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[讨论] 初级魔力lua解析

初级魔力lua解析

前言:本帖是给不会编程的看的,请大神无视
# M) g2 r0 T  Q, a+ z魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート: E8 p" n# n0 a  h) D
魔力本身的脚本我想大家都熟悉了,教程也多,data内也有范本参考bbs.mocwww.com2 a) |$ H8 r2 i' ^1 ~
然而只靠魔力脚本,有许多功能是无法实现的,也做不出像样的服务器
) p+ Z8 N. `) ?# w; tlua在魔力中有2个常用并且还一直维护的引擎,GA和GP
9 t5 j$ O' [* k" L/ g$ u9 Q$ z魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流由于GP没有一键端,本次讲解就以GA为范本bbs.mocwww.com. C3 M6 Q$ r% k3 I9 ^# h& Y

, Y) ~/ T/ E0 I  b6 ?妖城在线论坛首先,0基础没学过编程的人,请先去看完一份完整的lua视频教程,这里推荐51cto的lua热更新技术(基础篇),优酷的医生不坑0基础学lua,以及51cto的王刚的视频(这货直接看要钱,前面2个都是免费的,初学者推荐看医生不坑学习)
/ ?* x+ m0 N: L. c, d# I* |# W魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表内容不包括理解的话,只需一天就能看完,包括理解,得看个人造化,但总体而言时间不会很长,如果这点时间都不肯花费,请直接请人写lua吧,一分耕耘一分收获
6 `" F' w; m/ i5 M9 W—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ E" U5 j, f5 D/ L9 k) f
看完后可以回到本帖,我们以魔力内怎么使用lua为基础开始讲解
: h/ }: a# }. O+ D首先从一个Ga的基础函数开始理解吧& v) L  p; O  ~, ~3 b. S
第一类:注册函数妖城在线论坛7 M+ u) E6 M8 q: R" h" R
例:bbs.mocwww.com6 |' Y* y1 {) H; y* i0 j$ N
NL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数
7 {/ h" m% M; ^+ Hbbs.mocwww.com函数功能:创建一个所有玩家登陆游戏时候自动触发的Lua函数。
; u% `- ]5 q3 H# t' {魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流参数说明:妖城在线论坛$ }& ^9 Z; {5 b* [8 m
Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可
( ], P/ [; X1 a2 j魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流InitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,玩家登陆会自动触发FuncName的Lua函数,该函数的申明格式请参考[LoginEventCallBack]9 R$ J6 Z: y+ n6 h0 l9 D

- Y1 k3 V& K( n0 @  W) f$ Q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表NL.RegLoginEvent是函数名(Dofile, FuncName)是形式参数,本例中需要手工填写内容,如果好好看lua教程视频,这个应该不难理解6 }  f" ]- z0 P
该函数是一个注册函数,需要在lua脚本开头就写入进行注册魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* J( b; o4 z5 w4 o
由于我们希望全局都触发这个函数,我们要把它进行全局注册,(也就是使用Delegate.lua基础框架内的注册函数)要在原版函数名前输入Delegate.RegDelXXX("触发该事件的函数变量名")进行全局注册调用魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, O& C6 t; ^; w' @4 c2 b
(需要做此步的函数一般名字内有reg,也有少量没有,也就是"注册函数"类需要用Delegate.RegDel代码注册,而不是function注册)
0 O9 t- ]7 `' E" C$ e本例中NL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数将会变成Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流. p: f! j9 j, l  e
需要在原版函数前改为Delegate.的函数非常少,想知道具体的可以去看Delegate.lua这个基础注册框架内的代码
: U: c, O1 j0 g) u  }2 E
& Z# C( }  T0 i+ K魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表结论:在lua脚本开头输入Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' z. e% Y/ y' P& u
就创建了一个登陆会触发的全局事件
; s3 n( S( c" d. {1 `( o' O- V—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート写了注册事件就要有返回事件,此处也是一个函数LoginEventCallBack(CharIndex): H8 _. F7 g+ n5 `- u
它的作用是:获得响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 X" Q" D8 l* p% C. S
此时可以写function 触发该函数的英文名(CharIndex)触发这个函数,而不需要写LoginEventCallBack(CharIndex)
$ ~$ d& A8 Z0 x  D+ t! c—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート其中(CharIndex)可以改成任意英文,例如(wanjiasuoying)←玩家索引拼音魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% u2 y2 w9 ^: i, v3 {2 Z" u# m
改成其他英文不会影响(CharIndex)的值,因为这个值是由lua引擎自动赋予的
0 V2 V. U" Q: F6 H5 {- Abbs.mocwww.comLoginEventCallBack(CharIndex)函数的返回值填0即可(白皮书有写,可以自己翻阅)
0 b. s+ K8 M; E实例1:妖城在线论坛& |5 r! A. E' q" f4 Q
Delegate.RegDelLoginEvent("Denglu");
, {' E9 u4 n: D, E魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流function Denglu(CharIndex)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流7 o7 ]& Y% u( i2 q3 h2 y# Z
        print(CharIndex)
  m0 W# O& P. K        return 0;
9 \' _  g+ i2 o+ |3 o/ A7 i5 M$ D; C1 \bbs.mocwww.comend
" @" ?8 G9 S% U) q' ]! ^8 j实例2:
9 s/ h- Q: x& a+ s$ K" I( Q魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Delegate.RegDelLoginEvent("Denglu");魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 Q5 P; z/ R8 g' n7 v% X+ D" ?
function Denglu(wanjiasuoying)
- F/ U* w/ i/ G7 H# Q5 j& D7 e妖城在线论坛        print(wanjiasuoying)妖城在线论坛" s: u' e1 X1 p) H5 P
        return 0;
7 W9 z% O" S& M' l5 Vbbs.mocwww.comend
2 g, a9 `/ {* B/ V9 N魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流实例3:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) S2 }: L* O# u: _3 f
Delegate.RegDelLoginEvent("MyLoginEvent");3 v, j9 R! ]$ V) q  @
function MyLoginEvent(wanjiasuoying)bbs.mocwww.com# f5 U* }5 u2 \: k8 L1 s
        print(wanjiasuoying)
4 I# ^8 C0 }0 O1 P: u. X) I- m9 K魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        return 0;魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ F( d# @7 I) b6 `/ s- o6 q
end
+ A6 o' o- x+ ?! \魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流注册函数外的类别待更新魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  B4 m3 V. F( m1 x9 M5 e( t

