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[讨论] 初级魔力lua解析

6.如何创立MSG指令(例:/1 /2)妖城在线论坛) Y# m5 G0 Q9 ^3 ~% I
今天先来讲点简单的知识,顺便复习一下旧知识点中比较重要的获取(get)函数和设置(set)函数的区别,本帖停更也是由于深感自身讲的知识点先后顺序有些问题魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ @" {0 _, N( L  ^5 w. h3 `
魔力lua包含了三大块知识点
) V- |8 k4 c+ @6 Y+ _—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1:lua编程基础知识(不需要太深入的lua技术即可)妖城在线论坛* `5 l' W4 u/ S" f% z# O1 l
2:mysql基础知识(不需要太深入的mysql技术,但要会节省资源和防止疯狂读写)
, S6 W; p# K( j1 r—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3:魔力封包知识(高端lua开发必备)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- {/ J! T6 u/ I2 R! G
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本帖只讲述lua在魔力中是如何运行的,这三块知识点都需要你们自己去学习
" l# r7 q5 j/ k) z$ O  D, q& e1 P魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表妖城在线论坛% K5 u2 D" ~& E- Q1 o$ `2 I1 s; a
下面我们进入今天的教学
( T) w, r& n& X) _魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表lua的远程指令主要依靠NL.RegTalkEvent(Dofile, FuncName)达成
/ A' P& @! e# O! Q3 M* W该函数的作用是[创建对话事件],它可以全局框架注册
. s! C! l- a' B6 L$ E' Q1 @—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート一般使用Delegate.RegDelTalkEvent("XXX")创建全局对话事件
$ ^) a8 c4 Q; A2 m. f% I3 C9 S, M魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表NL.RegTalkEvent的返回函数明细:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- [& H9 w3 W6 e+ G! P- u
TalkEventCallBack(CharIndex, Msg, Color, Range, Size)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ r# h( m3 k0 N( b
参数说明
: P8 v5 |- w2 u4 Q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表CharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。
1 }4 G% A3 d& k5 w# M/ b魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Msg: 文本型 话的内容,该值由Lua引擎传递给本函数。
$ F, ^1 e8 ?8 y5 Z' E* u妖城在线论坛Color: 数值型 说话颜色,该值由Lua引擎传递给本函数。
. u* s7 x2 t8 G) B' W4 ]妖城在线论坛Range: 数值型 说话音量(范围),该值由Lua引擎传递给本函数。
5 V  P) a' h! G. g* h! `7 W8 Ibbs.mocwww.comSize: 数值型 说话字体大小,该值由Lua引擎传递给本函数。' D. Q; {3 K. |; w& l, x; W" M& Z
返回值
, p: y1 I3 `4 l8 n( {8 D魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表返回0拦截说话内容,返回1正常发送bbs.mocwww.com& Y3 A: F3 s$ t
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小知识复习:当形参由lua引擎传递一个可用实参时,你不需要填写形参具体值,并且可以传递给其他函数的空白形参,让其拥有实际数值,传递时候要注意传参的类型,空白形参的函数中,空白形参若只能填写数值型
* t0 v2 `) h5 \9 V& m! M$ {; ]  U* t妖城在线论坛传递过来的数值就必须是数值型(这种情况可以先设置一个变量   a=tonumber(lua引擎传递的字符串型传参) 然后把变量a填入空白形参的函数形参中)
" g! J, g" R/ Nbbs.mocwww.combbs.mocwww.com, X. g- e: T) o, _! i! a
文字太过干涩,下面用实例解释今天的知识点魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表. ^  f3 X! O2 ]7 v# d4 N: _
该例实现了用指令整理身上的道具的功能妖城在线论坛3 ~  i$ N& |' _6 R$ i9 G- n5 Z
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local zhengli = "/zl"--整理指令,此处需要""把内容定义为字符串
# k& ^  i$ q, |5 @' V魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表--  ***************************************************************************************************** --魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, C# ^: j8 v& }
Delegate.RegDelTalkEvent("zlTalkEvent");--全局注册对话事件函数
3 c( f# e! a' k
7 H+ ^4 q& D& z" q魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流function zlTalkEvent(player,msg,color,range,size)--调用对话事件函数的返回函数
% _- \. @4 H) |/ m/ `' f魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        if(msg==zhengli) then--检测MSG=整理指令时则执行下述函数块内容魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 s# }, s: z! t! d
                NLG.SortItem(player)--调用GA封装的整理道具函数,其中NLG.SortItem(player)的(player)值由function zlTalkEvent(player,msg,color,range,size)这个返回函数赋予妖城在线论坛/ v- ~# s' U! p* I& y
        end
8 i( t8 Y% b7 a' M3 C+ S" Mbbs.mocwww.comend—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" B' S: X6 W( A( Z

6 M+ S2 ^$ G' ?  m, l8 u1 x' ^上述实例中,如果单独拿NLG.SortItem(player)出来,(player)的值会是nil,是没有任何数值的,它是一个标准的设置函数,需要从获取函数中获得形参的实值(魔力lua的函数的形参分为2种,获取函数(get)和设置函数(set))bbs.mocwww.com! u& c1 c3 |/ ]5 o* M9 O
教学用指令整理道具.7z (453 Bytes) bbs.mocwww.com% d  h' n5 I' S+ D7 q& P
bbs.mocwww.com) r: P4 V" @: Z9 u0 b; Q
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-5-31 02:07 编辑 ]

