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[讨论] 初级魔力lua解析

初级魔力lua解析

前言:本帖是给不会编程的看的,请大神无视bbs.mocwww.com) d* n' z% F- Y, U
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, N) B2 X; r( `5 M7 J& j
魔力本身的脚本我想大家都熟悉了,教程也多,data内也有范本参考魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# e& K" d0 i4 i/ B0 V; p, H- ~. H
然而只靠魔力脚本,有许多功能是无法实现的,也做不出像样的服务器
5 i) E, Z0 S/ k( r2 W0 L; P' L/ D妖城在线论坛lua在魔力中有2个常用并且还一直维护的引擎,GA和GP
- ~8 I0 b: M7 ^8 Q4 w由于GP没有一键端,本次讲解就以GA为范本魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) ^$ g* M4 T$ z: I$ d9 M3 a

; c0 n+ x% H+ n' n  n9 o魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表首先,0基础没学过编程的人,请先去看完一份完整的lua视频教程,这里推荐51cto的lua热更新技术(基础篇),优酷的医生不坑0基础学lua,以及51cto的王刚的视频(这货直接看要钱,前面2个都是免费的,初学者推荐看医生不坑学习)
3 I8 F9 e# Q6 K1 F—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート内容不包括理解的话,只需一天就能看完,包括理解,得看个人造化,但总体而言时间不会很长,如果这点时间都不肯花费,请直接请人写lua吧,一分耕耘一分收获
( E. r+ n0 _8 E! [—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 P& y% ^4 o1 t6 M' Z
看完后可以回到本帖,我们以魔力内怎么使用lua为基础开始讲解—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; g6 n4 X5 v1 I! {
首先从一个Ga的基础函数开始理解吧
4 X6 e, E- }" {; _) F7 G4 W—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート第一类:注册函数妖城在线论坛, d# w4 A/ g. A9 }9 ^+ P
例:
# p5 Z/ i. T; H( d% _, K妖城在线论坛NL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数
5 F: j: {! s0 B+ Z' \0 n+ xbbs.mocwww.com函数功能:创建一个所有玩家登陆游戏时候自动触发的Lua函数。" B1 x9 W9 [' q" Y% P8 e+ ^+ `- q
参数说明:
4 p) j1 [% e' g/ c8 T' @  n9 A魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 w) v$ Y1 M5 l6 K# W5 @
InitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,玩家登陆会自动触发FuncName的Lua函数,该函数的申明格式请参考[LoginEventCallBack]
$ u$ q$ i* D. V8 z妖城在线论坛bbs.mocwww.com, Y* J1 N0 L& r# Y0 |: R, f. l
NL.RegLoginEvent是函数名(Dofile, FuncName)是形式参数,本例中需要手工填写内容,如果好好看lua教程视频,这个应该不难理解
9 T% w' A6 Y0 v5 R( _4 l( _& @魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表该函数是一个注册函数,需要在lua脚本开头就写入进行注册
2 r1 o( d, U3 k: H妖城在线论坛由于我们希望全局都触发这个函数,我们要把它进行全局注册,(也就是使用Delegate.lua基础框架内的注册函数)要在原版函数名前输入Delegate.RegDelXXX("触发该事件的函数变量名")进行全局注册调用魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ {! a: b5 k, N1 L1 d8 D6 G
(需要做此步的函数一般名字内有reg,也有少量没有,也就是"注册函数"类需要用Delegate.RegDel代码注册,而不是function注册)# s) c' O4 f3 r4 ?1 m, J% W+ `7 p
本例中NL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数将会变成Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")
) B5 M& S. Y9 d4 m  T# f8 vbbs.mocwww.com需要在原版函数前改为Delegate.的函数非常少,想知道具体的可以去看Delegate.lua这个基础注册框架内的代码—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% R3 h# y' D* ?3 `- a

& \% C* }0 ~. s! l# S0 E妖城在线论坛结论:在lua脚本开头输入Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")妖城在线论坛' n- _/ Z4 w  ~! I
就创建了一个登陆会触发的全局事件
* \2 }; x  t/ x0 D3 j魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流写了注册事件就要有返回事件,此处也是一个函数LoginEventCallBack(CharIndex)
: M- K" z  u1 |4 ^7 x" E/ @  h魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表它的作用是:获得响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: a' z7 T( m5 p4 X* R7 A' I
此时可以写function 触发该函数的英文名(CharIndex)触发这个函数,而不需要写LoginEventCallBack(CharIndex)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ Z. c5 X" T6 V
其中(CharIndex)可以改成任意英文,例如(wanjiasuoying)←玩家索引拼音妖城在线论坛& I& N- M1 o0 B, m0 {9 Q
改成其他英文不会影响(CharIndex)的值,因为这个值是由lua引擎自动赋予的魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; b8 |) G" h" g6 e* X/ Z
LoginEventCallBack(CharIndex)函数的返回值填0即可(白皮书有写,可以自己翻阅)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 X1 w1 |" f) [( @4 e+ O
实例1:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート  V8 m: n7 {$ [1 s# a
Delegate.RegDelLoginEvent("Denglu");魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 e7 |$ n1 @' p: I
function Denglu(CharIndex)
! b0 I4 }* A) o+ [魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        print(CharIndex)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* c/ ^1 V8 m8 `* ~( b6 L7 p
        return 0;魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 r4 Q' ^0 k' c6 L) j& M, M- [: N
end妖城在线论坛6 l  \1 e. g7 [  ]! ^0 X& c8 |
实例2:
: d$ O5 P+ ?% c5 ^3 u! C魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Delegate.RegDelLoginEvent("Denglu");—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 p! C% m, F( [& h% s+ R
function Denglu(wanjiasuoying)
% [7 Y- [) L) t: B6 A        print(wanjiasuoying)bbs.mocwww.com4 q/ J" R- X1 _! |  m4 m! F! E1 L3 d
        return 0;
8 M1 o' g6 M/ V' o- |/ O魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流end
; |- @; |+ s5 n实例3:
7 t& g$ M  K, ?4 \; b: R& M4 L—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートDelegate.RegDelLoginEvent("MyLoginEvent");魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 Q% a: u% O) T
function MyLoginEvent(wanjiasuoying)妖城在线论坛9 ~- q+ |; X" J$ `* F
        print(wanjiasuoying)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ \. J$ n9 o  c. u
        return 0;
  r7 u; [7 \; c6 y# z1 Y4 Y  L, b妖城在线论坛end魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流. q6 l% l8 ~# ^) k) g
注册函数外的类别待更新- ]3 i2 T/ T$ @* A# f

9 p$ c& b5 d4 A[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-21 05:00 编辑 ]

