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[讨论] 初级魔力lua解析

初级魔力lua解析

前言:本帖是给不会编程的看的,请大神无视
5 t8 A, P4 G) _( J  X+ r" j妖城在线论坛( P' p5 {7 I/ W/ n0 \1 G
魔力本身的脚本我想大家都熟悉了,教程也多,data内也有范本参考—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 s8 p- V: B6 h4 k
然而只靠魔力脚本,有许多功能是无法实现的,也做不出像样的服务器魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* W- t( G( k, R5 c* A
lua在魔力中有2个常用并且还一直维护的引擎,GA和GP
7 t* w2 ?/ z0 u0 w3 pbbs.mocwww.com由于GP没有一键端,本次讲解就以GA为范本
; Y  d% V8 e% Q. k魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流妖城在线论坛, X# F! {$ n9 ?/ j8 ]8 d
首先,0基础没学过编程的人,请先去看完一份完整的lua视频教程,这里推荐51cto的lua热更新技术(基础篇),优酷的医生不坑0基础学lua,以及51cto的王刚的视频(这货直接看要钱,前面2个都是免费的,初学者推荐看医生不坑学习). @/ T- F& Y% a* {, a6 F
内容不包括理解的话,只需一天就能看完,包括理解,得看个人造化,但总体而言时间不会很长,如果这点时间都不肯花费,请直接请人写lua吧,一分耕耘一分收获1 m7 ?; ?. D; I, V0 C7 Q
- b3 z8 g  l7 ~4 k* a. |- Q6 t
看完后可以回到本帖,我们以魔力内怎么使用lua为基础开始讲解妖城在线论坛7 s. d1 {4 ?1 _0 H# l2 l$ C3 F
首先从一个Ga的基础函数开始理解吧
2 {  y. C( ~9 y- J—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート第一类:注册函数6 T. f6 Y7 R( ~3 R- ]
例:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; D, f) |( ~  z9 n3 u
NL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数: B5 J+ Z6 J' Q$ o1 L
函数功能:创建一个所有玩家登陆游戏时候自动触发的Lua函数。
$ s' x3 I  Y; k8 G  S参数说明:
9 ~0 ^+ E7 A% i# J魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) P4 ^' `+ E* |0 Y. k0 j. s  N+ e& n
InitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,玩家登陆会自动触发FuncName的Lua函数,该函数的申明格式请参考[LoginEventCallBack]
2 U: V+ d5 S" i7 [0 C5 Wbbs.mocwww.com
& _$ D7 q( E7 u9 p" s, Cbbs.mocwww.comNL.RegLoginEvent是函数名(Dofile, FuncName)是形式参数,本例中需要手工填写内容,如果好好看lua教程视频,这个应该不难理解
0 O  J$ U4 O$ z; q3 D. _魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流该函数是一个注册函数,需要在lua脚本开头就写入进行注册" p$ C+ P, ]1 a2 h, ^7 |3 M8 y
由于我们希望全局都触发这个函数,我们要把它进行全局注册,(也就是使用Delegate.lua基础框架内的注册函数)要在原版函数名前输入Delegate.RegDelXXX("触发该事件的函数变量名")进行全局注册调用
3 K0 R& \4 l/ T* f. {. u& V; S(需要做此步的函数一般名字内有reg,也有少量没有,也就是"注册函数"类需要用Delegate.RegDel代码注册,而不是function注册)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; o# E) f! C7 p5 s$ n/ ?
本例中NL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数将会变成Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")
) W& S0 P' H" A% c妖城在线论坛需要在原版函数前改为Delegate.的函数非常少,想知道具体的可以去看Delegate.lua这个基础注册框架内的代码
6 g, u3 w$ e* _/ b) R魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
% X' X+ T) n; ?# m9 F+ \) m( P结论:在lua脚本开头输入Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表9 y* Z4 A2 N, C5 t* }2 j
就创建了一个登陆会触发的全局事件妖城在线论坛' n" u5 t+ q5 D. T, D8 Q' e
写了注册事件就要有返回事件,此处也是一个函数LoginEventCallBack(CharIndex)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 _) Y$ I  C5 |, ^6 p: f
它的作用是:获得响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。
9 k: Z/ u: e3 D妖城在线论坛此时可以写function 触发该函数的英文名(CharIndex)触发这个函数,而不需要写LoginEventCallBack(CharIndex)bbs.mocwww.com+ b) t' C6 W4 ]% A2 }6 m& X$ v) M% ^
其中(CharIndex)可以改成任意英文,例如(wanjiasuoying)←玩家索引拼音
, g6 i! A; d+ \; O2 _6 m6 X/ W8 y—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート改成其他英文不会影响(CharIndex)的值,因为这个值是由lua引擎自动赋予的
0 I* T' Z# t5 q, [4 @. S妖城在线论坛LoginEventCallBack(CharIndex)函数的返回值填0即可(白皮书有写,可以自己翻阅)
+ Y! A7 ~, c3 U1 P$ m% E6 i  E- _bbs.mocwww.com实例1:! n9 s6 \" Y' m
Delegate.RegDelLoginEvent("Denglu");
% z: w: X4 }6 `& t  ^2 q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表function Denglu(CharIndex)
" N# o% q. P3 b: f# Q0 Wbbs.mocwww.com        print(CharIndex)妖城在线论坛3 x; \+ a( v6 p; I3 d) c: q
        return 0;  i' a, I8 J, |# U8 H. J
endbbs.mocwww.com% k) y% o. o4 J/ y% j; T" D7 i
实例2:
, v$ P& {8 K* m/ o1 T* @Delegate.RegDelLoginEvent("Denglu");
+ n( K9 Y7 ^; s  _4 hfunction Denglu(wanjiasuoying)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) G( D+ q  L1 w/ c# c" |3 A
        print(wanjiasuoying)妖城在线论坛# F. R4 n* E% @5 X" M6 u2 {
        return 0;9 r3 ~- t2 R$ E+ o* Y9 B0 `
endbbs.mocwww.com/ x) ~, U8 F' q, `" Z+ z
实例3:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 U6 R3 M3 V# V( D
Delegate.RegDelLoginEvent("MyLoginEvent");
0 O- f8 }/ `: @# J7 t# Q妖城在线论坛function MyLoginEvent(wanjiasuoying)bbs.mocwww.com6 [. ~% _& X6 l' w% q' n8 m! c! A
        print(wanjiasuoying)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: O7 G; c0 V3 K4 u2 x
        return 0;
! p" x- J. F2 d/ v% f% H% {魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流end
3 o3 U+ D& z  @( }+ A8 r魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表注册函数外的类别待更新魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流  ]5 N8 E- O& y% X

