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[讨论] 初级魔力lua解析

初级魔力lua解析

前言:本帖是给不会编程的看的,请大神无视—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( X7 a# e7 W5 y- g- c6 ?

& H$ V4 i; u( o: Y6 o—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力本身的脚本我想大家都熟悉了,教程也多,data内也有范本参考
! k2 k1 O1 n9 R8 a6 T. {魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表然而只靠魔力脚本,有许多功能是无法实现的,也做不出像样的服务器妖城在线论坛; T  o; u5 q$ ~' K6 a6 y! g
lua在魔力中有2个常用并且还一直维护的引擎,GA和GPbbs.mocwww.com. h  E: j+ @4 e
由于GP没有一键端,本次讲解就以GA为范本
% o) ~; h8 B& I& ]8 K" f0 N—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% ~1 X/ Q* I% f
首先,0基础没学过编程的人,请先去看完一份完整的lua视频教程,这里推荐51cto的lua热更新技术(基础篇),优酷的医生不坑0基础学lua,以及51cto的王刚的视频(这货直接看要钱,前面2个都是免费的,初学者推荐看医生不坑学习)
6 W5 _& h3 O& F魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表内容不包括理解的话,只需一天就能看完,包括理解,得看个人造化,但总体而言时间不会很长,如果这点时间都不肯花费,请直接请人写lua吧,一分耕耘一分收获
( _( E0 {; ]8 R- y  X  Q2 t妖城在线论坛
+ A% ^, m, q) ^% X- O—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート看完后可以回到本帖,我们以魔力内怎么使用lua为基础开始讲解
# L8 S" {7 R) d3 I1 r+ Y+ B首先从一个Ga的基础函数开始理解吧魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; N, a2 a. t8 b. N
第一类:注册函数
1 v, F+ S' d8 n0 W魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表例:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 `  s$ _, ~! \$ u$ v
NL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流& j3 x) j* ?0 a# F5 `( w1 p
函数功能:创建一个所有玩家登陆游戏时候自动触发的Lua函数。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表/ a4 r, p4 x& l5 f$ ?$ L- h% K1 G
参数说明:
2 l) @& s( ?4 c1 q" C; }—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートDofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可0 {; V! K5 r+ p$ U
InitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,玩家登陆会自动触发FuncName的Lua函数,该函数的申明格式请参考[LoginEventCallBack]妖城在线论坛# p  ~! s( Y. a3 A1 Q" h
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% r2 L2 w2 s+ P. h# T
NL.RegLoginEvent是函数名(Dofile, FuncName)是形式参数,本例中需要手工填写内容,如果好好看lua教程视频,这个应该不难理解
8 L. a2 x( D2 e  u5 x- F  u$ U魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表该函数是一个注册函数,需要在lua脚本开头就写入进行注册
& ?4 `0 y, ^) hbbs.mocwww.com由于我们希望全局都触发这个函数,我们要把它进行全局注册,(也就是使用Delegate.lua基础框架内的注册函数)要在原版函数名前输入Delegate.RegDelXXX("触发该事件的函数变量名")进行全局注册调用魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 N7 v+ E7 [$ T1 v: R3 ~8 J5 t8 u
(需要做此步的函数一般名字内有reg,也有少量没有,也就是"注册函数"类需要用Delegate.RegDel代码注册,而不是function注册)
( s' _5 R' a7 ?5 e$ S魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流本例中NL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数将会变成Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")
3 Z/ Z2 }' a: i" x$ }3 F2 M—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート需要在原版函数前改为Delegate.的函数非常少,想知道具体的可以去看Delegate.lua这个基础注册框架内的代码
( d7 k  Q( R% M2 l5 B5 J1 i妖城在线论坛
) [! w9 I$ Z( [- x: v" z2 @魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流结论:在lua脚本开头输入Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 O. H8 n( M  {7 h; Y( Y
就创建了一个登陆会触发的全局事件( T8 U0 s) j* [' u) f
写了注册事件就要有返回事件,此处也是一个函数LoginEventCallBack(CharIndex)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流. S- T% Y/ F" O* |( N' r6 \3 m
它的作用是:获得响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 a; Y' K! S4 W; y/ |# a
此时可以写function 触发该函数的英文名(CharIndex)触发这个函数,而不需要写LoginEventCallBack(CharIndex)
3 L2 u0 u: y. k0 [2 X& z( \( M# Qbbs.mocwww.com其中(CharIndex)可以改成任意英文,例如(wanjiasuoying)←玩家索引拼音—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 f( I& v# |7 F6 g% f
改成其他英文不会影响(CharIndex)的值,因为这个值是由lua引擎自动赋予的魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- S4 v& s# H* p/ E# y' ]
LoginEventCallBack(CharIndex)函数的返回值填0即可(白皮书有写,可以自己翻阅)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; z( g$ b4 s# S  Q
实例1:bbs.mocwww.com' R2 ?  e$ D5 E) R
Delegate.RegDelLoginEvent("Denglu");—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート  I# \2 y  }0 h3 e
function Denglu(CharIndex)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ c" I: n' `6 e# S) M8 U3 g- o8 ~; q# t
        print(CharIndex)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ @- ?' j' ^( y+ N0 a( e9 Y! W
        return 0;
  d& w( m9 [% g, Y! t1 w) v魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表end9 H( w' n) U2 M, V6 K6 m
实例2:
$ q2 m) y2 G1 t& s& {" l魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Delegate.RegDelLoginEvent("Denglu");
  ~$ }5 Q4 z, Z. P1 g- w" d—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートfunction Denglu(wanjiasuoying)
% K1 Q& l7 H% {8 l! Z        print(wanjiasuoying)
/ W8 q( c0 F( B0 Vbbs.mocwww.com        return 0;bbs.mocwww.com7 F2 r: G& J6 e- E5 _7 F! M
end
- c( G4 c( \0 n- _, G( y3 U魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表实例3:+ M& j# d  n% g
Delegate.RegDelLoginEvent("MyLoginEvent");
6 c4 |, N9 \+ u! ?/ s1 b妖城在线论坛function MyLoginEvent(wanjiasuoying)4 M- `0 A0 i; G2 o) [# q7 x
        print(wanjiasuoying)
+ I0 J& b5 x. @: tbbs.mocwww.com        return 0;魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 s% V- K, u, D5 p- M
end魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表9 u8 K1 g  b. }- u' ?
注册函数外的类别待更新魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ M; a1 r; @/ ~1 x" d

: [+ Q3 L4 a' X& ~7 |[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-21 05:00 编辑 ]

