发新话题
打印

【转载】魔力宝贝Bin文件格式&图像压缩格式

取消高亮

【转载】魔力宝贝Bin文件格式&图像压缩格式

下文分析了CrossGate(魔力宝贝)的文件格式,因为StoneAge(石器时代)和它差不多(最初均为同一小组作品),所以一并介绍。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% n/ i3 q# d- U7 W3 j, u
原文作者为梦见草,由野风信子整理和完善。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 |- K6 \! l7 W$ f2 f5 i. Z: Z

0 d9 L. }+ Q& x* l1 N+ U一.图片数据图片地址文件CrossGateGraphicInfo*_*.binStoneAgeAdrn_*.bin这个文件存放了图片的地址索引,由若干个大小一样的块组成,每个块长度为40字节(StoneAge为80字节),格式如下:
字段类型内容说明字节
LONG序号;图片的编号

4

DWORD地址;指明图片在数据文件中的起始位置

4

DWORD块长度;图片数据块的大小

4

LONG偏移量X;显示图片时,横坐标偏移X

4

LONG偏移量Y;显示图片时,纵坐标偏移Y

4

LONG图片宽度;...

4

LONG图片高度;...

4

BYTE占地面积-东;占地面积是物件所占的大小,1就表示占1格

1

BYTE占地面积-南;同上

1

BYTE标志;用于地图,0表示障碍物,1表示可以走上去

1

BYTE[5]未知;在StoneAge中本字段长度为45字节

5

LONG地图编号;低16位表示在地图文件里的编号,高16位可能表示版本,非地图单位的此项均为0

4

其中偏移量XY是用于图片定位的,比如X=-18,Y=-19,如果将图片显示在(100,100),那么实际位置应该是(82,81),这样才可以和其它图片协调,在做人物动作gif的时候必须用这个参数来调整每一帧的位置,否则动作是抖动的,做地图也需要,否则会错位。图片数据文件CrossGateGraphic*_*.binStoneAgeReal_*.bin这个文件包含了所有图片的原始数据,每个数据块由数据头+数据组成,每个数据头长度16字节,格式为:
字段类型内容说明

字节

BYTE[2]魔数;固定为'RD'

2

BYTE版本;偶数表示未压缩,按位图存放;奇数则表示压缩过

1

BYTE未知;...

1

LONG宽度;...

4

LONG高度;...

4

LONG块长度;数据块的长度,包括数据头本身的长度(16BYTE)

4

后三项和地址文件中的一样,图像数据紧跟在数据头后面。
0 y% B% p) G/ n; K妖城在线论坛例如,要解开第100个图片,首先在GraphicInfo_*.bin里定位到第100条记录,即偏移(40*100)字节的位置,根据读出的地址在Graphic_*.bin中找到对应的数据块,就可以读出图片数据了。
9 v# ?( t( [( {( l: p妖城在线论坛绝大部分图片数据都是压缩过的.
. L. q+ H1 ~( |3 @妖城在线论坛二.动画信息动画地址文件CrossGateAnimeInfo*_*.binStoneAgeSpradrn_*.bin存放每个动画在动画序列文件中的地址索引,每个数据块大小12字节
字段类型内容说明

字节

DWORD序号;动画序号

4

DWORD地址;指明在动画信息文件中的地址

4

WORD动作数目;表示该角色有多少个完整的动作(包括各个方向)

2

WORD未知; 

2

动画信息文件CrossGateAnime*_*.binStoneAgeSpr_*.bin该文件存放了全部动作的图片序列,每个动作由数据头+若干序列号组成,数据头长度12字节
字段类型内容说明

字节

WORD方向号;0-7分别表示8个方向

2

WORD动作号;表示该动作的含义,比如坐下或者走路

2

DWORD时间;该动作完成一遍所需时间,单位为毫秒

4

DWORD帧数;该动画有多少帧,决定后面数据的大小

4

某些动作号不是所有角色都有,比如跑步前的准备动作。
$ c$ ^5 w4 W  @7 ^; |6 }9 K妖城在线论坛3 _: S2 [" q" C& H
有多少帧,后面就跟有多少个序列号,每个序列号长10字节
字段类型内容说明

字节

DWORD图片号;该帧所使用的图片

4

CHAR[6]未知;...

