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[讨论] 初级魔力lua解析

初级魔力lua解析

前言:本帖是给不会编程的看的,请大神无视魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1 d/ e1 L4 L: E2 {* ]( r6 A

1 A* Y3 \: t) b& n* g—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力本身的脚本我想大家都熟悉了,教程也多,data内也有范本参考
" A* D9 h. E& a. M魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表然而只靠魔力脚本,有许多功能是无法实现的,也做不出像样的服务器
. i. h  t' z- B4 j8 i2 V妖城在线论坛lua在魔力中有2个常用并且还一直维护的引擎,GA和GP魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表9 V* i1 U+ L7 O* s5 l
由于GP没有一键端,本次讲解就以GA为范本
: Q! T! I' o& `9 ]5 O  g- k7 v) K3 A
2 K: j0 x5 R3 B/ n妖城在线论坛首先,0基础没学过编程的人,请先去看完一份完整的lua视频教程,这里推荐51cto的lua热更新技术(基础篇),优酷的医生不坑0基础学lua,以及51cto的王刚的视频(这货直接看要钱,前面2个都是免费的,初学者推荐看医生不坑学习)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; P9 X6 r' r1 V8 V
内容不包括理解的话,只需一天就能看完,包括理解,得看个人造化,但总体而言时间不会很长,如果这点时间都不肯花费,请直接请人写lua吧,一分耕耘一分收获
* M8 b- T* H" Q: p魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 b  ]" w1 O* X  C
看完后可以回到本帖,我们以魔力内怎么使用lua为基础开始讲解
* Q9 T, J+ G+ L6 D& W8 V2 }—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート首先从一个Ga的基础函数开始理解吧
/ F+ K  r% e) O/ g2 \, U' n妖城在线论坛第一类:注册函数bbs.mocwww.com4 X5 i  I& x* ]0 @6 j
例:
- G& g& W. }1 ^* O# M" [, L) k魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流NL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数
) c; R2 w( f5 d2 T函数功能:创建一个所有玩家登陆游戏时候自动触发的Lua函数。
1 E9 X4 j$ J& k' `* H5 v1 p& b( N& }bbs.mocwww.com参数说明:
% j/ U: Q# `) Q5 k0 M3 P5 yDofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流. ^- y# R; `" W9 }2 \1 b! {9 R9 w
InitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,玩家登陆会自动触发FuncName的Lua函数,该函数的申明格式请参考[LoginEventCallBack]妖城在线论坛' R* p) A5 d7 k5 u5 ]

4 }, Z5 H3 ?2 `6 S1 i' `妖城在线论坛NL.RegLoginEvent是函数名(Dofile, FuncName)是形式参数,本例中需要手工填写内容,如果好好看lua教程视频,这个应该不难理解
( r. T, W0 }1 H; t3 |/ n该函数是一个注册函数,需要在lua脚本开头就写入进行注册
# z2 _! }' J4 X, D" W! F由于我们希望全局都触发这个函数,我们要把它进行全局注册,(也就是使用Delegate.lua基础框架内的注册函数)要在原版函数名前输入Delegate.RegDelXXX("触发该事件的函数变量名")进行全局注册调用
& Y* v+ G: m8 H5 X- _$ H- _' w—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート(需要做此步的函数一般名字内有reg,也有少量没有,也就是"注册函数"类需要用Delegate.RegDel代码注册,而不是function注册)妖城在线论坛0 n2 c5 d$ @, T# |7 _, {
本例中NL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数将会变成Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! n% m, Z+ u) z! l3 r7 G
需要在原版函数前改为Delegate.的函数非常少,想知道具体的可以去看Delegate.lua这个基础注册框架内的代码
& p" ]; ?! |4 ]2 e1 Z. b—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート  ?/ Q* i- j8 `, x9 S: `" j* ?3 m
结论:在lua脚本开头输入Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! ~/ f' h$ [7 J
就创建了一个登陆会触发的全局事件9 p- r2 T! d, K! }8 Z- R  C
写了注册事件就要有返回事件,此处也是一个函数LoginEventCallBack(CharIndex)bbs.mocwww.com, L3 ^2 y# }3 q7 F
它的作用是:获得响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。bbs.mocwww.com$ @0 q9 X. i, f7 y) _! w
此时可以写function 触发该函数的英文名(CharIndex)触发这个函数,而不需要写LoginEventCallBack(CharIndex): |& f. u. ^& @8 K+ H' l+ ?3 m
其中(CharIndex)可以改成任意英文,例如(wanjiasuoying)←玩家索引拼音% u4 ~, c/ r$ k& \+ D$ r
改成其他英文不会影响(CharIndex)的值,因为这个值是由lua引擎自动赋予的
; A. M4 P9 K+ X妖城在线论坛LoginEventCallBack(CharIndex)函数的返回值填0即可(白皮书有写,可以自己翻阅)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; m" n# O$ P. r4 F3 M$ H
实例1:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; r9 }: K" D) q8 Y5 ^
Delegate.RegDelLoginEvent("Denglu");魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' [+ K; i) U8 t5 a  x
function Denglu(CharIndex)
& h8 D2 m: T& K2 w. ~bbs.mocwww.com        print(CharIndex)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 u3 Z; g1 Z/ a1 k7 X
        return 0;
# B* v3 L- X" o' p5 h5 i" k0 j- o妖城在线论坛end魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表" Y5 @3 A1 B) ]4 I; J- B
实例2:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% [. n6 z, {% I8 v5 b) V5 l, Y  W
Delegate.RegDelLoginEvent("Denglu");
- U& O2 N: n/ u) U4 M  O妖城在线论坛function Denglu(wanjiasuoying)
& }# ^/ P+ U- U- h! ?$ G$ x: F妖城在线论坛        print(wanjiasuoying)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3 u: F5 S% p1 ~
        return 0;  r: k2 g# V* b. y: U0 `! k
end
1 D8 C0 g- [9 R  M. Wbbs.mocwww.com实例3:
0 G( x+ Z; `1 n7 j. i魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Delegate.RegDelLoginEvent("MyLoginEvent");—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# q' o0 ^' L1 N. @; ]7 C9 l) b
function MyLoginEvent(wanjiasuoying)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ L0 A" u1 L: z4 z4 _; f9 h
        print(wanjiasuoying)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" Z( Z8 l/ ^# V$ W( _5 b3 \
        return 0;
0 p$ Q. ?, s; ?# mbbs.mocwww.comend
- y- F6 [' G( Z魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表注册函数外的类别待更新—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ v9 D. p, [4 c8 I/ m/ O
妖城在线论坛$ E* @/ r0 `0 a$ T& a8 N; q$ ?
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-21 05:00 编辑 ]

