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【转载】魔力宝贝Bin文件格式&图像压缩格式

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【转载】魔力宝贝Bin文件格式&图像压缩格式

下文分析了CrossGate(魔力宝贝)的文件格式,因为StoneAge(石器时代)和它差不多(最初均为同一小组作品),所以一并介绍。
; p+ `( d- F" C' \* ]( l魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表原文作者为梦见草,由野风信子整理和完善。
6 j% U+ Y$ w9 y妖城在线论坛
$ x+ [7 B, `, c6 B. q  c* Y一.图片数据图片地址文件CrossGateGraphicInfo*_*.binStoneAgeAdrn_*.bin这个文件存放了图片的地址索引,由若干个大小一样的块组成,每个块长度为40字节(StoneAge为80字节),格式如下:
字段类型内容说明字节
LONG序号;图片的编号

4

DWORD地址;指明图片在数据文件中的起始位置

4

DWORD块长度;图片数据块的大小

4

LONG偏移量X;显示图片时,横坐标偏移X

4

LONG偏移量Y;显示图片时,纵坐标偏移Y

4

LONG图片宽度;...

4

LONG图片高度;...

4

BYTE占地面积-东;占地面积是物件所占的大小,1就表示占1格

1

BYTE占地面积-南;同上

1

BYTE标志;用于地图,0表示障碍物,1表示可以走上去

1

BYTE[5]未知;在StoneAge中本字段长度为45字节

5

LONG地图编号;低16位表示在地图文件里的编号,高16位可能表示版本,非地图单位的此项均为0

4

其中偏移量XY是用于图片定位的,比如X=-18,Y=-19,如果将图片显示在(100,100),那么实际位置应该是(82,81),这样才可以和其它图片协调,在做人物动作gif的时候必须用这个参数来调整每一帧的位置,否则动作是抖动的,做地图也需要,否则会错位。图片数据文件CrossGateGraphic*_*.binStoneAgeReal_*.bin这个文件包含了所有图片的原始数据,每个数据块由数据头+数据组成,每个数据头长度16字节,格式为:
字段类型内容说明

字节

BYTE[2]魔数;固定为'RD'

2

BYTE版本;偶数表示未压缩,按位图存放;奇数则表示压缩过

1

BYTE未知;...

1

LONG宽度;...

4

LONG高度;...

4

LONG块长度;数据块的长度,包括数据头本身的长度(16BYTE)

4

后三项和地址文件中的一样,图像数据紧跟在数据头后面。
, a9 L) Z# c! P& D- n1 A9 ~—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート例如,要解开第100个图片,首先在GraphicInfo_*.bin里定位到第100条记录,即偏移(40*100)字节的位置,根据读出的地址在Graphic_*.bin中找到对应的数据块,就可以读出图片数据了。
6 \% o7 f' I5 E% P绝大部分图片数据都是压缩过的.
) S# L2 d: `9 Y- r1 A妖城在线论坛二.动画信息动画地址文件CrossGateAnimeInfo*_*.binStoneAgeSpradrn_*.bin存放每个动画在动画序列文件中的地址索引,每个数据块大小12字节
字段类型内容说明

字节

DWORD序号;动画序号

4

DWORD地址;指明在动画信息文件中的地址

4

WORD动作数目;表示该角色有多少个完整的动作(包括各个方向)

2

WORD未知; 

2

动画信息文件CrossGateAnime*_*.binStoneAgeSpr_*.bin该文件存放了全部动作的图片序列,每个动作由数据头+若干序列号组成,数据头长度12字节
字段类型内容说明

字节

WORD方向号;0-7分别表示8个方向

2

WORD动作号;表示该动作的含义,比如坐下或者走路

2

DWORD时间;该动作完成一遍所需时间,单位为毫秒

4

DWORD帧数;该动画有多少帧,决定后面数据的大小

4

某些动作号不是所有角色都有,比如跑步前的准备动作。
2 B3 s' F# i( z0 {, }+ m4 I—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート妖城在线论坛- P' R5 x4 r6 e" ]0 `$ D' U
有多少帧,后面就跟有多少个序列号,每个序列号长10字节
字段类型内容说明

字节

DWORD图片号;该帧所使用的图片

4

CHAR[6]未知;...