6

图片号就是该帧所用的图片序号,用图片数据里说的方法就可解出每一帧的图片数据。。
3 Y! ]+ C- h: n% ?9 Z; w
! }) P5 K( ~2 q" B# q2 l/ C) f魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流例如要解出340号角色的1方向的第5个动作,先在AnimeInfo_*.bin中定位到第340号数据块,即偏移(12*340)字节的位置,读出地址和动作数,然后根据地址在Anime_*.bin中定位到对应的位置,然后从该位置开始查找方向1动作5的序列,根据帧数读出每一帧的图片号,通过图片号解出对应的图片就行了。 . L- f8 y! t3 a( c
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# c; j, L. N: J; c/ n
其中未知的字段表示我还不知道用处的。
( J  A9 O$ ~- J—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
3 z2 b3 j, D. q) w3 j注意:CrossGate的动画序列地址文件AnimeInfo_*.bin,可能由于开发时的某些原因,造成存放了3遍序列,并且按前两遍解出的动画是错误的,要以第3遍为准,第2375号角色才是第0号,其他的版本没有这问题。
9 g; T. o* B0 C$ @1 D/ G. j—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート三.地图格式
; t) `  `* l5 ~" _: d# w2 x妖城在线论坛4 ]) b8 D! T4 j! R! ~: k4 |
地图文件就是map目录下的那些,CrossGate的地图档在最前面有12个字节的文件头,内容为"MAP"(后9字节为0),StoneAge则没有文件头,其它完全一样。地图档格式字段类型说明

字节

DWORD地图长度-东(W)

4

DWORD地图长度-南(H)

4

BYTE[W*H*2]地面的数据,每一个单位2字节,为0表示无地面

N

BYTE[W*H*2]地上的物件等,每一个物体2字节,为0表示该处无物件

N

BYTE[W*H*2]地图标志,每一个单位2字节,具体不清楚,只知道对会引起地图切换的地方有标识

N

地图是45度视角的四边形,数据的存放顺序是从东到西,由南至北,起点为左边角(东0,南0)。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート  p% v8 A. `! H; x, t% y
假设读入的3X3地图数据顺序为123456789,对应的地图显示:
3
26
159
48
7
这样读出来的数据是地图编号,在图片数据中说过,图片地址文件的每一条记录的最后一个字段就是地图编号,现在就是根据这个编号反查出对应的图片序号,将它显示出来,由于游戏本身没有地图索引文件(那是在运行游戏的时候生成的),所以要自制一份方便查找,这里要注意的是地图编号并不是连贯的,比如StoneAge最大的编号为41000,实际上用到的只有1万多点,中间有很多编号是未使用的。 3 _6 U! M" N; X
前面说过,每个图片都有偏移量用于对齐,画地图的时候也需要的,不过这里有点问题,若只是将偏移量加上坐标,地面没有问题,而建筑物纵坐标则会错位,我并不知道正确的做法,我是这样处理的:
2 H* Z) V. z" n9 F; Q魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流假设纵坐标偏移量为y,图片高度h,要画的坐标为y0,那么实际的坐标y1就是bbs.mocwww.com) Q5 e# Q5 c9 W7 f! e3 t% o0 e+ M
y1=y0+h-47+y妖城在线论坛) {1 C& U5 p5 Z8 _8 m2 m
47是一个单位地面的高度(所以地面不必这样处理,因为h-47=0),这样做可以基本对齐,希望有朋友提供更标准的方法。
5 B9 _/ e/ h" w: l$ w' w7 B2 ^魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
' l! |3 D, C5 ^$ P* obbs.mocwww.com另外,关于缩略图,就是将每个单位(占地面积1X1)缩成如下的四个点:bbs.mocwww.com" v+ ^# V. Y; m* S2 n
 □; r+ O9 P7 P. `0 g' {) C8 ]
□□□
- y3 }8 k7 v. _( u1 d) q如果一个物件面积为2X1,那么就是魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* |+ x7 A1 `1 i0 y: B8 C+ J4 E8 k% I
   □
1 |' D. W8 X  H$ h& N0 P2 U8 c魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 □□□□
6 s) N0 a6 m6 R: d+ ?  f( s妖城在线论坛□□□
- u$ z& T) D% l& I) H# D魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流缩略图中每个图片都只用一种颜色表示,而这个颜色好像也是游戏自动生成的,所以要做缩略图的话,自己要制作一份颜色表。
8 R' z7 V5 W+ Y魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
. `4 `+ D- p8 W: y—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
$ J$ \% B8 U6 |/ T. ]6 N! d# {—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート: a3 h1 Y! w: B" @
四.压缩算法
3 |/ S5 j8 @! V5 Z魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表这是JSS自定的一种Run-Length算法,用于StoneAge和CrossGate,下面是说明:
首字节(00)010203说明
0nString  长度为n的字符串
1nmString 长度为n*0x100+m的字符串
2xyzString长度为x*0x10000+y*0x100+z的字符串
8nX  填充n个X
9nXm 填充n*0x100+m个X
AxXyz填充x*0x10000+y*0x100+z个X
Cn   填充n个背景色
Dnm  填充n*0x100+m个背景色
Exyz 填充x*0x10000+y*0x100+z个背景色
比如,C9表示填充9个背景色,D1 10表示填充0x110个背景色,12 50表示后面跟着一个长度为0x250的字符串,91 02 30则表示将0x02重复0x130遍。 % w* _" v& l; B- E
RLE压缩方式,具体的压缩编码如下:
1 K  Y, e9 T+ k) j% E% R# S: W4 n0a xx xx xx
2 b- k* n9 |3 Gbbs.mocwww.coma 个单独的颜色点
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 h- d) O8 F$ A7 z- f7 C( D
1a bb xx xx xx
: _' d5 w4 p! J0 r; O魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流abb 个单独的颜色点
妖城在线论坛( O. p3 p6 b# N$ {3 U! j
2a bb cc xx xx xx
4 f3 ^. x8 E! ^$ A6 n—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートabbcc个单独的点bbs.mocwww.com0 k& ?) ]0 i& r/ v7 w, f$ ]

