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【转载】魔力宝贝Bin文件格式&图像压缩格式

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【转载】魔力宝贝Bin文件格式&图像压缩格式

下文分析了CrossGate(魔力宝贝)的文件格式,因为StoneAge(石器时代)和它差不多(最初均为同一小组作品),所以一并介绍。
  B  ]+ R, ^& }- _5 ^bbs.mocwww.com原文作者为梦见草,由野风信子整理和完善。
( ]- s  p0 e% |  l: I% A- ~( R; G妖城在线论坛bbs.mocwww.com* z! [, }; N0 S; O4 O. r& c
一.图片数据图片地址文件CrossGateGraphicInfo*_*.binStoneAgeAdrn_*.bin这个文件存放了图片的地址索引,由若干个大小一样的块组成,每个块长度为40字节(StoneAge为80字节),格式如下:
字段类型内容说明字节
LONG序号;图片的编号

4

DWORD地址;指明图片在数据文件中的起始位置

4

DWORD块长度;图片数据块的大小

4

LONG偏移量X;显示图片时,横坐标偏移X

4

LONG偏移量Y;显示图片时,纵坐标偏移Y

4

LONG图片宽度;...

4

LONG图片高度;...

4

BYTE占地面积-东;占地面积是物件所占的大小,1就表示占1格

1

BYTE占地面积-南;同上

1

BYTE标志;用于地图,0表示障碍物,1表示可以走上去

1

BYTE[5]未知;在StoneAge中本字段长度为45字节

5

LONG地图编号;低16位表示在地图文件里的编号,高16位可能表示版本,非地图单位的此项均为0

4

其中偏移量XY是用于图片定位的,比如X=-18,Y=-19,如果将图片显示在(100,100),那么实际位置应该是(82,81),这样才可以和其它图片协调,在做人物动作gif的时候必须用这个参数来调整每一帧的位置,否则动作是抖动的,做地图也需要,否则会错位。图片数据文件CrossGateGraphic*_*.binStoneAgeReal_*.bin这个文件包含了所有图片的原始数据,每个数据块由数据头+数据组成,每个数据头长度16字节,格式为:
字段类型内容说明

字节

BYTE[2]魔数;固定为'RD'

2

BYTE版本;偶数表示未压缩,按位图存放;奇数则表示压缩过

1

BYTE未知;...

1

LONG宽度;...

4

LONG高度;...

4

LONG块长度;数据块的长度,包括数据头本身的长度(16BYTE)

4

后三项和地址文件中的一样,图像数据紧跟在数据头后面。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表9 V6 ^6 N' l' F
例如,要解开第100个图片,首先在GraphicInfo_*.bin里定位到第100条记录,即偏移(40*100)字节的位置,根据读出的地址在Graphic_*.bin中找到对应的数据块,就可以读出图片数据了。, s; n& U8 `0 R2 P$ M7 K
绝大部分图片数据都是压缩过的.
8 f* ^% A  |4 _! F* _$ O: X二.动画信息动画地址文件CrossGateAnimeInfo*_*.binStoneAgeSpradrn_*.bin存放每个动画在动画序列文件中的地址索引,每个数据块大小12字节
字段类型内容说明

字节

DWORD序号;动画序号

4

DWORD地址;指明在动画信息文件中的地址

4

WORD动作数目;表示该角色有多少个完整的动作(包括各个方向)

2

WORD未知; 

2

动画信息文件CrossGateAnime*_*.binStoneAgeSpr_*.bin该文件存放了全部动作的图片序列,每个动作由数据头+若干序列号组成,数据头长度12字节
字段类型内容说明

字节

WORD方向号;0-7分别表示8个方向

2

WORD动作号;表示该动作的含义,比如坐下或者走路

2

DWORD时间;该动作完成一遍所需时间,单位为毫秒

4

DWORD帧数;该动画有多少帧,决定后面数据的大小

4

某些动作号不是所有角色都有,比如跑步前的准备动作。 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ u/ \/ N5 x6 }1 ^
bbs.mocwww.com2 g! A' v) _6 c% v6 S
有多少帧,后面就跟有多少个序列号,每个序列号长10字节
字段类型内容说明

字节

DWORD图片号;该帧所使用的图片

4

CHAR[6]未知;...