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引用:
原帖由 staki 于 2019-8-3 03:12 发表 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; i7 w# h. J: K% l! I6 ?1 a" b
建议出个GP的 GA好像在这身败名裂了
妖城在线论坛9 d& }, N' N( P

5 C8 d+ n# `# U1 ?7 ^3 a$ H妖城在线论坛GP没2键端无法操作,只是学lua基础都一样的—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 q/ q4 T8 i2 }! Z8 q( S0 m
我不更新就是涉及的具体操作太多,通用性不高,没有更新的必要
+ a2 G0 R) `$ U妖城在线论坛我本身秉持授人与鱼不如授人于渔的想法,才写了这个帖子
! ~  }3 G' O' M: \5 q+ z" ^bbs.mocwww.com能看懂本帖之前写的内容,足够了bbs.mocwww.com6 Y2 N" I. L2 }1 j0 L

/ R+ E  Z6 G" {$ s+ d3 m% d% H! dbbs.mocwww.com备注:
0 O+ C2 _" p9 z& Z/ q! k, y3 h% ]bbs.mocwww.com既然回帖了,就再讲一下魔力lua的基础运行流程:
: B9 W/ x. _' T2 ebbs.mocwww.com1:GMSV启动时加载GMSV内置的魔力lua模块
: j+ R( q/ \9 T' k* K2:GMSV自动加载初始lua-init.lua   该lua是由GMSV自动加载的(无需写dofile加载)
2 l; \. R% r% d/ q9 r3:init.lua 加载运行内部代码    此时会有大量dofile,一般是加载基础框架相关的东西 有兴趣可以参考init.lua内部代码,包括框架全局注册这类关键脚本,都是此时加载的
& @/ H; d0 A5 ?! P# E2 U% S% N  A妖城在线论坛4:init.lua中有一行dofile(Lua_Path.."Config.lua"),加载Cofig.lua
9 G0 r; [1 e( e4 }+ a- ~4 d6 N5:Cofig.lua加载各种Module文件夹内的lua  (至于Cofig.lua内用于加载lua的Loadlua函数究竟是GA哪个脚本内写的,可以给大家当成一个最后的课后考题,找出他,能找到他,我相信你就会发现魔力LUA的运行逻辑是如此简单)bbs.mocwww.com; `2 m& |7 `7 B$ [0 V. V9 _
提示:GP的Loadlua函数在  lua\include\Global.lua 这个文件内
; P8 }+ K0 S) K* {—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート提示2:GA的Loadlua函数在 lua\System某个文件夹内魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 N6 e1 i/ [' r) g7 o6 |0 Z

: ]9 h/ V: X4 V- ^—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-8-3 12:59 编辑 ]

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-8-20 20:44 发表
: v. b+ }$ }( m& F. U' r妖城在线论坛我看了在线修改人物名字的lua ,其实SQL是改数据库的,但是真正起作用的是最后两行,直接改对象的名字。
* c7 Y0 f; M+ p0 Y  J- k% Pbbs.mocwww.com—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' `  z! a4 [/ U' S0 p' }7 W
                local query = "Update tbl_character set `Name` = '".._data.."' Where Cdkey = '"..Char.GetData(_Pl ...
+ U& _; N5 z3 X" a- m$ Fbbs.mocwww.com
$ R3 F, a5 [4 O+ Y5 u5 p7 N—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートlua修改玩家内存只是修改了GMSV内的内存,在玩家客户端内并没有显示,因此需要用UpChar函数更新玩家客户端显示bbs.mocwww.com  E. ]: f1 _1 g# N2 g* t9 Y, d# u: @
同理还有NPC创建时候使用的UpChar函数,这个函数如果是由全局注册init来触发的,会导致你即使重载脚本,NPC也加载不出来,必须重启服务器(重新加载init)才行
' b; A7 A  I0 B+ b+ X—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート备注:创建NPC也可以用其他函数或者if,GE不要使用if,会有奇怪的错误—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 I$ j& r" T/ M% [9 o! f. m

! Y' g0 B( v0 uGE的教程和GA是互通的,他们只不过是文件夹不一样,文件名不一样,函数名不一样,但运行逻辑都是一样的,只是WIN7和WIN10的区别而已,只要能看懂本帖说的GA的内容,GE和GP自然就懂了
$ u( t- @' Y, ]1 ^4 Y# d0 o; |妖城在线论坛魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 k6 b* L* Y% t
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-8-30 11:22 编辑 ]

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-8-30 15:47 发表
$ u; ^3 ?% {* r- v—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート我知道更新完了,要UpChar函数刷新,但是现在遇到的问题,我想用sql函数直接改item表里面的  宠物卡  的字段,—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 o9 B% Q% P  {4 }- L: E
是直接update操作数据库,运行后看数据库也更新成功了,但是人物一退出又会重新保存未修改前的数据了。 ...
$ U  i$ K% a! z4 j—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
# P" Q( n) S* v7 a) V+ @—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート更新道具数据是另一个函数Item.UpItem,不是NLG.UpCharbbs.mocwww.com3 `) x+ r  x% S" b( s2 Z, a: m6 f
http://api.cgex.in/index.html#Item_UpItem
; V. c4 C6 ^6 e  P8 }% n魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
: |# a: p; e! H! F9 s) t魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流备注:还有更新宠物信息,并对玩家客户端进行更新的Pet.UpPet(Player,Pos)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  ]- p" a" u: }0 j+ j

5 r1 x* L* u) F  q[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-8-30 16:05 编辑 ]

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