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【转载】魔力宝贝Bin文件格式&图像压缩格式

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【转载】魔力宝贝Bin文件格式&图像压缩格式

下文分析了CrossGate(魔力宝贝)的文件格式,因为StoneAge(石器时代)和它差不多(最初均为同一小组作品),所以一并介绍。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1 r3 s% f/ H$ Z* V
原文作者为梦见草,由野风信子整理和完善。
* A$ X" }7 V$ _/ u2 z—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートbbs.mocwww.com1 m9 s! w/ G9 Y
一.图片数据图片地址文件CrossGateGraphicInfo*_*.binStoneAgeAdrn_*.bin这个文件存放了图片的地址索引,由若干个大小一样的块组成,每个块长度为40字节(StoneAge为80字节),格式如下:
字段类型内容说明字节
LONG序号;图片的编号

4

DWORD地址;指明图片在数据文件中的起始位置

4

DWORD块长度;图片数据块的大小

4

LONG偏移量X;显示图片时,横坐标偏移X

4

LONG偏移量Y;显示图片时,纵坐标偏移Y

4

LONG图片宽度;...

4

LONG图片高度;...

4

BYTE占地面积-东;占地面积是物件所占的大小,1就表示占1格

1

BYTE占地面积-南;同上

1

BYTE标志;用于地图,0表示障碍物,1表示可以走上去

1

BYTE[5]未知;在StoneAge中本字段长度为45字节

5

LONG地图编号;低16位表示在地图文件里的编号,高16位可能表示版本,非地图单位的此项均为0

4

其中偏移量XY是用于图片定位的,比如X=-18,Y=-19,如果将图片显示在(100,100),那么实际位置应该是(82,81),这样才可以和其它图片协调,在做人物动作gif的时候必须用这个参数来调整每一帧的位置,否则动作是抖动的,做地图也需要,否则会错位。图片数据文件CrossGateGraphic*_*.binStoneAgeReal_*.bin这个文件包含了所有图片的原始数据,每个数据块由数据头+数据组成,每个数据头长度16字节,格式为:
字段类型内容说明

字节

BYTE[2]魔数;固定为'RD'

2

BYTE版本;偶数表示未压缩,按位图存放;奇数则表示压缩过

1

BYTE未知;...

1

LONG宽度;...

4

LONG高度;...

4

LONG块长度;数据块的长度,包括数据头本身的长度(16BYTE)

4

后三项和地址文件中的一样,图像数据紧跟在数据头后面。
8 |1 t' D4 f, h5 H6 o0 L$ c6 g& ^  l例如,要解开第100个图片,首先在GraphicInfo_*.bin里定位到第100条记录,即偏移(40*100)字节的位置,根据读出的地址在Graphic_*.bin中找到对应的数据块,就可以读出图片数据了。bbs.mocwww.com! I" N# A& i6 |: O% x& W6 C) Y
绝大部分图片数据都是压缩过的.
" x# Y5 c% R  b  N二.动画信息动画地址文件CrossGateAnimeInfo*_*.binStoneAgeSpradrn_*.bin存放每个动画在动画序列文件中的地址索引,每个数据块大小12字节
字段类型内容说明

字节

DWORD序号;动画序号

4

DWORD地址;指明在动画信息文件中的地址

4

WORD动作数目;表示该角色有多少个完整的动作(包括各个方向)

2

WORD未知; 

2

动画信息文件CrossGateAnime*_*.binStoneAgeSpr_*.bin该文件存放了全部动作的图片序列,每个动作由数据头+若干序列号组成,数据头长度12字节。
字段类型内容说明

字节

WORD方向号;0-7分别表示8个方向

2

WORD动作号;表示该动作的含义,比如坐下或者走路

2

DWORD时间;该动作完成一遍所需时间,单位为毫秒

4

DWORD帧数;该动画有多少帧,决定后面数据的大小

4

某些动作号不是所有角色都有,比如跑步前的准备动作。
+ V6 v4 B1 ^; j1 U2 L妖城在线论坛魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* \; O& |7 I, A& w; H7 D8 ?
有多少帧,后面就跟有多少个序列号,每个序列号长10字节。
字段类型内容说明

字节

DWORD图片号;该帧所使用的图片

4

CHAR[6]未知;...