4 I6 S: U) e3 C& {. Vbbs.mocwww.comCa
; t7 |6 c6 [6 o, f: z  r  pbbs.mocwww.coma 个透明色

# f5 N* N: U8 C: a" D0 h0 ^魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Da bb
0 E4 x' P3 b& N# A魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表abb 个透明色

$ W1 g$ a# M" G! M魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Ea bb cc
; v3 N1 E2 R1 R# M6 E- V2 R. }bbs.mocwww.comabbcc个透明色
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( p4 t$ I9 k6 D
8a xx
8 l" f. O. s3 O0 K& X—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートa 个颜色是XX的点
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" Y3 `0 i; t1 O, W
9a xx bb魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表/ o4 k7 g6 A0 n; Y4 t! d
abb 个颜色为xx的点

% ^0 d8 V* ]. }0 D. G, sAa xx bb cc
% z% m* E1 J, G8 x1 ]( _+ B' abbs.mocwww.comabbcc 个颜色为xx的点

7 t$ `; X% ~/ q5 Y4 S妖城在线论坛以graphics_10.bin(图像压缩数据文件)为例,一幅图像的结构如下:妖城在线论坛. p; X1 R8 l& T' D) b+ P; u
typedef struct
" {4 U  d- D3 U7 e3 b; N妖城在线论坛{妖城在线论坛& P' [- Y" }! ?
    WORD fmtflag;       //全部为"RD"
" m' Q. e9 J/ v( j  ?魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流    WORD unknow;        //不知道什么用
8 ~6 |" U$ Y. ]  ^, k* F3 B    DWORD width;5 V" B$ `! F) g
    DWORD height;魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' P: n% Z% |0 b3 |9 K
    DWORD size;         // 整个结构大小,就是头+压缩数据
$ s$ P8 w) X1 O$ Wbbs.mocwww.com    unsigned char * pdata; // 大小为(size - 16)
; k0 {7 h4 W: {/ F5 W$ |7 M妖城在线论坛}st_RDHeader;
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( M" H! I3 G* Z# B; @# x! i
另外还有一个GraphicInfo_10.bin(图片信息索引数据),具体结构如下:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, n) v- ?/ [9 \+ N! b: n- q  Q
typedef struct9 Z3 l2 e0 Z) `7 K
{bbs.mocwww.com( B6 a. l) N- t! r
    int idx;            //索引号,基本上是按照顺序排列的
* ~0 f% x, J. Q7 I- I魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表    DWORD fileptr;      //在数据文件中的偏移量bbs.mocwww.com$ m) f2 t2 O% u' L; @
    DWORD size;         //大小,整个图像结构的大小,同上一个结构的SIZE
% |2 O" ]# A, r" Q    int ofs_x;          //x偏移量. a9 h( F4 Q0 u' N
    int ofs_y;          //y偏移量,就是对齐点离坐上角的y 轴距离魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* \' ]/ o2 S3 G9 }: w1 h
    DWORD width;
6 D' i" b+ ^. ?8 t- M* ]8 {% m魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流    DWORD height;
6 m* a0 M5 h1 i9 n    DWORD colorkey;     //随便猜得,不一定正确魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% j& ^9 M* f6 x) N
    DWORD unuse1;—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ W1 O+ O3 _( R; l; G- c
    DWORD unuse2;
) y, u; U( q" P- U6 w+ B' gbbs.mocwww.com}st_GrpInfo;            // 40 bytes

