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【转载】魔力宝贝Bin文件格式&图像压缩格式

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【转载】魔力宝贝Bin文件格式&图像压缩格式

下文分析了CrossGate(魔力宝贝)的文件格式,因为StoneAge(石器时代)和它差不多(最初均为同一小组作品),所以一并介绍。
+ l/ o) Y3 Q/ g, I! g魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流原文作者为梦见草,由野风信子整理和完善。
7 `# \. c: x! Q3 E* j8 X" I6 C/ M魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表/ Z% J# q! w, T4 z( F1 i
一.图片数据图片地址文件CrossGateGraphicInfo*_*.binStoneAgeAdrn_*.bin这个文件存放了图片的地址索引,由若干个大小一样的块组成,每个块长度为40字节(StoneAge为80字节),格式如下:
字段类型内容说明字节
LONG序号;图片的编号

4

DWORD地址;指明图片在数据文件中的起始位置

4

DWORD块长度;图片数据块的大小

4

LONG偏移量X;显示图片时,横坐标偏移X

4

LONG偏移量Y;显示图片时,纵坐标偏移Y

4

LONG图片宽度;...

4

LONG图片高度;...

4

BYTE占地面积-东;占地面积是物件所占的大小,1就表示占1格

1

BYTE占地面积-南;同上

1

BYTE标志;用于地图,0表示障碍物,1表示可以走上去

1

BYTE[5]未知;在StoneAge中本字段长度为45字节

5

LONG地图编号;低16位表示在地图文件里的编号,高16位可能表示版本,非地图单位的此项均为0

4

其中偏移量XY是用于图片定位的,比如X=-18,Y=-19,如果将图片显示在(100,100),那么实际位置应该是(82,81),这样才可以和其它图片协调,在做人物动作gif的时候必须用这个参数来调整每一帧的位置,否则动作是抖动的,做地图也需要,否则会错位。图片数据文件CrossGateGraphic*_*.binStoneAgeReal_*.bin这个文件包含了所有图片的原始数据,每个数据块由数据头+数据组成,每个数据头长度16字节,格式为:
字段类型内容说明

字节

BYTE[2]魔数;固定为'RD'

2

BYTE版本;偶数表示未压缩,按位图存放;奇数则表示压缩过

1

BYTE未知;...

1

LONG宽度;...

4

LONG高度;...

4

LONG块长度;数据块的长度,包括数据头本身的长度(16BYTE)

4

后三项和地址文件中的一样,图像数据紧跟在数据头后面。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, y2 g8 M  k, [- q0 x; o
例如,要解开第100个图片,首先在GraphicInfo_*.bin里定位到第100条记录,即偏移(40*100)字节的位置,根据读出的地址在Graphic_*.bin中找到对应的数据块,就可以读出图片数据了。
( W% [0 B, T9 F& n1 g魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表绝大部分图片数据都是压缩过的.
. y2 B. h& }. Obbs.mocwww.com二.动画信息动画地址文件CrossGateAnimeInfo*_*.binStoneAgeSpradrn_*.bin存放每个动画在动画序列文件中的地址索引,每个数据块大小12字节
字段类型内容说明

字节

DWORD序号;动画序号

4

DWORD地址;指明在动画信息文件中的地址

4

WORD动作数目;表示该角色有多少个完整的动作(包括各个方向)

2

WORD未知; 

2

动画信息文件CrossGateAnime*_*.binStoneAgeSpr_*.bin该文件存放了全部动作的图片序列,每个动作由数据头+若干序列号组成,数据头长度12字节
字段类型内容说明

字节

WORD方向号;0-7分别表示8个方向

2

WORD动作号;表示该动作的含义,比如坐下或者走路

2

DWORD时间;该动作完成一遍所需时间,单位为毫秒

4

DWORD帧数;该动画有多少帧,决定后面数据的大小

4

某些动作号不是所有角色都有,比如跑步前的准备动作。 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 t  y: D! t9 F: a- l" D& s
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート  P+ L: q; A7 u" Z
有多少帧,后面就跟有多少个序列号,每个序列号长10字节
字段类型内容说明

字节

DWORD图片号;该帧所使用的图片

4

CHAR[6]未知;...

