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小 发表于 2007-4-25 21:11 只看该作者
   
【转载】魔力宝贝Bin文件格式&图像压缩格式
下文分析了CrossGate(魔力宝贝)的文件格式,因为StoneAge(石器时代)和它差不多(最初均为同一小组作品),所以一并介绍。
3 J! Y6 m6 _" L) p, N魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表原文作者为梦见草,由野风信子整理和完善。
: M) y" y0 W* q* M$ K) V妖城在线论坛
: F8 v3 m+ z6 z' J% G$ W一.图片数据图片地址文件CrossGateGraphicInfo*_*. binStoneAgeAdrn_*. bin这个文件存放了图片的地址索引,由若干个大小一样的块组成, 每个块长度为40字节(StoneAge为80字节),格式如下: | 字段类型 | 内容 | 说明 | 字节 | | LONG | 序号; | 图片的编号 | 4 | | DWORD | 地址; | 指明图片在数据文件中的起始位置 | 4 | | DWORD | 块长度; | 图片数据块的大小 | 4 | | LONG | 偏移量X; | 显示图片时,横坐标偏移X | 4 | | LONG | 偏移量Y; | 显示图片时,纵坐标偏移Y | 4 | | LONG | 图片宽度; | ... | 4 | | LONG | 图片高度; | ... | 4 | | BYTE | 占地面积-东; | 占地面积是物件所占的大小,1就表示占1格 | 1 | | BYTE | 占地面积-南; | 同上 | 1 | | BYTE | 标志; | 用于地图,0表示障碍物,1表示可以走上去 | 1 | | BYTE[5] | 未知; | 在StoneAge中本字段长度为45字节 | 5 | | LONG | 地图编号; | 低16位表示在地图文件里的编号,高16位可能表示版本,非地图单位的此项均为0 | 4 |
其中偏移量XY是用于图片定位的,比如X=-18,Y=-19,如果将图片显示在(100,100),那么实际位置应该是(82,81),这样才可以和其它图片协调,在做人物动作gif的时候必须用这个参数来调整每一帧的位置,否则动作是抖动的,做地图也需要,否则会错位。图片数据文件CrossGateGraphic*_*. binStoneAgeReal_*. bin这个文件包含了所有图片的原始数据,每个数据块由 数据头+数据组成,每个 数据头长度16字节,格式为: | 字段类型 | 内容 | 说明 | 字节 | | BYTE[2] | 魔数; | 固定为'RD' | 2 | | BYTE | 版本; | 偶数表示未压缩,按位图存放;奇数则表示压缩过 | 1 | | BYTE | 未知; | ... | 1 | | LONG | 宽度; | ... | 4 | | LONG | 高度; | ... | 4 | | LONG | 块长度; | 数据块的长度,包括数据头本身的长度(16BYTE) | 4 |
后三项和地址文件中的一样,图像数据紧跟在数据头后面。 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 c% f8 g8 N2 l7 ?' _/ @
例如,要解开第100个图片,首先在GraphicInfo_*. bin里定位到第100条记录,即偏移(40*100)字节的位置,根据读出的地址在Graphic_*. bin中找到对应的数据块,就可以读出图片数据了。
9 r( U" A' P+ S. F8 w) Hbbs.mocwww.com绝大部分图片数据都是压缩过的.
