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[讨论] 初级魔力lua解析

初级魔力lua解析

前言:本帖是给不会编程的看的,请大神无视魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' k  w3 i# v9 q
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 O, M8 P4 O: C9 A# J
魔力本身的脚本我想大家都熟悉了,教程也多,data内也有范本参考—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* G$ U( ^' p5 A2 h* w: X
然而只靠魔力脚本,有许多功能是无法实现的,也做不出像样的服务器
! O7 _* Q( q' S& S; U% d5 bbbs.mocwww.comlua在魔力中有2个常用并且还一直维护的引擎,GA和GP
+ V3 J- @2 l5 \4 k' E& j妖城在线论坛由于GP没有一键端,本次讲解就以GA为范本
  U, l# ]9 s* E3 I* s* U  p7 k魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
& ]/ `- {. y. P2 F  ^3 B; }bbs.mocwww.com首先,0基础没学过编程的人,请先去看完一份完整的lua视频教程,这里推荐51cto的lua热更新技术(基础篇),优酷的医生不坑0基础学lua,以及51cto的王刚的视频(这货直接看要钱,前面2个都是免费的,初学者推荐看医生不坑学习)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流7 ~; d+ k& r% |+ `5 E/ `5 n
内容不包括理解的话,只需一天就能看完,包括理解,得看个人造化,但总体而言时间不会很长,如果这点时间都不肯花费,请直接请人写lua吧,一分耕耘一分收获
* h4 n% x4 E& q- C  F9 ^5 Q魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% s" f( e# v& @; u
看完后可以回到本帖,我们以魔力内怎么使用lua为基础开始讲解bbs.mocwww.com; P8 Z4 A9 _# q( l, F
首先从一个Ga的基础函数开始理解吧
" H$ K8 C- i; |. @, e& d( L—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート第一类:注册函数bbs.mocwww.com3 E" @! s- J9 N- N
例:
+ R& U# `( H, }7 X3 |魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表NL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数  n7 [5 H# D3 ^) x3 I* }
函数功能:创建一个所有玩家登陆游戏时候自动触发的Lua函数。3 a+ j# F  X8 {9 _" R9 M
参数说明:bbs.mocwww.com8 N) H8 \$ h5 w0 i* J7 G' }) }
Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表4 U2 H# t' r$ g5 h1 ^' N, p4 B  N
InitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,玩家登陆会自动触发FuncName的Lua函数,该函数的申明格式请参考[LoginEventCallBack]
" q" z% G1 q; Z/ D! p/ u妖城在线论坛魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表. H! ~9 @+ i* j7 J' Q7 p7 W
NL.RegLoginEvent是函数名(Dofile, FuncName)是形式参数,本例中需要手工填写内容,如果好好看lua教程视频,这个应该不难理解
/ t( [) m1 S" S# ]+ b3 f& ^! \魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表该函数是一个注册函数,需要在lua脚本开头就写入进行注册bbs.mocwww.com; e  J' ^' c/ ?! g& R5 M7 Z, M
由于我们希望全局都触发这个函数,我们要把它进行全局注册,(也就是使用Delegate.lua基础框架内的注册函数)要在原版函数名前输入Delegate.RegDelXXX("触发该事件的函数变量名")进行全局注册调用
) ~2 E7 s8 ~7 I! {7 V妖城在线论坛(需要做此步的函数一般名字内有reg,也有少量没有,也就是"注册函数"类需要用Delegate.RegDel代码注册,而不是function注册)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; ^9 x. K# u8 X  T) _; u: O
本例中NL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数将会变成Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")
# \% \( L' f  U  w: F$ h: W! x" W魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表需要在原版函数前改为Delegate.的函数非常少,想知道具体的可以去看Delegate.lua这个基础注册框架内的代码) f  ]( u% t. f+ ~