9 V" T/ Z- ?. i  U* G. U—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-21 05:00 编辑 ]

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二:魔力lua基础框架
3 J/ g% T4 b9 Y9 w) H" g3 p妖城在线论坛上面说了注册函数Delegate,本回复讲解一下具体的基础框架
$ F* @5 \. l/ |$ c1 W—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力的lua文件夹内有2个文件夹,2个基础lua文件魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; b' j% t: b  i1 m. ~# x+ _; v  q
Module
0 r4 g4 q6 r" h$ h( s* f妖城在线论坛System魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! \( `2 C) [/ C) ]9 D
Config.lua
. [! @; g% k. a9 y1 I9 L* `" U—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートinit.lua
( c1 P  k4 h; S6 N! o3 k" t0 h& {0 ~+ m8 X  q, k. |& \. Z* w
其中Config.lua是用来启动Module文件夹内的lua用的,格式为useModule("要启动的lua文件名(不包含.lua后缀)");启动顺序是你书写位置的顺序从上到下妖城在线论坛  G, e3 t& `5 t3 l# q
init.lua是用来启动System文件夹内的lua用的,也就是基础的lua功能和一些封装好的函数
2 y+ G+ f; ~: Z. d1 V+ y# E魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表我们写lua一般只修改Module文件夹内的lua,有些时候也会修改System内的base.lua,封装好某些函数,以便直接调用
" r/ f0 B8 o- ?+ E2 L6 s$ m. K魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
' p: ]) ^+ Y4 C/ N1 V* l, Z魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Module文件夹不再多说,基本上所有的lua功能都得丢在这里面实现,在游戏里面可以热更新lua文件脚本,无需重启,具体GM指令为:[GM doluafile lua/Module/xxx.lua]/ O' u' @% y# ^1 j2 P& |
System文件夹内有三个文件夹,其他2个暂不讨论,BaseModule文件夹比较关键,打开后可以看到4个常用的luabbs.mocwww.com' n$ w+ Q8 U3 v& B
Delegate.lua  没错,注册函数都在里面,可自行翻阅! l; S( |6 F* P' z$ B! T! x  J# k: u
Coco.lua  用于多线程的lua,不常用bbs.mocwww.com) X1 y6 a0 U- r8 v" P; U
luac.lua  实现道具和脚本触发lua功能的luac文件,使用例子有:聚魔香,每日任务等...
8 l1 m. F. ?! F3 q9 N7 Q/ f2 k2 k5 _魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Base.lua  框架lua,里面有各种封装好的函数,比如Playerkey(player) 一个读取角色唯一码的函数,非常常用(很久以前的研究,这个函数即使注释掉,引擎还是能正常返回,估计已经变成GA内置函数)bbs.mocwww.com! r: U- ?/ W; g# u1 v( l1 U' v/ L

* e& O8 ?5 l6 u/ Z! {—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート这几个文件之中,Base.lua比较重要,明白框架lua的作用,可以让你在写脚本时事半功倍(可以内置各种封装好的函数并调用)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- c; Q, b6 l! {5 @5 j8 u
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 S* f" |$ W; _0 d9 |7 ]( _
由于较忙,本帖会抱着不负责任的态度看心情更新 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ I# z2 [) a9 w- D% K
下一章节:魔力lua引擎的接口函数bbs.mocwww.com9 e0 j2 d! y1 U4 `# Q/ U

& V: K  |' @' v魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 05:47 编辑 ]

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引用:
原帖由 lenovo 于 2019-2-22 11:55 发表 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* N  W/ k3 s+ D0 D$ ]
http://api.cgex.in
7 K& o  |! q- t2 d# D8 I/ j( P魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流建议楼主也介绍一下GE的
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bbs.mocwww.com; m; {4 u8 S, ^3 k( m
我也很喜欢GE,当前GE没有稳定的维护,本帖主要为新手GM讲解,有人持续维护的引擎比较适合新手,GE只能留给高手玩了bbs.mocwww.com+ J  b" v; I  B/ W
GP是因为没二建端,新手无法练手,本质上都是互通的,学会GA后这两个都能写: W8 h+ J3 I/ m5 }% X' Z2 X
bbs.mocwww.com8 Y# _! a. @- p& o" w; v' X* g
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 12:04 编辑 ]

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-22 20:44 发表
; I- v; }& N0 x% f: v& R7 K: F魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表GA 里面的lua,发现一级宠物提示,我想放到GE里面就是不行,提示第10行错误,local PlayerIndex = Battle.GetPlayer(battle,BWhile);魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 X! n) G$ m) g
bbs.mocwww.com& U2 P  G- @* x& }
提示GetPlayer()函数错误啊。
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, z9 J4 l1 k8 @
妖城在线论坛* _4 j  z. H9 K6 S- I) _/ D1 @7 A
GA的getplayer函数只有2个形参(BattleIndex, Slot)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( K0 `  _* |5 Q; [
参数说明:
' v% l) a" N4 D, j+ m- w—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートBattleIndex: 数值型 战斗index,为Encount、PVE或PVP函数的返回值。, J" h& D! b( ?/ E, ]
Slot: 数值型 战斗队列中玩家位置,范围0-19,其中0-9为下方实例队列,10-19为上方实例队列。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- D6 W% `' `0 A, y
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 v# k2 m1 f6 ?+ k% N: F6 l- c
GE的getplayer函数有3个形参(BattleIndex, Side, Pos)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; H4 N6 V1 b) r) u  a
参数说明:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 Q3 o, b3 S6 i% a) D2 b1 O
BattleIndex:[数值型] 欲获取战斗的 [战斗索引]。4 I6 k- K# \* ?2 B& X5 G
Side:[数值型] ,欲获取的阵营,1是上方,0是下方。bbs.mocwww.com  s; @' B" L8 v7 K9 h: m& U
Pos:[数值型] ,欲获取的对象位置,0-9。
  h* X: B% W) B8 c( _; y/ [妖城在线论坛妖城在线论坛! P. v; ~# W4 V/ Q" \. f1 P  n" m+ M2 Y
即是,GA这个函数直接检索整场战斗的0-19号位置,包括己方10个角色,敌方10个角色bbs.mocwww.com# t1 d/ M0 b! U- ]& I
GE需要先确定阵营是敌方还是己方,然后检索敌方或者己方的0-9号位置魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% Z6 X' k$ b. c; g7 O5 c

