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[讨论] 初级魔力lua解析

6.如何创立MSG指令(例:/1 /2)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ c- s7 x4 E2 \. Y9 y/ l# _3 J
今天先来讲点简单的知识,顺便复习一下旧知识点中比较重要的获取(get)函数和设置(set)函数的区别,本帖停更也是由于深感自身讲的知识点先后顺序有些问题* O# }. O3 S9 j7 A8 d% Q
魔力lua包含了三大块知识点
, y  c; G( a8 P魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1:lua编程基础知识(不需要太深入的lua技术即可)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 N3 y0 E$ z+ I$ p  P2 U
2:mysql基础知识(不需要太深入的mysql技术,但要会节省资源和防止疯狂读写)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 P& I" H" P( X4 ]$ G
3:魔力封包知识(高端lua开发必备)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! G) D0 i/ }9 W+ N% A) T

3 r% M1 K7 m4 j本帖只讲述lua在魔力中是如何运行的,这三块知识点都需要你们自己去学习
* a6 m/ S; G1 i! I0 m+ z魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
2 D( r* h& E1 x4 L1 P9 o下面我们进入今天的教学
5 I% J2 p, G- U9 Y妖城在线论坛lua的远程指令主要依靠NL.RegTalkEvent(Dofile, FuncName)达成魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# r+ b; c  U! B# o6 ?1 G
该函数的作用是[创建对话事件],它可以全局框架注册
: G# ?+ e9 M7 G# Y—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート一般使用Delegate.RegDelTalkEvent("XXX")创建全局对话事件
0 y1 u4 o* k: L+ Ibbs.mocwww.comNL.RegTalkEvent的返回函数明细:妖城在线论坛7 B4 e1 X# n  G8 p( s* J
TalkEventCallBack(CharIndex, Msg, Color, Range, Size)bbs.mocwww.com6 @+ N1 G% g% r0 R9 T
参数说明
: ^8 R1 Y# Z; t5 L$ n4 Q妖城在线论坛CharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。
* `# o; H+ f$ v; w6 p! a; T魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Msg: 文本型 话的内容,该值由Lua引擎传递给本函数。
1 o+ W6 @4 n4 v魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Color: 数值型 说话颜色,该值由Lua引擎传递给本函数。
5 T: n2 Z9 }5 p# {魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Range: 数值型 说话音量(范围),该值由Lua引擎传递给本函数。
9 q9 A/ `0 E5 W& k5 y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Size: 数值型 说话字体大小,该值由Lua引擎传递给本函数。
8 E: _4 \4 I- y2 l—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート返回值
0 H  d6 D6 e* H$ @8 H. g5 @魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流返回0拦截说话内容,返回1正常发送魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 L! ~# N4 d* o8 S
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 g0 D9 X6 L5 f% a2 r' z
小知识复习:当形参由lua引擎传递一个可用实参时,你不需要填写形参具体值,并且可以传递给其他函数的空白形参,让其拥有实际数值,传递时候要注意传参的类型,空白形参的函数中,空白形参若只能填写数值型
0 b6 ]+ M$ o9 R% F2 z4 M% ^—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート传递过来的数值就必须是数值型(这种情况可以先设置一个变量   a=tonumber(lua引擎传递的字符串型传参) 然后把变量a填入空白形参的函数形参中)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート  G5 p1 [! D3 p1 l: C$ F: a! }

% F# F+ |7 A- w4 T6 ~4 f魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流文字太过干涩,下面用实例解释今天的知识点
, b7 l2 w- Z. |0 d% I妖城在线论坛该例实现了用指令整理身上的道具的功能
# C: Y9 Z% z9 p+ j
' S( f/ f& ~# u+ S2 Z! ~$ N魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表local zhengli = "/zl"--整理指令,此处需要""把内容定义为字符串魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 W# U' }& R: f8 n% g2 W
--  ***************************************************************************************************** --魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, t" D; D: y: b( ?3 w
Delegate.RegDelTalkEvent("zlTalkEvent");--全局注册对话事件函数7 _! |6 u6 k$ S& o; r3 [
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" {: g0 r1 A% c4 Z
function zlTalkEvent(player,msg,color,range,size)--调用对话事件函数的返回函数
9 Q. ^1 C- J2 W5 t8 s2 |% m0 T—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        if(msg==zhengli) then--检测MSG=整理指令时则执行下述函数块内容魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! m: |: C" F  v4 p% X
                NLG.SortItem(player)--调用GA封装的整理道具函数,其中NLG.SortItem(player)的(player)值由function zlTalkEvent(player,msg,color,range,size)这个返回函数赋予魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) o; |9 J9 W* U  C# W) o& x" q4 X
        end—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート: `% K" H# h0 D! q" w5 |. {
end
1 x6 ]: R: J/ t魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表bbs.mocwww.com' m8 M* k6 y3 \. q# Y- x6 L3 }
上述实例中,如果单独拿NLG.SortItem(player)出来,(player)的值会是nil,是没有任何数值的,它是一个标准的设置函数,需要从获取函数中获得形参的实值(魔力lua的函数的形参分为2种,获取函数(get)和设置函数(set))
1 h  B1 h. j: y5 ^" _魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 教学用指令整理道具.7z (453 Bytes) 妖城在线论坛' a) f, b& j8 r, N
bbs.mocwww.com! o  y; _/ D( X6 s, C2 Z
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-5-31 02:07 编辑 ]

