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[讨论] 初级魔力lua解析

6.如何创立MSG指令(例:/1 /2)0 N  `! R+ k6 a1 \) ]
今天先来讲点简单的知识,顺便复习一下旧知识点中比较重要的获取(get)函数和设置(set)函数的区别,本帖停更也是由于深感自身讲的知识点先后顺序有些问题
) n. @! q. g' B* O  J# H魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表魔力lua包含了三大块知识点
1 a; O: `0 E5 M  i- q& i1:lua编程基础知识(不需要太深入的lua技术即可)
, |& t1 R0 n5 b% Y6 V& ~" A7 h. P魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2:mysql基础知识(不需要太深入的mysql技术,但要会节省资源和防止疯狂读写)bbs.mocwww.com' ^0 A$ B9 w. s/ |& O
3:魔力封包知识(高端lua开发必备)妖城在线论坛+ x! B2 I- ~! {! J9 b
. g# W( n& d$ U9 f$ {) C
本帖只讲述lua在魔力中是如何运行的,这三块知识点都需要你们自己去学习—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ Z# h* |: D/ ?6 l+ R8 X

( \/ n9 c0 h; k( x! `下面我们进入今天的教学
0 k% q3 M, H. i8 A' V3 j% H- c/ D—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートlua的远程指令主要依靠NL.RegTalkEvent(Dofile, FuncName)达成& I7 P: W2 b: z( k1 l, b3 f8 L
该函数的作用是[创建对话事件],它可以全局框架注册
/ p! [2 o" @% C4 g+ I一般使用Delegate.RegDelTalkEvent("XXX")创建全局对话事件
# N( K2 v2 Z( I( F& y8 n/ p魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流NL.RegTalkEvent的返回函数明细:妖城在线论坛0 @* h9 ]4 V- k0 d* s1 _
TalkEventCallBack(CharIndex, Msg, Color, Range, Size)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" T& W& |0 Y, A# t2 q7 k% |6 E3 p
参数说明
3 p5 O' K$ i* e& I魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流CharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。
/ A" X0 b2 v" l: L: vbbs.mocwww.comMsg: 文本型 话的内容,该值由Lua引擎传递给本函数。bbs.mocwww.com7 ]. c9 C! a- x1 B1 u2 Q" ?
Color: 数值型 说话颜色,该值由Lua引擎传递给本函数。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) S( l0 Y* a( b3 ?) R
Range: 数值型 说话音量(范围),该值由Lua引擎传递给本函数。& P3 D* O3 U% [; K8 |
Size: 数值型 说话字体大小,该值由Lua引擎传递给本函数。
5 I# P& p( F  N; g! p8 c4 _bbs.mocwww.com返回值
, Z0 H' W0 U% Q4 O! `1 P5 R& n% ]: X返回0拦截说话内容,返回1正常发送
0 g1 g& l4 x- u
) }2 E8 y2 g& {& `  N. _9 Nbbs.mocwww.com小知识复习:当形参由lua引擎传递一个可用实参时,你不需要填写形参具体值,并且可以传递给其他函数的空白形参,让其拥有实际数值,传递时候要注意传参的类型,空白形参的函数中,空白形参若只能填写数值型妖城在线论坛8 A4 _- M# d* O/ M; P# E+ G* z3 X) ~$ v
传递过来的数值就必须是数值型(这种情况可以先设置一个变量   a=tonumber(lua引擎传递的字符串型传参) 然后把变量a填入空白形参的函数形参中)bbs.mocwww.com- o6 ~6 L6 P1 |; }- P3 _

& |# @% _6 L. M5 k3 m7 R" l* f4 o魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表文字太过干涩,下面用实例解释今天的知识点妖城在线论坛6 {' j" e6 v, m* n6 Q5 P
该例实现了用指令整理身上的道具的功能
/ s! ~+ Q5 T# k1 b' L2 G' S2 Z4 a妖城在线论坛
  {; T  S) f, S- Wlocal zhengli = "/zl"--整理指令,此处需要""把内容定义为字符串
4 i& S1 N* @9 U& `* t, A5 D魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流--  ***************************************************************************************************** --—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& \4 l2 p8 h: w/ j) f) `! L
Delegate.RegDelTalkEvent("zlTalkEvent");--全局注册对话事件函数魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! }9 _# V2 L; y* w1 K

' u) B7 a2 q, P6 Jbbs.mocwww.comfunction zlTalkEvent(player,msg,color,range,size)--调用对话事件函数的返回函数
/ j5 w/ _, [2 ]! V8 E4 H3 T        if(msg==zhengli) then--检测MSG=整理指令时则执行下述函数块内容—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 D* }8 s6 J4 H8 v* S. m* U2 t" a
                NLG.SortItem(player)--调用GA封装的整理道具函数,其中NLG.SortItem(player)的(player)值由function zlTalkEvent(player,msg,color,range,size)这个返回函数赋予魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 I: m# g% e- I# c3 I' t1 |3 {6 h
        end
$ c5 Z! `1 C8 \魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表end
8 Y, i% q1 Q9 N: z1 ~. M: dbbs.mocwww.com—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* `# ]; a0 [- z$ a
上述实例中,如果单独拿NLG.SortItem(player)出来,(player)的值会是nil,是没有任何数值的,它是一个标准的设置函数,需要从获取函数中获得形参的实值(魔力lua的函数的形参分为2种,获取函数(get)和设置函数(set))
# ^- U( _6 Y- [  B. ~, |  G$ g8 ^—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート 教学用指令整理道具.7z (453 Bytes)
  D( C1 B/ u9 v& _魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* ~0 l4 D. ~) y
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-5-31 02:07 编辑 ]

