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小妖

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16楼
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小 发表于 2019-5-31 02:04 显示全部帖子
6.如何创立MSG指令(例:/1 /2) * H8 ~) d: F* G
今天先来讲点简单的知识,顺便复习一下旧知识点中比较重要的获取(get)函数和设置(set)函数的区别,本帖停更也是由于深感自身讲的知识点先后顺序有些问题 bbs.mocwww.com" |' I7 }. b0 b2 S9 ^
魔力lua包含了三大块知识点
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# G' W+ ^1 w- w$ v; W5 ]! f—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3:魔力封包知识(高端lua开发必备)
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& ?0 F7 X d# N/ f& Z2 [魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表本帖只讲述lua在魔力中是如何运行的,这三块知识点都需要你们自己去学习 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 }6 p6 \" U0 q9 l
7 h* H, ?& x3 s5 K/ k1 ^- U; Gbbs.mocwww.com下面我们进入今天的教学
% p8 x# M5 L# T. o魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流lua的远程指令主要依靠NL.RegTalkEvent(Dofile, FuncName)达成
1 F9 ^4 `; }4 `3 I0 x; t9 zbbs.mocwww.com该函数的作用是[创建对话事件],它可以全局框架注册
, |) d9 n" H E, v% z- e9 y—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート一般使用Delegate.RegDelTalkEvent("XXX")创建全局对话事件 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' K5 J' D- Z6 ]
NL.RegTalkEvent的返回函数明细: 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表4 D2 g/ g3 T. a9 C# n. U# t
TalkEventCallBack(CharIndex, Msg, Color, Range, Size) + ^; Z- b$ X0 E
参数说明
0 y$ V2 N+ ]7 h7 W. D% N9 ?, _# i9 Z魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表CharIndex: 数值型 响应事件的对象index, 该值由Lua引擎传递给本函数。" K+ z) s Y) c% E
Msg: 文本型 话的内容, 该值由Lua引擎传递给本函数。bbs.mocwww.com% m* o* N# P( Q% `! a
Color: 数值型 说话颜色, 该值由Lua引擎传递给本函数。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 q1 I0 L: A/ b3 P
Range: 数值型 说话音量(范围), 该值由Lua引擎传递给本函数。
8 E$ j5 u" j% J, j1 z2 KSize: 数值型 说话字体大小, 该值由Lua引擎传递给本函数。
) d1 X- n) H8 e( H魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流返回值
l* ?' b. U1 W% Z. U( e$ x魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流返回0拦截说话内容,返回1正常发送
6 Y' p9 \1 B3 F/ l% B4 I7 m! d" \2 ^魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ C' s. f. p8 { U1 O
小知识复习:当形参由lua引擎传递一个可用实参时,你不需要填写形参具体值,并且可以传递给其他函数的空白形参,让其拥有实际数值,传递时候要注意传参的类型,空白形参的函数中,空白形参若只能填写数值型
' V; v' G8 W3 |7 R1 A魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流传递过来的数值就必须是数值型(这种情况可以先设置一个变量 a=tonumber(lua引擎传递的字符串型传参) 然后把变量a填入空白形参的函数形参中) 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! {* A9 s5 E0 q4 z4 H
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文字太过干涩,下面用实例解释今天的知识点
) Q2 z9 y+ d& i0 v/ y—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート该例实现了用指令整理身上的道具的功能
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local zhengli = "/zl"--整理指令,此处需要""把内容定义为字符串
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Delegate.RegDelTalkEvent("zlTalkEvent");--全局注册对话事件函数
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function zlTalkEvent(player,msg,color,range,size)--调用对话事件函数的返回函数
3 q# b& B: ?: `5 L. I4 _% S if(msg==zhengli) then--检测MSG=整理指令时则执行下述函数块内容 bbs.mocwww.com/ l0 v7 N" X/ |9 e7 H3 p
NLG.SortItem(player)--调用GA封装的整理道具函数,其中NLG.SortItem(player)的(player)值由function zlTalkEvent(player,msg,color,range,size)这个返回函数赋予
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上述实例中,如果单独拿NLG.SortItem(player)出来,(player)的值会是nil,是没有任何数值的,它是一个标准的设置函数,需要从获取函数中获得形参的实值(魔力lua的函数的形参分为2种,获取函数(get)和设置函数(set)) bbs.mocwww.com& z# p( s% n5 A
教学用指令整理道具.7z (453 Bytes)
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