8 x' B  p' K/ g' ~魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流因此,GA的一级宠物提示直接放到GE里面,要修改2处,1是这个函数Battle.GetPlayer(battle,BWhile)的形参要增加一个参数,由于检索的是敌方,我们应该填1,改为Battle.GetPlayer(battle,1,BWhile)妖城在线论坛4 n; s( P6 X7 l2 p" o1 ~
*:此处直接填1比较省事,因为本例中只需要检索敌方,也可以写个形参,例如(battle,camp,BWhile) 然后下方赋予 camp = 1 或者 camp = 0 以便调整检索范围(敌方or我方)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ q; e6 k. _1 S& c- a8 m- e
另一处是脚本for循环中,GA肯定需要循环10-19位置,确定敌方队列中是否有1级敌人,GE已经用参数side确定阵营,只需要循环0-9位置即可魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( o4 G$ {4 [: N( Q, m6 C
妖城在线论坛  ^  N( X- S- l+ E) W
妖城在线论坛/ u" g# V, s7 l1 q& A! B" F
这个例子也很好的说明了,每个引擎封装的接口规则都有所不同,在迁移lua到不同引擎时要注意封装的接口功能是否一致,函数名是否一致,形参效果是否一致
1 l* ^5 L. s" n- N2 f; W1 cbbs.mocwww.com魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! y& _! K# {: @& O: H# k/ U
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 01:47 编辑 ]

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三:魔力lua引擎的接口函数
# Y4 y" f6 h" s1 O0 E0 m1 Bbbs.mocwww.com除了注册函数外,商业引擎还提供了许多封装好的接口函数,具体可以查看GA的lua白皮书和GP的lua白皮书网站,请自行百度网址,我不能乱打广告
& j. C9 v0 H  m/ M+ K' C( H8 U我们写lua功能,正是利用这些接口函数实现各种功能
6 v6 K* u8 R9 @1 h) S$ P) t+ t例如—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( n9 v# \2 L/ I+ x0 m  i) C& g$ o
1:创建对话事件,聊天框内输入/1就启动步步遇敌
  Z, {. @2 V, `' n( p—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2:创建luaNPC,对话后返回角色明细(声望牌,自动算档NPC). y: b# x2 C% n1 |& u* L
3:创建道具功能,持有某道具双击就能打开银行窗口(随身银行)--luac魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 E" z) t9 \5 E. p
4:创建战斗事件,战斗结束血魔回满,战斗中检测LV1宠物,更高级的有自动PK赛等等...—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" q# b- c  O# H; k" x# m
5:创建读写数据库的功能,例如在mysql内建立一个某个lua专用的表,存储数据(例如:支付宝自动充值功能)
- |6 b3 H% C* w) ^1 y  T—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート等等...
$ [# l! R- U/ V* {' h2 v6 ~  o, y—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# v6 w0 b, e  t4 G
备注:魔力使用的lua版本是5.2版本,在书写脚本时候要注意,某些5.3版本的规则是无法适用的
: I- Z, s$ W3 }( e5 v. V魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
0 K5 B& `: J& f) R% Dbbs.mocwww.com我们写脚本,需要有以下要素:, K' F9 ~6 D0 W) e+ G! F! J" U
1:设定触发条件  C  b3 i2 N3 r7 {4 k7 A3 k# V' _
2:功能代码bbs.mocwww.com- k2 N; H* n/ F  `8 j8 T& |

$ `- g8 @# Z( y1 E1 U7 \( M: k魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流之前讲的注册函数,正是注册一系列"触发条件",用来触发"功能代码",每个注册函数都有"返回函数",返回函数内是填写实际功能内容的
. D) `& K5 t  ?" L$ |—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート只要有注册函数+返回函数的结构,就可以构成一个简单的初级lua(包含了1:设定触发条件 + 2:功能代码),实现一些初级功能妖城在线论坛; _+ ]9 b& [9 u9 b. g/ t/ Z
大概流程为:
1 r" F7 q  ]/ m+ u& B. S' |3 n魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* j; ?' _% C4 W
注册函数("函数名")+ `* p0 D) ~: Z1 s( q
function 函数名(返回函数的各种形参)   --本处函数名无需加""
% r5 N, k5 ~6 R4 I$ O' o; D+ F5 I4 N魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表     代码块(功能代码)% i2 X0 B! }/ `
end' d2 n. K+ u. \5 b  z1 J4 V
5 n" j4 m9 p$ ?1 s6 o2 a5 {( o) ?- T5 N
这里举例一个函数妖城在线论坛7 q2 x9 D8 B9 q
NL.RegPartyEvent(Dofile, FuncName)- u' D0 M6 M# _
函数功能:创建一个玩家组队触发的事件。
8 J1 c$ ?# k, C& `bbs.mocwww.com参数说明妖城在线论坛4 u( }" P1 C- h  h* h
Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可
0 W8 E8 `2 K' R" d" ZInitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,该函数的申明格式请参考[PartyEventCallBack]妖城在线论坛) O( [3 s4 h3 P5 C" b5 J( p: ^4 H

3 r9 \  h( \5 R) O8 I& [1 v$ ^—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート以及他的返回函数魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 J- c/ x, K, w8 q1 v
PartyEventCallBack(CharIndex, TargetCharIndex, Type)
. U, L4 L$ O9 \) r' a( @2 O魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表参数说明bbs.mocwww.com6 M/ F. [5 r0 \% H# S* d2 k
CharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队员)
1 b) g, g5 r4 e( qbbs.mocwww.comTargetCharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队长)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. p; I- P' t2 l9 J: [
Type: 数值型 模式,离队还是加入团队,该值由Lua引擎传递给本函数。(0:加入组队,1:离开组队)
, i  h8 i9 i2 w+ n* z返回值妖城在线论坛/ u+ w- `  q: Z7 L% V. f2 \
返回1表示允许操作,返回0表示禁止操作(组队失败/离队失败)
- y7 e% ^( t& ]
. `5 e: @( C% L1 \魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流我们怎么使用这个函数和返回函数,达到"禁止玩家组队"的功能呢?(写在论坛里面实在太丑,我上传一个lua文件,请自行用lua编译工具打开,编译工具可以用IDE或者luaEditor 新人推荐luaEditor)
0 s# `- [2 X4 I7 [+ T6 k8 E5 u6 |—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート 教学用禁止组队.7z (848 Bytes)
, g! {8 o6 w, Q$ \魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表这里简单制作了一个范本,我已经全部写了注释,相信聪明的你,看了范本后一定能明白功能是怎么实现的魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 O/ ]7 ^  K; g
你可以直接丢进GA二建端测试这个lua功能
6 t* }  d0 w' x4 o6 N% s5 q妖城在线论坛看完后回到本帖吧bbs.mocwww.com; |, H8 m: l( g8 g& t) n6 U
是不是非常简单?魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* m7 c1 V" H9 m
在例子中,我们用第一节的知识,把形参全部改名,也不影响脚本的正常运作(当然,这里推荐书写为各种英文,新手也可以使用拼音,能读懂即可,不要乱用数字)
! }4 K; U& T5 V5 }  X8 }魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
( _3 P, E. F9 X4 C- ]; S魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表这节知识比较简单,能理解当前内容的人,恭喜你们已经摸到了魔力lua的门槛,接下来的东西,基本上是如何去使用这些引擎的内置接口函数,看不懂的也没有关系,你可以好好翻找lua的资料,或者看下我第一章节推荐的几个视频,不积跬步无以至千里,打好基础后,才能走的更远
% k! \( R4 f% x5 o妖城在线论坛
/ R5 ?+ S8 y4 x5 Y. }本帖接下来会用几个经典的基础lua介绍魔力lua内如何创建NPC,创建"/1""/2"这类指令
; D9 R# ^# _: b. S1 m魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流上面帖子提到的1级宠物提示lua也比较有教学意义,我打算也加入教程之内妖城在线论坛2 @5 z6 p" q+ q6 _
下一节就讲这个1级宠物提示lua是如何实现的吧
3 n( U  E! k& e. tbbs.mocwww.com还是惯例,以不负责任的态度看心情更新魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流. g( w+ v2 C" M7 c

