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[讨论] 初级魔力lua解析

初级魔力lua解析

前言:本帖是给不会编程的看的,请大神无视bbs.mocwww.com. d$ D4 A& a0 q; Q2 r8 w, b3 F

6 r; b, ]& C, ?, o$ N" F魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力本身的脚本我想大家都熟悉了,教程也多,data内也有范本参考
) O5 r8 n% a5 T妖城在线论坛然而只靠魔力脚本,有许多功能是无法实现的,也做不出像样的服务器妖城在线论坛" s: P% [9 Q1 s! B! v
lua在魔力中有2个常用并且还一直维护的引擎,GA和GP5 _  L8 Q/ N, Z. {
由于GP没有一键端,本次讲解就以GA为范本妖城在线论坛9 a) o: R9 B& ?2 @

3 U: A' s8 h* N  u; G& l—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート首先,0基础没学过编程的人,请先去看完一份完整的lua视频教程,这里推荐51cto的lua热更新技术(基础篇),优酷的医生不坑0基础学lua,以及51cto的王刚的视频(这货直接看要钱,前面2个都是免费的,初学者推荐看医生不坑学习)妖城在线论坛* [8 _# v0 K* H" @3 `* V
内容不包括理解的话,只需一天就能看完,包括理解,得看个人造化,但总体而言时间不会很长,如果这点时间都不肯花费,请直接请人写lua吧,一分耕耘一分收获妖城在线论坛* l4 R) ?. |9 ^2 }, b4 d
+ s% Q) ^) t2 u* m1 \1 j+ ^
看完后可以回到本帖,我们以魔力内怎么使用lua为基础开始讲解2 F7 Z# i) j/ z: H! x4 T% `
首先从一个Ga的基础函数开始理解吧
( m$ a5 N' Y2 \bbs.mocwww.com第一类:注册函数8 C1 l# n1 R# U) [
例:
- Y: R9 h  I  D( H  Q! dbbs.mocwww.comNL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数
8 k; ^( B! T; Y# i魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流函数功能:创建一个所有玩家登陆游戏时候自动触发的Lua函数。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% j  c6 H5 @+ l( v! c
参数说明:
" y/ q: g# B4 ^7 |2 X' l0 G, s2 X魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可
2 e$ _  ~% L8 A9 S3 v魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表InitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,玩家登陆会自动触发FuncName的Lua函数,该函数的申明格式请参考[LoginEventCallBack]—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! n* |7 B6 b3 s& Q/ [4 o

5 S! c2 m( l% \# z魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表NL.RegLoginEvent是函数名(Dofile, FuncName)是形式参数,本例中需要手工填写内容,如果好好看lua教程视频,这个应该不难理解妖城在线论坛) |1 `& N, l4 J. ?2 k+ x3 C% x
该函数是一个注册函数,需要在lua脚本开头就写入进行注册
. B4 \, a2 X7 X# Z! m5 V魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流由于我们希望全局都触发这个函数,我们要把它进行全局注册,(也就是使用Delegate.lua基础框架内的注册函数)要在原版函数名前输入Delegate.RegDelXXX("触发该事件的函数变量名")进行全局注册调用
3 S; }4 P, t8 z, I2 K/ p- Qbbs.mocwww.com(需要做此步的函数一般名字内有reg,也有少量没有,也就是"注册函数"类需要用Delegate.RegDel代码注册,而不是function注册)
, J: G+ S0 C' Q3 ?. i, kbbs.mocwww.com本例中NL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数将会变成Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")妖城在线论坛; i& b5 [0 k% }9 O
需要在原版函数前改为Delegate.的函数非常少,想知道具体的可以去看Delegate.lua这个基础注册框架内的代码bbs.mocwww.com( }" t; p5 I' c7 t: H: `
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, G/ b' S% b5 J; E7 ]4 J
结论:在lua脚本开头输入Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")
) D4 r  p% `6 F$ x7 l魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表就创建了一个登陆会触发的全局事件妖城在线论坛+ x& j& p) E' i" E! ]$ l  O7 z
写了注册事件就要有返回事件,此处也是一个函数LoginEventCallBack(CharIndex)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表" N* y% s, ~7 [3 ?+ n# d3 l
它的作用是:获得响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' S; L9 }* _, ?4 \+ \  m. W
此时可以写function 触发该函数的英文名(CharIndex)触发这个函数,而不需要写LoginEventCallBack(CharIndex)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" g' r+ d+ q. d+ T& S2 q
其中(CharIndex)可以改成任意英文,例如(wanjiasuoying)←玩家索引拼音
3 h/ G3 I7 P5 ]9 e! A+ t妖城在线论坛改成其他英文不会影响(CharIndex)的值,因为这个值是由lua引擎自动赋予的
9 L" P( ?4 t/ N6 y—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートLoginEventCallBack(CharIndex)函数的返回值填0即可(白皮书有写,可以自己翻阅)
5 e" c% }: l3 g. `% V( D+ w, p魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流实例1:
& }4 c  r0 S' \7 n8 R妖城在线论坛Delegate.RegDelLoginEvent("Denglu");
' N# d( }2 V2 u6 t魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流function Denglu(CharIndex)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 g5 A) {. I+ X0 s( c" s. X
        print(CharIndex)
* y! Y' X+ S6 \1 x  f3 ~3 @        return 0;魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 S/ _0 S% @, y4 l1 j
end
" g/ D& ?+ w0 N. |—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート实例2:bbs.mocwww.com# b& J, L$ k6 \9 E+ g
Delegate.RegDelLoginEvent("Denglu");
' i+ c; ~9 O; {- h* b  i. l# {妖城在线论坛function Denglu(wanjiasuoying)妖城在线论坛5 \: V# e: z+ W, P. S
        print(wanjiasuoying)
: K  |; v9 g7 @3 y$ N—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        return 0;妖城在线论坛+ y, O3 Z: y% F( w0 P. R" N
end魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* ~/ z* L8 I9 b" Y) E, j
实例3:妖城在线论坛7 q* o3 `' @6 p+ i% x
Delegate.RegDelLoginEvent("MyLoginEvent");
# u2 m7 N8 |3 m7 o- R: Y+ I魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表function MyLoginEvent(wanjiasuoying)
  Y! F# I7 ^% v3 m5 F, g—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        print(wanjiasuoying)
1 u7 W) ?/ f8 x' i* Z魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        return 0;—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート: K5 I9 }  m) _/ [1 \4 z+ R
end妖城在线论坛8 H5 L. b4 S# Z. V
注册函数外的类别待更新魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# ?7 w1 }7 N6 L  X) @