2 \2 F7 F5 D6 O0 N魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-21 05:00 编辑 ]

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有更清楚了解注册函数了  太感谢 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ `& k6 m/ T- L. q: b; W$ P- B
期待更深入教学

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二:魔力lua基础框架魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' ?: I, k% y4 k( x/ k6 V3 y% r; r
上面说了注册函数Delegate,本回复讲解一下具体的基础框架
) ]& J/ q6 z0 \5 M. r+ S3 z( L8 L8 e/ A魔力的lua文件夹内有2个文件夹,2个基础lua文件魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流  ]' X2 l9 w0 S1 v' N
Module
: K5 r# f' O; m; Y# P; \bbs.mocwww.comSystem
# c- j; q  f# k8 e* s, M7 D# K& e9 _魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Config.lua
3 J3 P5 V* p5 s. }5 ?2 Q( M魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表init.lua妖城在线论坛4 e7 f( G, v$ s. u" C# e1 d8 r

; H1 L! g, C! F1 M4 y  z—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート其中Config.lua是用来启动Module文件夹内的lua用的,格式为useModule("要启动的lua文件名(不包含.lua后缀)");启动顺序是你书写位置的顺序从上到下
* H/ t$ w* K) d; Z+ _bbs.mocwww.cominit.lua是用来启动System文件夹内的lua用的,也就是基础的lua功能和一些封装好的函数
; B2 D5 J% f6 A; }) H妖城在线论坛我们写lua一般只修改Module文件夹内的lua,有些时候也会修改System内的base.lua,封装好某些函数,以便直接调用
! b, k! k. U4 r+ c; ?/ _—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" j: d6 p* ~& y. ^$ t4 [
Module文件夹不再多说,基本上所有的lua功能都得丢在这里面实现,在游戏里面可以热更新lua文件脚本,无需重启,具体GM指令为:[GM doluafile lua/Module/xxx.lua]
6 z, X. g5 O* b4 q妖城在线论坛System文件夹内有三个文件夹,其他2个暂不讨论,BaseModule文件夹比较关键,打开后可以看到4个常用的lua
0 W* i6 F  C  i5 z魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Delegate.lua  没错,注册函数都在里面,可自行翻阅
* l( B# ~  i! g4 c1 @* kCoco.lua  用于多线程的lua,不常用
4 ?. j5 i, J$ T, e" T妖城在线论坛luac.lua  实现道具和脚本触发lua功能的luac文件,使用例子有:聚魔香,每日任务等...妖城在线论坛3 M' p, R/ N% V1 ]# S
Base.lua  框架lua,里面有各种封装好的函数,比如Playerkey(player) 一个读取角色唯一码的函数,非常常用(很久以前的研究,这个函数即使注释掉,引擎还是能正常返回,估计已经变成GA内置函数)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( K6 B7 l8 z  D! {% s
妖城在线论坛6 i0 h' s' Y. q8 L2 [' }8 I
这几个文件之中,Base.lua比较重要,明白框架lua的作用,可以让你在写脚本时事半功倍(可以内置各种封装好的函数并调用)
( z$ p- J7 j8 Y$ d魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
" |( b9 C7 c1 i1 B8 p魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流由于较忙,本帖会抱着不负责任的态度看心情更新 bbs.mocwww.com  C. P, N* \7 x6 ?! u9 R7 C
下一章节:魔力lua引擎的接口函数
5 w: a, k) F- `bbs.mocwww.com* j6 y3 f( G2 M, s4 E9 |
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 05:47 编辑 ]