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有更清楚了解注册函数了  太感谢
5 i' F8 B; A" v" G/ o—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート期待更深入教学

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二:魔力lua基础框架魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) E& [+ N$ w6 p/ ?% |! g3 m0 \
上面说了注册函数Delegate,本回复讲解一下具体的基础框架妖城在线论坛$ y4 v- j7 K8 L; \2 q$ O/ E
魔力的lua文件夹内有2个文件夹,2个基础lua文件魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 a$ h9 w6 F3 K( `) Q+ B/ p- A
Modulebbs.mocwww.com$ e2 W; w- y9 N6 k* r) y+ F9 n5 f; Y
System
* C5 h0 V$ T$ ]( n! M魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Config.lua
) |# k2 N) B, e3 o魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表init.lua—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート  a" U/ M4 g0 Z- A
妖城在线论坛; j$ A: z& U1 d+ t
其中Config.lua是用来启动Module文件夹内的lua用的,格式为useModule("要启动的lua文件名(不包含.lua后缀)");启动顺序是你书写位置的顺序从上到下
" Q- t# ~. l3 h妖城在线论坛init.lua是用来启动System文件夹内的lua用的,也就是基础的lua功能和一些封装好的函数妖城在线论坛1 u2 ]9 o7 Y. i! y0 `
我们写lua一般只修改Module文件夹内的lua,有些时候也会修改System内的base.lua,封装好某些函数,以便直接调用
6 u- v* N0 Y% l- o魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
+ \. u7 y4 ^& T; K" _: l& s* F! Rbbs.mocwww.comModule文件夹不再多说,基本上所有的lua功能都得丢在这里面实现,在游戏里面可以热更新lua文件脚本,无需重启,具体GM指令为:[GM doluafile lua/Module/xxx.lua]魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( b2 A/ [; Q4 D% m
System文件夹内有三个文件夹,其他2个暂不讨论,BaseModule文件夹比较关键,打开后可以看到4个常用的lua妖城在线论坛* {- |: v, b- ^8 e/ X, M& z; Z$ W& ]
Delegate.lua  没错,注册函数都在里面,可自行翻阅妖城在线论坛4 @( _! [, ?4 f+ e
Coco.lua  用于多线程的lua,不常用妖城在线论坛1 c% I8 b2 h: i" C
luac.lua  实现道具和脚本触发lua功能的luac文件,使用例子有:聚魔香,每日任务等...9 @( w) m: S; ?" d
Base.lua  框架lua,里面有各种封装好的函数,比如Playerkey(player) 一个读取角色唯一码的函数,非常常用(很久以前的研究,这个函数即使注释掉,引擎还是能正常返回,估计已经变成GA内置函数)
( G/ n) r' `- p  ~/ k魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
* H  R+ i( [- v& D( m魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表这几个文件之中,Base.lua比较重要,明白框架lua的作用,可以让你在写脚本时事半功倍(可以内置各种封装好的函数并调用)
2 Q: `  h( ~" r* K( P, M妖城在线论坛
) E) p  t0 m1 x, C$ ~bbs.mocwww.com由于较忙,本帖会抱着不负责任的态度看心情更新 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 X0 D2 u8 q0 ^# A+ [( D% R
下一章节:魔力lua引擎的接口函数2 Z3 Q! K# J# N% m