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二:魔力lua基础框架—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* D. {' `  [1 i" F6 b9 c7 ~
上面说了注册函数Delegate,本回复讲解一下具体的基础框架! L, A" A1 X  }' c; _; x: N3 w
魔力的lua文件夹内有2个文件夹,2个基础lua文件妖城在线论坛, n1 G) q7 ^  H* K# O  I
Module魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! v* Y0 H- o) R$ u8 n
System6 p8 G& H  r% s
Config.lua4 q/ {" r& T; \7 _0 w
init.lua魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 v6 B$ a! n4 @1 R4 Y3 O9 j8 a% v! V+ {
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, ^* `4 A) `3 T9 C6 }
其中Config.lua是用来启动Module文件夹内的lua用的,格式为useModule("要启动的lua文件名(不包含.lua后缀)");启动顺序是你书写位置的顺序从上到下
9 W3 O5 O- d+ P  H) dinit.lua是用来启动System文件夹内的lua用的,也就是基础的lua功能和一些封装好的函数
- N+ o7 _+ L6 N# y6 ~- |/ f我们写lua一般只修改Module文件夹内的lua,有些时候也会修改System内的base.lua,封装好某些函数,以便直接调用
# W% B+ b  k/ S2 ybbs.mocwww.com
4 l" S  |4 `$ d; w4 Pbbs.mocwww.comModule文件夹不再多说,基本上所有的lua功能都得丢在这里面实现,在游戏里面可以热更新lua文件脚本,无需重启,具体GM指令为:[GM doluafile lua/Module/xxx.lua]
+ b& f( G  f- f0 |  }—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートSystem文件夹内有三个文件夹,其他2个暂不讨论,BaseModule文件夹比较关键,打开后可以看到4个常用的luabbs.mocwww.com5 D! i- R4 D% v" _# n
Delegate.lua  没错,注册函数都在里面,可自行翻阅
8 Z6 l1 w; Y. L' u* }( z, i. uCoco.lua  用于多线程的lua,不常用2 m8 N- B# }, z6 M+ m
luac.lua  实现道具和脚本触发lua功能的luac文件,使用例子有:聚魔香,每日任务等...妖城在线论坛4 x7 M' C- N! N: A8 ?4 P( r
Base.lua  框架lua,里面有各种封装好的函数,比如Playerkey(player) 一个读取角色唯一码的函数,非常常用(很久以前的研究,这个函数即使注释掉,引擎还是能正常返回,估计已经变成GA内置函数)
, U2 \% R8 a. p7 W妖城在线论坛妖城在线论坛% {3 j: N7 t( q) n/ r$ K
这几个文件之中,Base.lua比较重要,明白框架lua的作用,可以让你在写脚本时事半功倍(可以内置各种封装好的函数并调用)
( t& M0 w3 G0 z. n6 _% ^9 `" L—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
4 |7 H+ {9 n# }1 ?8 M; p, g—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート由于较忙,本帖会抱着不负责任的态度看心情更新
. a/ Q; D/ }5 u( k5 x2 W' h2 h魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表下一章节:魔力lua引擎的接口函数
7 E% u+ ]( S6 |+ S, L" A5 @
0 P4 Y& o2 i) ?+ h7 o魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 05:47 编辑 ]

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引用:
原帖由 lenovo 于 2019-2-22 11:55 发表
, h7 [/ a% f4 A* m. z8 y" f+ K魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表http://api.cgex.in
3 y, P0 Q( P( Z/ F' _1 @妖城在线论坛建议楼主也介绍一下GE的
妖城在线论坛2 A5 P  k" [" @2 f# I
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" u. R( i' u$ y* `" f- i, e( B
我也很喜欢GE,当前GE没有稳定的维护,本帖主要为新手GM讲解,有人持续维护的引擎比较适合新手,GE只能留给高手玩了
- ]% c* o9 B. m+ h$ x—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートGP是因为没二建端,新手无法练手,本质上都是互通的,学会GA后这两个都能写
' o$ K. h" c  ^# q) f: l. f( x妖城在线论坛魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' y1 c0 k4 I0 k1 G2 E
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 12:04 编辑 ]

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-22 20:44 发表 妖城在线论坛7 v# s3 B  n" e; Q* ?
GA 里面的lua,发现一级宠物提示,我想放到GE里面就是不行,提示第10行错误,local PlayerIndex = Battle.GetPlayer(battle,BWhile);8 s, M6 w. |6 G0 v8 M/ Y' N

  }, X1 z& A1 T% ^5 h5 Gbbs.mocwww.com提示GetPlayer()函数错误啊。
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3 x3 r2 w  a" [& I6 @+ ~$ m
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ v" m# c% @% _4 N9 m
GA的getplayer函数只有2个形参(BattleIndex, Slot)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; F' f1 s9 C1 v2 O: h5 g
参数说明:
+ c7 X; }# p7 [. M2 c! e& ?9 cBattleIndex: 数值型 战斗index,为Encount、PVE或PVP函数的返回值。. L2 f  k3 T1 [3 U4 g$ \3 c5 p
Slot: 数值型 战斗队列中玩家位置,范围0-19,其中0-9为下方实例队列,10-19为上方实例队列。
. G, e3 K9 ?0 x, D! o2 Y5 qbbs.mocwww.combbs.mocwww.com- U. E+ A4 ~% ?# ]
GE的getplayer函数有3个形参(BattleIndex, Side, Pos)
8 F2 U: v* L% N8 k# M9 A参数说明:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* q0 I" ?. w, Y$ w2 f. g8 |4 b% ~. P
BattleIndex:[数值型] 欲获取战斗的 [战斗索引]。
  @7 U3 ~$ o% |7 m# C/ R& ^; P2 L魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Side:[数值型] ,欲获取的阵营,1是上方,0是下方。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' {+ K+ B7 |9 E% W: M+ U
Pos:[数值型] ,欲获取的对象位置,0-9。
% n/ x* W  m( ]2 l魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流bbs.mocwww.com: u3 L/ R2 \, P- k) S4 u
即是,GA这个函数直接检索整场战斗的0-19号位置,包括己方10个角色,敌方10个角色魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- I; S: f3 a2 A( z# z$ @! K
GE需要先确定阵营是敌方还是己方,然后检索敌方或者己方的0-9号位置
! ?& T0 l' n$ Q" e8 Q" u1 P- s魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
" \+ E+ X- c" R6 E妖城在线论坛因此,GA的一级宠物提示直接放到GE里面,要修改2处,1是这个函数Battle.GetPlayer(battle,BWhile)的形参要增加一个参数,由于检索的是敌方,我们应该填1,改为Battle.GetPlayer(battle,1,BWhile)
% [3 N5 O: m' g  D; e魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流*:此处直接填1比较省事,因为本例中只需要检索敌方,也可以写个形参,例如(battle,camp,BWhile) 然后下方赋予 camp = 1 或者 camp = 0 以便调整检索范围(敌方or我方)bbs.mocwww.com3 k% L/ Q( W' q8 v; }/ U4 _
另一处是脚本for循环中,GA肯定需要循环10-19位置,确定敌方队列中是否有1级敌人,GE已经用参数side确定阵营,只需要循环0-9位置即可魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 p5 U. y8 ?. ~  r- H