8 l. {! _& J: ]! T8 R' `—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-21 05:00 编辑 ]

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有更清楚了解注册函数了  太感谢
  W, e" ^/ K" q妖城在线论坛期待更深入教学

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二:魔力lua基础框架—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- G5 h( k" ~. B: [2 X4 m
上面说了注册函数Delegate,本回复讲解一下具体的基础框架
# O( k; l' d2 g& [  s  N0 G—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力的lua文件夹内有2个文件夹,2个基础lua文件
4 v& o3 ?1 T2 {0 {' L& aModule
6 ?% e4 u& S" v8 f8 Z" t2 }—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートSystembbs.mocwww.com4 X2 T; D0 R) z& C9 b' _
Config.lua
2 K+ B3 n7 c% l6 ^9 E妖城在线论坛init.lua
# G& J& h) @6 ^- Y  q; [魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
" l5 ?0 ]. P0 W) Mbbs.mocwww.com其中Config.lua是用来启动Module文件夹内的lua用的,格式为useModule("要启动的lua文件名(不包含.lua后缀)");启动顺序是你书写位置的顺序从上到下魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流& Q  V' m! L* t3 i
init.lua是用来启动System文件夹内的lua用的,也就是基础的lua功能和一些封装好的函数
' b; }" }( @* k* Q& C8 V魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表我们写lua一般只修改Module文件夹内的lua,有些时候也会修改System内的base.lua,封装好某些函数,以便直接调用
5 p& |% h* ~* U# a妖城在线论坛魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% f9 C; s$ M2 A, Z2 ~8 q6 T" o
Module文件夹不再多说,基本上所有的lua功能都得丢在这里面实现,在游戏里面可以热更新lua文件脚本,无需重启,具体GM指令为:[GM doluafile lua/Module/xxx.lua]
" k* o  e; s# A0 m4 A: k, a' M% ~9 TSystem文件夹内有三个文件夹,其他2个暂不讨论,BaseModule文件夹比较关键,打开后可以看到4个常用的luabbs.mocwww.com% [( `! e8 [+ F) b
Delegate.lua  没错,注册函数都在里面,可自行翻阅魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) ]" D& Y1 l# Z. J( x  q
Coco.lua  用于多线程的lua,不常用bbs.mocwww.com; X! n$ R- P' ~3 z; H
luac.lua  实现道具和脚本触发lua功能的luac文件,使用例子有:聚魔香,每日任务等...
) Q/ v4 g4 ]' V9 V8 l4 O' l. s妖城在线论坛Base.lua  框架lua,里面有各种封装好的函数,比如Playerkey(player) 一个读取角色唯一码的函数,非常常用(很久以前的研究,这个函数即使注释掉,引擎还是能正常返回,估计已经变成GA内置函数)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 g! `/ [' i: Y# E( y
妖城在线论坛# @0 e: h/ r: K" q
这几个文件之中,Base.lua比较重要,明白框架lua的作用,可以让你在写脚本时事半功倍(可以内置各种封装好的函数并调用)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 F3 X9 N( O) g1 G
. y1 Z- G* q6 M( |6 {* ~6 [# g
由于较忙,本帖会抱着不负责任的态度看心情更新 bbs.mocwww.com$ w. n9 g  j( q+ F
下一章节:魔力lua引擎的接口函数
6 L, z5 @; {7 U0 K8 c—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 z# B* `; _1 |: N0 o
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 05:47 编辑 ]

