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[讨论] 初级魔力lua解析

6.如何创立MSG指令(例:/1 /2)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 |3 o5 x& C$ p
今天先来讲点简单的知识,顺便复习一下旧知识点中比较重要的获取(get)函数和设置(set)函数的区别,本帖停更也是由于深感自身讲的知识点先后顺序有些问题
1 }7 l5 u5 M; R  I—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力lua包含了三大块知识点
* D( b  `' }1 V  B' d: N妖城在线论坛1:lua编程基础知识(不需要太深入的lua技术即可)妖城在线论坛3 R" b8 _" U( d+ H
2:mysql基础知识(不需要太深入的mysql技术,但要会节省资源和防止疯狂读写)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( v5 a( b4 s* U3 I/ h7 t- O
3:魔力封包知识(高端lua开发必备)
  ?( }; j# A0 @: V: F0 x. o妖城在线论坛
! W' `& P- r/ {1 C1 Nbbs.mocwww.com本帖只讲述lua在魔力中是如何运行的,这三块知识点都需要你们自己去学习魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 S4 F, w: u+ i- m* s8 C1 [# ?
妖城在线论坛% V, @& L" `/ j5 ]8 Y/ X, J
下面我们进入今天的教学8 w/ v9 q8 S4 E8 K9 s2 q5 k( Y
lua的远程指令主要依靠NL.RegTalkEvent(Dofile, FuncName)达成魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! }. J1 C# f# w! O. R: U
该函数的作用是[创建对话事件],它可以全局框架注册- r2 }2 j4 i, Y& Z8 g, f4 J
一般使用Delegate.RegDelTalkEvent("XXX")创建全局对话事件
- v7 p( Q/ U, z6 e. g3 g& _( W/ ~bbs.mocwww.comNL.RegTalkEvent的返回函数明细:
' \, V# @6 R  k5 d8 QTalkEventCallBack(CharIndex, Msg, Color, Range, Size)bbs.mocwww.com2 l. `0 ~! t1 s5 ~
参数说明
8 V; f9 W4 [* i: `6 d6 l  J7 U5 abbs.mocwww.comCharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表. i3 R% v. h+ ?. M
Msg: 文本型 话的内容,该值由Lua引擎传递给本函数。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 Y" h( `* r9 C9 T% s5 J
Color: 数值型 说话颜色,该值由Lua引擎传递给本函数。bbs.mocwww.com* N9 r* A" |+ r. i$ a6 r
Range: 数值型 说话音量(范围),该值由Lua引擎传递给本函数。
9 v) d. ~1 p: FSize: 数值型 说话字体大小,该值由Lua引擎传递给本函数。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート  _1 Y+ B! l' L/ h' m$ i9 A
返回值
" |3 p% h/ M5 B: ]( U' t妖城在线论坛返回0拦截说话内容,返回1正常发送bbs.mocwww.com5 t: Z) A# o8 v% _9 m' i4 x

9 M+ }) H) b  ?. P$ E; o+ n) A小知识复习:当形参由lua引擎传递一个可用实参时,你不需要填写形参具体值,并且可以传递给其他函数的空白形参,让其拥有实际数值,传递时候要注意传参的类型,空白形参的函数中,空白形参若只能填写数值型魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ R  _  m3 x& P$ i
传递过来的数值就必须是数值型(这种情况可以先设置一个变量   a=tonumber(lua引擎传递的字符串型传参) 然后把变量a填入空白形参的函数形参中)
& p. f) i- G- ]! o# Fbbs.mocwww.com
9 s' K" j8 y+ w% R) J, w魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流文字太过干涩,下面用实例解释今天的知识点—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! E/ C0 ^( [: c+ R
该例实现了用指令整理身上的道具的功能
0 U7 G1 k; W7 K, ]妖城在线论坛妖城在线论坛- {4 G% w: O/ F
local zhengli = "/zl"--整理指令,此处需要""把内容定义为字符串魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ M) ~5 ~/ Z' }/ P
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( C$ N/ K  \. z, U魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Delegate.RegDelTalkEvent("zlTalkEvent");--全局注册对话事件函数
: d. u) K) }) a- k9 p6 d—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; a; {% u# k6 A1 t5 d* x" E
function zlTalkEvent(player,msg,color,range,size)--调用对话事件函数的返回函数
* J! A) P2 D  H9 z8 e妖城在线论坛        if(msg==zhengli) then--检测MSG=整理指令时则执行下述函数块内容
! E  @7 b' t' q# L, p魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                NLG.SortItem(player)--调用GA封装的整理道具函数,其中NLG.SortItem(player)的(player)值由function zlTalkEvent(player,msg,color,range,size)这个返回函数赋予
1 }) }9 A3 Z6 ?* Ibbs.mocwww.com        end—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 p' y" T! q% ^& D
end妖城在线论坛% N& Y- B, q! z
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 e4 |7 \/ \# b( J: P+ P" j! o
上述实例中,如果单独拿NLG.SortItem(player)出来,(player)的值会是nil,是没有任何数值的,它是一个标准的设置函数,需要从获取函数中获得形参的实值(魔力lua的函数的形参分为2种,获取函数(get)和设置函数(set))
: a4 N. G" `* a+ M7 W( V* S  c8 F5 Q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 教学用指令整理道具.7z (453 Bytes) bbs.mocwww.com1 K; c" a3 d, b% E3 u5 o, w+ e