. r% `. ^; h. F—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート结论:在lua脚本开头输入Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")
  N9 a! O. V- ]# w& L就创建了一个登陆会触发的全局事件
; c9 z0 O  ~& v写了注册事件就要有返回事件,此处也是一个函数LoginEventCallBack(CharIndex)
6 s+ Y4 z2 ?- U; F/ i; f' {它的作用是:获得响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。
4 u" _! v- u$ M3 ~$ I+ u此时可以写function 触发该函数的英文名(CharIndex)触发这个函数,而不需要写LoginEventCallBack(CharIndex)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" k4 c% U1 R$ Y( W& X. Y0 W
其中(CharIndex)可以改成任意英文,例如(wanjiasuoying)←玩家索引拼音bbs.mocwww.com; j6 I9 Z+ O. \- Z
改成其他英文不会影响(CharIndex)的值,因为这个值是由lua引擎自动赋予的
9 X9 _2 W6 k* x$ @9 ~LoginEventCallBack(CharIndex)函数的返回值填0即可(白皮书有写,可以自己翻阅)
0 ~! U, }; N6 V- x妖城在线论坛实例1:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& H3 f" u+ P4 L8 k3 w
Delegate.RegDelLoginEvent("Denglu");
, V7 u0 s  V8 p4 G% O魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流function Denglu(CharIndex)bbs.mocwww.com; s4 w% M) F# a# r6 E5 b  _- C
        print(CharIndex)
9 o) z! l" A  Q3 Q—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        return 0;
' W. }: f* B. B& }( [* ybbs.mocwww.comend
* h& @2 ]- x- t2 Q! x—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート实例2:# d" {4 r2 R; ]4 E9 W) k
Delegate.RegDelLoginEvent("Denglu");
1 I, E) T( R, E5 n8 O& I3 s妖城在线论坛function Denglu(wanjiasuoying)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" s( ?: [, ~: g  G
        print(wanjiasuoying)
7 |8 y% q* T+ h( q1 p% T魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        return 0;
3 Z8 j' Q0 G% b# ^* V  p0 y% A% @" {妖城在线论坛end魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 j/ w2 K; K8 H4 j& d
实例3:, l) I( v9 P/ z$ A0 D
Delegate.RegDelLoginEvent("MyLoginEvent");bbs.mocwww.com; t1 u% J/ p/ r* Z
function MyLoginEvent(wanjiasuoying)bbs.mocwww.com- `  `; O! I5 z8 R0 C
        print(wanjiasuoying)bbs.mocwww.com# v' @! J) h# g7 J: m
        return 0;
9 V. R8 l! X1 T* hend
& f; q: R; H6 Z' B2 ^. V魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表注册函数外的类别待更新
+ v7 V! `( Y% H8 V- N妖城在线论坛9 A) L2 @5 i& ~: g% I
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-21 05:00 编辑 ]

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有更清楚了解注册函数了  太感谢
5 i! @' @% G! C& y/ Rbbs.mocwww.com期待更深入教学

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二:魔力lua基础框架
) t$ u2 ]" \( z; k$ u: D( [0 N& Sbbs.mocwww.com上面说了注册函数Delegate,本回复讲解一下具体的基础框架
: z: B/ q6 z( n$ `( cbbs.mocwww.com魔力的lua文件夹内有2个文件夹,2个基础lua文件魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表9 x3 u- y# \7 j. _
Module
& A# V3 ^7 i! T6 w—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートSystem
0 [) L" b1 E$ c7 T8 K( WConfig.lua
. O- _+ Q3 K* k) |* ~1 ~—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートinit.lua3 P- g% Y2 K8 F0 G' X5 b

# r8 A- j# @) J魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流其中Config.lua是用来启动Module文件夹内的lua用的,格式为useModule("要启动的lua文件名(不包含.lua后缀)");启动顺序是你书写位置的顺序从上到下
1 b0 |- l! l7 m% y+ [魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表init.lua是用来启动System文件夹内的lua用的,也就是基础的lua功能和一些封装好的函数
, w& j8 J8 T) c7 m* ]bbs.mocwww.com我们写lua一般只修改Module文件夹内的lua,有些时候也会修改System内的base.lua,封装好某些函数,以便直接调用魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# z4 C3 }# l. o

+ x/ F) ^* T: R# b! U3 P; J9 b, I魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Module文件夹不再多说,基本上所有的lua功能都得丢在这里面实现,在游戏里面可以热更新lua文件脚本,无需重启,具体GM指令为:[GM doluafile lua/Module/xxx.lua]妖城在线论坛8 W0 g- H( }, Y5 L3 T7 W
System文件夹内有三个文件夹,其他2个暂不讨论,BaseModule文件夹比较关键,打开后可以看到4个常用的lua
# `* v7 X7 I3 J6 z) f, LDelegate.lua  没错,注册函数都在里面,可自行翻阅
0 K  x/ [4 ?* \/ X, }1 H" `- f" q妖城在线论坛Coco.lua  用于多线程的lua,不常用
9 v9 ?/ ?( B  A) ], F魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表luac.lua  实现道具和脚本触发lua功能的luac文件,使用例子有:聚魔香,每日任务等...魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" t( F: Q6 S  \/ R6 W, F' [+ B
Base.lua  框架lua,里面有各种封装好的函数,比如Playerkey(player) 一个读取角色唯一码的函数,非常常用(很久以前的研究,这个函数即使注释掉,引擎还是能正常返回,估计已经变成GA内置函数)
, g5 \6 v3 S" y# Y, i$ N; P+ f$ A
. Z% B: ?& C) W) Q魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流这几个文件之中,Base.lua比较重要,明白框架lua的作用,可以让你在写脚本时事半功倍(可以内置各种封装好的函数并调用)
! h* f# ^: u: t魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( D6 o& \0 J- V9 v+ I1 J6 \
由于较忙,本帖会抱着不负责任的态度看心情更新
. I% e% Q5 M, Q. L" ~3 _7 }bbs.mocwww.com下一章节:魔力lua引擎的接口函数魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' T$ O& ?3 ~4 K% }: h( b
bbs.mocwww.com3 T5 ?+ z9 Q/ K& K1 X% l! f; }% B4 q
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 05:47 编辑 ]

