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小妖

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11楼
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小 发表于 2019-2-27 17:27 显示全部帖子
五:关于如何创建一个luaNPC bbs.mocwww.com6 r- e# M, y) p: p8 J+ v; Y
本章节比较偏向于实用,而不是基础知识,因此,我们直接上脚本实例给大家看,如果大家觉得论坛排版太过混乱,就下载文件用编译器打开观看(强烈推荐)
f! M! [! o! M. s魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
教学用声望(fram)牌.7z (2.97 KB)
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- k- J0 T2 B6 V1 o$ c! u. p
红色为实际代码,紫色为注释
8 W8 L/ d& C" N9 g—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートbbs.mocwww.com1 t! B5 i0 Q' p( r
Delegate.RegInit("farm_Init");
) O4 Z- ?) Z3 Y$ h4 ~—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート--注册全局函数RegInit,每次创建lua的NPC都需要先注册) Y1 t: w- r9 p+ E
8 M% \1 C9 K: c0 C k! R" b/ |bbs.mocwww.comfunction farm_Init()--调用全局函数RegInit—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" @4 k+ \. z( ~
fram_create();--创建一个函数,此处是为了让下面能调用到,不需要写具体功能,具体功能由下方赋予,赋予它后,它负责传递给全局函数RegInit,然后让RegInit运行函数
2 {& Y1 O7 C M( N --在一般lua中,函数书写完毕后,必须调用才会运行,魔力lua引擎常常省略这步,但创建NPC时无法省略妖城在线论坛; _4 {+ _3 |' T3 v8 ~! l1 n7 I1 V
return 0;--返回值填非负数的任意值即可,此处必填,没有返回值时lua的NPC会创建失败魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ t# F3 f) ?2 C
end
2 e& B5 \. {( N3 X) U4 b
- ?) `( P) F4 e1 i6 o) A- d( R5 i—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートfunction fram_create() --声望查询魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 S+ Q8 d0 z" M2 A; M
if (chuangjianNPC == nil) then--如果没有NPC则创建NPC
0 q" a6 P ]" b1 e) W3 e$ G chuangjianNPC = NL.CreateNpc(nil, "farm_Init");
: G" r. k1 G$ o8 s6 |1 \魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 --NL.CreateNPC(Dofile, InitFuncName)
2 V% p1 U& o( O0 }1 b( y—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート --函数功能+ j: d' t5 {4 m: h$ P) E" L
--使用Lua脚本创建NPC,并执行Dofile文件中的InitFuncName函数。(也就是运行一次该函数,不运行是会失败的)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* e: ^2 w6 i3 N
--Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% T& ? a7 f2 L
--InitFuncName: Init函数的名称,NPC创建后执行的函数,也就是我们第一行的全局注册函数RegInit的名称魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表/ w) ^7 k, F, T) e
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_形象%,10414);妖城在线论坛7 O: |. W, J6 C; T* ?
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_原形%,10414);魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, b% e. r$ [+ W
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_X%,231);
' O# L% e+ ?5 N魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_Y%,84);
! F7 u6 q- M; k—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_地图%,1000);; z7 Z0 v) C; E8 ^1 @
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_方向%,4);
# n3 v d* F. M$ h$ U5 z, B* C4 w Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_名字%,"阿蒙的声望查询牌");
) l' d% w+ b8 F8 v; v9 S—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート NLG.UpChar(chuangjianNPC);* k7 Y4 U8 U1 ~3 a+ R
--NLG.UpChar(CharIndex)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流7 M& W3 m# V; _. p& A
--检查CharIndex对象的改变并且向所有有关联的玩家发送该对象的数据更新封包。(不发送封包玩家客户端处见不到这个NPC的形象,因为图档属于客户端内容)
) c& m& Y+ L3 S- ?3 K魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 Char.SetTalkedEvent(nil, "Framchuangkou", chuangjianNPC);--创建对话事件,仅作选择对话窗口类型和显示MSG效果之用
/ z( J F2 d" ]3 G$ f- m& x9 I Char.SetWindowTalkedEvent(nil, "Framgongneng", chuangjianNPC);--创建对话事件的回馈,写具体的luaNPC功能
( w* u5 t" s; j. {5 J魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 end --创建↑上述2个事件后就可以调用他们的返回函数,分别为:
8 ]- @2 ^0 i" H# p# |& ? --CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)! t- k7 }* b2 i, j1 q
--CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)
: ^. Y& J2 F% F, O3 |" Q妖城在线论坛end魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3 k; ]& q- Q2 Q4 g5 L/ f+ ]
--[[Char.SetTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)
9 d$ V e" d' k% ^. C; J8 Y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流函数功能:为对象index设置对话开启事件的回调函数,对象在开启对话的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表/ X% \# F& i! G" U. K+ [
Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 e1 D& Q z5 N3 Q( A
FuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framchuangkou"
* Q3 b5 Q& Z/ B: v1 I! E: j5 t妖城在线论坛CharIndex:触发这个函数的对象index。本功能里面为chuangjianNPC% \: n; f3 M1 i8 x5 k3 a. C, R1 R
]]
( E/ a. S, r1 i+ z' C魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表--[[Char.SetWindowTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)
$ L4 k5 r) g6 m魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流函数功能:为对象index设置对话事件的回调函数,对象在进行对话交互的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 a5 E# S4 E E1 Q' W
Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"bbs.mocwww.com7 }, h3 L% U: j2 Y7 ?* Q/ C
FuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framgongneng"妖城在线论坛' F& A4 r6 Y2 y" w( U( b8 Z( [; n( ?
