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无双后台添加宠物算法公开

无双后台添加宠物算法公开

希望这个帖子可以得到大家的认同....
+ \5 d: X/ ~+ {妖城在线论坛这里说一下关于无双后台里一个特色功能----添加宠物,为什么在我的后台里可以凭空生成任何一只1级宠物,包括它的BP也能精确算出?并且可以很方便的控制宠物的技能栏、赠送技能以及宠物是否极品的控制。其实原理在于对5围的计算。这个帖子相信对有程序基础的朋友来说,应该很容易可以实现到这个功能。原理是对Enemybase来进行计算,然后通过计算出来的数据直接生成宠物,下面来介绍一下步骤和算法:
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/ L' W! N6 C  @9 P首先:导入Enemybase到你的数据库里:首先,在你的数据库里建立一个表,结构设定好后,把整个Enemybase导进去。好,现在开始添加宠物:
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. o* i$ Y1 v; v& o魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流我先以编号为314的黄蜂举个例子:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ Z0 W4 A% h* ^

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    3 P4 |. F" \  s2 l; Z$ wbbs.mocwww.com
  • 大家在游戏里,可以看到黄蜂的五围是:体1,攻7,防2,速8,魔0。(先说一堆废话先,这里很多朋友都知道宠物的初期BP是有隐藏的,很久之前有玩家说宠物是有2点的隐藏BP分成10个0.2的值来随机分配在这五围当中,我在开发无双后台时,经过了多次的计算后,发现这种说法是错的,其实这个隐藏的BP是不固定的,有些是2,有些甚至可以高到3.2的,我在测试了几十只宠后,最低碰过0.8,最高有3.2。)好了,说了很多废话了,继续吧。很多朋友说,这里看到EnemyBase里314的黄蜂并没有这些数值啊?没错,下面就要介绍这个算法的问题。妖城在线论坛' L) Z/ ]2 o0 d: r) y) A8 [4 s
  • 大家看看Enemybase里的黄蜂的五围,分别是:体8,力36,防11,速41,魔4,我们可以通过这个数值来除以“浮动范围”,即是5。得到:体1.6,力7.2,防2.2,速8.2,魔0.8,其实,这个才是黄蜂的基本BP值,因为在游戏里,显示时是没有小数点部分的,所以游戏里只能看到体1,攻7,防2,速8,魔0。而极品跟普通宠的区别,就在于隐藏BP的分配了!隐藏BP,不一定是绝对为正数,也有可能是负数的,我试过最高有负0.4的隐藏BP,即原本BP为1.8的,实制BP只有1.4(如果说少了BP的那一围,BP在最高的另一围上加得太多,就会出现爆点的情况,也就是传说中的垃圾了)!知道了基础BP后,我们就可以很方便算出这只宠的能力了,用以下的公式:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! Z9 d# Q( q4 _( o  G5 [+ o5 _
  • 基础值为: 生命20/魔力20/攻击20/防御20/敏捷20/恢复100/精神100魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ k7 V& Z) r' W% b  N% U
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    通过以上的公式,可以算出黄蜂的基础能力为:HP79.2,MP64.8,攻43.04,防(不算),速38.52,精:99.06,恢复101.74(防不算,是因为测试了很多次,发现上面的公式里算防的公式是有错的,所有宠都不能正确算出防的)
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  • 有了黄蜂的基本数据之后,我们就可以开始往数据库里写入数据了。为了确保不会出错,我们先在游戏里通过GM指令刷出一只黄蜂,再来作对比。
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  • 我刷的宠在后台看到的数据是:HP81,MP78,体140,攻760,防200,速900,魔200,除了HP和MP外,其他的数值我们除以100,得到:HP81,MP78,体1.4,攻7.6,防2,速9,魔2,这样,很容易可以看到这宠刷出来的隐藏BP就是:-0.2,0.4,-0.2,0.8,1.2,如果要验证一下这个BP是不是对的,只要用上面说的公式去算一下就知道了.
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  • 有了这些BP后,就可以直接向数据库里添加宠物了,只要把基本BP乘上100(HP和MP不用乘)就是实际的数据了.具体怎么添加到数据库,这里就不再具体说明了,相信很多人会了.! v- Y  q4 n% `
  • 以上说的,其实还只是个基本宠物添加的方法而已,还是不无双后台的主要算法.为什么这样说呢?如果通过上以的方法来刷一只F4(就以911的李贝留斯来说明吧)试试,以面说的内容马上就会出错了.这里要引入一个新的名词,我给这个定义做"BP系数",必须通过这个系数,才能真正算出宠物的能力!下面就继续说明关于BP系数
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  • 首先在游戏里刷一只正常的911出来,我的五围是:16 33 25 35 49,再看看EnemyBase里911的数据是:15 30 25 30 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ r* _" G7 {5 q; `' T
    50,如果通过上面我说的方法,用EnemyBase里的数值去除以"浮动范围",得到的数值就是3 6 5 6 10,但明明在游戏里的是:16 33 25 35
    % Y; S3 j& Z" t, m! b4 c" d魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流49,算上隐藏BP也不可能相差这么大!这里就引入了我之前说的BP系数的问题.- _( S7 j, G' V; v! d
  • BP系数=一级BP数/20魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 B: b: H& D: f6 `' l3 e
  • 只要把刚才得到的3 6 5 6 10乘以这个BP系数,就可以得到15 30 25 30
    6 C- Y0 @) ~% N# U) ^. c魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流50.那可能有朋友会问,为什么之前算黄蜂时不用乘这个系数呢?我们回过头去看看黄蜂的数据,它的一级BP数是20,20/20正好是1,所以其实之前在算黄蜂时已经把这个BP系数乘上了,这个我在设计无双后台时确实想了好几天才想通,也测试了不同"一级BP数"的宠物后才发现的.我们在算宠物的实际数据的时候,在加了隐藏BP后,这个隐藏BP还要乘以BP系数,才可以真正算出宠物的各项能力!