6

图片号就是该帧所用的图片序号,用图片数据里说的方法就可解出每一帧的图片数据。。 bbs.mocwww.com% T- H& ?; z% n: V+ C% E! l
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 v! C" Q; _9 ?9 p# t" F
例如要解出340号角色的1方向的第5个动作,先在AnimeInfo_*.bin中定位到第340号数据块,即偏移(12*340)字节的位置,读出地址和动作数,然后根据地址在Anime_*.bin中定位到对应的位置,然后从该位置开始查找方向1动作5的序列,根据帧数读出每一帧的图片号,通过图片号解出对应的图片就行了。
9 {5 V3 E- r: w: ]" n—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
7 V1 @9 ~' T4 w: N2 ~* ^' a6 |. g+ n妖城在线论坛其中未知的字段表示我还不知道用处的。
0 ~8 d% A. \* z% E# Z9 S魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 a) v, l7 d7 P7 Y
注意:CrossGate的动画序列地址文件AnimeInfo_*.bin,可能由于开发时的某些原因,造成存放了3遍序列,并且按前两遍解出的动画是错误的,要以第3遍为准,第2375号角色才是第0号,其他的版本没有这问题。
$ a! s! d3 k' K% h, ]—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート三.地图格式. l) [; ~  i6 g- V5 J# U. H& k9 O
) F- x0 Y6 X+ X1 O" n
地图文件就是map目录下的那些,CrossGate的地图档在最前面有12个字节的文件头,内容为"MAP"(后9字节为0),StoneAge则没有文件头,其它完全一样。地图档格式字段类型说明

字节

DWORD地图长度-东(W)

4

DWORD地图长度-南(H)

4

BYTE[W*H*2]地面的数据,每一个单位2字节,为0表示无地面

N

BYTE[W*H*2]地上的物件等,每一个物体2字节,为0表示该处无物件

N

BYTE[W*H*2]地图标志,每一个单位2字节,具体不清楚,只知道对会引起地图切换的地方有标识

N

地图是45度视角的四边形,数据的存放顺序是从东到西,由南至北,起点为左边角(东0,南0)。bbs.mocwww.com7 ~+ g9 O0 `) B: t
假设读入的3X3地图数据顺序为123456789,对应的地图显示:
3
26
159
48
7
这样读出来的数据是地图编号,在图片数据中说过,图片地址文件的每一条记录的最后一个字段就是地图编号,现在就是根据这个编号反查出对应的图片序号,将它显示出来,由于游戏本身没有地图索引文件(那是在运行游戏的时候生成的),所以要自制一份方便查找,这里要注意的是地图编号并不是连贯的,比如StoneAge最大的编号为41000,实际上用到的只有1万多点,中间有很多编号是未使用的。
- J3 k, l' ~# D$ D2 ~妖城在线论坛前面说过,每个图片都有偏移量用于对齐,画地图的时候也需要的,不过这里有点问题,若只是将偏移量加上坐标,地面没有问题,而建筑物纵坐标则会错位,我并不知道正确的做法,我是这样处理的:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& }# B" G; G- x: }6 ~# _
假设纵坐标偏移量为y,图片高度h,要画的坐标为y0,那么实际的坐标y1就是bbs.mocwww.com# R/ F, O: F9 N  B6 q3 l" b0 o
y1=y0+h-47+y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ a7 v' s3 U5 E4 z4 s3 d8 M# F
47是一个单位地面的高度(所以地面不必这样处理,因为h-47=0),这样做可以基本对齐,希望有朋友提供更标准的方法。
/ O/ b  v9 ^9 ]! q" \7 sbbs.mocwww.com魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 ^; {' z  O% k' t1 T
另外,关于缩略图,就是将每个单位(占地面积1X1)缩成如下的四个点:
7 B! C  U; I2 Y" f魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 □
4 j6 h& P9 E- |0 F" S魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表□□□
! x) X0 R6 a. W4 b$ Dbbs.mocwww.com如果一个物件面积为2X1,那么就是
5 Q' O3 M+ [5 d, u# z7 ^& I! ?   □魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 \+ f* Z4 E/ N
 □□□□bbs.mocwww.com- Y2 x& v6 r( ]0 B
□□□
' G/ l# _( w% h: y7 J妖城在线论坛缩略图中每个图片都只用一种颜色表示,而这个颜色好像也是游戏自动生成的,所以要做缩略图的话,自己要制作一份颜色表。bbs.mocwww.com5 y9 i* s2 m; g: H' [2 u
bbs.mocwww.com, a6 ^% C) Q; T0 `2 Z9 R6 d