+ \* H( C: B8 [* ?bbs.mocwww.com[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 05:48 编辑 ]

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四:关于lua引擎的形参返回值,以及类型转换函数, m1 p- k) _7 ]( O5 e

# i# n5 m/ |% s4 N6 P' K5 l—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート根据上几节的内容,你肯定对形参后面各种对象index,道具index,战斗index一片迷惘,肯定想问,你们脚本里面写的是if(战斗index >= 0 ) then ... 我怎么知道这个index是多少,>=0又是什么意思,为什么是>=0' b7 m# a0 O( q3 ^! A
这节就来讲讲关于形参返回值的东西
# b, c9 e0 w/ |) K! K3 }# X+ I5 d魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表想学会写魔力的lua,首先要搞明白的就是形参返回值究竟是多少,是什么类型,只是一串英文,index什么的,根本是无法用于脚本编程的,我们需要知道每个形参的返回值,才能明白是写>=0还是>=1bbs.mocwww.com2 S0 Q, {4 n2 N6 \2 c
每个想写脚本的人,第一件事就是把要用到的形参返回值都测试出来,然后记录到你的笔记本,txt,excel,word上
3 n& i- s- D2 f; E目前论坛里面没有分享具体返回值的,当然,为了更好的理解lua返回值,我推荐每个人都自己实测
7 u' I5 o! ?# O, T4 j: E7 X% hbbs.mocwww.com具体方法有很多,这里举个例子魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 b* {) C4 B" K, `2 z% W& i8 c3 R
获得战斗index的代码:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) O# V# @6 M* [0 j$ a+ @% B
NL.RegBattleStartEvent(nil,"MyBattleStartEvent");--注册函数NL.RegBattleStartEvent,创建一个进入战斗就触发的事件bbs.mocwww.com8 _1 i4 E6 `3 b" b# C* y* P# K: D4 d
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; Z+ \( T" V* v# f6 f
function MyBattleStartEvent(BattleIndex)
. S; B5 D' t8 s' d/ U. l魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流  NLG.SystemMessage(CharIndex,"BattleIndex的值是" .. BattleIndex .. "它的数据类型是" .. type(BattleIndex));) Y# u6 q( e$ R! p1 e
  return 0;
3 ]' i6 K. S! m3 `  Z魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表end妖城在线论坛$ W0 Z  v6 o% [) @! N6 x5 q' n

! A  f/ N8 m6 C% x- j妖城在线论坛返回函数:BattleStartEventCallBack(BattleIndex)
' [. _# B2 S* R, r& X" w- tbbs.mocwww.com参数说明:BattleIndex: 数值型 响应事件的战斗index,该值由Lua引擎传递给本函数。
5 a- n! H" _% r& j; ]4 @妖城在线论坛魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1 B- j$ m6 v1 x" D/ B, }- y
在创建一个进入战斗就触发的事件内调用MSG函数NLG.SystemMessage显示战斗index到游戏内(也可以用print函数输出到GMSV控制台,个人不喜欢输出到控制台,我那个data报错太多刷的太快  )
  q* ?5 l4 Y& e7 d$ Ibbs.mocwww.com这样我们就能获得战斗index和他的类型了bbs.mocwww.com( V9 E1 M$ u8 N& F, j
具体写功能的时候,需要调用到哪些函数,就测试哪些函数,测试完毕后记录下来也是一个良好的习惯,好记性不如烂笔头魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% E4 f% ]& @- p- Q6 e. i  U( x, d5 j

: e9 @1 m+ x1 ~魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流返回值的类型也是比较重要的信息& [+ @  W# X; D- ]) I9 J
有些时候,函数返回值会是一个字符串,例如一个形参B返回的值是字符串"1",新手常常被坑在此处,明明后续代码中判断 b = 1 是对的,却根本没效果,因为返回的是字符串的时候,你应该写成 b = "1",代码才会正常运行魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, H0 C. K. n$ B8 ]/ T
这样非常不方便,在此介绍一个非常常用的函数妖城在线论坛5 g: W+ h$ E+ c
tonumber(e)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# _6 u: a$ o1 J4 j& c
这个函数会尝试将它的参数转换为10进制数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否则返回nil表示无法转换。
6 l% _/ F9 J$ U) d; a4 E—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート*:该函数其实还能转换为10进制以外的数字,但考虑到魔力脚本的实用性,以及篇幅问题,这边不作介绍,有兴趣的可以百度
" H2 L- h9 q; u% C9 S魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流本例中,只要写成tonumber(b) 返回的"1"字符串,就会转换为数值(number)的1bbs.mocwww.com. U9 C# g  N; i, Y$ ]* e
*:同样也有一个函数tostring(e)可以把数值(number)类转换为字符串类
8 W: @& b/ v+ Sbbs.mocwww.com魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# m/ Y1 r% N2 A* c/ J
本节内容就到这里
4 o; U0 J0 B( v9 R7 \# M魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流上一贴说要介绍LV1遇敌的lua,感觉也没什么可以介绍的,干脆就放2个文件,大家自己看吧—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ A' l) V5 ^$ t3 A+ {# m, ~, E
新手推荐看未注释版本,自行翻译代码的意思,只有自行去解析了,才能加深理解lua
1 M$ ]4 A, o2 m) |' Y—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート 教学用一级宠物提示 - 无注释版.7z (543 Bytes) —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 k( k" O6 ^' b2 c
看不懂的话,这里有我写的注释版本
4 a+ u: z7 ~* C' w% `# k6 g; V: fbbs.mocwww.com 教学用一级宠物提示.7z (2.25 KB) —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- v8 M5 r" t- Y' Q" ~4 ^

