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[讨论] 初级魔力lua解析

6.如何创立MSG指令(例:/1 /2)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 {, T" d. ]1 X7 n& N, e+ d# E( i
今天先来讲点简单的知识,顺便复习一下旧知识点中比较重要的获取(get)函数和设置(set)函数的区别,本帖停更也是由于深感自身讲的知识点先后顺序有些问题
# Z& _5 F; V; {# j魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力lua包含了三大块知识点魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流. k2 M' \: F8 X* n0 {: _0 ~
1:lua编程基础知识(不需要太深入的lua技术即可)
0 I2 N; b) V0 q* g- Y2 G—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2:mysql基础知识(不需要太深入的mysql技术,但要会节省资源和防止疯狂读写)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( c/ s* Q8 J( U0 T( O5 q+ Z. U
3:魔力封包知识(高端lua开发必备)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流& ~- z2 O3 \' a: X

0 N3 |1 ~) T1 W- {" O! Qbbs.mocwww.com本帖只讲述lua在魔力中是如何运行的,这三块知识点都需要你们自己去学习
$ c2 F! ]- h1 F—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
4 C: A4 O2 E& {) I下面我们进入今天的教学—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ k3 k" v: g, s; g* e  s
lua的远程指令主要依靠NL.RegTalkEvent(Dofile, FuncName)达成魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 x0 K* @9 [, u# v5 n! e+ A
该函数的作用是[创建对话事件],它可以全局框架注册魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 M  |, _, Y% S- L. j! @
一般使用Delegate.RegDelTalkEvent("XXX")创建全局对话事件
7 ^2 F5 |8 X% C! a- @bbs.mocwww.comNL.RegTalkEvent的返回函数明细:- i$ {6 l1 U9 }/ C2 x
TalkEventCallBack(CharIndex, Msg, Color, Range, Size)
( d% {  r6 u1 Y2 S魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表参数说明
" X# F9 p# a5 N$ h8 I+ @! X魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流CharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。妖城在线论坛1 ?) j$ \6 _( y/ u4 N. Z
Msg: 文本型 话的内容,该值由Lua引擎传递给本函数。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 q# g  `  x" b, u
Color: 数值型 说话颜色,该值由Lua引擎传递给本函数。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" j+ L' x! ~7 f0 n* r
Range: 数值型 说话音量(范围),该值由Lua引擎传递给本函数。妖城在线论坛) V8 |- ~6 P7 i5 r3 n
Size: 数值型 说话字体大小,该值由Lua引擎传递给本函数。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" H, W( f  o- S% _
返回值7 Z/ W% I# u4 r
返回0拦截说话内容,返回1正常发送魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- d# O: n: o$ c0 E0 n. ~" k

: |: W+ z& l- l, p0 k8 F4 o小知识复习:当形参由lua引擎传递一个可用实参时,你不需要填写形参具体值,并且可以传递给其他函数的空白形参,让其拥有实际数值,传递时候要注意传参的类型,空白形参的函数中,空白形参若只能填写数值型# Q3 m# E; U6 D8 f
传递过来的数值就必须是数值型(这种情况可以先设置一个变量   a=tonumber(lua引擎传递的字符串型传参) 然后把变量a填入空白形参的函数形参中)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ X' O: r/ Y- F" l% m
妖城在线论坛  {4 e/ J/ v: c8 F3 |1 K2 [
文字太过干涩,下面用实例解释今天的知识点
5 ^4 ~' U! _% y) Q' |8 V, ~魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表该例实现了用指令整理身上的道具的功能
, e- X8 X8 u8 {1 B% a% xbbs.mocwww.com, }7 m% }" N5 P0 f5 V/ F" R% ^+ h
local zhengli = "/zl"--整理指令,此处需要""把内容定义为字符串—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 N3 N" B$ }% k- y
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Delegate.RegDelTalkEvent("zlTalkEvent");--全局注册对话事件函数妖城在线论坛  Q" T- F6 m) P/ I. ]6 ?& T5 s  L
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 l1 S, d9 n) y" N
function zlTalkEvent(player,msg,color,range,size)--调用对话事件函数的返回函数魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* A4 F' n# v# K% `+ j
        if(msg==zhengli) then--检测MSG=整理指令时则执行下述函数块内容
3 U) d. C% K4 {+ ?" U* g9 R. p3 Y妖城在线论坛                NLG.SortItem(player)--调用GA封装的整理道具函数,其中NLG.SortItem(player)的(player)值由function zlTalkEvent(player,msg,color,range,size)这个返回函数赋予
' `1 N/ i* P2 ~# V魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        end—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" J8 K" ]) J1 G, o7 ]- j7 w
end
4 E2 z! o) z  u妖城在线论坛
, s- E. q/ g) h3 Z魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表上述实例中,如果单独拿NLG.SortItem(player)出来,(player)的值会是nil,是没有任何数值的,它是一个标准的设置函数,需要从获取函数中获得形参的实值(魔力lua的函数的形参分为2种,获取函数(get)和设置函数(set))
* c( X1 Z0 X( F0 e" ^4 _* U" X& u7 @魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 教学用指令整理道具.7z (453 Bytes)
  c0 g$ _' r. y- R5 w& D, o; H8 Ybbs.mocwww.com
( V: {1 }+ T$ o0 U. t9 [& Z" Sbbs.mocwww.com[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-5-31 02:07 编辑 ]

