) 一个读取角色唯一码的函数,非常常用(很久以前的研究,这个函数即使注释掉,引擎还是能正常返回,估计已经变成GA内置函数)
: _0 F5 z6 e7 [魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 e* v( c, m1 s$ {/ x$ l4 B0 ?+ X
这几个文件之中,Base.lua比较重要,明白框架lua的作用,可以让你在写脚本时事半功倍(可以内置各种封装好的函数并调用)) m  w3 J$ F0 p6 @9 s+ q
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; q% O4 ]6 e' P5 h- B
由于较忙,本帖会抱着不负责任的态度看心情更新 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 w4 `, }1 D) `6 @, y: o9 U6 D4 t
下一章节:魔力lua引擎的接口函数
# g* w( A* k* P% Q4 ~; M# u魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
4 K/ v3 k1 M& l  j7 }# |0 K7 ?[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 05:47 编辑 ]

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引用:
原帖由 lenovo 于 2019-2-22 11:55 发表
$ j( X0 R" t& n# Y3 g, Q: E' h魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流http://api.cgex.in魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ n9 R0 x" `- P2 @; B
建议楼主也介绍一下GE的
$ g, y" C/ j7 A  Tbbs.mocwww.com7 b& H% x- r# T6 ]. b
我也很喜欢GE,当前GE没有稳定的维护,本帖主要为新手GM讲解,有人持续维护的引擎比较适合新手,GE只能留给高手玩了妖城在线论坛4 [/ R) x! c* n# [% l4 J" k7 ]  W
GP是因为没二建端,新手无法练手,本质上都是互通的,学会GA后这两个都能写
# h$ I8 e/ d2 W# C7 B妖城在线论坛妖城在线论坛, X, S: U- J8 n4 l
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 12:04 编辑 ]

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-22 20:44 发表
9 }8 [5 Z$ t  E1 x! R( Pbbs.mocwww.comGA 里面的lua,发现一级宠物提示,我想放到GE里面就是不行,提示第10行错误,local PlayerIndex = Battle.GetPlayer(battle,BWhile);bbs.mocwww.com/ K6 O2 Z* r7 Y7 y' g7 s4 w! y" Q
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" h6 i5 [& U: F: Q% k$ C: H7 N
提示GetPlayer()函数错误啊。
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: ?! S9 y" [; }& h8 i) n! h0 c

0 @7 n% e1 E: w6 o9 S—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートGA的getplayer函数只有2个形参(BattleIndex, Slot)% U+ L( W& c' s8 [5 @4 ]. o, |: R% X5 m
参数说明:
8 l/ v- X4 C1 `  G( s0 [—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートBattleIndex: 数值型 战斗index,为Encount、PVE或PVP函数的返回值。妖城在线论坛; B. @: a- w' l% d. E
Slot: 数值型 战斗队列中玩家位置,范围0-19,其中0-9为下方实例队列,10-19为上方实例队列。
, I" k' i6 [( L9 o" y—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
% `; U3 h. E& IGE的getplayer函数有3个形参(BattleIndex, Side, Pos)bbs.mocwww.com7 Q9 j, W# u8 [1 R: {
参数说明:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表. u5 L% k0 h/ w/ i
BattleIndex:[数值型] 欲获取战斗的 [战斗索引]。
5 o* ~% M, L. T* ]魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Side:[数值型] ,欲获取的阵营,1是上方,0是下方。
7 w. g" v$ |# [8 r) E. t魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Pos:[数值型] ,欲获取的对象位置,0-9。
8 v$ K  \: ^- `) K4 |bbs.mocwww.com—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 \$ a; w5 l* m1 z+ z
即是,GA这个函数直接检索整场战斗的0-19号位置,包括己方10个角色,敌方10个角色6 p$ p, ?, _& u4 u5 O& c9 u& H
GE需要先确定阵营是敌方还是己方,然后检索敌方或者己方的0-9号位置妖城在线论坛$ G$ Y. `* u# a- L" \
bbs.mocwww.com' j  _5 ~+ @2 {7 Z* T/ y
因此,GA的一级宠物提示直接放到GE里面,要修改2处,1是这个函数Battle.GetPlayer(battle,BWhile)的形参要增加一个参数,由于检索的是敌方,我们应该填1,改为Battle.GetPlayer(battle,1,BWhile)
/ Y/ i* p& l8 l, p/ y*:此处直接填1比较省事,因为本例中只需要检索敌方,也可以写个形参,例如(battle,camp,BWhile) 然后下方赋予 camp = 1 或者 camp = 0 以便调整检索范围(敌方or我方)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  U# k! c4 a2 `# S1 t& p" _9 T0 f# T
另一处是脚本for循环中,GA肯定需要循环10-19位置,确定敌方队列中是否有1级敌人,GE已经用参数side确定阵营,只需要循环0-9位置即可魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表/ q) M$ y' i4 M, ^
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' p2 Z+ K( ?6 f9 b  e- u/ a
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ |" x0 P% k* j6 q& f6 k) M) n6 T
这个例子也很好的说明了,每个引擎封装的接口规则都有所不同,在迁移lua到不同引擎时要注意封装的接口功能是否一致,函数名是否一致,形参效果是否一致
' P6 p) b7 V$ L6 u3 E& e' `—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
  p* O9 C. Z7 a* v. H[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 01:47 编辑 ]

