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[讨论] 初级魔力lua解析

6.如何创立MSG指令(例:/1 /2)
; c. ?: M  v" z$ }bbs.mocwww.com今天先来讲点简单的知识,顺便复习一下旧知识点中比较重要的获取(get)函数和设置(set)函数的区别,本帖停更也是由于深感自身讲的知识点先后顺序有些问题bbs.mocwww.com: p, S# D( q- n
魔力lua包含了三大块知识点3 q5 N0 X0 ^+ S; l* j$ a
1:lua编程基础知识(不需要太深入的lua技术即可), o+ f% U8 ~* `% I( N3 z
2:mysql基础知识(不需要太深入的mysql技术,但要会节省资源和防止疯狂读写)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ Q9 K0 N, A9 A
3:魔力封包知识(高端lua开发必备)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# p; d% g. |5 M& Y, Z3 [! m# q

" H. T5 e; L, I; Z7 j! W1 E8 x妖城在线论坛本帖只讲述lua在魔力中是如何运行的,这三块知识点都需要你们自己去学习
" c- H# e# E% t* J3 \# ~- B* D& r—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 l" ?7 R9 M* u- U
下面我们进入今天的教学魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 y  N* h8 ]1 j+ N% g; m- P
lua的远程指令主要依靠NL.RegTalkEvent(Dofile, FuncName)达成bbs.mocwww.com: Z. }: c/ r& L
该函数的作用是[创建对话事件],它可以全局框架注册魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 m0 h( n5 ~/ M8 L
一般使用Delegate.RegDelTalkEvent("XXX")创建全局对话事件—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( Y5 l1 d1 n6 Z9 A" W% Q
NL.RegTalkEvent的返回函数明细:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 w6 R9 X* J7 h9 W* a4 o7 P5 i/ o6 v
TalkEventCallBack(CharIndex, Msg, Color, Range, Size)3 U( w7 U& s7 I# X
参数说明
- T: h. z9 v1 t! v$ Y1 c—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートCharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。
4 M! D, z8 y& M2 I魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Msg: 文本型 话的内容,该值由Lua引擎传递给本函数。
: S2 X3 e6 P9 g6 Q& |1 p1 V% Y魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Color: 数值型 说话颜色,该值由Lua引擎传递给本函数。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& ~- J6 Z2 N6 L4 B1 S
Range: 数值型 说话音量(范围),该值由Lua引擎传递给本函数。
/ d2 a6 e& ]+ }; q4 h魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Size: 数值型 说话字体大小,该值由Lua引擎传递给本函数。
1 a# i6 A7 Q: ^7 Z返回值
5 v9 Y* q5 q( l" r/ {- e3 N: P6 Z4 pbbs.mocwww.com返回0拦截说话内容,返回1正常发送
0 k- W' ~6 ~2 z7 q+ V" G/ r妖城在线论坛
7 T- Y6 K7 H1 t/ W7 F' m7 T妖城在线论坛小知识复习:当形参由lua引擎传递一个可用实参时,你不需要填写形参具体值,并且可以传递给其他函数的空白形参,让其拥有实际数值,传递时候要注意传参的类型,空白形参的函数中,空白形参若只能填写数值型
7 R, ^( O; m; J6 H魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表传递过来的数值就必须是数值型(这种情况可以先设置一个变量   a=tonumber(lua引擎传递的字符串型传参) 然后把变量a填入空白形参的函数形参中)bbs.mocwww.com/ k) T$ `# t" v. s* S8 z

2 V# f9 g& y9 @8 l! u+ R* p妖城在线论坛文字太过干涩,下面用实例解释今天的知识点—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* ?) U  f0 Z' |2 l
该例实现了用指令整理身上的道具的功能妖城在线论坛. `8 X: u4 i' }6 A# l( y/ o1 g
2 h, h8 d5 m! f/ Q2 E( o
local zhengli = "/zl"--整理指令,此处需要""把内容定义为字符串
, I" E; K8 i/ @5 U" W—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート--  ***************************************************************************************************** --
# L1 I) D9 g: [/ bDelegate.RegDelTalkEvent("zlTalkEvent");--全局注册对话事件函数bbs.mocwww.com4 c' v) V' }) i! O, W2 @

4 I$ x! \- a0 L5 \( Jbbs.mocwww.comfunction zlTalkEvent(player,msg,color,range,size)--调用对话事件函数的返回函数! x, q+ X) Q' j8 c8 O+ U5 g2 K
        if(msg==zhengli) then--检测MSG=整理指令时则执行下述函数块内容妖城在线论坛- P( X& K0 f& g  Q' {( r* A4 p2 ?
                NLG.SortItem(player)--调用GA封装的整理道具函数,其中NLG.SortItem(player)的(player)值由function zlTalkEvent(player,msg,color,range,size)这个返回函数赋予
6 ]: a/ _8 i+ i, T$ t" X, [2 X' P魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        end
' q' G0 r6 S! Y7 f4 B—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートend4 X% Y" V7 Q% r' W3 v7 ]

' q: Y% q3 e- Q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表上述实例中,如果单独拿NLG.SortItem(player)出来,(player)的值会是nil,是没有任何数值的,它是一个标准的设置函数,需要从获取函数中获得形参的实值(魔力lua的函数的形参分为2种,获取函数(get)和设置函数(set))妖城在线论坛( f, o# J/ ~# k: k% p; ]3 o' ^) Q; U
教学用指令整理道具.7z (453 Bytes)
, L" R6 ]) X# ?. O+ \& Mbbs.mocwww.com
$ c- O" z" R' `- K4 N$ K—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-5-31 02:07 编辑 ]