6

图片号就是该帧所用的图片序号,用图片数据里说的方法就可解出每一帧的图片数据。。 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- H' Y# d4 V" w3 Q* e

( c3 ?# x4 [! p妖城在线论坛例如要解出340号角色的1方向的第5个动作,先在AnimeInfo_*.bin中定位到第340号数据块,即偏移(12*340)字节的位置,读出地址和动作数,然后根据地址在Anime_*.bin中定位到对应的位置,然后从该位置开始查找方向1动作5的序列,根据帧数读出每一帧的图片号,通过图片号解出对应的图片就行了。
0 x3 {% X( a5 T5 `& |9 R1 ^/ E6 gbbs.mocwww.com
' D9 W( s9 h: Z* R, J: T魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流其中未知的字段表示我还不知道用处的。
, |  j  ]+ L. `/ E' v  i! i! c* S7 Y妖城在线论坛—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 ?7 `+ f( u4 Z, @) a  L
注意:CrossGate的动画序列地址文件AnimeInfo_*.bin,可能由于开发时的某些原因,造成存放了3遍序列,并且按前两遍解出的动画是错误的,要以第3遍为准,第2375号角色才是第0号,其他的版本没有这问题。
$ P3 k6 d* }1 t1 @—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート三.地图格式魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 B) c9 i9 D- m9 k+ T, @

, v' P7 E8 l) u0 I; W6 Ebbs.mocwww.com地图文件就是map目录下的那些,CrossGate的地图档在最前面有12个字节的文件头,内容为"MAP"(后9字节为0),StoneAge则没有文件头,其它完全一样。地图档格式字段类型说明

字节

DWORD地图长度-东(W)

4

DWORD地图长度-南(H)

4

BYTE[W*H*2]地面的数据,每一个单位2字节,为0表示无地面

N

BYTE[W*H*2]地上的物件等,每一个物体2字节,为0表示该处无物件

N

BYTE[W*H*2]地图标志,每一个单位2字节,具体不清楚,只知道对会引起地图切换的地方有标识

N

地图是45度视角的四边形,数据的存放顺序是从东到西,由南至北,起点为左边角(东0,南0)。
2 U; q6 z, h/ F& k—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート假设读入的3X3地图数据顺序为123456789,对应的地图显示:
3
26
159
48
7
这样读出来的数据是地图编号,在图片数据中说过,图片地址文件的每一条记录的最后一个字段就是地图编号,现在就是根据这个编号反查出对应的图片序号,将它显示出来,由于游戏本身没有地图索引文件(那是在运行游戏的时候生成的),所以要自制一份方便查找,这里要注意的是地图编号并不是连贯的,比如StoneAge最大的编号为41000,实际上用到的只有1万多点,中间有很多编号是未使用的。
2 O8 R+ P2 h8 x" s4 \6 ^妖城在线论坛前面说过,每个图片都有偏移量用于对齐,画地图的时候也需要的,不过这里有点问题,若只是将偏移量加上坐标,地面没有问题,而建筑物纵坐标则会错位,我并不知道正确的做法,我是这样处理的:
1 `" K# e. J% t+ v* M. A假设纵坐标偏移量为y,图片高度h,要画的坐标为y0,那么实际的坐标y1就是
- ^& G5 Y4 L7 y: l# z. J# I妖城在线论坛y1=y0+h-47+ybbs.mocwww.com( J8 Q6 k3 |$ |: H5 `% ~2 t# r, J
47是一个单位地面的高度(所以地面不必这样处理,因为h-47=0),这样做可以基本对齐,希望有朋友提供更标准的方法。
4 u) w; V9 o& C& p  O- D  j& b# l. `& f魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, n6 N- H: Q% F# E& @3 J; t: E
另外,关于缩略图,就是将每个单位(占地面积1X1)缩成如下的四个点:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ o; q8 G! A" z4 Q5 M7 q  g+ G% r
 □
3 h. C6 |+ h; t- Y& W' F魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流□□□, e% d- r3 H4 P! m1 s% B7 S
如果一个物件面积为2X1,那么就是
$ i, M$ l$ K. j* N2 }魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流   □—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) v4 G$ b9 r" |9 V2 @! u( A' q4 Q
 □□□□魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 T- C- Z, v$ K* g
□□□
. n. g: f: |( _—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート缩略图中每个图片都只用一种颜色表示,而这个颜色好像也是游戏自动生成的,所以要做缩略图的话,自己要制作一份颜色表。
' L# @  n* ~. E% V0 d( k魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流妖城在线论坛3 x" x: v1 r5 m  c" A