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http://api.cgex.in
0 L! o9 I/ j- P1 D/ U+ Z4 R建议楼主也介绍一下GE的

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引用:
原帖由 lenovo 于 2019-2-22 11:55 发表
4 ~6 o4 C' O5 [妖城在线论坛http://api.cgex.in
0 _* R" |# l) ]6 ^! |+ E2 W) Q% o魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表建议楼主也介绍一下GE的
. U: M0 b8 B' I2 r1 y1 E  v3 ~8 _* k妖城在线论坛- |6 D$ w% d6 \* C* N
我也很喜欢GE,当前GE没有稳定的维护,本帖主要为新手GM讲解,有人持续维护的引擎比较适合新手,GE只能留给高手玩了
- Y& h* d9 E4 S, |& _6 {GP是因为没二建端,新手无法练手,本质上都是互通的,学会GA后这两个都能写
5 }  g# ~0 R; T% y9 B5 Kbbs.mocwww.com—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. ?' {/ ~* S& T4 V7 _
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 12:04 编辑 ]

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GA 里面的lua,发现一级宠物提示,我想放到GE里面就是不行,提示第10行错误,local PlayerIndex = Battle.GetPlayer(battle,BWhile);
1 ^: p8 l; o$ W  D% A* y魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 }. j9 ?* _4 \9 O9 i5 w# D" v
提示GetPlayer()函数错误啊。

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-22 20:44 发表 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ u: @, d$ Y5 v
GA 里面的lua,发现一级宠物提示,我想放到GE里面就是不行,提示第10行错误,local PlayerIndex = Battle.GetPlayer(battle,BWhile);9 |+ b- z: C4 ~# i- O# F# X9 v

: f* }4 F7 t3 {: t( J魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表提示GetPlayer()函数错误啊。
! \5 v7 j: N4 H2 C% k3 t魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
. K3 T6 V7 ?% \  M魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流GA的getplayer函数只有2个形参(BattleIndex, Slot). {, p$ q6 ~* d" C" C
参数说明:妖城在线论坛1 e4 ]9 F/ b% ~& w2 c' c% u: g. \
BattleIndex: 数值型 战斗index,为Encount、PVE或PVP函数的返回值。
) D0 r2 H: s' R  P魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Slot: 数值型 战斗队列中玩家位置,范围0-19,其中0-9为下方实例队列,10-19为上方实例队列。bbs.mocwww.com. }2 e' \' m. A( i
妖城在线论坛: J  r! l) H4 L2 R
GE的getplayer函数有3个形参(BattleIndex, Side, Pos)
* |1 L. ^# I9 B6 g- k—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート参数说明:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 _1 V8 a; P7 a6 r. e
BattleIndex:[数值型] 欲获取战斗的 [战斗索引]。
1 W/ z" ^5 z9 V  H* Y1 t. B; ?Side:[数值型] ,欲获取的阵营,1是上方,0是下方。
1 ]+ {9 C3 L  }, f4 M6 l妖城在线论坛Pos:[数值型] ,欲获取的对象位置,0-9。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; `0 s: ]' W  W! v3 o
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ v$ ?* X0 @) A# K* D9 {
即是,GA这个函数直接检索整场战斗的0-19号位置,包括己方10个角色,敌方10个角色妖城在线论坛# n1 @6 }* L: X& K( A  Y! }
GE需要先确定阵营是敌方还是己方,然后检索敌方或者己方的0-9号位置bbs.mocwww.com' R# P( h2 ^. U
# X) Y) W9 O% A- c7 {; H8 W2 g3 ?/ |2 P
因此,GA的一级宠物提示直接放到GE里面,要修改2处,1是这个函数Battle.GetPlayer(battle,BWhile)的形参要增加一个参数,由于检索的是敌方,我们应该填1,改为Battle.GetPlayer(battle,1,BWhile)
' w' C$ L) |9 f4 f2 g0 x+ d' E2 P1 Abbs.mocwww.com*:此处直接填1比较省事,因为本例中只需要检索敌方,也可以写个形参,例如(battle,camp,BWhile) 然后下方赋予 camp = 1 或者 camp = 0 以便调整检索范围(敌方or我方)妖城在线论坛- R; A7 \4 v- u# q* ~: N
另一处是脚本for循环中,GA肯定需要循环10-19位置,确定敌方队列中是否有1级敌人,GE已经用参数side确定阵营,只需要循环0-9位置即可
; Q" H7 p, q/ e( K9 X—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 _0 Z# m8 C5 T0 \, b  @; X
妖城在线论坛+ z# B/ q: c0 D$ J
这个例子也很好的说明了,每个引擎封装的接口规则都有所不同,在迁移lua到不同引擎时要注意封装的接口功能是否一致,函数名是否一致,形参效果是否一致
- y  f6 _" N' b: d7 p9 @" G魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
1 M+ c, j) Y0 `  ^& P  ~* S妖城在线论坛[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 01:47 编辑 ]