7 q, ]1 K! ?4 O; R$ H, t魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 05:47 编辑 ]

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http://api.cgex.in4 ~; @7 f/ p' r3 \( \# Z
建议楼主也介绍一下GE的

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引用:
原帖由 lenovo 于 2019-2-22 11:55 发表
9 \' q+ Z/ G( F: H4 |# i魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流http://api.cgex.in
+ K9 q- j; v/ v+ e; ?8 N/ k魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表建议楼主也介绍一下GE的
妖城在线论坛2 q6 E! ~. T/ M

) a/ ~: ]* a. T2 E* o& _妖城在线论坛我也很喜欢GE,当前GE没有稳定的维护,本帖主要为新手GM讲解,有人持续维护的引擎比较适合新手,GE只能留给高手玩了妖城在线论坛- [' |8 P0 G! o. Z5 C
GP是因为没二建端,新手无法练手,本质上都是互通的,学会GA后这两个都能写魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( Y4 x5 J2 H. @& J

+ A% {5 v' y# a8 q* B. G魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 12:04 编辑 ]

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GA 里面的lua,发现一级宠物提示,我想放到GE里面就是不行,提示第10行错误,local PlayerIndex = Battle.GetPlayer(battle,BWhile);
- ]! r1 {- {- V/ i魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
- b0 M8 c+ y/ ^/ _# C- Ibbs.mocwww.com提示GetPlayer()函数错误啊。

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-22 20:44 发表 妖城在线论坛0 A! j0 t2 r7 k- U3 ?% u! R
GA 里面的lua,发现一级宠物提示,我想放到GE里面就是不行,提示第10行错误,local PlayerIndex = Battle.GetPlayer(battle,BWhile);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 m; ]7 P& a# O8 j3 S
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# w1 T. q/ S& y+ v
提示GetPlayer()函数错误啊。
0 n4 d$ L" i; x' |5 [' f( ~/ m
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- G1 Q, l. t- j( d* Q# F( Q; G- ^
GA的getplayer函数只有2个形参(BattleIndex, Slot)
* i) q5 S" n5 L4 W! C—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート参数说明:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表4 Y# B7 s* p/ q2 T9 q
BattleIndex: 数值型 战斗index,为Encount、PVE或PVP函数的返回值。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ f. t" o1 \% N6 C9 \
Slot: 数值型 战斗队列中玩家位置,范围0-19,其中0-9为下方实例队列,10-19为上方实例队列。% h. g# z" h% h$ k

! ~5 z$ |2 v9 l$ t$ c; @—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートGE的getplayer函数有3个形参(BattleIndex, Side, Pos)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 Q+ j" r3 G/ V. @  [' b
参数说明:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' Y- _% O( o! C( M# H6 S
BattleIndex:[数值型] 欲获取战斗的 [战斗索引]。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! \6 y& k; J2 c$ o5 ^
Side:[数值型] ,欲获取的阵营,1是上方,0是下方。
' F" i5 m( u7 ]! D  H魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Pos:[数值型] ,欲获取的对象位置,0-9。妖城在线论坛% r  P5 ^' P; ]

$ b9 y0 J- }- S% H9 b5 d0 l7 w# zbbs.mocwww.com即是,GA这个函数直接检索整场战斗的0-19号位置,包括己方10个角色,敌方10个角色
6 J& w$ ]+ ]7 H* c/ A0 M妖城在线论坛GE需要先确定阵营是敌方还是己方,然后检索敌方或者己方的0-9号位置
1 _/ [  q2 w& r魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" ^) _7 o( T/ D- L/ O
因此,GA的一级宠物提示直接放到GE里面,要修改2处,1是这个函数Battle.GetPlayer(battle,BWhile)的形参要增加一个参数,由于检索的是敌方,我们应该填1,改为Battle.GetPlayer(battle,1,BWhile)妖城在线论坛# P, o) j3 x2 e7 W- N% X
*:此处直接填1比较省事,因为本例中只需要检索敌方,也可以写个形参,例如(battle,camp,BWhile) 然后下方赋予 camp = 1 或者 camp = 0 以便调整检索范围(敌方or我方)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表: V* K. Z' ~9 o; ~0 E
另一处是脚本for循环中,GA肯定需要循环10-19位置,确定敌方队列中是否有1级敌人,GE已经用参数side确定阵营,只需要循环0-9位置即可魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表& u$ {, N1 s% k4 p* n/ A