# q. H: j9 m% f. X, l3 h9 w
+ s9 r) ?9 O2 X" G2 Vbbs.mocwww.com四.压缩算法
1 ~4 {" u3 D; Z1 k" M9 D3 Nbbs.mocwww.com这是JSS自定的一种Run-Length算法,用于StoneAge和CrossGate,下面是说明:
首字节(00)010203说明
0nString  长度为n的字符串
1nmString 长度为n*0x100+m的字符串
2xyzString长度为x*0x10000+y*0x100+z的字符串
8nX  填充n个X
9nXm 填充n*0x100+m个X
AxXyz填充x*0x10000+y*0x100+z个X
Cn   填充n个背景色
Dnm  填充n*0x100+m个背景色
Exyz 填充x*0x10000+y*0x100+z个背景色
比如,C9表示填充9个背景色,D1 10表示填充0x110个背景色,12 50表示后面跟着一个长度为0x250的字符串,91 02 30则表示将0x02重复0x130遍。 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- o% q6 O/ Y6 `3 V
RLE压缩方式,具体的压缩编码如下:
! s8 b3 k7 P  o* w# u0a xx xx xx
- a* g: d- }9 ?. d; d魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流a 个单独的颜色点

! ?, j3 v8 U7 J0 rbbs.mocwww.com1a bb xx xx xx
$ U. d' _$ J7 ]$ `, m, B" _6 l/ N- v妖城在线论坛abb 个单独的颜色点
bbs.mocwww.com5 \, q: M" T0 o& O2 c) K
2a bb cc xx xx xx 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流. t- m* X. a/ y4 U
abbcc个单独的点
( b* k. ?! c) Y- L0 \: S  Q' |—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
* W9 p% q  q! s4 T' s妖城在线论坛Ca
& k  x2 k8 r% m0 Z, ka 个透明色

" r6 Q- E8 {% x魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Da bb
( Y( Y3 S; d6 n9 k" mbbs.mocwww.comabb 个透明色
0 T/ s7 a$ E: M" X' T& `
Ea bb cc魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  Z2 t2 Z% T) K% N# ^+ g) C
abbcc个透明色

0 U' y$ _0 l2 C# v" R$ [0 {bbs.mocwww.com8a xx
$ J" [. C* H! D8 w/ g魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流a 个颜色是XX的点

- w: y% _. ?( Q! w( S魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表9a xx bb
" L" D' \5 @& m# N. L# L& ]. O妖城在线论坛abb 个颜色为xx的点