' _7 ?% n) \! J( c& J! ?bbs.mocwww.com
) H) x# U) @% o4 s9 O# Z5 L—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート四.压缩算法
& U5 \: |0 Z9 N  n, W魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表这是JSS自定的一种Run-Length算法,用于StoneAge和CrossGate,下面是说明:
首字节(00)010203说明
0nString  长度为n的字符串
1nmString 长度为n*0x100+m的字符串
2xyzString长度为x*0x10000+y*0x100+z的字符串
8nX  填充n个X
9nXm 填充n*0x100+m个X
AxXyz填充x*0x10000+y*0x100+z个X
Cn   填充n个背景色
Dnm  填充n*0x100+m个背景色
Exyz 填充x*0x10000+y*0x100+z个背景色
比如,C9表示填充9个背景色,D1 10表示填充0x110个背景色,12 50表示后面跟着一个长度为0x250的字符串,91 02 30则表示将0x02重复0x130遍。 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 i6 _* |4 t7 c" [9 H) D  \8 s
RLE压缩方式,具体的压缩编码如下:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" O: i$ `1 l# j, F
0a xx xx xx
3 E& {2 ?, G1 Q7 V4 I魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流a 个单独的颜色点
9 ^1 H) J, c+ M( `$ f8 n* S
1a bb xx xx xx魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 X+ q( X0 z7 B1 e2 ~: Y: d& m2 l
abb 个单独的颜色点

$ ]9 t9 s( }# N* W- {7 G2a bb cc xx xx xx —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* z! J& y9 A* n1 Y9 g& r1 A- A8 C
abbcc个单独的点魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* Z  }; a! r2 j1 X, c$ b
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Ca —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 [* }7 [0 ^. `" q8 a
a 个透明色
bbs.mocwww.com  n/ n, }4 ~3 ~. G; w1 y
Da bb —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 u0 i( d% A% q/ h5 m5 V& a. l- ~2 k
abb 个透明色

7 R& S8 f' _' A( {; U( H/ P+ X魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Ea bb cc—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 A3 j( H1 {' i; Q
abbcc个透明色

$ ?' f- m9 M( I6 M: ]—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8a xx妖城在线论坛9 l2 o) o" O! O
a 个颜色是XX的点
' t: N. A# ~2 z# y1 j; j" e
9a xx bb
+ B+ N3 v& x5 w0 _4 e$ G( _魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表abb 个颜色为xx的点
bbs.mocwww.com5 O) I) Q4 `7 `/ e' F( k
Aa xx bb ccbbs.mocwww.com+ y! n0 f8 A; H7 u$ ~; N
abbcc 个颜色为xx的点
, s8 z( I& ?' B  v5 i4 n5 `
以graphics_10.bin(图像压缩数据文件)为例,一幅图像的结构如下:bbs.mocwww.com4 |/ i. i# G1 {+ {7 o
typedef structbbs.mocwww.com, E# `6 D$ Y. i# I* w
{
, U/ V. p% a7 S8 w. M    WORD fmtflag;       //全部为"RD"bbs.mocwww.com6 f; x! ^& D& `) V5 _' ^
    WORD unknow;        //不知道什么用bbs.mocwww.com! `. c9 i$ c0 V2 Q
    DWORD width;魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' r2 I. a, h$ y4 o$ P! B6 J
    DWORD height;
$ W! b3 n* q+ ^" B; q  z6 d魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表    DWORD size;         // 整个结构大小,就是头+压缩数据
, {& Y& z, o; \% C魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表    unsigned char * pdata; // 大小为(size - 16)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* Q- I2 _4 Q7 u4 L/ L
}st_RDHeader;

