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小 发表于 2007-4-25 21:11 只看该作者
   
【转载】魔力宝贝Bin文件格式&图像压缩格式
下文分析了CrossGate(魔力宝贝)的文件格式,因为StoneAge(石器时代)和它差不多(最初均为同一小组作品),所以一并介绍。
6 b) B3 S4 n5 _- `. a妖城在线论坛原文作者为梦见草,由野风信子整理和完善。
4 j m4 V, {! a) N& C5 C. r魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
' V8 g' r" h+ d5 N {& E- m妖城在线论坛一.图片数据图片地址文件CrossGateGraphicInfo*_*. binStoneAgeAdrn_*. bin这个文件存放了图片的地址索引,由若干个大小一样的块组成, 每个块长度为40字节(StoneAge为80字节),格式如下: | 字段类型 | 内容 | 说明 | 字节 | | LONG | 序号; | 图片的编号 | 4 | | DWORD | 地址; | 指明图片在数据文件中的起始位置 | 4 | | DWORD | 块长度; | 图片数据块的大小 | 4 | | LONG | 偏移量X; | 显示图片时,横坐标偏移X | 4 | | LONG | 偏移量Y; | 显示图片时,纵坐标偏移Y | 4 | | LONG | 图片宽度; | ... | 4 | | LONG | 图片高度; | ... | 4 | | BYTE | 占地面积-东; | 占地面积是物件所占的大小,1就表示占1格 | 1 | | BYTE | 占地面积-南; | 同上 | 1 | | BYTE | 标志; | 用于地图,0表示障碍物,1表示可以走上去 | 1 | | BYTE[5] | 未知; | 在StoneAge中本字段长度为45字节 | 5 | | LONG | 地图编号; | 低16位表示在地图文件里的编号,高16位可能表示版本,非地图单位的此项均为0 | 4 |
其中偏移量XY是用于图片定位的,比如X=-18,Y=-19,如果将图片显示在(100,100),那么实际位置应该是(82,81),这样才可以和其它图片协调,在做人物动作gif的时候必须用这个参数来调整每一帧的位置,否则动作是抖动的,做地图也需要,否则会错位。图片数据文件CrossGateGraphic*_*. binStoneAgeReal_*. bin这个文件包含了所有图片的原始数据,每个数据块由 数据头+数据组成,每个 数据头长度16字节,格式为: | 字段类型 | 内容 | 说明 | 字节 | | BYTE[2] | 魔数; | 固定为'RD' | 2 | | BYTE | 版本; | 偶数表示未压缩,按位图存放;奇数则表示压缩过 | 1 | | BYTE | 未知; | ... | 1 | | LONG | 宽度; | ... | 4 | | LONG | 高度; | ... | 4 | | LONG | 块长度; | 数据块的长度,包括数据头本身的长度(16BYTE) | 4 |
后三项和地址文件中的一样,图像数据紧跟在数据头后面。
8 |* m6 g3 }/ i5 W; w魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表例如,要解开第100个图片,首先在GraphicInfo_*. bin里定位到第100条记录,即偏移(40*100)字节的位置,根据读出的地址在Graphic_*. bin中找到对应的数据块,就可以读出图片数据了。 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート B4 ^$ ^1 z( V/ J8 T
绝大部分图片数据都是压缩过的.
