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[讨论] 初级魔力lua解析

初级魔力lua解析

前言:本帖是给不会编程的看的,请大神无视
' C+ f  f; E, E- @7 G9 ]; `* m魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流妖城在线论坛3 o6 B( U, c' Q. y( w
魔力本身的脚本我想大家都熟悉了,教程也多,data内也有范本参考魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表" t1 s$ E9 [5 q  v7 g% a- m1 t0 v
然而只靠魔力脚本,有许多功能是无法实现的,也做不出像样的服务器
- Z  c1 G0 [9 O4 b3 ^% L. @$ elua在魔力中有2个常用并且还一直维护的引擎,GA和GP—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 d1 y& |# k, D& T0 z* h% G
由于GP没有一键端,本次讲解就以GA为范本
9 f3 U3 i0 j* S妖城在线论坛
% e; c2 f+ x5 t' B—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート首先,0基础没学过编程的人,请先去看完一份完整的lua视频教程,这里推荐51cto的lua热更新技术(基础篇),优酷的医生不坑0基础学lua,以及51cto的王刚的视频(这货直接看要钱,前面2个都是免费的,初学者推荐看医生不坑学习)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表9 y# k- C5 N( c# K
内容不包括理解的话,只需一天就能看完,包括理解,得看个人造化,但总体而言时间不会很长,如果这点时间都不肯花费,请直接请人写lua吧,一分耕耘一分收获
( m1 p$ t. V8 F1 Y1 m/ \魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
5 ~9 t! |' l( n$ z& n; B3 Obbs.mocwww.com看完后可以回到本帖,我们以魔力内怎么使用lua为基础开始讲解
# Z4 P# u: x$ Z( q# pbbs.mocwww.com首先从一个Ga的基础函数开始理解吧bbs.mocwww.com# G8 s  t' s! G" a
第一类:注册函数
. D5 h# ]8 K% P+ P$ j' r—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート例:妖城在线论坛( J3 O* {' f9 f  a. P; }
NL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数
8 h+ ^1 g$ m; i) E$ O—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート函数功能:创建一个所有玩家登陆游戏时候自动触发的Lua函数。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' |( n" X5 n8 J
参数说明:
; P2 \7 [/ m4 O, pbbs.mocwww.comDofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可
: {' U3 a6 J4 F( d4 T! K- R8 u: \, `8 b魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流InitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,玩家登陆会自动触发FuncName的Lua函数,该函数的申明格式请参考[LoginEventCallBack]
% v- ?+ a5 M+ e+ W魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
/ P- D: B! G7 q! ~& E0 ^妖城在线论坛NL.RegLoginEvent是函数名(Dofile, FuncName)是形式参数,本例中需要手工填写内容,如果好好看lua教程视频,这个应该不难理解
9 K2 Q2 {9 l. L" f4 s, t& K" J—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート该函数是一个注册函数,需要在lua脚本开头就写入进行注册
& P. R' ], d" E9 j—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート由于我们希望全局都触发这个函数,我们要把它进行全局注册,(也就是使用Delegate.lua基础框架内的注册函数)要在原版函数名前输入Delegate.RegDelXXX("触发该事件的函数变量名")进行全局注册调用魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流& K, i" }/ F: b, }3 U9 w
(需要做此步的函数一般名字内有reg,也有少量没有,也就是"注册函数"类需要用Delegate.RegDel代码注册,而不是function注册)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表. L) v3 g7 s1 C
本例中NL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数将会变成Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% w* i5 Q- ?* Y8 x
需要在原版函数前改为Delegate.的函数非常少,想知道具体的可以去看Delegate.lua这个基础注册框架内的代码妖城在线论坛7 \1 V* f9 J6 }, [/ B) F! q