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http://api.cgex.in
7 t# p8 I6 K, J2 I7 B7 D. [& y+ g+ w3 c魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流建议楼主也介绍一下GE的

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引用:
原帖由 lenovo 于 2019-2-22 11:55 发表
* N; W/ |/ m8 J魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表http://api.cgex.in
6 q. s& c( z  u$ N) e4 J6 h魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流建议楼主也介绍一下GE的
妖城在线论坛$ v+ ~, o7 J5 C  ?: d3 b/ l4 X! K/ o

2 c/ c8 e% p! G* `2 z% w0 p—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート我也很喜欢GE,当前GE没有稳定的维护,本帖主要为新手GM讲解,有人持续维护的引擎比较适合新手,GE只能留给高手玩了
% B% B3 Z6 w2 h9 }, Q妖城在线论坛GP是因为没二建端,新手无法练手,本质上都是互通的,学会GA后这两个都能写
# H; R3 I8 M- K8 C魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流  b' n& _* x0 w
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 12:04 编辑 ]

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GA 里面的lua,发现一级宠物提示,我想放到GE里面就是不行,提示第10行错误,local PlayerIndex = Battle.GetPlayer(battle,BWhile);
# @7 k; n) W4 j2 W- D6 B$ p; X+ Bbbs.mocwww.com魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表& b& |) A7 g' z1 K$ X/ `( Z
提示GetPlayer()函数错误啊。

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-22 20:44 发表 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! w2 K2 o& s7 X6 Y4 |7 Q4 k" L' P6 ~
GA 里面的lua,发现一级宠物提示,我想放到GE里面就是不行,提示第10行错误,local PlayerIndex = Battle.GetPlayer(battle,BWhile);
* `; {5 g, a) u7 s% A. `8 D& o# r—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
# F6 }7 c6 }& j9 C—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート提示GetPlayer()函数错误啊。
$ w+ L5 d7 ^2 C* Q! e! s0 y5 U1 z—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 c$ R+ A, P6 Z6 G5 L
GA的getplayer函数只有2个形参(BattleIndex, Slot)
( ]& g) z% D9 e. ~参数说明:bbs.mocwww.com* x5 q! c- D6 E' {, Q2 k
BattleIndex: 数值型 战斗index,为Encount、PVE或PVP函数的返回值。) _! F( C2 z; A" v# {8 s
Slot: 数值型 战斗队列中玩家位置,范围0-19,其中0-9为下方实例队列,10-19为上方实例队列。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 _) {; A0 x- {, P  W! O* I  V

  ?6 u( u# H3 [+ p8 ~* _. J) L: CGE的getplayer函数有3个形参(BattleIndex, Side, Pos)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 q: R/ ^9 A' A0 \, a" W! }- m
参数说明:
7 z! x/ L& x  s  U) x- f妖城在线论坛BattleIndex:[数值型] 欲获取战斗的 [战斗索引]。
2 z+ p7 ]2 k" Z妖城在线论坛Side:[数值型] ,欲获取的阵营,1是上方,0是下方。
* q4 x% L4 h! K$ g  ^  dPos:[数值型] ,欲获取的对象位置,0-9。
5 U! E. S. {/ L3 @魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表bbs.mocwww.com  e% Z" i& e4 R0 n
即是,GA这个函数直接检索整场战斗的0-19号位置,包括己方10个角色,敌方10个角色
" Y+ `' Y5 l8 J( W9 F0 ]魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表GE需要先确定阵营是敌方还是己方,然后检索敌方或者己方的0-9号位置妖城在线论坛8 D! V0 D! V/ f! i9 ^. r9 _4 L

