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[讨论] 初级魔力lua解析

6.如何创立MSG指令(例:/1 /2)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ C/ r. W( @8 b8 D
今天先来讲点简单的知识,顺便复习一下旧知识点中比较重要的获取(get)函数和设置(set)函数的区别,本帖停更也是由于深感自身讲的知识点先后顺序有些问题—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 H/ _: T3 [: \$ B$ T: L
魔力lua包含了三大块知识点
: M, `$ j. d5 i  j0 |. T* s' @1:lua编程基础知识(不需要太深入的lua技术即可)
) c3 h! E7 b. J$ n) _2:mysql基础知识(不需要太深入的mysql技术,但要会节省资源和防止疯狂读写)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 n3 `3 ?* J3 E* f2 A3 O
3:魔力封包知识(高端lua开发必备)
0 s( P( m- J# J3 V) q- r# a9 x: p2 b2 E9 ^—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3 z$ h% z, ]/ V  j6 H
本帖只讲述lua在魔力中是如何运行的,这三块知识点都需要你们自己去学习妖城在线论坛- C4 F0 o2 A' q$ ?# o1 e
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下面我们进入今天的教学魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% g; x* A! o- G8 H9 f
lua的远程指令主要依靠NL.RegTalkEvent(Dofile, FuncName)达成魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 n. a+ e3 [8 P" [4 `
该函数的作用是[创建对话事件],它可以全局框架注册
8 f/ p2 k( x' m- s. @bbs.mocwww.com一般使用Delegate.RegDelTalkEvent("XXX")创建全局对话事件
! }0 Q. {( r) {7 N- E4 s! b魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表NL.RegTalkEvent的返回函数明细:妖城在线论坛- ^, ^- V4 ?+ p( G- ~
TalkEventCallBack(CharIndex, Msg, Color, Range, Size)
, B- |* t. p5 M# N$ ?- p7 }魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表参数说明魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流  T5 r! F* I$ f1 C+ B4 m6 v
CharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 I8 M$ w. p; Y4 ?, G" h
Msg: 文本型 话的内容,该值由Lua引擎传递给本函数。
/ z. r/ b8 S8 J) e/ u$ n" t魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Color: 数值型 说话颜色,该值由Lua引擎传递给本函数。  ^- J7 b  o3 D' x. `
Range: 数值型 说话音量(范围),该值由Lua引擎传递给本函数。4 Z/ h& p$ ^. t* U+ D
Size: 数值型 说话字体大小,该值由Lua引擎传递给本函数。妖城在线论坛1 F9 n, @5 f3 y! u% m" H
返回值
8 |' E5 B3 r1 t1 M4 Z7 R% P" y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流返回0拦截说话内容,返回1正常发送bbs.mocwww.com/ i3 h* W3 m) v7 t7 g3 |
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小知识复习:当形参由lua引擎传递一个可用实参时,你不需要填写形参具体值,并且可以传递给其他函数的空白形参,让其拥有实际数值,传递时候要注意传参的类型,空白形参的函数中,空白形参若只能填写数值型
% b* A5 T$ C* K5 q: e7 R6 ybbs.mocwww.com传递过来的数值就必须是数值型(这种情况可以先设置一个变量   a=tonumber(lua引擎传递的字符串型传参) 然后把变量a填入空白形参的函数形参中)
: I0 g( J6 N( I8 F$ M6 r魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
0 n) A) T+ K% d; C8 w魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流文字太过干涩,下面用实例解释今天的知识点
8 ~  n- |! Y4 U2 b5 z. w6 d) b& y; R—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート该例实现了用指令整理身上的道具的功能
- \" w* @6 {4 X& `魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
* f. K/ }- a; s- U魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表local zhengli = "/zl"--整理指令,此处需要""把内容定义为字符串—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 [" z! V% g( g: f( Y
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Delegate.RegDelTalkEvent("zlTalkEvent");--全局注册对话事件函数
2 F: h% ^* o  q4 d魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表妖城在线论坛! i: j& ^' @# W9 g
function zlTalkEvent(player,msg,color,range,size)--调用对话事件函数的返回函数' s* C& P! N% n5 c- T
        if(msg==zhengli) then--检测MSG=整理指令时则执行下述函数块内容
. N( i/ X1 c( z' l—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                NLG.SortItem(player)--调用GA封装的整理道具函数,其中NLG.SortItem(player)的(player)值由function zlTalkEvent(player,msg,color,range,size)这个返回函数赋予. M- ]: l" Y2 _. A
        end—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート: S7 S+ d. Z6 N
endbbs.mocwww.com0 J6 j7 B& w( a* ~2 G, T7 R+ r
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) G7 J; U) G2 |* D1 b6 Q4 j& @; M
上述实例中,如果单独拿NLG.SortItem(player)出来,(player)的值会是nil,是没有任何数值的,它是一个标准的设置函数,需要从获取函数中获得形参的实值(魔力lua的函数的形参分为2种,获取函数(get)和设置函数(set))$ J# I; I7 _  j6 }  ?" T$ K! ?
教学用指令整理道具.7z (453 Bytes) * U  g2 \7 ^4 ]- }5 _  S9 Z

% t4 `: c8 h. s[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-5-31 02:07 编辑 ]