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http://api.cgex.in
, m# d9 O- P% |. |' Z; c—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート建议楼主也介绍一下GE的

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引用:
原帖由 lenovo 于 2019-2-22 11:55 发表 bbs.mocwww.com# w0 j9 O; z. |: O+ u1 I1 y# n9 O
http://api.cgex.in
8 f$ I1 L) R3 j魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表建议楼主也介绍一下GE的
! F( l) |6 i7 C" bbbs.mocwww.com
) T1 ?# H  Y; B" @—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート我也很喜欢GE,当前GE没有稳定的维护,本帖主要为新手GM讲解,有人持续维护的引擎比较适合新手,GE只能留给高手玩了
3 P/ K6 o# g8 n/ \% M+ P2 \—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートGP是因为没二建端,新手无法练手,本质上都是互通的,学会GA后这两个都能写魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 \8 ?+ ]3 z( D  l0 D

1 T0 j% u0 `5 L, P; {—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 12:04 编辑 ]

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GA 里面的lua,发现一级宠物提示,我想放到GE里面就是不行,提示第10行错误,local PlayerIndex = Battle.GetPlayer(battle,BWhile);
# M9 l4 X  q2 f—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
; Q. q( L% q0 B9 c3 Q—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート提示GetPlayer()函数错误啊。

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-22 20:44 发表
2 A* Y$ W& V2 _! P妖城在线论坛GA 里面的lua,发现一级宠物提示,我想放到GE里面就是不行,提示第10行错误,local PlayerIndex = Battle.GetPlayer(battle,BWhile);bbs.mocwww.com8 e- A# W5 ]% N( z

0 H' g; |  R  o; [% F6 I魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表提示GetPlayer()函数错误啊。
8 p/ R8 b+ _# D4 C* \4 g魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流妖城在线论坛' ]. t9 ^* H  H: t# A
GA的getplayer函数只有2个形参(BattleIndex, Slot)& b0 v+ O! f5 m: i+ S
参数说明:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ Q( C3 \4 e4 S
BattleIndex: 数值型 战斗index,为Encount、PVE或PVP函数的返回值。$ t% T  p, I& e; @  J- T0 T3 N
Slot: 数值型 战斗队列中玩家位置,范围0-19,其中0-9为下方实例队列,10-19为上方实例队列。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' N, `/ r- l3 i  g! f5 H

! E. r. P5 q$ a4 L* T' C7 o' G魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表GE的getplayer函数有3个形参(BattleIndex, Side, Pos)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 E, a" H9 J* [# g7 W0 p7 C
参数说明:
4 W( Y; t6 q4 G( I5 v( g—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートBattleIndex:[数值型] 欲获取战斗的 [战斗索引]。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! q* \) Q+ N, M2 X' j
Side:[数值型] ,欲获取的阵营,1是上方,0是下方。
. a9 a9 |& c/ R妖城在线论坛Pos:[数值型] ,欲获取的对象位置,0-9。妖城在线论坛8 Y; b- s" \" `; ~
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 p6 \' N9 H0 e4 e8 q2 H
即是,GA这个函数直接检索整场战斗的0-19号位置,包括己方10个角色,敌方10个角色
5 b( j9 a/ j2 V5 O3 B3 ?3 E—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートGE需要先确定阵营是敌方还是己方,然后检索敌方或者己方的0-9号位置
5 _+ h+ q. f3 Z- p魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
7 t* Q6 K# V: [! s因此,GA的一级宠物提示直接放到GE里面,要修改2处,1是这个函数Battle.GetPlayer(battle,BWhile)的形参要增加一个参数,由于检索的是敌方,我们应该填1,改为Battle.GetPlayer(battle,1,BWhile)  A1 N1 J. h, `( b% f
*:此处直接填1比较省事,因为本例中只需要检索敌方,也可以写个形参,例如(battle,camp,BWhile) 然后下方赋予 camp = 1 或者 camp = 0 以便调整检索范围(敌方or我方)
! @, o% t9 }& e/ v1 y& y魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表另一处是脚本for循环中,GA肯定需要循环10-19位置,确定敌方队列中是否有1级敌人,GE已经用参数side确定阵营,只需要循环0-9位置即可' B! u: I; V* L, b3 |9 b

