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小 发表于 2016-9-23 20:25 显示全部帖子
魔力中自带的Object放大缩小效果解密
原来魔力中是自带放大与缩小效果的
& r9 d* R, n! `& x7 v所以可以不再需要提取图档放大缩小後再打回去
4 p& W# L& N0 F g5 p3 B魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表就能实现类似魔力2中的 放大卡、缩小卡 之类的道具效果 妖城在线论坛0 _' \& c; X& c5 T( q1 I
感谢兰纳的的弟弟(IKKI) 提供技术支援 妖城在线论坛3 t$ t& b. q, Z8 }" f* M
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实现的相关代码 复制内容到剪贴板 代码:ACTION *GetAction( UCHAR prio, UINT yobiSize )
{
ACTION *pAct;
ACTION *pActLoop;
pAct = ( ACTION * )calloc( 1, sizeof( ACTION ) );
if ( pAct == NULL )
{
MessageBox( hWnd, "内存容量不足!", "GetAction Erorr", MB_OK );
return NULL;
}
if( yobiSize > 0 ){
pAct->pYobi = calloc( 1, yobiSize );
if( pAct->pYobi == NULL ){
free( pAct );
MessageBox( hWnd, "内存容量不足!", "GetYobi Erorr", MB_OK );
return NULL;
}
}
pAct->func = NULL;
pAct->prio = prio;
pAct->bmpNo = -1;
pAct->hitDispNo = -2;
pAct->speed = 100;
pAct->xposX = 1.0; // 横向放大缩小倍率 1.0就是原倍
pAct->xposY = 1.0; // 纵向放大缩小倍率 1.0就是原倍
...... // 以下代码太长不说明了
return pAct;
}放大效果
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' B% k) p( U2 t a; Q1 V0 tbbs.mocwww.com, g$ [* ?; W" `/ N6 @7 p0 r% j3 X
缩小效果 ' T0 b# \ `" _$ e
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太大啦 都有点失真了  —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' |; j( a9 k5 x3 b5 \5 X% M
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当然具体实现还需要服务端建立一个新的字段来存储放大倍率
$ X- s; a- H) A9 S# b经过测试 放大倍率在1.8倍以内 失真不是很严重 在可接受范围内
' X( V t1 q% O1 r9 ?$ [/ O缩小倍率可以无限小 效果都不错妖城在线论坛* L5 \ b1 m7 G
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[ 本帖最后由 blue 于 2016-9-23 20:39 编辑 ]
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