发新话题
打印

【转载】魔力宝贝Bin文件格式&图像压缩格式

取消高亮

【转载】魔力宝贝Bin文件格式&图像压缩格式

下文分析了CrossGate(魔力宝贝)的文件格式,因为StoneAge(石器时代)和它差不多(最初均为同一小组作品),所以一并介绍。
5 w0 B' b! o. b" x妖城在线论坛原文作者为梦见草,由野风信子整理和完善。
  F. M9 ^1 C7 h2 f9 C% L+ E—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
3 {4 @. F' R' R! B0 i. m  h% F; o( [' W魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表一.图片数据图片地址文件CrossGateGraphicInfo*_*.binStoneAgeAdrn_*.bin这个文件存放了图片的地址索引,由若干个大小一样的块组成,每个块长度为40字节(StoneAge为80字节),格式如下:
字段类型内容说明字节
LONG序号;图片的编号

4

DWORD地址;指明图片在数据文件中的起始位置

4

DWORD块长度;图片数据块的大小

4

LONG偏移量X;显示图片时,横坐标偏移X

4

LONG偏移量Y;显示图片时,纵坐标偏移Y

4

LONG图片宽度;...

4

LONG图片高度;...

4

BYTE占地面积-东;占地面积是物件所占的大小,1就表示占1格

1

BYTE占地面积-南;同上

1

BYTE标志;用于地图,0表示障碍物,1表示可以走上去

1

BYTE[5]未知;在StoneAge中本字段长度为45字节

5

LONG地图编号;低16位表示在地图文件里的编号,高16位可能表示版本,非地图单位的此项均为0

4

其中偏移量XY是用于图片定位的,比如X=-18,Y=-19,如果将图片显示在(100,100),那么实际位置应该是(82,81),这样才可以和其它图片协调,在做人物动作gif的时候必须用这个参数来调整每一帧的位置,否则动作是抖动的,做地图也需要,否则会错位。图片数据文件CrossGateGraphic*_*.binStoneAgeReal_*.bin这个文件包含了所有图片的原始数据,每个数据块由数据头+数据组成,每个数据头长度16字节,格式为:
字段类型内容说明

字节

BYTE[2]魔数;固定为'RD'

2

BYTE版本;偶数表示未压缩,按位图存放;奇数则表示压缩过

1

BYTE未知;...

1

LONG宽度;...

4

LONG高度;...

4

LONG块长度;数据块的长度,包括数据头本身的长度(16BYTE)

4

后三项和地址文件中的一样,图像数据紧跟在数据头后面。
4 ]' F; f( H0 \bbs.mocwww.com例如,要解开第100个图片,首先在GraphicInfo_*.bin里定位到第100条记录,即偏移(40*100)字节的位置,根据读出的地址在Graphic_*.bin中找到对应的数据块,就可以读出图片数据了。
; m3 ?3 N% C; a: T妖城在线论坛绝大部分图片数据都是压缩过的.' d0 i* @' F/ V* z; v
二.动画信息动画地址文件CrossGateAnimeInfo*_*.binStoneAgeSpradrn_*.bin存放每个动画在动画序列文件中的地址索引,每个数据块大小12字节
字段类型内容说明

字节

DWORD序号;动画序号

4

DWORD地址;指明在动画信息文件中的地址

4

WORD动作数目;表示该角色有多少个完整的动作(包括各个方向)

2

WORD未知; 

2

动画信息文件CrossGateAnime*_*.binStoneAgeSpr_*.bin该文件存放了全部动作的图片序列,每个动作由数据头+若干序列号组成,数据头长度12字节
字段类型内容说明

字节

WORD方向号;0-7分别表示8个方向

2

WORD动作号;表示该动作的含义,比如坐下或者走路

2

DWORD时间;该动作完成一遍所需时间,单位为毫秒

4

DWORD帧数;该动画有多少帧,决定后面数据的大小

4

某些动作号不是所有角色都有,比如跑步前的准备动作。 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表& I3 M* v: v5 Z* A$ z; H" w
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 p  O2 ~9 ]8 }! ~$ L0 T7 e
有多少帧,后面就跟有多少个序列号,每个序列号长10字节
字段类型内容说明

字节

DWORD图片号;该帧所使用的图片

4

CHAR[6]未知;...