8 h% h' P& B5 _, ]0 O+ {# X魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流因此,GA的一级宠物提示直接放到GE里面,要修改2处,1是这个函数Battle.GetPlayer(battle,BWhile)的形参要增加一个参数,由于检索的是敌方,我们应该填1,改为Battle.GetPlayer(battle,1,BWhile)
' w3 C' m7 S: ~) u2 ]# t9 @) e1 g& Z魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流*:此处直接填1比较省事,因为本例中只需要检索敌方,也可以写个形参,例如(battle,camp,BWhile) 然后下方赋予 camp = 1 或者 camp = 0 以便调整检索范围(敌方or我方)
+ B# x" \7 K( {' A( i( X' W另一处是脚本for循环中,GA肯定需要循环10-19位置,确定敌方队列中是否有1级敌人,GE已经用参数side确定阵营,只需要循环0-9位置即可魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! t5 [: W% R4 ]# @% A, b
7 w; O" _% h3 a

8 x8 k" Y4 l7 X  ]9 v8 S" w. g& }魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表这个例子也很好的说明了,每个引擎封装的接口规则都有所不同,在迁移lua到不同引擎时要注意封装的接口功能是否一致,函数名是否一致,形参效果是否一致
4 J- g9 R7 S% o) J  d妖城在线论坛—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' g4 Z* y7 b, _! l9 m* @
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 01:47 编辑 ]

