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[讨论] 初级魔力lua解析

6.如何创立MSG指令(例:/1 /2)/ r8 g( A* Y# }2 a
今天先来讲点简单的知识,顺便复习一下旧知识点中比较重要的获取(get)函数和设置(set)函数的区别,本帖停更也是由于深感自身讲的知识点先后顺序有些问题
# ?6 b8 O( @4 T4 Dbbs.mocwww.com魔力lua包含了三大块知识点
$ }8 I4 [8 q! D1 H, @7 b$ j# H魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1:lua编程基础知识(不需要太深入的lua技术即可)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 x; C' Q4 P. j0 `4 p9 L9 f* q
2:mysql基础知识(不需要太深入的mysql技术,但要会节省资源和防止疯狂读写)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 \7 y: [' D5 L, n. v) u8 [
3:魔力封包知识(高端lua开发必备)
2 E5 H0 h- c' u# j1 J* @bbs.mocwww.com妖城在线论坛" r0 }8 U+ U" T8 k/ G) H! e. K( y) ~
本帖只讲述lua在魔力中是如何运行的,这三块知识点都需要你们自己去学习—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- j- c/ G, T7 c# v* P! Q2 d' A

% p5 k$ q8 S! r2 Z: a; }- i* c+ z魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流下面我们进入今天的教学
% U. R* J0 L7 q3 j# f—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートlua的远程指令主要依靠NL.RegTalkEvent(Dofile, FuncName)达成
  k$ s! A" ~# S# O# b9 `" z—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート该函数的作用是[创建对话事件],它可以全局框架注册
7 A+ F6 Q! p8 W. P& o! V9 b* I( X妖城在线论坛一般使用Delegate.RegDelTalkEvent("XXX")创建全局对话事件0 Q5 j; Y7 d% J3 I; R
NL.RegTalkEvent的返回函数明细:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表& B, S2 |1 S/ \9 w5 h
TalkEventCallBack(CharIndex, Msg, Color, Range, Size)妖城在线论坛- K9 m5 Q8 \  t$ _. s
参数说明
7 J, E$ f, [' ?& K! }# k. c6 `魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表CharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。
- v4 C4 p: Q2 V; K1 L7 l+ x  o+ n魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Msg: 文本型 话的内容,该值由Lua引擎传递给本函数。
: H, x' j% ^% ]5 v妖城在线论坛Color: 数值型 说话颜色,该值由Lua引擎传递给本函数。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 v6 `5 i( z$ G, V% _5 z! f
Range: 数值型 说话音量(范围),该值由Lua引擎传递给本函数。bbs.mocwww.com2 c# T* W  p0 r  g% ?" h5 T1 l
Size: 数值型 说话字体大小,该值由Lua引擎传递给本函数。
8 ~  P0 ]( w2 M妖城在线论坛返回值
% ?3 F" z: b. z  v# p, I1 J" W, q" T妖城在线论坛返回0拦截说话内容,返回1正常发送—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* `/ T% Q  v+ l- \6 q1 k- X" v

0 [: e# `, h5 I3 z5 a小知识复习:当形参由lua引擎传递一个可用实参时,你不需要填写形参具体值,并且可以传递给其他函数的空白形参,让其拥有实际数值,传递时候要注意传参的类型,空白形参的函数中,空白形参若只能填写数值型
5 ^& Z  A9 L. F1 {妖城在线论坛传递过来的数值就必须是数值型(这种情况可以先设置一个变量   a=tonumber(lua引擎传递的字符串型传参) 然后把变量a填入空白形参的函数形参中)
9 z& b  H' C! m2 e6 a妖城在线论坛魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; o' y" @5 M( j& k1 ~- z$ Y
文字太过干涩,下面用实例解释今天的知识点
" [  K; n, ~8 j2 _6 a—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート该例实现了用指令整理身上的道具的功能
" Z0 T1 V  j6 h0 }; S" j, e
( o) y+ [/ _& H魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流local zhengli = "/zl"--整理指令,此处需要""把内容定义为字符串: n' H- Q9 M9 W$ K/ W
--  ***************************************************************************************************** --魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表4 y4 u: ?6 t* h+ J, @
Delegate.RegDelTalkEvent("zlTalkEvent");--全局注册对话事件函数
% g* _/ P9 _6 v9 {) i- {" w+ v, h
5 o4 o# J  `# X' \; B0 |+ r) b—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートfunction zlTalkEvent(player,msg,color,range,size)--调用对话事件函数的返回函数
+ i6 M& |/ @+ }5 s—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        if(msg==zhengli) then--检测MSG=整理指令时则执行下述函数块内容
9 A, T/ Z, P. m9 c妖城在线论坛                NLG.SortItem(player)--调用GA封装的整理道具函数,其中NLG.SortItem(player)的(player)值由function zlTalkEvent(player,msg,color,range,size)这个返回函数赋予
$ d) L7 s3 S5 s6 _3 E; t. d: W魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        end魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- a& R% W, U( k  q$ c, s. l
end
+ f7 [6 _1 u% R) H+ F1 B妖城在线论坛9 w- ~  T5 w+ m; k7 a3 v$ e" `# ]
上述实例中,如果单独拿NLG.SortItem(player)出来,(player)的值会是nil,是没有任何数值的,它是一个标准的设置函数,需要从获取函数中获得形参的实值(魔力lua的函数的形参分为2种,获取函数(get)和设置函数(set))魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: q7 ^) T3 _( f) k$ \
教学用指令整理道具.7z (453 Bytes)
" e/ J( c% g) J( Q1 k6 i—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ c1 ~' d/ z0 C5 g8 t( n8 ]
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-5-31 02:07 编辑 ]

