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[魔力私服分享] 有关舞蹈技能与防挂的一些新思路

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原帖由 临时抱佛脚 于 2008-2-27 11:27 发表
, V( }" W" F* L* O- b5 Q妖城在线论坛应该是跳成功的话,自己队全死,跳失败对方才死~
3 m: ^) {' N: Q/ Bbbs.mocwww.com这样 祈祷跳失败吧~
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额....仔细看...平常我们说的成功..在服务端中并不是认为成功或者失败...如下
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P1为对方既死几率...就是说..自己站在右方......就是跳舞成功的意思...
% v. q' @) R+ `4 j+ z4 Z妖城在线论坛P2为己方既死几率...也就是现在所说的跳舞失败....如果位置为打怪..的右边的话...

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额...不是吧??我貌似听到某乖说的...P1为敌方...P2为已方....如果我没理解错的话..就是P1数字大....那么就成功.....P2数字大就失败.....

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可是如果不修改的话默认为  P1,50 P2,50    P1敌方 P2已方这样想也不是不通啊~... 主要的问题..是按照百分制来算的还是按照100来算的

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喔..P1 100...P2 100会发生什么呢..........

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引用:
原帖由 诚心学习 于 2008-2-29 13:07 发表
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是指...牺牲自己...同时对方也牺牲一人?

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引用:
原帖由 诚心学习 于 2008-2-29 13:07 发表
0 S) H$ R: k! `# s" v" P. C- [% w1 k妖城在线论坛两样技能都出效果? 呵呵妖城在线论坛; ^/ m" g# H% z4 y
我估计原来程序设计的是这样吧
! s( X; {  d0 Ubbs.mocwww.comif (P1>P2)
3 E, ]# Y% l) d! c妖城在线论坛 SkillA魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) t1 A" a& g: F5 l) R' [
else
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8 R$ r+ X/ V- y( e8 i2 o假若这样  如果双方都是100那么都出技能2, Z. L9 I' R2 G* l
但考虑到 原来都是50%的几率 所以以上代码不完整bbs.mocwww.com5 ?. }% [& r, C4 x" _2 u
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if (P1==P2)妖城在线论坛( `3 m4 c" \& c. `& j; V) Y6 n
Ran ...
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等于没说 = =
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现在要讨论的是P1 P2的用处啊...还有跳舞几率应该如何设置成败......话说..你那些代码哪来的....自己写的.....中文就好...别鄙视我英盲

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................................额..LS的颜色混乱了=  =
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) r% g" O6 n+ J4 h, ?' v% E' }7 O. {妖城在线论坛[ 本帖最后由 nijiechao 于 2008-2-29 13:53 编辑 ]

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噢.....我汗....我语言能力有问题...没把PK位置换了也加进去...不过这样说的话...P1还是对方..P2还是已方呀=  =  就看几率...后面那些我都知道..所以不用改

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这样理解为什么不可以啊=  =
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就算你PK站在上方.....可还是P1=敌方几率..P2=己方几率啊

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