* Y# Z  v" H5 Y0 b2 S8 [结论:在lua脚本开头输入Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")
% M6 R5 h! F6 U7 M' |妖城在线论坛就创建了一个登陆会触发的全局事件魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ h! a. x$ c4 e- f6 @& w
写了注册事件就要有返回事件,此处也是一个函数LoginEventCallBack(CharIndex)
0 \  F6 ^9 a) y; r" y; U( j- e魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流它的作用是:获得响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。妖城在线论坛, |4 ?- ?+ F( {4 @5 D' l( k
此时可以写function 触发该函数的英文名(CharIndex)触发这个函数,而不需要写LoginEventCallBack(CharIndex)
% z- V7 n% P# f5 P( d—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート其中(CharIndex)可以改成任意英文,例如(wanjiasuoying)←玩家索引拼音! p9 C1 m+ o9 F* Q% s1 O
改成其他英文不会影响(CharIndex)的值,因为这个值是由lua引擎自动赋予的
- F; _9 ]2 T0 p  S) y  K魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表LoginEventCallBack(CharIndex)函数的返回值填0即可(白皮书有写,可以自己翻阅). d/ Y8 o% n. d- b# P
实例1:& Z1 p) T2 V" A0 X
Delegate.RegDelLoginEvent("Denglu");魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 p3 b0 R& _0 v, |  p' W1 z% Z* }& w
function Denglu(CharIndex)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- X& I6 {' Z$ D+ u" N! w, _1 w/ L
        print(CharIndex)bbs.mocwww.com: }* X: G2 K) r7 F
        return 0;妖城在线论坛7 c. z: A* q$ v+ R1 U4 G
end
/ n$ Y+ ~& J; R+ a; |# ?, s—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート实例2:bbs.mocwww.com" {- D$ H8 ]+ v9 m( ^5 i: E9 r' u
Delegate.RegDelLoginEvent("Denglu");
" G; _" J! K( F. R/ M6 dbbs.mocwww.comfunction Denglu(wanjiasuoying)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流. V7 }# K5 e8 h0 H( }  Y0 P9 B- v
        print(wanjiasuoying)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3 P, N! Z8 `6 l5 j9 _
        return 0;
, C* D) z# D7 A1 _妖城在线论坛end
/ \# Q: w8 O+ U# K. ybbs.mocwww.com实例3:
& b& H5 }; M$ M$ X* U妖城在线论坛Delegate.RegDelLoginEvent("MyLoginEvent");妖城在线论坛6 g- s7 I* U0 `$ v$ h, o
function MyLoginEvent(wanjiasuoying)妖城在线论坛; S2 x0 R: A3 ^& \: h
        print(wanjiasuoying)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' Q2 {, l% [6 ]( h2 m4 t
        return 0;
1 E+ K8 U% H. y9 Y) X. I魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流end
& }4 p5 s3 B0 {( C; n$ e—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート注册函数外的类别待更新妖城在线论坛4 ?# X% f2 b" y# |, H5 e. j

* O0 X. g$ l" |) ~% k2 @  O妖城在线论坛[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-21 05:00 编辑 ]

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有更清楚了解注册函数了  太感谢 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" U; B4 o$ ^1 c! q, e) ?
期待更深入教学

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二:魔力lua基础框架—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 X. a; s: y8 r; ?0 I6 {
上面说了注册函数Delegate,本回复讲解一下具体的基础框架
7 o* P3 U8 x  R" z, A3 j, S$ H妖城在线论坛魔力的lua文件夹内有2个文件夹,2个基础lua文件妖城在线论坛; t& W8 f7 o2 @* Z, u9 F" [/ v
Module
) R2 b5 S, L( d. i7 b3 [; `$ \魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流System
% T& ]  a3 h" E* n0 v7 K7 J魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Config.lua
( u2 n! f9 \$ ?5 Nbbs.mocwww.cominit.lua
: A- `" }  D" h! N& m" `3 K8 C  d2 u9 `1 A; t. [9 f6 U5 X
其中Config.lua是用来启动Module文件夹内的lua用的,格式为useModule("要启动的lua文件名(不包含.lua后缀)");启动顺序是你书写位置的顺序从上到下妖城在线论坛. V7 C& h  x: a, b8 I" P8 l8 A* F
init.lua是用来启动System文件夹内的lua用的,也就是基础的lua功能和一些封装好的函数
4 ]$ }6 h( [9 M2 y2 w+ N/ p魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表我们写lua一般只修改Module文件夹内的lua,有些时候也会修改System内的base.lua,封装好某些函数,以便直接调用bbs.mocwww.com# ~) j  N4 |" C# T0 |* c

4 K$ N9 M$ M: H9 m妖城在线论坛Module文件夹不再多说,基本上所有的lua功能都得丢在这里面实现,在游戏里面可以热更新lua文件脚本,无需重启,具体GM指令为:[GM doluafile lua/Module/xxx.lua]魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* W5 J6 J$ [  W  R
System文件夹内有三个文件夹,其他2个暂不讨论,BaseModule文件夹比较关键,打开后可以看到4个常用的lua
* D& L5 h6 h, F; y3 W妖城在线论坛Delegate.lua  没错,注册函数都在里面,可自行翻阅
5 y/ w/ ]. ?4 {. ~% C魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Coco.lua  用于多线程的lua,不常用—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( X" x) H! u5 H' w3 s5 a% ]! `
luac.lua  实现道具和脚本触发lua功能的luac文件,使用例子有:聚魔香,每日任务等...
0 R$ M9 F% q; \* U& u+ wbbs.mocwww.comBase.lua  框架lua,里面有各种封装好的函数,比如Playerkey(player) 一个读取角色唯一码的函数,非常常用(很久以前的研究,这个函数即使注释掉,引擎还是能正常返回,估计已经变成GA内置函数)
- O  }+ o! b) E* k& lbbs.mocwww.com
% H9 R( n: V( d9 t魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表这几个文件之中,Base.lua比较重要,明白框架lua的作用,可以让你在写脚本时事半功倍(可以内置各种封装好的函数并调用)4 ~6 ~6 n! E) r; }