6

图片号就是该帧所用的图片序号,用图片数据里说的方法就可解出每一帧的图片数据。。 7 Q# G0 O- x. B

2 T6 L: w0 R4 P7 `6 G- p! t  A妖城在线论坛例如要解出340号角色的1方向的第5个动作,先在AnimeInfo_*.bin中定位到第340号数据块,即偏移(12*340)字节的位置,读出地址和动作数,然后根据地址在Anime_*.bin中定位到对应的位置,然后从该位置开始查找方向1动作5的序列,根据帧数读出每一帧的图片号,通过图片号解出对应的图片就行了。 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 [! a2 v  h$ N' d$ u

/ p0 V2 F2 r' ebbs.mocwww.com其中未知的字段表示我还不知道用处的。
2 T$ V+ s( R4 y- R: P" tbbs.mocwww.com
  L5 y# H* l! z/ }4 q) F1 H9 T—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート注意:CrossGate的动画序列地址文件AnimeInfo_*.bin,可能由于开发时的某些原因,造成存放了3遍序列,并且按前两遍解出的动画是错误的,要以第3遍为准,第2375号角色才是第0号,其他的版本没有这问题。 bbs.mocwww.com7 c( @- O4 L" I# K
三.地图格式
" }4 h7 o/ i! t) G( ]8 ?- F魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, p, Q0 u6 ]! Y  t: v
地图文件就是map目录下的那些,CrossGate的地图档在最前面有12个字节的文件头,内容为"MAP"(后9字节为0),StoneAge则没有文件头,其它完全一样。地图档格式字段类型说明

字节

DWORD地图长度-东(W)

4

DWORD地图长度-南(H)

4

BYTE[W*H*2]地面的数据,每一个单位2字节,为0表示无地面

N

BYTE[W*H*2]地上的物件等,每一个物体2字节,为0表示该处无物件

N

BYTE[W*H*2]地图标志,每一个单位2字节,具体不清楚,只知道对会引起地图切换的地方有标识

N

地图是45度视角的四边形,数据的存放顺序是从东到西,由南至北,起点为左边角(东0,南0)。
' c( u$ P) a! G5 W! w6 f6 Y4 P魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流假设读入的3X3地图数据顺序为123456789,对应的地图显示:
3
26
159
48
7
这样读出来的数据是地图编号,在图片数据中说过,图片地址文件的每一条记录的最后一个字段就是地图编号,现在就是根据这个编号反查出对应的图片序号,将它显示出来,由于游戏本身没有地图索引文件(那是在运行游戏的时候生成的),所以要自制一份方便查找,这里要注意的是地图编号并不是连贯的,比如StoneAge最大的编号为41000,实际上用到的只有1万多点,中间有很多编号是未使用的。
+ m# Y( p; Z3 t  i- E' `魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流前面说过,每个图片都有偏移量用于对齐,画地图的时候也需要的,不过这里有点问题,若只是将偏移量加上坐标,地面没有问题,而建筑物纵坐标则会错位,我并不知道正确的做法,我是这样处理的:bbs.mocwww.com. u+ }+ n- E+ [; H0 M8 r
假设纵坐标偏移量为y,图片高度h,要画的坐标为y0,那么实际的坐标y1就是
2 |2 P: u; L2 a9 I! ^( p5 k& L& Yy1=y0+h-47+y
6 k& v5 O( x' G/ a, T7 |—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート47是一个单位地面的高度(所以地面不必这样处理,因为h-47=0),这样做可以基本对齐,希望有朋友提供更标准的方法。
4 u2 r6 C6 A" R- t( Z9 I; gbbs.mocwww.com
5 f5 C! j# c( v* s4 R- R* q另外,关于缩略图,就是将每个单位(占地面积1X1)缩成如下的四个点:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 M! o/ O  Y$ [0 F' A8 j
 □—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート: d0 c/ a" g& k  m  q# p
□□□
  F7 q% v9 Q/ o—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート如果一个物件面积为2X1,那么就是
/ F# d1 u1 J8 j魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流   □
. B& l7 L# k* A! }/ j$ l+ y—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート □□□□魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, Q% ^$ T6 W( l8 r
□□□—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% U5 U  T: X' T% S( ]- S4 |7 S
缩略图中每个图片都只用一种颜色表示,而这个颜色好像也是游戏自动生成的,所以要做缩略图的话,自己要制作一份颜色表。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# i+ A2 k  h! p