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二:魔力lua基础框架
- \% z5 T( z; o- I上面说了注册函数Delegate,本回复讲解一下具体的基础框架—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& J6 N: Z8 n3 ^
魔力的lua文件夹内有2个文件夹,2个基础lua文件
( X8 z4 A, h$ F- C2 ]bbs.mocwww.comModule
- K. n& H) H( v妖城在线论坛Systembbs.mocwww.com' B5 W2 g3 E- c- M7 x
Config.lua
- i! z) a% c% \" g6 v" Y. ]/ ybbs.mocwww.cominit.lua! K& c: y5 t- z9 g! B8 S5 C& h
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- t& l% |4 x! }4 W) v' J+ d1 d
其中Config.lua是用来启动Module文件夹内的lua用的,格式为useModule("要启动的lua文件名(不包含.lua后缀)");启动顺序是你书写位置的顺序从上到下
0 F7 @) P" U# U3 g* E1 U—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートinit.lua是用来启动System文件夹内的lua用的,也就是基础的lua功能和一些封装好的函数
% J: S1 ]- f9 j- X: G5 a4 b妖城在线论坛我们写lua一般只修改Module文件夹内的lua,有些时候也会修改System内的base.lua,封装好某些函数,以便直接调用
5 g& T7 x8 z6 X* H  Z2 H魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, c; R/ r6 }/ [, l2 C8 v: M
Module文件夹不再多说,基本上所有的lua功能都得丢在这里面实现,在游戏里面可以热更新lua文件脚本,无需重启,具体GM指令为:[GM doluafile lua/Module/xxx.lua]
" f# v4 n6 g: R魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流System文件夹内有三个文件夹,其他2个暂不讨论,BaseModule文件夹比较关键,打开后可以看到4个常用的lua6 ^' C; b% {/ k
Delegate.lua  没错,注册函数都在里面,可自行翻阅
4 d' L2 S. R9 gCoco.lua  用于多线程的lua,不常用魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# [: u/ e1 t( V5 K# K# N
luac.lua  实现道具和脚本触发lua功能的luac文件,使用例子有:聚魔香,每日任务等...9 E) O' e, d8 C& W$ t* i# [
Base.lua  框架lua,里面有各种封装好的函数,比如Playerkey(player) 一个读取角色唯一码的函数,非常常用(很久以前的研究,这个函数即使注释掉,引擎还是能正常返回,估计已经变成GA内置函数)
6 f# z' j' G) O; n4 P妖城在线论坛
1 S3 ^3 I- h3 F5 Vbbs.mocwww.com这几个文件之中,Base.lua比较重要,明白框架lua的作用,可以让你在写脚本时事半功倍(可以内置各种封装好的函数并调用)
* f! D0 W% f1 J& I: T, n—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート妖城在线论坛. @0 _7 i) m! k; \. t8 o
由于较忙,本帖会抱着不负责任的态度看心情更新
1 t  E* g' c% s9 P+ H4 A$ X) W下一章节:魔力lua引擎的接口函数魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 f* X* a" F/ c# j" \% H( Z

9 j. [$ R! A5 H8 K: F# S—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 05:47 编辑 ]

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引用:
原帖由 lenovo 于 2019-2-22 11:55 发表 妖城在线论坛+ F; P; l6 X$ \/ ]" }
http://api.cgex.inbbs.mocwww.com3 t- I( ^/ }+ S' R- N
建议楼主也介绍一下GE的
妖城在线论坛6 Q9 t2 o7 J* s3 k5 v( n1 Z& z
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流. U+ e; M8 |# S" _, d9 Q6 {
我也很喜欢GE,当前GE没有稳定的维护,本帖主要为新手GM讲解,有人持续维护的引擎比较适合新手,GE只能留给高手玩了
+ N8 }% C* x# T7 A, n9 iGP是因为没二建端,新手无法练手,本质上都是互通的,学会GA后这两个都能写' [2 `5 L9 L! }9 U8 H, f
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, Q9 m& l4 f% T2 e7 J3 q. C
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 12:04 编辑 ]

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-22 20:44 发表
- z9 w5 p" f0 b" R, j. [魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表GA 里面的lua,发现一级宠物提示,我想放到GE里面就是不行,提示第10行错误,local PlayerIndex = Battle.GetPlayer(battle,BWhile);
# u5 p2 A7 P8 g, V/ m魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
- w7 J; L, C0 h2 _8 Y3 c提示GetPlayer()函数错误啊。
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 o' j( L% Z6 Z! @% l3 D4 L5 f
妖城在线论坛, Q# y( U6 C: ^1 q2 V/ E
GA的getplayer函数只有2个形参(BattleIndex, Slot)
/ O, _! U6 }+ T% J: c# }3 x) y参数说明:
( |( p5 [2 }* T( q; J. t+ `魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流BattleIndex: 数值型 战斗index,为Encount、PVE或PVP函数的返回值。) M' |4 q6 J! i7 W! Q. h
Slot: 数值型 战斗队列中玩家位置,范围0-19,其中0-9为下方实例队列,10-19为上方实例队列。
' _/ Q* ~; ~/ O) d魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
! p) G5 B* l; C. [7 x# qGE的getplayer函数有3个形参(BattleIndex, Side, Pos)
* r8 L) `, g8 ?# U- H2 P5 l妖城在线论坛参数说明:
2 B' t! h( o- j2 T  u6 n/ d' O% i- oBattleIndex:[数值型] 欲获取战斗的 [战斗索引]。
) Q4 ^* ^# U+ l$ E—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートSide:[数值型] ,欲获取的阵营,1是上方,0是下方。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& d" d0 d5 f  }- V' U( U, R# j
Pos:[数值型] ,欲获取的对象位置,0-9。
- d: T/ i1 Y, }  hbbs.mocwww.com$ B; B) a: C1 h$ e
即是,GA这个函数直接检索整场战斗的0-19号位置,包括己方10个角色,敌方10个角色
# j& k2 N- K" Y' m" V魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流GE需要先确定阵营是敌方还是己方,然后检索敌方或者己方的0-9号位置
4 g$ m# F7 m1 g7 r5 a5 Q8 R0 n0 H, _妖城在线论坛5 M8 |+ s* f0 \0 i; s8 N$ L
因此,GA的一级宠物提示直接放到GE里面,要修改2处,1是这个函数Battle.GetPlayer(battle,BWhile)的形参要增加一个参数,由于检索的是敌方,我们应该填1,改为Battle.GetPlayer(battle,1,BWhile)8 [6 ~+ r& V" x3 f
*:此处直接填1比较省事,因为本例中只需要检索敌方,也可以写个形参,例如(battle,camp,BWhile) 然后下方赋予 camp = 1 或者 camp = 0 以便调整检索范围(敌方or我方)
" g: Z, K: ~9 `1 i" \bbs.mocwww.com另一处是脚本for循环中,GA肯定需要循环10-19位置,确定敌方队列中是否有1级敌人,GE已经用参数side确定阵营,只需要循环0-9位置即可魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* @0 j* e" z& u" C- `- i/ _4 y0 h