0 B. m& f% i$ Y, a7 O' n—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
2 _% l' b' ]8 m  l* p这个例子也很好的说明了,每个引擎封装的接口规则都有所不同,在迁移lua到不同引擎时要注意封装的接口功能是否一致,函数名是否一致,形参效果是否一致
" o# f6 G4 {2 H1 z, h, F$ Y. U* H—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 U5 u8 I9 l5 e- l5 t' m
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 01:47 编辑 ]

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三:魔力lua引擎的接口函数妖城在线论坛: p+ f( C& V3 D7 B( \; ~
除了注册函数外,商业引擎还提供了许多封装好的接口函数,具体可以查看GA的lua白皮书和GP的lua白皮书网站,请自行百度网址,我不能乱打广告" N  B/ Q! H9 f9 }% D9 ?
我们写lua功能,正是利用这些接口函数实现各种功能
& Y( O- p/ g1 Y% Y. [bbs.mocwww.com例如魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! O" `! i- X  P& [# w( V; Y
1:创建对话事件,聊天框内输入/1就启动步步遇敌bbs.mocwww.com2 D2 O( n. c# U; M# D5 @
2:创建luaNPC,对话后返回角色明细(声望牌,自动算档NPC)
9 G% ~) `$ q8 \7 H7 m! o+ r3:创建道具功能,持有某道具双击就能打开银行窗口(随身银行)--luac魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  q  |! a: @( y' x
4:创建战斗事件,战斗结束血魔回满,战斗中检测LV1宠物,更高级的有自动PK赛等等...
; k9 Z- l5 j) o! }! U' `魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5:创建读写数据库的功能,例如在mysql内建立一个某个lua专用的表,存储数据(例如:支付宝自动充值功能)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" Q5 F- D5 H" o
等等...
# X2 ~) H' ~/ Q! k—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ x" a! c# m! W& F$ {
备注:魔力使用的lua版本是5.2版本,在书写脚本时候要注意,某些5.3版本的规则是无法适用的bbs.mocwww.com4 ?3 F( ?$ y. w8 S$ c5 s# V  P! A  O
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表: f* g0 J, a$ K5 s+ a% }2 U
我们写脚本,需要有以下要素:) S$ W7 P& m' d8 i! b8 X; n' Y
1:设定触发条件bbs.mocwww.com; _0 |/ C$ k4 x* h5 \) a3 c
2:功能代码妖城在线论坛9 D6 ?# i, z9 t
bbs.mocwww.com7 `. v  ?( i5 a* L4 f% n6 E( e( R3 g
之前讲的注册函数,正是注册一系列"触发条件",用来触发"功能代码",每个注册函数都有"返回函数",返回函数内是填写实际功能内容的—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ F+ L( w/ k+ g3 w1 d8 y
只要有注册函数+返回函数的结构,就可以构成一个简单的初级lua(包含了1:设定触发条件 + 2:功能代码),实现一些初级功能
! O! J9 T$ L$ l; q2 R魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表大概流程为:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. X' r: s3 C% |7 a

% A: L' x) N1 X: Jbbs.mocwww.com注册函数("函数名")妖城在线论坛& K5 {$ d, c; X! J6 t
function 函数名(返回函数的各种形参)   --本处函数名无需加""
9 Q" U! ^, d* c1 G' Y& c+ a—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート     代码块(功能代码)
2 v- }: ^2 ^6 x3 b+ Mbbs.mocwww.comend—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 A+ R$ }4 c+ y
妖城在线论坛8 k, e$ o7 u# M% _0 u' c( Y- x
这里举例一个函数妖城在线论坛8 \& m1 L! A* D+ j: Y+ ]1 Q2 m2 x
NL.RegPartyEvent(Dofile, FuncName)bbs.mocwww.com$ Y* L( X  R0 Z& e* w
函数功能:创建一个玩家组队触发的事件。
. x+ g$ B) H9 K; Y4 x* ^妖城在线论坛参数说明bbs.mocwww.com) r# T4 h, g& f( d/ V' L
Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可
- Z% N' P; U4 G3 [妖城在线论坛InitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,该函数的申明格式请参考[PartyEventCallBack]
: V* D- Q6 b+ l6 X5 ^5 O5 s魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
4 f( s( ]$ W; M- L3 i. y" E魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表以及他的返回函数) Y. W) O) w' D
PartyEventCallBack(CharIndex, TargetCharIndex, Type)
1 `2 [- n$ @/ L—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート参数说明" b  P  l5 b$ d$ C
CharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队员)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ c; G! \6 r& Q0 S
TargetCharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队长)
: |5 F! Y$ K+ C) h2 p5 {妖城在线论坛Type: 数值型 模式,离队还是加入团队,该值由Lua引擎传递给本函数。(0:加入组队,1:离开组队)bbs.mocwww.com$ v7 U- s6 g- h) t& Y, O
返回值—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& t% M6 D" [4 Q
返回1表示允许操作,返回0表示禁止操作(组队失败/离队失败)
) B* M% }4 r3 |7 S. T2 Z魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
3 h% a6 N+ k- y8 k. H) c妖城在线论坛我们怎么使用这个函数和返回函数,达到"禁止玩家组队"的功能呢?(写在论坛里面实在太丑,我上传一个lua文件,请自行用lua编译工具打开,编译工具可以用IDE或者luaEditor 新人推荐luaEditor), L/ x; V) p6 @. B  W3 G. w2 Y
教学用禁止组队.7z (848 Bytes)
4 i* t+ b6 S- f- R+ j妖城在线论坛这里简单制作了一个范本,我已经全部写了注释,相信聪明的你,看了范本后一定能明白功能是怎么实现的
( N0 J9 k2 T- t9 x* S6 M- P魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流你可以直接丢进GA二建端测试这个lua功能
5 B2 w; W$ o/ Q* f, t+ m魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流看完后回到本帖吧妖城在线论坛0 @/ ]4 j, ^1 V: Q; J3 O
是不是非常简单?—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; B2 D* Q) K' a5 y
在例子中,我们用第一节的知识,把形参全部改名,也不影响脚本的正常运作(当然,这里推荐书写为各种英文,新手也可以使用拼音,能读懂即可,不要乱用数字)
' ]7 @% D  q- H8 ]' p8 A
9 S& d2 v7 ~' Q; k) G& X0 U魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表这节知识比较简单,能理解当前内容的人,恭喜你们已经摸到了魔力lua的门槛,接下来的东西,基本上是如何去使用这些引擎的内置接口函数,看不懂的也没有关系,你可以好好翻找lua的资料,或者看下我第一章节推荐的几个视频,不积跬步无以至千里,打好基础后,才能走的更远
4 {+ {" N/ Z- ]5 g, E& N5 Y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
. V' h; w. `! }+ p( ^7 y—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート本帖接下来会用几个经典的基础lua介绍魔力lua内如何创建NPC,创建"/1""/2"这类指令" h: I4 J- J# h- r
上面帖子提到的1级宠物提示lua也比较有教学意义,我打算也加入教程之内
& C3 w& g) K, ^2 o. n妖城在线论坛下一节就讲这个1级宠物提示lua是如何实现的吧魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 {7 M# a1 Q( Y0 I- B! a9 @5 F
还是惯例,以不负责任的态度看心情更新
& ]/ [' L: b% I: `bbs.mocwww.com
) o6 d% }& ?3 m5 Y魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 05:48 编辑 ]

