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[魔力私服分享] 有关舞蹈技能与防挂的一些新思路

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原帖由 临时抱佛脚 于 2008-2-27 11:27 发表 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% s, v5 v% x+ O0 E9 m
应该是跳成功的话,自己队全死,跳失败对方才死~妖城在线论坛7 F& J+ _/ F# S4 {
这样 祈祷跳失败吧~
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额....仔细看...平常我们说的成功..在服务端中并不是认为成功或者失败...如下* [" c! A  H- j1 }
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森巴舞        TECH_Dance        P1:5,O1:3,A1:9,P2:90,O2:2,A2:9,TU:5,
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P2为己方既死几率...也就是现在所说的跳舞失败....如果位置为打怪..的右边的话...

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额...不是吧??我貌似听到某乖说的...P1为敌方...P2为已方....如果我没理解错的话..就是P1数字大....那么就成功.....P2数字大就失败.....

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可是如果不修改的话默认为  P1,50 P2,50    P1敌方 P2已方这样想也不是不通啊~... 主要的问题..是按照百分制来算的还是按照100来算的

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喔..P1 100...P2 100会发生什么呢..........

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引用:
原帖由 诚心学习 于 2008-2-29 13:07 发表 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 X  A3 ?* n: F8 |+ n  t5 {
两样技能都出效果 呵呵
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) P: [( q  M4 C  ]+ i$ b妖城在线论坛是指...牺牲自己...同时对方也牺牲一人?

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引用:
原帖由 诚心学习 于 2008-2-29 13:07 发表
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我估计原来程序设计的是这样吧
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4 P3 l, l+ d, S) Z0 C' \—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート假若这样  如果双方都是100那么都出技能2魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: g. q6 ?" G2 P1 i  g4 Y$ F0 X
但考虑到 原来都是50%的几率 所以以上代码不完整妖城在线论坛8 y% \5 R& K- P7 [  x/ a
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if (P1==P2)
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现在要讨论的是P1 P2的用处啊...还有跳舞几率应该如何设置成败......话说..你那些代码哪来的....自己写的.....中文就好...别鄙视我英盲

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................................额..LS的颜色混乱了=  =魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 G7 T3 c' J0 C2 e1 V; l! a

3 d9 i4 Q6 j/ o" ^—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート话说....P1为对方...P2为己方....而我说的还包括在PK算在内的...挑战者是站在右方..被挑战者是左方吧....难不成你们都看为在同一战斗位置的前后方或者是上下方了??..我果然没说错啊.......再次...这个是以P1+P2=100% 还是P1:100%  P2:100%来算的?第一者肯定不可能....因为你都这样写了.....不过我试过P1为10%  P2为100%  为什么还是能既死到对方....而且几率还不低bbs.mocwww.com+ r. U) s6 m. y% J# P

' `4 F/ d8 B/ V  n* n2 ~妖城在线论坛[ 本帖最后由 nijiechao 于 2008-2-29 13:53 编辑 ]

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噢.....我汗....我语言能力有问题...没把PK位置换了也加进去...不过这样说的话...P1还是对方..P2还是已方呀=  =  就看几率...后面那些我都知道..所以不用改

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这样理解为什么不可以啊=  =
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就算你PK站在上方.....可还是P1=敌方几率..P2=己方几率啊

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