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[讨论] 初级魔力lua解析

6.如何创立MSG指令(例:/1 /2)bbs.mocwww.com; l4 |/ w% L2 \1 `1 V
今天先来讲点简单的知识,顺便复习一下旧知识点中比较重要的获取(get)函数和设置(set)函数的区别,本帖停更也是由于深感自身讲的知识点先后顺序有些问题魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ r. N# w6 q) Q- d% \
魔力lua包含了三大块知识点
/ O$ j: A+ n1 Y7 i2 d9 ?4 Q8 U0 |8 x妖城在线论坛1:lua编程基础知识(不需要太深入的lua技术即可)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 A: K: e! i3 E4 O/ P9 g8 T* w
2:mysql基础知识(不需要太深入的mysql技术,但要会节省资源和防止疯狂读写)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流& @3 z3 o0 B8 f5 Z; v& [8 S
3:魔力封包知识(高端lua开发必备)
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0 a  I, }5 M# Z' v魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流本帖只讲述lua在魔力中是如何运行的,这三块知识点都需要你们自己去学习魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ n; L* n5 u0 F0 H% k4 f
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下面我们进入今天的教学魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流7 e1 L8 I* ^- l/ d+ u0 e# G. i
lua的远程指令主要依靠NL.RegTalkEvent(Dofile, FuncName)达成
/ l9 I2 L" N  u( S9 F7 C该函数的作用是[创建对话事件],它可以全局框架注册
" i; J. ^- F5 G一般使用Delegate.RegDelTalkEvent("XXX")创建全局对话事件* ]8 p5 R+ [0 W2 u% \* B1 v/ r
NL.RegTalkEvent的返回函数明细:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 V; S9 l3 |$ Q) M4 B7 i
TalkEventCallBack(CharIndex, Msg, Color, Range, Size)% d2 j1 {  {  V+ {/ B# K
参数说明
8 {& h6 p8 Z7 N' d( h* B/ U—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートCharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, _8 a6 v1 M( e2 |( O3 x- c
Msg: 文本型 话的内容,该值由Lua引擎传递给本函数。
6 m( `& ]2 r0 u/ Q. d, f! @魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Color: 数值型 说话颜色,该值由Lua引擎传递给本函数。$ c1 p$ l* _; N9 {& q6 I7 K& F2 i
Range: 数值型 说话音量(范围),该值由Lua引擎传递给本函数。
2 e. z3 @1 t0 C. T0 @Size: 数值型 说话字体大小,该值由Lua引擎传递给本函数。
7 y8 \) A1 u& v# _4 Cbbs.mocwww.com返回值
% [3 W! p& l$ [0 W) L/ N—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート返回0拦截说话内容,返回1正常发送
! z5 [; x% X$ n( y, p$ V3 k魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 }1 b- z' i9 b  ~
小知识复习:当形参由lua引擎传递一个可用实参时,你不需要填写形参具体值,并且可以传递给其他函数的空白形参,让其拥有实际数值,传递时候要注意传参的类型,空白形参的函数中,空白形参若只能填写数值型魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, b& K6 Q4 j) }) }4 g+ P5 M
传递过来的数值就必须是数值型(这种情况可以先设置一个变量   a=tonumber(lua引擎传递的字符串型传参) 然后把变量a填入空白形参的函数形参中)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* O% @; F0 D0 s

+ Z' h# W1 t7 z9 g4 ~" s妖城在线论坛文字太过干涩,下面用实例解释今天的知识点
' D# H* ?- f. c该例实现了用指令整理身上的道具的功能妖城在线论坛2 P  Y6 H/ H; B3 U9 w5 K
妖城在线论坛9 @$ X( A5 a8 K1 k- C' X. w  @2 k
local zhengli = "/zl"--整理指令,此处需要""把内容定义为字符串
5 H" p, U$ ^1 S& ?$ l5 Q' d魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流--  ***************************************************************************************************** --魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ c2 K" u+ H( Q  y6 c" T5 f
Delegate.RegDelTalkEvent("zlTalkEvent");--全局注册对话事件函数
  f6 A/ E/ ~3 [魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 o( P1 q* ~" V4 M8 Q5 @
function zlTalkEvent(player,msg,color,range,size)--调用对话事件函数的返回函数
1 X! v5 ^, c( z—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        if(msg==zhengli) then--检测MSG=整理指令时则执行下述函数块内容—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. P6 q0 e, i  [& v2 L3 \$ F& f
                NLG.SortItem(player)--调用GA封装的整理道具函数,其中NLG.SortItem(player)的(player)值由function zlTalkEvent(player,msg,color,range,size)这个返回函数赋予
0 d! C; H9 T' o+ F& X        end—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, R% L, k) s% b: h6 O3 h
endbbs.mocwww.com2 Z* c; a. u2 `2 }( W4 c

" z/ v0 Y. u! @1 [/ R* _5 G# @魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表上述实例中,如果单独拿NLG.SortItem(player)出来,(player)的值会是nil,是没有任何数值的,它是一个标准的设置函数,需要从获取函数中获得形参的实值(魔力lua的函数的形参分为2种,获取函数(get)和设置函数(set))
8 \  y2 s! \+ \, j- v魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 教学用指令整理道具.7z (453 Bytes) 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 U% A0 N7 D3 O, c: C7 S: b+ U* G' ~% v7 ?