* v( Z7 B# O4 E
  S" `6 b5 b( [7 F! G这个例子也很好的说明了,每个引擎封装的接口规则都有所不同,在迁移lua到不同引擎时要注意封装的接口功能是否一致,函数名是否一致,形参效果是否一致
% E0 u/ \/ J! rbbs.mocwww.com妖城在线论坛& x: W! q! [1 a; {! _9 m$ i7 O
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 01:47 编辑 ]

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三:魔力lua引擎的接口函数
5 f6 ~( M. J# a4 P; f! @—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート除了注册函数外,商业引擎还提供了许多封装好的接口函数,具体可以查看GA的lua白皮书和GP的lua白皮书网站,请自行百度网址,我不能乱打广告) D+ z! U2 S5 Q- C6 L* ?
我们写lua功能,正是利用这些接口函数实现各种功能—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 o4 L; P, V0 s( P5 U2 D  z( i% K- X
例如魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 R4 O# j' `6 x2 B9 S# |
1:创建对话事件,聊天框内输入/1就启动步步遇敌
' T0 w( O, ?/ H4 V3 vbbs.mocwww.com2:创建luaNPC,对话后返回角色明细(声望牌,自动算档NPC)
% Q% n& I% M6 S# ]—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3:创建道具功能,持有某道具双击就能打开银行窗口(随身银行)--luac
# q* @5 |1 Q4 B0 ~1 ~/ H魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4:创建战斗事件,战斗结束血魔回满,战斗中检测LV1宠物,更高级的有自动PK赛等等...2 a3 E9 z6 d" d: M) m
5:创建读写数据库的功能,例如在mysql内建立一个某个lua专用的表,存储数据(例如:支付宝自动充值功能)
+ U9 X* Y% ~/ ]# ~魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表等等...
$ R" ?* s/ J4 f, `$ W$ Ibbs.mocwww.com魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表/ s' p" w1 C( I
备注:魔力使用的lua版本是5.2版本,在书写脚本时候要注意,某些5.3版本的规则是无法适用的魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表& v: d: J; r( w/ ~

7 e8 @7 _" C' @8 C% j' y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流我们写脚本,需要有以下要素:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) |1 a+ I8 O2 L! e3 |
1:设定触发条件魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 W, h- N, _: c
2:功能代码
' E5 ~  d& c& u—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
  a1 w. u; g# {2 w: g5 `$ o魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流之前讲的注册函数,正是注册一系列"触发条件",用来触发"功能代码",每个注册函数都有"返回函数",返回函数内是填写实际功能内容的6 z' M% Y6 w2 T7 W$ f# Y
只要有注册函数+返回函数的结构,就可以构成一个简单的初级lua(包含了1:设定触发条件 + 2:功能代码),实现一些初级功能
' g1 y% f4 j8 d# q8 @5 ?—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート大概流程为:
2 F, t8 b; N' N—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
) W: t8 |: Z2 t) ~/ Xbbs.mocwww.com注册函数("函数名")魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表" @7 i  C8 U% a( D) Y! @
function 函数名(返回函数的各种形参)   --本处函数名无需加""
6 U6 d, A7 g1 t: j( l/ O魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流     代码块(功能代码)
0 S9 G, F5 _2 _# Q+ L+ h  b魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表end
  X0 ]7 U2 K  M9 r
1 r& n' P, u7 u! L) L. Ibbs.mocwww.com这里举例一个函数* j* d- N  m) @% m
NL.RegPartyEvent(Dofile, FuncName)
- t3 Q( \& F4 ~. ^妖城在线论坛函数功能:创建一个玩家组队触发的事件。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 z" a0 f* Z2 R9 U/ H
参数说明魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ r8 _4 A4 A3 t' `* y+ Y9 ^3 v
Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可
, M; s1 g& Q  y! z1 I1 d妖城在线论坛InitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,该函数的申明格式请参考[PartyEventCallBack]
8 G0 g6 [; \0 e+ c魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表bbs.mocwww.com, w  U0 C- ]! j+ F3 f, }$ ?5 V
以及他的返回函数
5 d- l- x2 s# O$ s; N% O妖城在线论坛PartyEventCallBack(CharIndex, TargetCharIndex, Type)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表& V' E3 F% H1 {4 @
参数说明
9 s6 W- }8 X* M% ]" O—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートCharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队员)妖城在线论坛, z! @: ?/ V# o& b* }4 Q
TargetCharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队长)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! E) q2 T" W( g* J$ C
Type: 数值型 模式,离队还是加入团队,该值由Lua引擎传递给本函数。(0:加入组队,1:离开组队)
$ |9 m3 P, c: d! rbbs.mocwww.com返回值妖城在线论坛3 V3 V) M6 f! ?! H, o) H
返回1表示允许操作,返回0表示禁止操作(组队失败/离队失败)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 n- J3 k. N3 x