! y! u9 e1 ~7 u# Q—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート由于较忙,本帖会抱着不负责任的态度看心情更新
" |/ S% y; D; [& w1 r% Y) d" k—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート下一章节:魔力lua引擎的接口函数bbs.mocwww.com2 N9 `, J  Y3 t' Z
8 }/ {3 A! R% E& R- Y# P- U
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 05:47 编辑 ]

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http://api.cgex.in
6 z( e& I- E! }, B( h—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート建议楼主也介绍一下GE的

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引用:
原帖由 lenovo 于 2019-2-22 11:55 发表 妖城在线论坛% R: Q1 e2 b" [, d4 C0 T# `
http://api.cgex.in
* U, i" b2 M6 o" N妖城在线论坛建议楼主也介绍一下GE的
bbs.mocwww.com5 V# L& F5 V; o
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; E- x: I, \0 ]3 e
我也很喜欢GE,当前GE没有稳定的维护,本帖主要为新手GM讲解,有人持续维护的引擎比较适合新手,GE只能留给高手玩了bbs.mocwww.com; X3 b1 u' y1 W5 p3 u
GP是因为没二建端,新手无法练手,本质上都是互通的,学会GA后这两个都能写
6 b* _. R( i5 |; w& f—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流7 D- f; C- K9 P) g. O0 v0 u9 [
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 12:04 编辑 ]

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GA 里面的lua,发现一级宠物提示,我想放到GE里面就是不行,提示第10行错误,local PlayerIndex = Battle.GetPlayer(battle,BWhile);! |6 ?5 {7 [" L
bbs.mocwww.com% o( K" S% D7 }: ?- K) K( v- S- D
提示GetPlayer()函数错误啊。

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-22 20:44 发表
4 h$ S: x) w" y+ abbs.mocwww.comGA 里面的lua,发现一级宠物提示,我想放到GE里面就是不行,提示第10行错误,local PlayerIndex = Battle.GetPlayer(battle,BWhile);魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表" l+ g6 c4 S7 ~, e4 M
+ b6 U* n7 }$ C1 U/ y
提示GetPlayer()函数错误啊。
1 P" B( Q- B* O# K" X9 qbbs.mocwww.combbs.mocwww.com9 t+ s: q+ ]) F& m9 B* t
GA的getplayer函数只有2个形参(BattleIndex, Slot)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% w6 ]! @! z4 s- o
参数说明:
3 s& Y" S2 N$ @: }1 N' Sbbs.mocwww.comBattleIndex: 数值型 战斗index,为Encount、PVE或PVP函数的返回值。
! k$ A* }: K9 |( S! ]魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Slot: 数值型 战斗队列中玩家位置,范围0-19,其中0-9为下方实例队列,10-19为上方实例队列。妖城在线论坛3 b8 Z* G# b# g0 f) ~- [

3 ], g% ~( ~* J; h% K( c—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートGE的getplayer函数有3个形参(BattleIndex, Side, Pos)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% X6 D+ B$ \' F, d5 V/ e
参数说明:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 m) b$ q  ^; W
BattleIndex:[数值型] 欲获取战斗的 [战斗索引]。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, P: Y' ]/ M- j1 P4 Y
Side:[数值型] ,欲获取的阵营,1是上方,0是下方。
% P1 S: N4 \7 d3 t' C0 i魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Pos:[数值型] ,欲获取的对象位置,0-9。
( \' G4 t) w! K. e魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
6 ]% a3 }1 I* G$ i" ]—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート即是,GA这个函数直接检索整场战斗的0-19号位置,包括己方10个角色,敌方10个角色
* \+ g: K$ T9 r9 S妖城在线论坛GE需要先确定阵营是敌方还是己方,然后检索敌方或者己方的0-9号位置bbs.mocwww.com4 `8 ?0 u) P  x2 V- {