' [$ N8 `7 B8 b* r魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
1 G# |3 \. W9 T+ q/ obbs.mocwww.com这个例子也很好的说明了,每个引擎封装的接口规则都有所不同,在迁移lua到不同引擎时要注意封装的接口功能是否一致,函数名是否一致,形参效果是否一致bbs.mocwww.com% C9 p4 M' @6 F1 E( x: j8 `
bbs.mocwww.com  t4 M9 n* J7 y+ |3 F
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 01:47 编辑 ]

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三:魔力lua引擎的接口函数
6 o/ z8 w0 Q) E: T—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート除了注册函数外,商业引擎还提供了许多封装好的接口函数,具体可以查看GA的lua白皮书和GP的lua白皮书网站,请自行百度网址,我不能乱打广告bbs.mocwww.com* x9 x# |9 w( U6 T& C; j7 s, b2 G
我们写lua功能,正是利用这些接口函数实现各种功能% K: H9 y5 I. z5 q
例如1 `( t6 v; B& T# D" x7 T
1:创建对话事件,聊天框内输入/1就启动步步遇敌
, H  q8 |- A( k8 b* W魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2:创建luaNPC,对话后返回角色明细(声望牌,自动算档NPC)
, S0 [2 Q+ Y8 p2 y. M/ Y5 L妖城在线论坛3:创建道具功能,持有某道具双击就能打开银行窗口(随身银行)--luac妖城在线论坛& B  L9 r8 r8 e. B& g
4:创建战斗事件,战斗结束血魔回满,战斗中检测LV1宠物,更高级的有自动PK赛等等...妖城在线论坛7 X" P" @8 g: K% q3 s* g7 L
5:创建读写数据库的功能,例如在mysql内建立一个某个lua专用的表,存储数据(例如:支付宝自动充值功能)
+ E' @8 Y3 I- ?+ r" h( W( v魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流等等...魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 d& \6 z* G, G; W: b& u0 D

* [1 h3 }% r# n9 s% k+ W备注:魔力使用的lua版本是5.2版本,在书写脚本时候要注意,某些5.3版本的规则是无法适用的) L/ t# o: c+ M% R
bbs.mocwww.com0 @$ Y; u" A7 {& ]; M
我们写脚本,需要有以下要素:
$ O$ g  h% t! _—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1:设定触发条件bbs.mocwww.com) v7 l" f/ E& a+ B
2:功能代码魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' [- Z" a3 N& r3 A9 t! a1 w

0 D; [  ?8 W' k$ L3 ~4 Vbbs.mocwww.com之前讲的注册函数,正是注册一系列"触发条件",用来触发"功能代码",每个注册函数都有"返回函数",返回函数内是填写实际功能内容的
; f' y) ?' G9 c  V4 v魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表只要有注册函数+返回函数的结构,就可以构成一个简单的初级lua(包含了1:设定触发条件 + 2:功能代码),实现一些初级功能
6 c) J6 O; E8 }妖城在线论坛大概流程为:
2 }) |3 k( B3 p0 o  Lbbs.mocwww.com—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# Z7 [( g" ^2 L4 h9 p! K9 z& g& a4 }
注册函数("函数名")魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 `" _7 `+ ]' k& A7 f( R
function 函数名(返回函数的各种形参)   --本处函数名无需加""8 Y  ?4 ~; s% L$ U# M" B7 ]
     代码块(功能代码)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1 ]  u9 Z- D. R9 u0 Z' s: K
end
) j0 H" ~6 Q9 x) h( G" Q4 H$ w/ F8 F9 @3 h' X# h, v& S3 b: _
这里举例一个函数魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表" J  C4 C2 {0 Q; |
NL.RegPartyEvent(Dofile, FuncName)
+ s) j# I8 v( z妖城在线论坛函数功能:创建一个玩家组队触发的事件。
( X+ r9 p7 r6 V6 d+ Z魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表参数说明—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! a5 W8 G, y' n$ g) \. y' T0 i$ t
Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) o4 {* Z6 [! k$ S
InitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,该函数的申明格式请参考[PartyEventCallBack]
  h4 I4 t  H1 l3 I—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
9 V2 M$ a8 o( P3 G" p9 u魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表以及他的返回函数bbs.mocwww.com( @' {; p7 ~8 _1 h  W3 U4 x% y
PartyEventCallBack(CharIndex, TargetCharIndex, Type)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 B/ p6 O; S( V* j9 h0 F
参数说明bbs.mocwww.com+ ~5 @7 {2 ~' f# C. Z' E# I2 ~) Z) i
CharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队员)
7 z2 s, r5 G& \8 y, ~8 Y) jTargetCharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队长)
' x2 e' N/ Y) ], P魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Type: 数值型 模式,离队还是加入团队,该值由Lua引擎传递给本函数。(0:加入组队,1:离开组队)4 [8 V( v0 E6 ?# d% s! h
返回值; _4 n. K) M8 `3 o' O
返回1表示允许操作,返回0表示禁止操作(组队失败/离队失败)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( E9 N) N8 P/ _