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三:魔力lua引擎的接口函数
1 G  A4 x/ Y! q, c: {; }魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流除了注册函数外,商业引擎还提供了许多封装好的接口函数,具体可以查看GA的lua白皮书和GP的lua白皮书网站,请自行百度网址,我不能乱打广告魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 g; @9 j" k5 b$ W# o
我们写lua功能,正是利用这些接口函数实现各种功能魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; k1 W; ^0 k# r) [' v4 M
例如
* p5 G, C0 x* o" K9 u魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1:创建对话事件,聊天框内输入/1就启动步步遇敌魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* p; F! _! a" [3 q
2:创建luaNPC,对话后返回角色明细(声望牌,自动算档NPC)
/ S: V9 Z' H7 @, O# b3:创建道具功能,持有某道具双击就能打开银行窗口(随身银行)--luac魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! z  L" Y7 P- Q& B- v( ?! \
4:创建战斗事件,战斗结束血魔回满,战斗中检测LV1宠物,更高级的有自动PK赛等等...
2 w9 m1 C4 E( c' w$ J7 }+ t  F妖城在线论坛5:创建读写数据库的功能,例如在mysql内建立一个某个lua专用的表,存储数据(例如:支付宝自动充值功能)
* a; A$ N) i- Y# ?bbs.mocwww.com等等...bbs.mocwww.com9 G# s6 O" i# `8 \% C* [

5 o7 b- N* P, I( w妖城在线论坛备注:魔力使用的lua版本是5.2版本,在书写脚本时候要注意,某些5.3版本的规则是无法适用的—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 j; o6 B4 B7 U+ [