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三:魔力lua引擎的接口函数bbs.mocwww.com, d8 N( p" _+ c" G7 ~4 W" q
除了注册函数外,商业引擎还提供了许多封装好的接口函数,具体可以查看GA的lua白皮书和GP的lua白皮书网站,请自行百度网址,我不能乱打广告
% K7 d. w, v, y) e—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート我们写lua功能,正是利用这些接口函数实现各种功能魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 {( s3 C6 ^; {- q# l/ B, Q
例如
# H- ^+ W( ]& z. i: z8 I6 b: O3 y& Q妖城在线论坛1:创建对话事件,聊天框内输入/1就启动步步遇敌! E) e, V! k" w, y
2:创建luaNPC,对话后返回角色明细(声望牌,自动算档NPC)
, m/ q1 C, V- H; T7 f; N3:创建道具功能,持有某道具双击就能打开银行窗口(随身银行)--luac
3 W4 X2 q& t9 O妖城在线论坛4:创建战斗事件,战斗结束血魔回满,战斗中检测LV1宠物,更高级的有自动PK赛等等...魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 f9 V0 G- R! S- H0 z( O6 W
5:创建读写数据库的功能,例如在mysql内建立一个某个lua专用的表,存储数据(例如:支付宝自动充值功能)
/ t/ N$ Q& O% q3 T6 i  r+ U" v0 q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表等等...bbs.mocwww.com% e: j1 i2 p' _; {4 z) C

/ C; P/ r: z5 a  \9 e' z备注:魔力使用的lua版本是5.2版本,在书写脚本时候要注意,某些5.3版本的规则是无法适用的—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート: X8 Z' ^8 j1 F" D+ R2 v

2 Y3 j. T4 q) b0 b* e" \- f魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表我们写脚本,需要有以下要素:
; {# ~" y+ x0 o, @4 \7 Y* V魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1:设定触发条件
1 b( H; I5 F7 ^( ?  V妖城在线论坛2:功能代码
: w% O' H2 J; r妖城在线论坛
; v% u6 a( U, i: N2 S妖城在线论坛之前讲的注册函数,正是注册一系列"触发条件",用来触发"功能代码",每个注册函数都有"返回函数",返回函数内是填写实际功能内容的
! I' `  K7 L: p3 O8 g0 @—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート只要有注册函数+返回函数的结构,就可以构成一个简单的初级lua(包含了1:设定触发条件 + 2:功能代码),实现一些初级功能—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" m2 B! M$ J8 t0 @$ R
大概流程为:# x  M' \% A  l0 R) t9 X
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! H0 J/ r2 m7 p. g5 p+ v$ T0 N, y
注册函数("函数名")—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- X/ w& a9 s: `* Q. i' G9 u- h
function 函数名(返回函数的各种形参)   --本处函数名无需加""魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; g7 {+ v+ o0 @1 }1 |
     代码块(功能代码)妖城在线论坛( V- f7 L6 S7 a0 Z
end
5 A: n4 Z' s" A$ @. L. P3 P" |魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 Y! C% W3 ]+ ?; C: E- l5 f1 Y0 _
这里举例一个函数
% _# y1 H- T! r% Z+ _1 D" ?! n0 Pbbs.mocwww.comNL.RegPartyEvent(Dofile, FuncName)
# J3 V9 P3 E/ ^, m& D3 Ebbs.mocwww.com函数功能:创建一个玩家组队触发的事件。妖城在线论坛3 }5 R* J) ^# p: @% L- H
参数说明
) E& n' t5 i! c" b0 z魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可妖城在线论坛+ ^$ K: c! T9 f/ _. Q
InitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,该函数的申明格式请参考[PartyEventCallBack]魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; ~8 Y9 ?  L  c4 J. S

0 U$ v5 u$ e. J7 Tbbs.mocwww.com以及他的返回函数魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" P6 q: [# D3 L! m% n. `
PartyEventCallBack(CharIndex, TargetCharIndex, Type)8 @) ^% @$ F) ^7 ^  o' m2 @* b* b
参数说明—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 i9 h8 y3 Z5 K& D( `" _
CharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队员)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* o" e# i2 I7 {& J. d; ~" \! f. I/ o
TargetCharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队长)
( G! p, I# @' e# G- `; L—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートType: 数值型 模式,离队还是加入团队,该值由Lua引擎传递给本函数。(0:加入组队,1:离开组队)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* X5 [  L. z& ]; Y- M9 V' k8 C: {
返回值bbs.mocwww.com( P6 r( i) W; C# r9 o$ L
返回1表示允许操作,返回0表示禁止操作(组队失败/离队失败)妖城在线论坛3 V3 l. S+ s+ c! V

