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[魔力私服分享] 有关舞蹈技能与防挂的一些新思路

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原帖由 临时抱佛脚 于 2008-2-27 11:27 发表 妖城在线论坛/ H9 _& G  r! |
应该是跳成功的话,自己队全死,跳失败对方才死~—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 V4 J9 d2 G$ a2 D! `4 J( C/ Y
这样 祈祷跳失败吧~
bbs.mocwww.com, V- o* f; s" d& A" h
bbs.mocwww.com) f5 M# o2 K" @# @( Z% F/ D; P

  n( j! X1 d6 M" Fbbs.mocwww.com额....仔细看...平常我们说的成功..在服务端中并不是认为成功或者失败...如下
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% _) Y0 Q# S  `5 e妖城在线论坛森巴舞        TECH_Dance        P1:5,O1:3,A1:9,P2:90,O2:2,A2:9,TU:5,bbs.mocwww.com' Q7 t4 w1 z/ e9 c8 x! L! T1 m- i

- A; c; a4 I& e/ o# F& d4 B3 kbbs.mocwww.com
. K( V! Q, I1 @8 V8 hP1为对方既死几率...就是说..自己站在右方......就是跳舞成功的意思...魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; O: p7 m- }& z9 R1 E) x# q
P2为己方既死几率...也就是现在所说的跳舞失败....如果位置为打怪..的右边的话...

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额...不是吧??我貌似听到某乖说的...P1为敌方...P2为已方....如果我没理解错的话..就是P1数字大....那么就成功.....P2数字大就失败.....

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可是如果不修改的话默认为  P1,50 P2,50    P1敌方 P2已方这样想也不是不通啊~... 主要的问题..是按照百分制来算的还是按照100来算的

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喔..P1 100...P2 100会发生什么呢..........

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引用:
原帖由 诚心学习 于 2008-2-29 13:07 发表 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# c4 S& b) s* ^' a, x7 S
两样技能都出效果 呵呵
: j7 J$ t- q. ?2 h" U; l  o; J魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 V& }( C8 s/ e3 ]! v6 V* T% j: l) ^( U

# I( A" M$ N9 z1 A) ^妖城在线论坛是指...牺牲自己...同时对方也牺牲一人?

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引用:
原帖由 诚心学习 于 2008-2-29 13:07 发表
% [1 P+ O2 \1 p: s8 L" u& C/ f% K魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表两样技能都出效果? 呵呵妖城在线论坛5 {# h3 [! {- L9 g, i$ w
我估计原来程序设计的是这样吧
, V  W+ i' t+ V7 Q3 C, B—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートif (P1>P2)
- s7 _, |. ^% ]+ T4 [. j  w7 j—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート SkillA—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* [& R4 ~. _; f+ @
else
" ]' [. R8 N" g+ N0 X$ p: N$ X# M妖城在线论坛SkillB—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 d/ ]6 s/ q8 q/ O1 M; S
假若这样  如果双方都是100那么都出技能2魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 G8 `' E8 n  d- }" b2 g/ W  g
但考虑到 原来都是50%的几率 所以以上代码不完整魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) ?% i( k  n; r
应该妖城在线论坛) y' [& R( v9 X6 Z2 K
if (P1==P2)
5 }4 A+ C6 G: S- ^Ran ...
0 P) t/ u3 v6 L" K. A% i' a魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
) n2 t9 B) |$ s9 Ebbs.mocwww.com魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流  z$ d1 r- l7 _4 j$ }+ I& z
bbs.mocwww.com$ V0 g# o& J/ B# x2 s
等于没说 = =
0 H" L' D) D* A$ o7 g妖城在线论坛妖城在线论坛- \% {: b4 t# D. I: z0 i1 [
现在要讨论的是P1 P2的用处啊...还有跳舞几率应该如何设置成败......话说..你那些代码哪来的....自己写的.....中文就好...别鄙视我英盲

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................................额..LS的颜色混乱了=  =妖城在线论坛# v* V6 J. f; ]& n. G  U' l

$ J$ |6 x! `2 K, D) d' u% a—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート话说....P1为对方...P2为己方....而我说的还包括在PK算在内的...挑战者是站在右方..被挑战者是左方吧....难不成你们都看为在同一战斗位置的前后方或者是上下方了??..我果然没说错啊.......再次...这个是以P1+P2=100% 还是P1:100%  P2:100%来算的?第一者肯定不可能....因为你都这样写了.....不过我试过P1为10%  P2为100%  为什么还是能既死到对方....而且几率还不低妖城在线论坛+ o  q# R8 x. a4 c8 d5 G' T

4 I5 t: L4 f0 o, B0 v% e魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表[ 本帖最后由 nijiechao 于 2008-2-29 13:53 编辑 ]

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噢.....我汗....我语言能力有问题...没把PK位置换了也加进去...不过这样说的话...P1还是对方..P2还是已方呀=  =  就看几率...后面那些我都知道..所以不用改

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这样理解为什么不可以啊=  = 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% q! k7 ?: [. ^# A! g& z
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- t/ d  A& d6 f0 J
就算你PK站在上方.....可还是P1=敌方几率..P2=己方几率啊

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