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[讨论] 初级魔力lua解析

6.如何创立MSG指令(例:/1 /2)
/ g3 z% R$ ?% O' b9 c—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート今天先来讲点简单的知识,顺便复习一下旧知识点中比较重要的获取(get)函数和设置(set)函数的区别,本帖停更也是由于深感自身讲的知识点先后顺序有些问题—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; `" \2 e" t, ?: @
魔力lua包含了三大块知识点妖城在线论坛5 {; y* W5 q1 |9 p) |5 c+ k/ F
1:lua编程基础知识(不需要太深入的lua技术即可)
8 l9 }6 f5 a- ~0 A! _. b妖城在线论坛2:mysql基础知识(不需要太深入的mysql技术,但要会节省资源和防止疯狂读写)
8 w; t. F/ G4 w* I( }5 Mbbs.mocwww.com3:魔力封包知识(高端lua开发必备)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  U+ t5 v3 B) F% m0 U
bbs.mocwww.com+ ]# D& u8 d3 o2 J
本帖只讲述lua在魔力中是如何运行的,这三块知识点都需要你们自己去学习bbs.mocwww.com! V: ^4 B/ s. O

7 F! S6 U2 a- Q. X6 N/ T$ V下面我们进入今天的教学
. }+ Y0 s  o1 ~7 X—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートlua的远程指令主要依靠NL.RegTalkEvent(Dofile, FuncName)达成魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 k4 H! t: w" h
该函数的作用是[创建对话事件],它可以全局框架注册妖城在线论坛. B( Z3 L! b/ U* x. L% K% O- O
一般使用Delegate.RegDelTalkEvent("XXX")创建全局对话事件
0 r; g" A8 b$ F* p妖城在线论坛NL.RegTalkEvent的返回函数明细:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( A8 G( @0 ~7 g/ I+ A" B
TalkEventCallBack(CharIndex, Msg, Color, Range, Size)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* M% C& _' h9 K9 E5 M. _  y. I, v
参数说明bbs.mocwww.com) L' z, h" H1 ^! ^
CharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。* D9 {# m( c9 C. e
Msg: 文本型 话的内容,该值由Lua引擎传递给本函数。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート: |  X) N" S# x+ S8 |) H( Q1 D
Color: 数值型 说话颜色,该值由Lua引擎传递给本函数。妖城在线论坛0 m# F2 H5 |9 D8 w6 G5 y' R
Range: 数值型 说话音量(范围),该值由Lua引擎传递给本函数。
3 L# {: g/ Y& uSize: 数值型 说话字体大小,该值由Lua引擎传递给本函数。
& [2 ^: m% F5 V% P妖城在线论坛返回值—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( j% N) n7 e. h. R. R
返回0拦截说话内容,返回1正常发送/ U6 {- s: e8 {9 q; [) }/ y

  c2 h! @: v, l. R5 F4 `bbs.mocwww.com小知识复习:当形参由lua引擎传递一个可用实参时,你不需要填写形参具体值,并且可以传递给其他函数的空白形参,让其拥有实际数值,传递时候要注意传参的类型,空白形参的函数中,空白形参若只能填写数值型妖城在线论坛* e! b7 i' z% @# ^& |. U. n
传递过来的数值就必须是数值型(这种情况可以先设置一个变量   a=tonumber(lua引擎传递的字符串型传参) 然后把变量a填入空白形参的函数形参中)
! I% p$ |) U" d魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
3 I9 v5 x8 Y& C' c4 j妖城在线论坛文字太过干涩,下面用实例解释今天的知识点
- Z1 @3 K) `) N/ x  x+ g. f3 x魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表该例实现了用指令整理身上的道具的功能
" G/ {3 a5 a& t" N妖城在线论坛
) k! p1 f1 N# K& Z5 z—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートlocal zhengli = "/zl"--整理指令,此处需要""把内容定义为字符串
7 X2 n) Z/ _: U. ^- p5 {3 X3 nbbs.mocwww.com--  ***************************************************************************************************** --魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 S9 \( _$ ~3 v' W$ D
Delegate.RegDelTalkEvent("zlTalkEvent");--全局注册对话事件函数魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 y6 J" C0 p" P" a: e' S
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( |5 K2 O, t$ h- P9 Z' o
function zlTalkEvent(player,msg,color,range,size)--调用对话事件函数的返回函数
& H2 \& C4 f; p; u—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        if(msg==zhengli) then--检测MSG=整理指令时则执行下述函数块内容
! m  u$ Y: R* q/ m; y  N魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                NLG.SortItem(player)--调用GA封装的整理道具函数,其中NLG.SortItem(player)的(player)值由function zlTalkEvent(player,msg,color,range,size)这个返回函数赋予bbs.mocwww.com! i. \! c# b; c2 s* O
        end
0 N1 e& v' k0 ]end—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 N! A4 ~! L9 i* p! X

& c- u$ E- J) _$ `1 V- _7 |妖城在线论坛上述实例中,如果单独拿NLG.SortItem(player)出来,(player)的值会是nil,是没有任何数值的,它是一个标准的设置函数,需要从获取函数中获得形参的实值(魔力lua的函数的形参分为2种,获取函数(get)和设置函数(set))
; W) S! @( h# w& X* t8 l妖城在线论坛 教学用指令整理道具.7z (453 Bytes) 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流  E. d) j8 S; C. X% x6 e0 r% j7 S