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三:魔力lua引擎的接口函数: d+ r6 U8 y/ X, i% ^: v3 W( e' L4 |& O
除了注册函数外,商业引擎还提供了许多封装好的接口函数,具体可以查看GA的lua白皮书和GP的lua白皮书网站,请自行百度网址,我不能乱打广告妖城在线论坛9 d; ?4 A3 X% b+ Q5 M: E* H$ |  a
我们写lua功能,正是利用这些接口函数实现各种功能
$ m# b; H' S. V4 t% E魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表例如—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 _* m1 u  U2 B! W3 S% L! n& T
1:创建对话事件,聊天框内输入/1就启动步步遇敌
: q3 m3 v+ o1 [—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2:创建luaNPC,对话后返回角色明细(声望牌,自动算档NPC)+ E7 p" Z* N) ^% p; F
3:创建道具功能,持有某道具双击就能打开银行窗口(随身银行)--luac—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( d9 f8 U/ ?$ h# s! D0 K
4:创建战斗事件,战斗结束血魔回满,战斗中检测LV1宠物,更高级的有自动PK赛等等...
, t; r, |8 O7 m. d3 M, x魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5:创建读写数据库的功能,例如在mysql内建立一个某个lua专用的表,存储数据(例如:支付宝自动充值功能)
" h5 ?  O- ^' _6 Y/ I等等...bbs.mocwww.com1 g* d; E7 I4 M, c& c% @' I
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 `. }/ |% D, Z* C) K6 H
备注:魔力使用的lua版本是5.2版本,在书写脚本时候要注意,某些5.3版本的规则是无法适用的
- w9 q6 M! R# G9 ?9 k7 M—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 K5 m2 K) b6 A* n+ Q) z/ Q
我们写脚本,需要有以下要素:
- [5 `/ L) E3 A1 ubbs.mocwww.com1:设定触发条件
4 M5 P- l- s& }% s4 u" L2 r- \—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2:功能代码
2 Q! D) G* k+ B# t) G6 V) F# obbs.mocwww.com—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 Z, a' B/ m4 y: H* U* V; h9 ?
之前讲的注册函数,正是注册一系列"触发条件",用来触发"功能代码",每个注册函数都有"返回函数",返回函数内是填写实际功能内容的—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( L7 V4 k  @3 P, W
只要有注册函数+返回函数的结构,就可以构成一个简单的初级lua(包含了1:设定触发条件 + 2:功能代码),实现一些初级功能—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' Q: O0 u6 |* i8 B. W3 D$ j
大概流程为:
+ [8 E6 e6 j: ]5 J& Q  Bbbs.mocwww.com
" ?- `8 l6 @& ]妖城在线论坛注册函数("函数名")
8 g4 C: B9 t6 l9 [7 c—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートfunction 函数名(返回函数的各种形参)   --本处函数名无需加""
  i9 C# _6 e1 t0 r/ n妖城在线论坛     代码块(功能代码)
# c' O9 ]" P  T# w/ f妖城在线论坛end
+ \5 K: D; S  R$ {  P3 c4 o/ r$ x* P
( O0 s% P4 S7 v! c) }" z这里举例一个函数
9 N* v% C* a6 x( ]bbs.mocwww.comNL.RegPartyEvent(Dofile, FuncName)
% v1 E% v* U& G—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート函数功能:创建一个玩家组队触发的事件。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( J  }/ b- k# Z8 Q5 i
参数说明—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 E2 B' R5 m5 j: O  N
Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可妖城在线论坛1 _7 A+ [/ P) J: V( `% ]7 e
InitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,该函数的申明格式请参考[PartyEventCallBack]
, J+ ]+ A/ p5 V# @: U4 Gbbs.mocwww.com
, b5 c. \7 h8 Q' ~& u3 l  z魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流以及他的返回函数魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 z  O) g% S; p7 s2 J  m6 r; W3 r
PartyEventCallBack(CharIndex, TargetCharIndex, Type)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート: V' u3 |/ a& z$ D3 [7 c+ [! ^1 C% M
参数说明
8 G. I# C# s4 N魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流CharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队员)
  p7 T9 T5 P. c# y6 n  S1 @# v魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流TargetCharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队长)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 M: q$ A6 ~: N/ F$ o
Type: 数值型 模式,离队还是加入团队,该值由Lua引擎传递给本函数。(0:加入组队,1:离开组队)
* e$ g# g6 b# r- i! K' Gbbs.mocwww.com返回值
/ g2 H1 g+ B. _. M0 ~  P, Q7 r魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表返回1表示允许操作,返回0表示禁止操作(组队失败/离队失败)
0 p; K. f! b8 ^8 R) l妖城在线论坛
: s$ Z$ J4 k3 M9 U  }妖城在线论坛我们怎么使用这个函数和返回函数,达到"禁止玩家组队"的功能呢?(写在论坛里面实在太丑,我上传一个lua文件,请自行用lua编译工具打开,编译工具可以用IDE或者luaEditor 新人推荐luaEditor)妖城在线论坛7 \2 A4 P3 ^! g8 B
教学用禁止组队.7z (848 Bytes) 妖城在线论坛! }: M6 S; N- N2 W  {  J$ U% a- p
这里简单制作了一个范本,我已经全部写了注释,相信聪明的你,看了范本后一定能明白功能是怎么实现的魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 T- t- r: `* f
你可以直接丢进GA二建端测试这个lua功能
- I' s' B  U" v魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表看完后回到本帖吧
- I5 E; [* N- J3 ^- r2 Pbbs.mocwww.com是不是非常简单?—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% `: T% \$ _: v! g' E3 A
在例子中,我们用第一节的知识,把形参全部改名,也不影响脚本的正常运作(当然,这里推荐书写为各种英文,新手也可以使用拼音,能读懂即可,不要乱用数字)
8 g$ j6 D* P: @' o6 l* Z* h- {—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートbbs.mocwww.com/ r' ]) y* ]' O/ ^/ T# Z6 w" ~3 ]! k
这节知识比较简单,能理解当前内容的人,恭喜你们已经摸到了魔力lua的门槛,接下来的东西,基本上是如何去使用这些引擎的内置接口函数,看不懂的也没有关系,你可以好好翻找lua的资料,或者看下我第一章节推荐的几个视频,不积跬步无以至千里,打好基础后,才能走的更远魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 V1 L  o( [1 n9 P$ r
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流& E5 l; y1 k! `: A+ K4 ]
本帖接下来会用几个经典的基础lua介绍魔力lua内如何创建NPC,创建"/1""/2"这类指令
* q) c3 i6 s) `1 g6 |魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表上面帖子提到的1级宠物提示lua也比较有教学意义,我打算也加入教程之内魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3 W0 u7 ^; T6 `  E4 M/ I. r
下一节就讲这个1级宠物提示lua是如何实现的吧
: E7 c! a5 X& L- u% s7 t: X; @- Nbbs.mocwww.com还是惯例,以不负责任的态度看心情更新" C; v+ j+ P/ W- ]. ~8 D, @7 U9 Y8 s
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, F( W! b6 B, o- S, D5 {3 [! ~
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 05:48 编辑 ]