; n/ H! c( y8 ]4 zbbs.mocwww.com
& ?9 o) f5 e) T9 _! S/ ^bbs.mocwww.com这个例子也很好的说明了,每个引擎封装的接口规则都有所不同,在迁移lua到不同引擎时要注意封装的接口功能是否一致,函数名是否一致,形参效果是否一致
' H* t" h, \2 G2 J妖城在线论坛妖城在线论坛# L  u0 q. i* n7 H6 O% C# {
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 01:47 编辑 ]

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三:魔力lua引擎的接口函数
+ V% _1 t: m" e' |bbs.mocwww.com除了注册函数外,商业引擎还提供了许多封装好的接口函数,具体可以查看GA的lua白皮书和GP的lua白皮书网站,请自行百度网址,我不能乱打广告
7 Q. P2 V) y  E4 F3 j6 L7 u我们写lua功能,正是利用这些接口函数实现各种功能
7 T8 g: {0 i8 }+ o  x4 @bbs.mocwww.com例如魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, X) N& Y1 k( e' B; B* s
1:创建对话事件,聊天框内输入/1就启动步步遇敌bbs.mocwww.com* A$ R$ [1 D! e% s% h2 e
2:创建luaNPC,对话后返回角色明细(声望牌,自动算档NPC)
6 Z! j& K! E, [5 g魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3:创建道具功能,持有某道具双击就能打开银行窗口(随身银行)--luac
* N7 c+ q/ V! R1 _- H魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表4:创建战斗事件,战斗结束血魔回满,战斗中检测LV1宠物,更高级的有自动PK赛等等...
, j7 o8 @; M$ M5 z% Qbbs.mocwww.com5:创建读写数据库的功能,例如在mysql内建立一个某个lua专用的表,存储数据(例如:支付宝自动充值功能)
1 M  `' M9 V& }5 X. S( N: J妖城在线论坛等等...bbs.mocwww.com  U: w% ?/ A6 H# m; p

! g; l# H" b7 `  ?7 w9 h3 c魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表备注:魔力使用的lua版本是5.2版本,在书写脚本时候要注意,某些5.3版本的规则是无法适用的魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 S7 n5 v6 Q, Z; B+ G4 E) F
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' q& N0 }1 t- N2 k) `  |
我们写脚本,需要有以下要素:
* Z: N/ j1 i2 v. x) V' S4 Z& Z4 S—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1:设定触发条件魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流. b8 o  l! u7 W1 X/ v
2:功能代码
; ?, j1 K" P' M) X% d* P—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
. Y$ m# Q2 o( q9 P+ W( A魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流之前讲的注册函数,正是注册一系列"触发条件",用来触发"功能代码",每个注册函数都有"返回函数",返回函数内是填写实际功能内容的bbs.mocwww.com* @- ?/ l# R' q* u
只要有注册函数+返回函数的结构,就可以构成一个简单的初级lua(包含了1:设定触发条件 + 2:功能代码),实现一些初级功能魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! T8 ]5 _9 j5 H7 P) l* P
大概流程为:6 g! w2 O/ {6 g

; n2 Q2 Z* y- V4 T' k4 v; R注册函数("函数名")魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ [: ]. @- v; o1 K, k. d$ r* r
function 函数名(返回函数的各种形参)   --本处函数名无需加""bbs.mocwww.com" N- P8 _; I( y5 x
     代码块(功能代码)
1 S3 G# X4 \; D5 l% L; l; H5 p; M魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表end
( e' \  l' q: S6 o. Zbbs.mocwww.com魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 R. M4 p8 H" x  Q
这里举例一个函数
$ m# e7 W  W' A% j- S魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表NL.RegPartyEvent(Dofile, FuncName)
# n, F/ \$ H/ e: l5 n4 E魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流函数功能:创建一个玩家组队触发的事件。9 G4 ?  _' |+ c+ L$ s& E
参数说明bbs.mocwww.com+ t  B9 n( H8 ?5 t" o+ o
Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可; g7 n9 c; E( s- E8 M% ]
InitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,该函数的申明格式请参考[PartyEventCallBack]
- P4 r5 }/ ^3 X) |3 o9 x3 x魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
# l- h7 W: G- ]% \. M魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表以及他的返回函数妖城在线论坛  R! @2 U7 Y8 e+ l1 E" {) G3 X# Q3 @
PartyEventCallBack(CharIndex, TargetCharIndex, Type)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 A, s  W( x! ~' v
参数说明魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! M8 x1 Z' Z1 ^% f' A/ M
CharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队员)& P2 [7 c( T- E0 p
TargetCharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队长)1 ?  z# z  b# a; V
Type: 数值型 模式,离队还是加入团队,该值由Lua引擎传递给本函数。(0:加入组队,1:离开组队)
# Q& e! u6 @: m" v1 d& @' D—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート返回值
9 h* O0 V" \. r7 |/ r; A9 t魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表返回1表示允许操作,返回0表示禁止操作(组队失败/离队失败)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% P4 z0 i& o. Z% I

1 U! K1 u6 v& A1 W7 X魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表我们怎么使用这个函数和返回函数,达到"禁止玩家组队"的功能呢?(写在论坛里面实在太丑,我上传一个lua文件,请自行用lua编译工具打开,编译工具可以用IDE或者luaEditor 新人推荐luaEditor)妖城在线论坛9 l1 w* w2 z- d7 J) S  K
教学用禁止组队.7z (848 Bytes) —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 Z% Y( f; B* e. J3 W- T
这里简单制作了一个范本,我已经全部写了注释,相信聪明的你,看了范本后一定能明白功能是怎么实现的; {7 m$ N3 K* E9 B6 s- t$ S
你可以直接丢进GA二建端测试这个lua功能bbs.mocwww.com$ g  E& F0 X" s# D+ C) q
看完后回到本帖吧
% j* j$ D+ t7 `/ I7 x/ \8 a: G妖城在线论坛是不是非常简单?妖城在线论坛. {3 l7 N* A/ V8 k9 S
在例子中,我们用第一节的知识,把形参全部改名,也不影响脚本的正常运作(当然,这里推荐书写为各种英文,新手也可以使用拼音,能读懂即可,不要乱用数字)
5 ]* |6 N, j1 C
; Q4 ?5 H- c( n, W! q5 |妖城在线论坛这节知识比较简单,能理解当前内容的人,恭喜你们已经摸到了魔力lua的门槛,接下来的东西,基本上是如何去使用这些引擎的内置接口函数,看不懂的也没有关系,你可以好好翻找lua的资料,或者看下我第一章节推荐的几个视频,不积跬步无以至千里,打好基础后,才能走的更远
/ p, M8 Q  {) F2 ?bbs.mocwww.com# f6 |5 V  ?0 `) X2 I
本帖接下来会用几个经典的基础lua介绍魔力lua内如何创建NPC,创建"/1""/2"这类指令6 U. ?1 y' |% b. p* q# E8 _! [* H
上面帖子提到的1级宠物提示lua也比较有教学意义,我打算也加入教程之内bbs.mocwww.com( j* X0 T9 B, P+ Z$ ?
下一节就讲这个1级宠物提示lua是如何实现的吧
- @* n* a# D- K: i; v: i: a) b魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流还是惯例,以不负责任的态度看心情更新
* k, a: w+ }* T' S1 l; t( O9 b% r
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 05:48 编辑 ]