6

图片号就是该帧所用的图片序号,用图片数据里说的方法就可解出每一帧的图片数据。。 2 e1 R3 I" X+ g3 ]; b* c. E

, Q/ M& Z# C; V' N' A例如要解出340号角色的1方向的第5个动作,先在AnimeInfo_*.bin中定位到第340号数据块,即偏移(12*340)字节的位置,读出地址和动作数,然后根据地址在Anime_*.bin中定位到对应的位置,然后从该位置开始查找方向1动作5的序列,根据帧数读出每一帧的图片号,通过图片号解出对应的图片就行了。
7 V9 M/ y6 o; f9 q5 B妖城在线论坛
1 L* n+ Y7 }- p  b" B魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表其中未知的字段表示我还不知道用处的。 妖城在线论坛5 ^+ d) j* I$ R7 g# A, ~' ?

% P( D. m3 M* k0 e) d# k( N( u—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート注意:CrossGate的动画序列地址文件AnimeInfo_*.bin,可能由于开发时的某些原因,造成存放了3遍序列,并且按前两遍解出的动画是错误的,要以第3遍为准,第2375号角色才是第0号,其他的版本没有这问题。
' i5 {9 s! x& O3 D8 \. f( @妖城在线论坛三.地图格式
1 p! l# o5 ]7 E- s" f( Q; `# H7 M- s9 E4 |% P
2 p& z% a2 ?! p" ~妖城在线论坛地图文件就是map目录下的那些,CrossGate的地图档在最前面有12个字节的文件头,内容为"MAP"(后9字节为0),StoneAge则没有文件头,其它完全一样。地图档格式字段类型说明

字节

DWORD地图长度-东(W)

4

DWORD地图长度-南(H)

4

BYTE[W*H*2]地面的数据,每一个单位2字节,为0表示无地面

N

BYTE[W*H*2]地上的物件等,每一个物体2字节,为0表示该处无物件

N

BYTE[W*H*2]地图标志,每一个单位2字节,具体不清楚,只知道对会引起地图切换的地方有标识

N

地图是45度视角的四边形,数据的存放顺序是从东到西,由南至北,起点为左边角(东0,南0)。妖城在线论坛/ G( {8 i/ m# y# b' ?
假设读入的3X3地图数据顺序为123456789,对应的地图显示:
3
26
159
48
7
这样读出来的数据是地图编号,在图片数据中说过,图片地址文件的每一条记录的最后一个字段就是地图编号,现在就是根据这个编号反查出对应的图片序号,将它显示出来,由于游戏本身没有地图索引文件(那是在运行游戏的时候生成的),所以要自制一份方便查找,这里要注意的是地图编号并不是连贯的,比如StoneAge最大的编号为41000,实际上用到的只有1万多点,中间有很多编号是未使用的。
' k+ s+ {4 R  B5 I* Z& v妖城在线论坛前面说过,每个图片都有偏移量用于对齐,画地图的时候也需要的,不过这里有点问题,若只是将偏移量加上坐标,地面没有问题,而建筑物纵坐标则会错位,我并不知道正确的做法,我是这样处理的:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表9 Y6 P  j) x/ ?; L. D( r
假设纵坐标偏移量为y,图片高度h,要画的坐标为y0,那么实际的坐标y1就是
6 {; g) n3 t# a( s& V) ~魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流y1=y0+h-47+y
2 D& J& B4 a0 k% z3 C  C: u* P1 Y魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表47是一个单位地面的高度(所以地面不必这样处理,因为h-47=0),这样做可以基本对齐,希望有朋友提供更标准的方法。 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表/ D1 U1 e* O' o  H( k8 ~
妖城在线论坛8 H+ _3 n: W3 Q1 [
另外,关于缩略图,就是将每个单位(占地面积1X1)缩成如下的四个点:bbs.mocwww.com$ {0 v0 P* K% Z8 z/ F* \8 D
 □
8 h; s8 b- g4 r1 P7 Q/ D) r) c魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流□□□
6 t+ H. @5 V- Z0 n) T0 J魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流如果一个物件面积为2X1,那么就是
- n& g' p9 Q5 O7 J7 S$ `/ I; i妖城在线论坛   □
& M# F- C- D; v" R5 P. c; e妖城在线论坛 □□□□
& t! C0 u7 E& U# f妖城在线论坛□□□
; y$ B' u1 V3 i9 j. _" {妖城在线论坛缩略图中每个图片都只用一种颜色表示,而这个颜色好像也是游戏自动生成的,所以要做缩略图的话,自己要制作一份颜色表。
! i& q) [: a5 N5 o  e# G魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
0 P3 Z0 Z. ]9 i; ?& p魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表: l6 B6 C* c- a: a: g+ f