( c  U/ f- t+ L8 ^0 _' Z魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表我们怎么使用这个函数和返回函数,达到"禁止玩家组队"的功能呢?(写在论坛里面实在太丑,我上传一个lua文件,请自行用lua编译工具打开,编译工具可以用IDE或者luaEditor 新人推荐luaEditor)
, J5 l* U: c4 Y: A; T6 ~6 N2 V/ z魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 教学用禁止组队.7z (848 Bytes)
( O" [0 i# K/ _$ N: }0 b—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート这里简单制作了一个范本,我已经全部写了注释,相信聪明的你,看了范本后一定能明白功能是怎么实现的妖城在线论坛3 H" D+ m4 J7 K$ _% |
你可以直接丢进GA二建端测试这个lua功能魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# W% h2 V4 D' \: z  d* l
看完后回到本帖吧
- @. n8 C$ u+ b) X& D2 ^& y5 |是不是非常简单?
7 h+ s& r; A3 |. D2 Kbbs.mocwww.com在例子中,我们用第一节的知识,把形参全部改名,也不影响脚本的正常运作(当然,这里推荐书写为各种英文,新手也可以使用拼音,能读懂即可,不要乱用数字)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 h* \, E, o, ]6 }3 ~
bbs.mocwww.com0 K  `+ v* a6 U# Q  ^
这节知识比较简单,能理解当前内容的人,恭喜你们已经摸到了魔力lua的门槛,接下来的东西,基本上是如何去使用这些引擎的内置接口函数,看不懂的也没有关系,你可以好好翻找lua的资料,或者看下我第一章节推荐的几个视频,不积跬步无以至千里,打好基础后,才能走的更远bbs.mocwww.com+ M7 C: C6 L: R. l8 f8 d3 c1 ]

; R4 @$ E0 F% j, D本帖接下来会用几个经典的基础lua介绍魔力lua内如何创建NPC,创建"/1""/2"这类指令
0 [* s0 O# a5 i4 C1 {妖城在线论坛上面帖子提到的1级宠物提示lua也比较有教学意义,我打算也加入教程之内
2 [, v' F6 H6 L& O1 `bbs.mocwww.com下一节就讲这个1级宠物提示lua是如何实现的吧魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% n( U: f4 n0 R7 V0 G* T( U7 C
还是惯例,以不负责任的态度看心情更新
4 j; M' O1 S- D/ m$ G魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
8 ]" [! \8 ]+ M6 r1 o魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 05:48 编辑 ]

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四:关于lua引擎的形参返回值,以及类型转换函数妖城在线论坛; d8 O) U# s2 b& V6 B
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# ?$ c% W' n1 v/ v6 R' _
根据上几节的内容,你肯定对形参后面各种对象index,道具index,战斗index一片迷惘,肯定想问,你们脚本里面写的是if(战斗index >= 0 ) then ... 我怎么知道这个index是多少,>=0又是什么意思,为什么是>=0妖城在线论坛. o0 ]8 `3 z5 @, c
这节就来讲讲关于形参返回值的东西魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) Q5 F1 Z" Z  [3 U
想学会写魔力的lua,首先要搞明白的就是形参返回值究竟是多少,是什么类型,只是一串英文,index什么的,根本是无法用于脚本编程的,我们需要知道每个形参的返回值,才能明白是写>=0还是>=1
) G1 L" w; q: e% |魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流每个想写脚本的人,第一件事就是把要用到的形参返回值都测试出来,然后记录到你的笔记本,txt,excel,word上
" W- |) r! K0 M1 ~8 mbbs.mocwww.com目前论坛里面没有分享具体返回值的,当然,为了更好的理解lua返回值,我推荐每个人都自己实测
) P0 Q  s" F! X; @  K具体方法有很多,这里举个例子
) j1 H; U: P6 ^- a5 ~& vbbs.mocwww.com获得战斗index的代码:
+ q$ C0 r+ t; }3 g! V3 ENL.RegBattleStartEvent(nil,"MyBattleStartEvent");--注册函数NL.RegBattleStartEvent,创建一个进入战斗就触发的事件bbs.mocwww.com1 }9 N, O% j/ O0 O( Q