0 J/ z" ?0 b. ?. j* v0 w其他情况,没有压缩妖城在线论坛$ d1 ?% }  R* n: y* ?! e8 G% B/ l
所有的a ,b ,c 都是表示单个十六进制数字。基本上超过3个点一样就用8a xx 了。
% x  S2 @/ g8 w6 L$ Q) ^—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート关于3.0的魔力宝贝添加的图片其实还是8位色的图片。按照8位色的图片解出来就行了,她不过是用了16位色的显示模式(其实是任何显示模式都可以)。另外,调色板前面的16个位置丢掉了,就是说实际上调色板是存储了后236个颜色的数值。妖城在线论坛! |) l; j2 l* }- B, X. l' a6 A
五.调色板妖城在线论坛1 |* Q- G7 Z3 \( L( K  v% |
StoneAge的调色板文件是位于data/pal目录下的palet_*.sap,CrossGate的则为bin/pal目录下的palet_*.cgp,每个文件长度均为708字节,每种颜色3字节,所以每个文件都包含了236种颜色,要注意的是它不是从0号颜色开始排列的,而是从16号,即16-252,但实际上是16-240,前16种颜色和后16种颜色都是指定,文件中的240-252号颜色并没有使用,下面是指定的32种颜色:
/ m' z. o8 n" o; x魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0-15号色 颜色号 0 1 2 3 4 5 6 7 妖城在线论坛- Q+ a7 Q+ \8 g- X
RGB值 (00,00,00) (00,00,80) (00,80,00) (00,80,80) (80,00,00) (80,00,80) (80,80,00) (C0,C0,C0)
  {& U2 l* {( e- n( @, V+ h妖城在线论坛颜色号 8 9 A B C D E F
8 b0 Q% b6 G5 x2 m—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートRGB值 (C0,DC,C0) (F0,CA,A6) (00,00,DE) (00,5F,FF) (A0,FF,FF) (D2,5F,00) (FF,D2,50) (28,E1,28) 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' J7 c% P) A& @! w9 g# N+ l
240-255号色 颜色号 F0 F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7
0 @/ }8 @) h# L& m—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートRGB值 (96,C3,F5) (5F,A0,1E) (46,7D,C3) (1E,55,9B) (37,41,46) (1E,23,28) (F0,FB,FF) (A5,6E,3A)
7 ]. z: t* T# `0 K- O. D—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート颜色号 F8 F9 FA FB FC FD FE FF 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3 d* _! d. o2 F0 _4 }6 Z- A0 N
RGB值 (80,80,80) (00,00,FF) (00,FF,00) (00,FF,FF) (FF,00,00) (FF,80,FF) (FF,FF,00) (FF,FF,FF)
5 O; _" r4 G( ?! j* j5 z' f* w! F魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流常用的几个调色板:
 白天傍晚黑夜凌晨
StoneAgepalet_01.sappalet_02.sappalet_03.sappalet_04.sap
CrossGatepalet_00.cgppalet_01.cgppalet_02.cgppalet_03.cgp
六.各版本对应的文件
% b# W& h& H* D& M0 p; h—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートCrossGate每个大版本都有相对独立的文件,比如最初的版本图片数据文件是Graphic_*.bin等,而龙沙的则是GraphicEx_*.bin,附加上了"Ex",下面是各个版本所使用的附加名。
版本附加名
龙之沙时计Ex
乐园之卵(精灵)V3
乐园之卵_PUK2
七.后续版本的改动
# D- v6 b. t3 n4 t6 z1 L! d这里说的是CrossGatePuk2(乐园之卵)的数据格式变动。妖城在线论坛" f1 Q/ y$ ]  z5 u3 j
乐园之卵中的图片不再使用全局调色板,静态图片都自带调色板,动画则是用隐藏调色板。妖城在线论坛( G: E1 c( g# A" T& k; X# I- K
bbs.mocwww.com9 m7 R: x) `& s
首先是自带调色板,图片数据中的文件头被扩充至20字节,且版本字段大于等于2(之前的为0和1)。
字段类型内容说明

