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[讨论] 初级魔力lua解析

6.如何创立MSG指令(例:/1 /2); f5 G/ m$ h* \5 d, `; B& z2 |" v
今天先来讲点简单的知识,顺便复习一下旧知识点中比较重要的获取(get)函数和设置(set)函数的区别,本帖停更也是由于深感自身讲的知识点先后顺序有些问题
: [/ W- h4 a/ }: B) I魔力lua包含了三大块知识点妖城在线论坛/ |1 n$ g* `) Q4 G! Z
1:lua编程基础知识(不需要太深入的lua技术即可)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 _/ W% z9 _% O& O/ q% s
2:mysql基础知识(不需要太深入的mysql技术,但要会节省资源和防止疯狂读写)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ {% e, A, w+ ~9 Z$ g% R2 r
3:魔力封包知识(高端lua开发必备)bbs.mocwww.com& i+ I3 y6 m9 w5 @+ X( D1 U

3 J) Y% l2 Z/ S& v) wbbs.mocwww.com本帖只讲述lua在魔力中是如何运行的,这三块知识点都需要你们自己去学习
( Z+ ]! ~: K0 ^: N  D魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
# A( n6 o* O, J( k- H—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート下面我们进入今天的教学
; Z) b1 K8 @6 O6 M- T" e8 q魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流lua的远程指令主要依靠NL.RegTalkEvent(Dofile, FuncName)达成妖城在线论坛6 U$ V4 k, B: k
该函数的作用是[创建对话事件],它可以全局框架注册bbs.mocwww.com+ X; a4 C% h+ D, y% @
一般使用Delegate.RegDelTalkEvent("XXX")创建全局对话事件
' t: W  g8 A! F) W( P4 A魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流NL.RegTalkEvent的返回函数明细:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- m" s" }# n: ]9 m  q, |$ |
TalkEventCallBack(CharIndex, Msg, Color, Range, Size)
  R' I+ a- m! Y参数说明
3 [5 }) H3 o+ T6 T: }/ wbbs.mocwww.comCharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 Z+ L/ }6 O! h1 Z5 T" q/ \
Msg: 文本型 话的内容,该值由Lua引擎传递给本函数。
  ^% n$ B* E3 n4 W% zbbs.mocwww.comColor: 数值型 说话颜色,该值由Lua引擎传递给本函数。
+ j; e! \9 L! {; g  ^& Y) ]Range: 数值型 说话音量(范围),该值由Lua引擎传递给本函数。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 J4 N, r4 {! M! G& H
Size: 数值型 说话字体大小,该值由Lua引擎传递给本函数。
7 E& j/ ?: l5 ^2 u魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表返回值
! i$ ?, m/ X, _% q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表返回0拦截说话内容,返回1正常发送妖城在线论坛- w- l) W8 ?* b# _' P- {( j
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) r3 H; {6 p  c1 T# F
小知识复习:当形参由lua引擎传递一个可用实参时,你不需要填写形参具体值,并且可以传递给其他函数的空白形参,让其拥有实际数值,传递时候要注意传参的类型,空白形参的函数中,空白形参若只能填写数值型bbs.mocwww.com4 m+ U( L' }& U2 Y, S
传递过来的数值就必须是数值型(这种情况可以先设置一个变量   a=tonumber(lua引擎传递的字符串型传参) 然后把变量a填入空白形参的函数形参中)
( `; A* K- k9 _—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
( S" x$ m! I$ O9 e4 `8 s& ]  K( Ebbs.mocwww.com文字太过干涩,下面用实例解释今天的知识点
" K* w" P- {4 ~0 u魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表该例实现了用指令整理身上的道具的功能魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  _9 T! k3 d9 g& t& F0 s
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 D+ q  J5 t. c/ C; n2 S% {/ r$ q
local zhengli = "/zl"--整理指令,此处需要""把内容定义为字符串( W$ @/ N0 g( N6 Y3 G, o) W2 ]. A
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9 U1 v8 O9 Q# B- a魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Delegate.RegDelTalkEvent("zlTalkEvent");--全局注册对话事件函数魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" |0 O* M; a" ?, G. K
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' {5 m: A) {* u* b# [! f, p
function zlTalkEvent(player,msg,color,range,size)--调用对话事件函数的返回函数
1 ]- {8 F, D+ h8 }/ R5 N( Y        if(msg==zhengli) then--检测MSG=整理指令时则执行下述函数块内容妖城在线论坛! D2 a2 Z/ u% D6 {
                NLG.SortItem(player)--调用GA封装的整理道具函数,其中NLG.SortItem(player)的(player)值由function zlTalkEvent(player,msg,color,range,size)这个返回函数赋予魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 @( Y9 a0 O2 M% D
        end
* S' V. \7 q. e" u, r" R妖城在线论坛endbbs.mocwww.com7 X0 V# Z$ n/ j* Q. s4 b+ g

) e2 e& p3 F  q0 M妖城在线论坛上述实例中,如果单独拿NLG.SortItem(player)出来,(player)的值会是nil,是没有任何数值的,它是一个标准的设置函数,需要从获取函数中获得形参的实值(魔力lua的函数的形参分为2种,获取函数(get)和设置函数(set))魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 D# V' L$ z. Q' y  h! ~5 ]0 t
教学用指令整理道具.7z (453 Bytes) —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 M7 H2 j% B! B; C  C7 W6 _
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ a1 _8 f( A) R) ?
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-5-31 02:07 编辑 ]