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四:关于lua引擎的形参返回值,以及类型转换函数
* U) G  X! \& ?( N' u, {* ^妖城在线论坛
6 T8 s) \8 [( x9 B; |魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流根据上几节的内容,你肯定对形参后面各种对象index,道具index,战斗index一片迷惘,肯定想问,你们脚本里面写的是if(战斗index >= 0 ) then ... 我怎么知道这个index是多少,>=0又是什么意思,为什么是>=0魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流& U; h, Z, t( [& [" f9 N- a/ f6 b
这节就来讲讲关于形参返回值的东西—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* M8 J% {4 O& P
想学会写魔力的lua,首先要搞明白的就是形参返回值究竟是多少,是什么类型,只是一串英文,index什么的,根本是无法用于脚本编程的,我们需要知道每个形参的返回值,才能明白是写>=0还是>=1
0 s2 s7 \  E* \( ^3 b; g妖城在线论坛每个想写脚本的人,第一件事就是把要用到的形参返回值都测试出来,然后记录到你的笔记本,txt,excel,word上
. J# K* d( Z2 C/ w: n- f9 u目前论坛里面没有分享具体返回值的,当然,为了更好的理解lua返回值,我推荐每个人都自己实测bbs.mocwww.com+ K5 w2 u: |. ~# n
具体方法有很多,这里举个例子1 n' ]9 J- {" I% x: ^# f
获得战斗index的代码:bbs.mocwww.com$ q. H* r, m3 J: t: w
NL.RegBattleStartEvent(nil,"MyBattleStartEvent");--注册函数NL.RegBattleStartEvent,创建一个进入战斗就触发的事件2 V# |; X% j7 D  A8 H2 v
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# L, u  O" S: r6 x# K
function MyBattleStartEvent(BattleIndex)
3 a! ?* p- T% g! g妖城在线论坛  NLG.SystemMessage(CharIndex,"BattleIndex的值是" .. BattleIndex .. "它的数据类型是" .. type(BattleIndex));
4 v2 a) j$ H' d5 |' E: h" Z魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  return 0;
; y9 {* Q- J. O+ q( kend
) @1 b# D* M; V" O—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートbbs.mocwww.com' ~& g' E( Y2 ~; V) A2 s* F
返回函数:BattleStartEventCallBack(BattleIndex)* r0 F3 ]3 ]+ z* p/ m5 N1 L4 q$ ^
参数说明:BattleIndex: 数值型 响应事件的战斗index,该值由Lua引擎传递给本函数。; ]: P0 u7 u& o5 H+ v5 }3 g

5 [$ o- S+ E# k- s& Y7 n+ i2 A魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流在创建一个进入战斗就触发的事件内调用MSG函数NLG.SystemMessage显示战斗index到游戏内(也可以用print函数输出到GMSV控制台,个人不喜欢输出到控制台,我那个data报错太多刷的太快  )妖城在线论坛/ w5 }# D5 D0 v5 n
这样我们就能获得战斗index和他的类型了妖城在线论坛3 O- D9 A$ B, m, o+ Q" y. n, x" f
具体写功能的时候,需要调用到哪些函数,就测试哪些函数,测试完毕后记录下来也是一个良好的习惯,好记性不如烂笔头妖城在线论坛/ C! i% O7 ~, R0 @  q
+ X, ~, u7 ]+ S8 U4 e
返回值的类型也是比较重要的信息bbs.mocwww.com2 _  S. U% m# m0 |3 C, d
有些时候,函数返回值会是一个字符串,例如一个形参B返回的值是字符串"1",新手常常被坑在此处,明明后续代码中判断 b = 1 是对的,却根本没效果,因为返回的是字符串的时候,你应该写成 b = "1",代码才会正常运行bbs.mocwww.com6 c3 s$ e; f: z6 c. h
这样非常不方便,在此介绍一个非常常用的函数—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) v  S4 E$ w* U) i
tonumber(e)
# C. p2 J! S  O6 K魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表这个函数会尝试将它的参数转换为10进制数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否则返回nil表示无法转换。
9 {' a5 Q/ b5 v5 G& |( K' N—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート*:该函数其实还能转换为10进制以外的数字,但考虑到魔力脚本的实用性,以及篇幅问题,这边不作介绍,有兴趣的可以百度
+ B5 ~- {4 E! F# ^—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート本例中,只要写成tonumber(b) 返回的"1"字符串,就会转换为数值(number)的1bbs.mocwww.com2 {+ w. I4 A, ~6 ?: Z1 m
*:同样也有一个函数tostring(e)可以把数值(number)类转换为字符串类
; `+ B; q9 \; q/ S. _8 ]魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) N1 \' \$ @) q2 D
本节内容就到这里bbs.mocwww.com  a" k7 i2 L0 E0 X# T
上一贴说要介绍LV1遇敌的lua,感觉也没什么可以介绍的,干脆就放2个文件,大家自己看吧魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流. O8 H5 N0 z+ z! T1 \
新手推荐看未注释版本,自行翻译代码的意思,只有自行去解析了,才能加深理解lua魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 \8 I! b: ]! @5 T, w+ @
教学用一级宠物提示 - 无注释版.7z (543 Bytes)
# h6 F$ B1 a/ d9 s4 A—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート看不懂的话,这里有我写的注释版本妖城在线论坛+ @( j' ~* F" h
教学用一级宠物提示.7z (2.25 KB) —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 m+ k  t* ~) [: _& O7 R8 `! ^