, h- W1 S" W) e( k& N) v6 t+ f. s妖城在线论坛bbs.mocwww.com" o7 |7 z& Z0 v5 n
" ?' @$ V7 k1 k; Z/ C
四.压缩算法魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 k9 l" T+ V. C9 h$ w& n
这是JSS自定的一种Run-Length算法,用于StoneAge和CrossGate,下面是说明:
首字节(00)010203说明
0nString  长度为n的字符串
1nmString 长度为n*0x100+m的字符串
2xyzString长度为x*0x10000+y*0x100+z的字符串
8nX  填充n个X
9nXm 填充n*0x100+m个X
AxXyz填充x*0x10000+y*0x100+z个X
Cn   填充n个背景色
Dnm  填充n*0x100+m个背景色
Exyz 填充x*0x10000+y*0x100+z个背景色
比如,C9表示填充9个背景色,D1 10表示填充0x110个背景色,12 50表示后面跟着一个长度为0x250的字符串,91 02 30则表示将0x02重复0x130遍。 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, U5 k* J) ~# G* s
RLE压缩方式,具体的压缩编码如下:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 S; Z1 ^; i- H* U% k/ ?0 P
0a xx xx xx妖城在线论坛( I, |4 o9 L) `4 }0 `8 _
a 个单独的颜色点
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# V  q/ P9 a. {$ @6 V
1a bb xx xx xx
  ?5 r, n& L9 b1 R9 s3 C7 M魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表abb 个单独的颜色点
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 j2 [1 w0 z4 N, O: e) u
2a bb cc xx xx xx —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- L. o2 Q) W$ y% _
abbcc个单独的点妖城在线论坛, B9 y( @* c4 J& A

/ y  M$ F1 L3 G魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Ca
6 q: `0 t# i* y妖城在线论坛a 个透明色

. [1 v9 S4 Z: e+ s- y- h8 J—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートDa bb
8 a: E# ?, X* v! M妖城在线论坛abb 个透明色

  H- e9 y+ \  [; i5 J魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Ea bb cc魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ C1 [5 z+ \# `7 m
abbcc个透明色
bbs.mocwww.com& U# n- F, N: g: m! R; h
8a xx
( T( t% f1 \; @0 lbbs.mocwww.coma 个颜色是XX的点
bbs.mocwww.com9 _2 \, l5 b: `5 Z  Z
9a xx bb8 d" f0 M- y7 m$ ~% S' d
abb 个颜色为xx的点

/ `" [8 P: T  ~0 p" ?: Q6 e! b5 _—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートAa xx bb cc妖城在线论坛( M: K! i# Y  {- S9 @. I; A
abbcc 个颜色为xx的点
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  [' y0 I/ k4 u! @6 ]# T
以graphics_10.bin(图像压缩数据文件)为例,一幅图像的结构如下:
$ k2 H' a9 c* D( g) vtypedef struct
6 |+ F# @0 s. P: [; A妖城在线论坛{bbs.mocwww.com, U# @0 A! A3 z) l
    WORD fmtflag;       //全部为"RD"魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流& r; ]  t- t6 Y( `1 k% J" c1 _
    WORD unknow;        //不知道什么用—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( q; B; O* I2 h3 `' F; i$ j: O  L
    DWORD width;妖城在线论坛. k" K& d. E* @% \9 \" Z% O
    DWORD height;
  Y! {3 e/ }, P, F  K—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート    DWORD size;         // 整个结构大小,就是头+压缩数据魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ }5 {& W6 m& r
    unsigned char * pdata; // 大小为(size - 16)bbs.mocwww.com# k5 Z+ F- t4 e, q& Q
}st_RDHeader;