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引用:
原帖由 staki 于 2019-8-3 03:12 发表
1 f1 Z+ R( p& m1 L6 m& \—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート建议出个GP的 GA好像在这身败名裂了
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1 n( C2 Z! J: V
bbs.mocwww.com; F+ _8 r2 ]- n# D* l4 e2 }- m
GP没2键端无法操作,只是学lua基础都一样的/ B( S+ C+ K8 R
我不更新就是涉及的具体操作太多,通用性不高,没有更新的必要
0 _! d9 W  a2 j- M+ n魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表我本身秉持授人与鱼不如授人于渔的想法,才写了这个帖子魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- A3 f% P! J8 w, K' r/ Y+ T$ g
能看懂本帖之前写的内容,足够了
: h) S' V: x# s% l% {魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表bbs.mocwww.com7 w) z5 G( t  f9 `  h- \
备注:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 u3 D% \0 w% k+ _0 G7 N
既然回帖了,就再讲一下魔力lua的基础运行流程:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 k8 E0 ~) m! X4 I0 L6 u! ^
1:GMSV启动时加载GMSV内置的魔力lua模块bbs.mocwww.com; _# [( o+ I& ^4 P* \8 r- E. L
2:GMSV自动加载初始lua-init.lua   该lua是由GMSV自动加载的(无需写dofile加载)
1 j" ~- b% b6 L# I) ?4 n/ Zbbs.mocwww.com3:init.lua 加载运行内部代码    此时会有大量dofile,一般是加载基础框架相关的东西 有兴趣可以参考init.lua内部代码,包括框架全局注册这类关键脚本,都是此时加载的bbs.mocwww.com4 X6 I! y2 l5 o: g: X' P5 ~4 ^( E8 x
4:init.lua中有一行dofile(Lua_Path.."Config.lua"),加载Cofig.lua
: l/ ~$ ]7 ]4 Z, i# j魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5:Cofig.lua加载各种Module文件夹内的lua  (至于Cofig.lua内用于加载lua的Loadlua函数究竟是GA哪个脚本内写的,可以给大家当成一个最后的课后考题,找出他,能找到他,我相信你就会发现魔力LUA的运行逻辑是如此简单)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# [6 F6 ]$ y' Q) w' }
提示:GP的Loadlua函数在  lua\include\Global.lua 这个文件内魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% Z. J. \. l! O
提示2:GA的Loadlua函数在 lua\System某个文件夹内
1 |( |) i3 ~, h妖城在线论坛
, B, R# v) f2 Z" |' P* |* v+ C8 c4 Z魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-8-3 12:59 编辑 ]

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-8-20 20:44 发表 7 x9 e/ o: n: H! O
我看了在线修改人物名字的lua ,其实SQL是改数据库的,但是真正起作用的是最后两行,直接改对象的名字。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 T, ?% ?) g7 v* X7 b: Y
: W& J: q2 i* x3 Z
                local query = "Update tbl_character set `Name` = '".._data.."' Where Cdkey = '"..Char.GetData(_Pl ...
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) j! q# \+ C/ N* ?3 V) `

  A1 ?! Y1 I7 ?$ |4 D; ]8 ?; v2 |bbs.mocwww.comlua修改玩家内存只是修改了GMSV内的内存,在玩家客户端内并没有显示,因此需要用UpChar函数更新玩家客户端显示
) h4 {0 e' V! S' d妖城在线论坛同理还有NPC创建时候使用的UpChar函数,这个函数如果是由全局注册init来触发的,会导致你即使重载脚本,NPC也加载不出来,必须重启服务器(重新加载init)才行9 F% y$ s& e" }: x% V" I' q
备注:创建NPC也可以用其他函数或者if,GE不要使用if,会有奇怪的错误
4 y1 i( H, }0 j# F魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表bbs.mocwww.com0 M+ s/ _3 [+ C5 \! d% y$ H! J
GE的教程和GA是互通的,他们只不过是文件夹不一样,文件名不一样,函数名不一样,但运行逻辑都是一样的,只是WIN7和WIN10的区别而已,只要能看懂本帖说的GA的内容,GE和GP自然就懂了
' }9 P' X# K4 M  w! a5 e4 U0 Q妖城在线论坛魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 n1 H3 |) F9 L5 q% U- j
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-8-30 11:22 编辑 ]

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-8-30 15:47 发表 % D* O% a3 W, u
我知道更新完了,要UpChar函数刷新,但是现在遇到的问题,我想用sql函数直接改item表里面的  宠物卡  的字段,
. B/ [3 v/ k, D5 x! {+ `; t& ]bbs.mocwww.com是直接update操作数据库,运行后看数据库也更新成功了,但是人物一退出又会重新保存未修改前的数据了。 ...
- f0 M4 N4 c; {—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
4 |2 v% i, h5 d! f* p更新道具数据是另一个函数Item.UpItem,不是NLG.UpChar( Q3 _6 B! Y6 p: N
http://api.cgex.in/index.html#Item_UpItem
  x& s; |; ~3 E( U  g$ L* e3 \; {bbs.mocwww.com魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! ~& x7 x" M7 [6 U: n# g
备注:还有更新宠物信息,并对玩家客户端进行更新的Pet.UpPet(Player,Pos)
% H, x" x+ O* r# P& L妖城在线论坛bbs.mocwww.com& s$ J, n0 x# l9 q6 p) E! a! G
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-8-30 16:05 编辑 ]

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