$ {/ _% y: O: c' X$ v0 h魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流因此,GA的一级宠物提示直接放到GE里面,要修改2处,1是这个函数Battle.GetPlayer(battle,BWhile)的形参要增加一个参数,由于检索的是敌方,我们应该填1,改为Battle.GetPlayer(battle,1,BWhile)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! Z( X: {7 w/ o6 Q1 }/ ^# R1 ^
*:此处直接填1比较省事,因为本例中只需要检索敌方,也可以写个形参,例如(battle,camp,BWhile) 然后下方赋予 camp = 1 或者 camp = 0 以便调整检索范围(敌方or我方)bbs.mocwww.com5 L- M6 [2 d- A) R. Y' t. r* b
另一处是脚本for循环中,GA肯定需要循环10-19位置,确定敌方队列中是否有1级敌人,GE已经用参数side确定阵营,只需要循环0-9位置即可妖城在线论坛% w) |  Y/ J* j! D5 N

# G$ O% b, P2 \: b魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
$ C8 I8 Y  \  A9 [—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート这个例子也很好的说明了,每个引擎封装的接口规则都有所不同,在迁移lua到不同引擎时要注意封装的接口功能是否一致,函数名是否一致,形参效果是否一致
9 O$ H4 {/ B! h1 Obbs.mocwww.com
: e0 }/ U3 R8 ?  |9 u8 k6 d* f魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 01:47 编辑 ]

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三:魔力lua引擎的接口函数
1 l3 \  \# Q  Q8 `魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表除了注册函数外,商业引擎还提供了许多封装好的接口函数,具体可以查看GA的lua白皮书和GP的lua白皮书网站,请自行百度网址,我不能乱打广告bbs.mocwww.com& {7 q' c& x9 }& O5 A* `
我们写lua功能,正是利用这些接口函数实现各种功能
) b, p0 \' U8 q. S5 ybbs.mocwww.com例如
& ~! R9 q: q) Z' F; r/ f—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1:创建对话事件,聊天框内输入/1就启动步步遇敌5 P( o! R7 B, r: m
2:创建luaNPC,对话后返回角色明细(声望牌,自动算档NPC)
: [4 u' v7 \; l) V妖城在线论坛3:创建道具功能,持有某道具双击就能打开银行窗口(随身银行)--luac魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 r: L) J2 f/ }
4:创建战斗事件,战斗结束血魔回满,战斗中检测LV1宠物,更高级的有自动PK赛等等...* B. q" w% W1 N: R% \
5:创建读写数据库的功能,例如在mysql内建立一个某个lua专用的表,存储数据(例如:支付宝自动充值功能)
3 C5 e) j4 j( P) S4 k( t# P等等...bbs.mocwww.com: c6 G( s  H: J* `8 q* U) G
+ h( f5 g" R5 |! }
备注:魔力使用的lua版本是5.2版本,在书写脚本时候要注意,某些5.3版本的规则是无法适用的& A7 W4 ^! x1 H; b. u# m* D9 Z