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引用:
原帖由 staki 于 2019-8-3 03:12 发表
2 }: j; t0 W* {/ Q- c  s建议出个GP的 GA好像在这身败名裂了
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流. f. n' R9 [7 \2 @
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GP没2键端无法操作,只是学lua基础都一样的
0 k8 R& c* o5 H3 W 我不更新就是涉及的具体操作太多,通用性不高,没有更新的必要
2 z+ i1 a* i/ T/ ?5 r. k- P# O妖城在线论坛我本身秉持授人与鱼不如授人于渔的想法,才写了这个帖子妖城在线论坛' n2 a4 |& ~' ?  Q3 i7 c- [; Z- K
能看懂本帖之前写的内容,足够了—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 s) L* a& F2 l3 o% }- ~% X
bbs.mocwww.com3 d. U3 Q7 e' K3 ?/ O
备注:
5 J0 [6 e& i! [既然回帖了,就再讲一下魔力lua的基础运行流程:
7 i8 t: E& ~/ O% D6 w魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1:GMSV启动时加载GMSV内置的魔力lua模块" z9 o! e1 i# R' @' z9 `( E9 i
2:GMSV自动加载初始lua-init.lua   该lua是由GMSV自动加载的(无需写dofile加载)
/ L6 _" `0 j6 t  q7 G( P3:init.lua 加载运行内部代码    此时会有大量dofile,一般是加载基础框架相关的东西 有兴趣可以参考init.lua内部代码,包括框架全局注册这类关键脚本,都是此时加载的
$ z) |0 ^0 o0 k魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表4:init.lua中有一行dofile(Lua_Path.."Config.lua"),加载Cofig.luabbs.mocwww.com# O; f4 n1 X8 T: O+ f% o+ S
5:Cofig.lua加载各种Module文件夹内的lua  (至于Cofig.lua内用于加载lua的Loadlua函数究竟是GA哪个脚本内写的,可以给大家当成一个最后的课后考题,找出他,能找到他,我相信你就会发现魔力LUA的运行逻辑是如此简单)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート  y( Y+ m' ^4 b
提示:GP的Loadlua函数在  lua\include\Global.lua 这个文件内魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ u/ `& _" _. g7 f$ q& ]
提示2:GA的Loadlua函数在 lua\System某个文件夹内魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* Q& E9 _% g% A/ E
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[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-8-3 12:59 编辑 ]

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-8-20 20:44 发表
9 V' p% M3 w+ \0 v& l3 x魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表我看了在线修改人物名字的lua ,其实SQL是改数据库的,但是真正起作用的是最后两行,直接改对象的名字。
3 W& \1 N; |- n& u+ x7 }8 J魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' E" H* j, A1 }- L9 D
                local query = "Update tbl_character set `Name` = '".._data.."' Where Cdkey = '"..Char.GetData(_Pl ...
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 h: U' k9 @; |8 X
bbs.mocwww.com+ ~( T0 ~% A: O8 H/ A# H; D
lua修改玩家内存只是修改了GMSV内的内存,在玩家客户端内并没有显示,因此需要用UpChar函数更新玩家客户端显示魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# N0 b" E" c" C1 [! H. _
同理还有NPC创建时候使用的UpChar函数,这个函数如果是由全局注册init来触发的,会导致你即使重载脚本,NPC也加载不出来,必须重启服务器(重新加载init)才行( A* g) O- q; x; S7 E$ {7 [' V+ Z
备注:创建NPC也可以用其他函数或者if,GE不要使用if,会有奇怪的错误
5 A3 _7 r8 l1 e. }/ I3 G魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流bbs.mocwww.com: {1 ]! N" h1 V% q- W1 |
GE的教程和GA是互通的,他们只不过是文件夹不一样,文件名不一样,函数名不一样,但运行逻辑都是一样的,只是WIN7和WIN10的区别而已,只要能看懂本帖说的GA的内容,GE和GP自然就懂了妖城在线论坛; R+ w9 @' I$ N, }& _, g

) u6 w5 n' A. r[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-8-30 11:22 编辑 ]

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-8-30 15:47 发表 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% J, O) X4 z* M+ C
我知道更新完了,要UpChar函数刷新,但是现在遇到的问题,我想用sql函数直接改item表里面的  宠物卡  的字段,妖城在线论坛. X/ r; K5 E( H4 [+ z
是直接update操作数据库,运行后看数据库也更新成功了,但是人物一退出又会重新保存未修改前的数据了。 ...
bbs.mocwww.com3 B, U3 }3 d* r  D9 P+ {" ~) j

) g7 E/ i* h2 P) |. t2 `妖城在线论坛更新道具数据是另一个函数Item.UpItem,不是NLG.UpChar魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 M! V/ b$ `( A4 D$ o6 G* R' P
http://api.cgex.in/index.html#Item_UpItem0 @$ w$ x* V8 M: q0 b
8 H" d8 Y3 i% y: O9 W$ }
备注:还有更新宠物信息,并对玩家客户端进行更新的Pet.UpPet(Player,Pos)
6 X5 ], e' y- x3 T# E% m# H- {bbs.mocwww.com
4 B8 k. Z; N8 A! H0 e, n5 Q% `/ G5 Obbs.mocwww.com[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-8-30 16:05 编辑 ]

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