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[讨论] 初级魔力lua解析

6.如何创立MSG指令(例:/1 /2)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 U9 y1 |+ m1 p
今天先来讲点简单的知识,顺便复习一下旧知识点中比较重要的获取(get)函数和设置(set)函数的区别,本帖停更也是由于深感自身讲的知识点先后顺序有些问题—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 Y) k5 b2 j& h- R( J9 M5 _9 ]
魔力lua包含了三大块知识点
$ X8 A/ q1 U0 [9 f1 g5 U" G妖城在线论坛1:lua编程基础知识(不需要太深入的lua技术即可)
( t* t0 C' k- j—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2:mysql基础知识(不需要太深入的mysql技术,但要会节省资源和防止疯狂读写)bbs.mocwww.com3 z2 J) o: w) L2 B' A6 M4 W6 t
3:魔力封包知识(高端lua开发必备)
$ V7 b* i5 M7 o, ^0 l魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流妖城在线论坛- Q9 T' X" @6 H$ `
本帖只讲述lua在魔力中是如何运行的,这三块知识点都需要你们自己去学习
0 X, [5 V4 u' K$ a. |* mbbs.mocwww.com, p+ Q9 j& h: e
下面我们进入今天的教学" t/ W( L2 ~3 C- a: h7 p
lua的远程指令主要依靠NL.RegTalkEvent(Dofile, FuncName)达成
; M  W! t6 H( \: l0 ]# p" T/ `6 Sbbs.mocwww.com该函数的作用是[创建对话事件],它可以全局框架注册—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 d0 }$ L/ w1 f5 c/ D
一般使用Delegate.RegDelTalkEvent("XXX")创建全局对话事件
8 i  r5 J  q* V4 O7 x# A- v2 g2 J  {魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表NL.RegTalkEvent的返回函数明细:
( `, a1 ?! b, e: B/ G9 T$ Rbbs.mocwww.comTalkEventCallBack(CharIndex, Msg, Color, Range, Size)
/ Q  y+ \+ i6 y& K6 T! C- X9 w4 D魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表参数说明
) a  z! S& N( ^+ ]% H魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流CharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。
6 `5 h5 ]! w* q4 y& A+ Y. ^魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Msg: 文本型 话的内容,该值由Lua引擎传递给本函数。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 n0 W! h- B# y( W) P
Color: 数值型 说话颜色,该值由Lua引擎传递给本函数。
: P& h. D8 `+ ?, d% o5 B魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Range: 数值型 说话音量(范围),该值由Lua引擎传递给本函数。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* r$ n& x% s9 |6 ?2 a: B
Size: 数值型 说话字体大小,该值由Lua引擎传递给本函数。妖城在线论坛; z% c6 w2 K4 C2 {7 F
返回值
6 \* {8 z/ ~- j* r* A/ ]2 t妖城在线论坛返回0拦截说话内容,返回1正常发送
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2 q. W4 H% U2 H- K) K/ I8 C—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート小知识复习:当形参由lua引擎传递一个可用实参时,你不需要填写形参具体值,并且可以传递给其他函数的空白形参,让其拥有实际数值,传递时候要注意传参的类型,空白形参的函数中,空白形参若只能填写数值型
* b4 v1 i6 R! }/ s+ l2 r—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート传递过来的数值就必须是数值型(这种情况可以先设置一个变量   a=tonumber(lua引擎传递的字符串型传参) 然后把变量a填入空白形参的函数形参中)
4 a) o$ e) E) g  j, P9 wbbs.mocwww.com妖城在线论坛0 h1 B8 m& `- i% \6 |$ v( B
文字太过干涩,下面用实例解释今天的知识点魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% ]) {# F: M9 P, I. @7 c
该例实现了用指令整理身上的道具的功能妖城在线论坛' x' {, _3 g" ~* O3 P1 E2 T/ o

5 R+ x* `9 u' {: t9 q8 H# g魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表local zhengli = "/zl"--整理指令,此处需要""把内容定义为字符串
8 C) I% k0 |- T魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流--  ***************************************************************************************************** --妖城在线论坛7 N) ~: r6 u% I) d
Delegate.RegDelTalkEvent("zlTalkEvent");--全局注册对话事件函数—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 q+ r9 D# A1 ]
) B, p7 m! Z9 Z- B! Z
function zlTalkEvent(player,msg,color,range,size)--调用对话事件函数的返回函数
) h" D2 g: i( T3 {魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        if(msg==zhengli) then--检测MSG=整理指令时则执行下述函数块内容
( c, U' G9 {2 j- ]; |/ i0 }$ Z8 C妖城在线论坛                NLG.SortItem(player)--调用GA封装的整理道具函数,其中NLG.SortItem(player)的(player)值由function zlTalkEvent(player,msg,color,range,size)这个返回函数赋予—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* k$ q* ^" ?. l- H- S& K8 W
        end
4 h; p9 p0 m+ h6 w魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流end
2 p) T2 N8 g! Jbbs.mocwww.combbs.mocwww.com/ b  [! M2 G( v7 a
上述实例中,如果单独拿NLG.SortItem(player)出来,(player)的值会是nil,是没有任何数值的,它是一个标准的设置函数,需要从获取函数中获得形参的实值(魔力lua的函数的形参分为2种,获取函数(get)和设置函数(set))魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表9 N+ Y/ W: b* P" q3 O
教学用指令整理道具.7z (453 Bytes)
2 s' Y) m: [3 `/ g魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
! `9 m8 \1 Y- x8 K$ q- @—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-5-31 02:07 编辑 ]