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四:关于lua引擎的形参返回值,以及类型转换函数bbs.mocwww.com/ d8 s+ Y* \$ m7 ]7 e! N: `" v
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 [& u5 i. }! S3 A+ C
根据上几节的内容,你肯定对形参后面各种对象index,道具index,战斗index一片迷惘,肯定想问,你们脚本里面写的是if(战斗index >= 0 ) then ... 我怎么知道这个index是多少,>=0又是什么意思,为什么是>=0
0 t7 m3 _+ s, o0 x6 C7 }% _bbs.mocwww.com这节就来讲讲关于形参返回值的东西
1 M$ Y" A2 `# V/ M1 ^+ F想学会写魔力的lua,首先要搞明白的就是形参返回值究竟是多少,是什么类型,只是一串英文,index什么的,根本是无法用于脚本编程的,我们需要知道每个形参的返回值,才能明白是写>=0还是>=1
) Z( z6 m% I4 vbbs.mocwww.com每个想写脚本的人,第一件事就是把要用到的形参返回值都测试出来,然后记录到你的笔记本,txt,excel,word上( e+ J. u4 W& C* h( X
目前论坛里面没有分享具体返回值的,当然,为了更好的理解lua返回值,我推荐每个人都自己实测3 S4 B2 e' b- T+ x
具体方法有很多,这里举个例子
  q6 D% _  v5 R; R% `% }  ^- C' t妖城在线论坛获得战斗index的代码:
% ~& y% m2 {/ u" Wbbs.mocwww.comNL.RegBattleStartEvent(nil,"MyBattleStartEvent");--注册函数NL.RegBattleStartEvent,创建一个进入战斗就触发的事件—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート  Q8 o# H1 w  D4 u' b; G
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; }9 [6 a. h5 o/ ~' l5 L
function MyBattleStartEvent(BattleIndex)
9 @- D5 h- n( H0 o% F魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流  NLG.SystemMessage(CharIndex,"BattleIndex的值是" .. BattleIndex .. "它的数据类型是" .. type(BattleIndex));
2 w0 p2 s8 i, I0 v  ~" c- R  return 0;妖城在线论坛) F" M5 h2 z) x& D, J9 L* w8 f
end魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表9 c) h3 h0 U' v  O

% P3 g& X/ K9 A魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表返回函数:BattleStartEventCallBack(BattleIndex)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! ?7 f5 ~7 D/ L) s
参数说明:BattleIndex: 数值型 响应事件的战斗index,该值由Lua引擎传递给本函数。
) F9 h( k- U9 L" H9 L& L, Q8 a妖城在线论坛
$ ]+ L/ E/ G, y妖城在线论坛在创建一个进入战斗就触发的事件内调用MSG函数NLG.SystemMessage显示战斗index到游戏内(也可以用print函数输出到GMSV控制台,个人不喜欢输出到控制台,我那个data报错太多刷的太快  )魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' n# |) @4 F' w$ i9 [
这样我们就能获得战斗index和他的类型了
6 ~0 p0 g- b7 a# q妖城在线论坛具体写功能的时候,需要调用到哪些函数,就测试哪些函数,测试完毕后记录下来也是一个良好的习惯,好记性不如烂笔头
  L: Z5 @' ]. t* j4 N: B+ V- z
, i/ c0 c: x3 g* d—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート返回值的类型也是比较重要的信息
. S7 I* S% z6 `7 ?9 B! kbbs.mocwww.com有些时候,函数返回值会是一个字符串,例如一个形参B返回的值是字符串"1",新手常常被坑在此处,明明后续代码中判断 b = 1 是对的,却根本没效果,因为返回的是字符串的时候,你应该写成 b = "1",代码才会正常运行
2 C! u! F3 I$ `4 l这样非常不方便,在此介绍一个非常常用的函数魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流7 V9 K% L, L2 ]. `2 U
tonumber(e)
4 z; j) }( n& H8 t" h魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表这个函数会尝试将它的参数转换为10进制数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否则返回nil表示无法转换。& `) G' Q6 T5 T* `( J
*:该函数其实还能转换为10进制以外的数字,但考虑到魔力脚本的实用性,以及篇幅问题,这边不作介绍,有兴趣的可以百度魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( |2 {# m. T. J$ \9 I0 \" B
本例中,只要写成tonumber(b) 返回的"1"字符串,就会转换为数值(number)的1
! z! N5 {" L, X- E—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート*:同样也有一个函数tostring(e)可以把数值(number)类转换为字符串类
' A) `! s" f- c, q+ a* n: o! a, O6 D妖城在线论坛+ b. H0 F7 q. f1 X% o
本节内容就到这里bbs.mocwww.com! d3 \2 g1 R; b
上一贴说要介绍LV1遇敌的lua,感觉也没什么可以介绍的,干脆就放2个文件,大家自己看吧魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! m9 [- g7 r% K" x$ ^: ]& Q6 j
新手推荐看未注释版本,自行翻译代码的意思,只有自行去解析了,才能加深理解lua
' P9 U) P8 q2 I6 P/ U—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート 教学用一级宠物提示 - 无注释版.7z (543 Bytes) 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, t& ?7 f. n7 S6 g# G; m: Z: [
看不懂的话,这里有我写的注释版本魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表: G8 s% d5 F; x. V
教学用一级宠物提示.7z (2.25 KB) 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 s. D3 T. o+ p$ f- w. C
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表" s- E# P& k/ \
下一节就讲讲tonumber(e)的使用实例,以及如何建立一个luaNPC
9 ]( U3 }" o4 t1 v魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流PS. 我这更新速度,新手自学速度都比我更新的快* C' V7 {1 z5 @& U( }7 D- ]