- b" J3 C8 r" X( j0 t妖城在线论坛我们怎么使用这个函数和返回函数,达到"禁止玩家组队"的功能呢?(写在论坛里面实在太丑,我上传一个lua文件,请自行用lua编译工具打开,编译工具可以用IDE或者luaEditor 新人推荐luaEditor)妖城在线论坛1 \5 j. }: U! y) v# W. {! ^
教学用禁止组队.7z (848 Bytes) bbs.mocwww.com0 E7 j8 A" S9 d: `
这里简单制作了一个范本,我已经全部写了注释,相信聪明的你,看了范本后一定能明白功能是怎么实现的
: E1 ?. ?9 [) r—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート你可以直接丢进GA二建端测试这个lua功能
, ]7 C% y1 L) O" d6 ^/ @看完后回到本帖吧魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 r& ^+ D4 P/ K" W, Z3 {% x2 e
是不是非常简单?
+ a( H- f1 R  n- L  T6 C魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表在例子中,我们用第一节的知识,把形参全部改名,也不影响脚本的正常运作(当然,这里推荐书写为各种英文,新手也可以使用拼音,能读懂即可,不要乱用数字)
' `# v6 _3 j8 o& T& K! ?bbs.mocwww.com
+ b4 r9 L0 m7 M: T# G—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート这节知识比较简单,能理解当前内容的人,恭喜你们已经摸到了魔力lua的门槛,接下来的东西,基本上是如何去使用这些引擎的内置接口函数,看不懂的也没有关系,你可以好好翻找lua的资料,或者看下我第一章节推荐的几个视频,不积跬步无以至千里,打好基础后,才能走的更远9 r- W/ P  p9 ~. o" m; J9 n0 u+ `
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表. Q" v6 ^2 t& A* [5 [- I: ^0 l
本帖接下来会用几个经典的基础lua介绍魔力lua内如何创建NPC,创建"/1""/2"这类指令妖城在线论坛- t/ t9 J; R* c& N1 [8 z+ s
上面帖子提到的1级宠物提示lua也比较有教学意义,我打算也加入教程之内bbs.mocwww.com/ V, B/ J- T$ x2 i- `/ _+ b
下一节就讲这个1级宠物提示lua是如何实现的吧魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# s- T' d3 z( u, I3 P8 v9 n, i2 H
还是惯例,以不负责任的态度看心情更新
7 `3 r, Y% d7 O7 q. Z% ~魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* I( M, Y0 g2 e+ Y- n
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 05:48 编辑 ]

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四:关于lua引擎的形参返回值,以及类型转换函数魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 ]1 Q! ?" o* }- R

  |+ e8 y2 `" u8 i$ Z8 c魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表根据上几节的内容,你肯定对形参后面各种对象index,道具index,战斗index一片迷惘,肯定想问,你们脚本里面写的是if(战斗index >= 0 ) then ... 我怎么知道这个index是多少,>=0又是什么意思,为什么是>=0妖城在线论坛6 z, S/ V2 |6 k, h) p, \
这节就来讲讲关于形参返回值的东西
( t$ X9 M3 Z" B2 f% @魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表想学会写魔力的lua,首先要搞明白的就是形参返回值究竟是多少,是什么类型,只是一串英文,index什么的,根本是无法用于脚本编程的,我们需要知道每个形参的返回值,才能明白是写>=0还是>=1
# T+ {5 `9 i9 G- ^7 I魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流每个想写脚本的人,第一件事就是把要用到的形参返回值都测试出来,然后记录到你的笔记本,txt,excel,word上魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表" g1 `# R- y8 W
目前论坛里面没有分享具体返回值的,当然,为了更好的理解lua返回值,我推荐每个人都自己实测
! [0 s& o, V4 n9 a妖城在线论坛具体方法有很多,这里举个例子妖城在线论坛  n* [4 [" K  a6 r7 R- [- R- p8 B
获得战斗index的代码:
/ m; x$ t6 {6 h  ?3 k$ kbbs.mocwww.comNL.RegBattleStartEvent(nil,"MyBattleStartEvent");--注册函数NL.RegBattleStartEvent,创建一个进入战斗就触发的事件妖城在线论坛7 ?0 T0 q- f, W9 \5 ?1 r0 m

' K- ^0 F7 U" l+ ^function MyBattleStartEvent(BattleIndex)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート  v; {- C' H2 K* z* v3 [
  NLG.SystemMessage(CharIndex,"BattleIndex的值是" .. BattleIndex .. "它的数据类型是" .. type(BattleIndex));魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, q- `, m+ D% @$ W3 [. G1 Y
  return 0;
% @6 z+ E2 D+ I; V0 Yend
5 n5 [8 H% o1 u% e( j1 Q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 E% ^1 U4 T. V, Z# }8 A% [
返回函数:BattleStartEventCallBack(BattleIndex)
9 ~1 U6 R& H. a* V$ i# B( W; r魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流参数说明:BattleIndex: 数值型 响应事件的战斗index,该值由Lua引擎传递给本函数。
; U& Z% u0 M  z6 x魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 `# z: E9 S" J
在创建一个进入战斗就触发的事件内调用MSG函数NLG.SystemMessage显示战斗index到游戏内(也可以用print函数输出到GMSV控制台,个人不喜欢输出到控制台,我那个data报错太多刷的太快  )* K2 }) Y4 `' @
这样我们就能获得战斗index和他的类型了妖城在线论坛0 {7 m' ~  @) s; f7 n4 o/ Y
具体写功能的时候,需要调用到哪些函数,就测试哪些函数,测试完毕后记录下来也是一个良好的习惯,好记性不如烂笔头—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 s; C+ V6 \3 G; x