. A' v* ~+ V+ t) e& R4 i7 o1 _bbs.mocwww.com四.压缩算法魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! k- h/ Z7 V' [$ l8 q# e- ^# a
这是JSS自定的一种Run-Length算法,用于StoneAge和CrossGate,下面是说明:
首字节(00)010203说明
0nString  长度为n的字符串
1nmString 长度为n*0x100+m的字符串
2xyzString长度为x*0x10000+y*0x100+z的字符串
8nX  填充n个X
9nXm 填充n*0x100+m个X
AxXyz填充x*0x10000+y*0x100+z个X
Cn   填充n个背景色
Dnm  填充n*0x100+m个背景色
Exyz 填充x*0x10000+y*0x100+z个背景色
比如,C9表示填充9个背景色,D1 10表示填充0x110个背景色,12 50表示后面跟着一个长度为0x250的字符串,91 02 30则表示将0x02重复0x130遍。
% P; S% [5 r, Y魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表RLE压缩方式,具体的压缩编码如下:
7 _  L' T8 b8 y—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0a xx xx xxbbs.mocwww.com, Y; x9 `# I, x7 z; b' D* t
a 个单独的颜色点

% ?: A! |# k* J魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1a bb xx xx xx魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 H; R6 {3 D  m9 [! `
abb 个单独的颜色点
妖城在线论坛7 j/ Y3 D8 S# L- b7 {/ U5 s2 d
2a bb cc xx xx xx
) z9 h2 g- m3 F2 C! Z; P7 ?* h魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流abbcc个单独的点bbs.mocwww.com: O2 m: L' c: x6 _6 e9 e

: K- j, {$ O9 r. F* j4 vCa
! }% a: Q4 q! @# tbbs.mocwww.coma 个透明色

$ L: [1 e" _8 r7 s, D4 O魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Da bb
! h! k9 D) C5 F3 {妖城在线论坛abb 个透明色

+ h, K/ i! O$ l' P( _0 O. w3 H妖城在线论坛Ea bb cc
, y! N, k0 k$ d. |$ R" J5 ^妖城在线论坛abbcc个透明色
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# U6 Z$ P  V; T- R1 x" v: {: f
8a xx魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) s* b. w" T5 _' G6 w' r
a 个颜色是XX的点
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) r# I! k8 d3 s. t! ~5 y
9a xx bb
8 Y; }% R- u4 Y2 f% q0 o—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートabb 个颜色为xx的点
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表9 F1 W* B/ L, L
Aa xx bb cc9 c' R8 R; a6 e
abbcc 个颜色为xx的点

! Y- t+ \, f2 y5 Y7 Y3 X/ L2 zbbs.mocwww.com以graphics_10.bin(图像压缩数据文件)为例,一幅图像的结构如下:- k+ q8 L. n# C% }' G' }
typedef struct
: C7 p" S- n0 v{魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3 s. ^8 I  m" `" X' _
    WORD fmtflag;       //全部为"RD"妖城在线论坛6 Z0 ^- [. I4 M& O- q7 W
    WORD unknow;        //不知道什么用
/ P) Z% {, M& z. M—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート    DWORD width;魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 ^0 p3 O5 p, q/ B: u, n" u" O
    DWORD height;9 k$ }8 R/ k$ e
    DWORD size;         // 整个结构大小,就是头+压缩数据
- J1 h6 D" z8 H. n5 W/ O% B: s, bbbs.mocwww.com    unsigned char * pdata; // 大小为(size - 16), g' r' n& {2 u5 I/ ]. j' R+ h
}st_RDHeader;

