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[讨论] 魔力中自带的Object放大缩小效果解密

魔力中自带的Object放大缩小效果解密

原来魔力中是自带放大与缩小效果的
" P* k# g: P  N1 Ibbs.mocwww.com所以可以不再需要提取图档放大缩小後再打回去
6 ~% t( k# h% b) }) {/ L% f魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表就能实现类似魔力2中的  放大卡、缩小卡 之类的道具效果
0 u6 c. [# u( t8 ^2 s  N( V2 k感谢兰纳的的弟弟(IKKI) 提供技术支援 妖城在线论坛. G# y  s3 [2 h0 m8 _  I
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实现的相关代码
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代码:
ACTION *GetAction( UCHAR prio, UINT yobiSize )
{
  ACTION *pAct;
  ACTION *pActLoop;


  pAct = ( ACTION * )calloc( 1, sizeof( ACTION ) );
  if (  pAct == NULL )
  {
   
    MessageBox( hWnd, "内存容量不足!", "GetAction Erorr", MB_OK );
    return NULL;
  }
  if( yobiSize > 0 ){
  
    pAct->pYobi = calloc( 1, yobiSize );
        if( pAct->pYobi == NULL ){
   
      free( pAct );
      MessageBox( hWnd, "内存容量不足!", "GetYobi Erorr", MB_OK );
      return NULL;
    }
   
  }
  pAct->func = NULL;
  pAct->prio = prio;
  pAct->bmpNo = -1;
  pAct->hitDispNo = -2;
  pAct->speed = 100;
  pAct->xposX = 1.0; // 横向放大缩小倍率 1.0就是原倍
  pAct->xposY = 1.0; // 纵向放大缩小倍率 1.0就是原倍

  ...... // 以下代码太长不说明了
  
  return pAct;
}
放大效果
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太大啦 都有点失真了
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当然具体实现还需要服务端建立一个新的字段来存储放大倍率
/ }7 |1 M/ U2 n! ?% S; ^& j( u—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート经过测试 放大倍率在1.8倍以内 失真不是很严重 在可接受范围内—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ m$ U7 |: V) f3 I9 O
缩小倍率可以无限小 效果都不错
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