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[讨论] 初级魔力lua解析

6.如何创立MSG指令(例:/1 /2)' D4 o$ l+ ?9 u3 S- G
今天先来讲点简单的知识,顺便复习一下旧知识点中比较重要的获取(get)函数和设置(set)函数的区别,本帖停更也是由于深感自身讲的知识点先后顺序有些问题
4 L- P4 Y/ P& \$ |) t魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力lua包含了三大块知识点
* J( o+ |( z- s& u3 N& ~, g' v—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1:lua编程基础知识(不需要太深入的lua技术即可)妖城在线论坛2 Y5 {5 `2 q! {; G; H6 N6 g3 {
2:mysql基础知识(不需要太深入的mysql技术,但要会节省资源和防止疯狂读写)
: A, v0 G- u  k魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3:魔力封包知识(高端lua开发必备)
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- n0 d& N6 s0 u—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート本帖只讲述lua在魔力中是如何运行的,这三块知识点都需要你们自己去学习
5 ?% K+ A( z7 B. J* vbbs.mocwww.com—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 S9 y- E( E' g& M. @
下面我们进入今天的教学
4 _9 W* j' k2 |% [7 B" N9 N妖城在线论坛lua的远程指令主要依靠NL.RegTalkEvent(Dofile, FuncName)达成魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ o. y1 l( K& N
该函数的作用是[创建对话事件],它可以全局框架注册—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" d* t) a: p2 V) J( K+ O- f& g
一般使用Delegate.RegDelTalkEvent("XXX")创建全局对话事件3 x/ `: r/ W# d4 `6 _  o8 H- v4 Q3 Q
NL.RegTalkEvent的返回函数明细:$ g/ L; @6 ]8 K
TalkEventCallBack(CharIndex, Msg, Color, Range, Size)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' J! H  }* x3 n8 x4 e
参数说明
" F" j' V+ s: i! V: p+ NCharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。
: R4 j* R7 y  X# i) }- C( K魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Msg: 文本型 话的内容,该值由Lua引擎传递给本函数。bbs.mocwww.com4 R2 e, D$ d0 U& t1 W. j1 e) R. N- m
Color: 数值型 说话颜色,该值由Lua引擎传递给本函数。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 i8 A- S% Q3 m6 P, o3 Z* _, e
Range: 数值型 说话音量(范围),该值由Lua引擎传递给本函数。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; F0 u# J. Y! l
Size: 数值型 说话字体大小,该值由Lua引擎传递给本函数。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表" j) g+ ?: E% _6 G
返回值
0 f8 _2 X( E5 i9 obbs.mocwww.com返回0拦截说话内容,返回1正常发送魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 ]( U4 q4 T+ M+ X3 H2 A/ N. y
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 P8 P6 P9 R5 z& q% i: A5 d
小知识复习:当形参由lua引擎传递一个可用实参时,你不需要填写形参具体值,并且可以传递给其他函数的空白形参,让其拥有实际数值,传递时候要注意传参的类型,空白形参的函数中,空白形参若只能填写数值型
3 f0 `5 P4 e: e! d妖城在线论坛传递过来的数值就必须是数值型(这种情况可以先设置一个变量   a=tonumber(lua引擎传递的字符串型传参) 然后把变量a填入空白形参的函数形参中)
$ {1 i0 E% m4 b7 w魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
. P2 d) g! s/ ^* v% cbbs.mocwww.com文字太过干涩,下面用实例解释今天的知识点—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; \# u9 H) o$ S! A0 y( O
该例实现了用指令整理身上的道具的功能bbs.mocwww.com, y  t( A* D, i& c- ~2 g
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流7 U( X5 P  ]8 I1 v: Y
local zhengli = "/zl"--整理指令,此处需要""把内容定义为字符串魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# S9 X. n' O* f$ T: o$ A5 Z5 p
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4 q- Y2 {/ Q  ]# ^bbs.mocwww.comDelegate.RegDelTalkEvent("zlTalkEvent");--全局注册对话事件函数
7 {" R9 H' ^% i" u妖城在线论坛9 y$ o" x) l) A1 h$ z
function zlTalkEvent(player,msg,color,range,size)--调用对话事件函数的返回函数
% X9 I9 h6 r, {; X2 o妖城在线论坛        if(msg==zhengli) then--检测MSG=整理指令时则执行下述函数块内容
" K' U% U1 x" H4 ~/ ~) h. U) \& s—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                NLG.SortItem(player)--调用GA封装的整理道具函数,其中NLG.SortItem(player)的(player)值由function zlTalkEvent(player,msg,color,range,size)这个返回函数赋予
+ t6 ^" O2 f' N, e. F% s: ~bbs.mocwww.com        end
4 B$ M. u5 _  bbbs.mocwww.comend
0 [( w& B, P# f( s& F0 U8 f魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
* d* h( a4 Z# |& e, V4 J魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表上述实例中,如果单独拿NLG.SortItem(player)出来,(player)的值会是nil,是没有任何数值的,它是一个标准的设置函数,需要从获取函数中获得形参的实值(魔力lua的函数的形参分为2种,获取函数(get)和设置函数(set))妖城在线论坛- A8 X' L& g* P  ^% p; n
教学用指令整理道具.7z (453 Bytes) 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: g# s) Z! ~( _0 @) D# D
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 q4 n) X! `0 }
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-5-31 02:07 编辑 ]