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引用:
原帖由 staki 于 2019-8-3 03:12 发表
1 A! U+ c, ~: Xbbs.mocwww.com建议出个GP的 GA好像在这身败名裂了
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 E/ d+ h$ h' S
, X. s/ r3 J2 r2 f
GP没2键端无法操作,只是学lua基础都一样的
" m  ]$ E0 N8 x: }$ n0 n9 A& s8 y 我不更新就是涉及的具体操作太多,通用性不高,没有更新的必要! `0 C( n5 m! e: a( G
我本身秉持授人与鱼不如授人于渔的想法,才写了这个帖子—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 i7 C: `2 q9 n' z, B! _2 I% ^9 I
能看懂本帖之前写的内容,足够了—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- N! a& v) ?/ ~5 y3 Z8 W4 f8 q
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! w% W' M! c  V. e
备注:
+ e6 f8 l$ i# Y( g; S( x4 I+ G3 O5 u—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート既然回帖了,就再讲一下魔力lua的基础运行流程:
; `6 E1 y: ]* V- b% d( M1:GMSV启动时加载GMSV内置的魔力lua模块/ W( @( l4 q" L0 T
2:GMSV自动加载初始lua-init.lua   该lua是由GMSV自动加载的(无需写dofile加载)
' T1 j/ U* i* P: y" n8 `8 c魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3:init.lua 加载运行内部代码    此时会有大量dofile,一般是加载基础框架相关的东西 有兴趣可以参考init.lua内部代码,包括框架全局注册这类关键脚本,都是此时加载的魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% i. {& k) b3 {0 |$ S
4:init.lua中有一行dofile(Lua_Path.."Config.lua"),加载Cofig.lua妖城在线论坛7 |$ o0 U8 g1 H0 a
5:Cofig.lua加载各种Module文件夹内的lua  (至于Cofig.lua内用于加载lua的Loadlua函数究竟是GA哪个脚本内写的,可以给大家当成一个最后的课后考题,找出他,能找到他,我相信你就会发现魔力LUA的运行逻辑是如此简单)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* |" }5 Y9 p6 d. d' O
提示:GP的Loadlua函数在  lua\include\Global.lua 这个文件内
; Y. G: P. c, k9 X7 ?" A妖城在线论坛提示2:GA的Loadlua函数在 lua\System某个文件夹内魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- w# }7 M$ C4 O! p( b

. U( k5 ~2 s+ \. Z2 V1 D魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-8-3 12:59 编辑 ]

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-8-20 20:44 发表
: ^- x/ }! G! o. f3 ?我看了在线修改人物名字的lua ,其实SQL是改数据库的,但是真正起作用的是最后两行,直接改对象的名字。bbs.mocwww.com* [- S5 _% H0 C5 `5 Y; T# P

! U1 I( Q: T& p                local query = "Update tbl_character set `Name` = '".._data.."' Where Cdkey = '"..Char.GetData(_Pl ...
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 ~# x7 A- R& F7 C5 [8 U' `

* R( v1 q1 H8 L8 i—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートlua修改玩家内存只是修改了GMSV内的内存,在玩家客户端内并没有显示,因此需要用UpChar函数更新玩家客户端显示4 n: B/ B9 s$ |
同理还有NPC创建时候使用的UpChar函数,这个函数如果是由全局注册init来触发的,会导致你即使重载脚本,NPC也加载不出来,必须重启服务器(重新加载init)才行—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート: r% E4 E+ Y3 e7 N
备注:创建NPC也可以用其他函数或者if,GE不要使用if,会有奇怪的错误7 J- _. W" @: x/ P- f- c

0 a. T% K- ~' L2 D: g* vGE的教程和GA是互通的,他们只不过是文件夹不一样,文件名不一样,函数名不一样,但运行逻辑都是一样的,只是WIN7和WIN10的区别而已,只要能看懂本帖说的GA的内容,GE和GP自然就懂了
+ ]- f8 i% M0 m# y' D0 T—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
0 l- y8 S, X6 _; h+ U. sbbs.mocwww.com[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-8-30 11:22 编辑 ]

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-8-30 15:47 发表 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート  J0 h, T" T+ W2 [
我知道更新完了,要UpChar函数刷新,但是现在遇到的问题,我想用sql函数直接改item表里面的  宠物卡  的字段,—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ t, P9 f" v, A; ~/ D) ?% a
是直接update操作数据库,运行后看数据库也更新成功了,但是人物一退出又会重新保存未修改前的数据了。 ...
3 }4 j  c7 ?$ o+ O魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
7 B; G1 d" _* V妖城在线论坛更新道具数据是另一个函数Item.UpItem,不是NLG.UpChar魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) X1 T* @% T& ^, V
http://api.cgex.in/index.html#Item_UpItem
8 \8 J4 P+ y* K9 w魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 c* n5 |! G; ~- k" o6 B
备注:还有更新宠物信息,并对玩家客户端进行更新的Pet.UpPet(Player,Pos)
' }% |6 o( B! a0 ~3 R6 H魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流bbs.mocwww.com5 W6 p" d. u, k+ [9 z
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-8-30 16:05 编辑 ]

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