字节

BYTE[2]魔数;固定为'RD'

2

BYTE版本;偶数表示未压缩,按位图存放;奇数则表示压缩过

1

BYTE未知;...

1

LONG宽度;...

4

LONG高度;...

4

LONG块长度;数据块的长度,包括数据头本身的长度(20BYTE)

4

LONG调色板长度;调色板数据所占的长度,通常为0x300,即256*3=768

4

还原后的数据最后那部分则是自带的调色板数据,大小和调色板长度字段的内容相同。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. J' H1 ]4 }* _3 V) I! |$ a

: j8 ~  H8 u; P4 w魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流隐藏调色板本身其实是一些4X1的自带调色板的图片,它们的地图编号字段被重新解释了,表示使用这个调色板的动画序号,比如地图编号为0x1B680,那么在还原第0x1B680号动画的时候,就要使用该图片所带的调色板。
! S' V/ d+ p+ [- U' ^7 ^3 c7 J魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表隐藏调色板存在于GraphicInfoV3_*.bin中,即使是AnimeInfo_PUK2_*.bin中的动画也是使用这里的调色板,从3840幅图片开始是隐藏调色板,不过并不是全部连续存在的,所以需要判断,除了宽4高1外,普通图片的地图编号高位为0或者3(乐园版本的地图),调色板的则不是,可以依此辨别。
8 A$ l+ f! f& J- k& }$ H—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
3 h) }2 `5 F0 E* S3 Bbbs.mocwww.com乐园之卵的动画也有很大改变,同一类型的各种宠物,以前是各自有独立的图片,现在是通过改变调色板来区别的(我认为如果能将玩家角色这样简化就好了,宠物反而不应这样),方向也简化了,右边的三个方向是左边对称过去的,这是一种偷工减料,不过也减少了文件的体积……同时也导致了数据格式的改变。动画信息文件中的数据头结构变化:
字段类型内容说明

字节

WORD方向号;0-7分别表示8个方向

2

WORD动作号;表示该动作的含义,比如坐下或者走路

2

DWORD时间;该动作完成一遍所需时间,单位为毫秒

4

DWORD帧数;该动画有多少帧,决定后面数据的大小

4

WORD调色板号;没完全弄清楚,我不用它来判断

2

WORD反向;若为奇数表示该序列的图片左右反向

2

DWORD未知;为0xFFFFFFFF,可能是结束符,便于以后再扩充?

4

要提取乐园之卵后的图片和动画,就必须用以上新的格式。地图的格式本身没有变化,不过增加了附属的文件,主要是和图片分割有关……
本帖最近评分记录
妖城欢迎您!

TOP

有没有什么工具将自己的图片写进去呢?
3 k3 X" _( b; S  ~6 y; L+ P; K魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流妖城在线论坛% k; }; z' G9 f# _5 z3 T3 v
期待下集!

TOP

转载时候忘记了……
2 u/ ?2 Z  M9 u$ e  l5 ?' s—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
5 _: \* X. k- Z. ]—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート这篇就已经完整了
妖城欢迎您!

TOP

       

TOP

收下了—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; e' P! q7 e: g: M- i
以便以后需要的时候研究!

TOP

那么多,一下子消化不了。。。。

TOP

妖哥辛苦咯~偶也继续学习中..

2007年10月6日至今已过去十三个春夏秋冬,感谢妖友的一路陪伴!
2020年6月12日 By.xuyaoxy

TOP

顶。。继续研究哈

TOP

看着比较晕~~收藏一份慢慢研究了。

TOP

好全哦,收下了.

TOP

此帖很强大.....

TOP

好長阿 ..
2 _) t9 k  _5 A0 vbbs.mocwww.com有看沒有什麼懂

TOP

好贴好贴好贴好贴

TOP

发新话题