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[讨论] 魔力中自带的Object放大缩小效果解密

魔力中自带的Object放大缩小效果解密

原来魔力中是自带放大与缩小效果的
* u7 Z* M! V4 \. d7 f6 b  [- Y所以可以不再需要提取图档放大缩小後再打回去 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# h6 R" E+ Q( t, G# H
就能实现类似魔力2中的  放大卡、缩小卡 之类的道具效果
( X7 x# E. [  k! A( v, e0 Q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表感谢兰纳的的弟弟(IKKI) 提供技术支援
$ W# I+ G7 C3 J7 L, X5 I妖城在线论坛- d& t8 _7 L( `' e  O
实现的相关代码
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代码:
ACTION *GetAction( UCHAR prio, UINT yobiSize )
{
  ACTION *pAct;
  ACTION *pActLoop;


  pAct = ( ACTION * )calloc( 1, sizeof( ACTION ) );
  if (  pAct == NULL )
  {
   
    MessageBox( hWnd, "内存容量不足!", "GetAction Erorr", MB_OK );
    return NULL;
  }
  if( yobiSize > 0 ){
  
    pAct->pYobi = calloc( 1, yobiSize );
        if( pAct->pYobi == NULL ){
   
      free( pAct );
      MessageBox( hWnd, "内存容量不足!", "GetYobi Erorr", MB_OK );
      return NULL;
    }
   
  }
  pAct->func = NULL;
  pAct->prio = prio;
  pAct->bmpNo = -1;
  pAct->hitDispNo = -2;
  pAct->speed = 100;
  pAct->xposX = 1.0; // 横向放大缩小倍率 1.0就是原倍
  pAct->xposY = 1.0; // 纵向放大缩小倍率 1.0就是原倍

  ...... // 以下代码太长不说明了
  
  return pAct;
}
放大效果—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& p4 h9 L2 {, p7 [/ v1 z

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" G9 B( c' z/ ^- K妖城在线论坛缩小效果
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太大啦 都有点失真了
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当然具体实现还需要服务端建立一个新的字段来存储放大倍率魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 f1 @5 O9 r! i* _# T6 W5 q
经过测试 放大倍率在1.8倍以内 失真不是很严重 在可接受范围内bbs.mocwww.com9 R7 g/ s( V6 R6 i$ j) X
缩小倍率可以无限小 效果都不错

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