6

图片号就是该帧所用的图片序号,用图片数据里说的方法就可解出每一帧的图片数据。。
2 _) r' o  ?0 H: r9 ]—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 }) o1 A) q8 h) ?. J) T' G
例如要解出340号角色的1方向的第5个动作,先在AnimeInfo_*.bin中定位到第340号数据块,即偏移(12*340)字节的位置,读出地址和动作数,然后根据地址在Anime_*.bin中定位到对应的位置,然后从该位置开始查找方向1动作5的序列,根据帧数读出每一帧的图片号,通过图片号解出对应的图片就行了。 3 v/ k& \8 ~, I

5 k# \' v9 h, R; R" s; r$ m- a—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート其中未知的字段表示我还不知道用处的。 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 U& D7 ]0 l; b" J4 h

# _, x" ?" {; h注意:CrossGate的动画序列地址文件AnimeInfo_*.bin,可能由于开发时的某些原因,造成存放了3遍序列,并且按前两遍解出的动画是错误的,要以第3遍为准,第2375号角色才是第0号,其他的版本没有这问题。
& A( M/ n2 q) ]: D  Q: T妖城在线论坛三.地图格式
0 ^" B  ]$ }2 o* i0 _4 ^魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
& i( b0 \9 z9 V6 n) U3 o地图文件就是map目录下的那些,CrossGate的地图档在最前面有12个字节的文件头,内容为"MAP"(后9字节为0),StoneAge则没有文件头,其它完全一样。地图档格式字段类型说明

字节

DWORD地图长度-东(W)

4

DWORD地图长度-南(H)

4

BYTE[W*H*2]地面的数据,每一个单位2字节,为0表示无地面

N

BYTE[W*H*2]地上的物件等,每一个物体2字节,为0表示该处无物件

N

BYTE[W*H*2]地图标志,每一个单位2字节,具体不清楚,只知道对会引起地图切换的地方有标识

N

地图是45度视角的四边形,数据的存放顺序是从东到西,由南至北,起点为左边角(东0,南0)。
- ]3 s- R) h  h/ e妖城在线论坛假设读入的3X3地图数据顺序为123456789,对应的地图显示:
3
26
159
48
7
这样读出来的数据是地图编号,在图片数据中说过,图片地址文件的每一条记录的最后一个字段就是地图编号,现在就是根据这个编号反查出对应的图片序号,将它显示出来,由于游戏本身没有地图索引文件(那是在运行游戏的时候生成的),所以要自制一份方便查找,这里要注意的是地图编号并不是连贯的,比如StoneAge最大的编号为41000,实际上用到的只有1万多点,中间有很多编号是未使用的。
3 Z0 s( e! Z$ W! T5 y2 n  u( R2 Z" hbbs.mocwww.com前面说过,每个图片都有偏移量用于对齐,画地图的时候也需要的,不过这里有点问题,若只是将偏移量加上坐标,地面没有问题,而建筑物纵坐标则会错位,我并不知道正确的做法,我是这样处理的:
* G0 H" m! ?0 n+ D—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート假设纵坐标偏移量为y,图片高度h,要画的坐标为y0,那么实际的坐标y1就是' ~( S/ G+ f+ I% L3 v
y1=y0+h-47+y# a8 v/ e% G# l& C* k1 E9 C4 @' M
47是一个单位地面的高度(所以地面不必这样处理,因为h-47=0),这样做可以基本对齐,希望有朋友提供更标准的方法。 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 N' m; O. u8 y; C. ?