/ f  X' Q- B" O  W妖城在线论坛返回值的类型也是比较重要的信息妖城在线论坛8 C3 E6 K# C' _' n/ S
有些时候,函数返回值会是一个字符串,例如一个形参B返回的值是字符串"1",新手常常被坑在此处,明明后续代码中判断 b = 1 是对的,却根本没效果,因为返回的是字符串的时候,你应该写成 b = "1",代码才会正常运行妖城在线论坛, Z' D! c# l4 z  q
这样非常不方便,在此介绍一个非常常用的函数
5 H- z  ~$ J4 j$ F" M( Gbbs.mocwww.comtonumber(e)
+ k1 @2 k- B5 U7 G这个函数会尝试将它的参数转换为10进制数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否则返回nil表示无法转换。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- z( \3 o& \5 q5 P
*:该函数其实还能转换为10进制以外的数字,但考虑到魔力脚本的实用性,以及篇幅问题,这边不作介绍,有兴趣的可以百度
$ I. q! u& z, m7 |魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流本例中,只要写成tonumber(b) 返回的"1"字符串,就会转换为数值(number)的1
9 O+ N. l! N: U魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流*:同样也有一个函数tostring(e)可以把数值(number)类转换为字符串类—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. m# V6 j4 {2 T# R/ D, Q0 o: v# {
% O# x4 m' {0 A( O' E
本节内容就到这里
1 X7 T+ `( v: B8 V妖城在线论坛上一贴说要介绍LV1遇敌的lua,感觉也没什么可以介绍的,干脆就放2个文件,大家自己看吧" H! |) p  l$ s2 |
新手推荐看未注释版本,自行翻译代码的意思,只有自行去解析了,才能加深理解lua魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 N  z# Q& r$ V7 ~) k4 n! C$ N
教学用一级宠物提示 - 无注释版.7z (543 Bytes)
4 ]/ R/ p9 q* H# ~看不懂的话,这里有我写的注释版本
% n4 y1 t4 {' a% ^0 C0 T魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 教学用一级宠物提示.7z (2.25 KB) 妖城在线论坛" C" \4 {/ z  J  l1 f

; H+ e, ^% w0 S" T  o魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表下一节就讲讲tonumber(e)的使用实例,以及如何建立一个luaNPC
7 a0 B; u- g" i妖城在线论坛PS. 我这更新速度,新手自学速度都比我更新的快魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- ^  s% u0 r2 |

) C# n. g- T6 y, I. k+ z4 ~# A8 o[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-24 12:50 编辑 ]

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引用:
原帖由 xman 于 2019-2-24 22:35 发表 8 a2 T% `& I+ y  `
用一级宠物提示练习了0 h2 J3 ^3 A9 Q. H- K( {
七龙珠里的史考特 侦测敌人数据
# x4 O( I" Z7 q1 r2 d1 L: b想请问如何写,可以在道具栏内有某项道具时,才有这侦测功能
, B. t+ a* _  d4 h; f9 E魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表妖城在线论坛$ b8 \/ z& n0 U+ U# P
非常简单,使用Char.ItemNum(CharIndex,ItemID)函数就能达成
. s: ~& P& [( u% \—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート妖城在线论坛) U# M% W+ W* Z6 ?
Char.ItemNum(CharIndex,ItemID)bbs.mocwww.com3 E7 a3 t  {; C. M- l; }  x
函数功能:检测对象身上目标道具的数量。
% F7 @8 q* J. @8 l) b  U* G( h  x! Q- d妖城在线论坛参数说明魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 B! v  M9 z4 x' A
CharIndex: 数值型 目标的 对象index。
1 Z# N& R# H0 J3 C. w; vItemID: 数值型 道具ID。
# ^3 O% M: E% ^bbs.mocwww.com返回值—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート: L' G% D2 f) s5 ~. }8 _) B: v  ^
如果目标有该道具,则返回拥有的该道具的数量,否则返回0。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 v; O; F2 C1 L. N0 B
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ {1 Z- \! N% T  E  ~4 ^/ x
我用你的脚本写了一个范例,内有具体注释,本例采用了Char.ItemNum返回值=道具数量,因此只要判断>0即可判定玩家持有该道具的思路
% r% l+ T% d- o5 O妖城在线论坛 教学用持有道具才触发功能.7z (1005 Bytes) bbs.mocwww.com2 C, P% {3 C0 |, y. P) }- {
这个范例还能实现每次触发lua就删除一个相应的道具,你可以当作课外试题尝试达成该功能bbs.mocwww.com1 D* I7 ]3 H+ U% D4 q% S+ l" a  }
小提示,使用Char.DelItem就能实现
" ^5 h/ D( s& Z9 y% K; M/ W1 T
: [& N! S; a% q. x# y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Char.DelItem(CharIndex,ItemID,Amount)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' U' }) I  H+ D0 x. M+ M
函数功能:删除目标对象道具。
7 d7 j( A- J. T  E+ |—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート参数说明魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; \5 f' a& M  z  h8 s9 w; w" P. X
CharIndex: 数值型 目标的 对象index。
4 P! j( o) d8 a8 \  g" |4 H- }3 Q/ v—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートItemID: 数值型 道具ID。bbs.mocwww.com; a# D0 ?# y6 y" |% M+ F6 g
Amount: 数值型 道具的数量。
( E( F$ b0 Z! I) C% [$ ibbs.mocwww.com
) ^, Y& s( F% d妖城在线论坛本回帖顺便讲一个知识点
% X6 h3 E0 f, P% X4 A  a妖城在线论坛魔力lua引擎内的函数分为<lua引擎自动传递形参具体值的>和<不能自动获得形参具体值的>
, s8 k  }' }, o, i. P) @) K- ~3 Sbbs.mocwww.com第一类我们可以称他为 获取(get)函数 第二类称他为 设定(set)函数
+ t2 a1 a6 ?9 G% o—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート在白皮书里名字前缀有(get)的基本能由<lua引擎自动传递形参具体值> 当然,注册函数的返回函数也基本上是<lua引擎自动传递形参具体值>的函数 ,具体可以看白皮书函数接口的介绍,有没有"获取"2字,有没有"该值由Lua引擎传递给本函数。"的句子
* T7 s! g; J6 d* d  Y8 pbbs.mocwww.com名字前缀有(set)的只能被动获得形参具体值,所谓被动获得就是你手工书写,或者从一段代码中获得,或者从其他能自动获得形参具体值的函数中获得,这类函数形参也不局限于前缀有(set)的,比较好的例子就是—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ O  w4 X7 v0 J5 q# _1 O5 J' \
注册函数中的路径,函数名,都是需要手工填写的,没法从lua引擎自动获得
; H+ |, h2 L+ m2 [' n% ]9 y* Z3 o—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( U+ o8 `0 M, T  [" V# z
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-25 02:37 编辑 ]

