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[讨论] 初级魔力lua解析

6.如何创立MSG指令(例:/1 /2)bbs.mocwww.com) ]) W* Q% P4 {! }( \+ @. f# X; A
今天先来讲点简单的知识,顺便复习一下旧知识点中比较重要的获取(get)函数和设置(set)函数的区别,本帖停更也是由于深感自身讲的知识点先后顺序有些问题—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) X# p7 \* N4 Y
魔力lua包含了三大块知识点—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) J  v: M( m+ V+ d6 q3 U
1:lua编程基础知识(不需要太深入的lua技术即可)
; g/ ^4 K- s: }  c魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2:mysql基础知识(不需要太深入的mysql技术,但要会节省资源和防止疯狂读写)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流& r% \# O( }1 \3 L
3:魔力封包知识(高端lua开发必备)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! Y) i6 X" F3 T

; X0 S; X6 n. g- a' @. {bbs.mocwww.com本帖只讲述lua在魔力中是如何运行的,这三块知识点都需要你们自己去学习
6 k  k$ R$ r( ]; h' G( U魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! P' p3 h( _  {
下面我们进入今天的教学/ S- C; L" A" j) S6 N
lua的远程指令主要依靠NL.RegTalkEvent(Dofile, FuncName)达成魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 [6 P/ q$ R# ]& O- Q7 V
该函数的作用是[创建对话事件],它可以全局框架注册
  O6 M- v9 k5 d: u; a/ m6 L—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート一般使用Delegate.RegDelTalkEvent("XXX")创建全局对话事件
4 g5 o  k- N& \2 r2 h魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流NL.RegTalkEvent的返回函数明细:# v5 `: p) M2 R0 M. F1 j! l
TalkEventCallBack(CharIndex, Msg, Color, Range, Size)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 z$ U( |- A8 M  \7 i
参数说明—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* k$ l8 D+ g2 x$ r- R3 Z
CharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 o) p9 B4 z, S0 _8 Q0 \; X
Msg: 文本型 话的内容,该值由Lua引擎传递给本函数。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; T8 z$ i* w5 g; C, F
Color: 数值型 说话颜色,该值由Lua引擎传递给本函数。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, P; T7 L6 a& M0 Y6 t8 T
Range: 数值型 说话音量(范围),该值由Lua引擎传递给本函数。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 G* N- r3 A) k% r3 P( p2 Y
Size: 数值型 说话字体大小,该值由Lua引擎传递给本函数。
& }; l# c- n8 q, i; x魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表返回值
7 G. H7 A- L. B- P2 y6 @: J' b魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表返回0拦截说话内容,返回1正常发送
! y/ J/ ]" {$ G  X: }' ~6 V9 t—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
0 b) U7 N# C; e' V  Q2 K妖城在线论坛小知识复习:当形参由lua引擎传递一个可用实参时,你不需要填写形参具体值,并且可以传递给其他函数的空白形参,让其拥有实际数值,传递时候要注意传参的类型,空白形参的函数中,空白形参若只能填写数值型
" \5 F/ c1 U% z: O6 _, Q8 c% Pbbs.mocwww.com传递过来的数值就必须是数值型(这种情况可以先设置一个变量   a=tonumber(lua引擎传递的字符串型传参) 然后把变量a填入空白形参的函数形参中)
& Q$ Z# J# F. V! ?! h) h—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- S2 d  O. `' s5 z: d
文字太过干涩,下面用实例解释今天的知识点
; s* _* F& B4 H妖城在线论坛该例实现了用指令整理身上的道具的功能—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- h: r: z. C# L; F1 V+ S" `4 W* L
bbs.mocwww.com3 m/ v* b9 r0 _$ ^
local zhengli = "/zl"--整理指令,此处需要""把内容定义为字符串) Y* J' D! X1 _2 ~3 B. i
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Delegate.RegDelTalkEvent("zlTalkEvent");--全局注册对话事件函数
  N6 L& v+ W0 B( |—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
2 R3 u( T. ^2 K1 y妖城在线论坛function zlTalkEvent(player,msg,color,range,size)--调用对话事件函数的返回函数妖城在线论坛4 G5 w# u" X3 }, M' P4 g" _
        if(msg==zhengli) then--检测MSG=整理指令时则执行下述函数块内容
2 `! G9 f$ G  d9 d; N2 D魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                NLG.SortItem(player)--调用GA封装的整理道具函数,其中NLG.SortItem(player)的(player)值由function zlTalkEvent(player,msg,color,range,size)这个返回函数赋予妖城在线论坛( _' _* ^( f' ]# o, K% u9 G( ?1 c- M. \
        end—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- j6 ^0 t& Y2 S' u6 `; \5 e  \
end魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% D+ ]+ e$ ?8 z

3 W$ G" i# Q6 ~7 q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表上述实例中,如果单独拿NLG.SortItem(player)出来,(player)的值会是nil,是没有任何数值的,它是一个标准的设置函数,需要从获取函数中获得形参的实值(魔力lua的函数的形参分为2种,获取函数(get)和设置函数(set))妖城在线论坛6 w$ B, H0 ?: i2 P6 p( S) ~
教学用指令整理道具.7z (453 Bytes)
7 ]0 g! s/ Z, C0 g* m' e8 S魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表" X( D- R3 c) s' U$ ]
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-5-31 02:07 编辑 ]