  S$ I+ n, f, R5 h% P; I魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流另外,关于缩略图,就是将每个单位(占地面积1X1)缩成如下的四个点:
$ c1 A) e. Q* r/ S8 y9 \bbs.mocwww.com □
0 U9 v* P1 x* c* c; k, ?bbs.mocwww.com□□□—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 M; b* Y  ?: C/ m
如果一个物件面积为2X1,那么就是—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, `/ I' ~( R) R: R  v
   □魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' }" j  A4 u4 v/ ~
 □□□□" g( e  Z1 g) @7 u& R, R  k- }; m, ?
□□□bbs.mocwww.com9 l; h! Y) D: S! _$ I% j% \' Z4 n
缩略图中每个图片都只用一种颜色表示,而这个颜色好像也是游戏自动生成的,所以要做缩略图的话,自己要制作一份颜色表。妖城在线论坛2 c. ^) o$ U7 T! ^7 m
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( F  Q5 z  ?4 O: r  S: L, `% a9 o
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 m& p2 ~% S  ^: ]; \
bbs.mocwww.com( r% b  ^  |* A; A9 O! \" I
四.压缩算法魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 }( O" g* ?7 ]+ U5 }8 G' ]' ?
这是JSS自定的一种Run-Length算法,用于StoneAge和CrossGate,下面是说明:
首字节(00)010203说明
0nString  长度为n的字符串
1nmString 长度为n*0x100+m的字符串
2xyzString长度为x*0x10000+y*0x100+z的字符串
8nX  填充n个X
9nXm 填充n*0x100+m个X
AxXyz填充x*0x10000+y*0x100+z个X
Cn   填充n个背景色
Dnm  填充n*0x100+m个背景色
Exyz 填充x*0x10000+y*0x100+z个背景色
比如,C9表示填充9个背景色,D1 10表示填充0x110个背景色,12 50表示后面跟着一个长度为0x250的字符串,91 02 30则表示将0x02重复0x130遍。
' w; e$ c, m: O3 e" _& Rbbs.mocwww.comRLE压缩方式,具体的压缩编码如下:
% l, N# w: J1 i1 f; Z  I; h$ ^+ t魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0a xx xx xx
) `) r7 R9 d7 S2 `7 Kbbs.mocwww.coma 个单独的颜色点

" E% q! [" Y$ m2 |  O6 A3 ]魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1a bb xx xx xx/ p9 p  r$ l7 _+ X. Y8 A" F/ f4 C
abb 个单独的颜色点
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 ]& h* p, W# Q; O* N
2a bb cc xx xx xx 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; _4 {7 {: I2 a( E
abbcc个单独的点妖城在线论坛0 N6 a0 {. |/ J$ I1 {: v
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 X& F1 ~) o" E+ w# J
Ca 妖城在线论坛) ^) f+ ~# F3 m. U+ I, U
a 个透明色

8 O1 y* q5 a% n* @$ ?% O2 pDa bb —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 H- b% ?, z& ]7 s' {7 h
abb 个透明色
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1 G. r; L/ O5 L( i# s
Ea bb cc
' e' V# h9 q7 R0 x/ x( G* [2 ebbs.mocwww.comabbcc个透明色
! S% y5 G4 d" O" S: k. A- K4 y
8a xx魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表" Y. N5 P+ v2 n/ i( I
a 个颜色是XX的点
bbs.mocwww.com; f4 P- d5 o* ?% s% {$ x: {
9a xx bb
" d% Z3 w4 x, p& e% d( h: |魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流abb 个颜色为xx的点

9 p4 K! i5 G+ Y$ u/ C妖城在线论坛Aa xx bb cc—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* f. z/ z5 [" r
abbcc 个颜色为xx的点