9 t4 X- p- `& L. k* g. S, u1 b魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Aa xx bb ccbbs.mocwww.com  p. p5 T' b' Y+ R7 Q; z) D/ z# S; z
abbcc 个颜色为xx的点
! T. D& c! P& I3 u( u7 ]# @. {2 o
以graphics_10.bin(图像压缩数据文件)为例,一幅图像的结构如下:
. c' k4 f- Q) A  y4 K) z# G% Ztypedef struct  @2 P9 e+ I) h# ?1 u) r' I
{2 o& H. E2 _4 o' r8 z& C8 Y
    WORD fmtflag;       //全部为"RD"+ k* S* n  C! E' G7 h2 d8 c
    WORD unknow;        //不知道什么用妖城在线论坛$ k- R4 _1 \1 g# M" p4 q
    DWORD width;
' c0 k* ^9 D- a    DWORD height;
, [( Z1 A1 Z( X9 e# K魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表    DWORD size;         // 整个结构大小,就是头+压缩数据
4 ]: w: R  m! x+ t+ Tbbs.mocwww.com    unsigned char * pdata; // 大小为(size - 16)
% l! M) K! D% F0 V8 M9 D妖城在线论坛}st_RDHeader;
! X2 O! @( u# o/ ?
另外还有一个GraphicInfo_10.bin(图片信息索引数据),具体结构如下:
. ]! l1 x) ^+ T% S3 {typedef struct
* j+ C- I7 f4 g+ y0 W魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流{—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 T8 |' S- ^- W
    int idx;            //索引号,基本上是按照顺序排列的
2 p8 R6 t. g& a# F) S0 I$ k: _, m  K魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表    DWORD fileptr;      //在数据文件中的偏移量魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( y9 T2 ^2 F) f/ L& w1 [  |0 k" l
    DWORD size;         //大小,整个图像结构的大小,同上一个结构的SIZE妖城在线论坛/ t7 J1 U, G- H& q3 t* T0 k
    int ofs_x;          //x偏移量
  L1 `- S$ d0 G9 M$ X魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表    int ofs_y;          //y偏移量,就是对齐点离坐上角的y 轴距离
: i, p( c- t2 n7 S9 E    DWORD width;
5 K7 Y- w7 t% s  y魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表    DWORD height;
5 T* p4 I6 ]- ~    DWORD colorkey;     //随便猜得,不一定正确
( g. ]! H. }: L2 _$ ybbs.mocwww.com    DWORD unuse1;
( H8 {. N4 J% \/ A; t/ Fbbs.mocwww.com    DWORD unuse2;bbs.mocwww.com0 s' H8 @: r( |
}st_GrpInfo;            // 40 bytes
bbs.mocwww.com3 `- f" k! L* E; A
其他情况,没有压缩妖城在线论坛+ X1 z. Z0 {8 j) |
所有的a ,b ,c 都是表示单个十六进制数字。基本上超过3个点一样就用8a xx 了。1 s* b) K0 H# I2 R
关于3.0的魔力宝贝添加的图片其实还是8位色的图片。按照8位色的图片解出来就行了,她不过是用了16位色的显示模式(其实是任何显示模式都可以)。另外,调色板前面的16个位置丢掉了,就是说实际上调色板是存储了后236个颜色的数值。妖城在线论坛5 W# C# Q* `8 n' \/ c
五.调色板—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" V7 P0 P; u* I# A
StoneAge的调色板文件是位于data/pal目录下的palet_*.sap,CrossGate的则为bin/pal目录下的palet_*.cgp,每个文件长度均为708字节,每种颜色3字节,所以每个文件都包含了236种颜色,要注意的是它不是从0号颜色开始排列的,而是从16号,即16-252,但实际上是16-240,前16种颜色和后16种颜色都是指定,文件中的240-252号颜色并没有使用,下面是指定的32种颜色:
6 l1 W' k, F0 W- a- k7 I—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0-15号色 颜色号 0 1 2 3 4 5 6 7
4 F5 ]) D; `0 a) t! j6 @RGB值 (00,00,00) (00,00,80) (00,80,00) (00,80,80) (80,00,00) (80,00,80) (80,80,00) (C0,C0,C0)
6 P" ~4 X# T: ?+ N2 T$ _魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表颜色号 8 9 A B C D E F
0 D( ?" j4 q( u: t2 _: }魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表RGB值 (C0,DC,C0) (F0,CA,A6) (00,00,DE) (00,5F,FF) (A0,FF,FF) (D2,5F,00) (FF,D2,50) (28,E1,28)
2 p2 I# M4 i0 H& K8 f( e魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流240-255号色 颜色号 F0 F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 2 j+ @; G5 k' Q6 }; h8 v; M
RGB值 (96,C3,F5) (5F,A0,1E) (46,7D,C3) (1E,55,9B) (37,41,46) (1E,23,28) (F0,FB,FF) (A5,6E,3A) 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表/ }' N% L/ I" Y: A+ a& N- R+ C
颜色号 F8 F9 FA FB FC FD FE FF
8 |6 p0 ~9 O) w: n$ NRGB值 (80,80,80) (00,00,FF) (00,FF,00) (00,FF,FF) (FF,00,00) (FF,80,FF) (FF,FF,00) (FF,FF,FF)
7 v# v7 Y8 r/ m7 E/ C* h常用的几个调色板:
 白天傍晚黑夜凌晨
StoneAgepalet_01.sappalet_02.sappalet_03.sappalet_04.sap
CrossGatepalet_00.cgppalet_01.cgppalet_02.cgppalet_03.cgp
六.各版本对应的文件—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ h( j* V: o2 N+ F& l% R
CrossGate每个大版本都有相对独立的文件,比如最初的版本图片数据文件是Graphic_*.bin等,而龙沙的则是GraphicEx_*.bin,附加上了"Ex",下面是各个版本所使用的附加名。
版本附加名
龙之沙时计Ex
乐园之卵(精灵)V3
乐园之卵_PUK2
七.后续版本的改动
! g% B( M. K; ~" b9 X魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流这里说的是CrossGatePuk2(乐园之卵)的数据格式变动。+ [4 F9 N0 ~$ l7 W9 e7 e9 R
乐园之卵中的图片不再使用全局调色板,静态图片都自带调色板,动画则是用隐藏调色板。妖城在线论坛! u; [6 Z; G& ~- K
. A: u( ^6 X2 G! k+ k7 Z8 o
首先是自带调色板,图片数据中的文件头被扩充至20字节,且版本字段大于等于2(之前的为0和1)。
字段类型内容说明

