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[提问] 大家一起讨论下.关于战场CG

引用:
原帖由 释迦猫腻 于 2008-8-24 21:08 发表 bbs.mocwww.com; X: k2 p3 E5 f- ]# W
技能释放对象不存在
bbs.mocwww.com0 M) {" U6 I* F6 n5 _
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 R$ s' N" A' f

8 O2 }1 E* q$ }: hbbs.mocwww.com释放对象不存在 不会产生跳窗....
6 b5 ~0 a9 z* h! [8 Nbbs.mocwww.com& k2 D. D1 K3 b( F! ^
经过证实....100%是由于编号重复的原因....—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! _9 C; A3 H+ L( w* B% a' l7 b. H
而且奇妙的是...你编号重复的越多..当GMSV读到的时候就越容易跳
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证实过了..如果你懒....利用base生成的enemy ai又是引用其他BOSS的...那么似乎就会跳窗....因为我新做了个战斗 编号完全没有问题..就是引用 base以及ai 所以..很可惜..跳了~!
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只是可能而已..不过我到现在听说过CG的只有1次..还是之前那句话..似乎引用的越多就越容易跳
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