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四:关于lua引擎的形参返回值,以及类型转换函数
% J: l9 j6 E9 J2 \/ h) ]bbs.mocwww.combbs.mocwww.com* t% G) D7 Q1 N9 k( v
根据上几节的内容,你肯定对形参后面各种对象index,道具index,战斗index一片迷惘,肯定想问,你们脚本里面写的是if(战斗index >= 0 ) then ... 我怎么知道这个index是多少,>=0又是什么意思,为什么是>=0魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) P  {$ }' |( m4 O
这节就来讲讲关于形参返回值的东西—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 R5 O1 o4 q) V2 l/ t) Z
想学会写魔力的lua,首先要搞明白的就是形参返回值究竟是多少,是什么类型,只是一串英文,index什么的,根本是无法用于脚本编程的,我们需要知道每个形参的返回值,才能明白是写>=0还是>=1
$ r  e% J$ K. O+ x/ l8 @% O2 V7 R—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート每个想写脚本的人,第一件事就是把要用到的形参返回值都测试出来,然后记录到你的笔记本,txt,excel,word上魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 z6 ~: ]- G- x* o) K& y: L/ }% c
目前论坛里面没有分享具体返回值的,当然,为了更好的理解lua返回值,我推荐每个人都自己实测
! I5 R; n* ]7 f" \! c妖城在线论坛具体方法有很多,这里举个例子
. k! G, A, J4 E% f  l+ mbbs.mocwww.com获得战斗index的代码:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- P" o# s* `* t) L
NL.RegBattleStartEvent(nil,"MyBattleStartEvent");--注册函数NL.RegBattleStartEvent,创建一个进入战斗就触发的事件魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 g/ l9 k: O3 ]# I4 [

& `$ u9 {; u# b7 T—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートfunction MyBattleStartEvent(BattleIndex)
$ v4 v; l9 i# ~" I' l—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート  NLG.SystemMessage(CharIndex,"BattleIndex的值是" .. BattleIndex .. "它的数据类型是" .. type(BattleIndex));
7 B* [/ g9 t5 i7 Y' `# N/ E—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート  return 0;—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* x! O1 M5 }  h4 U: A( y7 J# T
end. O5 K% N& d/ Q
7 I+ p5 ]( A7 r/ v0 g1 ]9 {
返回函数:BattleStartEventCallBack(BattleIndex)
2 R' G6 J; q' H( k) F' Y% M2 A魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表参数说明:BattleIndex: 数值型 响应事件的战斗index,该值由Lua引擎传递给本函数。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) s4 d3 \* }- Z' D/ e
妖城在线论坛5 y9 @; h. M/ m
在创建一个进入战斗就触发的事件内调用MSG函数NLG.SystemMessage显示战斗index到游戏内(也可以用print函数输出到GMSV控制台,个人不喜欢输出到控制台,我那个data报错太多刷的太快  )魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表/ b) I7 C; B( S
这样我们就能获得战斗index和他的类型了
& |8 ?& O. A( {/ }8 n魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流具体写功能的时候,需要调用到哪些函数,就测试哪些函数,测试完毕后记录下来也是一个良好的习惯,好记性不如烂笔头魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表/ K$ D! Z. q1 }' k, D: M7 l

0 T( C0 S1 R1 t5 {+ {7 r魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流返回值的类型也是比较重要的信息
9 Y- Q9 @- B0 I# v4 q0 X7 X3 k1 b" H魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表有些时候,函数返回值会是一个字符串,例如一个形参B返回的值是字符串"1",新手常常被坑在此处,明明后续代码中判断 b = 1 是对的,却根本没效果,因为返回的是字符串的时候,你应该写成 b = "1",代码才会正常运行妖城在线论坛0 w4 z# X6 G1 w3 ~1 `
这样非常不方便,在此介绍一个非常常用的函数魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) }+ d. Q' o( P7 M/ N/ [% i
tonumber(e)0 t4 I7 l) n) l  H. i
这个函数会尝试将它的参数转换为10进制数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否则返回nil表示无法转换。
$ I, a) f; G+ Z/ J; P: e魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流*:该函数其实还能转换为10进制以外的数字,但考虑到魔力脚本的实用性,以及篇幅问题,这边不作介绍,有兴趣的可以百度魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 m( m7 P4 {7 U  g' d
本例中,只要写成tonumber(b) 返回的"1"字符串,就会转换为数值(number)的1
0 d4 s* ?4 R% `* q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表*:同样也有一个函数tostring(e)可以把数值(number)类转换为字符串类
  v& S, C: [- v* y$ h& E魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
) h9 M* \# k% Q8 Q/ ^—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート本节内容就到这里
+ E, X" n7 E' j! u/ E上一贴说要介绍LV1遇敌的lua,感觉也没什么可以介绍的,干脆就放2个文件,大家自己看吧
: N4 F2 u; i4 r( \8 d( ]bbs.mocwww.com新手推荐看未注释版本,自行翻译代码的意思,只有自行去解析了,才能加深理解lua
; f$ r6 K- i4 Y  F; K/ pbbs.mocwww.com 教学用一级宠物提示 - 无注释版.7z (543 Bytes)
9 X" ]& D9 p+ r3 V% |7 ~—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート看不懂的话,这里有我写的注释版本魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 F7 p+ D* D' }- M# {5 T9 R1 d! _
教学用一级宠物提示.7z (2.25 KB) 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 B& m* e7 I3 ]  e2 n
9 g( A( l2 y- c) r, V* ^
下一节就讲讲tonumber(e)的使用实例,以及如何建立一个luaNPC
1 I1 @& Q3 m# S- i! i, [( Z2 d; }& EPS. 我这更新速度,新手自学速度都比我更新的快妖城在线论坛/ v% Q! ]) g4 e3 q
妖城在线论坛7 Q/ e& J; Y8 y
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-24 12:50 编辑 ]