0 _2 d, f4 ]" @4 z0 j, X$ Ebbs.mocwww.com二.动画信息动画地址文件CrossGateAnimeInfo*_*. binStoneAgeSpradrn_*. bin存放每个动画在动画序列文件中的地址索引, 每个数据块大小12字节| 字段类型 | 内容 | 说明 | 字节 | | DWORD | 序号; | 动画序号 | 4 | | DWORD | 地址; | 指明在动画信息文件中的地址 | 4 | | WORD | 动作数目; | 表示该角色有多少个完整的动作(包括各个方向) | 2 | | WORD | 未知; | | 2 |
动画信息文件CrossGateAnime*_*. binStoneAgeSpr_*. bin该文件存放了全部动作的图片序列,每个动作由 数据头+若干序列号组成, 数据头长度12字节。 | 字段类型 | 内容 | 说明 | 字节 | | WORD | 方向号; | 0-7分别表示8个方向 | 2 | | WORD | 动作号; | 表示该动作的含义,比如坐下或者走路 | 2 | | DWORD | 时间; | 该动作完成一遍所需时间,单位为毫秒 | 4 | | DWORD | 帧数; | 该动画有多少帧,决定后面数据的大小 | 4 |
某些动作号不是所有角色都有,比如跑步前的准备动作。 bbs.mocwww.com4 ^3 X# R9 z! N& \2 P8 ~# Q9 V
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有多少帧,后面就跟有多少个序列号, 每个序列号长10字节。 | 字段类型 | 内容 | 说明 | 字节 | | DWORD | 图片号; | 该帧所使用的图片 | 4 | | CHAR[6] | 未知; | ... | 6 |
图片号就是该帧所用的图片序号,用图片数据里说的方法就可解出每一帧的图片数据。。 妖城在线论坛( E* e A- h# [! g5 V+ @3 ]2 h$ ]
% z" a/ R* }' O1 m2 H& R1 P魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表例如要解出340号角色的1方向的第5个动作,先在AnimeInfo_*. bin中定位到第340号数据块,即偏移(12*340)字节的位置,读出地址和动作数,然后根据地址在Anime_*. bin中定位到对应的位置,然后从该位置开始查找方向1动作5的序列,根据帧数读出每一帧的图片号,通过图片号解出对应的图片就行了。
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. t0 R" s/ \/ t1 g7 S* S妖城在线论坛其中未知的字段表示我还不知道用处的。
- F _ g7 I; ~魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流bbs.mocwww.com* r1 ?; R8 m) a3 o
注意:CrossGate的动画序列地址文件AnimeInfo_*. bin,可能由于开发时的某些原因,造成存放了3遍序列,并且按前两遍解出的动画是错误的,要以第3遍为准,第2375号角色才是第0号,其他的版本没有这问题。
4 ]6 u/ Q4 |6 q% K# V9 m妖城在线论坛三.地图格式 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 k2 a# c: ?, E9 q9 E( b
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" a8 ~& z9 I8 q; `4 {; k
地图文件就是map目录下的那些,CrossGate的地图档在最前面有12个字节的文件头,内容为"MAP"(后9字节为0),StoneAge则没有文件头,其它完全一样。地图档格式字段类型说明 字节 DWORD地图长度-东(W) 4 DWORD地图长度-南(H) 4 BYTE[W*H*2]地面的数据,每一个单位2字节,为0表示无地面 N BYTE[W*H*2]地上的物件等,每一个物体2字节,为0表示该处无物件 N BYTE[W*H*2]地图标志,每一个单位2字节,具体不清楚,只知道对会引起地图切换的地方有标识 N 地图是45度视角的四边形,数据的存放顺序是从东到西,由南至北,起点为左边角(东0,南0)。 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 z( R& \& }7 A# B$ L
假设读入的3X3地图数据顺序为123456789,对应的地图显示: 这样读出来的数据是地图编号,在图片数据中说过,图片地址文件的每一条记录的最后一个字段就是地图编号,现在就是根据这个编号反查出对应的图片序号,将它显示出来,由于游戏本身没有地图索引文件(那是在运行游戏的时候生成的),所以要自制一份方便查找,这里要注意的是地图编号并不是连贯的,比如StoneAge最大的编号为41000,实际上用到的只有1万多点,中间有很多编号是未使用的。
( R! J( x8 u( m2 c& [8 @魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流前面说过,每个图片都有偏移量用于对齐,画地图的时候也需要的,不过这里有点问题,若只是将偏移量加上坐标,地面没有问题,而建筑物纵坐标则会错位,我并不知道正确的做法,我是这样处理的: 4 m/ Y m/ u3 [5 j5 c" M% r, W" O
假设纵坐标偏移量为y,图片高度h,要画的坐标为y0,那么实际的坐标y1就是
" L2 _4 p3 `$ G; b4 ibbs.mocwww.comy1=y0+h-47+y
! g" `2 G5 r! J9 X妖城在线论坛47是一个单位地面的高度(所以地面不必这样处理,因为h-47=0),这样做可以基本对齐,希望有朋友提供更标准的方法。 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) j4 P" W6 w$ ]+ e4 j4 I
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另外,关于 缩略图,就是将每个单位(占地面积1X1)缩成如下的四个点: —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, l! B: m5 _8 p p i+ @. [( q