/ \" ]6 e9 J' A0 b3 |1 [魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流二.动画信息动画地址文件CrossGateAnimeInfo*_*. binStoneAgeSpradrn_*. bin存放每个动画在动画序列文件中的地址索引, 每个数据块大小12字节| 字段类型 | 内容 | 说明 | 字节 | | DWORD | 序号; | 动画序号 | 4 | | DWORD | 地址; | 指明在动画信息文件中的地址 | 4 | | WORD | 动作数目; | 表示该角色有多少个完整的动作(包括各个方向) | 2 | | WORD | 未知; | | 2 |
动画信息文件CrossGateAnime*_*. binStoneAgeSpr_*. bin该文件存放了全部动作的图片序列,每个动作由 数据头+若干序列号组成, 数据头长度12字节。 | 字段类型 | 内容 | 说明 | 字节 | | WORD | 方向号; | 0-7分别表示8个方向 | 2 | | WORD | 动作号; | 表示该动作的含义,比如坐下或者走路 | 2 | | DWORD | 时间; | 该动作完成一遍所需时间,单位为毫秒 | 4 | | DWORD | 帧数; | 该动画有多少帧,决定后面数据的大小 | 4 |
某些动作号不是所有角色都有,比如跑步前的准备动作。 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' A4 {1 D: m1 T: t
0 L. W1 J5 Z" V: X7 d! j5 V—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート有多少帧,后面就跟有多少个序列号, 每个序列号长10字节。 | 字段类型 | 内容 | 说明 | 字节 | | DWORD | 图片号; | 该帧所使用的图片 | 4 | | CHAR[6] | 未知; | ... | 6 |
图片号就是该帧所用的图片序号,用图片数据里说的方法就可解出每一帧的图片数据。。 妖城在线论坛- @5 n3 h" g9 ~5 j9 ^
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例如要解出340号角色的1方向的第5个动作,先在AnimeInfo_*. bin中定位到第340号数据块,即偏移(12*340)字节的位置,读出地址和动作数,然后根据地址在Anime_*. bin中定位到对应的位置,然后从该位置开始查找方向1动作5的序列,根据帧数读出每一帧的图片号,通过图片号解出对应的图片就行了。 妖城在线论坛# `6 V/ E) R7 N# q) j" H6 ?( d# Z
: c% y$ Y1 E. n, x. J5 a其中未知的字段表示我还不知道用处的。
8 T) j3 _% z4 S% V# k: g1 F- M1 Zbbs.mocwww.com' S3 N: U" D o3 R
注意:CrossGate的动画序列地址文件AnimeInfo_*. bin,可能由于开发时的某些原因,造成存放了3遍序列,并且按前两遍解出的动画是错误的,要以第3遍为准,第2375号角色才是第0号,其他的版本没有这问题。
7 ^, P o2 X" E0 ~魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流三.地图格式 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ H1 I( c7 _6 i E0 `
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 u% e7 H( d; J" ^. ~* V) [
地图文件就是map目录下的那些,CrossGate的地图档在最前面有12个字节的文件头,内容为"MAP"(后9字节为0),StoneAge则没有文件头,其它完全一样。地图档格式字段类型说明 字节 DWORD地图长度-东(W) 4 DWORD地图长度-南(H) 4 BYTE[W*H*2]地面的数据,每一个单位2字节,为0表示无地面 N BYTE[W*H*2]地上的物件等,每一个物体2字节,为0表示该处无物件 N BYTE[W*H*2]地图标志,每一个单位2字节,具体不清楚,只知道对会引起地图切换的地方有标识 N 地图是45度视角的四边形,数据的存放顺序是从东到西,由南至北,起点为左边角(东0,南0)。 妖城在线论坛3 v$ |: I' Z, d. e9 ?
假设读入的3X3地图数据顺序为123456789,对应的地图显示: 这样读出来的数据是地图编号,在图片数据中说过,图片地址文件的每一条记录的最后一个字段就是地图编号,现在就是根据这个编号反查出对应的图片序号,将它显示出来,由于游戏本身没有地图索引文件(那是在运行游戏的时候生成的),所以要自制一份方便查找,这里要注意的是地图编号并不是连贯的,比如StoneAge最大的编号为41000,实际上用到的只有1万多点,中间有很多编号是未使用的。
; ]1 l4 p M' a/ b' X前面说过,每个图片都有偏移量用于对齐,画地图的时候也需要的,不过这里有点问题,若只是将偏移量加上坐标,地面没有问题,而建筑物纵坐标则会错位,我并不知道正确的做法,我是这样处理的:
8 N; {& b7 `+ X9 b# @3 ?8 L魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表假设纵坐标偏移量为y,图片高度h,要画的坐标为y0,那么实际的坐标y1就是 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- Y1 X# Q1 v- b4 g; ~" d7 E2 c( O
y1=y0+h-47+y
# M0 I9 B8 g0 }. r L! q4 w—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート47是一个单位地面的高度(所以地面不必这样处理,因为h-47=0),这样做可以基本对齐,希望有朋友提供更标准的方法。
4 @6 O# J. G) P3 Z0 b. F$ Y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