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引用:
原帖由 staki 于 2019-8-3 03:12 发表 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- [  |: A/ _+ _' c' d. P
建议出个GP的 GA好像在这身败名裂了
bbs.mocwww.com8 z' {6 G! b; Y. D1 A0 }5 j3 b
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート: z' S% Q+ a8 H8 M" s
GP没2键端无法操作,只是学lua基础都一样的
* A0 z" i/ G& w) T( Abbs.mocwww.com 我不更新就是涉及的具体操作太多,通用性不高,没有更新的必要
7 X4 ~$ N0 O! Q2 Z* Mbbs.mocwww.com我本身秉持授人与鱼不如授人于渔的想法,才写了这个帖子$ \9 X; h4 s, c: y0 U1 {
能看懂本帖之前写的内容,足够了
; K& m/ U  u! B. O% a( \' b) \魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
( ^) ?/ d( z, a1 j4 s( h+ w. v3 B备注:- {( Y1 E! r" {4 l" l( s
既然回帖了,就再讲一下魔力lua的基础运行流程:
( J5 |3 h# h# Q- r0 p—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1:GMSV启动时加载GMSV内置的魔力lua模块bbs.mocwww.com1 `0 E, A4 G& p- I* }& q3 y& F7 A
2:GMSV自动加载初始lua-init.lua   该lua是由GMSV自动加载的(无需写dofile加载)
3 u4 S% a; v# N% [魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3:init.lua 加载运行内部代码    此时会有大量dofile,一般是加载基础框架相关的东西 有兴趣可以参考init.lua内部代码,包括框架全局注册这类关键脚本,都是此时加载的妖城在线论坛7 b" Q" I2 U' Q3 ~# d6 a( ?# X  o' @
4:init.lua中有一行dofile(Lua_Path.."Config.lua"),加载Cofig.lua
7 ^. }7 t1 ^9 u魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5:Cofig.lua加载各种Module文件夹内的lua  (至于Cofig.lua内用于加载lua的Loadlua函数究竟是GA哪个脚本内写的,可以给大家当成一个最后的课后考题,找出他,能找到他,我相信你就会发现魔力LUA的运行逻辑是如此简单)6 {$ L5 ~* j1 y9 B
提示:GP的Loadlua函数在  lua\include\Global.lua 这个文件内' R$ J7 y$ L4 M, W' q% d/ I
提示2:GA的Loadlua函数在 lua\System某个文件夹内魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 B& @; A3 U6 M$ M7 ~  V
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; a6 H, c# @- M7 X: `+ ~
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-8-3 12:59 编辑 ]

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-8-20 20:44 发表 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% p- }: ~9 c, l
我看了在线修改人物名字的lua ,其实SQL是改数据库的,但是真正起作用的是最后两行,直接改对象的名字。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 y! P) \# `; c9 l

* L; _6 o0 a. f9 u( K% t0 J! Y9 g魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                local query = "Update tbl_character set `Name` = '".._data.."' Where Cdkey = '"..Char.GetData(_Pl ...
7 S, W. v2 I$ i4 E& T1 u  m9 b/ Q- V—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 K( h, X. Y7 i$ J$ ]
lua修改玩家内存只是修改了GMSV内的内存,在玩家客户端内并没有显示,因此需要用UpChar函数更新玩家客户端显示
: V" W$ R! N" R" M魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流同理还有NPC创建时候使用的UpChar函数,这个函数如果是由全局注册init来触发的,会导致你即使重载脚本,NPC也加载不出来,必须重启服务器(重新加载init)才行bbs.mocwww.com+ s1 a- p! b* T( k
备注:创建NPC也可以用其他函数或者if,GE不要使用if,会有奇怪的错误—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 N: z# c( {; ]' K  w$ {

8 ?! K5 `/ S5 ?1 k9 ?# `* |妖城在线论坛GE的教程和GA是互通的,他们只不过是文件夹不一样,文件名不一样,函数名不一样,但运行逻辑都是一样的,只是WIN7和WIN10的区别而已,只要能看懂本帖说的GA的内容,GE和GP自然就懂了
5 I9 l; d* m2 `$ x/ \妖城在线论坛6 E0 w! l/ P3 z2 ~& c/ X4 K# U3 N
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-8-30 11:22 编辑 ]

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-8-30 15:47 发表
) S" b8 _/ U0 F) h. ~—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート我知道更新完了,要UpChar函数刷新,但是现在遇到的问题,我想用sql函数直接改item表里面的  宠物卡  的字段,妖城在线论坛% o1 z1 C7 R: |3 s* p$ a: I. k
是直接update操作数据库,运行后看数据库也更新成功了,但是人物一退出又会重新保存未修改前的数据了。 ...
( m* l8 Z% f" f4 b' X魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表bbs.mocwww.com1 \1 c9 H0 D: c; Z4 I6 |+ b
更新道具数据是另一个函数Item.UpItem,不是NLG.UpChar
7 m' e- i8 ~) f% D! p7 @8 d妖城在线论坛http://api.cgex.in/index.html#Item_UpItem
7 E* i7 Z9 k" F- l, v7 p( D—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
7 K3 W3 o+ {  v$ _) G2 d) W/ s: W, E- H备注:还有更新宠物信息,并对玩家客户端进行更新的Pet.UpPet(Player,Pos)
1 n* N& F4 Z( ^0 Wbbs.mocwww.com
7 R3 F5 f/ d$ \8 f( P- R魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-8-30 16:05 编辑 ]

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