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-25 23:57 发表 bbs.mocwww.com" P% O) x5 J, s& d) `3 Z
继续问GP 、GE的脚本:宠物再生大师 脚本
' Z* {9 k% o4 e$ D妖城在线论坛bbs.mocwww.com9 q6 S6 E1 o; K9 M* U1 h- [
遇到49行的GetPet 错误bbs.mocwww.com/ h1 W: }+ ~7 c) R
是GP里面没有这个函数吗?
- p: E8 G; u6 U—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート19690* V* Y0 ~, G( L# W

2 ~# o+ d9 l+ R; kbbs.mocwww.com原脚本是:妖城在线论坛- Y0 [% Z' R1 [- G3 X
                for t = 1,5 do
% ^2 ^& S- y% K  J  x+ P3 q9 l" F                        魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ j8 E( _3 A, f1 [
                        PetIndex =Char.GetPet(_TalkPtr,t-1);bbs.mocwww.com, i. `' W3 `3 C7 O+ K
                        if (PetIndex>0) then  ...
, u/ F" p1 m' v; r3 Q—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
# Q' P$ P. V9 o7 `8 _bbs.mocwww.com不是没有这个函数,是GA接口和GP接口的函数名不同造成的魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表9 y1 e- Z* d' J7 K6 q( \3 B* Z
GA的Getpet函数名是Char.GetPet  GP和GE的函数名是Char.GetPetIndex  本身的函数功能是相同的,只要修改函数名就能使用妖城在线论坛; [2 W! i% f" Q
备注:附件内的for循环是0-4是正确的,帖子里面你写了1-5是错误的,0也代表了1个数据位置,lua底层的数据结构都是double类型,0是存在的(甚至还有-0)
! ^5 H; G* K& v0 N0 _- x—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
0 @: ?' R5 z) `1 lGA的框架注册函数前缀是Delegate.XXXX
% \" W" d3 @0 g; _$ X# Q- P+ tbbs.mocwww.comGP的框架注册函数前缀是Global_Reg.XXXX(GP的全局注册框架lua在lua/include文件夹内,名字是Global.lua 里面写了GP所有的框架注册函数,有兴趣可以自行查看)
. s9 I1 K# B  v7 F: jbbs.mocwww.com这也是一个典型的函数名不同,直接迁移GA到GP连框架注册都无法正常读取,需要修改框架注册前缀
; W0 ]: U; S( K0 w魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流附件里面的脚本,貌似发现Delegate.XXXX无法注册,就注释掉没写注册函数,没写注册函数,以及下面的调用Char.SetTalkedEvent和Char.SetWindowTalkedEvent使用了if语句,都是错误写法(没有这么写的必要)
4 D# s: B7 y' a( r+ ?魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
- l# J. Y, E) _2 e—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-26 04:56 编辑 ]

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-26 21:08 发表 bbs.mocwww.com2 e8 ]4 O; s& W1 x1 f: m6 i
GA转GE是好麻烦,好多函数名都不一样,看你的介绍能看懂一点点脚本了。
2 f# R% c% \9 E# H魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
) T% Z! k' _  @! j魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表上面我打错了,不是GP是GE,源码里面没有Global.lua这个文件。
妖城在线论坛+ j  b- f+ I7 k  f# z. w
( s) t( W7 G6 `8 g
GE也是Global_Reg.注册的,具体文件名可能不一样(GP是基于GE改造的,大部分基础内容相同)

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引用:
原帖由 Duckyの復活 于 2019-2-27 10:25 发表 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 ^  ?% W/ J3 A7 `" B) E
好多字,好详细啊
2 ?. s! @; x4 b" e魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流妖城在线论坛9 T( _: a3 ^0 s4 Y/ P
看得我突然也好想学lua了
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 a$ L' y/ A5 d# ^
这贴就讲基础,没啥干货的,lua最关键的还是写脚本的算法和思路