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引用:
原帖由 staki 于 2019-8-3 03:12 发表 6 F, U# [2 F# F' }
建议出个GP的 GA好像在这身败名裂了
' r4 d2 S! f# B7 ^; _! b1 ?; e9 f魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
4 l2 N! v. l5 s* \' oGP没2键端无法操作,只是学lua基础都一样的
* Q; O; N+ v% j# P3 C% l& G& x魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 我不更新就是涉及的具体操作太多,通用性不高,没有更新的必要1 m) Z  l" i0 s# i9 y; E# e2 y
我本身秉持授人与鱼不如授人于渔的想法,才写了这个帖子
+ ?* |5 d" T* ?9 Q. u* j0 p魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表能看懂本帖之前写的内容,足够了妖城在线论坛' m; Y3 v6 b/ P. h
bbs.mocwww.com& a0 X: n9 `0 H
备注:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, O0 _# S. c. ]% [: \
既然回帖了,就再讲一下魔力lua的基础运行流程:妖城在线论坛2 E) S* h. q/ x' d
1:GMSV启动时加载GMSV内置的魔力lua模块妖城在线论坛* D! N) i, ]2 ?9 m! g
2:GMSV自动加载初始lua-init.lua   该lua是由GMSV自动加载的(无需写dofile加载)
" R7 n6 G# [' F0 o2 _8 q7 Obbs.mocwww.com3:init.lua 加载运行内部代码    此时会有大量dofile,一般是加载基础框架相关的东西 有兴趣可以参考init.lua内部代码,包括框架全局注册这类关键脚本,都是此时加载的
2 g4 C9 v: q' s妖城在线论坛4:init.lua中有一行dofile(Lua_Path.."Config.lua"),加载Cofig.lua
( @! o8 E: y- W7 D! e! G) |8 M5 Y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5:Cofig.lua加载各种Module文件夹内的lua  (至于Cofig.lua内用于加载lua的Loadlua函数究竟是GA哪个脚本内写的,可以给大家当成一个最后的课后考题,找出他,能找到他,我相信你就会发现魔力LUA的运行逻辑是如此简单)
) f0 O) _5 }' O- ]5 o# p魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表提示:GP的Loadlua函数在  lua\include\Global.lua 这个文件内
7 P$ h2 {: U6 B$ ]bbs.mocwww.com提示2:GA的Loadlua函数在 lua\System某个文件夹内
, n. _9 Y- ^) s' Z魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 x5 m. W' A: t: ~7 e# Y; u: E
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-8-3 12:59 编辑 ]

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-8-20 20:44 发表
( p  M( M2 B) d2 {妖城在线论坛我看了在线修改人物名字的lua ,其实SQL是改数据库的,但是真正起作用的是最后两行,直接改对象的名字。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 E+ ~$ \5 I( D# ~! J9 }
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表/ e4 V8 @, v5 X" S
                local query = "Update tbl_character set `Name` = '".._data.."' Where Cdkey = '"..Char.GetData(_Pl ...
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: e  W: \  t* K4 p; c* V0 I
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 K" O6 V6 b8 ~* u- B3 S3 O
lua修改玩家内存只是修改了GMSV内的内存,在玩家客户端内并没有显示,因此需要用UpChar函数更新玩家客户端显示—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 r# t+ I* C. Q' Q; g$ g8 N! L; @
同理还有NPC创建时候使用的UpChar函数,这个函数如果是由全局注册init来触发的,会导致你即使重载脚本,NPC也加载不出来,必须重启服务器(重新加载init)才行
$ F9 C- z$ z6 I. |5 c" D; L妖城在线论坛备注:创建NPC也可以用其他函数或者if,GE不要使用if,会有奇怪的错误魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' u* j% o4 ]. t. {" E2 s

8 o$ s+ @; ~* e& O) I+ d" z+ O魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表GE的教程和GA是互通的,他们只不过是文件夹不一样,文件名不一样,函数名不一样,但运行逻辑都是一样的,只是WIN7和WIN10的区别而已,只要能看懂本帖说的GA的内容,GE和GP自然就懂了—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 z: D+ n2 _, {

. B, u* S2 _& z% a$ U8 v. ^$ F$ P魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-8-30 11:22 编辑 ]

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-8-30 15:47 发表
& v. S. f9 Y) @& Ibbs.mocwww.com我知道更新完了,要UpChar函数刷新,但是现在遇到的问题,我想用sql函数直接改item表里面的  宠物卡  的字段,% R! c% w3 I8 `7 f. `7 _1 x
是直接update操作数据库,运行后看数据库也更新成功了,但是人物一退出又会重新保存未修改前的数据了。 ...
7 C' _* h8 X- i6 E5 ]% _

4 ?8 L2 n* a+ L$ g$ w魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流更新道具数据是另一个函数Item.UpItem,不是NLG.UpChar魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 e/ L0 h3 m) \0 J3 h1 v
http://api.cgex.in/index.html#Item_UpItem
. p$ A% y( {6 r  n& x, X—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート妖城在线论坛- l" g# s$ A+ C( N- E
备注:还有更新宠物信息,并对玩家客户端进行更新的Pet.UpPet(Player,Pos)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! m6 m  b: M0 Y" g! H

& J' z3 R9 g5 I8 L  R2 N妖城在线论坛[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-8-30 16:05 编辑 ]

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