npc脚本大家都会写 常用的event_format.txt里的additem之类大家都使烂了 稍微隐藏点的if之类也都经常用..
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$ x% X7 ]* ^; b7 {# N8 F( t' f V; w但是!某些功能我们却必须借助npc.txt内的其他npc前缀来实现 而不能无脑Event到死 但是实际上 event显然是一个绝对万能的npc前缀 相关的npc前缀包括 Brushman Itemshop2 Techshop Skillmaster Jobsmaster disemployment等等等等 甚至包括StandEnemy中的检测全队某物品语句也没有包含在event_format.txt里
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/ [! L( m, A6 E9 k魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流虽然如此 但是在论坛看过很多帖子以后 却发现部分功能却有人正在使用 这些包括
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ShapeNext 形象代码 【设定NPC变换形象】
; m1 Z0 Y. a. b- e2 W& J* w3 [; [8 q魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Setaction 动作编号 【设定NPC的指定动作】
% D( q o k7 \% b3 P妖城在线论坛Play_Se 音效编号,1, 1 【播放音效,1,1作用未知,也可以换成其他】
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0 I7 C3 m d$ P& @4 ]: bbbs.mocwww.comPItem 整个队伍的道具判断
( O; @% n- u7 G/ N3 e7 W妖城在线论坛pequipitem 整个队伍中有几人装备某道具 例 EV_tomita_comtest0204
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GAglobalFlag 全队globalFlag条件判断
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. O& u" G, x4 L妖城在线论坛这些内容让我有理由相信 任何NPC功能都可以通过Event加相关txt文档来实现 而这是进行"即时更新"的一个非常有利的保障 也就是说 再不重启服务器的情况下 完美瞬间刷新任何一个npc的功能 因此 我希望通过征集 最终整理出所有Event型npc语句格式 也许在gmsv里有类似的部分没有被提取出来 这可能需要一点共享精神 只当自己是250呗..