0 C$ o& [! y0 H/ t魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流我们怎么使用这个函数和返回函数,达到"禁止玩家组队"的功能呢?(写在论坛里面实在太丑,我上传一个lua文件,请自行用lua编译工具打开,编译工具可以用IDE或者luaEditor 新人推荐luaEditor)
$ Z3 E& u$ ~; Y5 x0 j; @2 k魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 教学用禁止组队.7z (848 Bytes) 妖城在线论坛' o: O3 p. G, K, ^
这里简单制作了一个范本,我已经全部写了注释,相信聪明的你,看了范本后一定能明白功能是怎么实现的魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) V5 \8 z0 u2 W
你可以直接丢进GA二建端测试这个lua功能
7 `$ a6 B: q; b! {: C  x魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表看完后回到本帖吧4 ~/ }# z" y7 r( O! m
是不是非常简单?bbs.mocwww.com: R( h! }7 e2 ?1 b) t
在例子中,我们用第一节的知识,把形参全部改名,也不影响脚本的正常运作(当然,这里推荐书写为各种英文,新手也可以使用拼音,能读懂即可,不要乱用数字)妖城在线论坛; i- v; _6 a& c! ?

7 G0 N( g& ]6 ^1 B# ]0 i这节知识比较简单,能理解当前内容的人,恭喜你们已经摸到了魔力lua的门槛,接下来的东西,基本上是如何去使用这些引擎的内置接口函数,看不懂的也没有关系,你可以好好翻找lua的资料,或者看下我第一章节推荐的几个视频,不积跬步无以至千里,打好基础后,才能走的更远妖城在线论坛1 C2 W* g, ^  Q0 Q

2 C4 _  ^" v& j—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート本帖接下来会用几个经典的基础lua介绍魔力lua内如何创建NPC,创建"/1""/2"这类指令bbs.mocwww.com) ?9 R8 Z* F* y8 ^2 I
上面帖子提到的1级宠物提示lua也比较有教学意义,我打算也加入教程之内妖城在线论坛, r9 v# }- }0 X, |2 I7 h
下一节就讲这个1级宠物提示lua是如何实现的吧
& ?  z. J" K# n5 r9 y妖城在线论坛还是惯例,以不负责任的态度看心情更新魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表" x) M/ U7 }& r- @* P% W

3 `# \2 x- m% X, G8 K—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 05:48 编辑 ]

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四:关于lua引擎的形参返回值,以及类型转换函数
, G" h/ l& p& K7 F) P0 c: P3 O. h妖城在线论坛—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" [7 X# ^: G5 w& D/ P
根据上几节的内容,你肯定对形参后面各种对象index,道具index,战斗index一片迷惘,肯定想问,你们脚本里面写的是if(战斗index >= 0 ) then ... 我怎么知道这个index是多少,>=0又是什么意思,为什么是>=0
. c0 q0 [3 g! @7 O7 k$ H' D这节就来讲讲关于形参返回值的东西
/ P3 u8 ~% R" D+ g6 h5 h0 l' M- b1 M" c魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流想学会写魔力的lua,首先要搞明白的就是形参返回值究竟是多少,是什么类型,只是一串英文,index什么的,根本是无法用于脚本编程的,我们需要知道每个形参的返回值,才能明白是写>=0还是>=1
/ `* c' T9 B1 u( l( rbbs.mocwww.com每个想写脚本的人,第一件事就是把要用到的形参返回值都测试出来,然后记录到你的笔记本,txt,excel,word上妖城在线论坛. `' s0 K2 O: e. U4 c/ N
目前论坛里面没有分享具体返回值的,当然,为了更好的理解lua返回值,我推荐每个人都自己实测魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  w9 V# y* m: X+ V6 V5 B
具体方法有很多,这里举个例子
% |6 X3 Z- r/ y+ Y7 W" F' {魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表获得战斗index的代码:妖城在线论坛# z# q1 N$ ^  u- ~
NL.RegBattleStartEvent(nil,"MyBattleStartEvent");--注册函数NL.RegBattleStartEvent,创建一个进入战斗就触发的事件—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, d6 F; |! `. b. |* D4 V& {) }
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 i5 t0 Y( [+ i- L( h+ G
function MyBattleStartEvent(BattleIndex)
# @3 D$ w9 u% T" c- e妖城在线论坛  NLG.SystemMessage(CharIndex,"BattleIndex的值是" .. BattleIndex .. "它的数据类型是" .. type(BattleIndex));
& O) v% |# v7 Z0 n4 G0 l1 l魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  return 0;
, t" s) r' o+ Kbbs.mocwww.comend
" r% N" H; L, `2 U% o; i/ J魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, J4 p  s- e/ |" w5 h9 {: l% v
返回函数:BattleStartEventCallBack(BattleIndex)妖城在线论坛8 N2 T5 c* t( p( S- v
参数说明:BattleIndex: 数值型 响应事件的战斗index,该值由Lua引擎传递给本函数。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 c9 F* K. j/ a& T  d+ \' }6 n