( U% V M( I" i) L h* b4 A4 g J妖城在线论坛另外,关于 缩略图,就是将每个单位(占地面积1X1)缩成如下的四个点:
0 G$ D" |7 _. V5 o0 Z4 v* xbbs.mocwww.com □ 妖城在线论坛, |0 A, S3 h2 l% @$ j$ j* {9 P! M
□□□ 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流& W' A$ e0 Z# Z R- L7 T1 v
如果一个物件面积为2X1,那么就是 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 \8 k1 E$ p' v+ L( i/ ~4 C
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, ^ }$ g' h" F* R5 N魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 □□□□ # W/ ?; }: [, x: g; c
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缩略图中每个图片都只用一种颜色表示,而这个颜色好像也是游戏自动生成的,所以要做缩略图的话,自己要制作一份颜色表。
2 n# C$ L' \, p, X% w# s
0 S' ?' E( ^9 v5 J4 c: K魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% u& e) U9 p( o4 `
4 C' Z$ B ]1 L# T/ @* N+ K魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流四.压缩算法
) Q$ D9 ^ a% `( M4 `5 l妖城在线论坛这是JSS自定的一种Run-Length算法,用于StoneAge和CrossGate,下面是说明: | 首字节(00) | 01 | 02 | 03 | 说明 | | 0n | String | | | 长度为n的字符串 | | 1n | m | String | | 长度为n*0x100+m的字符串 | | 2x | y | z | String | 长度为x*0x10000+y*0x100+z的字符串 | | 8n | X | | | 填充n个X | | 9n | X | m | | 填充n*0x100+m个X | | Ax | X | y | z | 填充x*0x10000+y*0x100+z个X | | Cn | | | | 填充n个背景色 | | Dn | m | | | 填充n*0x100+m个背景色 | | Ex | y | z | | 填充x*0x10000+y*0x100+z个背景色 |
比如,C9表示填充9个背景色,D1 10表示填充0x110个背景色,12 50表示后面跟着一个长度为0x250的字符串,91 02 30则表示将0x02重复0x130遍。 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表. a [' B1 x8 i2 ~3 x6 `( @ H; [
RLE压缩方式,具体的压缩编码如下:
( B% x. n% q9 h" C; m妖城在线论坛0a xx xx xx
- j0 z) N& Z1 z O/ h魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流a 个单独的颜色点—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 x5 Q3 z+ q; S+ J. v2 U
1a bb xx xx xx
! Q0 A+ f! w% [7 i3 u9 H5 V5 d4 T% |—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートabb 个单独的颜色点
4 k8 _6 I3 E6 T5 V- `0 ~8 ]—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2a bb cc xx xx xx —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 q; z7 Q. U% ~) E8 o4 s* `0 ]
abbcc个单独的点魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 ^6 b: D' _( T- A5 C- f" M
1 Y/ J( z- Y% Y3 \—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートCa
+ \ }# \- H' F. G1 g魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流a 个透明色
( d# l' q# h' x/ k/ Y& E. ADa bb
3 Z5 ]& a6 a4 j# c5 q: w9 ~0 f妖城在线论坛abb 个透明色
- O/ m8 ?* o/ h) P( Z—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートEa bb cc( j9 B% b6 B4 a$ g D2 M
abbcc个透明色
( a4 t" Z* _& I# g魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8a xx—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. J+ E: O( ? L( y
a 个颜色是XX的点—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 B6 J" `0 ]+ S2 `
9a xx bbbbs.mocwww.com9 M- x% L- b2 C( P: N! O
abb 个颜色为xx的点
0 h# N _( A; R3 W+ w& R+ \8 {—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートAa xx bb cc妖城在线论坛( S5 I$ n: t: f