& R: b" e2 k% \8 X4 n9 g魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流function MyBattleStartEvent(BattleIndex)
% F' h, B6 C. d6 a7 J+ ^  NLG.SystemMessage(CharIndex,"BattleIndex的值是" .. BattleIndex .. "它的数据类型是" .. type(BattleIndex));
! U! z+ C5 E- k1 V% R$ p  e7 y5 F7 c/ xbbs.mocwww.com  return 0;妖城在线论坛! d+ C& b8 A1 X& ?5 p
end
8 [  B7 t2 E, B" D$ M( _2 \2 A魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ o5 m1 V) `0 L8 d  H1 b9 d
返回函数:BattleStartEventCallBack(BattleIndex)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, s$ w/ j- j. h
参数说明:BattleIndex: 数值型 响应事件的战斗index,该值由Lua引擎传递给本函数。
' v* x9 l' c' F—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 `+ |5 w. Y9 S. Y+ y
在创建一个进入战斗就触发的事件内调用MSG函数NLG.SystemMessage显示战斗index到游戏内(也可以用print函数输出到GMSV控制台,个人不喜欢输出到控制台,我那个data报错太多刷的太快  )—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 I  I, C0 U5 y
这样我们就能获得战斗index和他的类型了—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 o9 S) N/ j! @3 g8 R! V
具体写功能的时候,需要调用到哪些函数,就测试哪些函数,测试完毕后记录下来也是一个良好的习惯,好记性不如烂笔头% N! |3 s0 W+ |' h" u

+ N& C( ]' E1 g6 Y6 o( T/ O返回值的类型也是比较重要的信息
) V3 ]5 p  @* hbbs.mocwww.com有些时候,函数返回值会是一个字符串,例如一个形参B返回的值是字符串"1",新手常常被坑在此处,明明后续代码中判断 b = 1 是对的,却根本没效果,因为返回的是字符串的时候,你应该写成 b = "1",代码才会正常运行
) _1 Z  j" b2 v/ m这样非常不方便,在此介绍一个非常常用的函数
+ M. N. S) ^' n, I" Y3 k" H—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートtonumber(e)
& W1 F  k0 b: N) t* S4 c+ S: x; V! Ubbs.mocwww.com这个函数会尝试将它的参数转换为10进制数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否则返回nil表示无法转换。
  a  ^# j6 b" k3 Q) ~妖城在线论坛*:该函数其实还能转换为10进制以外的数字,但考虑到魔力脚本的实用性,以及篇幅问题,这边不作介绍,有兴趣的可以百度魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ |3 r5 a% Y$ B  R
本例中,只要写成tonumber(b) 返回的"1"字符串,就会转换为数值(number)的1—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! X# G- `& j6 E3 \
*:同样也有一个函数tostring(e)可以把数值(number)类转换为字符串类魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流  w! f! q, r# M( M& E

+ `4 e9 g) W( L5 b, M# N( ~+ Y* W; C5 U; L妖城在线论坛本节内容就到这里
6 O+ v& I5 @4 ]/ Z. M上一贴说要介绍LV1遇敌的lua,感觉也没什么可以介绍的,干脆就放2个文件,大家自己看吧魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 [* j: R& Z5 s& t$ C/ P
新手推荐看未注释版本,自行翻译代码的意思,只有自行去解析了,才能加深理解lua妖城在线论坛- D) P9 V! K: c7 Z
教学用一级宠物提示 - 无注释版.7z (543 Bytes)
3 a( T2 ]6 f# ~4 {5 T/ t5 s) Q—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート看不懂的话,这里有我写的注释版本—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート: H/ {: Z; a2 |8 r+ O! e! r6 R
教学用一级宠物提示.7z (2.25 KB)
3 z5 b! A: @% o! O9 W
8 f7 I0 y6 J6 @' P2 p. j魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表下一节就讲讲tonumber(e)的使用实例,以及如何建立一个luaNPCbbs.mocwww.com& Y  I( \  H+ |
PS. 我这更新速度,新手自学速度都比我更新的快—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; S! f# L/ P; Y, W. g( x1 j. c* e0 V2 l

" S2 {4 O9 J) B魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-24 12:50 编辑 ]