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如果一个物件面积为2X1,那么就是 bbs.mocwww.com. Q0 R/ N' W/ N7 c. ~& ?7 J
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( V' L. A5 h: p0 a" H魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 □□□□
6 J" d; W% [$ g, p; O6 j魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表□□□ 妖城在线论坛! [# P( O0 G/ Y! W8 D4 s. I
缩略图中每个图片都只用一种颜色表示,而这个颜色好像也是游戏自动生成的,所以要做缩略图的话,自己要制作一份颜色表。
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; G. j1 e6 h4 |! S妖城在线论坛魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 `) o8 j& O$ g' ^7 @
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四.压缩算法
/ M- Z8 F. p9 ^1 w+ j魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流这是JSS自定的一种Run-Length算法,用于StoneAge和CrossGate,下面是说明: | 首字节(00) | 01 | 02 | 03 | 说明 | | 0n | String | | | 长度为n的字符串 | | 1n | m | String | | 长度为n*0x100+m的字符串 | | 2x | y | z | String | 长度为x*0x10000+y*0x100+z的字符串 | | 8n | X | | | 填充n个X | | 9n | X | m | | 填充n*0x100+m个X | | Ax | X | y | z | 填充x*0x10000+y*0x100+z个X | | Cn | | | | 填充n个背景色 | | Dn | m | | | 填充n*0x100+m个背景色 | | Ex | y | z | | 填充x*0x10000+y*0x100+z个背景色 |
比如,C9表示填充9个背景色,D1 10表示填充0x110个背景色,12 50表示后面跟着一个长度为0x250的字符串,91 02 30则表示将0x02重复0x130遍。 妖城在线论坛/ R. C$ O0 Q. A& w7 G- B
RLE压缩方式,具体的压缩编码如下:bbs.mocwww.com2 I- C7 c, }" K; u4 F. |
0a xx xx xx妖城在线论坛/ `' }" ]2 s* D3 r) o
a 个单独的颜色点
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% O7 V5 C8 k; B! O% ~1 B妖城在线论坛abb 个单独的颜色点
/ [, _' w- N$ S) K% R$ P2 m" pbbs.mocwww.com2a bb cc xx xx xx # v+ ]8 m5 M: X" x5 A; Z/ _) R
abbcc个单独的点
1 u. j2 S: E3 ?) |' t) r* J2 n( Z Y# a魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
- q W* M& x* g1 f1 a. ]魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Ca
9 B2 E, T4 [) t& y" h: L8 S4 qbbs.mocwww.coma 个透明色
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o: C0 d/ [, c; B6 G k—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートabb 个透明色bbs.mocwww.com/ H7 C8 y+ D/ [5 j2 S
Ea bb ccbbs.mocwww.com4 z- l+ t+ R0 E% j/ D) X
abbcc个透明色魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- b X; B9 ~) e8 L2 x0 g# N
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a 个颜色是XX的点—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 @$ {2 [0 e9 _9 ]( m
9a xx bb魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 W: B7 f4 N8 S% Q
abb 个颜色为xx的点
: }! r, A: g9 f魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Aa xx bb cc
% F. [2 }3 [* E) \; ?& Qabbcc 个颜色为xx的点
7 }7 F& Y# J w+ m6 z7 l1 Nbbs.mocwww.com以graphics_10.bin(图像压缩数据文件)为例,一幅图像的结构如下:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 S4 h* H1 Q0 w" G. [, @
typedef struct魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 S- ?0 Z; M' q: E
{魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ T3 x" I* f4 o J* T8 W