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五:关于如何创建一个luaNPC妖城在线论坛6 ]8 ?: `+ }/ e: \5 Z
本章节比较偏向于实用,而不是基础知识,因此,我们直接上脚本实例给大家看,如果大家觉得论坛排版太过混乱,就下载文件用编译器打开观看(强烈推荐)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ q) D3 ^# O0 f3 }4 o7 o/ B
教学用声望(fram)牌.7z (2.97 KB) 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 J7 O8 N/ }% ^9 `! A* {! ~
红色为实际代码,紫色为注释
6 Y3 g7 j, T% V& ~$ t妖城在线论坛
- c. F2 p/ D7 N- A, C魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Delegate.RegInit("farm_Init");—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 x. ^4 Z* ^3 N
--注册全局函数RegInit,每次创建lua的NPC都需要先注册
3 P( r$ N1 J1 O3 r魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! w, E3 w+ K- Y& \# N
function farm_Init()--调用全局函数RegInit
7 ^% C- P0 v  `        fram_create();--创建一个函数,此处是为了让下面能调用到,不需要写具体功能,具体功能由下方赋予,赋予它后,它负责传递给全局函数RegInit,然后让RegInit运行函数/ h! x: f! I0 v: h
        --在一般lua中,函数书写完毕后,必须调用才会运行,魔力lua引擎常常省略这步,但创建NPC时无法省略妖城在线论坛" \6 ~$ J7 f% b
        return 0;--返回值填非负数的任意值即可,此处必填,没有返回值时lua的NPC会创建失败
! I$ U% ]2 w& F: d2 h+ I5 ?0 Fbbs.mocwww.comend
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7 Q, i+ U7 [3 i/ c魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表function fram_create() --声望查询
& n& C. i% f2 N- Y/ a% L7 x: ubbs.mocwww.com        if (chuangjianNPC == nil) then--如果没有NPC则创建NPC/ ~+ \. p4 x. K; _9 Q
                chuangjianNPC = NL.CreateNpc(nil, "farm_Init");
# L! d" x# y, z) y9 w妖城在线论坛                --NL.CreateNPC(Dofile, InitFuncName)
9 ^- |2 ?; \% i; D( H4 G1 g! X4 }& |& ^魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                --函数功能魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" J% x# z# t8 W- t5 e. e
                --使用Lua脚本创建NPC,并执行Dofile文件中的InitFuncName函数。(也就是运行一次该函数,不运行是会失败的)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: k$ w5 K! R5 G9 E- o
                --Dofile:  要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 e; z/ b, q/ Y1 U4 P, b
                --InitFuncName:  Init函数的名称,NPC创建后执行的函数,也就是我们第一行的全局注册函数RegInit的名称

% B: ?" V# G; v& L& kbbs.mocwww.com                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_形象%,10414);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! \& t7 j2 `8 e% V
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_原形%,10414);
: g( k6 {$ C. O& w* k( u妖城在线论坛                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_X%,231);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 Y, S. w# H6 n4 O1 B9 y( k8 s
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_Y%,84);
( `7 n. F" ^( F1 t2 u魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_地图%,1000);
) D( x! m, ]$ R1 `8 xbbs.mocwww.com                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_方向%,4);魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 K" P' q. g3 r# U6 U/ O% {! m+ l
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_名字%,"阿蒙的声望查询牌");
6 Y# V. ?5 S+ T魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                NLG.UpChar(chuangjianNPC);
  i4 ]8 z( `+ J$ W# s" R+ q  B魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                --NLG.UpChar(CharIndex)0 R0 \, f, @: l4 m) ^3 X
                --检查CharIndex对象的改变并且向所有有关联的玩家发送该对象的数据更新封包。(不发送封包玩家客户端处见不到这个NPC的形象,因为图档属于客户端内容)

8 O8 P* ^4 T9 v; m4 w                Char.SetTalkedEvent(nil, "Framchuangkou", chuangjianNPC);--创建对话事件,仅作选择对话窗口类型和显示MSG效果之用
, I0 q6 B8 Q# C5 W魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                Char.SetWindowTalkedEvent(nil, "Framgongneng", chuangjianNPC);--创建对话事件的回馈,写具体的luaNPC功能bbs.mocwww.com: E, {! y; D( m! t: C' B
        end --创建↑上述2个事件后就可以调用他们的返回函数,分别为:bbs.mocwww.com: ]2 H( b: O8 V' P
                --CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 U5 }8 z& |  \7 [1 Z0 }
                --CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)
2 k4 T2 w  ?% H& M: U* e' ^
end魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 Q; ]3 ?  S; Q, z% X( h  S( @
--[[Char.SetTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)
, V2 y4 @5 q+ qbbs.mocwww.com函数功能:为对象index设置对话开启事件的回调函数,对象在开启对话的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。
0 Q/ K7 x  g1 q# m' M% B妖城在线论坛Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"
1 @6 E: D' P8 i! j- ^2 Z7 T0 W妖城在线论坛FuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framchuangkou"
* a! H5 q0 X' Y8 I) Rbbs.mocwww.comCharIndex:触发这个函数的对象index。本功能里面为chuangjianNPC魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流. i9 L* K; f& U: T/ P
]]
+ d9 h/ O! ~% g: Z& A魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表--[[Char.SetWindowTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)
0 g5 G: ^5 T, R* U" A# k" U% b魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流函数功能:为对象index设置对话事件的回调函数,对象在进行对话交互的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。
' {& n$ V) u4 S. z—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートDofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表& P& f% n: L& C+ m+ S5 M9 D
FuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framgongneng"bbs.mocwww.com# ~  H+ @6 s; `4 K2 w! H/ M
CharIndex:  设置的对象index。本功能里面为chuangjianNPC
6 R# r) d1 A- @" ^; K( X) J—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート]]魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ ^4 T, o6 g% o+ s6 a% ~) _
bbs.mocwww.com: w" C+ g6 l# u# H4 h
function Framchuangkou(_NpcIndex,_PlayerIndex)--调用返回函数CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)  S- x( }# `4 c
        --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)
$ F! j" w- t5 b; [2 c  {+ [魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        --TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)
; `( e& j! b2 n- k—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        --(_NpcIndex,_PlayerIndex)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递