7 l1 U* X( b, ?) T/ x' q2 P下一节就讲讲tonumber(e)的使用实例,以及如何建立一个luaNPC魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) B- ]) B0 ^, Q1 o" T( S' m4 y
PS. 我这更新速度,新手自学速度都比我更新的快妖城在线论坛" x4 K% Q, x  H; S- Y# Y* |% ?2 B" w
妖城在线论坛. ?% z; `$ v8 i5 |
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-24 12:50 编辑 ]

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原帖由 xman 于 2019-2-24 22:35 发表 ! ]5 Q% \. x4 O: Z3 D) f$ e
用一级宠物提示练习了
5 a, ]; R( a; p/ [& h妖城在线论坛七龙珠里的史考特 侦测敌人数据
2 J$ O3 \6 W) @4 b" R7 {妖城在线论坛想请问如何写,可以在道具栏内有某项道具时,才有这侦测功能
% I  s# _3 X( h8 V2 {$ W% r* Nbbs.mocwww.com
; M3 \1 W, v2 M, s4 z妖城在线论坛非常简单,使用Char.ItemNum(CharIndex,ItemID)函数就能达成bbs.mocwww.com" u7 S! l1 J3 k
. @6 R( Q% d& C% }' T
Char.ItemNum(CharIndex,ItemID)妖城在线论坛  |0 g( |9 i& P( k5 Z% d
函数功能:检测对象身上目标道具的数量。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 W# w# N# x& k! ]
参数说明
7 a. B0 v1 f. T' }魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流CharIndex: 数值型 目标的 对象index。
7 ~  s: \- R" u$ |# |, a' }魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流ItemID: 数值型 道具ID。
6 R, B4 J# e4 S; ^/ o返回值妖城在线论坛9 R0 I) V" s# @
如果目标有该道具,则返回拥有的该道具的数量,否则返回0。
3 x! l/ D; _. Z7 v9 |$ d—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
" v& _8 L* w; G, X我用你的脚本写了一个范例,内有具体注释,本例采用了Char.ItemNum返回值=道具数量,因此只要判断>0即可判定玩家持有该道具的思路
3 t/ N: g/ A$ G4 y, }9 {妖城在线论坛 教学用持有道具才触发功能.7z (1005 Bytes)
) B% C2 ~( l& B' @+ j妖城在线论坛这个范例还能实现每次触发lua就删除一个相应的道具,你可以当作课外试题尝试达成该功能魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表: L$ @5 Z! C; Z7 g! B" }
小提示,使用Char.DelItem就能实现
8 T+ ]: W4 x* V2 }) Wbbs.mocwww.com
4 Q- O+ U, E( i3 ?. M) sbbs.mocwww.comChar.DelItem(CharIndex,ItemID,Amount)- X: e! U; u) L! l9 F
函数功能:删除目标对象道具。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% I: Z( B& A& z4 K: ?) o
参数说明魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% {# u, A! m2 w# c) h  N$ D& |
CharIndex: 数值型 目标的 对象index。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表/ j! F/ k) S3 A( U! L% C0 {4 l! @
ItemID: 数值型 道具ID。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 O: n/ y. z1 m* Q* [
Amount: 数值型 道具的数量。
) n  W* Q7 u6 H: V! A# ~6 \6 H4 U1 L; L, I* [; l( G# [5 {
本回帖顺便讲一个知识点
3 q5 z2 K  c  L魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力lua引擎内的函数分为<lua引擎自动传递形参具体值的>和<不能自动获得形参具体值的>妖城在线论坛% h1 S# N& K9 }
第一类我们可以称他为 获取(get)函数 第二类称他为 设定(set)函数bbs.mocwww.com, }  W& r" P" U
在白皮书里名字前缀有(get)的基本能由<lua引擎自动传递形参具体值> 当然,注册函数的返回函数也基本上是<lua引擎自动传递形参具体值>的函数 ,具体可以看白皮书函数接口的介绍,有没有"获取"2字,有没有"该值由Lua引擎传递给本函数。"的句子bbs.mocwww.com1 G1 g8 u$ X: E  j
名字前缀有(set)的只能被动获得形参具体值,所谓被动获得就是你手工书写,或者从一段代码中获得,或者从其他能自动获得形参具体值的函数中获得,这类函数形参也不局限于前缀有(set)的,比较好的例子就是
* S: i! m- n' X: O! _% Ibbs.mocwww.com注册函数中的路径,函数名,都是需要手工填写的,没法从lua引擎自动获得
, U- g; y5 m4 Q- V% H* {
1 Q  q$ A, e7 E% R9 e* \2 F魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-25 02:37 编辑 ]

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原帖由 rolser 于 2019-2-25 23:57 发表 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- u1 b/ h4 t( n
继续问GP 、GE的脚本:宠物再生大师 脚本
! V$ x! R: {! p. Y5 `" \魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
, ^! Z; Z& ^6 W. D7 ^- xbbs.mocwww.com遇到49行的GetPet 错误
0 `. A- x1 i( ~  s6 S是GP里面没有这个函数吗?
) g( z, `6 w" ]' r2 n' F妖城在线论坛19690
- z# p# \5 S/ F, Y, u: Y/ m—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
, w1 g5 u. a% n$ t4 P—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート原脚本是:bbs.mocwww.com, H' t6 b( [! S' `; E5 {8 n
                for t = 1,5 do魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% s8 ]3 X! f1 V6 |3 D! }( n! ]- s
                        —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 z1 g7 w0 K9 {& E- X
                        PetIndex =Char.GetPet(_TalkPtr,t-1);bbs.mocwww.com6 Q. _8 l. D4 V6 j7 i/ k
                        if (PetIndex>0) then  ...
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 b1 w# N6 X8 W8 V0 a  `0 V
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# k) e0 b$ c4 B7 J
不是没有这个函数,是GA接口和GP接口的函数名不同造成的—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- ^. F3 {% Y! t9 G/ F+ s" a
GA的Getpet函数名是Char.GetPet  GP和GE的函数名是Char.GetPetIndex  本身的函数功能是相同的,只要修改函数名就能使用—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' \8 V  r  z1 k! X& |" U- ]
备注:附件内的for循环是0-4是正确的,帖子里面你写了1-5是错误的,0也代表了1个数据位置,lua底层的数据结构都是double类型,0是存在的(甚至还有-0)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ B& F1 R* ^# [, w. y0 Q9 h