& {0 P5 [' p: ~  h" C( v魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-24 12:50 编辑 ]

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回复 7楼 的帖子

不错,不错谢谢指导。

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用一级宠物提示练习了
2 ^8 {0 T4 m2 I4 tbbs.mocwww.com七龙珠里的史考特 侦测敌人数据
$ h4 x" K7 P) Fbbs.mocwww.com想请问如何写,可以在道具栏内有某项道具时,才有这侦测功能

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Scouter.jpg

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引用:
原帖由 xman 于 2019-2-24 22:35 发表
; e6 D9 f, L; V- h% l妖城在线论坛用一级宠物提示练习了—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ A" U4 p1 T% d4 x! g; Q& r
七龙珠里的史考特 侦测敌人数据魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ s2 C6 y& a% r6 }# z( @
想请问如何写,可以在道具栏内有某项道具时,才有这侦测功能
" x) H1 V* T9 @+ ]
妖城在线论坛+ r, W( l# u: Y: B. e* Q
非常简单,使用Char.ItemNum(CharIndex,ItemID)函数就能达成魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表" G  N2 {# f7 V- Z/ O* R1 E

( r0 r/ C$ P0 L: K—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートChar.ItemNum(CharIndex,ItemID)妖城在线论坛! r4 P3 z' W& u* @  C
函数功能:检测对象身上目标道具的数量。
) @, W, ?/ U3 Q5 M* M参数说明魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' m( n( D6 X: S$ J4 W
CharIndex: 数值型 目标的 对象index。
" W& Q( T* u3 Z4 ~魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流ItemID: 数值型 道具ID。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 u- w. e- g% d8 \# U9 q$ {7 y6 P2 n' J4 N
返回值
! F+ l3 v. [" A' `3 {0 O& k如果目标有该道具,则返回拥有的该道具的数量,否则返回0。
8 ?+ Z8 F# g; d0 x4 R妖城在线论坛
: Q: W; R% P* \" b% z—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート我用你的脚本写了一个范例,内有具体注释,本例采用了Char.ItemNum返回值=道具数量,因此只要判断>0即可判定玩家持有该道具的思路
, K- K! a  t8 |7 h! E; ?—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート 教学用持有道具才触发功能.7z (1005 Bytes) 妖城在线论坛% \& A* i, o& d5 c
这个范例还能实现每次触发lua就删除一个相应的道具,你可以当作课外试题尝试达成该功能0 E* B# P1 L9 z4 l# ]" j: S
小提示,使用Char.DelItem就能实现妖城在线论坛1 A/ ~* \- d7 P0 N7 [/ C

, r: L) p9 k8 O' W妖城在线论坛Char.DelItem(CharIndex,ItemID,Amount)
5 h* b+ m- A1 p9 H- g函数功能:删除目标对象道具。
0 b; M3 E" ?! o参数说明
$ V- d3 Q( p, J, w0 \! G—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートCharIndex: 数值型 目标的 对象index。
$ e6 V# v7 x- q6 x% ~bbs.mocwww.comItemID: 数值型 道具ID。bbs.mocwww.com# G1 p1 j& Y( d0 g2 R6 W5 x1 n; O
Amount: 数值型 道具的数量。) N8 n6 }! h7 `' \( K9 H
bbs.mocwww.com0 t- h2 i. U( o2 [6 w
本回帖顺便讲一个知识点
/ w9 [. h  R& G' B3 B+ rbbs.mocwww.com魔力lua引擎内的函数分为<lua引擎自动传递形参具体值的>和<不能自动获得形参具体值的>—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" Y# R. K. p' E. V
第一类我们可以称他为 获取(get)函数 第二类称他为 设定(set)函数
2 a3 T- B5 @/ p3 M; q" Y7 E魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表在白皮书里名字前缀有(get)的基本能由<lua引擎自动传递形参具体值> 当然,注册函数的返回函数也基本上是<lua引擎自动传递形参具体值>的函数 ,具体可以看白皮书函数接口的介绍,有没有"获取"2字,有没有"该值由Lua引擎传递给本函数。"的句子bbs.mocwww.com4 i9 H% L; h; G4 m" R
名字前缀有(set)的只能被动获得形参具体值,所谓被动获得就是你手工书写,或者从一段代码中获得,或者从其他能自动获得形参具体值的函数中获得,这类函数形参也不局限于前缀有(set)的,比较好的例子就是
4 [8 ~- U8 @  {6 H  G注册函数中的路径,函数名,都是需要手工填写的,没法从lua引擎自动获得
: p5 l# X8 b7 i* K5 a4 D魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- d7 G0 e1 M$ U' Y
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-25 02:37 编辑 ]