CharIndex: 设置的对象index。本功能里面为chuangjianNPC; s8 j+ f1 s% E4 c6 ~
]]
1 f9 M1 ^7 l2 C/ B8 M0 S, R妖城在线论坛
9 X- L5 N. ^& b5 }7 v Lbbs.mocwww.comfunction Framchuangkou(_NpcIndex,_PlayerIndex)--调用返回函数CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)
" O5 S! Y. U4 ~* R- p) ?妖城在线论坛 --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)
' i' D6 d- y/ X0 a) [: l魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 --TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; c$ c3 C+ T; m0 K3 Q* ~ k3 Q( h
--(_NpcIndex,_PlayerIndex)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递) U, ^4 v1 |; ?
if (NLG.CanTalk(_NpcIndex,_PlayerIndex) == true) then--用NLG.CanTalk判断两个对象(_NpcIndex,_PlayerIndex)是否在可交谈范围内(距离两格以内)bbs.mocwww.com6 F/ H: F8 p4 {4 z x; a+ R2 |
WindowMsg = "1\\n第一行只能写MSG不能选择\\n 你来找我有什么事情吗?\\n第三行\\nHi,我想查查我现在有多少声望啦!\\n第五行\\n(⊙o⊙)…点错了……\\n第七行\\n第八行\\n第九行";8 J$ c' n4 {& Z! R' ^
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_选择框%,%按钮_关闭%,1,WindowMsg);
m. ] o. T: C* r0 u6 V魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 --%窗口_选择框%的格式:先写非选择行数(1-8,不能为0,最小为1行)\\n内容MSG(空行需要自己加\\n,最多有9行内容可写)
1 J. m3 f$ ?3 }# e: S妖城在线论坛 --NLG.ShowWindowTalked函数自己查白皮书吧,很简单,此处WindowMsg是个变量,赋值了一段MSG,也可以直接写在NLG.ShowWindowTalked内,由于对话框类普遍文字较多,推荐写个变量,比较美观
$ N4 r4 Y( P7 q! @- W% b—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート --%窗口_选择框%是个窗口常量,可以自行查阅白皮书窗口常量类型,替换成其他窗口(例如%窗口_巨信息框%)bbs.mocwww.com8 o. ?" z. m& {: L
--每个窗口常量都有自己的书写方式,这和魔力data里的写法是一样的,参考魔力脚本即可魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" t& j" h8 F* q b$ o$ D
end—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 z$ L; j' e; k9 Q
return;魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流7 ?0 h9 x( ]: ^# d( o2 N) i
endbbs.mocwww.com+ t4 O" Z( ]! ?: ?2 e* C! o" Q
5 J, M- t4 x7 x# ~$ v) y0 c# j妖城在线论坛function Framgongneng(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)--调用返回函数CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)
8 l, Y1 Y5 {& I$ }3 N—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)
! a# A0 j; n1 k+ f, s/ p魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 --TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート: z1 E6 D P8 i) o/ F7 v- ^
--SeqNo: 来源对话框的ID,该值由Lua引擎传递给本函数。(不用写实际值,写个形参即可)
- F5 Y( k2 s2 P7 m魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 --Select: 玩家所按下的按钮的值或选择框中的选项的值。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) S& r) x5 H, ]4 m. J: i
--Data: 客户端所传递回来的值,这个值将根据不同的窗口类型而不同。
4 T* @ _4 R9 C魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 --(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! Y6 ^8 t% K$ P( N
local selectitem = tonumber(_data) ;--tonumber函数默认功能是把()内的值(可以是数值型字符串或者16进制数值)转换为10进制数值,这边用是因为_data在lua引擎内返回的是string(字符串类型),需要转换为number(数值类型)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% y! ]. B7 {, I) @) m
--延伸介绍:tonumber(e [, base]):写法tonumber(需要转换的值,需要转换的进制)进制可写2-36进制,不填为默认10进制,本处脚本就是默认把lua引擎返回的_data转换为10进制数字魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 v5 n8 X: ?* J1 A# j( x
--详细解释:这个函数会尝试将它的参数转换为数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否者返回nil表示无法转换。这个函数有一个额外的参数base可以来指定参数的进制,它的取值范围是[2,36],当这个参数超过10的时候,使用A代表10(大小写都可以),B代表11,以此类推最后Z代表35,默认的这个参数是10,数字能有一个小数部分,也会有一个指数部分,只有可识别的整数可以被接受。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 z3 w/ w4 X* o6 z \5 |: ]