; J1 c9 Q  R5 {2 L魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-5-31 02:07 编辑 ]

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引用:
原帖由 staki 于 2019-8-3 03:12 发表
& ~- s+ m, f, b8 n7 m$ w魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表建议出个GP的 GA好像在这身败名裂了
% L5 M$ x5 n; ~( pbbs.mocwww.com/ p7 ^/ F/ I9 i- n& @
GP没2键端无法操作,只是学lua基础都一样的bbs.mocwww.com: ?6 ^; L4 V; Q" K8 T1 C
我不更新就是涉及的具体操作太多,通用性不高,没有更新的必要—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' q& G7 r5 w( G" F: O
我本身秉持授人与鱼不如授人于渔的想法,才写了这个帖子—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 ^/ R' w( |/ s5 t4 A2 y0 o
能看懂本帖之前写的内容,足够了& f0 n% K5 K3 Z6 T& i3 B3 U+ J

& H4 [' n1 z! K* t+ P魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流备注:
8 M) {5 L) h. M5 ^3 z" Pbbs.mocwww.com既然回帖了,就再讲一下魔力lua的基础运行流程:
. z' U# b$ B( j+ S7 `bbs.mocwww.com1:GMSV启动时加载GMSV内置的魔力lua模块
9 T8 k0 e8 ?; ~$ f  k3 g2:GMSV自动加载初始lua-init.lua   该lua是由GMSV自动加载的(无需写dofile加载)
( d7 ^8 O# W9 d+ |- E0 U* L; K  |& s" wbbs.mocwww.com3:init.lua 加载运行内部代码    此时会有大量dofile,一般是加载基础框架相关的东西 有兴趣可以参考init.lua内部代码,包括框架全局注册这类关键脚本,都是此时加载的
4 j! R/ b$ s. n! K% q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表4:init.lua中有一行dofile(Lua_Path.."Config.lua"),加载Cofig.lua
, Q! @2 G# F5 C7 p( G5 T9 {( gbbs.mocwww.com5:Cofig.lua加载各种Module文件夹内的lua  (至于Cofig.lua内用于加载lua的Loadlua函数究竟是GA哪个脚本内写的,可以给大家当成一个最后的课后考题,找出他,能找到他,我相信你就会发现魔力LUA的运行逻辑是如此简单)
2 U  f) C2 y; e8 H—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート提示:GP的Loadlua函数在  lua\include\Global.lua 这个文件内
# m, E: W3 ?9 S" [' G提示2:GA的Loadlua函数在 lua\System某个文件夹内—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 g9 k. t8 \$ ?- \6 I4 K
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[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-8-3 12:59 编辑 ]

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-8-20 20:44 发表 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  l& [$ e2 u/ B- w2 v; Y; |( w
我看了在线修改人物名字的lua ,其实SQL是改数据库的,但是真正起作用的是最后两行,直接改对象的名字。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 e! ~/ w" S7 Q4 {
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, [2 ]- k8 |) z; J4 |. x# `
                local query = "Update tbl_character set `Name` = '".._data.."' Where Cdkey = '"..Char.GetData(_Pl ...
; m) ]- Q5 |  H! X/ |
! O) {% P; f) l9 b2 x8 Klua修改玩家内存只是修改了GMSV内的内存,在玩家客户端内并没有显示,因此需要用UpChar函数更新玩家客户端显示
9 h7 s: |1 ]; u3 m1 O魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流同理还有NPC创建时候使用的UpChar函数,这个函数如果是由全局注册init来触发的,会导致你即使重载脚本,NPC也加载不出来,必须重启服务器(重新加载init)才行妖城在线论坛* c# A" F8 L! W3 g% C
备注:创建NPC也可以用其他函数或者if,GE不要使用if,会有奇怪的错误
: o, B9 w: h: o& m6 p魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( ]# @8 k  F( g5 j
GE的教程和GA是互通的,他们只不过是文件夹不一样,文件名不一样,函数名不一样,但运行逻辑都是一样的,只是WIN7和WIN10的区别而已,只要能看懂本帖说的GA的内容,GE和GP自然就懂了—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 t  A; d; H. n( {% O5 i

9 q1 z+ @! K5 e# }3 {6 tbbs.mocwww.com[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-8-30 11:22 编辑 ]

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-8-30 15:47 发表 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# P. f' j! l3 Y
我知道更新完了,要UpChar函数刷新,但是现在遇到的问题,我想用sql函数直接改item表里面的  宠物卡  的字段,
2 |) I% ~/ g8 Q8 d8 U( ~, t' c魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流是直接update操作数据库,运行后看数据库也更新成功了,但是人物一退出又会重新保存未修改前的数据了。 ...
% u# B# K, j+ L' q2 ~魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
" A  u# e  W. i+ p) x妖城在线论坛更新道具数据是另一个函数Item.UpItem,不是NLG.UpChar
3 ^  @" t8 i( E. e/ Bbbs.mocwww.comhttp://api.cgex.in/index.html#Item_UpItem
# {- q  S3 ?+ [' Y  d6 ~, R魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 C% t6 M: L" B$ {0 l7 ?1 V1 x
备注:还有更新宠物信息,并对玩家客户端进行更新的Pet.UpPet(Player,Pos)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% {2 o& `1 j! K' R, K& B& `
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流& H! b4 k3 P8 p& f7 b( E
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-8-30 16:05 编辑 ]

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