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引用:
原帖由 xman 于 2019-2-24 22:35 发表
3 V2 m( U/ v: L- b: S/ Nbbs.mocwww.com用一级宠物提示练习了bbs.mocwww.com+ C5 J0 j% R9 r8 A$ Z
七龙珠里的史考特 侦测敌人数据
0 K+ U4 p5 a- u6 x' z) Y: m6 C' O魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流想请问如何写,可以在道具栏内有某项道具时,才有这侦测功能
8 t; s$ ]% V1 \2 Z" ebbs.mocwww.com
3 w1 Y8 \6 r2 Q5 \. }魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流非常简单,使用Char.ItemNum(CharIndex,ItemID)函数就能达成
" s7 F* c4 x( T9 L- Dbbs.mocwww.com
! ^* v2 @( u8 w# j& h! H; [& uChar.ItemNum(CharIndex,ItemID)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 |& M  F8 ]5 f5 m2 N$ i
函数功能:检测对象身上目标道具的数量。
  ?0 i/ T. g4 ^参数说明
7 U% q* @+ P1 h5 i6 UCharIndex: 数值型 目标的 对象index。
6 b+ j0 Z! f' j9 y—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートItemID: 数值型 道具ID。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 E9 r& ~3 g& Q) y- k8 P
返回值bbs.mocwww.com' R$ x' @5 z1 @- H3 k7 C
如果目标有该道具,则返回拥有的该道具的数量,否则返回0。
0 \0 k& j0 X/ l" e7 @" A妖城在线论坛
' w- s1 J8 n) v" d我用你的脚本写了一个范例,内有具体注释,本例采用了Char.ItemNum返回值=道具数量,因此只要判断>0即可判定玩家持有该道具的思路妖城在线论坛; ]- ?$ D# Y  ]' V
教学用持有道具才触发功能.7z (1005 Bytes)
; k& y+ T7 r) P9 g  D$ t这个范例还能实现每次触发lua就删除一个相应的道具,你可以当作课外试题尝试达成该功能
% p+ ^; J, V0 S" ?2 |" }小提示,使用Char.DelItem就能实现
! f) k0 u# _6 N6 x5 c—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ F) o) K7 f$ w
Char.DelItem(CharIndex,ItemID,Amount)
: R# o5 F+ T  W% [% `/ C1 X% v/ A魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表函数功能:删除目标对象道具。
# n$ f& d5 Y, J  p0 J参数说明bbs.mocwww.com& a' D  Z& ~# A
CharIndex: 数值型 目标的 对象index。
% T; S# q9 [/ P; BItemID: 数值型 道具ID。
& A* m* x. }! ^% o% S' x; M魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Amount: 数值型 道具的数量。
( c' n9 r$ Z, p( P+ @, z
2 l5 G$ v6 X+ K/ L妖城在线论坛本回帖顺便讲一个知识点
/ W. F1 D) S* B1 B妖城在线论坛魔力lua引擎内的函数分为<lua引擎自动传递形参具体值的>和<不能自动获得形参具体值的>
% g7 F: M' I, _& \—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート第一类我们可以称他为 获取(get)函数 第二类称他为 设定(set)函数
1 |5 L" G+ Y" q$ c—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート在白皮书里名字前缀有(get)的基本能由<lua引擎自动传递形参具体值> 当然,注册函数的返回函数也基本上是<lua引擎自动传递形参具体值>的函数 ,具体可以看白皮书函数接口的介绍,有没有"获取"2字,有没有"该值由Lua引擎传递给本函数。"的句子
7 Y1 [0 v; M3 obbs.mocwww.com名字前缀有(set)的只能被动获得形参具体值,所谓被动获得就是你手工书写,或者从一段代码中获得,或者从其他能自动获得形参具体值的函数中获得,这类函数形参也不局限于前缀有(set)的,比较好的例子就是
, f. ~8 B3 O" k+ b妖城在线论坛注册函数中的路径,函数名,都是需要手工填写的,没法从lua引擎自动获得妖城在线论坛3 B  i0 I; \% P. Q2 {$ e4 H3 i
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- x8 r4 @* ?- c* V5 Y" B$ W4 M
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-25 02:37 编辑 ]

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-25 23:57 发表 妖城在线论坛0 j) |  U3 a' @0 k# c  c4 K3 Z2 @) B
继续问GP 、GE的脚本:宠物再生大师 脚本0 t4 _- U+ z* |! }6 M
妖城在线论坛5 B8 V8 n7 {& \7 [: x0 |& a
遇到49行的GetPet 错误妖城在线论坛4 M" i- w$ v2 A- n
是GP里面没有这个函数吗?
7 _9 S$ h! f) y& Q3 r& [; i魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流19690—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 X4 x' E9 d7 n% \$ R

9 q* z' M5 @7 m: _& n魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表原脚本是:bbs.mocwww.com$ r$ F9 N4 D; [- O) S! O
                for t = 1,5 do
8 A3 H9 |( T* o: r  g) F2 X魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                       
! _' X: ~5 E8 q5 ^: X& P- R妖城在线论坛                        PetIndex =Char.GetPet(_TalkPtr,t-1);魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, k8 F$ @! Q2 Q
                        if (PetIndex>0) then  ...
3 D$ h  R, m  b4 D* Z/ j6 _魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
" X. \# x& X' A6 c/ I—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート不是没有这个函数,是GA接口和GP接口的函数名不同造成的—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 N5 S4 h: `! O* ]
GA的Getpet函数名是Char.GetPet  GP和GE的函数名是Char.GetPetIndex  本身的函数功能是相同的,只要修改函数名就能使用
2 M+ W; Z! D3 u! C. z魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流备注:附件内的for循环是0-4是正确的,帖子里面你写了1-5是错误的,0也代表了1个数据位置,lua底层的数据结构都是double类型,0是存在的(甚至还有-0)bbs.mocwww.com5 p; I' U6 K) D$ ^& Y: T$ ~4 O