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以上就是无双后台通过编号直接添加宠物的功能解释,希望这个帖子可以帮助大家做好自己的后台.如果有不明白的地方,可以加我Q直接问我:325885699
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[ 本帖最后由 天下无双 于 2008-5-11 09:32 编辑 ]

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2008-5-10 23:49

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不好意思,各位久等了......冒着被客户骂的风险把原理发了出来,希望对大家有帮助吧.其实一步一步跟着试,应该不难做的,希望其他的个人或团队要用到这个功能的时候,引用个出处吧,谢谢了~

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引用:
原帖由 nijiechao 于 2008-5-11 00:11 发表 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- B. {  ]0 u1 d
除了宠物添加需要注意的BP外..其他的还真不知道有啥原理.......web后台是利用数据库直接输入宠的......
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不明白什么意思哦...

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引用:
原帖由 妖哥 于 2008-5-11 00:18 发表 # Y+ s" o$ }( b# E
這是寵物檔數的控制公式嗎?bbs.mocwww.com3 A, e; |4 g. d# k7 Q; x
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我沒研究過,不過記得以前在論壇有看到其它會員提到過檔數其實是數據庫裡面putpettime控制的不是嗎?
; w, P$ {3 i: y$ m* E6 y6 l' M3 u0 Ubbs.mocwww.com我在研究宠物的隐藏BP时已经发现这个问题了,其实早期所说的档数问题,主要是被隐藏BP限制了,只要对隐藏BP控制了,就不存在掉不掉档的问题!因为之前我们刷的宠,都是用指令在游戏里刷出来,或直接抓的,这些宠的隐藏BP是由游戏里随机生成的,我的后台重点就在于控制了这个隐藏BP,所以就不会有档数的问题存在

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引用:
原帖由 妖哥 于 2008-5-11 00:30 发表 bbs.mocwww.com# }0 s3 g( O: s& X2 ?
不过,能否通过数据库来修改一个已经存在的宠物的档数?7 S8 m. J  u; l" m
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比如一只GM命令刷出来的黄蜂,10档,已经练到三十多级了,那还能否通过数据库中修改该宠物的某个字段数值来修改其档数?或者还未升级,还是一级的时候,能 ...
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这个我倒真的没有研究过,不过可以尝试改数据库里5围的数值,把这个数值来除以100,得到这宠的基本五围,再对这个基本五围进行重分配,应该可以做到妖哥你的需求

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引用:
原帖由 苍殇 于 2008-5-11 00:32 发表 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, i$ n2 g% w; V+ W. R$ L4 C: j
没后台看勒也只能顶顶!!
bbs.mocwww.com% X; Z  @/ T. b+ K
我的后台精华就在这里了,但我目前还不能直接把这个代码发布出来呀...客户会骂死我的...只能在我有其他新版本推出后再发出源代码了..

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