字节

BYTE[2]魔数;固定为'RD'

2

BYTE版本;偶数表示未压缩,按位图存放;奇数则表示压缩过

1

BYTE未知;...

1

LONG宽度;...

4

LONG高度;...

4

LONG块长度;数据块的长度,包括数据头本身的长度(20BYTE)

4

LONG调色板长度;调色板数据所占的长度,通常为0x300,即256*3=768

4

还原后的数据最后那部分则是自带的调色板数据,大小和调色板长度字段的内容相同。
' J2 b% S$ ?! }3 z' V—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
5 w& ]$ e  C" N' ]9 q3 ^) y1 w, Q—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート隐藏调色板本身其实是一些4X1的自带调色板的图片,它们的地图编号字段被重新解释了,表示使用这个调色板的动画序号,比如地图编号为0x1B680,那么在还原第0x1B680号动画的时候,就要使用该图片所带的调色板。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 H2 L( E! i) H) F9 V# ]& x
隐藏调色板存在于GraphicInfoV3_*.bin中,即使是AnimeInfo_PUK2_*.bin中的动画也是使用这里的调色板,从3840幅图片开始是隐藏调色板,不过并不是全部连续存在的,所以需要判断,除了宽4高1外,普通图片的地图编号高位为0或者3(乐园版本的地图),调色板的则不是,可以依此辨别。
# P/ @/ n5 Q; d, o! s  S' N
9 r5 t! S+ T+ ~7 [; j妖城在线论坛乐园之卵的动画也有很大改变,同一类型的各种宠物,以前是各自有独立的图片,现在是通过改变调色板来区别的(我认为如果能将玩家角色这样简化就好了,宠物反而不应这样),方向也简化了,右边的三个方向是左边对称过去的,这是一种偷工减料,不过也减少了文件的体积……同时也导致了数据格式的改变。动画信息文件中的数据头结构变化:
字段类型内容说明

字节

WORD方向号;0-7分别表示8个方向

2

WORD动作号;表示该动作的含义,比如坐下或者走路

2

DWORD时间;该动作完成一遍所需时间,单位为毫秒

4

DWORD帧数;该动画有多少帧,决定后面数据的大小

4

WORD调色板号;没完全弄清楚,我不用它来判断

2

WORD反向;若为奇数表示该序列的图片左右反向

2

DWORD未知;为0xFFFFFFFF,可能是结束符,便于以后再扩充?

4

要提取乐园之卵后的图片和动画,就必须用以上新的格式。地图的格式本身没有变化,不过增加了附属的文件,主要是和图片分割有关……
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有没有什么工具将自己的图片写进去呢?
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转载时候忘记了……
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% M, O3 l: e4 }% Z- R5 f& R( H9 C妖城在线论坛这篇就已经完整了
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收下了
; W& a! }) r- a& Z9 j* u" Ebbs.mocwww.com以便以后需要的时候研究!

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那么多,一下子消化不了。。。。

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妖哥辛苦咯~偶也继续学习中..

2007年10月6日至今已过去十三个春夏秋冬,感谢妖友的一路陪伴!
2020年6月12日 By.xuyaoxy

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顶。。继续研究哈

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看着比较晕~~收藏一份慢慢研究了。

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好全哦,收下了.

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此帖很强大.....

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好長阿 ..
2 _$ @* H/ T4 [2 C+ C1 U有看沒有什麼懂

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好贴好贴好贴好贴

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