* x$ e! X) Y1 MGA的框架注册函数前缀是Delegate.XXXX
. y5 m) `! i, i+ b' ^bbs.mocwww.comGP的框架注册函数前缀是Global_Reg.XXXX(GP的全局注册框架lua在lua/include文件夹内,名字是Global.lua 里面写了GP所有的框架注册函数,有兴趣可以自行查看)
. K) p" G" q3 t1 ?# }' F3 t  k# `妖城在线论坛这也是一个典型的函数名不同,直接迁移GA到GP连框架注册都无法正常读取,需要修改框架注册前缀
2 F- c7 k4 y: k5 V" f—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート附件里面的脚本,貌似发现Delegate.XXXX无法注册,就注释掉没写注册函数,没写注册函数,以及下面的调用Char.SetTalkedEvent和Char.SetWindowTalkedEvent使用了if语句,都是错误写法(没有这么写的必要)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 P2 ~5 f1 t: n" a, i
; `) R5 A1 j! W
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-26 04:56 编辑 ]

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-26 21:08 发表
2 k0 g9 Z6 Y% w7 V- _( M魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表GA转GE是好麻烦,好多函数名都不一样,看你的介绍能看懂一点点脚本了。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# F& M# ^. K9 T, X* j! x: a' Q

  C% B6 {* y* N. I8 z2 S" ^* s! Y—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート上面我打错了,不是GP是GE,源码里面没有Global.lua这个文件。
3 u  X  [2 F) }+ E/ E

: D5 ?9 q% U: z, T0 E8 N& SGE也是Global_Reg.注册的,具体文件名可能不一样(GP是基于GE改造的,大部分基础内容相同)

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引用:
原帖由 Duckyの復活 于 2019-2-27 10:25 发表 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# O7 {( d  u( u9 r0 }0 C
好多字,好详细啊妖城在线论坛7 Y( {7 e% D8 ~1 {$ I

2 T" {& i2 y- h1 i9 {1 ?魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表看得我突然也好想学lua了
妖城在线论坛* t5 |) Y, N$ g* y! Y$ X
这贴就讲基础,没啥干货的,lua最关键的还是写脚本的算法和思路

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五:关于如何创建一个luaNPC
  S1 X/ e' G) s" S, E本章节比较偏向于实用,而不是基础知识,因此,我们直接上脚本实例给大家看,如果大家觉得论坛排版太过混乱,就下载文件用编译器打开观看(强烈推荐)
/ O- o' {) C  `6 E0 i  E妖城在线论坛 教学用声望(fram)牌.7z (2.97 KB) —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; Q+ j, D3 n- e" J
红色为实际代码,紫色为注释—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" a& U& ?/ g3 i4 _; F' O( q

" d; f: P' |8 _2 {2 a/ P/ @; ]bbs.mocwww.comDelegate.RegInit("farm_Init");魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' E! n) P& X  `9 m$ G
--注册全局函数RegInit,每次创建lua的NPC都需要先注册
$ `/ `) v& V: S5 V$ R( {( r—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート妖城在线论坛( `2 S  y) o1 X6 C8 R& ^) I. W
function farm_Init()--调用全局函数RegInit
8 Q4 x8 y2 Z/ `: g) N- E0 I魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        fram_create();--创建一个函数,此处是为了让下面能调用到,不需要写具体功能,具体功能由下方赋予,赋予它后,它负责传递给全局函数RegInit,然后让RegInit运行函数魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! L3 ~1 \! A8 }5 A
        --在一般lua中,函数书写完毕后,必须调用才会运行,魔力lua引擎常常省略这步,但创建NPC时无法省略妖城在线论坛0 C9 {# {0 {" \+ m  p
        return 0;--返回值填非负数的任意值即可,此处必填,没有返回值时lua的NPC会创建失败
/ b0 _% g0 ?$ E2 pbbs.mocwww.comend妖城在线论坛6 h& j- T# _" w' w# b; h$ _! |
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; W- p. n* y1 Z. }4 _% z7 a
function fram_create() --声望查询9 y- w0 t, v1 v5 ^% G6 @+ K
        if (chuangjianNPC == nil) then--如果没有NPC则创建NPC
" \; t5 \8 H0 n4 S8 S魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                chuangjianNPC = NL.CreateNpc(nil, "farm_Init");: ?1 t1 ^4 [3 Y+ ~' G
                --NL.CreateNPC(Dofile, InitFuncName)
1 m2 }, j  l) l) L6 O* L魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                --函数功能魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表: W9 e8 X  I/ H
                --使用Lua脚本创建NPC,并执行Dofile文件中的InitFuncName函数。(也就是运行一次该函数,不运行是会失败的)
% k1 R$ O+ J7 W2 y魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                --Dofile:  要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可妖城在线论坛3 h3 O; {. `$ i9 J* z7 a2 T5 V
                --InitFuncName:  Init函数的名称,NPC创建后执行的函数,也就是我们第一行的全局注册函数RegInit的名称
妖城在线论坛  b: u& N" H: h( L4 f( b' e8 R
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_形象%,10414);
- w) H& I- L6 B+ g% m& P—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_原形%,10414);
! z; W4 [9 d9 n6 T4 e( V                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_X%,231);魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- [# e7 o; J( w6 k
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_Y%,84);妖城在线论坛+ g2 C' T  E! F: V
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_地图%,1000);
& I% Y: s- ^9 @% B3 |5 Tbbs.mocwww.com                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_方向%,4);
% F; N% D* E# M5 |魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_名字%,"阿蒙的声望查询牌");
0 ]1 X) z; Z" T7 N—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                NLG.UpChar(chuangjianNPC);魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ g7 H% r! x& e9 W
                --NLG.UpChar(CharIndex)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表: F0 ~( w  A6 u; H% X- L. W/ X$ ~
                --检查CharIndex对象的改变并且向所有有关联的玩家发送该对象的数据更新封包。(不发送封包玩家客户端处见不到这个NPC的形象,因为图档属于客户端内容)
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 D* ^$ v1 O: e5 e2 [4 f  ~
                Char.SetTalkedEvent(nil, "Framchuangkou", chuangjianNPC);--创建对话事件,仅作选择对话窗口类型和显示MSG效果之用魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流& y4 p0 j! T; ?' `% Q
                Char.SetWindowTalkedEvent(nil, "Framgongneng", chuangjianNPC);--创建对话事件的回馈,写具体的luaNPC功能魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 j2 b7 Q  Y8 l* q' e9 Y
        end --创建↑上述2个事件后就可以调用他们的返回函数,分别为:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流& z- J  h1 ~! r4 E% k# ^
                --CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ @) l- x. J" S% W
                --CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)