  r, }8 Z3 N4 k" l* M! H魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表另外还有一个GraphicInfo_10.bin(图片信息索引数据),具体结构如下:
$ k1 A- o' f, n8 F妖城在线论坛typedef struct
2 I# |  \9 [7 ]: a! [9 F4 Y魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表{
' r4 H" N, K# v! J    int idx;            //索引号,基本上是按照顺序排列的
* k! ?' X# P  Y$ _! i7 _0 p: w魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表    DWORD fileptr;      //在数据文件中的偏移量
4 b- u7 S+ E( l  Mbbs.mocwww.com    DWORD size;         //大小,整个图像结构的大小,同上一个结构的SIZE魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 z( h  U. G6 ]+ ?9 K" I- t
    int ofs_x;          //x偏移量7 G  O. R2 ^9 z" p1 o
    int ofs_y;          //y偏移量,就是对齐点离坐上角的y 轴距离
# N! [* e: f& p0 J, jbbs.mocwww.com    DWORD width;
, }: G" R& H4 \/ Z4 _. xbbs.mocwww.com    DWORD height;
) x# F9 j+ m/ f% L  B( ]8 S/ n8 J魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表    DWORD colorkey;     //随便猜得,不一定正确2 {& |  i# c* c
    DWORD unuse1;) a, r0 x$ j. r7 B7 t
    DWORD unuse2;
1 \) l! }& @* W* I; Z' y) w魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表}st_GrpInfo;            // 40 bytes

3 p' n- ], Z. c' I+ _& \妖城在线论坛其他情况,没有压缩
+ ^+ J# _0 y% R- |" a' l" k—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート所有的a ,b ,c 都是表示单个十六进制数字。基本上超过3个点一样就用8a xx 了。
3 q3 Z2 S. d# d3 d. F: K—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート关于3.0的魔力宝贝添加的图片其实还是8位色的图片。按照8位色的图片解出来就行了,她不过是用了16位色的显示模式(其实是任何显示模式都可以)。另外,调色板前面的16个位置丢掉了,就是说实际上调色板是存储了后236个颜色的数值。
! }: w6 R  s/ |$ u3 m五.调色板
- C# F4 E% N$ I+ O/ B妖城在线论坛StoneAge的调色板文件是位于data/pal目录下的palet_*.sap,CrossGate的则为bin/pal目录下的palet_*.cgp,每个文件长度均为708字节,每种颜色3字节,所以每个文件都包含了236种颜色,要注意的是它不是从0号颜色开始排列的,而是从16号,即16-252,但实际上是16-240,前16种颜色和后16种颜色都是指定,文件中的240-252号颜色并没有使用,下面是指定的32种颜色: 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( s, k' B5 u4 \- p
0-15号色 颜色号 0 1 2 3 4 5 6 7 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ t; R* c* |0 B# a: H
RGB值 (00,00,00) (00,00,80) (00,80,00) (00,80,80) (80,00,00) (80,00,80) (80,80,00) (C0,C0,C0)
  o! n9 W7 f2 r$ c- x% R颜色号 8 9 A B C D E F
3 P* I7 [, n) w6 s魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流RGB值 (C0,DC,C0) (F0,CA,A6) (00,00,DE) (00,5F,FF) (A0,FF,FF) (D2,5F,00) (FF,D2,50) (28,E1,28) 妖城在线论坛( @$ h5 P8 N& Z0 N5 q6 f
240-255号色 颜色号 F0 F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 B. A% Z8 o8 C; _3 c, B
RGB值 (96,C3,F5) (5F,A0,1E) (46,7D,C3) (1E,55,9B) (37,41,46) (1E,23,28) (F0,FB,FF) (A5,6E,3A)
6 f! H, c3 R/ `5 Q1 f5 f% W妖城在线论坛颜色号 F8 F9 FA FB FC FD FE FF
8 ^0 A* M0 c0 t. o) @& ]魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表RGB值 (80,80,80) (00,00,FF) (00,FF,00) (00,FF,FF) (FF,00,00) (FF,80,FF) (FF,FF,00) (FF,FF,FF) 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( z( n# J  u2 q) i  G  x
常用的几个调色板:
 白天傍晚黑夜凌晨
StoneAgepalet_01.sappalet_02.sappalet_03.sappalet_04.sap
CrossGatepalet_00.cgppalet_01.cgppalet_02.cgppalet_03.cgp
六.各版本对应的文件
9 ]5 M, l+ }- f# F+ Z" o1 o魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流CrossGate每个大版本都有相对独立的文件,比如最初的版本图片数据文件是Graphic_*.bin等,而龙沙的则是GraphicEx_*.bin,附加上了"Ex",下面是各个版本所使用的附加名。
版本附加名
龙之沙时计Ex
乐园之卵(精灵)V3
乐园之卵_PUK2
七.后续版本的改动妖城在线论坛$ |7 h# f3 f8 f5 B
这里说的是CrossGatePuk2(乐园之卵)的数据格式变动。bbs.mocwww.com# [" e" k) u% V4 M* L9 @: x
乐园之卵中的图片不再使用全局调色板,静态图片都自带调色板,动画则是用隐藏调色板。
% F! P% b4 i' w2 Z# b1 u妖城在线论坛魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ T. O/ t' R! ^" ~' N5 M
首先是自带调色板,图片数据中的文件头被扩充至20字节,且版本字段大于等于2(之前的为0和1)。
字段类型内容说明