3 w, @8 U& t# \: s! S& T, C/ |7 s在创建一个进入战斗就触发的事件内调用MSG函数NLG.SystemMessage显示战斗index到游戏内(也可以用print函数输出到GMSV控制台,个人不喜欢输出到控制台,我那个data报错太多刷的太快  )% q2 l+ ^- b$ Y% O
这样我们就能获得战斗index和他的类型了
- c! m& S0 m7 N% f. M/ H# L, r魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流具体写功能的时候,需要调用到哪些函数,就测试哪些函数,测试完毕后记录下来也是一个良好的习惯,好记性不如烂笔头: r0 `' j4 i  _# @3 K
妖城在线论坛. `& j; J2 Z; ]2 [* H/ x, G3 L
返回值的类型也是比较重要的信息
! W0 X) {) M  L  r8 v8 c1 ~) g% |魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流有些时候,函数返回值会是一个字符串,例如一个形参B返回的值是字符串"1",新手常常被坑在此处,明明后续代码中判断 b = 1 是对的,却根本没效果,因为返回的是字符串的时候,你应该写成 b = "1",代码才会正常运行
& J6 X0 w6 t. [* r: j- ?% b' O妖城在线论坛这样非常不方便,在此介绍一个非常常用的函数( D) y$ k2 r0 ?% z& |5 _
tonumber(e)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 j0 x1 d" P, K$ A, ~" v
这个函数会尝试将它的参数转换为10进制数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否则返回nil表示无法转换。
, @8 B% x' @9 @- p. r1 G魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流*:该函数其实还能转换为10进制以外的数字,但考虑到魔力脚本的实用性,以及篇幅问题,这边不作介绍,有兴趣的可以百度
" o% \1 v( t0 s魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表本例中,只要写成tonumber(b) 返回的"1"字符串,就会转换为数值(number)的1魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 R6 c) E# M0 ?$ M9 f& Y3 @
*:同样也有一个函数tostring(e)可以把数值(number)类转换为字符串类—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; @: z" ~  p( V: D7 B

0 e: }: @4 F( E—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート本节内容就到这里
- t1 U- O3 H! L% j妖城在线论坛上一贴说要介绍LV1遇敌的lua,感觉也没什么可以介绍的,干脆就放2个文件,大家自己看吧
# Y  R7 q. _0 q' g/ |bbs.mocwww.com新手推荐看未注释版本,自行翻译代码的意思,只有自行去解析了,才能加深理解lua妖城在线论坛: l2 t* @9 e5 B1 l. u. ]3 h* |
教学用一级宠物提示 - 无注释版.7z (543 Bytes) —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% R) N2 i3 |7 j! S& R
看不懂的话,这里有我写的注释版本妖城在线论坛9 ^1 G, \$ Z/ B9 T( C
教学用一级宠物提示.7z (2.25 KB) ) K; |  Z- _# z
bbs.mocwww.com8 M) C) T' s0 A0 d+ z
下一节就讲讲tonumber(e)的使用实例,以及如何建立一个luaNPC魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 J# C! J& A+ Y% O6 ^0 z# N9 Y8 F
PS. 我这更新速度,新手自学速度都比我更新的快
* h( u' r* x* x& m1 i5 r4 {! T—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
- m* `; y( a, }2 t( ]$ n8 x& @" J妖城在线论坛[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-24 12:50 编辑 ]