! {8 v; k% g1 w魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表另外还有一个GraphicInfo_10.bin(图片信息索引数据),具体结构如下:妖城在线论坛/ e6 c0 o+ K+ @+ p/ i3 s( d2 R
typedef struct
2 ~! g+ f& [0 u- \3 |2 `{妖城在线论坛6 U. X0 W6 a) N
    int idx;            //索引号,基本上是按照顺序排列的
, R9 _; a) j( a2 e—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート    DWORD fileptr;      //在数据文件中的偏移量
) P. D' R; A( E* I, `魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流    DWORD size;         //大小,整个图像结构的大小,同上一个结构的SIZE
& l5 t' `/ d2 m5 ]* a    int ofs_x;          //x偏移量5 b% W0 g1 Y1 I3 A. M& x
    int ofs_y;          //y偏移量,就是对齐点离坐上角的y 轴距离bbs.mocwww.com5 ?4 b$ W/ q# h
    DWORD width;
! g% G, k) ]8 I, v0 }4 m妖城在线论坛    DWORD height;
( y$ D8 _. Q2 o  X: T    DWORD colorkey;     //随便猜得,不一定正确魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表. q) U! V9 f8 l9 G
    DWORD unuse1;bbs.mocwww.com6 u' r# M& A6 L  f- K* ~9 E) Q4 x
    DWORD unuse2;
# j  D# S  R7 x; \' h& `/ V/ Z}st_GrpInfo;            // 40 bytes

) z& j) E8 K4 Q* h2 F3 i8 Z( k魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流其他情况,没有压缩bbs.mocwww.com) D9 ?$ e% ~9 W* d, C/ l& `
所有的a ,b ,c 都是表示单个十六进制数字。基本上超过3个点一样就用8a xx 了。
% d8 A" s0 x0 V: w6 X/ U4 ]3 H$ Z魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流关于3.0的魔力宝贝添加的图片其实还是8位色的图片。按照8位色的图片解出来就行了,她不过是用了16位色的显示模式(其实是任何显示模式都可以)。另外,调色板前面的16个位置丢掉了,就是说实际上调色板是存储了后236个颜色的数值。
3 {' k* Z; @- j0 V' T—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート五.调色板
" V$ u! F4 G: D( z妖城在线论坛StoneAge的调色板文件是位于data/pal目录下的palet_*.sap,CrossGate的则为bin/pal目录下的palet_*.cgp,每个文件长度均为708字节,每种颜色3字节,所以每个文件都包含了236种颜色,要注意的是它不是从0号颜色开始排列的,而是从16号,即16-252,但实际上是16-240,前16种颜色和后16种颜色都是指定,文件中的240-252号颜色并没有使用,下面是指定的32种颜色: —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; y! S, c7 [% G1 [& H; C1 J7 A0 S: g
0-15号色 颜色号 0 1 2 3 4 5 6 7
2 J/ ~1 d3 g1 `RGB值 (00,00,00) (00,00,80) (00,80,00) (00,80,80) (80,00,00) (80,00,80) (80,80,00) (C0,C0,C0)
% ^% ~& S0 E' b6 B! t/ T" X颜色号 8 9 A B C D E F
: n+ J! R  F* Y: P' R$ q9 G5 m: A妖城在线论坛RGB值 (C0,DC,C0) (F0,CA,A6) (00,00,DE) (00,5F,FF) (A0,FF,FF) (D2,5F,00) (FF,D2,50) (28,E1,28) 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, Z$ T+ R0 }: m2 m6 k, ^. r/ X
240-255号色 颜色号 F0 F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7
9 G% P  g, e! t0 s9 o妖城在线论坛RGB值 (96,C3,F5) (5F,A0,1E) (46,7D,C3) (1E,55,9B) (37,41,46) (1E,23,28) (F0,FB,FF) (A5,6E,3A) 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; U- c! d- f( }, `/ ]9 D
颜色号 F8 F9 FA FB FC FD FE FF
# h( e' J/ Q& a) V# B+ c, |# wRGB值 (80,80,80) (00,00,FF) (00,FF,00) (00,FF,FF) (FF,00,00) (FF,80,FF) (FF,FF,00) (FF,FF,FF) 妖城在线论坛2 D' {/ b; `6 Y9 f9 {
常用的几个调色板:
 白天傍晚黑夜凌晨
StoneAgepalet_01.sappalet_02.sappalet_03.sappalet_04.sap
CrossGatepalet_00.cgppalet_01.cgppalet_02.cgppalet_03.cgp
六.各版本对应的文件
, S  L# z: D; K2 h—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートCrossGate每个大版本都有相对独立的文件,比如最初的版本图片数据文件是Graphic_*.bin等,而龙沙的则是GraphicEx_*.bin,附加上了"Ex",下面是各个版本所使用的附加名。
版本附加名
龙之沙时计Ex
乐园之卵(精灵)V3
乐园之卵_PUK2
七.后续版本的改动
5 f6 t) e' s9 l$ l, u( T' cbbs.mocwww.com这里说的是CrossGatePuk2(乐园之卵)的数据格式变动。
0 r/ h+ t( O' @! _) q' r7 r9 W魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流乐园之卵中的图片不再使用全局调色板,静态图片都自带调色板,动画则是用隐藏调色板。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! c( I# ?2 o6 z6 e
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 d: I% F9 K/ ~/ t* ^  ?
首先是自带调色板,图片数据中的文件头被扩充至20字节,且版本字段大于等于2(之前的为0和1)。
字段类型内容说明