5 T: }8 F) }9 _- C魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表以graphics_10.bin(图像压缩数据文件)为例,一幅图像的结构如下:妖城在线论坛" P2 D. s' ~2 Y5 i3 s
typedef struct—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( Y/ |! Z) J% s5 D( o
{
% ~5 h* \- P1 f+ q1 C$ h$ R" ^bbs.mocwww.com    WORD fmtflag;       //全部为"RD"
6 \" J+ y$ _/ w! f( A4 Dbbs.mocwww.com    WORD unknow;        //不知道什么用
' ]! H* z& a, ]妖城在线论坛    DWORD width;—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' D% p1 x; n+ k6 V
    DWORD height;妖城在线论坛! X1 ?# G; p( B
    DWORD size;         // 整个结构大小,就是头+压缩数据bbs.mocwww.com: j0 s6 B/ K6 a) D
    unsigned char * pdata; // 大小为(size - 16)' B4 D. r. D5 o  Z  q# o
}st_RDHeader;
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 l, ]0 f0 Z1 D- t7 P
另外还有一个GraphicInfo_10.bin(图片信息索引数据),具体结构如下:
' X  w. R. B$ o' s& A/ D魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表typedef structbbs.mocwww.com) r( l3 s2 S, g' U# |
{魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  U" D- z$ x- a+ ]
    int idx;            //索引号,基本上是按照顺序排列的# B# r& ?# v: i0 Z8 b
    DWORD fileptr;      //在数据文件中的偏移量魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* l/ E( x# L7 T; Z! }
    DWORD size;         //大小,整个图像结构的大小,同上一个结构的SIZE妖城在线论坛3 @, M5 _2 m% K
    int ofs_x;          //x偏移量
. W4 y- y* s0 |- j' N妖城在线论坛    int ofs_y;          //y偏移量,就是对齐点离坐上角的y 轴距离魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 P# i. d% V# [
    DWORD width;
: Y/ X% r" F$ T; ~9 U魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表    DWORD height; 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* h# d/ q, z6 c; t% n
    DWORD colorkey;     //随便猜得,不一定正确
( b. R6 m3 S* ?    DWORD unuse1;魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 K/ l  A! @# v* R1 A/ w5 M$ ~
    DWORD unuse2;
4 W0 A: g! x) A, |3 sbbs.mocwww.com}st_GrpInfo;            // 40 bytes
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ {) \; |5 J* C& m7 D) S5 L
其他情况,没有压缩
9 A. A4 L& K7 R) s! W/ c( Ubbs.mocwww.com所有的a ,b ,c 都是表示单个十六进制数字。基本上超过3个点一样就用8a xx 了。
2 v! _; @$ M1 E: a' c1 Z关于3.0的魔力宝贝添加的图片其实还是8位色的图片。按照8位色的图片解出来就行了,她不过是用了16位色的显示模式(其实是任何显示模式都可以)。另外,调色板前面的16个位置丢掉了,就是说实际上调色板是存储了后236个颜色的数值。
  n3 V( p. @" ?/ h7 D( Q* V魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流五.调色板
) u5 M1 Z; m( Z$ p魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表StoneAge的调色板文件是位于data/pal目录下的palet_*.sap,CrossGate的则为bin/pal目录下的palet_*.cgp,每个文件长度均为708字节,每种颜色3字节,所以每个文件都包含了236种颜色,要注意的是它不是从0号颜色开始排列的,而是从16号,即16-252,但实际上是16-240,前16种颜色和后16种颜色都是指定,文件中的240-252号颜色并没有使用,下面是指定的32种颜色: 3 b) S% t$ Z$ J) g8 H
0-15号色 颜色号 0 1 2 3 4 5 6 7 妖城在线论坛0 D; w$ ?. w* S, h0 D( _: ~4 J
RGB值 (00,00,00) (00,00,80) (00,80,00) (00,80,80) (80,00,00) (80,00,80) (80,80,00) (C0,C0,C0)
* Q* W( t3 N+ d3 K" r2 A—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート颜色号 8 9 A B C D E F —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 V" e2 z, i- J- z/ f
RGB值 (C0,DC,C0) (F0,CA,A6) (00,00,DE) (00,5F,FF) (A0,FF,FF) (D2,5F,00) (FF,D2,50) (28,E1,28) 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% s7 N1 E& [+ J
240-255号色 颜色号 F0 F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7
& J( s- x1 F) bbbs.mocwww.comRGB值 (96,C3,F5) (5F,A0,1E) (46,7D,C3) (1E,55,9B) (37,41,46) (1E,23,28) (F0,FB,FF) (A5,6E,3A)
7 C( o5 V/ w  w( n9 ?* ^' Z魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表颜色号 F8 F9 FA FB FC FD FE FF
5 f: X1 ^9 b9 K4 N魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流RGB值 (80,80,80) (00,00,FF) (00,FF,00) (00,FF,FF) (FF,00,00) (FF,80,FF) (FF,FF,00) (FF,FF,FF)
5 Y: F! r  ?+ P7 `6 G; ]魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表常用的几个调色板:
 白天傍晚黑夜凌晨
StoneAgepalet_01.sappalet_02.sappalet_03.sappalet_04.sap
CrossGatepalet_00.cgppalet_01.cgppalet_02.cgppalet_03.cgp
六.各版本对应的文件
6 Y% i) i( ]/ w8 Z! e- D8 K魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流CrossGate每个大版本都有相对独立的文件,比如最初的版本图片数据文件是Graphic_*.bin等,而龙沙的则是GraphicEx_*.bin,附加上了"Ex",下面是各个版本所使用的附加名。
版本附加名
龙之沙时计Ex
乐园之卵(精灵)V3
乐园之卵_PUK2
七.后续版本的改动妖城在线论坛9 ~1 ~  ^1 p, X$ T* {* D  P
这里说的是CrossGatePuk2(乐园之卵)的数据格式变动。妖城在线论坛6 J% Y( O) a/ @7 D: K# B; H
乐园之卵中的图片不再使用全局调色板,静态图片都自带调色板,动画则是用隐藏调色板。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ \) M* v. e$ _4 R" {
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% I6 ^7 M) Z% P  U0 y8 Y% x, h9 Q
首先是自带调色板,图片数据中的文件头被扩充至20字节,且版本字段大于等于2(之前的为0和1)。
字段类型内容说明