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引用:
原帖由 staki 于 2019-8-3 03:12 发表
9 @1 {# O, @  H妖城在线论坛建议出个GP的 GA好像在这身败名裂了
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* K0 S( o! X# O/ H
妖城在线论坛5 Y0 C: G, k" x, w- f" I
GP没2键端无法操作,只是学lua基础都一样的
) Y7 `' B8 g  V, `妖城在线论坛 我不更新就是涉及的具体操作太多,通用性不高,没有更新的必要
6 U. I: Y! i8 i0 }我本身秉持授人与鱼不如授人于渔的想法,才写了这个帖子魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) |% M4 W% O  C6 t% [3 t
能看懂本帖之前写的内容,足够了魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 B& U- B/ @: {  u2 ^$ o

8 Q1 J4 s% h7 c: u5 |* q5 |  X! e& a魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表备注:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 e! `$ K( }+ o2 K) i  m9 w
既然回帖了,就再讲一下魔力lua的基础运行流程:
! b4 I, l0 u4 ^0 T# k—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1:GMSV启动时加载GMSV内置的魔力lua模块
  [0 K' c" _* r+ V7 i% o9 m2:GMSV自动加载初始lua-init.lua   该lua是由GMSV自动加载的(无需写dofile加载)
/ ?3 J) ~$ S$ }0 ]魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3:init.lua 加载运行内部代码    此时会有大量dofile,一般是加载基础框架相关的东西 有兴趣可以参考init.lua内部代码,包括框架全局注册这类关键脚本,都是此时加载的
1 r! g8 q- \3 n6 a魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4:init.lua中有一行dofile(Lua_Path.."Config.lua"),加载Cofig.luabbs.mocwww.com( [% C- B5 M* x5 u$ X
5:Cofig.lua加载各种Module文件夹内的lua  (至于Cofig.lua内用于加载lua的Loadlua函数究竟是GA哪个脚本内写的,可以给大家当成一个最后的课后考题,找出他,能找到他,我相信你就会发现魔力LUA的运行逻辑是如此简单)
3 Y1 }: c8 \5 B4 [- p6 Fbbs.mocwww.com提示:GP的Loadlua函数在  lua\include\Global.lua 这个文件内魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流7 H+ ^3 C( h2 h9 M5 M- e
提示2:GA的Loadlua函数在 lua\System某个文件夹内
" V6 B7 Y; D; x3 m—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. a  n7 p" ?. n& |. [+ u$ U$ P/ s
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-8-3 12:59 编辑 ]

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-8-20 20:44 发表
5 _8 o; ~/ |  _9 F8 H" {7 I/ }9 f—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート我看了在线修改人物名字的lua ,其实SQL是改数据库的,但是真正起作用的是最后两行,直接改对象的名字。
7 q7 ~3 d; o: ~( J9 [- ]" n0 {) c—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* z/ b, i, ?8 ~  o4 P  N5 ^
                local query = "Update tbl_character set `Name` = '".._data.."' Where Cdkey = '"..Char.GetData(_Pl ...
& P8 F6 b; l5 |# E

- S7 l$ g3 Z# c4 K; U5 M, v6 c% c6 ?lua修改玩家内存只是修改了GMSV内的内存,在玩家客户端内并没有显示,因此需要用UpChar函数更新玩家客户端显示魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( M: `& K6 ^! K# C$ J1 s; m+ B# ?
同理还有NPC创建时候使用的UpChar函数,这个函数如果是由全局注册init来触发的,会导致你即使重载脚本,NPC也加载不出来,必须重启服务器(重新加载init)才行
. @4 Y6 N0 L4 ?! B. t! C9 S# X—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート备注:创建NPC也可以用其他函数或者if,GE不要使用if,会有奇怪的错误
0 R/ I1 t! m4 H4 |4 ebbs.mocwww.com$ F8 u; W* z& i/ m+ w, P
GE的教程和GA是互通的,他们只不过是文件夹不一样,文件名不一样,函数名不一样,但运行逻辑都是一样的,只是WIN7和WIN10的区别而已,只要能看懂本帖说的GA的内容,GE和GP自然就懂了
6 z: e3 ]" D  A8 Q( `—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
' ~$ W8 O, z+ }+ M$ }# t魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-8-30 11:22 编辑 ]

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-8-30 15:47 发表
( |( M& V0 R4 U! T: Z妖城在线论坛我知道更新完了,要UpChar函数刷新,但是现在遇到的问题,我想用sql函数直接改item表里面的  宠物卡  的字段,魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' @8 X1 i4 a4 _. u
是直接update操作数据库,运行后看数据库也更新成功了,但是人物一退出又会重新保存未修改前的数据了。 ...
6 o: e, [' j$ I1 b* Obbs.mocwww.com
4 t" Q% [0 r9 G& W魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流更新道具数据是另一个函数Item.UpItem,不是NLG.UpCharbbs.mocwww.com* L7 L0 L2 B( i1 c. l7 A
http://api.cgex.in/index.html#Item_UpItem
% u8 N1 u8 c0 y% a. Rbbs.mocwww.com
0 `& O5 j( u' d5 k3 ^+ S6 ~+ r9 b妖城在线论坛备注:还有更新宠物信息,并对玩家客户端进行更新的Pet.UpPet(Player,Pos)bbs.mocwww.com  _6 z4 s' z: Z5 F( ?. f
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 L7 P' u. m6 B2 D$ C
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-8-30 16:05 编辑 ]

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