字节

BYTE[2]魔数;固定为'RD'

2

BYTE版本;偶数表示未压缩,按位图存放;奇数则表示压缩过

1

BYTE未知;...

1

LONG宽度;...

4

LONG高度;...

4

LONG块长度;数据块的长度,包括数据头本身的长度(20BYTE)

4

LONG调色板长度;调色板数据所占的长度,通常为0x300,即256*3=768

4

还原后的数据最后那部分则是自带的调色板数据,大小和调色板长度字段的内容相同。
1 y4 `5 _3 K8 n, Qbbs.mocwww.com
8 h- P# ^% {# m: j+ f魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流隐藏调色板本身其实是一些4X1的自带调色板的图片,它们的地图编号字段被重新解释了,表示使用这个调色板的动画序号,比如地图编号为0x1B680,那么在还原第0x1B680号动画的时候,就要使用该图片所带的调色板。
' ^% J# y: z* nbbs.mocwww.com隐藏调色板存在于GraphicInfoV3_*.bin中,即使是AnimeInfo_PUK2_*.bin中的动画也是使用这里的调色板,从3840幅图片开始是隐藏调色板,不过并不是全部连续存在的,所以需要判断,除了宽4高1外,普通图片的地图编号高位为0或者3(乐园版本的地图),调色板的则不是,可以依此辨别。
% Z; x; P0 ^* X妖城在线论坛
" ^2 p. c/ D+ [, \: @bbs.mocwww.com乐园之卵的动画也有很大改变,同一类型的各种宠物,以前是各自有独立的图片,现在是通过改变调色板来区别的(我认为如果能将玩家角色这样简化就好了,宠物反而不应这样),方向也简化了,右边的三个方向是左边对称过去的,这是一种偷工减料,不过也减少了文件的体积……同时也导致了数据格式的改变。动画信息文件中的数据头结构变化:
字段类型内容说明

字节

WORD方向号;0-7分别表示8个方向

2

WORD动作号;表示该动作的含义,比如坐下或者走路

2

DWORD时间;该动作完成一遍所需时间,单位为毫秒

4

DWORD帧数;该动画有多少帧,决定后面数据的大小

4

WORD调色板号;没完全弄清楚,我不用它来判断

2

WORD反向;若为奇数表示该序列的图片左右反向

2

DWORD未知;为0xFFFFFFFF,可能是结束符,便于以后再扩充?

4

要提取乐园之卵后的图片和动画,就必须用以上新的格式。地图的格式本身没有变化,不过增加了附属的文件,主要是和图片分割有关……
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有没有什么工具将自己的图片写进去呢?
8 f# g% s) n4 X—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流. F! l$ T6 ~3 [/ i1 G( u
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转载时候忘记了……魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流7 j+ x) ?. o+ _. g1 B
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以便以后需要的时候研究!

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那么多,一下子消化不了。。。。

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妖哥辛苦咯~偶也继续学习中..

2007年10月6日至今已过去十三个春夏秋冬,感谢妖友的一路陪伴!
2020年6月12日 By.xuyaoxy

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顶。。继续研究哈

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看着比较晕~~收藏一份慢慢研究了。

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好全哦,收下了.

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此帖很强大.....

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好長阿 ..魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流  y7 Z, n8 d2 P) _% {" G
有看沒有什麼懂

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好贴好贴好贴好贴

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