. s! f$ E" J- R5 Q妖城在线论坛GA的框架注册函数前缀是Delegate.XXXX妖城在线论坛7 y, t% l( D. R0 h. C* |1 J
GP的框架注册函数前缀是Global_Reg.XXXX(GP的全局注册框架lua在lua/include文件夹内,名字是Global.lua 里面写了GP所有的框架注册函数,有兴趣可以自行查看)
* p/ n. e7 ?. ~9 [3 {—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート这也是一个典型的函数名不同,直接迁移GA到GP连框架注册都无法正常读取,需要修改框架注册前缀—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 t- j6 |; i4 {' O7 Z! i, F
附件里面的脚本,貌似发现Delegate.XXXX无法注册,就注释掉没写注册函数,没写注册函数,以及下面的调用Char.SetTalkedEvent和Char.SetWindowTalkedEvent使用了if语句,都是错误写法(没有这么写的必要)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 C4 ~  Y; m# F7 @5 U% B2 O

- H! E' p, D7 t: m# f. H( k魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-26 04:56 编辑 ]

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-26 21:08 发表 bbs.mocwww.com3 n& g* p; D' s+ e! m
GA转GE是好麻烦,好多函数名都不一样,看你的介绍能看懂一点点脚本了。bbs.mocwww.com: V4 V- u6 m: F+ F( k' R, d% c

1 N8 R* j8 J8 Vbbs.mocwww.com上面我打错了,不是GP是GE,源码里面没有Global.lua这个文件。
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流7 t/ Q7 o  U$ \" O. M* B) w
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( y3 b& |8 I9 b( a
GE也是Global_Reg.注册的,具体文件名可能不一样(GP是基于GE改造的,大部分基础内容相同)

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引用:
原帖由 Duckyの復活 于 2019-2-27 10:25 发表
& a8 _* d9 o) w5 S好多字,好详细啊
- m7 q, _2 y; Z+ Z7 c9 Q% ?妖城在线论坛
/ U" @/ C, a" t% S9 \. d魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流看得我突然也好想学lua了
( ~; ~/ O- u: Q1 d—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート 这贴就讲基础,没啥干货的,lua最关键的还是写脚本的算法和思路

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五:关于如何创建一个luaNPC
% V) s6 u0 x1 P/ E本章节比较偏向于实用,而不是基础知识,因此,我们直接上脚本实例给大家看,如果大家觉得论坛排版太过混乱,就下载文件用编译器打开观看(强烈推荐)
+ K# ?! I6 ]6 D: w—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート 教学用声望(fram)牌.7z (2.97 KB)
5 s- J: B* g1 {" q魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流红色为实际代码,紫色为注释7 T$ l' E4 d  \! t2 H; Q9 K
bbs.mocwww.com6 ?( }2 ]6 x/ m
Delegate.RegInit("farm_Init");
+ j3 u- x/ R0 t3 s+ R3 O2 b—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート--注册全局函数RegInit,每次创建lua的NPC都需要先注册
( Y6 a% u! t5 c8 S9 E! o妖城在线论坛魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# {4 G" l: K5 C  E/ k& a' H
function farm_Init()--调用全局函数RegInit* g6 Y8 g  }" r1 x
        fram_create();--创建一个函数,此处是为了让下面能调用到,不需要写具体功能,具体功能由下方赋予,赋予它后,它负责传递给全局函数RegInit,然后让RegInit运行函数: N1 ?+ H' n5 y
        --在一般lua中,函数书写完毕后,必须调用才会运行,魔力lua引擎常常省略这步,但创建NPC时无法省略
* p) c( b, \! g8 m3 w—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        return 0;--返回值填非负数的任意值即可,此处必填,没有返回值时lua的NPC会创建失败魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ l8 g1 G" F1 I& t: U
end魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% ~& c7 j' T5 ?6 h$ _0 F9 j
妖城在线论坛( A4 A' }& Z  d5 g& I+ [6 K- S
function fram_create() --声望查询
+ n2 N& |+ V3 v- ^—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        if (chuangjianNPC == nil) then--如果没有NPC则创建NPC) h3 O7 a- a2 C+ W
                chuangjianNPC = NL.CreateNpc(nil, "farm_Init");5 ]  ~( h' Z- ^- ~
                --NL.CreateNPC(Dofile, InitFuncName)妖城在线论坛% O. ^# r1 ~  L4 `" ~0 ?
                --函数功能
$ u! l% v' e0 S* y2 ^( Ebbs.mocwww.com                --使用Lua脚本创建NPC,并执行Dofile文件中的InitFuncName函数。(也就是运行一次该函数,不运行是会失败的)bbs.mocwww.com5 y+ m) r4 ^7 w+ M) l
                --Dofile:  要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可
7 M6 |" V9 B, I7 P' M3 l; w0 Ybbs.mocwww.com                --InitFuncName:  Init函数的名称,NPC创建后执行的函数,也就是我们第一行的全局注册函数RegInit的名称
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 K( Z2 a6 V0 @9 ^
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_形象%,10414);
8 ~' A. A- T1 @: f# K魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_原形%,10414);+ q9 [' r$ j0 t% C) F' M! l
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_X%,231);
! g6 w# r) K) V# c8 H1 B/ a$ vbbs.mocwww.com                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_Y%,84);
" \6 ?! S, G  s1 y! {/ }% P: k魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_地图%,1000);
' \2 E& X, z  \) v0 h妖城在线论坛                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_方向%,4);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% b; ?8 P/ x: e' _+ r, V. W% }* `
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_名字%,"阿蒙的声望查询牌");魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ g  U( x: D8 ]2 E& D
                NLG.UpChar(chuangjianNPC);bbs.mocwww.com/ G8 }' d( `9 K' }: c
                --NLG.UpChar(CharIndex)
3 f7 J2 I! T9 V8 }( Y% g—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                --检查CharIndex对象的改变并且向所有有关联的玩家发送该对象的数据更新封包。(不发送封包玩家客户端处见不到这个NPC的形象,因为图档属于客户端内容)

( k- \) s# x5 [+ d妖城在线论坛                Char.SetTalkedEvent(nil, "Framchuangkou", chuangjianNPC);--创建对话事件,仅作选择对话窗口类型和显示MSG效果之用bbs.mocwww.com  F8 h. ]! i. c; x0 B: P1 @6 s
                Char.SetWindowTalkedEvent(nil, "Framgongneng", chuangjianNPC);--创建对话事件的回馈,写具体的luaNPC功能bbs.mocwww.com- G9 U4 i* O2 u9 B
        end --创建↑上述2个事件后就可以调用他们的返回函数,分别为:妖城在线论坛! c7 H# ^  @) g8 k- l: K$ x
                --CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)
1 u' v& n8 ~2 q4 f1 Ubbs.mocwww.com                --CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)