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引用:
原帖由 staki 于 2019-8-3 03:12 发表 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ g( L+ {) i6 Y
建议出个GP的 GA好像在这身败名裂了
$ r$ ?' e* h3 A# V—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
/ B- i* V0 O8 p0 B: ~$ Z1 }" S% Y—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートGP没2键端无法操作,只是学lua基础都一样的bbs.mocwww.com9 Q* C4 Y8 V9 @7 A& C
我不更新就是涉及的具体操作太多,通用性不高,没有更新的必要妖城在线论坛3 `) E6 q& M: j8 }0 |
我本身秉持授人与鱼不如授人于渔的想法,才写了这个帖子魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, L. V  |5 r( m$ F& y
能看懂本帖之前写的内容,足够了bbs.mocwww.com' N0 d7 s$ a. B

" m* E; @& g9 H妖城在线论坛备注:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" i! T2 G; Y' s& y2 c7 B& \
既然回帖了,就再讲一下魔力lua的基础运行流程:
/ K1 e6 y5 q! a% R2 e- [# ~: j. ^bbs.mocwww.com1:GMSV启动时加载GMSV内置的魔力lua模块魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) a' E, ?3 U7 I+ p& u/ N7 e: a
2:GMSV自动加载初始lua-init.lua   该lua是由GMSV自动加载的(无需写dofile加载)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! K2 w; a- Q" F3 s8 v& {2 ~, {* d
3:init.lua 加载运行内部代码    此时会有大量dofile,一般是加载基础框架相关的东西 有兴趣可以参考init.lua内部代码,包括框架全局注册这类关键脚本,都是此时加载的魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ Y3 L; H8 O' v6 y/ G
4:init.lua中有一行dofile(Lua_Path.."Config.lua"),加载Cofig.lua2 [7 A$ U+ q! T. o
5:Cofig.lua加载各种Module文件夹内的lua  (至于Cofig.lua内用于加载lua的Loadlua函数究竟是GA哪个脚本内写的,可以给大家当成一个最后的课后考题,找出他,能找到他,我相信你就会发现魔力LUA的运行逻辑是如此简单)
' X: A0 H' {1 e( m9 `魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表提示:GP的Loadlua函数在  lua\include\Global.lua 这个文件内
( {2 y: {9 C6 c( g* Kbbs.mocwww.com提示2:GA的Loadlua函数在 lua\System某个文件夹内
( C9 {$ t/ V# Gbbs.mocwww.com
, w$ |6 {4 S9 F  L: Q—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-8-3 12:59 编辑 ]

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-8-20 20:44 发表 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; ^' Y7 P! j8 o" {! B) B" D
我看了在线修改人物名字的lua ,其实SQL是改数据库的,但是真正起作用的是最后两行,直接改对象的名字。
5 t7 C+ b, D- U0 ~! U魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
! Q7 q; s& q  A1 \8 N2 q3 z3 Z* v妖城在线论坛                local query = "Update tbl_character set `Name` = '".._data.."' Where Cdkey = '"..Char.GetData(_Pl ...
妖城在线论坛6 \! k( M6 C# A) ?, a2 m' {7 g  W" m- T- ]

* a3 r1 u2 i) a% U+ G7 ^lua修改玩家内存只是修改了GMSV内的内存,在玩家客户端内并没有显示,因此需要用UpChar函数更新玩家客户端显示魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: g) W1 s- F- ~7 o( w: ]) U
同理还有NPC创建时候使用的UpChar函数,这个函数如果是由全局注册init来触发的,会导致你即使重载脚本,NPC也加载不出来,必须重启服务器(重新加载init)才行3 [- B$ {- Z! f- W: M( w
备注:创建NPC也可以用其他函数或者if,GE不要使用if,会有奇怪的错误
2 S+ o+ P$ R+ q. e, b( v—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
, V) o9 ?$ Z' G2 a# f1 A  FGE的教程和GA是互通的,他们只不过是文件夹不一样,文件名不一样,函数名不一样,但运行逻辑都是一样的,只是WIN7和WIN10的区别而已,只要能看懂本帖说的GA的内容,GE和GP自然就懂了魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- u) T& X& L2 m1 J( e
妖城在线论坛+ L  E( B; ^" @% W& @% J
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-8-30 11:22 编辑 ]

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-8-30 15:47 发表
, {- i7 l  ~  h& B魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表我知道更新完了,要UpChar函数刷新,但是现在遇到的问题,我想用sql函数直接改item表里面的  宠物卡  的字段,
1 {) d6 f- R* i妖城在线论坛是直接update操作数据库,运行后看数据库也更新成功了,但是人物一退出又会重新保存未修改前的数据了。 ...
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 v6 Z1 z. `. f/ d: r
妖城在线论坛' A1 g" b; q6 a+ a- L8 l+ F% X
更新道具数据是另一个函数Item.UpItem,不是NLG.UpChar
8 Z8 `( M0 \! l; |妖城在线论坛http://api.cgex.in/index.html#Item_UpItem魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 m$ i5 X5 x3 `6 }4 ?! w/ x: T

1 b1 Z& S) |; Y' g% N. N—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート备注:还有更新宠物信息,并对玩家客户端进行更新的Pet.UpPet(Player,Pos)
% Q. t5 o: n; ^9 w* i" Q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表& z* S3 v4 w% K% A! `/ G
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-8-30 16:05 编辑 ]

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