; r& i! ~5 i+ I6 A. q+ S3 G3 ^下一节就讲讲tonumber(e)的使用实例,以及如何建立一个luaNPC魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; U  C* b. O( `4 O# p# Z$ i8 p9 T
PS. 我这更新速度,新手自学速度都比我更新的快bbs.mocwww.com9 l9 M, b0 A* b$ @# U/ Z& m* E5 T, d

: }* z  b8 J# |$ x" Ebbs.mocwww.com[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-24 12:50 编辑 ]

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引用:
原帖由 xman 于 2019-2-24 22:35 发表 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表: d6 V7 o: z) i$ I: P  n
用一级宠物提示练习了魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! {  S' c1 x6 U4 r* c
七龙珠里的史考特 侦测敌人数据bbs.mocwww.com* ?7 J0 \) q) C0 O- P
想请问如何写,可以在道具栏内有某项道具时,才有这侦测功能
6 A! l. u& _) k% x- h( z, j2 O
* r. I9 Y+ A0 D5 tbbs.mocwww.com非常简单,使用Char.ItemNum(CharIndex,ItemID)函数就能达成
/ P  {# d1 h) T0 a+ c8 W3 x妖城在线论坛
+ c) E4 K4 l6 z" c' h, z魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Char.ItemNum(CharIndex,ItemID)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3 z+ X' c: ~' |% U* D# m* m* t( L
函数功能:检测对象身上目标道具的数量。) g& w# P6 `. m, E& g: i' F
参数说明
' c# J+ W' O1 |( ?" w魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表CharIndex: 数值型 目标的 对象index。
/ `! w* U. ~  S" n/ {2 n1 y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流ItemID: 数值型 道具ID。4 r/ D3 O  O, U, _( l
返回值
. }9 N; ?5 y9 U1 |& R& G如果目标有该道具,则返回拥有的该道具的数量,否则返回0。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ H+ m  e6 e; b

- O4 D& Q2 h( p; f魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表我用你的脚本写了一个范例,内有具体注释,本例采用了Char.ItemNum返回值=道具数量,因此只要判断>0即可判定玩家持有该道具的思路魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ u: v% k3 r2 u9 W
教学用持有道具才触发功能.7z (1005 Bytes) 妖城在线论坛' r+ i9 d' C" P  @
这个范例还能实现每次触发lua就删除一个相应的道具,你可以当作课外试题尝试达成该功能
# \* P  k6 ~& h0 h* Q7 }4 }9 ?6 [魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流小提示,使用Char.DelItem就能实现( z# l5 c! ]% ?4 A: m  M

9 ]& Y, [# G7 A; d4 zbbs.mocwww.comChar.DelItem(CharIndex,ItemID,Amount)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* f. r( a% L5 ~) }6 W
函数功能:删除目标对象道具。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流  Q# h8 U& V6 y1 A# d. M5 E
参数说明
5 V% Q0 D3 B& D5 ^6 f: _: ^+ A魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表CharIndex: 数值型 目标的 对象index。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 _) L0 S0 k* c  E) K: V
ItemID: 数值型 道具ID。
  t* j' r- j! W* gAmount: 数值型 道具的数量。
7 w( c  {, L4 z  e3 Ybbs.mocwww.com4 d0 K3 L' m0 C$ S- Y
本回帖顺便讲一个知识点—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 p) b7 E( {, l0 K' J3 z  I
魔力lua引擎内的函数分为<lua引擎自动传递形参具体值的>和<不能自动获得形参具体值的>
8 n$ |3 G+ k4 B& a魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流第一类我们可以称他为 获取(get)函数 第二类称他为 设定(set)函数
2 h5 M% Z0 s# B7 b; o在白皮书里名字前缀有(get)的基本能由<lua引擎自动传递形参具体值> 当然,注册函数的返回函数也基本上是<lua引擎自动传递形参具体值>的函数 ,具体可以看白皮书函数接口的介绍,有没有"获取"2字,有没有"该值由Lua引擎传递给本函数。"的句子魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  S- S$ B; _- i: n$ ?
名字前缀有(set)的只能被动获得形参具体值,所谓被动获得就是你手工书写,或者从一段代码中获得,或者从其他能自动获得形参具体值的函数中获得,这类函数形参也不局限于前缀有(set)的,比较好的例子就是
$ \/ i2 y, g9 {# a2 d魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流注册函数中的路径,函数名,都是需要手工填写的,没法从lua引擎自动获得
! C: a) M; \( N# S$ Lbbs.mocwww.com
# M7 L7 e$ b% I. b2 y5 g魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-25 02:37 编辑 ]

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-25 23:57 发表 妖城在线论坛, w" F1 f# _+ ^% V* Z
继续问GP 、GE的脚本:宠物再生大师 脚本
* y: A- z: t/ F  N5 B( K) D2 e妖城在线论坛bbs.mocwww.com  G% c0 ^7 L0 c2 s9 g' V; f
遇到49行的GetPet 错误魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流& ]9 j, e- @# A
是GP里面没有这个函数吗?妖城在线论坛* o* @4 W6 W. f( F" o
19690魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% k* C; Z0 e, d/ C
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 a1 I- J# X7 O) l
原脚本是:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 s8 a5 i2 e+ F( o0 r3 r* q
                for t = 1,5 do魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流& c  p0 g/ Y  m4 N  S9 a* }
                        妖城在线论坛5 s; B4 O. G- K
                        PetIndex =Char.GetPet(_TalkPtr,t-1);
6 o6 K6 y9 i% f' [: R2 `# ]" P                        if (PetIndex>0) then  ...
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- ]) T: X; m9 O) a

7 `, w5 S  S7 w% R# y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流不是没有这个函数,是GA接口和GP接口的函数名不同造成的
9 }6 j, t  ^$ V0 I: C—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートGA的Getpet函数名是Char.GetPet  GP和GE的函数名是Char.GetPetIndex  本身的函数功能是相同的,只要修改函数名就能使用妖城在线论坛5 H: u1 B( _9 x( F6 s
备注:附件内的for循环是0-4是正确的,帖子里面你写了1-5是错误的,0也代表了1个数据位置,lua底层的数据结构都是double类型,0是存在的(甚至还有-0)
; _, q/ v7 R- q# t. i+ u
6 g: F8 b! K; d6 m; G妖城在线论坛GA的框架注册函数前缀是Delegate.XXXX
8 V6 H2 f" x$ |& q1 e8 I魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流GP的框架注册函数前缀是Global_Reg.XXXX(GP的全局注册框架lua在lua/include文件夹内,名字是Global.lua 里面写了GP所有的框架注册函数,有兴趣可以自行查看)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ Y0 B+ V) K# Y/ l, J+ U  {$ g
这也是一个典型的函数名不同,直接迁移GA到GP连框架注册都无法正常读取,需要修改框架注册前缀+ C8 Z$ D# e' J0 w
附件里面的脚本,貌似发现Delegate.XXXX无法注册,就注释掉没写注册函数,没写注册函数,以及下面的调用Char.SetTalkedEvent和Char.SetWindowTalkedEvent使用了if语句,都是错误写法(没有这么写的必要)
* L* z& H# r, ebbs.mocwww.com- `( q* W3 \" {! p3 r/ k
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-26 04:56 编辑 ]