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引用:
原帖由 staki 于 2019-8-3 03:12 发表 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ J/ d5 L  ]' D) @. G. R+ G
建议出个GP的 GA好像在这身败名裂了
: |' H: |: Z! ?% ^2 [9 Y6 l魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
/ ^- A0 O* D5 I1 U( o+ Z魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表GP没2键端无法操作,只是学lua基础都一样的
. F7 S, W2 T$ e, b0 H8 obbs.mocwww.com 我不更新就是涉及的具体操作太多,通用性不高,没有更新的必要
# s$ }  r( x/ R( q5 G5 ]魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表我本身秉持授人与鱼不如授人于渔的想法,才写了这个帖子
* `: K6 ~% M$ |. `1 p妖城在线论坛能看懂本帖之前写的内容,足够了
- D0 K2 L2 D# G6 V% u1 q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
& _* K; C: o+ P6 W% O4 r妖城在线论坛备注:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 m1 b* |1 Z; K% c2 w) o0 ~
既然回帖了,就再讲一下魔力lua的基础运行流程:
: K7 L7 {' o/ o% E妖城在线论坛1:GMSV启动时加载GMSV内置的魔力lua模块
& b. [  I- k7 ?—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2:GMSV自动加载初始lua-init.lua   该lua是由GMSV自动加载的(无需写dofile加载)
2 c# x  Y! f  J6 x魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3:init.lua 加载运行内部代码    此时会有大量dofile,一般是加载基础框架相关的东西 有兴趣可以参考init.lua内部代码,包括框架全局注册这类关键脚本,都是此时加载的
/ o* ^: B  E8 n) [5 _4:init.lua中有一行dofile(Lua_Path.."Config.lua"),加载Cofig.lua
$ M1 N% u" G8 ?$ ^/ l- c7 }—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5:Cofig.lua加载各种Module文件夹内的lua  (至于Cofig.lua内用于加载lua的Loadlua函数究竟是GA哪个脚本内写的,可以给大家当成一个最后的课后考题,找出他,能找到他,我相信你就会发现魔力LUA的运行逻辑是如此简单)妖城在线论坛+ i( ?6 V6 v" a9 [. |
提示:GP的Loadlua函数在  lua\include\Global.lua 这个文件内bbs.mocwww.com4 z( {6 ]# I" E
提示2:GA的Loadlua函数在 lua\System某个文件夹内魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* f) W! ^. t8 B8 Q! U) s+ c
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! O- ^% a0 U1 y. s( ~
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-8-3 12:59 编辑 ]

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-8-20 20:44 发表 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- X8 j* W8 V' o9 V9 f# t4 T2 H# q
我看了在线修改人物名字的lua ,其实SQL是改数据库的,但是真正起作用的是最后两行,直接改对象的名字。' `6 _" d3 n1 v/ b+ r. t4 j. x

% T1 j' x5 P# W8 V$ i' D  p  }bbs.mocwww.com                local query = "Update tbl_character set `Name` = '".._data.."' Where Cdkey = '"..Char.GetData(_Pl ...
* j$ O7 o& X+ M% |# x* T, x; v—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
( w- E3 U  U; `' g! lbbs.mocwww.comlua修改玩家内存只是修改了GMSV内的内存,在玩家客户端内并没有显示,因此需要用UpChar函数更新玩家客户端显示
, u0 F( m5 R" r% h同理还有NPC创建时候使用的UpChar函数,这个函数如果是由全局注册init来触发的,会导致你即使重载脚本,NPC也加载不出来,必须重启服务器(重新加载init)才行
  s# n, {- _1 b9 U9 H, O2 x备注:创建NPC也可以用其他函数或者if,GE不要使用if,会有奇怪的错误bbs.mocwww.com5 o0 }  Z* u5 h" s4 L

$ D0 {) C* L( e/ e3 @3 D# \! obbs.mocwww.comGE的教程和GA是互通的,他们只不过是文件夹不一样,文件名不一样,函数名不一样,但运行逻辑都是一样的,只是WIN7和WIN10的区别而已,只要能看懂本帖说的GA的内容,GE和GP自然就懂了妖城在线论坛/ [( {$ L) B) Q8 {1 i5 K
妖城在线论坛/ A- M6 |7 S9 u, t
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-8-30 11:22 编辑 ]

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-8-30 15:47 发表
1 g  J1 m; E/ x3 X魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流我知道更新完了,要UpChar函数刷新,但是现在遇到的问题,我想用sql函数直接改item表里面的  宠物卡  的字段,
" w7 Q$ C% y8 o/ [4 w6 ?—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート是直接update操作数据库,运行后看数据库也更新成功了,但是人物一退出又会重新保存未修改前的数据了。 ...
# P) @4 M. @6 H. o4 T) J9 W' Vbbs.mocwww.com妖城在线论坛5 e2 \6 d1 C# T& f" r* D( n
更新道具数据是另一个函数Item.UpItem,不是NLG.UpChar妖城在线论坛. s4 @, w  w) Y8 T
http://api.cgex.in/index.html#Item_UpItem
- x4 L: m- K- L+ t; i魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 a  w: s/ L& K, f8 f9 y' K+ N5 V, F
备注:还有更新宠物信息,并对玩家客户端进行更新的Pet.UpPet(Player,Pos)
: l/ Y% S7 k; n% C( M0 ~2 E( i' h魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表妖城在线论坛; L* i) c' E! D) ^
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-8-30 16:05 编辑 ]

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