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[讨论] 魔力中自带的Object放大缩小效果解密

魔力中自带的Object放大缩小效果解密

原来魔力中是自带放大与缩小效果的
+ x4 U+ l. t7 C" X9 u* Z9 }- N- n妖城在线论坛所以可以不再需要提取图档放大缩小後再打回去 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# e: P  I* C. x& ]+ a3 y- M: g
就能实现类似魔力2中的  放大卡、缩小卡 之类的道具效果bbs.mocwww.com$ ~% V. n" ~+ T3 _2 ^( k
感谢兰纳的的弟弟(IKKI) 提供技术支援
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' T+ P. i. J6 y0 a+ x: i4 L9 c7 Jbbs.mocwww.com实现的相关代码
复制内容到剪贴板
代码:
ACTION *GetAction( UCHAR prio, UINT yobiSize )
{
  ACTION *pAct;
  ACTION *pActLoop;


  pAct = ( ACTION * )calloc( 1, sizeof( ACTION ) );
  if (  pAct == NULL )
  {
   
    MessageBox( hWnd, "内存容量不足!", "GetAction Erorr", MB_OK );
    return NULL;
  }
  if( yobiSize > 0 ){
  
    pAct->pYobi = calloc( 1, yobiSize );
        if( pAct->pYobi == NULL ){
   
      free( pAct );
      MessageBox( hWnd, "内存容量不足!", "GetYobi Erorr", MB_OK );
      return NULL;
    }
   
  }
  pAct->func = NULL;
  pAct->prio = prio;
  pAct->bmpNo = -1;
  pAct->hitDispNo = -2;
  pAct->speed = 100;
  pAct->xposX = 1.0; // 横向放大缩小倍率 1.0就是原倍
  pAct->xposY = 1.0; // 纵向放大缩小倍率 1.0就是原倍

  ...... // 以下代码太长不说明了
  
  return pAct;
}
放大效果
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4 i$ l  C- e0 _( V% U. W魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
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缩小效果
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2 a% K( M4 ^6 ]* h6 z7 C魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流太大啦 都有点失真了魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; l, j9 J4 s( v! z6 ]
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6 D4 v6 ^- q; B  ^& M  kbbs.mocwww.com当然具体实现还需要服务端建立一个新的字段来存储放大倍率2 j2 Z8 `5 l2 X2 E, L# q% G
经过测试 放大倍率在1.8倍以内 失真不是很严重 在可接受范围内1 ]  y4 a; p. \5 A( u! \6 u
缩小倍率可以无限小 效果都不错
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 ^6 A/ L+ a5 n3 `# W5 ^5 p+ j8 R

6 Y  U7 I( J/ Y: I1 u6 {/ x) B1 m魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表bbs.mocwww.com$ D4 U9 L8 m7 J8 |/ F& V; m  Z$ }
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