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回复 7楼 的帖子

不错,不错谢谢指导。

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用一级宠物提示练习了魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 T0 U* b2 B/ [. T9 z& t( J
七龙珠里的史考特 侦测敌人数据妖城在线论坛/ p! F/ p) c( C' q4 k: |
想请问如何写,可以在道具栏内有某项道具时,才有这侦测功能

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2019-2-24 22:35, 下载次数: 424

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2019-2-24 22:35

Scouter.jpg

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引用:
原帖由 xman 于 2019-2-24 22:35 发表
/ o# s8 y  G4 [魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流用一级宠物提示练习了
& J6 a3 q9 z' h0 k2 u) y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流七龙珠里的史考特 侦测敌人数据bbs.mocwww.com. Y$ X* N" k* A; s' o5 F) u+ l) `
想请问如何写,可以在道具栏内有某项道具时,才有这侦测功能
, |- F/ v+ ]4 C/ u0 ebbs.mocwww.com妖城在线论坛7 G% ]4 \+ w; T* [+ i! X, n8 k
非常简单,使用Char.ItemNum(CharIndex,ItemID)函数就能达成妖城在线论坛; P9 l) q5 `3 c. O  ?2 S- Q: b9 b

$ ?2 }/ J" l% x5 n魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Char.ItemNum(CharIndex,ItemID)
6 Z: |" C5 w/ M魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流函数功能:检测对象身上目标道具的数量。
5 R% c; o( e: T( @5 T3 X7 j* b参数说明
" `# q( T( D+ q8 f" g/ u" V! b/ gCharIndex: 数值型 目标的 对象index。bbs.mocwww.com. @1 k8 g( p; Y/ s# D
ItemID: 数值型 道具ID。bbs.mocwww.com# M( I) O5 |0 a7 E0 X1 O
返回值; \& M" R6 s3 S" t7 z
如果目标有该道具,则返回拥有的该道具的数量,否则返回0。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 @; k0 }- d3 b4 s8 V

" |" t! ~# x8 o4 I1 g  w妖城在线论坛我用你的脚本写了一个范例,内有具体注释,本例采用了Char.ItemNum返回值=道具数量,因此只要判断>0即可判定玩家持有该道具的思路
# s6 I' D( U; I# T; O 教学用持有道具才触发功能.7z (1005 Bytes) ; G) c3 y. `- f2 z+ K- }! m$ C
这个范例还能实现每次触发lua就删除一个相应的道具,你可以当作课外试题尝试达成该功能$ h: h7 o2 W, y/ ~
小提示,使用Char.DelItem就能实现
, S3 [& `9 |3 |& q* f) Wbbs.mocwww.com魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 X; m) y4 @* p( Y& B
Char.DelItem(CharIndex,ItemID,Amount)
3 y' T  L( w1 X6 h- t9 O  R( d函数功能:删除目标对象道具。
6 i# i* R$ A" T- ~妖城在线论坛参数说明
) v4 B; L$ J* Z) F  O* Z: m" `) H妖城在线论坛CharIndex: 数值型 目标的 对象index。
$ L7 e* k9 N2 K) Z& t—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートItemID: 数值型 道具ID。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! C6 @( b' ~3 `- ?
Amount: 数值型 道具的数量。
8 g: u1 T" k. w) T9 n; B$ [魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
) E" p6 l8 y* Q/ c& E2 r* @! n本回帖顺便讲一个知识点魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ Q, D" U) i' w! Q; p! R0 V
魔力lua引擎内的函数分为<lua引擎自动传递形参具体值的>和<不能自动获得形参具体值的>
" Y/ l& H' w( p2 P# @9 f/ s第一类我们可以称他为 获取(get)函数 第二类称他为 设定(set)函数—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* ~) c1 D" D) j- f. j
在白皮书里名字前缀有(get)的基本能由<lua引擎自动传递形参具体值> 当然,注册函数的返回函数也基本上是<lua引擎自动传递形参具体值>的函数 ,具体可以看白皮书函数接口的介绍,有没有"获取"2字,有没有"该值由Lua引擎传递给本函数。"的句子
9 w" J+ h+ [4 n5 ]4 y* ~, I—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート名字前缀有(set)的只能被动获得形参具体值,所谓被动获得就是你手工书写,或者从一段代码中获得,或者从其他能自动获得形参具体值的函数中获得,这类函数形参也不局限于前缀有(set)的,比较好的例子就是
( g" z, j. h# G魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流注册函数中的路径,函数名,都是需要手工填写的,没法从lua引擎自动获得妖城在线论坛" Q( N" v0 V( l* d9 W

: J( {' A4 ?& S" V9 w) J0 ~$ o[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-25 02:37 编辑 ]