字节

BYTE[2]魔数;固定为'RD'

2

BYTE版本;偶数表示未压缩,按位图存放;奇数则表示压缩过

1

BYTE未知;...

1

LONG宽度;...

4

LONG高度;...

4

LONG块长度;数据块的长度,包括数据头本身的长度(20BYTE)

4

LONG调色板长度;调色板数据所占的长度,通常为0x300,即256*3=768

4

还原后的数据最后那部分则是自带的调色板数据,大小和调色板长度字段的内容相同。
3 t# W4 u6 _4 Y2 Ubbs.mocwww.com魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 t& c( ?2 l3 ?+ P& e0 x  P' v
隐藏调色板本身其实是一些4X1的自带调色板的图片,它们的地图编号字段被重新解释了,表示使用这个调色板的动画序号,比如地图编号为0x1B680,那么在还原第0x1B680号动画的时候,就要使用该图片所带的调色板。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 C- o2 f: ]9 ]  H+ Y2 r
隐藏调色板存在于GraphicInfoV3_*.bin中,即使是AnimeInfo_PUK2_*.bin中的动画也是使用这里的调色板,从3840幅图片开始是隐藏调色板,不过并不是全部连续存在的,所以需要判断,除了宽4高1外,普通图片的地图编号高位为0或者3(乐园版本的地图),调色板的则不是,可以依此辨别。
1 c$ R2 }5 V6 C  C; h, bbbs.mocwww.com
; r7 v3 Z1 Q2 _6 z# Y4 n/ R  n3 K魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流乐园之卵的动画也有很大改变,同一类型的各种宠物,以前是各自有独立的图片,现在是通过改变调色板来区别的(我认为如果能将玩家角色这样简化就好了,宠物反而不应这样),方向也简化了,右边的三个方向是左边对称过去的,这是一种偷工减料,不过也减少了文件的体积……同时也导致了数据格式的改变。动画信息文件中的数据头结构变化:
字段类型内容说明

字节

WORD方向号;0-7分别表示8个方向

2

WORD动作号;表示该动作的含义,比如坐下或者走路

2

DWORD时间;该动作完成一遍所需时间,单位为毫秒

4

DWORD帧数;该动画有多少帧,决定后面数据的大小

4

WORD调色板号;没完全弄清楚,我不用它来判断

2

WORD反向;若为奇数表示该序列的图片左右反向

2

DWORD未知;为0xFFFFFFFF,可能是结束符,便于以后再扩充?

4

要提取乐园之卵后的图片和动画,就必须用以上新的格式。地图的格式本身没有变化,不过增加了附属的文件,主要是和图片分割有关……
本帖最近评分记录
妖城欢迎您!

TOP

有没有什么工具将自己的图片写进去呢?- x% h! k8 a" g+ ^6 C
妖城在线论坛# N1 Z) T+ K, ]/ A$ ?+ X* n* t. M
期待下集!

TOP

转载时候忘记了……
" D" ]# Y- A2 H% `# [—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
- R+ K: ^+ |5 ]8 ~4 ]5 m. X—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート这篇就已经完整了
妖城欢迎您!

TOP

       

TOP

收下了—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" |+ f. W+ T" M1 v& o
以便以后需要的时候研究!

TOP

那么多,一下子消化不了。。。。

TOP

妖哥辛苦咯~偶也继续学习中..

2007年10月6日至今已过去十三个春夏秋冬,感谢妖友的一路陪伴!
2020年6月12日 By.xuyaoxy

TOP

顶。。继续研究哈

TOP

看着比较晕~~收藏一份慢慢研究了。

TOP

好全哦,收下了.

TOP

此帖很强大.....

TOP

好長阿 ..
# }1 w  R! [' ?妖城在线论坛有看沒有什麼懂

TOP

好贴好贴好贴好贴

TOP

发新话题