$ l% G3 e; d- k( _- D: E# nend魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) a' K2 w, Y* P1 h
--[[Char.SetTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)
' I4 Y" ^8 ?1 U$ ]' Z  H8 Y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流函数功能:为对象index设置对话开启事件的回调函数,对象在开启对话的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。
9 r) S. H$ J) L妖城在线论坛Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# Y- F$ k8 c' J
FuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framchuangkou") v4 O- ]  f* `; s& G
CharIndex:触发这个函数的对象index。本功能里面为chuangjianNPC
2 _9 t1 H/ t# c: e+ n- K. B]]魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# d( w: C* R. h( g' G; n+ I
--[[Char.SetWindowTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)
* [9 Q8 a- ]! F( W3 j# U函数功能:为对象index设置对话事件的回调函数,对象在进行对话交互的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 M0 I$ o3 x  a
Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"
$ Q. {! v. }. l( r+ K0 H( p. s魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流FuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framgongneng"
. s0 ~  K& `1 l; c魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流CharIndex:  设置的对象index。本功能里面为chuangjianNPC妖城在线论坛4 f" G/ y3 _+ a' V9 g+ l7 t
]]
* f; w" L+ P3 U魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート  p* h* i+ d% X. f# f: R
function Framchuangkou(_NpcIndex,_PlayerIndex)--调用返回函数CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' _* p' O2 {! c, o. K4 c) N
        --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)3 }% h" q$ E1 d% r6 z
        --TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) F3 I* w$ n. b+ T
        --(_NpcIndex,_PlayerIndex)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递
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        if (NLG.CanTalk(_NpcIndex,_PlayerIndex) == true) then--用NLG.CanTalk判断两个对象(_NpcIndex,_PlayerIndex)是否在可交谈范围内(距离两格以内)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 ^* R+ u7 z" M. f
                WindowMsg = "1\\n第一行只能写MSG不能选择\\n                         你来找我有什么事情吗?\\n第三行\\nHi,我想查查我现在有多少声望啦!\\n第五行\\n(⊙o⊙)…点错了……\\n第七行\\n第八行\\n第九行";魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流7 [4 u0 ^' C6 T5 e% b
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_选择框%,%按钮_关闭%,1,WindowMsg);妖城在线论坛% D+ q: s4 \; k  n6 a. S% z
               
--%窗口_选择框%的格式:先写非选择行数(1-8,不能为0,最小为1行)\\n内容MSG(空行需要自己加\\n,最多有9行内容可写)
5 T8 \( S2 y6 d, U2 T5 M, X+ |7 F妖城在线论坛                --NLG.ShowWindowTalked函数自己查白皮书吧,很简单,此处WindowMsg是个变量,赋值了一段MSG,也可以直接写在NLG.ShowWindowTalked内,由于对话框类普遍文字较多,推荐写个变量,比较美观
/ |0 r* u- y3 ?/ p& h魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                --%窗口_选择框%是个窗口常量,可以自行查阅白皮书窗口常量类型,替换成其他窗口(例如%窗口_巨信息框%)
7 K0 g. {9 F: y% \# @2 @bbs.mocwww.com                --每个窗口常量都有自己的书写方式,这和魔力data里的写法是一样的,参考魔力脚本即可
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* o4 I8 j) S' K0 O8 G5 k8 t6 @2 k
        end妖城在线论坛' p6 e# R3 i$ w* M
        return;魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流& B2 {! H# O. g, S
end
* Q$ k+ b  \  s/ W5 X) J  L1 V9 y4 h7 g- o2 d  W
function Framgongneng(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)--调用返回函数CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)
0 s  {2 H7 l4 d3 _2 u$ o魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)
( Z; m$ X8 W) X- O% y7 H* V1 N—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        --TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表4 ^; D5 t! a+ o, {8 [) S& }# a, D
        --SeqNo: 来源对话框的ID,该值由Lua引擎传递给本函数。(不用写实际值,写个形参即可)
1 p7 w: e2 ^8 E4 m' f妖城在线论坛        --Select: 玩家所按下的按钮的值或选择框中的选项的值。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' Q0 r$ l# F$ P" v, D
        --Data: 客户端所传递回来的值,这个值将根据不同的窗口类型而不同。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 I1 z9 a$ j" ]' o' x- k) n3 o6 u
        --(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递
/ x( n& [3 b, J4 Z' W
        local selectitem = tonumber(_data) ;--tonumber函数默认功能是把()内的值(可以是数值型字符串或者16进制数值)转换为10进制数值,这边用是因为_data在lua引擎内返回的是string(字符串类型),需要转换为number(数值类型)
( z1 y' c. e: N9 Y        --延伸介绍:tonumber(e [, base]):写法tonumber(需要转换的值,需要转换的进制)进制可写2-36进制,不填为默认10进制,本处脚本就是默认把lua引擎返回的_data转换为10进制数字
6 O) ]" \6 z2 ^0 t& G4 m8 N2 W1 ^妖城在线论坛        --详细解释:这个函数会尝试将它的参数转换为数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否者返回nil表示无法转换。这个函数有一个额外的参数base可以来指定参数的进制,它的取值范围是[2,36],当这个参数超过10的时候,使用A代表10(大小写都可以),B代表11,以此类推最后Z代表35,默认的这个参数是10,数字能有一个小数部分,也会有一个指数部分,只有可识别的整数可以被接受。bbs.mocwww.com, [% T8 R8 i3 n: w
        --selectitem是个自定义变量,此处看不懂请先抽出几小时看lua基础视频教程