: X4 P2 Q8 J1 }5 ~魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-5-31 02:07 编辑 ]

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引用:
原帖由 staki 于 2019-8-3 03:12 发表 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 ^5 z7 d4 p: O( k1 w. R
建议出个GP的 GA好像在这身败名裂了
7 r. ?0 V& G$ \2 g魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表: Z, H$ `' c. e  r1 |
GP没2键端无法操作,只是学lua基础都一样的bbs.mocwww.com/ w/ ^$ y/ h, M/ l
我不更新就是涉及的具体操作太多,通用性不高,没有更新的必要
: U) z" t5 i( P: d魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表我本身秉持授人与鱼不如授人于渔的想法,才写了这个帖子
: [' R5 F% J; V, |9 t5 `  J. ]bbs.mocwww.com能看懂本帖之前写的内容,足够了
9 E6 a0 w; S' W2 ?/ `bbs.mocwww.com
" I5 ~: ^& e( y% z) y妖城在线论坛备注:
2 c8 R" N+ O7 L0 t: U3 g! ^既然回帖了,就再讲一下魔力lua的基础运行流程:
4 f% L7 [9 B7 \bbs.mocwww.com1:GMSV启动时加载GMSV内置的魔力lua模块
4 _7 X) K+ n0 c$ Nbbs.mocwww.com2:GMSV自动加载初始lua-init.lua   该lua是由GMSV自动加载的(无需写dofile加载)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 n/ L. ^$ e% r, i# s' y) V9 Q1 \6 k
3:init.lua 加载运行内部代码    此时会有大量dofile,一般是加载基础框架相关的东西 有兴趣可以参考init.lua内部代码,包括框架全局注册这类关键脚本,都是此时加载的
, a. |- \7 E$ T8 G魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表4:init.lua中有一行dofile(Lua_Path.."Config.lua"),加载Cofig.lua—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 j( k! ?6 G, P& M9 f# ~
5:Cofig.lua加载各种Module文件夹内的lua  (至于Cofig.lua内用于加载lua的Loadlua函数究竟是GA哪个脚本内写的,可以给大家当成一个最后的课后考题,找出他,能找到他,我相信你就会发现魔力LUA的运行逻辑是如此简单)妖城在线论坛. w4 s+ Z, H. b" A* B2 F2 j# L
提示:GP的Loadlua函数在  lua\include\Global.lua 这个文件内bbs.mocwww.com! _5 k" \4 @  _& d
提示2:GA的Loadlua函数在 lua\System某个文件夹内
$ f5 t: _* s6 O& |- R0 ?bbs.mocwww.com魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 R/ t& B) V8 y! ?) y" o- |
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-8-3 12:59 编辑 ]

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-8-20 20:44 发表
9 q4 L+ ?# U3 }: r# [: a" r妖城在线论坛我看了在线修改人物名字的lua ,其实SQL是改数据库的,但是真正起作用的是最后两行,直接改对象的名字。
, ~; H$ Y$ Y& @0 f—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
5 \0 q1 ^# q) p3 i妖城在线论坛                local query = "Update tbl_character set `Name` = '".._data.."' Where Cdkey = '"..Char.GetData(_Pl ...
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 s  }2 V8 H  q7 f, `4 {2 y! x

$ O/ k0 ]/ Y# k" S/ u. \lua修改玩家内存只是修改了GMSV内的内存,在玩家客户端内并没有显示,因此需要用UpChar函数更新玩家客户端显示
. t, d( y: M" ]. w3 X8 b魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流同理还有NPC创建时候使用的UpChar函数,这个函数如果是由全局注册init来触发的,会导致你即使重载脚本,NPC也加载不出来,必须重启服务器(重新加载init)才行
% P2 }) z* [; O  K备注:创建NPC也可以用其他函数或者if,GE不要使用if,会有奇怪的错误魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, C6 v2 V# |4 I& e- o
bbs.mocwww.com: q; Y1 _+ _( A$ r6 U
GE的教程和GA是互通的,他们只不过是文件夹不一样,文件名不一样,函数名不一样,但运行逻辑都是一样的,只是WIN7和WIN10的区别而已,只要能看懂本帖说的GA的内容,GE和GP自然就懂了
; _: D% G8 {* {) u  w5 E魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
2 j. q6 x' |6 h( {% I- u魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-8-30 11:22 编辑 ]

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-8-30 15:47 发表
  Q8 n/ p( Y2 y; `我知道更新完了,要UpChar函数刷新,但是现在遇到的问题,我想用sql函数直接改item表里面的  宠物卡  的字段,
# R: [' Y5 T2 a$ G: W是直接update操作数据库,运行后看数据库也更新成功了,但是人物一退出又会重新保存未修改前的数据了。 ...
妖城在线论坛2 \) Z' e5 O' D% u8 w, i

) L2 F+ w7 L0 I, h魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表更新道具数据是另一个函数Item.UpItem,不是NLG.UpChar
, |9 F0 c1 P7 ^; ^# b& z妖城在线论坛http://api.cgex.in/index.html#Item_UpItem
+ q/ U; v* N5 r  y—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 _1 m' O! c; c/ g2 h$ A% V
备注:还有更新宠物信息,并对玩家客户端进行更新的Pet.UpPet(Player,Pos)
) K# D! U0 F, B0 o& ?8 n魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表: z1 D  t. R; e' [/ u. Y
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-8-30 16:05 编辑 ]

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