WORD fmtflag; //全部为"RD"
$ K) e8 X! r; H5 ]妖城在线论坛 WORD unknow; //不知道什么用
4 \$ K# @2 ]- W6 ~8 Ebbs.mocwww.com DWORD width;
: A' J. y- _1 `( T+ x魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 DWORD height;魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' j! t. Y* T2 \. G
DWORD size; // 整个结构大小,就是头+压缩数据魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 O5 p9 n0 R# {) S4 n$ I
unsigned char * pdata; // 大小为(size - 16)
* A: c, f& Z. G0 H魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流}st_RDHeader;
' S6 h/ F# Y H$ B e$ J# M3 Y1 k; W魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流另外还有一个GraphicInfo_10.bin(图片信息索引数据),具体结构如下:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 R3 a ~! Q0 I3 }% O
typedef structbbs.mocwww.com' a' D3 d6 E: Q
{
% P7 @8 `# ]& P( y i$ o0 O- q—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート int idx; //索引号,基本上是按照顺序排列的妖城在线论坛0 C; M* K& c& f7 L9 p
DWORD fileptr; //在数据文件中的偏移量
& s3 G: T. S6 A W—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート DWORD size; //大小,整个图像结构的大小,同上一个结构的SIZE妖城在线论坛8 N, ]8 B7 F3 ^
int ofs_x; //x偏移量魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" K4 y, R: y+ _6 _$ _; I; z7 i
int ofs_y; //y偏移量,就是对齐点离坐上角的y 轴距离
9 f0 a8 [) z# W% B' ^8 @9 O妖城在线论坛 DWORD width;魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 t5 z/ @4 s$ w! K" X1 F
DWORD height; 妖城在线论坛/ K5 O0 L( u, d
DWORD colorkey; //随便猜得,不一定正确
Z0 v3 m @4 ?! D! _ DWORD unuse1;—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% y V2 v7 T/ O2 `; c+ x
DWORD unuse2;8 ]8 I8 ^( H# w. `. p
}st_GrpInfo; // 40 bytes
8 i8 @+ y7 n! q& i# ]0 ^魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流其他情况,没有压缩
1 \( Z! I" }+ w$ f+ Lbbs.mocwww.com所有的a ,b ,c 都是表示单个十六进制数字。基本上超过3个点一样就用8a xx 了。
; K& V1 s3 ^' E, F+ ^ A! F0 s魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流关于3.0的魔力宝贝添加的图片其实还是8位色的图片。按照8位色的图片解出来就行了,她不过是用了16位色的显示模式(其实是任何显示模式都可以)。另外,调色板前面的16个位置丢掉了,就是说实际上调色板是存储了后236个颜色的数值。
3 e# d5 C+ V z+ Bbbs.mocwww.com五.调色板
, l8 v# D3 t* y: {" e! ?3 F魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流StoneAge的调色板文件是位于data/pal目录下的palet_*.sap,CrossGate的则为 bin/pal目录下的palet_*.cgp,每个文件长度均为708字节,每种颜色3字节,所以每个文件都包含了236种颜色,要注意的是它不是从0号颜色开始排列的,而是从16号,即16-252,但实际上是16-240,前16种颜色和后16种颜色都是指定,文件中的240-252号颜色并没有使用,下面是指定的32种颜色:
5 s6 K: C3 D9 t/ t4 A( Y& g—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0-15号色 颜色号 0 1 2 3 4 5 6 7 8 B8 ?$ D$ z1 a
RGB值 (00,00,00) (00,00,80) (00,80,00) (00,80,80) (80,00,00) (80,00,80) (80,80,00) (C0,C0,C0)
* n. U1 v) J6 |颜色号 8 9 A B C D E F
6 j0 i+ X" J& q7 Y% |- q$ X! O' |! MRGB值 (C0,DC,C0) (F0,CA,A6) (00,00,DE) (00,5F,FF) (A0,FF,FF) (D2,5F,00) (FF,D2,50) (28,E1,28) 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! |& p `4 k5 C) i7 t' B