$ P7 J+ x" k# z4 g7 w6 s! U2 m—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートend
9 M5 j0 t0 c) y3 u0 w5 g# X; U妖城在线论坛--[[Char.SetTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)
8 T! S7 p5 L- p: w4 s3 _5 n妖城在线论坛函数功能:为对象index设置对话开启事件的回调函数,对象在开启对话的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。
8 z( M) |' P' ?8 t! sbbs.mocwww.comDofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"- u, k- b; \" [0 ~# e! E4 u
FuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framchuangkou"
) e# {6 b! a/ S% ~4 {" F. V. }) I/ f妖城在线论坛CharIndex:触发这个函数的对象index。本功能里面为chuangjianNPC
( K8 t7 x5 v, Z+ [7 C1 ~魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表]]—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% i- V7 W4 \5 [( g  r) f! g
--[[Char.SetWindowTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)
% i* X( |+ X4 S2 f6 W/ t—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート函数功能:为对象index设置对话事件的回调函数,对象在进行对话交互的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。bbs.mocwww.com) R( `  [& l4 j4 K, {1 w5 j) d
Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"# e6 S0 B- K# {( f
FuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framgongneng"妖城在线论坛% W1 s3 n' U: T+ K1 V& U
CharIndex:  设置的对象index。本功能里面为chuangjianNPC
4 r& ~1 H! P* ^9 n0 I/ R; S魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流]]
$ N; H1 l7 }) I4 \" ~9 R  A/ F' f魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! r: M* E3 ]% c+ A) a
function Framchuangkou(_NpcIndex,_PlayerIndex)--调用返回函数CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)bbs.mocwww.com0 c1 P) z6 X, e
        --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 A- m7 r- V3 T7 t1 c+ R
        --TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)
% I; {+ t# ^  Y; x/ Y7 D7 B! ]- e8 R魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        --(_NpcIndex,_PlayerIndex)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, O  q, {! y( N8 y, L
        if (NLG.CanTalk(_NpcIndex,_PlayerIndex) == true) then--用NLG.CanTalk判断两个对象(_NpcIndex,_PlayerIndex)是否在可交谈范围内(距离两格以内)bbs.mocwww.com0 o: T3 h# ^) |) d" k
                WindowMsg = "1\\n第一行只能写MSG不能选择\\n                         你来找我有什么事情吗?\\n第三行\\nHi,我想查查我现在有多少声望啦!\\n第五行\\n(⊙o⊙)…点错了……\\n第七行\\n第八行\\n第九行";魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! w9 q( Q& B* H5 n& A
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_选择框%,%按钮_关闭%,1,WindowMsg);妖城在线论坛: a- O4 Y/ a! t8 [
               
--%窗口_选择框%的格式:先写非选择行数(1-8,不能为0,最小为1行)\\n内容MSG(空行需要自己加\\n,最多有9行内容可写)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 s1 D% s$ Z7 p9 O8 |: U
                --NLG.ShowWindowTalked函数自己查白皮书吧,很简单,此处WindowMsg是个变量,赋值了一段MSG,也可以直接写在NLG.ShowWindowTalked内,由于对话框类普遍文字较多,推荐写个变量,比较美观妖城在线论坛1 y/ a' U4 s1 J; F# x+ `5 {
                --%窗口_选择框%是个窗口常量,可以自行查阅白皮书窗口常量类型,替换成其他窗口(例如%窗口_巨信息框%)bbs.mocwww.com4 y& B/ `- o+ B# i
                --每个窗口常量都有自己的书写方式,这和魔力data里的写法是一样的,参考魔力脚本即可

7 P# h5 n6 G9 C) e0 S* Q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        end
9 l3 o! D% d& q8 d# ^bbs.mocwww.com        return;妖城在线论坛' ~8 ^% i' o8 I1 x
end- K+ S- j$ [- F$ b. L; _: a- l
妖城在线论坛, e( Y9 I8 Y$ _1 F) ~1 F# _# h
function Framgongneng(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)--调用返回函数CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)
" {: R8 u3 E5 V' Q1 `; w—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)
7 D2 d( `# _3 ~3 o: _4 K0 I3 c魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        --TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)
) M$ _9 E. p/ @# G8 V: Obbs.mocwww.com        --SeqNo: 来源对话框的ID,该值由Lua引擎传递给本函数。(不用写实际值,写个形参即可)) Z6 [; ^2 }/ h! e: c! Z( [
        --Select: 玩家所按下的按钮的值或选择框中的选项的值。
# p% U2 T& {1 @% M7 Z8 o9 i2 O魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        --Data: 客户端所传递回来的值,这个值将根据不同的窗口类型而不同。
% F" X, n0 |- H# T( _0 `0 m2 G1 j6 E        --(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递