( }- ^5 Q! }" {) b: G# e# n魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流我们写脚本,需要有以下要素:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表: [5 {7 ]+ M( K2 S6 a
1:设定触发条件
! u0 A6 h6 \! V魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2:功能代码
; i. i* T' W: d4 C魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 n: _9 j* H/ Q: t1 H) |. O6 d
之前讲的注册函数,正是注册一系列"触发条件",用来触发"功能代码",每个注册函数都有"返回函数",返回函数内是填写实际功能内容的魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ I, E& g% _7 v; x# j2 Q
只要有注册函数+返回函数的结构,就可以构成一个简单的初级lua(包含了1:设定触发条件 + 2:功能代码),实现一些初级功能魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) ]1 [! B& A7 q1 T1 c8 V. b* W
大概流程为:妖城在线论坛/ m& C& ?. H+ E& ?4 V8 ?
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( U; M; E, D: A( I/ `) ^5 l
注册函数("函数名")
) a! P6 q- j5 Q) G. ?: t—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートfunction 函数名(返回函数的各种形参)   --本处函数名无需加""
; Z& K7 Y( I* Y# Q2 C$ j2 r# k魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表     代码块(功能代码)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* f% L3 t8 d) ]
end
+ N' ?$ B& {5 [+ P魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流妖城在线论坛3 V" v( j0 |8 G! P
这里举例一个函数
* C: o& k- \, w6 g7 R% j/ SNL.RegPartyEvent(Dofile, FuncName)
* _& R- J7 u# n6 h: h' v9 x妖城在线论坛函数功能:创建一个玩家组队触发的事件。
9 n* _+ s# I* S6 U妖城在线论坛参数说明魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 A( `) z6 _; \
Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可
0 ^1 ]: O; e4 A- bInitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,该函数的申明格式请参考[PartyEventCallBack]魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表. w" Q. m( c; V
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( {6 e  c* U  ~1 A; E% N" g
以及他的返回函数
( p$ _% D5 h. c& t1 w0 e- H! r/ Z9 {bbs.mocwww.comPartyEventCallBack(CharIndex, TargetCharIndex, Type)妖城在线论坛6 R* I. ]% g, G' }* w
参数说明
1 ?) B8 b# {. r0 T0 ~' [( v妖城在线论坛CharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队员)
" _1 X( g6 K  u) N- u4 Y/ JTargetCharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队长)
$ @6 U: \' }' C—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートType: 数值型 模式,离队还是加入团队,该值由Lua引擎传递给本函数。(0:加入组队,1:离开组队)- ]& Q0 c, k& c6 b. ^- K
返回值
# z( P0 q" H4 b魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流返回1表示允许操作,返回0表示禁止操作(组队失败/离队失败)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* {; z/ f+ r" Z1 w  v5 w7 v
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我们怎么使用这个函数和返回函数,达到"禁止玩家组队"的功能呢?(写在论坛里面实在太丑,我上传一个lua文件,请自行用lua编译工具打开,编译工具可以用IDE或者luaEditor 新人推荐luaEditor)% l6 ^. f! ?2 H1 E) j  l
教学用禁止组队.7z (848 Bytes) 7 k8 K6 U2 f. ?1 R9 f% Z
这里简单制作了一个范本,我已经全部写了注释,相信聪明的你,看了范本后一定能明白功能是怎么实现的
. z% ~( }" z7 B: _# e- I- tbbs.mocwww.com你可以直接丢进GA二建端测试这个lua功能bbs.mocwww.com8 @* r8 n4 E. y; L' y1 F$ V
看完后回到本帖吧9 ^8 G' n" C5 f6 m3 }
是不是非常简单?
  n6 H/ B% c9 C在例子中,我们用第一节的知识,把形参全部改名,也不影响脚本的正常运作(当然,这里推荐书写为各种英文,新手也可以使用拼音,能读懂即可,不要乱用数字)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; d1 }5 j' A. y( p

. K  D7 @6 H. f, ^魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流这节知识比较简单,能理解当前内容的人,恭喜你们已经摸到了魔力lua的门槛,接下来的东西,基本上是如何去使用这些引擎的内置接口函数,看不懂的也没有关系,你可以好好翻找lua的资料,或者看下我第一章节推荐的几个视频,不积跬步无以至千里,打好基础后,才能走的更远妖城在线论坛4 Y! I& V: K/ p/ Z. V

+ M+ V, h( \  v/ c+ qbbs.mocwww.com本帖接下来会用几个经典的基础lua介绍魔力lua内如何创建NPC,创建"/1""/2"这类指令妖城在线论坛! j* q( f: M6 l) Q; k; X; D
上面帖子提到的1级宠物提示lua也比较有教学意义,我打算也加入教程之内bbs.mocwww.com* V7 }  Y8 C8 ]2 L6 E. E3 b8 B
下一节就讲这个1级宠物提示lua是如何实现的吧bbs.mocwww.com0 u: x0 z; h' K$ e6 M
还是惯例,以不负责任的态度看心情更新# N0 s0 |9 {5 Q; A$ ]
bbs.mocwww.com% P/ c) v* q& o6 v" y8 L
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 05:48 编辑 ]

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四:关于lua引擎的形参返回值,以及类型转换函数妖城在线论坛9 ?- I+ a, S# J/ R% }
1 t: W" Y1 b& }- \
根据上几节的内容,你肯定对形参后面各种对象index,道具index,战斗index一片迷惘,肯定想问,你们脚本里面写的是if(战斗index >= 0 ) then ... 我怎么知道这个index是多少,>=0又是什么意思,为什么是>=0
" x% l/ V7 u& v9 gbbs.mocwww.com这节就来讲讲关于形参返回值的东西魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流  R$ t( Q7 {: c7 ?
想学会写魔力的lua,首先要搞明白的就是形参返回值究竟是多少,是什么类型,只是一串英文,index什么的,根本是无法用于脚本编程的,我们需要知道每个形参的返回值,才能明白是写>=0还是>=1
9 I7 T" k" v0 U6 i( t—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート每个想写脚本的人,第一件事就是把要用到的形参返回值都测试出来,然后记录到你的笔记本,txt,excel,word上
( S2 e/ [+ D9 W1 {0 P1 ?# q—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート目前论坛里面没有分享具体返回值的,当然,为了更好的理解lua返回值,我推荐每个人都自己实测
/ `. H7 m, f! {6 x妖城在线论坛具体方法有很多,这里举个例子
3 f6 K- ~8 Z9 F0 [; ]—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート获得战斗index的代码:妖城在线论坛$ X9 `! Z0 i% B) h) X' v; P" n* }
NL.RegBattleStartEvent(nil,"MyBattleStartEvent");--注册函数NL.RegBattleStartEvent,创建一个进入战斗就触发的事件妖城在线论坛/ B% d' D7 s6 T3 n0 }6 W6 w