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引用:
原帖由 staki 于 2019-8-3 03:12 发表
+ V4 J# s4 o, G% i+ `4 H* V3 ^—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート建议出个GP的 GA好像在这身败名裂了
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 J8 g( }$ q' a7 Z7 z/ M( P

  x; l) w* [$ R9 }# c# Y魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表GP没2键端无法操作,只是学lua基础都一样的魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 u1 K$ O* z9 D
我不更新就是涉及的具体操作太多,通用性不高,没有更新的必要妖城在线论坛! p# L! N0 A8 c3 [% Q
我本身秉持授人与鱼不如授人于渔的想法,才写了这个帖子妖城在线论坛6 Q* Q/ n9 ^2 b7 t' i" y/ u9 ?
能看懂本帖之前写的内容,足够了妖城在线论坛1 h9 F( D; O6 N7 Z
妖城在线论坛, h  {' S: V9 s2 S$ w; |  d
备注:
6 a; \" \. @6 ]/ d8 T3 w& Q: n魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流既然回帖了,就再讲一下魔力lua的基础运行流程:
! d& M, C5 T5 l( ?; F! h魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1:GMSV启动时加载GMSV内置的魔力lua模块—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ }  o( h2 ~( F, g- s
2:GMSV自动加载初始lua-init.lua   该lua是由GMSV自动加载的(无需写dofile加载)9 Y# g, @' h9 a$ X$ C
3:init.lua 加载运行内部代码    此时会有大量dofile,一般是加载基础框架相关的东西 有兴趣可以参考init.lua内部代码,包括框架全局注册这类关键脚本,都是此时加载的
8 i/ r, H5 M; ], S5 s—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4:init.lua中有一行dofile(Lua_Path.."Config.lua"),加载Cofig.lua
" w6 f3 N1 w" \* d* m# K+ nbbs.mocwww.com5:Cofig.lua加载各种Module文件夹内的lua  (至于Cofig.lua内用于加载lua的Loadlua函数究竟是GA哪个脚本内写的,可以给大家当成一个最后的课后考题,找出他,能找到他,我相信你就会发现魔力LUA的运行逻辑是如此简单)
5 u/ j8 e7 K2 P& B( u4 M提示:GP的Loadlua函数在  lua\include\Global.lua 这个文件内
! ]2 P5 _) S" ^" D3 L0 pbbs.mocwww.com提示2:GA的Loadlua函数在 lua\System某个文件夹内
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[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-8-3 12:59 编辑 ]

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-8-20 20:44 发表
3 _8 x5 X2 E, C% O& |2 ?# f妖城在线论坛我看了在线修改人物名字的lua ,其实SQL是改数据库的,但是真正起作用的是最后两行,直接改对象的名字。
6 M$ W' X: J2 ?- T魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
6 ~. d" o$ X: m& f" q" D—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                local query = "Update tbl_character set `Name` = '".._data.."' Where Cdkey = '"..Char.GetData(_Pl ...
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! S$ c  T* p9 |, [
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 x: E( {. ~& x' k7 V5 b1 D% P
lua修改玩家内存只是修改了GMSV内的内存,在玩家客户端内并没有显示,因此需要用UpChar函数更新玩家客户端显示魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流  w" \% [1 A; q4 j
同理还有NPC创建时候使用的UpChar函数,这个函数如果是由全局注册init来触发的,会导致你即使重载脚本,NPC也加载不出来,必须重启服务器(重新加载init)才行妖城在线论坛+ o. R6 s8 D$ F! D0 N
备注:创建NPC也可以用其他函数或者if,GE不要使用if,会有奇怪的错误—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( p' J, l  U/ X& |
妖城在线论坛) t4 {7 C+ V7 x( p
GE的教程和GA是互通的,他们只不过是文件夹不一样,文件名不一样,函数名不一样,但运行逻辑都是一样的,只是WIN7和WIN10的区别而已,只要能看懂本帖说的GA的内容,GE和GP自然就懂了魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; N$ E: `+ |" [; k$ U* ]

3 C' L. l1 S, H( i. e. Y魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-8-30 11:22 编辑 ]

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-8-30 15:47 发表 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表9 J( m) p* H4 j5 J0 ]% T
我知道更新完了,要UpChar函数刷新,但是现在遇到的问题,我想用sql函数直接改item表里面的  宠物卡  的字段,妖城在线论坛$ O7 G1 z8 T( j- B1 D
是直接update操作数据库,运行后看数据库也更新成功了,但是人物一退出又会重新保存未修改前的数据了。 ...
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! w4 F  \4 e6 {) T0 P: G
: c* J& ^5 k) r6 v
更新道具数据是另一个函数Item.UpItem,不是NLG.UpChar
) I# }( I9 `- \% r  T4 w" W. m妖城在线论坛http://api.cgex.in/index.html#Item_UpItem魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表9 }6 S$ D3 m( _( f

9 z$ U" F  ~1 `. |/ N魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表备注:还有更新宠物信息,并对玩家客户端进行更新的Pet.UpPet(Player,Pos)
% m' z1 L. ~& v0 O: C1 t0 N7 T! F3 k—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 l9 Q; }) t5 w1 P  i  v' J1 O1 t
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-8-30 16:05 编辑 ]

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