字节

BYTE[2]魔数;固定为'RD'

2

BYTE版本;偶数表示未压缩,按位图存放;奇数则表示压缩过

1

BYTE未知;...

1

LONG宽度;...

4

LONG高度;...

4

LONG块长度;数据块的长度,包括数据头本身的长度(20BYTE)

4

LONG调色板长度;调色板数据所占的长度,通常为0x300,即256*3=768

4

还原后的数据最后那部分则是自带的调色板数据,大小和调色板长度字段的内容相同。7 D" ^* P& A  a  F- z' S  {

9 \& O& K! H( h& R: a! A! C魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表隐藏调色板本身其实是一些4X1的自带调色板的图片,它们的地图编号字段被重新解释了,表示使用这个调色板的动画序号,比如地图编号为0x1B680,那么在还原第0x1B680号动画的时候,就要使用该图片所带的调色板。
& `& W+ U0 c7 z- C# h; c魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表隐藏调色板存在于GraphicInfoV3_*.bin中,即使是AnimeInfo_PUK2_*.bin中的动画也是使用这里的调色板,从3840幅图片开始是隐藏调色板,不过并不是全部连续存在的,所以需要判断,除了宽4高1外,普通图片的地图编号高位为0或者3(乐园版本的地图),调色板的则不是,可以依此辨别。 ; l6 D9 _. k6 k5 `5 A1 _! f1 s

' ?9 q. W. j. u" q5 lbbs.mocwww.com乐园之卵的动画也有很大改变,同一类型的各种宠物,以前是各自有独立的图片,现在是通过改变调色板来区别的(我认为如果能将玩家角色这样简化就好了,宠物反而不应这样),方向也简化了,右边的三个方向是左边对称过去的,这是一种偷工减料,不过也减少了文件的体积……同时也导致了数据格式的改变。动画信息文件中的数据头结构变化:
字段类型内容说明

字节

WORD方向号;0-7分别表示8个方向

2

WORD动作号;表示该动作的含义,比如坐下或者走路

2

DWORD时间;该动作完成一遍所需时间,单位为毫秒

4

DWORD帧数;该动画有多少帧,决定后面数据的大小

4

WORD调色板号;没完全弄清楚,我不用它来判断

2

WORD反向;若为奇数表示该序列的图片左右反向

2

DWORD未知;为0xFFFFFFFF,可能是结束符,便于以后再扩充?

4

要提取乐园之卵后的图片和动画,就必须用以上新的格式。地图的格式本身没有变化,不过增加了附属的文件,主要是和图片分割有关……
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有没有什么工具将自己的图片写进去呢?—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ T  R, F" R6 z% P! ~

" K: M8 W: |7 F# c—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート期待下集!

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转载时候忘记了……
7 a) z0 n* a7 c$ A( i魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 b, Y  ?. ?' B6 V( e
这篇就已经完整了
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收下了
( R' T2 s- G* }% c1 V魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流以便以后需要的时候研究!

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那么多,一下子消化不了。。。。

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妖哥辛苦咯~偶也继续学习中..

2007年10月6日至今已过去十三个春夏秋冬,感谢妖友的一路陪伴!
2020年6月12日 By.xuyaoxy

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顶。。继续研究哈

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看着比较晕~~收藏一份慢慢研究了。

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好全哦,收下了.

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