$ h1 o3 n' M3 m& W: z$ v妖城在线论坛function MyBattleStartEvent(BattleIndex)
4 T' e2 r5 Z2 ?8 U( V) D魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  NLG.SystemMessage(CharIndex,"BattleIndex的值是" .. BattleIndex .. "它的数据类型是" .. type(BattleIndex));
7 b  ?. g! ?, z" q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  return 0;
) A$ A( i4 E' `- P+ A6 ^& Mbbs.mocwww.comend
& w8 K* J$ j/ L3 i妖城在线论坛( c/ a5 a/ D( C
返回函数:BattleStartEventCallBack(BattleIndex)
! w+ O2 x8 N1 K: E: o, _妖城在线论坛参数说明:BattleIndex: 数值型 响应事件的战斗index,该值由Lua引擎传递给本函数。bbs.mocwww.com( e  H2 ]2 s0 N
; g8 C1 o6 q+ w4 N4 U
在创建一个进入战斗就触发的事件内调用MSG函数NLG.SystemMessage显示战斗index到游戏内(也可以用print函数输出到GMSV控制台,个人不喜欢输出到控制台,我那个data报错太多刷的太快  )
0 X% v7 f0 L# L' x0 J妖城在线论坛这样我们就能获得战斗index和他的类型了! r. K/ s' A/ b
具体写功能的时候,需要调用到哪些函数,就测试哪些函数,测试完毕后记录下来也是一个良好的习惯,好记性不如烂笔头—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; X7 P9 Q) c3 {7 R$ K6 o3 n
bbs.mocwww.com( `9 U: Z/ I6 R. I% V
返回值的类型也是比较重要的信息" j5 q- H9 e9 [: W4 a; p9 u+ K
有些时候,函数返回值会是一个字符串,例如一个形参B返回的值是字符串"1",新手常常被坑在此处,明明后续代码中判断 b = 1 是对的,却根本没效果,因为返回的是字符串的时候,你应该写成 b = "1",代码才会正常运行
) K( N2 x+ y( u6 ?& h4 K: T) `4 t4 K这样非常不方便,在此介绍一个非常常用的函数—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 W5 Z/ ]. W% _8 @7 c) m5 U
tonumber(e)
* j! S& N, C: i$ v5 K妖城在线论坛这个函数会尝试将它的参数转换为10进制数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否则返回nil表示无法转换。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 y" n$ S1 c( c0 ^1 e, i
*:该函数其实还能转换为10进制以外的数字,但考虑到魔力脚本的实用性,以及篇幅问题,这边不作介绍,有兴趣的可以百度妖城在线论坛" H# X* p0 n( @
本例中,只要写成tonumber(b) 返回的"1"字符串,就会转换为数值(number)的1
1 S2 ~7 H2 R9 R1 I, s妖城在线论坛*:同样也有一个函数tostring(e)可以把数值(number)类转换为字符串类魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 }5 H$ ~" |2 j# ?& d

- M4 a5 S& d% P3 Jbbs.mocwww.com本节内容就到这里
7 ?5 C6 W" y! V7 Dbbs.mocwww.com上一贴说要介绍LV1遇敌的lua,感觉也没什么可以介绍的,干脆就放2个文件,大家自己看吧
- r: a* U; S, Z( c1 |/ p; \妖城在线论坛新手推荐看未注释版本,自行翻译代码的意思,只有自行去解析了,才能加深理解lua
9 \3 ^3 S3 r$ O! a  \7 I  c魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 教学用一级宠物提示 - 无注释版.7z (543 Bytes)
; O9 u8 ^! S" q: u2 Q7 T妖城在线论坛看不懂的话,这里有我写的注释版本魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 n/ a4 T/ z3 v: a/ e* F" [
教学用一级宠物提示.7z (2.25 KB) 8 b! X, D% Z! I4 N4 U

# F5 t9 f% |4 N0 \# }4 T' |下一节就讲讲tonumber(e)的使用实例,以及如何建立一个luaNPC
+ R1 H+ W8 ^+ j6 F/ I5 K. Hbbs.mocwww.comPS. 我这更新速度,新手自学速度都比我更新的快3 @$ t4 b( ~0 o/ `

1 ?1 d" K, Y& v) A% u/ C9 j魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-24 12:50 编辑 ]

