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[讨论] 初级魔力lua解析

6.如何创立MSG指令(例:/1 /2)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- y- ~9 Y6 h. B* ^! G' m' I
今天先来讲点简单的知识,顺便复习一下旧知识点中比较重要的获取(get)函数和设置(set)函数的区别,本帖停更也是由于深感自身讲的知识点先后顺序有些问题魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% J$ S0 J) m  r0 g( H% j# ]
魔力lua包含了三大块知识点
7 _4 x# p' V- H8 x# U, B妖城在线论坛1:lua编程基础知识(不需要太深入的lua技术即可)
  F3 S3 j' O7 R4 e: W. E6 jbbs.mocwww.com2:mysql基础知识(不需要太深入的mysql技术,但要会节省资源和防止疯狂读写)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( A  w: ~7 h# f8 C1 e3 `
3:魔力封包知识(高端lua开发必备)妖城在线论坛) j4 r7 ~6 u$ [$ |0 o1 w1 `

1 r) `: a' J: x1 ?8 e妖城在线论坛本帖只讲述lua在魔力中是如何运行的,这三块知识点都需要你们自己去学习
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/ e: O* F  U2 A魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表下面我们进入今天的教学bbs.mocwww.com5 ?$ u6 K" e2 K" @9 d/ W
lua的远程指令主要依靠NL.RegTalkEvent(Dofile, FuncName)达成魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 Z  F2 j6 d9 v
该函数的作用是[创建对话事件],它可以全局框架注册魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; A8 |; d1 w0 |) s8 i
一般使用Delegate.RegDelTalkEvent("XXX")创建全局对话事件bbs.mocwww.com! P7 J6 K" X3 T6 {
NL.RegTalkEvent的返回函数明细:
( H0 ]6 l1 A- X6 ]0 z; ibbs.mocwww.comTalkEventCallBack(CharIndex, Msg, Color, Range, Size)bbs.mocwww.com( J3 u2 R+ e9 o) y( _0 h8 {$ L
参数说明
, i" C* c8 i4 D3 r# n' a7 Y/ Q妖城在线论坛CharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。
- I4 V8 p5 T# T/ N% Qbbs.mocwww.comMsg: 文本型 话的内容,该值由Lua引擎传递给本函数。
, x1 J  {. r' o6 J—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートColor: 数值型 说话颜色,该值由Lua引擎传递给本函数。妖城在线论坛  n% F: H# N- v* t' u1 g
Range: 数值型 说话音量(范围),该值由Lua引擎传递给本函数。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# Y; e* A2 G* X3 O0 `: M
Size: 数值型 说话字体大小,该值由Lua引擎传递给本函数。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* R; v8 \2 y# R* G
返回值妖城在线论坛* Q0 C& c' \$ L. j  Y( P
返回0拦截说话内容,返回1正常发送魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 u4 P) H+ V! u9 t! @

; b2 s4 B/ L6 B7 K小知识复习:当形参由lua引擎传递一个可用实参时,你不需要填写形参具体值,并且可以传递给其他函数的空白形参,让其拥有实际数值,传递时候要注意传参的类型,空白形参的函数中,空白形参若只能填写数值型
/ O: \) b) D; r; w9 i: Y! r传递过来的数值就必须是数值型(这种情况可以先设置一个变量   a=tonumber(lua引擎传递的字符串型传参) 然后把变量a填入空白形参的函数形参中)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート  X* \7 S7 K" I! ~
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 o" n5 t9 ^. b; D- W
文字太过干涩,下面用实例解释今天的知识点
  |& Y- W, |% I4 S/ Q, @+ g妖城在线论坛该例实现了用指令整理身上的道具的功能魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* X" C0 H: d# l9 r) Q
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 O/ O+ |; L) ~1 y
local zhengli = "/zl"--整理指令,此处需要""把内容定义为字符串魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) R' M) T2 W( g- u8 [! E" S
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9 m* r9 b$ O9 q5 U5 r* t) C% t$ U0 R—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートDelegate.RegDelTalkEvent("zlTalkEvent");--全局注册对话事件函数bbs.mocwww.com' r% a' A) h5 I' O- e, O

2 C2 }1 U  j- {& ~5 A. l: obbs.mocwww.comfunction zlTalkEvent(player,msg,color,range,size)--调用对话事件函数的返回函数魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 p, J( s$ t9 J# t" V! W
        if(msg==zhengli) then--检测MSG=整理指令时则执行下述函数块内容bbs.mocwww.com7 q, b" S( P+ `. H3 k- O  E' k
                NLG.SortItem(player)--调用GA封装的整理道具函数,其中NLG.SortItem(player)的(player)值由function zlTalkEvent(player,msg,color,range,size)这个返回函数赋予妖城在线论坛7 X! y+ q1 Z2 Y" p+ \. b
        end妖城在线论坛7 d7 U$ `6 s* h
end魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( q  R3 i- a: Q8 G7 t& W; ]7 q

1 |/ m, Z$ n* G( [. c8 J妖城在线论坛上述实例中,如果单独拿NLG.SortItem(player)出来,(player)的值会是nil,是没有任何数值的,它是一个标准的设置函数,需要从获取函数中获得形参的实值(魔力lua的函数的形参分为2种,获取函数(get)和设置函数(set))
) ?4 q' {- D. H8 o+ E$ s, [—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート 教学用指令整理道具.7z (453 Bytes) 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 }- s2 U& k2 Y3 M& q% _