7 p/ W" O4 Q* ?4 M9 A, _, U/ Xbbs.mocwww.com        if (selectitem == 1) then--_data返回值为%窗口_选择框%的具体行数,一共是0-8九行,0为第一行,但选择框在魔力里面第一行是无法使用的,故正常都从1-8开始返回,此处得看你上面的非选择行数值填了几
- u* b) b, ]. @- k+ l: V魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"没啥事");
3 W" @9 L  T' ~% [. A$ I3 q$ p# ^妖城在线论坛        end
- U) O# F0 e7 b$ _        if (selectitem == 2) thenbbs.mocwww.com" O8 R% g2 F& Z8 a' L
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_select数值和数值类型" .. _select .. type(_select) .. "!");bbs.mocwww.com" Y3 z6 f; i9 w- f, I- s% o
        end—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 c& E* h- H0 T/ d8 T) z
        if (selectitem == 3) thenbbs.mocwww.com& A/ K6 M: h! E- }7 Y" C' P
                Msg = "\\n\\n你现在已经有"..Char.GetData(_PlayerIndex,%对象_声望%).."点声望噢!\\n\\n没达到目标的话不要灰心,继续努力噢";—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) B& O/ K9 I( P- Y5 D: F
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,Msg);
4 H3 c1 q+ j2 H6 V- ]  I8 A& R妖城在线论坛        end魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* B6 K  u0 Q, `; L' ]
        if (selectitem == 4) then
& u/ T4 I  l; D* N0 B# m* J—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_data数值和数值类型" .. _data .. type(_data) .. "!");
% k7 F4 f5 ]- d* J* X# q- a妖城在线论坛        endbbs.mocwww.com8 Q! k6 G. y/ `3 [; h4 i
        if (selectitem == 5) then' V3 s, \: X+ c- G
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"\\n\\n不要乱点人家嘛~人家可是很忙的!");
; E8 W9 O& i2 K* n: b# I! l- ~1 e( ~bbs.mocwww.com        end
6 r4 \7 ^0 ^: p' X, _bbs.mocwww.com        if (selectitem == 6) then妖城在线论坛: _+ R- M) M# y  k4 D& s4 ~
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_PlayerIndex数值和数值类型" .. _PlayerIndex .. type(_PlayerIndex) .. "!");魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ [- L3 ]2 y0 v/ o1 l
        end
9 T. U+ S% ]* ^% K3 \魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        if (selectitem == 7) then7 }) g* Q) ]/ T9 _9 n1 Y6 M
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);
; v  i7 K1 B* @/ _* e% F7 M妖城在线论坛        end魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! o/ D- a  E7 A! g! Q' R6 R
        if (selectitem == 8) thenbbs.mocwww.com( o$ t0 ^; M+ C8 @7 \( T
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);
5 a9 Z. \8 ^& Y, @6 T—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        end5 F. y- C, Z: z$ y/ E
end
8 v% d7 ?7 q3 @7 }' j3 P: o—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート--选择窗口最多可写8条,当然,也可以不用全部写出来,只要上方MSG直接空2行(\\n\\n),下面选择框selectitem不写即可(selectitem == 空的那行的数值 的这条直接不写)bbs.mocwww.com7 h/ I" q8 K% w2 t
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表& `) _* q  b/ {6 v3 _9 k$ N8 E
能看懂本实例就能明白如何创建一个Lua的NPC,然后我们可以利用该NPC,去实现各种功能,例如宠物算档,匹配组队(创建一个NPC到777地图,利用指令,比如/1,让玩家和NPC远程对话,实现功能)bbs.mocwww.com! B. d3 a- @9 `5 |4 B3 j) H
下面附加一份没注释版本的声望牌lua  代码经过了优化,有兴趣的可以对比一下原版声望牌lua
& T+ _3 p- j4 `7 t5 Y2 Ebbs.mocwww.com 优化代码后的fram-无注释版.7z (943 Bytes) bbs.mocwww.com6 p7 u) z( L/ q

* Y: E  v/ _* N' B: n: O魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表本节中就利用了上面说过的tonumber函数,课外习题,如果不用tonumber函数,最后选择框的代码妖城在线论坛; q& ]4 o. I( x4 l; F6 P9 G
if (selectitem == 2) thenbbs.mocwww.com$ H2 a8 H+ j+ T7 a
之中的(selectitem == 2)应该怎么写?
" r$ x) k' [2 z" c+ ]# I妖城在线论坛bbs.mocwww.com) Z$ A" ^  X7 d' {3 |- B: `
下一节我们讲如何创立/1/2这类远程指令 依然是不负责任的看心情更新
( I( R6 X+ h: I# }: v  Lbbs.mocwww.com6 E( ]* D* V% T7 G
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-27 17:36 编辑 ]

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原帖由 渲染 于 2019-4-1 16:18 发表
% I0 z8 U' ]4 f3 @4 G! [' {/ D+ i妖城在线论坛local Count = 0妖城在线论坛- g1 a7 Z/ o2 h$ w# E, {
                for ItemSlot = 8,27 do妖城在线论坛4 C/ S5 a9 v* \. p
                        local ItemIndex = Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)妖城在线论坛9 J- m- e. e7 h" L' |4 ?
                        local money = Char.GetData(Player,%对象_金币%);
9 E% y9 ?/ M& U魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                        if Item.GetData(ItemIndex, 63)==0 thenbbs.mocwww.com2 e' x1 h9 l* ~2 w4 k
                                 ...
( t9 r  ?& {1 j3 ]1 ~妖城在线论坛
) n( A+ M0 }3 O  F—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートChar.GetItemIndex(player, ItemSlot)
( r) a/ J7 p8 ~8 u& Q" abbs.mocwww.com该函数的ItemSlot代表想获取的道具栏位,0-7为装备栏的7件物品,8-27为道具栏的20个格子,这段代码内的for循环
" l7 v- n2 L6 S7 s& ~bbs.mocwww.comfor ItemSlot = 8,27 do
, a# B, ?- x3 K% y  c代表着遍历整个道具栏的20个格子魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ a) E  B; {9 d7 U( j" C1 @
如果去掉for循环,并且Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)的ItemSlot直接填8,就是只鉴定道具栏第一个格子

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原帖由 渲染 于 2019-4-1 17:42 发表 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% ^  l/ |7 W- Y# v! U
空几个道具栏,就弹几个错误!
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' S: Y/ i" A  h4 ]3 U; x5 i
因为他代码内没判断是否道具栏为空
: D+ [* r" F+ g/ _! d& \3 ~( rbbs.mocwww.com需要加上判断ItemIndex>0后再修改道具为鉴定后道具

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这贴还有人看吗?bbs.mocwww.com- E& j5 h# Q8 j& B! q( M
有的话继续更新下一节,如何创建远程指令&表的初次运用

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引用:
原帖由 wangjun1127 于 2019-5-30 19:56 发表 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& Y! W; h. K/ l" D. o  W
求助大神指点一下,GA能用的宠物技能学习卷放到CGMSV上就老提示宠物技能栏已满呢??
; `, A$ N( m+ q4 {5 Y  K; H8 v& h  V0 w, |6 G% D
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ P9 |2 F1 y% h6 J$ h6 ?+ ]1 H
bbs.mocwww.com: d: h) m$ V5 L* t2 r
if _Select==2 or _Seqno==99999 then—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 _, F6 Y% V& t9 r
                return妖城在线论坛# q4 u: r0 G5 _) g
        end—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 W8 O+ R1 b5 H0 E0 c

( Q: Q- J: T% L+ q6 G魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        if _Seqno==10 then—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ n+ x: l2 e! l2 i9 p) C4 ~+ U
                --Get Session
  p' ?3 D( g# f0 B                SelectPetSlot[_Pla ...
/ C  Z' o/ n, [bbs.mocwww.com这是一个luac+lua结合的功能,你只迁移了lua部分,没有迁移luac部分(道具部分)

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