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继续问GP 、GE的脚本:宠物再生大师 脚本魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# c  T2 w$ B! g) f, d4 S4 @
妖城在线论坛. \% ]" |) T; }
遇到49行的GetPet 错误魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- ]. J/ r, d; t" l
是GP里面没有这个函数吗?—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート  F1 h: [' _/ N* F, E# R3 o& R
PetRebirth.rar (1.24 KB) 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流& \" q1 }7 L2 x1 M7 b4 {/ j

' x  N. B2 {6 [6 \$ Hbbs.mocwww.com原脚本是:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! c% k% B( l+ L2 B! m
                for t = 1,5 do魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流  L. i- T- [* F4 i: @& }5 {5 V
                        魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流. c) m4 u$ d# a2 n( s
                        PetIndex =Char.GetPet(_TalkPtr,t-1);bbs.mocwww.com5 Z+ F6 _% t2 ]
                        if (PetIndex>0) then 妖城在线论坛- A' x. a/ W2 [' H$ s1 n: U, K
                                buf=Char.GetData( PetIndex, %对象_原名%);4 R. ]0 u3 x9 h
                        else
( U2 s& B& E$ x8 @2 Z6 ?% `* F—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                                buf="无宠物";
$ x. {( A; u4 ]% [! i) x/ s魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表妖城在线论坛: H, ~: v( u* `  |) U
[ 本帖最后由 rolser 于 2019-2-25 23:59 编辑 ]

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-25 23:57 发表 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% \! I8 A3 r: p2 \
继续问GP 、GE的脚本:宠物再生大师 脚本
$ n4 @$ j4 }4 Obbs.mocwww.com. s2 p  v! f* l# Y: Q6 ^
遇到49行的GetPet 错误
6 q9 h4 L" ~0 {; z  j( nbbs.mocwww.com是GP里面没有这个函数吗?
1 P4 r' h) ?9 b. C7 a+ N" k: x: L魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流19690' J6 n6 F# N4 B$ o& P

( m/ B8 x" D* |5 B魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表原脚本是:妖城在线论坛+ v$ f  ^, ]: f% N
                for t = 1,5 dobbs.mocwww.com4 p4 t- q+ ~8 p2 Z
                       
7 n$ [) O" _# _1 e魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                        PetIndex =Char.GetPet(_TalkPtr,t-1);bbs.mocwww.com  }! e: E7 z, {- C5 ~
                        if (PetIndex>0) then  ...
& F- p- k* c6 Y; j妖城在线论坛* Y8 a- u6 F0 O" ~. m
不是没有这个函数,是GA接口和GP接口的函数名不同造成的
9 _( b! w- V4 T) e+ w" r: z4 M—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートGA的Getpet函数名是Char.GetPet  GP和GE的函数名是Char.GetPetIndex  本身的函数功能是相同的,只要修改函数名就能使用
% ?# N+ U9 w2 H1 ^) L—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート备注:附件内的for循环是0-4是正确的,帖子里面你写了1-5是错误的,0也代表了1个数据位置,lua底层的数据结构都是double类型,0是存在的(甚至还有-0)
9 B( M! E0 n1 b妖城在线论坛
8 a( D4 e, f3 Q' o$ O" i0 L  H魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表GA的框架注册函数前缀是Delegate.XXXX
, L$ k9 ^2 O( E  N5 e魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表GP的框架注册函数前缀是Global_Reg.XXXX(GP的全局注册框架lua在lua/include文件夹内,名字是Global.lua 里面写了GP所有的框架注册函数,有兴趣可以自行查看)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 F& d/ ]8 U/ j# y) X8 i% h
这也是一个典型的函数名不同,直接迁移GA到GP连框架注册都无法正常读取,需要修改框架注册前缀
: L, y6 u$ e) x6 e& R9 C2 @) Obbs.mocwww.com附件里面的脚本,貌似发现Delegate.XXXX无法注册,就注释掉没写注册函数,没写注册函数,以及下面的调用Char.SetTalkedEvent和Char.SetWindowTalkedEvent使用了if语句,都是错误写法(没有这么写的必要)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' @' M: l  T% _& g# w2 ]8 T7 U

9 ?. v1 }9 U; Q/ x/ u[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-26 04:56 编辑 ]

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回复 14楼 的帖子

GA转GE是好麻烦,好多函数名都不一样,看你的介绍能看懂一点点脚本了。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" s3 m. C% y& P" M2 f* Q$ G

0 W: @6 ^6 Y+ g8 s( C0 n魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流上面我打错了,不是GP是GE,源码里面没有Global.lua这个文件。

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