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-26 21:08 发表 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; B& o2 [; D( U% B
GA转GE是好麻烦,好多函数名都不一样,看你的介绍能看懂一点点脚本了。
' X' o3 _; o$ ~. c2 _- W' R妖城在线论坛魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 n$ n7 V6 t8 U, H3 l  n, R
上面我打错了,不是GP是GE,源码里面没有Global.lua这个文件。
& n- ^" G; ^- Q/ S9 f妖城在线论坛魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( I9 Q8 W$ [: p3 b/ N
GE也是Global_Reg.注册的,具体文件名可能不一样(GP是基于GE改造的,大部分基础内容相同)

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引用:
原帖由 Duckyの復活 于 2019-2-27 10:25 发表
! B8 ?7 E) k/ \8 i4 g: G/ A. T魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流好多字,好详细啊
1 e$ B4 W2 u$ G4 `+ R魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
6 `* E4 K; l) |+ _bbs.mocwww.com看得我突然也好想学lua了
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3 K  Z2 B+ B0 b/ ^
这贴就讲基础,没啥干货的,lua最关键的还是写脚本的算法和思路

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五:关于如何创建一个luaNPC
0 ~6 s( ]& U. c妖城在线论坛本章节比较偏向于实用,而不是基础知识,因此,我们直接上脚本实例给大家看,如果大家觉得论坛排版太过混乱,就下载文件用编译器打开观看(强烈推荐)妖城在线论坛) G# Y0 ~+ K" W$ {5 p3 [; J
教学用声望(fram)牌.7z (2.97 KB)
3 ]$ i! r/ {& m8 S+ `bbs.mocwww.com红色为实际代码,紫色为注释! y) a8 T8 m5 U: X6 u7 P, M( z1 K3 c% L
bbs.mocwww.com( B, [0 l- c" A2 C8 K& S. V' M+ Q
Delegate.RegInit("farm_Init");2 s' d: v$ ~2 }# }) C
--注册全局函数RegInit,每次创建lua的NPC都需要先注册
; z+ y8 n7 j; U( U: u妖城在线论坛
) z  q6 O2 L  N/ ~& ~魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流function farm_Init()--调用全局函数RegInit魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  T" }! C5 c, H4 S! f: l$ ^
        fram_create();--创建一个函数,此处是为了让下面能调用到,不需要写具体功能,具体功能由下方赋予,赋予它后,它负责传递给全局函数RegInit,然后让RegInit运行函数
4 r% E+ k6 @+ N        --在一般lua中,函数书写完毕后,必须调用才会运行,魔力lua引擎常常省略这步,但创建NPC时无法省略魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3 d0 j" [6 y  \1 b
        return 0;--返回值填非负数的任意值即可,此处必填,没有返回值时lua的NPC会创建失败
1 k4 P9 Y& `- q) y- B6 e2 R" r1 R魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流end—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート  f3 z; w6 ?# W* r/ g# s2 t. r

( A" f) Q% y' E8 E. K% |5 Ffunction fram_create() --声望查询
8 [6 S* {/ ^6 U* H  s' D妖城在线论坛        if (chuangjianNPC == nil) then--如果没有NPC则创建NPC
& [4 _. ]2 T& e+ t9 @魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                chuangjianNPC = NL.CreateNpc(nil, "farm_Init");
  `* E  U# S. q2 J' H3 ~  `—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                --NL.CreateNPC(Dofile, InitFuncName)妖城在线论坛4 Y; y% G0 h+ a& r# h( B( i
                --函数功能
& I. h: a$ @3 _9 Y2 Z. {- }妖城在线论坛                --使用Lua脚本创建NPC,并执行Dofile文件中的InitFuncName函数。(也就是运行一次该函数,不运行是会失败的)
1 i4 ~$ F( _0 G, I1 M6 K妖城在线论坛                --Dofile:  要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可
; z" E  V1 w$ }                --InitFuncName:  Init函数的名称,NPC创建后执行的函数,也就是我们第一行的全局注册函数RegInit的名称
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 |, y" |+ P& u7 K
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_形象%,10414);
5 `8 }2 p. `+ y! }: sbbs.mocwww.com                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_原形%,10414);
2 W- J5 N( ]! r" ^4 T) r9 X—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_X%,231);
+ o9 W2 z) P: k" w魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_Y%,84);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート: f1 u: h& E6 l; `5 U* ^7 |- a& h. t
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_地图%,1000);7 f3 d9 f3 V, h7 e
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_方向%,4);妖城在线论坛9 l. t8 b2 H3 i& L7 U% U, P4 }5 _7 W
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_名字%,"阿蒙的声望查询牌");—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; f& {$ N0 l; L! p& d% o6 C
                NLG.UpChar(chuangjianNPC);魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, p8 ?! @9 K# P
                --NLG.UpChar(CharIndex)
( J2 X. _' x8 C4 C/ T: G                --检查CharIndex对象的改变并且向所有有关联的玩家发送该对象的数据更新封包。(不发送封包玩家客户端处见不到这个NPC的形象,因为图档属于客户端内容)

4 a* o! |9 n7 `  }$ I+ k魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                Char.SetTalkedEvent(nil, "Framchuangkou", chuangjianNPC);--创建对话事件,仅作选择对话窗口类型和显示MSG效果之用魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ \+ X8 c* ?1 R
                Char.SetWindowTalkedEvent(nil, "Framgongneng", chuangjianNPC);--创建对话事件的回馈,写具体的luaNPC功能bbs.mocwww.com1 s( R% E4 y! _
        end --创建↑上述2个事件后就可以调用他们的返回函数,分别为:
# b2 Z0 a5 g1 M, b' c                --CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)
9 [. I( P. k0 u* H' A魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                --CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)