) I& }+ P/ V! I魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表我们写脚本,需要有以下要素:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# _2 I# m6 E& o. `% @% z
1:设定触发条件
2 O: c5 j' ?/ a8 W$ X* T魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2:功能代码
) ]) H2 s) |: N妖城在线论坛  Q- e* p2 A2 F3 G
之前讲的注册函数,正是注册一系列"触发条件",用来触发"功能代码",每个注册函数都有"返回函数",返回函数内是填写实际功能内容的魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 x7 r/ U+ R# h3 f/ p% O- @
只要有注册函数+返回函数的结构,就可以构成一个简单的初级lua(包含了1:设定触发条件 + 2:功能代码),实现一些初级功能魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% z. d9 V$ G# \
大概流程为:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( Y$ ~. X  u; F2 U# M0 o; t" {3 a' S% J
bbs.mocwww.com# H- E/ d, [% D4 Q
注册函数("函数名")" S- u$ Y7 ?0 _3 y5 s- o
function 函数名(返回函数的各种形参)   --本处函数名无需加""—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, F  M2 s$ F/ v; k6 z  K
     代码块(功能代码)妖城在线论坛5 f4 R( W; I& _
end—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) X- g+ T4 m1 D. \
妖城在线论坛7 j1 n( E0 L  }
这里举例一个函数
! [/ B0 _$ f4 x2 {—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートNL.RegPartyEvent(Dofile, FuncName)
7 h* k0 X; T$ k4 W( |魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流函数功能:创建一个玩家组队触发的事件。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 ?0 x! O. q; O' `$ i9 v
参数说明
6 W. |' o5 u7 ]+ ~4 `, Y, B魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可4 [. E0 I9 x; T. I* l' ~
InitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,该函数的申明格式请参考[PartyEventCallBack]' f! Q2 p4 I3 P3 U: r6 y$ S8 n
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表" l, q' l8 w. T8 `. g
以及他的返回函数
8 ~% w' q& a" d8 n% ], C. N- O. g魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表PartyEventCallBack(CharIndex, TargetCharIndex, Type)妖城在线论坛# D6 W) y) {) b. m. Z5 }0 [$ k: U
参数说明妖城在线论坛7 Y0 H$ |  e" x+ I. V
CharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队员)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, S( N$ e, n4 c( V) T- R
TargetCharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队长)
. g- b! E4 P* e0 `; {魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Type: 数值型 模式,离队还是加入团队,该值由Lua引擎传递给本函数。(0:加入组队,1:离开组队)
! o5 S  ?& @  Q: m; o9 u4 \0 Z( v—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート返回值
. R8 \! M+ Q, G; j# E/ @# c( M妖城在线论坛返回1表示允许操作,返回0表示禁止操作(组队失败/离队失败)
# a0 G. L- S8 r. _% U! d—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
  c. o6 |8 W  E- J  V7 Z2 |魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流我们怎么使用这个函数和返回函数,达到"禁止玩家组队"的功能呢?(写在论坛里面实在太丑,我上传一个lua文件,请自行用lua编译工具打开,编译工具可以用IDE或者luaEditor 新人推荐luaEditor)妖城在线论坛1 I& m, f$ R) L( y& Z
教学用禁止组队.7z (848 Bytes) —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ O% b9 n3 T$ k' ~3 x$ y
这里简单制作了一个范本,我已经全部写了注释,相信聪明的你,看了范本后一定能明白功能是怎么实现的9 `* Q2 D" ~7 E
你可以直接丢进GA二建端测试这个lua功能
- i4 K* O+ K) \看完后回到本帖吧魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ A+ y. F: P5 b( m( z  t; e
是不是非常简单?
* M( j' W: ]- s. }* b% S8 Qbbs.mocwww.com在例子中,我们用第一节的知识,把形参全部改名,也不影响脚本的正常运作(当然,这里推荐书写为各种英文,新手也可以使用拼音,能读懂即可,不要乱用数字)
/ X, a7 R; y" g% `魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
" u) w9 n" v5 c0 o" a- `魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表这节知识比较简单,能理解当前内容的人,恭喜你们已经摸到了魔力lua的门槛,接下来的东西,基本上是如何去使用这些引擎的内置接口函数,看不懂的也没有关系,你可以好好翻找lua的资料,或者看下我第一章节推荐的几个视频,不积跬步无以至千里,打好基础后,才能走的更远—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 Z* I/ j0 F9 k' ]& S, l. |
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ C, x' v" @7 m2 w9 c
本帖接下来会用几个经典的基础lua介绍魔力lua内如何创建NPC,创建"/1""/2"这类指令; P# r  ]* Q* D
上面帖子提到的1级宠物提示lua也比较有教学意义,我打算也加入教程之内—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 |- K1 K# o# H1 [5 E
下一节就讲这个1级宠物提示lua是如何实现的吧
7 D! H9 r  P7 e& J—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート还是惯例,以不负责任的态度看心情更新妖城在线论坛/ p5 f* g9 _) g0 r8 W
, M* O$ G/ \' b, }; L2 j7 [
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 05:48 编辑 ]

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四:关于lua引擎的形参返回值,以及类型转换函数
& b/ M5 z" G1 w, W0 A" n—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
1 m, L3 O$ B* X# U- h6 S0 o0 G—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート根据上几节的内容,你肯定对形参后面各种对象index,道具index,战斗index一片迷惘,肯定想问,你们脚本里面写的是if(战斗index >= 0 ) then ... 我怎么知道这个index是多少,>=0又是什么意思,为什么是>=0% a* I9 a0 Q" D+ Y! t2 z
这节就来讲讲关于形参返回值的东西
$ q8 W. L5 R) X7 }: S- R# q想学会写魔力的lua,首先要搞明白的就是形参返回值究竟是多少,是什么类型,只是一串英文,index什么的,根本是无法用于脚本编程的,我们需要知道每个形参的返回值,才能明白是写>=0还是>=1
1 O. F$ o3 j6 S" E! g2 L—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート每个想写脚本的人,第一件事就是把要用到的形参返回值都测试出来,然后记录到你的笔记本,txt,excel,word上妖城在线论坛5 u( m+ P3 Y" Q% X0 d2 I
目前论坛里面没有分享具体返回值的,当然,为了更好的理解lua返回值,我推荐每个人都自己实测
2 O, \" W3 ~! j; {# M魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表具体方法有很多,这里举个例子
8 `0 n* _  R! @! E4 m—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート获得战斗index的代码:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 X# B% I( m6 [
NL.RegBattleStartEvent(nil,"MyBattleStartEvent");--注册函数NL.RegBattleStartEvent,创建一个进入战斗就触发的事件
4 k5 R  ~4 |, I8 [3 v8 K; D# n魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 B2 k8 e/ i: c$ `6 b0 J0 x. I- f
function MyBattleStartEvent(BattleIndex)
5 l$ u8 o4 F; S; B1 e7 Xbbs.mocwww.com  NLG.SystemMessage(CharIndex,"BattleIndex的值是" .. BattleIndex .. "它的数据类型是" .. type(BattleIndex));
3 W5 s2 k7 U: b$ @' y  return 0;魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# h2 b: O. H, b  e4 _
end1 [5 k/ f8 O4 Y( X( C4 b) a