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引用:
原帖由 staki 于 2019-8-3 03:12 发表
4 {+ p: k' y& q: B& a妖城在线论坛建议出个GP的 GA好像在这身败名裂了
* y) c" _. m& B# H; Q1 n魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
8 A7 v2 A5 `( R: Y% u) b  U妖城在线论坛GP没2键端无法操作,只是学lua基础都一样的8 R3 b  v" l: S% ^
我不更新就是涉及的具体操作太多,通用性不高,没有更新的必要—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ v1 i# G! v$ J, S+ k- ]! Q
我本身秉持授人与鱼不如授人于渔的想法,才写了这个帖子魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ h- U/ G5 u/ P$ Z! ]4 u4 r. G
能看懂本帖之前写的内容,足够了妖城在线论坛' t2 ?4 f5 C4 i7 A
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备注:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' A* h$ Z/ t: n0 E
既然回帖了,就再讲一下魔力lua的基础运行流程:妖城在线论坛" F7 g/ y9 _5 |" A4 N
1:GMSV启动时加载GMSV内置的魔力lua模块妖城在线论坛7 u% x7 M* c/ E# m) m: s0 U. T
2:GMSV自动加载初始lua-init.lua   该lua是由GMSV自动加载的(无需写dofile加载)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 `- x( B( N+ c. _0 d" W0 m
3:init.lua 加载运行内部代码    此时会有大量dofile,一般是加载基础框架相关的东西 有兴趣可以参考init.lua内部代码,包括框架全局注册这类关键脚本,都是此时加载的魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* G' [2 \* u% @: J  y! ]% n
4:init.lua中有一行dofile(Lua_Path.."Config.lua"),加载Cofig.lua
& M  `. D/ F  T# w% r7 `1 d魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5:Cofig.lua加载各种Module文件夹内的lua  (至于Cofig.lua内用于加载lua的Loadlua函数究竟是GA哪个脚本内写的,可以给大家当成一个最后的课后考题,找出他,能找到他,我相信你就会发现魔力LUA的运行逻辑是如此简单)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- J3 O# Z2 u5 h7 C6 f2 \
提示:GP的Loadlua函数在  lua\include\Global.lua 这个文件内
+ [  P" q' t3 d2 ?; Kbbs.mocwww.com提示2:GA的Loadlua函数在 lua\System某个文件夹内—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート  B1 A, g! K! N# T( d* G
妖城在线论坛% X! ]: j+ F* g  u5 K3 a
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-8-3 12:59 编辑 ]

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-8-20 20:44 发表 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表& J& j6 n5 [# B7 I, c
我看了在线修改人物名字的lua ,其实SQL是改数据库的,但是真正起作用的是最后两行,直接改对象的名字。bbs.mocwww.com4 G1 n1 I, A% p) }8 r" C( V

; w% [- V9 m) p( F, q8 a5 Q4 w  gbbs.mocwww.com                local query = "Update tbl_character set `Name` = '".._data.."' Where Cdkey = '"..Char.GetData(_Pl ...
8 N0 p8 g/ C6 Ybbs.mocwww.com+ W. f0 g1 R8 y
lua修改玩家内存只是修改了GMSV内的内存,在玩家客户端内并没有显示,因此需要用UpChar函数更新玩家客户端显示
) R* o4 t" ]" l1 |+ M魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流同理还有NPC创建时候使用的UpChar函数,这个函数如果是由全局注册init来触发的,会导致你即使重载脚本,NPC也加载不出来,必须重启服务器(重新加载init)才行妖城在线论坛( D3 l: h1 h$ w/ G8 R: ]
备注:创建NPC也可以用其他函数或者if,GE不要使用if,会有奇怪的错误魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) @' \, M8 A3 r# v1 j
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流7 y7 ]* K( o& o: X
GE的教程和GA是互通的,他们只不过是文件夹不一样,文件名不一样,函数名不一样,但运行逻辑都是一样的,只是WIN7和WIN10的区别而已,只要能看懂本帖说的GA的内容,GE和GP自然就懂了
" k* A# {* j3 p4 b$ q; m! o' A( k& b魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
# |, o4 |' m9 `% W& {9 P& P) x& U魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-8-30 11:22 编辑 ]

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-8-30 15:47 发表 bbs.mocwww.com7 N$ T% y- @5 F7 a" Q' c/ T+ _
我知道更新完了,要UpChar函数刷新,但是现在遇到的问题,我想用sql函数直接改item表里面的  宠物卡  的字段,魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- A# {4 Y+ E/ p6 h: @: G
是直接update操作数据库,运行后看数据库也更新成功了,但是人物一退出又会重新保存未修改前的数据了。 ...
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 O7 Q5 r$ o+ _' m7 [

8 F7 l1 W( B; z: ~魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表更新道具数据是另一个函数Item.UpItem,不是NLG.UpChar) l( r# U: h% p  u/ \: A
http://api.cgex.in/index.html#Item_UpItem妖城在线论坛$ B# h" o1 ?% b; U4 {* J2 K
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备注:还有更新宠物信息,并对玩家客户端进行更新的Pet.UpPet(Player,Pos)
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) N% i. {+ \8 Z6 C( }+ `[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-8-30 16:05 编辑 ]

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