* o( _, J$ ~5 ?$ j* h; V: k魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        if (NLG.CanTalk(_NpcIndex,_PlayerIndex) == true) then--用NLG.CanTalk判断两个对象(_NpcIndex,_PlayerIndex)是否在可交谈范围内(距离两格以内)
! d$ s  S% H2 @. Y! p7 G8 H魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                WindowMsg = "1\\n第一行只能写MSG不能选择\\n                         你来找我有什么事情吗?\\n第三行\\nHi,我想查查我现在有多少声望啦!\\n第五行\\n(⊙o⊙)…点错了……\\n第七行\\n第八行\\n第九行";bbs.mocwww.com  Y/ o' m  q4 v* e3 d$ X4 y
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_选择框%,%按钮_关闭%,1,WindowMsg);
& A9 s4 ^: N! j  p. _7 I+ |  g% Pbbs.mocwww.com               
--%窗口_选择框%的格式:先写非选择行数(1-8,不能为0,最小为1行)\\n内容MSG(空行需要自己加\\n,最多有9行内容可写)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 N8 l3 m$ p7 V
                --NLG.ShowWindowTalked函数自己查白皮书吧,很简单,此处WindowMsg是个变量,赋值了一段MSG,也可以直接写在NLG.ShowWindowTalked内,由于对话框类普遍文字较多,推荐写个变量,比较美观
4 Q7 O3 X; I/ I* }2 A妖城在线论坛                --%窗口_选择框%是个窗口常量,可以自行查阅白皮书窗口常量类型,替换成其他窗口(例如%窗口_巨信息框%)
- ~7 O! F9 {0 C, }1 Q1 r魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                --每个窗口常量都有自己的书写方式,这和魔力data里的写法是一样的,参考魔力脚本即可
0 o1 B) C& V8 Y. R+ d
        end
) a. q# I! L3 a& E- I—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        return;8 ]  C: h1 Y$ A$ H7 \5 ?9 e
end
6 W" ~( Y9 V. `' C# b  X, E—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 K9 \3 ?* i, [" F4 X' o
function Framgongneng(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)--调用返回函数CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)5 J0 c; g1 L3 q! r
        --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)
. J( _) c" `- x魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        --TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表" d3 K+ o! |$ J0 {1 t; m
        --SeqNo: 来源对话框的ID,该值由Lua引擎传递给本函数。(不用写实际值,写个形参即可)
/ R( h, b  h5 c  N! J- S魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        --Select: 玩家所按下的按钮的值或选择框中的选项的值。bbs.mocwww.com. U, P( H$ @# V6 v# U' k: ~" B6 u! A
        --Data: 客户端所传递回来的值,这个值将根据不同的窗口类型而不同。bbs.mocwww.com8 z, _2 L  G5 T/ s2 R& e
        --(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递
# x; D( H& L4 ?1 |4 N/ j! Y
        local selectitem = tonumber(_data) ;--tonumber函数默认功能是把()内的值(可以是数值型字符串或者16进制数值)转换为10进制数值,这边用是因为_data在lua引擎内返回的是string(字符串类型),需要转换为number(数值类型)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' ?  `. S) J3 x4 Z
        --延伸介绍:tonumber(e [, base]):写法tonumber(需要转换的值,需要转换的进制)进制可写2-36进制,不填为默认10进制,本处脚本就是默认把lua引擎返回的_data转换为10进制数字
: p1 K6 U) T! b) ?' \) X妖城在线论坛        --详细解释:这个函数会尝试将它的参数转换为数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否者返回nil表示无法转换。这个函数有一个额外的参数base可以来指定参数的进制,它的取值范围是[2,36],当这个参数超过10的时候,使用A代表10(大小写都可以),B代表11,以此类推最后Z代表35,默认的这个参数是10,数字能有一个小数部分,也会有一个指数部分,只有可识别的整数可以被接受。
5 n' E; j- J. D# H& ~+ A. j( V& w4 x        --selectitem是个自定义变量,此处看不懂请先抽出几小时看lua基础视频教程

2 H# H6 b  E2 W" C魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        if (selectitem == 1) then--_data返回值为%窗口_选择框%的具体行数,一共是0-8九行,0为第一行,但选择框在魔力里面第一行是无法使用的,故正常都从1-8开始返回,此处得看你上面的非选择行数值填了几—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 }3 W- m) x, b. N6 Q
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"没啥事");魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 \8 M% o  ^5 p4 ]6 a
        end
7 S2 \0 c: p# k( e  Q; j        if (selectitem == 2) then魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 o3 }( o+ W9 r, A1 E9 V
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_select数值和数值类型" .. _select .. type(_select) .. "!");
8 P; a( w% z/ k6 o+ k2 \9 B        end
- w% }" b  N& W2 k( W妖城在线论坛        if (selectitem == 3) then
" G' R1 C3 X2 l魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                Msg = "\\n\\n你现在已经有"..Char.GetData(_PlayerIndex,%对象_声望%).."点声望噢!\\n\\n没达到目标的话不要灰心,继续努力噢";
% E' j2 T& L( n8 Z5 M8 C9 R9 gbbs.mocwww.com                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,Msg);
; b0 ^' b( E/ T  D* W5 O+ i魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        end魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# [3 T4 Y& m, P- ^* C2 [9 s0 s
        if (selectitem == 4) then
% o* h& A# o& Y. a  a' M; G魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_data数值和数值类型" .. _data .. type(_data) .. "!");—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート  Z: w- r9 s4 P
        end
8 T' d- J! {9 h+ N" R3 G5 @  ]5 O' p( [—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        if (selectitem == 5) then
) B3 W3 l7 e& T" }魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"\\n\\n不要乱点人家嘛~人家可是很忙的!");—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" Y2 b- i  E- m2 m5 |
        end魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- u5 R9 ?6 m5 n9 f3 J* C: h+ m7 G1 e
        if (selectitem == 6) then—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- u6 Z# e  O- R+ c
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_PlayerIndex数值和数值类型" .. _PlayerIndex .. type(_PlayerIndex) .. "!");
5 \( D9 w& m( e# z7 e妖城在线论坛        end
. Y$ t) j7 @  O; A" a        if (selectitem == 7) then
* w0 K5 m% G9 ^( _. k1 [. Pbbs.mocwww.com                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 Q0 {3 k, q4 a- g
        endbbs.mocwww.com8 v: m2 E( W6 P. A% P* Q
        if (selectitem == 8) then
! E' Z8 S. i3 [; N) w魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);bbs.mocwww.com' U" z1 H: w: \$ L. h. d- i: L, M
        end
2 g  f3 r" z" F+ H—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートend
( _* O% z5 k0 B( O--选择窗口最多可写8条,当然,也可以不用全部写出来,只要上方MSG直接空2行(\\n\\n),下面选择框selectitem不写即可(selectitem == 空的那行的数值 的这条直接不写)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流7 g  Z9 y( P) k. j) X' r0 O5 }