4 |$ Z7 m2 D) a1 g魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流返回函数:BattleStartEventCallBack(BattleIndex)
( t$ R' a  J0 ]3 e( x妖城在线论坛参数说明:BattleIndex: 数值型 响应事件的战斗index,该值由Lua引擎传递给本函数。2 g% ~7 M( F- B/ c8 ^! c2 f, s$ O

/ s! P% h+ i$ ?: l% c; X魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表在创建一个进入战斗就触发的事件内调用MSG函数NLG.SystemMessage显示战斗index到游戏内(也可以用print函数输出到GMSV控制台,个人不喜欢输出到控制台,我那个data报错太多刷的太快  )妖城在线论坛$ t% e+ S7 ^0 ^: m9 z' N
这样我们就能获得战斗index和他的类型了
9 Z% b8 V: w/ _妖城在线论坛具体写功能的时候,需要调用到哪些函数,就测试哪些函数,测试完毕后记录下来也是一个良好的习惯,好记性不如烂笔头
8 n+ w( h+ @" F; L  }  C- q0 a  L妖城在线论坛3 c1 N0 d/ l0 U
返回值的类型也是比较重要的信息
8 |: n7 v/ K( `; Tbbs.mocwww.com有些时候,函数返回值会是一个字符串,例如一个形参B返回的值是字符串"1",新手常常被坑在此处,明明后续代码中判断 b = 1 是对的,却根本没效果,因为返回的是字符串的时候,你应该写成 b = "1",代码才会正常运行魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 G0 L% n1 S0 X2 z! O; {
这样非常不方便,在此介绍一个非常常用的函数
7 Z0 |2 w! C4 E# \bbs.mocwww.comtonumber(e)
5 D- A, q, d: V; O6 K& j2 U; K妖城在线论坛这个函数会尝试将它的参数转换为10进制数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否则返回nil表示无法转换。
: c: ~0 ?4 ?& ]妖城在线论坛*:该函数其实还能转换为10进制以外的数字,但考虑到魔力脚本的实用性,以及篇幅问题,这边不作介绍,有兴趣的可以百度
% s: X4 O& D4 F' G& ?( ?—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート本例中,只要写成tonumber(b) 返回的"1"字符串,就会转换为数值(number)的1
, i% y! I9 }4 A& qbbs.mocwww.com*:同样也有一个函数tostring(e)可以把数值(number)类转换为字符串类
# `% L) S2 R, }# J" P2 Hbbs.mocwww.com
/ |* V- g2 y! i0 D. x8 S1 Z8 G—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート本节内容就到这里
0 `# i/ U/ \1 j- q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表上一贴说要介绍LV1遇敌的lua,感觉也没什么可以介绍的,干脆就放2个文件,大家自己看吧
) s. R% I' Q: S9 a7 a% b' Nbbs.mocwww.com新手推荐看未注释版本,自行翻译代码的意思,只有自行去解析了,才能加深理解lua魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ \6 N, d+ o' _4 A0 F6 o
教学用一级宠物提示 - 无注释版.7z (543 Bytes)
, I$ f* ?# A0 Q% H" p& y1 K% N2 m5 {魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表看不懂的话,这里有我写的注释版本妖城在线论坛' T3 r! R1 z& i% {/ H
教学用一级宠物提示.7z (2.25 KB) 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! x2 n1 g, U+ H; W- B* H
妖城在线论坛. A, ]4 H& u, z3 @
下一节就讲讲tonumber(e)的使用实例,以及如何建立一个luaNPC
) I2 ~( W" e( _8 ]/ l- }" Ebbs.mocwww.comPS. 我这更新速度,新手自学速度都比我更新的快—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, J: Q5 `& B; N) L  w