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继续问GP 、GE的脚本:宠物再生大师 脚本
' b; B0 G* V0 G( a+ _bbs.mocwww.com
5 ^' c  [/ n- x8 @3 A8 S5 z( Ibbs.mocwww.com遇到49行的GetPet 错误
; p/ k* W  p, |9 j) B魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表是GP里面没有这个函数吗?
* Z" u& W7 q: D( q魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 PetRebirth.rar (1.24 KB)
" V* R4 h9 E& D+ a; k3 C0 wbbs.mocwww.com
) R# K! w' |! F% d—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート原脚本是:bbs.mocwww.com4 `0 _# n  X: V( R0 ^; a- w; m
                for t = 1,5 do' @" ~+ S, V; C' ]+ I
                       
/ t9 s! Z( j& B4 Y  G( E; ^                        PetIndex =Char.GetPet(_TalkPtr,t-1);; W  i/ K7 ~7 o; D; l
                        if (PetIndex>0) then 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 q& l1 G2 r* z, `+ L" s
                                buf=Char.GetData( PetIndex, %对象_原名%);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- L4 F: f' B, F$ P- N) j
                        else 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, V; F) l+ q$ T
                                buf="无宠物";—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 Y6 _9 b  ?6 j; L8 K* s+ j9 W
bbs.mocwww.com$ z1 ^  \" K: w
[ 本帖最后由 rolser 于 2019-2-25 23:59 编辑 ]

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-25 23:57 发表
9 b2 f3 _, C# g& u# P4 Q继续问GP 、GE的脚本:宠物再生大师 脚本; d' |2 ]# {0 G2 r* c
bbs.mocwww.com$ C7 c- c" C& w& h
遇到49行的GetPet 错误
( y, g" t8 T4 g; H0 _" L/ {—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート是GP里面没有这个函数吗?—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ K( ^9 s3 ^3 M& @6 ~5 V3 `
19690bbs.mocwww.com# |" f5 @! U9 _5 K
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" U$ J& j, u* \2 M7 i4 [$ ?6 R
原脚本是:
, U* t4 A3 x0 Z- Fbbs.mocwww.com                for t = 1,5 do
( i) W: v# R2 A, vbbs.mocwww.com                       
/ j& L4 k; Z+ \. M6 M8 P6 F魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                        PetIndex =Char.GetPet(_TalkPtr,t-1);
& h4 U6 \, j3 B$ i" x  @1 wbbs.mocwww.com                        if (PetIndex>0) then  ...
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' h4 g: h$ j5 j% Q! _

  K, j  ~* y8 m4 s$ y6 b妖城在线论坛不是没有这个函数,是GA接口和GP接口的函数名不同造成的
) h% ~" l' A9 @; L  eGA的Getpet函数名是Char.GetPet  GP和GE的函数名是Char.GetPetIndex  本身的函数功能是相同的,只要修改函数名就能使用魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; b+ p# n+ z; W" O' ]
备注:附件内的for循环是0-4是正确的,帖子里面你写了1-5是错误的,0也代表了1个数据位置,lua底层的数据结构都是double类型,0是存在的(甚至还有-0)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ X& l6 R& n9 O6 {' U6 I
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* r. ?) z" A9 j$ Z4 @3 `1 {' E6 q
GA的框架注册函数前缀是Delegate.XXXX妖城在线论坛- X4 X0 G# R: O6 |% I  {: P
GP的框架注册函数前缀是Global_Reg.XXXX(GP的全局注册框架lua在lua/include文件夹内,名字是Global.lua 里面写了GP所有的框架注册函数,有兴趣可以自行查看)bbs.mocwww.com" z/ M' S& R; E/ I3 r' U* S
这也是一个典型的函数名不同,直接迁移GA到GP连框架注册都无法正常读取,需要修改框架注册前缀bbs.mocwww.com9 [' x- d% o, P& }) O
附件里面的脚本,貌似发现Delegate.XXXX无法注册,就注释掉没写注册函数,没写注册函数,以及下面的调用Char.SetTalkedEvent和Char.SetWindowTalkedEvent使用了if语句,都是错误写法(没有这么写的必要)
& c7 s# g) K( S+ j* k3 L魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流bbs.mocwww.com) Z1 P2 ]( g# {
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-26 04:56 编辑 ]

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回复 14楼 的帖子

GA转GE是好麻烦,好多函数名都不一样,看你的介绍能看懂一点点脚本了。0 ^: v7 d- M/ q1 p* k7 Q; S
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 n- D! o0 Y' }( R& l
上面我打错了,不是GP是GE,源码里面没有Global.lua这个文件。

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