0 s# n3 o" c3 y% `/ _: R2 _妖城在线论坛end
8 r  V: Q! A9 [( q+ j  `- P—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート--[[Char.SetTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)妖城在线论坛0 |9 B3 F% x2 `# Z3 {: k1 n
函数功能:为对象index设置对话开启事件的回调函数,对象在开启对话的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' X- O: [, p. x5 x
Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"bbs.mocwww.com7 k0 _& Z$ y" k9 l2 {
FuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framchuangkou"
! W0 x: C5 X5 W3 \9 p—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートCharIndex:触发这个函数的对象index。本功能里面为chuangjianNPC
, f8 g' H" E' F$ B( `" o3 o' H—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート]]
- C3 l* X9 i: }% U2 f1 U9 b--[[Char.SetWindowTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)
( S5 o9 S9 b! L: B  S魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流函数功能:为对象index设置对话事件的回调函数,对象在进行对话交互的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。
# |1 N# `" I  P魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"bbs.mocwww.com3 u3 J  ?* e) _
FuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framgongneng"魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流7 f5 u. r( Q4 [
CharIndex:  设置的对象index。本功能里面为chuangjianNPC—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) k+ r% n, v' ~/ R* l, _; R1 `" S
]]
0 ]. l2 T1 b  j6 z$ _
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) Z; ?+ ~% l: O- q
function Framchuangkou(_NpcIndex,_PlayerIndex)--调用返回函数CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)/ L5 V( q2 |9 Q# C+ k: f  ~
        --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)
! t, j5 R9 m& B3 H& e—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        --TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)
+ `5 F/ P8 M! f2 g+ [3 C        --(_NpcIndex,_PlayerIndex)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递

+ m0 x$ m% e! C' }; v8 e" I! E        if (NLG.CanTalk(_NpcIndex,_PlayerIndex) == true) then--用NLG.CanTalk判断两个对象(_NpcIndex,_PlayerIndex)是否在可交谈范围内(距离两格以内)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, p" I% s- E7 J' ]( E
                WindowMsg = "1\\n第一行只能写MSG不能选择\\n                         你来找我有什么事情吗?\\n第三行\\nHi,我想查查我现在有多少声望啦!\\n第五行\\n(⊙o⊙)…点错了……\\n第七行\\n第八行\\n第九行";
/ p) K- p( F- R2 b' o. r魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_选择框%,%按钮_关闭%,1,WindowMsg);
! G$ A+ @7 D( K! W魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流               
--%窗口_选择框%的格式:先写非选择行数(1-8,不能为0,最小为1行)\\n内容MSG(空行需要自己加\\n,最多有9行内容可写)
0 {! l! ^" t. d: m妖城在线论坛                --NLG.ShowWindowTalked函数自己查白皮书吧,很简单,此处WindowMsg是个变量,赋值了一段MSG,也可以直接写在NLG.ShowWindowTalked内,由于对话框类普遍文字较多,推荐写个变量,比较美观
4 x1 m. @, `# ^: N* x: i; m魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                --%窗口_选择框%是个窗口常量,可以自行查阅白皮书窗口常量类型,替换成其他窗口(例如%窗口_巨信息框%)妖城在线论坛7 K0 a7 b' O# v' ^0 y
                --每个窗口常量都有自己的书写方式,这和魔力data里的写法是一样的,参考魔力脚本即可