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回复 7楼 的帖子

不错,不错谢谢指导。

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用一级宠物提示练习了bbs.mocwww.com$ ?$ R& y/ C% \- P
七龙珠里的史考特 侦测敌人数据
) ^3 u. d- }. j* c8 W5 q—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート想请问如何写,可以在道具栏内有某项道具时,才有这侦测功能

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Scouter.jpg

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引用:
原帖由 xman 于 2019-2-24 22:35 发表 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# V5 |  d. ]7 W2 W" ~: E! p
用一级宠物提示练习了妖城在线论坛/ \  G' R0 e! ^# x
七龙珠里的史考特 侦测敌人数据
% ~$ ~) f; p2 s; T7 j魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流想请问如何写,可以在道具栏内有某项道具时,才有这侦测功能
1 ]% A5 m5 B* q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 Q4 X# i& D2 V% I! C
非常简单,使用Char.ItemNum(CharIndex,ItemID)函数就能达成
- e2 c7 ?2 e( u+ [  n8 G% J5 K妖城在线论坛
, f* F, c' E: [' h* Q+ r1 AChar.ItemNum(CharIndex,ItemID)
4 b  e1 {* {* z. _; n妖城在线论坛函数功能:检测对象身上目标道具的数量。
1 I/ W1 w/ o; ~; l+ c5 o( ~bbs.mocwww.com参数说明妖城在线论坛  r! L: t  p  g6 e  N
CharIndex: 数值型 目标的 对象index。
5 S( D1 \1 ^9 F0 v魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流ItemID: 数值型 道具ID。
4 C( F: ^, E! m1 h, g—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート返回值
( \7 W9 L! J" W* B如果目标有该道具,则返回拥有的该道具的数量,否则返回0。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) S0 b5 C# L% {
妖城在线论坛! A9 V8 C  X4 |& g6 [. P5 X0 A5 I6 N
我用你的脚本写了一个范例,内有具体注释,本例采用了Char.ItemNum返回值=道具数量,因此只要判断>0即可判定玩家持有该道具的思路
  _2 e" {1 Z; B0 D5 l. M# Gbbs.mocwww.com 教学用持有道具才触发功能.7z (1005 Bytes) 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  C5 ?0 {5 O- B
这个范例还能实现每次触发lua就删除一个相应的道具,你可以当作课外试题尝试达成该功能bbs.mocwww.com  A; Z6 j8 j. B5 e: y! p( k1 Q* z- @
小提示,使用Char.DelItem就能实现
. N5 D: I% p8 l! m  ~" i+ Q8 k9 R% a魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
9 r: q$ d+ W# B0 S, h9 J! A/ f' c妖城在线论坛Char.DelItem(CharIndex,ItemID,Amount)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 Q: Z/ {. F) T5 K8 m* @  U8 |- |" s
函数功能:删除目标对象道具。6 h( P; ?$ p8 m5 H0 k& `) G+ z
参数说明9 o* e" t: C2 I
CharIndex: 数值型 目标的 对象index。
/ m( U7 L( Q) J  ?妖城在线论坛ItemID: 数值型 道具ID。! v) |; q( l7 ]' t
Amount: 数值型 道具的数量。妖城在线论坛/ t- H/ G5 G' `) u- W. j
. h9 t% A; |  @0 B7 [: Q+ E9 m, p
本回帖顺便讲一个知识点—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! Z+ s0 [) i+ B$ A- x  e
魔力lua引擎内的函数分为<lua引擎自动传递形参具体值的>和<不能自动获得形参具体值的>—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 w3 Y8 v$ S. N) E# a8 ^
第一类我们可以称他为 获取(get)函数 第二类称他为 设定(set)函数5 m* p- D! |( m3 i3 M
在白皮书里名字前缀有(get)的基本能由<lua引擎自动传递形参具体值> 当然,注册函数的返回函数也基本上是<lua引擎自动传递形参具体值>的函数 ,具体可以看白皮书函数接口的介绍,有没有"获取"2字,有没有"该值由Lua引擎传递给本函数。"的句子
- B' K% X% _4 E0 K" Q) M5 [1 s; p—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート名字前缀有(set)的只能被动获得形参具体值,所谓被动获得就是你手工书写,或者从一段代码中获得,或者从其他能自动获得形参具体值的函数中获得,这类函数形参也不局限于前缀有(set)的,比较好的例子就是魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" ?( d/ }# h' Q$ g
注册函数中的路径,函数名,都是需要手工填写的,没法从lua引擎自动获得魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' q1 \" u8 V) F1 `- e3 g. f