" [! i* M6 H) W# _" s魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        local selectitem = tonumber(_data) ;--tonumber函数默认功能是把()内的值(可以是数值型字符串或者16进制数值)转换为10进制数值,这边用是因为_data在lua引擎内返回的是string(字符串类型),需要转换为number(数值类型)妖城在线论坛& C3 G! s/ P# z: M) z3 u0 w: j
        --延伸介绍:tonumber(e [, base]):写法tonumber(需要转换的值,需要转换的进制)进制可写2-36进制,不填为默认10进制,本处脚本就是默认把lua引擎返回的_data转换为10进制数字
7 k- K" h" X7 E: `# @魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        --详细解释:这个函数会尝试将它的参数转换为数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否者返回nil表示无法转换。这个函数有一个额外的参数base可以来指定参数的进制,它的取值范围是[2,36],当这个参数超过10的时候,使用A代表10(大小写都可以),B代表11,以此类推最后Z代表35,默认的这个参数是10,数字能有一个小数部分,也会有一个指数部分,只有可识别的整数可以被接受。
( p% T+ p: B# ?, j; k魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        --selectitem是个自定义变量,此处看不懂请先抽出几小时看lua基础视频教程
; w6 X6 D! d( l, I2 ^
        if (selectitem == 1) then--_data返回值为%窗口_选择框%的具体行数,一共是0-8九行,0为第一行,但选择框在魔力里面第一行是无法使用的,故正常都从1-8开始返回,此处得看你上面的非选择行数值填了几bbs.mocwww.com% q2 L" ]# P( d% k; ?
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"没啥事");
0 T3 G8 h6 ~  D  s8 ?—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        end魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 K* s" Q  p/ h7 [. y% O& ^  v- _& X
        if (selectitem == 2) then
  B$ z: h! a* |& Y: V' \魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_select数值和数值类型" .. _select .. type(_select) .. "!");& r, X# l( l3 ], U2 B
        end
2 J# P" ^5 U% ^( X0 q/ I9 |魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        if (selectitem == 3) then魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) M, S; a7 q8 Q9 Q6 }8 J# t
                Msg = "\\n\\n你现在已经有"..Char.GetData(_PlayerIndex,%对象_声望%).."点声望噢!\\n\\n没达到目标的话不要灰心,继续努力噢";
# l2 [1 M9 Y. W( J7 v& Mbbs.mocwww.com                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,Msg);
1 M) Q# J$ ?" Z3 K! V魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        end
) i" S7 k  k3 P" `0 e) K+ J妖城在线论坛        if (selectitem == 4) then魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ v' t, _' S5 T7 `+ t
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_data数值和数值类型" .. _data .. type(_data) .. "!");妖城在线论坛* a, x' i) Z. M/ ?9 s4 h6 ^
        end魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; u1 F+ O1 O8 ?5 g! n
        if (selectitem == 5) thenbbs.mocwww.com% b2 r3 s* s8 ?* [% X5 j: j" C
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"\\n\\n不要乱点人家嘛~人家可是很忙的!");
" T0 ^$ I+ g7 ^; E4 W- B+ j: o魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        end
2 z7 _' w5 Y, m. L' a% f' I* ?3 Gbbs.mocwww.com        if (selectitem == 6) thenbbs.mocwww.com* I& P. H- v% ^( V
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_PlayerIndex数值和数值类型" .. _PlayerIndex .. type(_PlayerIndex) .. "!");
4 V4 q3 k' {& q1 M9 vbbs.mocwww.com        endbbs.mocwww.com9 y* o0 V; k" ?: F7 _: ^6 d# a
        if (selectitem == 7) then* V* n6 ^! G, ]4 `# P, s+ v
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);
, x; c! P7 J2 w7 j+ q" w+ i—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        end
: V7 ]/ c! P$ U: e/ k- y* k  Pbbs.mocwww.com        if (selectitem == 8) then
+ W; X* z, I9 E) T—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( C' F: t: [5 ?: b$ T8 S
        end
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( _  y8 y+ |1 x! s* l0 N—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート--选择窗口最多可写8条,当然,也可以不用全部写出来,只要上方MSG直接空2行(\\n\\n),下面选择框selectitem不写即可(selectitem == 空的那行的数值 的这条直接不写)bbs.mocwww.com, O0 K0 @+ R5 _- X: O+ u
bbs.mocwww.com( `& U5 m; _) N2 S) c) P7 B1 {9 [8 v
能看懂本实例就能明白如何创建一个Lua的NPC,然后我们可以利用该NPC,去实现各种功能,例如宠物算档,匹配组队(创建一个NPC到777地图,利用指令,比如/1,让玩家和NPC远程对话,实现功能)妖城在线论坛( Q) h: M7 `! o' ?- S
下面附加一份没注释版本的声望牌lua  代码经过了优化,有兴趣的可以对比一下原版声望牌lua—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; ^7 W- H* _$ A$ V6 ~8 C
优化代码后的fram-无注释版.7z (943 Bytes)
, |% m* j  {2 z( ^$ Y% E8 ~- c( z! s魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
0 d6 a( b, `, _! B4 m" p魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表本节中就利用了上面说过的tonumber函数,课外习题,如果不用tonumber函数,最后选择框的代码魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ ~, ~1 v3 d& i
if (selectitem == 2) then—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( b, t  z0 Q' i& a  n) P* y
之中的(selectitem == 2)应该怎么写?. u% u9 I* h3 q5 ~" u4 k  @
妖城在线论坛) }4 ?- o4 m  F' d& v. F( P
下一节我们讲如何创立/1/2这类远程指令 依然是不负责任的看心情更新妖城在线论坛6 q/ Q# V% m! c5 d3 m# o+ \3 N3 b
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# N) L& N; a% N
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-27 17:36 编辑 ]

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引用:
原帖由 渲染 于 2019-4-1 16:18 发表 bbs.mocwww.com( w+ |# R8 a5 d( G# o
local Count = 0
3 ^' w) p9 T9 F6 G# qbbs.mocwww.com                for ItemSlot = 8,27 do
3 Y2 V5 b9 Y! z* O+ ]  C  C妖城在线论坛                        local ItemIndex = Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) W" U6 _9 D5 C; @
                        local money = Char.GetData(Player,%对象_金币%);
$ |  ?/ O; V- J. ]/ L魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                        if Item.GetData(ItemIndex, 63)==0 then
1 o8 t; e- f( w! Y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                                 ...
bbs.mocwww.com. ?/ F4 W  J* s1 r
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3 l. b, _3 H  f% c; j7 ]# }
Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)
: D" a: `3 ?4 Y# P0 R/ T/ _4 d魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流该函数的ItemSlot代表想获取的道具栏位,0-7为装备栏的7件物品,8-27为道具栏的20个格子,这段代码内的for循环—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& T; |$ Y& c4 G% N7 k: A
for ItemSlot = 8,27 do
3 i1 e. a3 N& g$ H—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート代表着遍历整个道具栏的20个格子2 a3 s% n6 R* {
如果去掉for循环,并且Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)的ItemSlot直接填8,就是只鉴定道具栏第一个格子

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引用:
原帖由 渲染 于 2019-4-1 17:42 发表
+ r3 o: d3 ^, F% O  tbbs.mocwww.com空几个道具栏,就弹几个错误!
4 P- g4 {1 P* M: u, ]
因为他代码内没判断是否道具栏为空
( n; l% J* g* p6 N) r妖城在线论坛需要加上判断ItemIndex>0后再修改道具为鉴定后道具

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这贴还有人看吗?魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 [" j0 {9 n& ~! L" D
有的话继续更新下一节,如何创建远程指令&表的初次运用

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引用:
原帖由 wangjun1127 于 2019-5-30 19:56 发表
' C% n2 U1 q7 ?4 B—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート求助大神指点一下,GA能用的宠物技能学习卷放到CGMSV上就老提示宠物技能栏已满呢??
3 ]8 J" ~" L1 h4 C7 i- z7 {魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
/ F" U' n+ T/ S6 o; ]. d. t( r# H8 s妖城在线论坛妖城在线论坛8 W% O1 K6 c+ K) n: _2 Z

" S1 ]8 }& P% Y, l8 @2 O) j0 J魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流if _Select==2 or _Seqno==99999 then
! X( b  x/ y- {9 D, _魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                return
& X$ O2 Z; {; C" ^$ l* X; L0 X! u妖城在线论坛        end
6 X; U, D: Y$ u3 E$ r$ b—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
- c8 q; L/ V6 }6 i—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        if _Seqno==10 then
" W  R; ]- P+ `+ T妖城在线论坛                --Get Session
+ j' f  P% l9 I0 Q: @  ^. Q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                SelectPetSlot[_Pla ...
妖城在线论坛6 e1 R! O6 [2 `% Z, \/ f
这是一个luac+lua结合的功能,你只迁移了lua部分,没有迁移luac部分(道具部分)

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