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[提问] 大家一起讨论下.关于战场CG

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原帖由 释迦猫腻 于 2008-8-24 21:08 发表
" e9 G+ C7 o: J4 g  D3 O技能释放对象不存在
; X; A, s  t. B# v3 m  G! F魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
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* n; h3 A" Z6 b—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート释放对象不存在 不会产生跳窗....
- X& t6 _3 h4 |; ?2 F) `$ R4 Z魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: P0 p" q* a9 E. [; y5 q& y5 w
经过证实....100%是由于编号重复的原因....
$ X4 T& ]) |/ ]. U, }—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート而且奇妙的是...你编号重复的越多..当GMSV读到的时候就越容易跳
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证实过了..如果你懒....利用base生成的enemy ai又是引用其他BOSS的...那么似乎就会跳窗....因为我新做了个战斗 编号完全没有问题..就是引用 base以及ai 所以..很可惜..跳了~!
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只是可能而已..不过我到现在听说过CG的只有1次..还是之前那句话..似乎引用的越多就越容易跳
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