) Q  C" I1 G! g( ]6 x, Q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表能看懂本实例就能明白如何创建一个Lua的NPC,然后我们可以利用该NPC,去实现各种功能,例如宠物算档,匹配组队(创建一个NPC到777地图,利用指令,比如/1,让玩家和NPC远程对话,实现功能)
5 c8 _& \" h8 |* lbbs.mocwww.com下面附加一份没注释版本的声望牌lua  代码经过了优化,有兴趣的可以对比一下原版声望牌lua3 [2 t: j! z3 ~! M4 g! C. o
优化代码后的fram-无注释版.7z (943 Bytes)
8 V) q2 q) I  F  B, Q3 R8 q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表bbs.mocwww.com( G+ b; J3 T" ]( M$ L/ d5 L: F
本节中就利用了上面说过的tonumber函数,课外习题,如果不用tonumber函数,最后选择框的代码魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 G. `# @  Z: C4 ?  h
if (selectitem == 2) then魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  c4 |/ `* x) j3 H" Z* o" E
之中的(selectitem == 2)应该怎么写?—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 c% C$ L9 K' M2 R. |
" y. O9 c  j6 i1 t! T8 J$ ^
下一节我们讲如何创立/1/2这类远程指令 依然是不负责任的看心情更新妖城在线论坛5 D( S8 V  W- J5 p$ F; `  b
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 x- V8 `- e2 w2 m
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-27 17:36 编辑 ]

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引用:
原帖由 渲染 于 2019-4-1 16:18 发表 bbs.mocwww.com7 r) u& ?) P2 f* A+ w
local Count = 0
8 y+ ^8 n" i- P魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                for ItemSlot = 8,27 do魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 O8 f- X7 k! ?* {
                        local ItemIndex = Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)bbs.mocwww.com* _: A$ \8 s2 n2 N& _
                        local money = Char.GetData(Player,%对象_金币%);
8 z" H- p- D- I1 {& z/ u' l—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                        if Item.GetData(ItemIndex, 63)==0 then& J; J* g. ~' h* q8 `5 m
                                 ...
妖城在线论坛" _6 @; _4 T8 j
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: @& v7 K1 j! a4 f# @, |4 V$ k; ~2 ^
Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( b9 a* r5 e( i8 |1 ~
该函数的ItemSlot代表想获取的道具栏位,0-7为装备栏的7件物品,8-27为道具栏的20个格子,这段代码内的for循环
% d/ I1 I# f% Y' z: J* o0 }bbs.mocwww.comfor ItemSlot = 8,27 do
4 E+ u1 S4 s1 F5 C/ t, T妖城在线论坛代表着遍历整个道具栏的20个格子
" B2 x& ~4 T6 W( {! t—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート如果去掉for循环,并且Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)的ItemSlot直接填8,就是只鉴定道具栏第一个格子

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引用:
原帖由 渲染 于 2019-4-1 17:42 发表
$ ?6 c* V$ \# n+ n—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート空几个道具栏,就弹几个错误!
# I7 }5 y$ Q  y6 g$ i5 A- W; g9 y魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表因为他代码内没判断是否道具栏为空
  `2 Z5 R: F; H/ ?bbs.mocwww.com需要加上判断ItemIndex>0后再修改道具为鉴定后道具

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这贴还有人看吗?
" J0 O3 N  G  m/ s# A有的话继续更新下一节,如何创建远程指令&表的初次运用

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引用:
原帖由 wangjun1127 于 2019-5-30 19:56 发表 bbs.mocwww.com# n& a& Q" e* I
求助大神指点一下,GA能用的宠物技能学习卷放到CGMSV上就老提示宠物技能栏已满呢??9 O  U, n- N( C2 ~' X( S& j  N& G

. B9 Q% Q. @4 l7 N% s魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ C; Z% u% |. o6 L- ^4 e- j
bbs.mocwww.com: F7 U6 B7 U" Q8 z$ {5 K
if _Select==2 or _Seqno==99999 then
! d# @( j4 A; x- F5 R7 T魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                return—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. ]0 Z+ T8 j! m6 ?- a2 |# r
        end魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ k& e+ X4 X* g# E

$ l8 n* X0 c4 }# F6 L5 v( T魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        if _Seqno==10 then—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& T* X) J' Y7 ?
                --Get Session
8 O( x* E: i/ ?- S( a# ]6 a' y魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                SelectPetSlot[_Pla ...
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这是一个luac+lua结合的功能,你只迁移了lua部分,没有迁移luac部分(道具部分)

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