  D" J- K% k0 h& L& n# W另外还有一个GraphicInfo_10.bin(图片信息索引数据),具体结构如下:
6 ?4 q* X3 T0 w# g- k& U( }魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流typedef struct
- m1 r; h! u8 @9 _) g' j魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流{
1 p: f' F- R# z3 F8 M—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート    int idx;            //索引号,基本上是按照顺序排列的; }0 E7 a) O8 G( T, L
    DWORD fileptr;      //在数据文件中的偏移量—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* i, J2 d% B7 M1 ?( C
    DWORD size;         //大小,整个图像结构的大小,同上一个结构的SIZE魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表& W4 W/ q& r8 ~! i& [: e
    int ofs_x;          //x偏移量妖城在线论坛: o' b1 Z& ~9 \  Q  s$ O# y
    int ofs_y;          //y偏移量,就是对齐点离坐上角的y 轴距离魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表" ?3 U3 k- n/ i: C0 b1 y) Y
    DWORD width;bbs.mocwww.com2 |8 G7 Q" N" J/ d
    DWORD height;
0 M" j" P. ~, H, `- J8 X. X魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流    DWORD colorkey;     //随便猜得,不一定正确
* L% o, I0 b# E4 t8 z4 W    DWORD unuse1;
+ S* [0 B  N9 X2 \妖城在线论坛    DWORD unuse2;0 |; A( u  c5 c6 s4 G* d
}st_GrpInfo;            // 40 bytes
妖城在线论坛6 Z3 y0 D! \9 o7 W3 x# X
其他情况,没有压缩
! j$ A; H2 v+ H6 y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流所有的a ,b ,c 都是表示单个十六进制数字。基本上超过3个点一样就用8a xx 了。, e" s. e* W- @
关于3.0的魔力宝贝添加的图片其实还是8位色的图片。按照8位色的图片解出来就行了,她不过是用了16位色的显示模式(其实是任何显示模式都可以)。另外,调色板前面的16个位置丢掉了,就是说实际上调色板是存储了后236个颜色的数值。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, ^! O' b3 X9 p1 V( A5 q
五.调色板
- D% w( i7 H+ V, ]8 @7 s1 \; R# w% K—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートStoneAge的调色板文件是位于data/pal目录下的palet_*.sap,CrossGate的则为bin/pal目录下的palet_*.cgp,每个文件长度均为708字节,每种颜色3字节,所以每个文件都包含了236种颜色,要注意的是它不是从0号颜色开始排列的,而是从16号,即16-252,但实际上是16-240,前16种颜色和后16种颜色都是指定,文件中的240-252号颜色并没有使用,下面是指定的32种颜色:
! {% `, \7 j# D7 w0-15号色 颜色号 0 1 2 3 4 5 6 7
# j- p9 F/ a' S5 A魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流RGB值 (00,00,00) (00,00,80) (00,80,00) (00,80,80) (80,00,00) (80,00,80) (80,80,00) (C0,C0,C0)
3 f" V+ l0 Y5 r. a, `8 Ubbs.mocwww.com颜色号 8 9 A B C D E F
5 c  _5 j9 Z5 E) o2 V; w魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流RGB值 (C0,DC,C0) (F0,CA,A6) (00,00,DE) (00,5F,FF) (A0,FF,FF) (D2,5F,00) (FF,D2,50) (28,E1,28)
$ L+ K  p1 }: E! kbbs.mocwww.com240-255号色 颜色号 F0 F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 bbs.mocwww.com" q$ C$ H4 S% q5 O' G) `) W
RGB值 (96,C3,F5) (5F,A0,1E) (46,7D,C3) (1E,55,9B) (37,41,46) (1E,23,28) (F0,FB,FF) (A5,6E,3A) 妖城在线论坛) ]* x" G. P) ?& E+ J# `7 [& {* D
颜色号 F8 F9 FA FB FC FD FE FF 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表9 J% l7 Q. [2 F! W
RGB值 (80,80,80) (00,00,FF) (00,FF,00) (00,FF,FF) (FF,00,00) (FF,80,FF) (FF,FF,00) (FF,FF,FF) 妖城在线论坛  j5 O2 d+ A# x9 Q- w
常用的几个调色板:
 白天傍晚黑夜凌晨
StoneAgepalet_01.sappalet_02.sappalet_03.sappalet_04.sap
CrossGatepalet_00.cgppalet_01.cgppalet_02.cgppalet_03.cgp
六.各版本对应的文件
+ f& f9 h! E" D! D9 j% OCrossGate每个大版本都有相对独立的文件,比如最初的版本图片数据文件是Graphic_*.bin等,而龙沙的则是GraphicEx_*.bin,附加上了"Ex",下面是各个版本所使用的附加名。
版本附加名
龙之沙时计Ex
乐园之卵(精灵)V3
乐园之卵_PUK2
七.后续版本的改动—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ l% P- X0 W* [: n8 n
这里说的是CrossGatePuk2(乐园之卵)的数据格式变动。bbs.mocwww.com4 e9 `" L" y' [% F1 s# q) z
乐园之卵中的图片不再使用全局调色板,静态图片都自带调色板,动画则是用隐藏调色板。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ c- y0 t& N! L: Y
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% X- }+ {' _2 A/ g8 E& V6 P9 i( O
首先是自带调色板,图片数据中的文件头被扩充至20字节,且版本字段大于等于2(之前的为0和1)。
字段类型内容说明