7 K7 R; a) Q6 H( ?+ p  Y—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-24 12:50 编辑 ]

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回复 7楼 的帖子

不错,不错谢谢指导。

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用一级宠物提示练习了妖城在线论坛3 R# g; Q* c" H/ y# k) T, M6 f
七龙珠里的史考特 侦测敌人数据
2 K; T3 L# }7 Q0 V% a8 c, p( [魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流想请问如何写,可以在道具栏内有某项道具时,才有这侦测功能

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2019-2-24 22:35

Scouter.jpg

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引用:
原帖由 xman 于 2019-2-24 22:35 发表
2 h$ m( w; L& Q( H8 W2 Q1 {4 pbbs.mocwww.com用一级宠物提示练习了
( i; e/ m: P) K6 h% K6 a' `bbs.mocwww.com七龙珠里的史考特 侦测敌人数据魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ X# d& B7 t# E  t0 `  S0 H
想请问如何写,可以在道具栏内有某项道具时,才有这侦测功能
+ W2 Z9 S) V( f; W  Qbbs.mocwww.com—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- W1 {0 P) l: G: N8 |
非常简单,使用Char.ItemNum(CharIndex,ItemID)函数就能达成
; |1 z& i. v4 q6 M" h—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 R- S: p) z' J9 j. U
Char.ItemNum(CharIndex,ItemID)
- v4 h* }5 d- p9 o, R- {( t( M魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流函数功能:检测对象身上目标道具的数量。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 u/ B) N0 c* d/ g
参数说明
& R% d* S' y8 _4 P# F  o4 Pbbs.mocwww.comCharIndex: 数值型 目标的 对象index。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 {: ?$ ]! B0 {& u
ItemID: 数值型 道具ID。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' X  ]- ^! l/ z( J) c
返回值魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表9 h2 u$ U5 ]% X5 s4 V# u3 s) Q
如果目标有该道具,则返回拥有的该道具的数量,否则返回0。
9 {) x/ t; f* y( q; }, Zbbs.mocwww.com魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 R: c8 ~6 m  z6 ~5 {4 N% s' Q, H
我用你的脚本写了一个范例,内有具体注释,本例采用了Char.ItemNum返回值=道具数量,因此只要判断>0即可判定玩家持有该道具的思路
  }0 f+ W2 ~; L( h7 N) l) i( q. B 教学用持有道具才触发功能.7z (1005 Bytes) —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# L( R0 Q4 l) r* @
这个范例还能实现每次触发lua就删除一个相应的道具,你可以当作课外试题尝试达成该功能
0 ]% l' ?! z1 m1 D' l魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表小提示,使用Char.DelItem就能实现
2 a" I8 u. a/ w4 f7 c2 \bbs.mocwww.com
$ F/ H0 Y/ s- f: f# _  _bbs.mocwww.comChar.DelItem(CharIndex,ItemID,Amount)
$ t6 k; J  b" N, t* ^/ l: n妖城在线论坛函数功能:删除目标对象道具。
! m2 S  y  z* q. `2 ^1 g- d; Y1 F参数说明魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 Y9 s! U" a! g0 W7 w  T& H
CharIndex: 数值型 目标的 对象index。* H& Z  V# O  a2 e4 ], n6 q9 }( i
ItemID: 数值型 道具ID。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ w7 |4 |  r+ w0 z
Amount: 数值型 道具的数量。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 |( R( e$ I1 N2 a& y# a" D

1 t4 {; |: L; d, `9 a魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表本回帖顺便讲一个知识点魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- g! x, L: t9 x4 _
魔力lua引擎内的函数分为<lua引擎自动传递形参具体值的>和<不能自动获得形参具体值的>
3 a( g/ D6 G' H8 t- C; b. S, R魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流第一类我们可以称他为 获取(get)函数 第二类称他为 设定(set)函数—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 C  {4 S  s  m3 Z
在白皮书里名字前缀有(get)的基本能由<lua引擎自动传递形参具体值> 当然,注册函数的返回函数也基本上是<lua引擎自动传递形参具体值>的函数 ,具体可以看白皮书函数接口的介绍,有没有"获取"2字,有没有"该值由Lua引擎传递给本函数。"的句子bbs.mocwww.com8 r: V! j+ L6 w% K0 Y5 {4 m
名字前缀有(set)的只能被动获得形参具体值,所谓被动获得就是你手工书写,或者从一段代码中获得,或者从其他能自动获得形参具体值的函数中获得,这类函数形参也不局限于前缀有(set)的,比较好的例子就是
& k$ x5 O6 j, g3 s0 m注册函数中的路径,函数名,都是需要手工填写的,没法从lua引擎自动获得
; c( T0 C( d  Z9 _% }* C3 J3 ?魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# g- g) v; ?" c7 k% ?- j
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-25 02:37 编辑 ]