--selectitem是个自定义变量,此处看不懂请先抽出几小时看lua基础视频教程魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ }; e2 N. f7 \9 Z7 _" x
if (selectitem == 1) then--_data返回值为%窗口_选择框%的具体行数,一共是0-8九行,0为第一行,但选择框在魔力里面第一行是无法使用的,故正常都从1-8开始返回,此处得看你上面的非选择行数值填了几bbs.mocwww.com/ C) P8 F- L1 K8 q0 B, w1 G
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"没啥事");魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, s4 i' t, G' A6 X
end魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, _& E; B0 M( G) n2 r: f
if (selectitem == 2) then
; i, ~& l! d/ }+ r' k5 A; O0 J妖城在线论坛 NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_select数值和数值类型" .. _select .. type(_select) .. "!");/ j. T6 r9 S) y* g/ i& G3 P
end
, a% p1 w- P _* f% V if (selectitem == 3) then
; ~6 M3 H% K/ U, A Msg = "\\n\\n你现在已经有"..Char.GetData(_PlayerIndex,%对象_声望%).."点声望噢!\\n\\n没达到目标的话不要灰心,继续努力噢";
( t2 N% R! @2 g7 Abbs.mocwww.com NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,Msg);
( r1 n: G5 _$ l( d _魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 end
2 x* e! d4 a- |' g7 Z—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート if (selectitem == 4) then
$ F! t0 n1 w7 ^0 i. M7 r妖城在线论坛 NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_data数值和数值类型" .. _data .. type(_data) .. "!");妖城在线论坛. m! w/ O# \; |; k/ u7 `, ~- K( ?
end魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; d0 ~) t* C3 T+ }4 H3 t/ f* `" C
if (selectitem == 5) then
J3 K7 r4 n6 p$ K! G O( Qbbs.mocwww.com NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"\\n\\n不要乱点人家嘛~人家可是很忙的!");
% a, v0 `, w( _) I* R: a5 kbbs.mocwww.com end魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# H, d! W0 a# `3 [
if (selectitem == 6) then妖城在线论坛' C8 k1 w0 g* E* {) j
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_PlayerIndex数值和数值类型" .. _PlayerIndex .. type(_PlayerIndex) .. "!");
8 a, ?, ^" f+ S end—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* |4 I/ V" s- q. z2 \
if (selectitem == 7) thenbbs.mocwww.com$ l8 Z7 Q8 U) q& h( I- E' m
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);
# d8 d5 l* K+ @ end
3 C8 k6 E$ d7 p" ?+ R% t妖城在线论坛 if (selectitem == 8) then8 R4 a3 U" J! s6 G
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 Y& ?' ?. M' F5 ]
end妖城在线论坛7 L: V% e8 a0 S6 ?; |, L2 f& ^
end$ z' w+ B" W* d" q
--选择窗口最多可写8条,当然,也可以不用全部写出来,只要上方MSG直接空2行(\\n\\n),下面选择框selectitem不写即可(selectitem == 空的那行的数值 的这条直接不写)
( }' |2 U. M* Dbbs.mocwww.com
: z6 M/ S& ~3 m: {9 c) fbbs.mocwww.com能看懂本实例就能明白如何创建一个Lua的NPC,然后我们可以利用该NPC,去实现各种功能,例如宠物算档,匹配组队(创建一个NPC到777地图,利用指令,比如/1,让玩家和NPC远程对话,实现功能)
- ~- j9 l4 l" U& i1 @3 M7 s$ y妖城在线论坛下面附加一份没注释版本的声望牌lua 代码经过了优化,有兴趣的可以对比一下原版声望牌lua
) u# ]4 l" F$ g* X2 M/ K5 p$ {魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
优化代码后的fram-无注释版.7z (943 Bytes)
1 k8 ]+ M, W+ F, {$ H3 F
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本节中就利用了上面说过的tonumber函数,课外习题,如果不用tonumber函数,最后选择框的代码 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) Z8 V5 U6 y& r! r, w
if (selectitem == 2) then
2 V/ ^: z P: U* G' w. J妖城在线论坛之中的(selectitem == 2)应该怎么写? 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" L2 m* h* } |/ T+ ]
妖城在线论坛6 q+ V% p+ V5 F7 c' y
下一节我们讲如何创立/1/2这类远程指令  依然是不负责任的看心情更新 bbs.mocwww.com, l/ ?% W2 G3 o3 ?: D9 R a& s% s
5 L8 Q3 ?# S* I! E% u[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-27 17:36 编辑 ]
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