& h$ \: c  ~; }) \, V妖城在线论坛[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-5-31 02:07 编辑 ]

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引用:
原帖由 staki 于 2019-8-3 03:12 发表
# e; B. r! Q( i魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表建议出个GP的 GA好像在这身败名裂了
+ M: H8 S0 p! Y% n- F) cbbs.mocwww.com魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( m2 _7 e# T& ?7 }: \7 I" o* T
GP没2键端无法操作,只是学lua基础都一样的
5 r$ s3 c0 b; c8 W/ m妖城在线论坛 我不更新就是涉及的具体操作太多,通用性不高,没有更新的必要魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ F& T: `$ `4 k) V
我本身秉持授人与鱼不如授人于渔的想法,才写了这个帖子
% J5 Q: E. x+ j1 R- z; |# w妖城在线论坛能看懂本帖之前写的内容,足够了
( {+ _/ j& z! T" w  \& [7 b0 m, A) ]妖城在线论坛4 l. P0 R+ n3 k7 H2 K' k
备注:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* N3 s( ]3 ^8 L  W
既然回帖了,就再讲一下魔力lua的基础运行流程:
) d$ c. H( d; Z+ }) }8 z5 x魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1:GMSV启动时加载GMSV内置的魔力lua模块
- w1 |5 f" ~# K$ l' v# wbbs.mocwww.com2:GMSV自动加载初始lua-init.lua   该lua是由GMSV自动加载的(无需写dofile加载)
. X; H- L# D) F* \; Q妖城在线论坛3:init.lua 加载运行内部代码    此时会有大量dofile,一般是加载基础框架相关的东西 有兴趣可以参考init.lua内部代码,包括框架全局注册这类关键脚本,都是此时加载的
4 A# H. R' y; v. W; H. D& _$ X4 V$ s% `魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4:init.lua中有一行dofile(Lua_Path.."Config.lua"),加载Cofig.lua
3 ~: X0 b" _, r, o3 @—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5:Cofig.lua加载各种Module文件夹内的lua  (至于Cofig.lua内用于加载lua的Loadlua函数究竟是GA哪个脚本内写的,可以给大家当成一个最后的课后考题,找出他,能找到他,我相信你就会发现魔力LUA的运行逻辑是如此简单)bbs.mocwww.com! b! R( z7 {" b6 s3 ?8 O  ^
提示:GP的Loadlua函数在  lua\include\Global.lua 这个文件内
* y3 R* H' m" b: _6 t- v/ r* ?魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流提示2:GA的Loadlua函数在 lua\System某个文件夹内
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5 V% G. ]% H4 \7 {: R8 p, ?[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-8-3 12:59 编辑 ]

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-8-20 20:44 发表
9 W( w6 R% U! ^6 H—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート我看了在线修改人物名字的lua ,其实SQL是改数据库的,但是真正起作用的是最后两行,直接改对象的名字。
: B% c+ M: Q7 m—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
  z5 B  D  g; \/ d' Q妖城在线论坛                local query = "Update tbl_character set `Name` = '".._data.."' Where Cdkey = '"..Char.GetData(_Pl ...
妖城在线论坛$ W9 G7 d+ T7 [/ z$ R! |

, _" I3 |+ Z2 n- l. W: R0 |9 V—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートlua修改玩家内存只是修改了GMSV内的内存,在玩家客户端内并没有显示,因此需要用UpChar函数更新玩家客户端显示
: x! S( m; U8 jbbs.mocwww.com同理还有NPC创建时候使用的UpChar函数,这个函数如果是由全局注册init来触发的,会导致你即使重载脚本,NPC也加载不出来,必须重启服务器(重新加载init)才行
( h& R# F# g# o" ~* i! w' P—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート备注:创建NPC也可以用其他函数或者if,GE不要使用if,会有奇怪的错误
% a/ J$ Y% [$ @$ }$ u3 ~—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
" y0 b5 N) `6 r  J8 A5 U7 F魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表GE的教程和GA是互通的,他们只不过是文件夹不一样,文件名不一样,函数名不一样,但运行逻辑都是一样的,只是WIN7和WIN10的区别而已,只要能看懂本帖说的GA的内容,GE和GP自然就懂了
+ I6 S4 ?% Z! M" f4 O$ u—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
% B; a4 z8 |8 }8 D妖城在线论坛[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-8-30 11:22 编辑 ]

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-8-30 15:47 发表 妖城在线论坛  {2 Y0 n3 [, G+ n* X
我知道更新完了,要UpChar函数刷新,但是现在遇到的问题,我想用sql函数直接改item表里面的  宠物卡  的字段,
8 W6 H) I! B: J# \+ h" Q7 J  x% j魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表是直接update操作数据库,运行后看数据库也更新成功了,但是人物一退出又会重新保存未修改前的数据了。 ...
6 A* h1 D6 V. n' Q  J: Q; b* _魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表" x' F$ B: r. ^$ T8 `( G
更新道具数据是另一个函数Item.UpItem,不是NLG.UpChar—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート: U* P! Z. u; [
http://api.cgex.in/index.html#Item_UpItem
$ w: o$ L& v( f( c: K/ i0 n
! a8 v7 v, r" o: Rbbs.mocwww.com备注:还有更新宠物信息,并对玩家客户端进行更新的Pet.UpPet(Player,Pos)2 q+ Y7 Z" e& v* z% S) w* G
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# ]" P* ]0 @- n! Q1 G% Y! T) h
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-8-30 16:05 编辑 ]

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