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回复 7楼 的帖子

不错,不错谢谢指导。

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用一级宠物提示练习了
) P; R) t1 L& {* [* f/ K七龙珠里的史考特 侦测敌人数据
) n; Z" Z& w% |6 i* j) M魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流想请问如何写,可以在道具栏内有某项道具时,才有这侦测功能

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Scouter.jpg

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引用:
原帖由 xman 于 2019-2-24 22:35 发表
. N8 p4 [( m! G# q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表用一级宠物提示练习了
7 k# G! T6 K. ^& d1 U1 E2 X七龙珠里的史考特 侦测敌人数据
) `6 s* n& A$ b. @1 v3 }. ~魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表想请问如何写,可以在道具栏内有某项道具时,才有这侦测功能
& g! v  m+ Y* L/ B魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
; o+ E' H% L  d0 r8 S+ _5 h非常简单,使用Char.ItemNum(CharIndex,ItemID)函数就能达成
5 w  {# w0 G& Y" W3 [6 f$ `! Xbbs.mocwww.com
" Q  X( W/ z/ E魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Char.ItemNum(CharIndex,ItemID)bbs.mocwww.com/ j  g" t, ~$ |; n
函数功能:检测对象身上目标道具的数量。
+ r* z. J. q" |* O8 j( E9 ^& e—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート参数说明bbs.mocwww.com  v. T8 {9 }. }: Y% B6 K
CharIndex: 数值型 目标的 对象index。
0 y6 C6 j' y1 s—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートItemID: 数值型 道具ID。. Z) r3 c9 [. ^+ B' u6 {
返回值bbs.mocwww.com* O+ k8 I  w8 i" A% B4 |, G
如果目标有该道具,则返回拥有的该道具的数量,否则返回0。- {) z; S& c- n/ k( W; \. i

* x# I2 B; n% _3 U3 U/ S/ Y) @魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表我用你的脚本写了一个范例,内有具体注释,本例采用了Char.ItemNum返回值=道具数量,因此只要判断>0即可判定玩家持有该道具的思路( J- L5 Z( g6 x! c: e7 g
教学用持有道具才触发功能.7z (1005 Bytes)
$ l" z; G2 p/ p- W' D7 H2 Y! |  |魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表这个范例还能实现每次触发lua就删除一个相应的道具,你可以当作课外试题尝试达成该功能
  R2 t3 C) \4 j小提示,使用Char.DelItem就能实现
7 I% j  {  r( o, w- G+ S0 l—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! o5 }0 u0 ^3 k5 j1 j/ W8 a3 D% m
Char.DelItem(CharIndex,ItemID,Amount)
) E/ E6 L0 [4 O! ]! q7 \( g" M妖城在线论坛函数功能:删除目标对象道具。
5 `9 ~% b3 v' `魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表参数说明& s2 ~( _  A/ n
CharIndex: 数值型 目标的 对象index。
# q; }* K. K5 N2 ?3 J魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表ItemID: 数值型 道具ID。
+ Y8 g3 O+ l# J) b+ |* Dbbs.mocwww.comAmount: 数值型 道具的数量。妖城在线论坛: G& M2 m$ o9 j/ ]) L

  v  W; u4 p" l—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート本回帖顺便讲一个知识点
7 r) t4 S$ U+ h9 @5 T( b) v魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表魔力lua引擎内的函数分为<lua引擎自动传递形参具体值的>和<不能自动获得形参具体值的>
5 n9 R) j8 t9 _% {6 J1 ^bbs.mocwww.com第一类我们可以称他为 获取(get)函数 第二类称他为 设定(set)函数bbs.mocwww.com7 D1 q9 ^; c+ [6 s4 o+ K" O
在白皮书里名字前缀有(get)的基本能由<lua引擎自动传递形参具体值> 当然,注册函数的返回函数也基本上是<lua引擎自动传递形参具体值>的函数 ,具体可以看白皮书函数接口的介绍,有没有"获取"2字,有没有"该值由Lua引擎传递给本函数。"的句子妖城在线论坛% |, E6 j' t$ H! i
名字前缀有(set)的只能被动获得形参具体值,所谓被动获得就是你手工书写,或者从一段代码中获得,或者从其他能自动获得形参具体值的函数中获得,这类函数形参也不局限于前缀有(set)的,比较好的例子就是魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 [0 d& d! g6 k
注册函数中的路径,函数名,都是需要手工填写的,没法从lua引擎自动获得
  _" }' D7 ]2 x
. G' s8 c" P4 Q- s, e' Hbbs.mocwww.com[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-25 02:37 编辑 ]