abbcc 个颜色为xx的点5 R8 {: @! G v* H1 y. ^" {4 y0 h
以graphics_10.bin(图像压缩数据文件)为例,一幅图像的结构如下:bbs.mocwww.com3 k9 E4 Y5 A( P9 X" ?/ W! v
typedef struct
2 u2 m# W' _. j5 @& ~6 Gbbs.mocwww.com{魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( O* s5 Q! \) O- |
WORD fmtflag; //全部为"RD"魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! i [8 W* V( D: T+ U& T8 |
WORD unknow; //不知道什么用
! \% c: |& g: ?+ w' {* z) z魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 DWORD width;魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 q" J- f/ B3 R
DWORD height;$ w! W; N. i' p6 r5 N) e9 C4 V
DWORD size; // 整个结构大小,就是头+压缩数据bbs.mocwww.com! i1 ?. r8 H) d0 h- Q
unsigned char * pdata; // 大小为(size - 16)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, s6 @! J7 S0 b6 C' z' d
}st_RDHeader;妖城在线论坛3 K' e, @7 m9 w* X
另外还有一个GraphicInfo_10.bin(图片信息索引数据),具体结构如下:
- A ?9 {6 k2 l4 `妖城在线论坛typedef struct
$ ]) F/ B& k$ z; E2 `4 \bbs.mocwww.com{bbs.mocwww.com( d3 W7 a, X- J' ?7 k$ @' `
int idx; //索引号,基本上是按照顺序排列的妖城在线论坛) I( s3 F1 N9 p5 R7 {
DWORD fileptr; //在数据文件中的偏移量魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% q+ t/ \8 I) K0 K. b$ P
DWORD size; //大小,整个图像结构的大小,同上一个结构的SIZE—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) s2 X0 _2 J* d2 I; [0 {
int ofs_x; //x偏移量
3 g0 L9 R9 \7 N+ `6 c; i—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート int ofs_y; //y偏移量,就是对齐点离坐上角的y 轴距离
( o/ \! E4 L* z* I' U3 E魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 DWORD width;妖城在线论坛/ w& }- _6 L7 C7 R+ ^, I9 V" W' k- W
DWORD height;
`: z. P, j& S1 h, t" f妖城在线论坛 DWORD colorkey; //随便猜得,不一定正确/ q1 e' R; |( d$ P, q
DWORD unuse1;
0 u( u4 b# \7 f+ a6 D妖城在线论坛 DWORD unuse2;4 h: ?5 k3 c% k9 [; i
}st_GrpInfo; // 40 bytes
) H$ X1 d# I& @8 |8 o( o' \bbs.mocwww.com其他情况,没有压缩 * X; U+ b- m8 J( V7 n* l
所有的a ,b ,c 都是表示单个十六进制数字。基本上超过3个点一样就用8a xx 了。 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ ?2 @& {* F8 Y& Q! V5 |, S9 h$ G9 \
关于3.0的魔力宝贝添加的图片其实还是8位色的图片。按照8位色的图片解出来就行了,她不过是用了16位色的显示模式(其实是任何显示模式都可以)。另外,调色板前面的16个位置丢掉了,就是说实际上调色板是存储了后236个颜色的数值。
2 C+ F) G3 D; L' J, D5 j( u魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流五.调色板 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 D! d6 i1 K; j+ }4 d0 h
StoneAge的调色板文件是位于data/pal目录下的palet_*.sap,CrossGate的则为 bin/pal目录下的palet_*.cgp,每个文件长度均为708字节,每种颜色3字节,所以每个文件都包含了236种颜色,要注意的是它不是从0号颜色开始排列的,而是从16号,即16-252,但实际上是16-240,前16种颜色和后16种颜色都是指定,文件中的240-252号颜色并没有使用,下面是指定的32种颜色:
+ [7 C+ ?* ~% x. J9 q1 U妖城在线论坛0-15号色 颜色号 0 1 2 3 4 5 6 7
$ Z) q( [3 p: `/ I—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートRGB值 (00,00,00) (00,00,80) (00,80,00) (00,80,80) (80,00,00) (80,00,80) (80,80,00) (C0,C0,C0)
2 i: s6 w: w5 E/ z8 m( ^颜色号 8 9 A B C D E F
