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[魔力私服分享] 有关舞蹈技能与防挂的一些新思路

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原帖由 临时抱佛脚 于 2008-2-27 11:27 发表 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 }, F. d6 S$ x; N; @6 d
应该是跳成功的话,自己队全死,跳失败对方才死~
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额....仔细看...平常我们说的成功..在服务端中并不是认为成功或者失败...如下
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森巴舞        TECH_Dance        P1:5,O1:3,A1:9,P2:90,O2:2,A2:9,TU:5,
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0 f/ l, H3 q: I6 }. Z* }; wP1为对方既死几率...就是说..自己站在右方......就是跳舞成功的意思...魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 E/ I1 O% n; K5 \1 s
P2为己方既死几率...也就是现在所说的跳舞失败....如果位置为打怪..的右边的话...

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额...不是吧??我貌似听到某乖说的...P1为敌方...P2为已方....如果我没理解错的话..就是P1数字大....那么就成功.....P2数字大就失败.....

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可是如果不修改的话默认为  P1,50 P2,50    P1敌方 P2已方这样想也不是不通啊~... 主要的问题..是按照百分制来算的还是按照100来算的

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喔..P1 100...P2 100会发生什么呢..........

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原帖由 诚心学习 于 2008-2-29 13:07 发表
4 C% f7 [. d0 s7 |' b—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート两样技能都出效果 呵呵
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" y5 _0 s; x: J2 y- R魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流是指...牺牲自己...同时对方也牺牲一人?

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原帖由 诚心学习 于 2008-2-29 13:07 发表
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我估计原来程序设计的是这样吧bbs.mocwww.com* h- [  B  M; i; G, J' x" f/ G
if (P1>P2)
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SkillB
4 {8 _9 d; V' d7 a—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート假若这样  如果双方都是100那么都出技能2bbs.mocwww.com- ^& w, f( S- H, `( o
但考虑到 原来都是50%的几率 所以以上代码不完整
0 ]0 S' C: }+ j) @—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート应该—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 T8 \8 V0 x" j3 @/ i( c
if (P1==P2)
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等于没说 = =
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现在要讨论的是P1 P2的用处啊...还有跳舞几率应该如何设置成败......话说..你那些代码哪来的....自己写的.....中文就好...别鄙视我英盲

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................................额..LS的颜色混乱了=  =
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  O0 o9 R7 b/ @9 X" h7 x( D妖城在线论坛话说....P1为对方...P2为己方....而我说的还包括在PK算在内的...挑战者是站在右方..被挑战者是左方吧....难不成你们都看为在同一战斗位置的前后方或者是上下方了??..我果然没说错啊.......再次...这个是以P1+P2=100% 还是P1:100%  P2:100%来算的?第一者肯定不可能....因为你都这样写了.....不过我试过P1为10%  P2为100%  为什么还是能既死到对方....而且几率还不低bbs.mocwww.com& a/ U8 ^8 {/ A0 S

7 D; [) N9 H6 f) V: p( y- l3 Pbbs.mocwww.com[ 本帖最后由 nijiechao 于 2008-2-29 13:53 编辑 ]

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噢.....我汗....我语言能力有问题...没把PK位置换了也加进去...不过这样说的话...P1还是对方..P2还是已方呀=  =  就看几率...后面那些我都知道..所以不用改

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这样理解为什么不可以啊=  = 6 r- Q/ [1 H6 t7 }* I5 I
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就算你PK站在上方.....可还是P1=敌方几率..P2=己方几率啊

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