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继续问GP 、GE的脚本:宠物再生大师 脚本—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 t, l5 |2 F+ e6 B
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 R7 X+ }! Q6 \: y- H1 I
遇到49行的GetPet 错误! N8 U5 V; N0 ^5 R
是GP里面没有这个函数吗?
9 p) q1 P* w1 `$ U* b魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 PetRebirth.rar (1.24 KB) 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表: N+ r6 g* l3 ~) n  l
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3 l. Y3 z2 e1 j1 D' }# e; `
原脚本是:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# z: I/ ~1 ?( B7 `6 h" R, g
                for t = 1,5 do
% ?) z$ `* P% `1 l, c/ ~8 u* Q% H魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                        bbs.mocwww.com, n1 l! e; g9 s) I7 u9 {/ a! Z( t
                        PetIndex =Char.GetPet(_TalkPtr,t-1);
! {  Y3 @$ U) j  p0 @. lbbs.mocwww.com                        if (PetIndex>0) then
, A; J: V6 A6 s# s' x5 y% k  f4 B7 ~bbs.mocwww.com                                buf=Char.GetData( PetIndex, %对象_原名%);魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 x! V( D/ @; g0 F" C: S. z+ k
                        else
" ]4 u$ D& f5 F# x9 F+ n3 }魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                                buf="无宠物";2 @" j  i' l: y% d  u  j
& z9 O# S9 k# I9 D  R4 t9 R- k
[ 本帖最后由 rolser 于 2019-2-25 23:59 编辑 ]

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-25 23:57 发表
9 N# i- D- _, a% j) ~& G妖城在线论坛继续问GP 、GE的脚本:宠物再生大师 脚本魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流  t; Q, L& q6 H, G
bbs.mocwww.com. y+ M# W$ R. v0 l! n' A& z, ?$ R2 M
遇到49行的GetPet 错误魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表. a! W+ E6 D. O
是GP里面没有这个函数吗?" Y' k( b0 }) h2 x. h
19690
: B0 r0 o* d0 x9 j3 O9 W& }; @—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; Y  }- `# [+ x
原脚本是:bbs.mocwww.com9 h! t; q1 _  @: a9 F
                for t = 1,5 do妖城在线论坛# Y  K3 t, J6 f
                       
6 s' p8 d# i5 y                        PetIndex =Char.GetPet(_TalkPtr,t-1);
/ m5 Q" ?6 @( {$ X, M8 k                        if (PetIndex>0) then  ...
; \  P' ?# m' H! }bbs.mocwww.com魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" D- H# g2 O2 H# S) [
不是没有这个函数,是GA接口和GP接口的函数名不同造成的
4 b( N1 O! D' N5 D; _5 L! E魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流GA的Getpet函数名是Char.GetPet  GP和GE的函数名是Char.GetPetIndex  本身的函数功能是相同的,只要修改函数名就能使用魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 R+ K/ e8 X+ k8 c( e4 Q& f
备注:附件内的for循环是0-4是正确的,帖子里面你写了1-5是错误的,0也代表了1个数据位置,lua底层的数据结构都是double类型,0是存在的(甚至还有-0)妖城在线论坛! ~; K# l- O- W) w# `6 j

* y; R4 v2 j) K9 bGA的框架注册函数前缀是Delegate.XXXX魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- \. B, B$ S, A
GP的框架注册函数前缀是Global_Reg.XXXX(GP的全局注册框架lua在lua/include文件夹内,名字是Global.lua 里面写了GP所有的框架注册函数,有兴趣可以自行查看)
, S9 z8 Z) F1 W- k8 _- M. V—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート这也是一个典型的函数名不同,直接迁移GA到GP连框架注册都无法正常读取,需要修改框架注册前缀妖城在线论坛3 W% |5 T9 Y1 w# D5 d7 b7 ], o+ o
附件里面的脚本,貌似发现Delegate.XXXX无法注册,就注释掉没写注册函数,没写注册函数,以及下面的调用Char.SetTalkedEvent和Char.SetWindowTalkedEvent使用了if语句,都是错误写法(没有这么写的必要)妖城在线论坛$ o: {* D6 O% e: H6 r

( ]2 _; H6 R; A; k2 {! J4 b: T魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-26 04:56 编辑 ]

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回复 14楼 的帖子

GA转GE是好麻烦,好多函数名都不一样,看你的介绍能看懂一点点脚本了。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表4 o, d8 d; v( M9 j* Y" T
# e( e! I# E) c; ]1 B: ^6 H9 ?
上面我打错了,不是GP是GE,源码里面没有Global.lua这个文件。

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