* ?/ M7 O$ E4 z( |7 G0 W4 {        end$ q8 M! X$ ~! d; ?. M1 y2 o
        return;. U( D/ V" P+ @$ L) ~' M' S
end
) }  L( I5 S" N: ^  t6 t魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
5 R* l2 @( I1 N* K" gbbs.mocwww.comfunction Framgongneng(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)--调用返回函数CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)
$ h2 X/ ^: P" h  N5 e6 J魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)
3 q2 @- N0 H, q( w% I; ~6 E魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        --TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)9 H) b) \& y5 ~
        --SeqNo: 来源对话框的ID,该值由Lua引擎传递给本函数。(不用写实际值,写个形参即可)bbs.mocwww.com0 f6 {; s. J% L9 r0 c( u4 s
        --Select: 玩家所按下的按钮的值或选择框中的选项的值。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- i. D) d" g6 Y: J
        --Data: 客户端所传递回来的值,这个值将根据不同的窗口类型而不同。
; k4 V! W' I- x  W5 }7 ^$ J6 Obbs.mocwww.com        --(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递
妖城在线论坛: p2 t& j( X/ f- n- G. P
        local selectitem = tonumber(_data) ;--tonumber函数默认功能是把()内的值(可以是数值型字符串或者16进制数值)转换为10进制数值,这边用是因为_data在lua引擎内返回的是string(字符串类型),需要转换为number(数值类型)bbs.mocwww.com- X, \' b* X" P( p
        --延伸介绍:tonumber(e [, base]):写法tonumber(需要转换的值,需要转换的进制)进制可写2-36进制,不填为默认10进制,本处脚本就是默认把lua引擎返回的_data转换为10进制数字—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" x6 y+ v4 f5 s
        --详细解释:这个函数会尝试将它的参数转换为数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否者返回nil表示无法转换。这个函数有一个额外的参数base可以来指定参数的进制,它的取值范围是[2,36],当这个参数超过10的时候,使用A代表10(大小写都可以),B代表11,以此类推最后Z代表35,默认的这个参数是10,数字能有一个小数部分,也会有一个指数部分,只有可识别的整数可以被接受。
, ~0 H+ O1 @+ l: e4 |. i9 Y—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        --selectitem是个自定义变量,此处看不懂请先抽出几小时看lua基础视频教程
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表" }5 u- B6 B/ o/ t3 g9 G7 i9 g! P
        if (selectitem == 1) then--_data返回值为%窗口_选择框%的具体行数,一共是0-8九行,0为第一行,但选择框在魔力里面第一行是无法使用的,故正常都从1-8开始返回,此处得看你上面的非选择行数值填了几
& R, p- c: a  q% e; b. m—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"没啥事");魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表" j8 k1 F  \" O' s  {9 C6 t
        end
; G$ V6 E! Y/ |. H, n1 q! Lbbs.mocwww.com        if (selectitem == 2) then魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) ~& n( B. @6 X; Q  ~
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_select数值和数值类型" .. _select .. type(_select) .. "!");
3 _5 X9 D1 I2 c0 c  w0 Y魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        end魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 K# z! J; m7 Q9 M7 }2 O
        if (selectitem == 3) then—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# K& h$ P( D( m7 o
                Msg = "\\n\\n你现在已经有"..Char.GetData(_PlayerIndex,%对象_声望%).."点声望噢!\\n\\n没达到目标的话不要灰心,继续努力噢";—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 s% _: H; T4 |; Q8 V8 Z/ n; [2 G
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,Msg);
  J9 t- _; ?0 t" E8 _" \bbs.mocwww.com        end
; I% o4 e' q) g妖城在线论坛        if (selectitem == 4) then—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート  @* d* g0 u6 q% o8 H1 k
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_data数值和数值类型" .. _data .. type(_data) .. "!");6 K5 l% q! x/ c4 b& I1 `7 o/ @
        end
1 a; S1 E/ _' j* _' g妖城在线论坛        if (selectitem == 5) then—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート  M5 u, }: H/ o; d3 z) O
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"\\n\\n不要乱点人家嘛~人家可是很忙的!");
) J7 r( Q$ ]8 c4 F1 v8 {bbs.mocwww.com        end
3 V" ^: s- a; L+ A' M9 M魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        if (selectitem == 6) then
6 P8 [/ M/ ?4 P3 k妖城在线论坛                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_PlayerIndex数值和数值类型" .. _PlayerIndex .. type(_PlayerIndex) .. "!");
0 j! Q5 [7 k* `. e: U5 X; t) I魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        end
; i/ d- h7 A8 R魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        if (selectitem == 7) then
/ {- y  Q0 v9 F0 ?妖城在线论坛                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);6 @- l! w2 e/ X9 E8 W- X7 u1 ?. o
        end
9 @% C% y- Y! p' g# T+ }- z5 K4 p魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        if (selectitem == 8) then
: }. B/ r! R2 V( e( x魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- k# b: g( }. l5 n. R* _0 s+ @+ f
        end魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表/ c4 l! K6 k1 O
end魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表: U- a8 j) f0 U+ V1 f" u
--选择窗口最多可写8条,当然,也可以不用全部写出来,只要上方MSG直接空2行(\\n\\n),下面选择框selectitem不写即可(selectitem == 空的那行的数值 的这条直接不写)
: w4 u9 w& X* s1 ^/ M魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流bbs.mocwww.com5 p% C* s) J9 l' I
能看懂本实例就能明白如何创建一个Lua的NPC,然后我们可以利用该NPC,去实现各种功能,例如宠物算档,匹配组队(创建一个NPC到777地图,利用指令,比如/1,让玩家和NPC远程对话,实现功能)
) P: h% P" @* A8 }9 o( {4 c8 gbbs.mocwww.com下面附加一份没注释版本的声望牌lua  代码经过了优化,有兴趣的可以对比一下原版声望牌lua
$ S' z8 Y/ ~! A9 B; y: F+ j 优化代码后的fram-无注释版.7z (943 Bytes)
% x% q9 N, g/ d4 g魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流妖城在线论坛; s. n# N% F8 p; M
本节中就利用了上面说过的tonumber函数,课外习题,如果不用tonumber函数,最后选择框的代码bbs.mocwww.com6 Z. ]$ x* H, t0 O6 ]* C, ]
if (selectitem == 2) then: P- i8 b: e% T' o" s
之中的(selectitem == 2)应该怎么写?
7 t) f: }; h! _2 I8 j魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
3 c* Z9 j/ k- J2 `  O; L魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流下一节我们讲如何创立/1/2这类远程指令 依然是不负责任的看心情更新
1 A# x2 Z% T3 M魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
/ |5 u6 N& j: M0 u$ }5 X+ |bbs.mocwww.com[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-27 17:36 编辑 ]

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引用:
原帖由 渲染 于 2019-4-1 16:18 发表 2 o# [% h$ @: X# _- ]0 Z
local Count = 0bbs.mocwww.com* g+ l3 J" `% g
                for ItemSlot = 8,27 do魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 c2 v- {) l/ N/ q
                        local ItemIndex = Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)
+ n0 z8 h! h+ H; m- d, }: k0 W魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                        local money = Char.GetData(Player,%对象_金币%);魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 f: b$ @$ j. u. b
                        if Item.GetData(ItemIndex, 63)==0 then
- C7 {* O9 ^6 c) L7 k, a% V—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                                 ...
0 ~2 ]- Q& x* u6 N' X, t* a妖城在线论坛
  a9 m7 i! d6 j6 N: Z—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートChar.GetItemIndex(player, ItemSlot)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- _: f9 x+ ?7 X7 o2 z
该函数的ItemSlot代表想获取的道具栏位,0-7为装备栏的7件物品,8-27为道具栏的20个格子,这段代码内的for循环—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' k/ e  c5 X& ?8 ~4 q6 u' T5 t
for ItemSlot = 8,27 do魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ n; I$ ~3 @4 u  \# i, I: Y
代表着遍历整个道具栏的20个格子
* ?, L8 ?9 a% o魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流如果去掉for循环,并且Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)的ItemSlot直接填8,就是只鉴定道具栏第一个格子

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引用:
原帖由 渲染 于 2019-4-1 17:42 发表
6 k' \7 a% a8 `# S; R9 \5 `空几个道具栏,就弹几个错误!
: y3 ?8 }' R% Z: a' s8 P
因为他代码内没判断是否道具栏为空—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 R+ @! h# M6 r# Y1 [
需要加上判断ItemIndex>0后再修改道具为鉴定后道具

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2 X" V* Y" u; i% G% G! ?' f. ^bbs.mocwww.com有的话继续更新下一节,如何创建远程指令&表的初次运用

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引用:
原帖由 wangjun1127 于 2019-5-30 19:56 发表 bbs.mocwww.com0 O9 q5 {4 j4 F+ V- J, _9 i
求助大神指点一下,GA能用的宠物技能学习卷放到CGMSV上就老提示宠物技能栏已满呢??—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" K! V& s4 _+ e4 I, F& U! I

- `! K/ D2 i8 `" E+ Y- H! X魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' E$ ?2 L7 _$ e5 J; d2 R8 \: q
妖城在线论坛* ^  [9 x  q; ~% Y; H5 a4 @
if _Select==2 or _Seqno==99999 then
2 u' H" b7 e* m# A& k9 w. [) |6 f  a0 b魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                returnbbs.mocwww.com% p- X& w% ]- o6 W& D: p7 l
        end
# Z, s  t* ^3 m/ Z: |
# k2 n' w! [! f3 M妖城在线论坛        if _Seqno==10 then
8 G" L2 B3 t  p7 W5 O! ]. C妖城在线论坛                --Get Sessionbbs.mocwww.com$ v2 C5 P( i  h, \) e7 ^
                SelectPetSlot[_Pla ...
' h% ]9 q4 p: H% @这是一个luac+lua结合的功能,你只迁移了lua部分,没有迁移luac部分(道具部分)

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