字节

BYTE[2]魔数;固定为'RD'

2

BYTE版本;偶数表示未压缩,按位图存放;奇数则表示压缩过

1

BYTE未知;...

1

LONG宽度;...

4

LONG高度;...

4

LONG块长度;数据块的长度,包括数据头本身的长度(20BYTE)

4

LONG调色板长度;调色板数据所占的长度,通常为0x300,即256*3=768

4

还原后的数据最后那部分则是自带的调色板数据,大小和调色板长度字段的内容相同。
! y( `. h  ~9 D& I: o妖城在线论坛
3 V/ K, G' b/ S% {& g0 K& Q( ubbs.mocwww.com隐藏调色板本身其实是一些4X1的自带调色板的图片,它们的地图编号字段被重新解释了,表示使用这个调色板的动画序号,比如地图编号为0x1B680,那么在还原第0x1B680号动画的时候,就要使用该图片所带的调色板。bbs.mocwww.com8 k4 D$ f$ V, _  C- @
隐藏调色板存在于GraphicInfoV3_*.bin中,即使是AnimeInfo_PUK2_*.bin中的动画也是使用这里的调色板,从3840幅图片开始是隐藏调色板,不过并不是全部连续存在的,所以需要判断,除了宽4高1外,普通图片的地图编号高位为0或者3(乐园版本的地图),调色板的则不是,可以依此辨别。
! A" a: A  C( o# J! {& [魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
* @: K/ F7 v# Y5 h. L—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート乐园之卵的动画也有很大改变,同一类型的各种宠物,以前是各自有独立的图片,现在是通过改变调色板来区别的(我认为如果能将玩家角色这样简化就好了,宠物反而不应这样),方向也简化了,右边的三个方向是左边对称过去的,这是一种偷工减料,不过也减少了文件的体积……同时也导致了数据格式的改变。动画信息文件中的数据头结构变化:
字段类型内容说明

字节

WORD方向号;0-7分别表示8个方向

2

WORD动作号;表示该动作的含义,比如坐下或者走路

2

DWORD时间;该动作完成一遍所需时间,单位为毫秒

4

DWORD帧数;该动画有多少帧,决定后面数据的大小

4

WORD调色板号;没完全弄清楚,我不用它来判断

2

WORD反向;若为奇数表示该序列的图片左右反向

2

DWORD未知;为0xFFFFFFFF,可能是结束符,便于以后再扩充?

4

要提取乐园之卵后的图片和动画,就必须用以上新的格式。地图的格式本身没有变化,不过增加了附属的文件,主要是和图片分割有关……
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妖城欢迎您!

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有没有什么工具将自己的图片写进去呢?bbs.mocwww.com$ a( f* ^) E' h& L" v3 l" I

& o( R  ~" b  `6 G" D/ }期待下集!

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转载时候忘记了……
* x0 H# P, c8 ~+ _8 H1 s, [# Q
1 A& P7 ^) H' o# D* h- @" _妖城在线论坛这篇就已经完整了
妖城欢迎您!

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收下了bbs.mocwww.com# k0 @2 I$ O: f  i
以便以后需要的时候研究!

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那么多,一下子消化不了。。。。

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妖哥辛苦咯~偶也继续学习中..

2007年10月6日至今已过去十三个春夏秋冬,感谢妖友的一路陪伴!
2020年6月12日 By.xuyaoxy

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顶。。继续研究哈

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看着比较晕~~收藏一份慢慢研究了。

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好全哦,收下了.

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此帖很强大.....

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好長阿 ..
8 V2 ?5 H' q0 B1 h! W- y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流有看沒有什麼懂

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好贴好贴好贴好贴

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