( F6 Z; p; |% V3 U' Z[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-25 02:37 编辑 ]

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继续问GP 、GE的脚本:宠物再生大师 脚本妖城在线论坛! C* Y4 J) H+ i) \- W* e% Y

( M) A$ W1 v+ k/ i: f6 ^% `魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表遇到49行的GetPet 错误! ]1 j7 m9 F8 n  A
是GP里面没有这个函数吗?
. C) F1 ?: @1 u% `7 [魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 PetRebirth.rar (1.24 KB) —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, \. S' z0 I  {  m7 `/ b4 @. L

2 _+ p! v# G4 N9 d" ^0 `原脚本是:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, A- W; `8 Q) V
                for t = 1,5 do
( X% p, t% I3 ~2 B; v1 U* t魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                       
/ P( D& V% U5 c+ |                        PetIndex =Char.GetPet(_TalkPtr,t-1);魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ U7 Y$ m9 Y0 A7 ]5 x* v/ i) t
                        if (PetIndex>0) then bbs.mocwww.com) S+ w' P- A. W4 N2 N0 J
                                buf=Char.GetData( PetIndex, %对象_原名%);
! b. ^" n3 M! Z3 Sbbs.mocwww.com                        else —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# R1 v. X, v6 n! p9 r
                                buf="无宠物";
' a: @# ]5 G* U: {bbs.mocwww.combbs.mocwww.com. S9 g# ]0 }; r% [
[ 本帖最后由 rolser 于 2019-2-25 23:59 编辑 ]

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-25 23:57 发表 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ E( p6 b% l0 G' `/ {' I
继续问GP 、GE的脚本:宠物再生大师 脚本/ ?0 p4 ]5 w) e' }; ^5 X$ E
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 u% ~' x3 X2 B# p- z
遇到49行的GetPet 错误
- [' D/ g6 M7 m! Y8 l9 h( V是GP里面没有这个函数吗?妖城在线论坛0 j8 U& _0 x$ l) w3 I/ B/ ?2 D
19690
# I* |, [4 u; Q8 v* I—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
% t7 H& y8 |1 T5 m- Dbbs.mocwww.com原脚本是:; D: i2 J; G$ ]* c
                for t = 1,5 do
5 p$ k4 I9 T2 T& X  s/ f                        妖城在线论坛6 p5 r+ u  I. m! q
                        PetIndex =Char.GetPet(_TalkPtr,t-1);
! T" }6 O5 k; A. X7 y3 c; ~5 @7 V魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                        if (PetIndex>0) then  ...
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 ]; e" M9 X6 S& V  c# W
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% I$ x) Y4 c6 d0 v
不是没有这个函数,是GA接口和GP接口的函数名不同造成的
5 Y/ I* p2 _" t0 ~+ h2 mbbs.mocwww.comGA的Getpet函数名是Char.GetPet  GP和GE的函数名是Char.GetPetIndex  本身的函数功能是相同的,只要修改函数名就能使用魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! M) k0 @+ `7 f: ]  ~+ i' {
备注:附件内的for循环是0-4是正确的,帖子里面你写了1-5是错误的,0也代表了1个数据位置,lua底层的数据结构都是double类型,0是存在的(甚至还有-0)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 Y" e; r+ Y3 r0 x# ]) n
妖城在线论坛. {) N9 I9 i$ ~0 M9 N
GA的框架注册函数前缀是Delegate.XXXX
3 x8 G, e# x  X- ~5 O  ^魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表GP的框架注册函数前缀是Global_Reg.XXXX(GP的全局注册框架lua在lua/include文件夹内,名字是Global.lua 里面写了GP所有的框架注册函数,有兴趣可以自行查看)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表4 p3 t( Q. z  ^7 G# M. h( [
这也是一个典型的函数名不同,直接迁移GA到GP连框架注册都无法正常读取,需要修改框架注册前缀
: b. g+ z4 |0 h& m% z魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流附件里面的脚本,貌似发现Delegate.XXXX无法注册,就注释掉没写注册函数,没写注册函数,以及下面的调用Char.SetTalkedEvent和Char.SetWindowTalkedEvent使用了if语句,都是错误写法(没有这么写的必要)妖城在线论坛1 l3 C4 ]5 b7 `; s0 v
; q) |! H8 N# `2 s' u6 Q
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-26 04:56 编辑 ]

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回复 14楼 的帖子

GA转GE是好麻烦,好多函数名都不一样,看你的介绍能看懂一点点脚本了。
* v$ _/ P2 }4 m; S$ F1 e魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
- b4 D2 ^* ?. u! _魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表上面我打错了,不是GP是GE,源码里面没有Global.lua这个文件。

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