1 D2 B+ B9 C( _7 k3 `! D—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートRGB值 (C0,DC,C0) (F0,CA,A6) (00,00,DE) (00,5F,FF) (A0,FF,FF) (D2,5F,00) (FF,D2,50) (28,E1,28) 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ q3 s8 L! _* P! n% F. m
240-255号色 颜色号 F0 F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 7 R9 p c- V- R. j' h
RGB值 (96,C3,F5) (5F,A0,1E) (46,7D,C3) (1E,55,9B) (37,41,46) (1E,23,28) (F0,FB,FF) (A5,6E,3A) 妖城在线论坛/ G" p/ c* N% ]/ d g$ u+ P, K8 n8 A
颜色号 F8 F9 FA FB FC FD FE FF
4 |2 p/ A: X0 e. ybbs.mocwww.comRGB值 (80,80,80) (00,00,FF) (00,FF,00) (00,FF,FF) (FF,00,00) (FF,80,FF) (FF,FF,00) (FF,FF,FF) bbs.mocwww.com6 z. R( d& m2 k% J3 f
常用的几个调色板: | | 白天 | 傍晚 | 黑夜 | 凌晨 | | StoneAge | palet_01.sap | palet_02.sap | palet_03.sap | palet_04.sap | | CrossGate | palet_00.cgp | palet_01.cgp | palet_02.cgp | palet_03.cgp |
六.各版本对应的文件
- E, ^3 T- d! x5 q+ X魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表CrossGate每个大版本都有相对独立的文件,比如最初的版本图片数据文件是Graphic_*. bin等,而龙沙的则是GraphicEx_*. bin,附加上了"Ex",下面是各个版本所使用的附加名。 | 版本 | 附加名 | | 龙之沙时计 | Ex | | 乐园之卵(精灵) | V3 | | 乐园之卵 | _PUK2 |
七.后续版本的改动
, {8 A5 v) N- H* L" t: N& v2 s! n这里说的是CrossGatePuk2(乐园之卵)的数据格式变动。 bbs.mocwww.com, F A7 `# a1 ~ D+ d0 d& l4 n
乐园之卵中的图片不再使用全局调色板,静态图片都自带调色板,动画则是用隐藏调色板。
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, X0 e' X; \- {! r2 y—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート首先是自带调色板,图片数据中的文件头被扩充至20字节,且版本字段大于等于2(之前的为0和1)。 | 字段类型 | 内容 | 说明 | 字节 | | BYTE[2] | 魔数; | 固定为'RD' | 2 | | BYTE | 版本; | 偶数表示未压缩,按位图存放;奇数则表示压缩过 | 1 | | BYTE | 未知; | ... | 1 | | LONG | 宽度; | ... | 4 | | LONG | 高度; | ... | 4 | | LONG | 块长度; | 数据块的长度,包括数据头本身的长度(20BYTE) | 4 | | LONG | 调色板长度; | 调色板数据所占的长度,通常为0x300,即256*3=768 | 4 |
还原后的数据最后那部分则是自带的调色板数据,大小和调色板长度字段的内容相同。
. T/ e9 I5 l; d魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
7 N$ H+ R, A) N8 w9 O: ?/ Y. k% z—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート隐藏调色板本身其实是一些4X1的自带调色板的图片,它们的地图编号字段被重新解释了,表示使用这个调色板的动画序号,比如地图编号为0x1B680,那么在还原第0x1B680号动画的时候,就要使用该图片所带的调色板。 妖城在线论坛 Z( T* f8 N) k" w( W
隐藏调色板存在于GraphicInfoV3_*. bin中,即使是AnimeInfo_PUK2_*. bin中的动画也是使用这里的调色板,从3840幅图片开始是隐藏调色板,不过并不是全部连续存在的,所以需要判断,除了宽4高1外,普通图片的地图编号高位为0或者3(乐园版本的地图),调色板的则不是,可以依此辨别。
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乐园之卵的动画也有很大改变,同一类型的各种宠物,以前是各自有独立的图片,现在是通过改变调色板来区别的(我认为如果能将玩家角色这样简化就好了,宠物反而不应这样),方向也简化了,右边的三个方向是左边对称过去的,这是一种偷工减料,不过也减少了文件的体积……同时也导致了数据格式的改变。动画信息文件中的数据头结构变化: | 字段类型 | 内容 | 说明 | 字节 | | WORD | 方向号; | 0-7分别表示8个方向 | 2 | | WORD | 动作号; | 表示该动作的含义,比如坐下或者走路 | 2 | | DWORD | 时间; | 该动作完成一遍所需时间,单位为毫秒 | 4 | | DWORD | 帧数; | 该动画有多少帧,决定后面数据的大小 | 4 | | WORD | 调色板号; | 没完全弄清楚,我不用它来判断 | 2 | | WORD | 反向; | 若为奇数表示该序列的图片左右反向 | 2 | | DWORD | 未知; | 为0xFFFFFFFF,可能是结束符,便于以后再扩充? | 4 |
要提取乐园之卵后的图片和动画,就必须用以上新的格式。地图的格式本身没有变化,不过增加了附属的文件,主要是和图片分割有关……
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