240-255号色 颜色号 F0 F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7
3 J9 n1 ~" c( | R; v C: PRGB值 (96,C3,F5) (5F,A0,1E) (46,7D,C3) (1E,55,9B) (37,41,46) (1E,23,28) (F0,FB,FF) (A5,6E,3A)
/ @9 y O' G$ D& [0 ^! U9 z/ o2 d魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表颜色号 F8 F9 FA FB FC FD FE FF
4 C6 h& ]: ?& q1 p魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表RGB值 (80,80,80) (00,00,FF) (00,FF,00) (00,FF,FF) (FF,00,00) (FF,80,FF) (FF,FF,00) (FF,FF,FF)
, f5 k2 C! c# ?! e- J2 V妖城在线论坛常用的几个调色板: | | 白天 | 傍晚 | 黑夜 | 凌晨 | | StoneAge | palet_01.sap | palet_02.sap | palet_03.sap | palet_04.sap | | CrossGate | palet_00.cgp | palet_01.cgp | palet_02.cgp | palet_03.cgp |
六.各版本对应的文件
! w4 E* {, r& [' R# V1 m魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表CrossGate每个大版本都有相对独立的文件,比如最初的版本图片数据文件是Graphic_*. bin等,而龙沙的则是GraphicEx_*. bin,附加上了"Ex",下面是各个版本所使用的附加名。 | 版本 | 附加名 | | 龙之沙时计 | Ex | | 乐园之卵(精灵) | V3 | | 乐园之卵 | _PUK2 |
七.后续版本的改动
, B9 y2 {8 R7 l$ h4 P" D6 n5 v魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流这里说的是CrossGatePuk2(乐园之卵)的数据格式变动。
2 \, C6 y; O" O$ \/ Q9 Q4 h—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート乐园之卵中的图片不再使用全局调色板,静态图片都自带调色板,动画则是用隐藏调色板。 / S" ~# u/ C' ^; Q2 I; D
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! x, a& r& x, N( F: K+ ~
首先是自带调色板,图片数据中的文件头被扩充至20字节,且版本字段大于等于2(之前的为0和1)。 | 字段类型 | 内容 | 说明 | 字节 | | BYTE[2] | 魔数; | 固定为'RD' | 2 | | BYTE | 版本; | 偶数表示未压缩,按位图存放;奇数则表示压缩过 | 1 | | BYTE | 未知; | ... | 1 | | LONG | 宽度; | ... | 4 | | LONG | 高度; | ... | 4 | | LONG | 块长度; | 数据块的长度,包括数据头本身的长度(20BYTE) | 4 | | LONG | 调色板长度; | 调色板数据所占的长度,通常为0x300,即256*3=768 | 4 |
还原后的数据最后那部分则是自带的调色板数据,大小和调色板长度字段的内容相同。
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0 x- D* y6 H" r5 D C—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート隐藏调色板本身其实是一些4X1的自带调色板的图片,它们的地图编号字段被重新解释了,表示使用这个调色板的动画序号,比如地图编号为0x1B680,那么在还原第0x1B680号动画的时候,就要使用该图片所带的调色板。 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ t6 i6 i4 u9 R- A" ~
隐藏调色板存在于GraphicInfoV3_*. bin中,即使是AnimeInfo_PUK2_*. bin中的动画也是使用这里的调色板,从3840幅图片开始是隐藏调色板,不过并不是全部连续存在的,所以需要判断,除了宽4高1外,普通图片的地图编号高位为0或者3(乐园版本的地图),调色板的则不是,可以依此辨别。
7 v0 o( X2 B+ N$ v `魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, H: E! g. a0 g; V1 D! M
乐园之卵的动画也有很大改变,同一类型的各种宠物,以前是各自有独立的图片,现在是通过改变调色板来区别的(我认为如果能将玩家角色这样简化就好了,宠物反而不应这样),方向也简化了,右边的三个方向是左边对称过去的,这是一种偷工减料,不过也减少了文件的体积……同时也导致了数据格式的改变。动画信息文件中的数据头结构变化: | 字段类型 | 内容 | 说明 | 字节 | | WORD | 方向号; | 0-7分别表示8个方向 | 2 | | WORD | 动作号; | 表示该动作的含义,比如坐下或者走路 | 2 | | DWORD | 时间; | 该动作完成一遍所需时间,单位为毫秒 | 4 | | DWORD | 帧数; | 该动画有多少帧,决定后面数据的大小 | 4 | | WORD | 调色板号; | 没完全弄清楚,我不用它来判断 | 2 | | WORD | 反向; | 若为奇数表示该序列的图片左右反向 | 2 | | DWORD | 未知; | 为0xFFFFFFFF,可能是结束符,便于以后再扩充? | 4 |
要提取乐园之卵后的图片和动画,就必须用以上新的格式。地图的格式本身没有变化,不过增加了附属的文件,主要是和图片分割有关……
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