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继续问GP 、GE的脚本:宠物再生大师 脚本
4 I. w: I4 D3 r& W—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートbbs.mocwww.com5 R) H1 N+ T4 o. u- d
遇到49行的GetPet 错误
& j. P2 G  w# |: Ybbs.mocwww.com是GP里面没有这个函数吗?
# r. ^% p9 P7 ?% I3 c妖城在线论坛 PetRebirth.rar (1.24 KB) —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 D' `0 k  ]& b

1 c, h. c( q2 W6 d魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表原脚本是:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 E% W0 y5 c, ?* p% U8 L
                for t = 1,5 dobbs.mocwww.com6 m  V. `8 j4 f; T2 A  D
                        —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! g/ U$ l' U, E) n( K/ _7 q( U
                        PetIndex =Char.GetPet(_TalkPtr,t-1);
& ?7 {  M" a: t3 g                        if (PetIndex>0) then 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ ~, R$ B1 g4 L4 q' k
                                buf=Char.GetData( PetIndex, %对象_原名%);bbs.mocwww.com" |. v$ G  @" B9 l- h9 h" U' S0 C
                        else
' E* |% X# D/ _+ Q6 L: e& P                                buf="无宠物";魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表" \% H) I# c* Z8 x

  u- x3 c3 ]) ?  v& ~8 [3 h5 i8 ^  L妖城在线论坛[ 本帖最后由 rolser 于 2019-2-25 23:59 编辑 ]

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-25 23:57 发表 bbs.mocwww.com+ A! v9 y: t, H( h
继续问GP 、GE的脚本:宠物再生大师 脚本—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) U! s0 G" e/ c# F

) g5 i4 i- P6 Z, N+ Z" y' b—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート遇到49行的GetPet 错误bbs.mocwww.com) L" B0 D6 \2 J/ l( J
是GP里面没有这个函数吗?
. z" r1 F+ ?/ Y! [7 l196906 l! n% V  }9 }3 f

! O5 X) e" R/ p魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流原脚本是:妖城在线论坛* O$ X" \6 U: {/ e+ q) u# u  D
                for t = 1,5 do
- Z$ t2 [% c6 R" c0 t7 N4 N& Hbbs.mocwww.com                        * \  s  O$ O6 D4 }6 U% F* H
                        PetIndex =Char.GetPet(_TalkPtr,t-1);
9 y7 M, T9 i! g* Qbbs.mocwww.com                        if (PetIndex>0) then  ...
& l/ L. f0 j/ g/ k. C  z* P/ x
, |. q! h& K: vbbs.mocwww.com不是没有这个函数,是GA接口和GP接口的函数名不同造成的—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% ^; D3 v/ Y& H
GA的Getpet函数名是Char.GetPet  GP和GE的函数名是Char.GetPetIndex  本身的函数功能是相同的,只要修改函数名就能使用
9 y8 K! ?( s" n1 v! r& M9 d1 N备注:附件内的for循环是0-4是正确的,帖子里面你写了1-5是错误的,0也代表了1个数据位置,lua底层的数据结构都是double类型,0是存在的(甚至还有-0)
. u* A$ `; u! j5 ^' a—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートbbs.mocwww.com/ T; i) M; Q+ y" m- l5 ~
GA的框架注册函数前缀是Delegate.XXXX妖城在线论坛. p" B: r2 e7 @1 h
GP的框架注册函数前缀是Global_Reg.XXXX(GP的全局注册框架lua在lua/include文件夹内,名字是Global.lua 里面写了GP所有的框架注册函数,有兴趣可以自行查看)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 p: A9 S, c* `! [: r/ S$ n
这也是一个典型的函数名不同,直接迁移GA到GP连框架注册都无法正常读取,需要修改框架注册前缀bbs.mocwww.com* K4 Q; `1 a- O- v3 W% F0 R
附件里面的脚本,貌似发现Delegate.XXXX无法注册,就注释掉没写注册函数,没写注册函数,以及下面的调用Char.SetTalkedEvent和Char.SetWindowTalkedEvent使用了if语句,都是错误写法(没有这么写的必要)
' ?( f/ C1 h6 Fbbs.mocwww.com妖城在线论坛4 |9 S" b; {2 e4 ?' ^9 z4 @. t" T
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-26 04:56 编辑 ]

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回复 14楼 的帖子

GA转GE是好麻烦,好多函数名都不一样,看你的介绍能看懂一点点脚本了。
' B; j" K) {4 V! \魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
) K* @) P' k2 P7 ~; d7 l魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流上面我打错了,不是GP是GE,源码里面没有Global.lua这个文件。

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