/ ]7 e" J+ `! O- o' |2 F—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-5-31 02:07 编辑 ]

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引用:
原帖由 staki 于 2019-8-3 03:12 发表 bbs.mocwww.com* @! D" m& }# L  t$ k8 o
建议出个GP的 GA好像在这身败名裂了
5 `* |2 ]* n+ w% ubbs.mocwww.com魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) M6 V! W0 N2 [( U
GP没2键端无法操作,只是学lua基础都一样的
- N4 a6 @% u( c9 G( ?& L1 P—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート 我不更新就是涉及的具体操作太多,通用性不高,没有更新的必要妖城在线论坛, Z5 m, k3 x8 m: ^2 n
我本身秉持授人与鱼不如授人于渔的想法,才写了这个帖子—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- u0 D- S1 K6 y; T' k0 x6 P) K! p
能看懂本帖之前写的内容,足够了
( A3 O. Y" R% m: U! @bbs.mocwww.com
" p! d* i5 y& _* ?1 A1 f/ ?. F" J—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート备注:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! [  M& g- ]( g0 z' d2 z: h
既然回帖了,就再讲一下魔力lua的基础运行流程:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( L6 ~+ w. i2 k
1:GMSV启动时加载GMSV内置的魔力lua模块—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. Q. Q) a; G0 C# w& ?- z4 a" V
2:GMSV自动加载初始lua-init.lua   该lua是由GMSV自动加载的(无需写dofile加载)
6 P/ N; A/ u2 H/ x, t  k& `—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3:init.lua 加载运行内部代码    此时会有大量dofile,一般是加载基础框架相关的东西 有兴趣可以参考init.lua内部代码,包括框架全局注册这类关键脚本,都是此时加载的魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( A: l; I* r/ F6 R" m6 C# o; O" Q; L. E
4:init.lua中有一行dofile(Lua_Path.."Config.lua"),加载Cofig.lua5 \3 }, }. e1 g: {
5:Cofig.lua加载各种Module文件夹内的lua  (至于Cofig.lua内用于加载lua的Loadlua函数究竟是GA哪个脚本内写的,可以给大家当成一个最后的课后考题,找出他,能找到他,我相信你就会发现魔力LUA的运行逻辑是如此简单)
# _' i! `& h8 c5 h8 }8 n妖城在线论坛提示:GP的Loadlua函数在  lua\include\Global.lua 这个文件内
* K2 r6 o( ?+ B( V; \! Y' ?' g3 W2 Cbbs.mocwww.com提示2:GA的Loadlua函数在 lua\System某个文件夹内—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) R+ x) r- a0 X" C4 c
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 g. n4 }5 J4 C5 e
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-8-3 12:59 编辑 ]

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-8-20 20:44 发表
( |0 n% o1 R- `, y& i我看了在线修改人物名字的lua ,其实SQL是改数据库的,但是真正起作用的是最后两行,直接改对象的名字。$ O$ T6 E- x* Y. ~7 n# J
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 t! s, u. f7 q9 u
                local query = "Update tbl_character set `Name` = '".._data.."' Where Cdkey = '"..Char.GetData(_Pl ...
- b+ B, i0 b4 m# h: v: B魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 L+ A$ s) [  V: g- Q
lua修改玩家内存只是修改了GMSV内的内存,在玩家客户端内并没有显示,因此需要用UpChar函数更新玩家客户端显示妖城在线论坛5 s1 {! r, \* J% e' @0 _6 [- u4 H
同理还有NPC创建时候使用的UpChar函数,这个函数如果是由全局注册init来触发的,会导致你即使重载脚本,NPC也加载不出来,必须重启服务器(重新加载init)才行
/ w/ h. u$ g# j8 gbbs.mocwww.com备注:创建NPC也可以用其他函数或者if,GE不要使用if,会有奇怪的错误2 S4 j; L! Y! s) p4 @# T

, f3 `! P1 u% ^bbs.mocwww.comGE的教程和GA是互通的,他们只不过是文件夹不一样,文件名不一样,函数名不一样,但运行逻辑都是一样的,只是WIN7和WIN10的区别而已,只要能看懂本帖说的GA的内容,GE和GP自然就懂了魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1 O4 G9 R# a7 f5 u! G& J
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 N; D: ]1 d. P) F4 \) p7 Z  i& M
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-8-30 11:22 编辑 ]

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-8-30 15:47 发表 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' P& y, ?# u9 G4 V# g6 b" f: \
我知道更新完了,要UpChar函数刷新,但是现在遇到的问题,我想用sql函数直接改item表里面的  宠物卡  的字段,魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 B5 v4 x  X' T
是直接update操作数据库,运行后看数据库也更新成功了,但是人物一退出又会重新保存未修改前的数据了。 ...
0 V- m! M5 I1 D( @% l魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流妖城在线论坛* t# E& q: b- ^8 Y
更新道具数据是另一个函数Item.UpItem,不是NLG.UpChar魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 B5 r" ~! \0 T$ X9 ^
http://api.cgex.in/index.html#Item_UpItem妖城在线论坛2 X  g( \6 A) M5 N
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流7 e( ]5 o0 v# P1 S6 D- y
备注:还有更新宠物信息,并对玩家客户端进行更新的Pet.UpPet(Player,Pos)妖城在线论坛% x$ R' J8 u5 T: {) w% G  M1 N1 w" ]

0 n) x1 N! F, D8 n0 z( L# A. n' j魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-8-30 16:05 编辑 ]

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