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小 发表于 2007-4-25 21:11 只看该作者
   
【转载】魔力宝贝Bin文件格式&图像压缩格式
下文分析了CrossGate(魔力宝贝)的文件格式,因为StoneAge(石器时代)和它差不多(最初均为同一小组作品),所以一并介绍。 bbs.mocwww.com, e2 m8 L; C! w
原文作者为梦见草,由野风信子整理和完善。 7 L- l* K" c# u; L" [& s
: @" {$ }, j; I( ^4 Y妖城在线论坛一.图片数据图片地址文件CrossGateGraphicInfo*_*. binStoneAgeAdrn_*. bin这个文件存放了图片的地址索引,由若干个大小一样的块组成, 每个块长度为40字节(StoneAge为80字节),格式如下: | 字段类型 | 内容 | 说明 | 字节 | | LONG | 序号; | 图片的编号 | 4 | | DWORD | 地址; | 指明图片在数据文件中的起始位置 | 4 | | DWORD | 块长度; | 图片数据块的大小 | 4 | | LONG | 偏移量X; | 显示图片时,横坐标偏移X | 4 | | LONG | 偏移量Y; | 显示图片时,纵坐标偏移Y | 4 | | LONG | 图片宽度; | ... | 4 | | LONG | 图片高度; | ... | 4 | | BYTE | 占地面积-东; | 占地面积是物件所占的大小,1就表示占1格 | 1 | | BYTE | 占地面积-南; | 同上 | 1 | | BYTE | 标志; | 用于地图,0表示障碍物,1表示可以走上去 | 1 | | BYTE[5] | 未知; | 在StoneAge中本字段长度为45字节 | 5 | | LONG | 地图编号; | 低16位表示在地图文件里的编号,高16位可能表示版本,非地图单位的此项均为0 | 4 |
其中偏移量XY是用于图片定位的,比如X=-18,Y=-19,如果将图片显示在(100,100),那么实际位置应该是(82,81),这样才可以和其它图片协调,在做人物动作gif的时候必须用这个参数来调整每一帧的位置,否则动作是抖动的,做地图也需要,否则会错位。图片数据文件CrossGateGraphic*_*. binStoneAgeReal_*. bin这个文件包含了所有图片的原始数据,每个数据块由 数据头+数据组成,每个 数据头长度16字节,格式为: | 字段类型 | 内容 | 说明 | 字节 | | BYTE[2] | 魔数; | 固定为'RD' | 2 | | BYTE | 版本; | 偶数表示未压缩,按位图存放;奇数则表示压缩过 | 1 | | BYTE | 未知; | ... | 1 | | LONG | 宽度; | ... | 4 | | LONG | 高度; | ... | 4 | | LONG | 块长度; | 数据块的长度,包括数据头本身的长度(16BYTE) | 4 |
后三项和地址文件中的一样,图像数据紧跟在数据头后面。
( O7 Q) y3 S; a$ |3 H, L5 N6 c! d魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流例如,要解开第100个图片,首先在GraphicInfo_*. bin里定位到第100条记录,即偏移(40*100)字节的位置,根据读出的地址在Graphic_*. bin中找到对应的数据块,就可以读出图片数据了。 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 U# p( _6 ?1 `8 m
绝大部分图片数据都是压缩过的.
/ a8 p' U: x: l. h0 F—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート二.动画信息动画地址文件CrossGateAnimeInfo*_*. binStoneAgeSpradrn_*. bin存放每个动画在动画序列文件中的地址索引, 每个数据块大小12字节| 字段类型 | 内容 | 说明 | 字节 | | DWORD | 序号; | 动画序号 | 4 | | DWORD | 地址; | 指明在动画信息文件中的地址 | 4 | | WORD | 动作数目; | 表示该角色有多少个完整的动作(包括各个方向) | 2 | | WORD | 未知; | | 2 |
动画信息文件CrossGateAnime*_*. binStoneAgeSpr_*. bin该文件存放了全部动作的图片序列,每个动作由 数据头+若干序列号组成, 数据头长度12字节。 | 字段类型 | 内容 | 说明 | 字节 | | WORD | 方向号; | 0-7分别表示8个方向 | 2 | | WORD | 动作号; | 表示该动作的含义,比如坐下或者走路 | 2 | | DWORD | 时间; | 该动作完成一遍所需时间,单位为毫秒 | 4 | | DWORD | 帧数; | 该动画有多少帧,决定后面数据的大小 | 4 |
某些动作号不是所有角色都有,比如跑步前的准备动作。 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ S4 ]3 _3 e. W( ]' E
: I8 K$ T9 q' d. k2 Gbbs.mocwww.com有多少帧,后面就跟有多少个序列号, 每个序列号长10字节。 | 字段类型 | 内容 | 说明 | 字节 | | DWORD | 图片号; | 该帧所使用的图片 | 4 | | CHAR[6] | 未知; | ... | 6 |
图片号就是该帧所用的图片序号,用图片数据里说的方法就可解出每一帧的图片数据。。 bbs.mocwww.com( U+ J; Y5 S! t7 Y3 y( T
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 N- Y7 X- o* U7 U: c- i
例如要解出340号角色的1方向的第5个动作,先在AnimeInfo_*. bin中定位到第340号数据块,即偏移(12*340)字节的位置,读出地址和动作数,然后根据地址在Anime_*. bin中定位到对应的位置,然后从该位置开始查找方向1动作5的序列,根据帧数读出每一帧的图片号,通过图片号解出对应的图片就行了。
# x& ^, M# [4 D$ o, {魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
1 w1 h- N+ [, w& J其中未知的字段表示我还不知道用处的。 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 [- v- A& e7 K' |8 f
0 t2 Y3 ~+ S# r6 x, c# g; Q妖城在线论坛注意:CrossGate的动画序列地址文件AnimeInfo_*. bin,可能由于开发时的某些原因,造成存放了3遍序列,并且按前两遍解出的动画是错误的,要以第3遍为准,第2375号角色才是第0号,其他的版本没有这问题。 妖城在线论坛* z- d- f4 m3 P8 Q$ |5 ^
三.地图格式
; ~ f6 K# u; |- J—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート妖城在线论坛4 G r9 O4 q% n9 ?+ w& V" R& s
地图文件就是map目录下的那些,CrossGate的地图档在最前面有12个字节的文件头,内容为"MAP"(后9字节为0),StoneAge则没有文件头,其它完全一样。地图档格式字段类型说明 字节 DWORD地图长度-东(W) 4 DWORD地图长度-南(H) 4 BYTE[W*H*2]地面的数据,每一个单位2字节,为0表示无地面 N BYTE[W*H*2]地上的物件等,每一个物体2字节,为0表示该处无物件 N BYTE[W*H*2]地图标志,每一个单位2字节,具体不清楚,只知道对会引起地图切换的地方有标识 N 地图是45度视角的四边形,数据的存放顺序是从东到西,由南至北,起点为左边角(东0,南0)。 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) _& _9 g* Y( Y+ e, K f% O" l
假设读入的3X3地图数据顺序为123456789,对应的地图显示: 这样读出来的数据是地图编号,在图片数据中说过,图片地址文件的每一条记录的最后一个字段就是地图编号,现在就是根据这个编号反查出对应的图片序号,将它显示出来,由于游戏本身没有地图索引文件(那是在运行游戏的时候生成的),所以要自制一份方便查找,这里要注意的是地图编号并不是连贯的,比如StoneAge最大的编号为41000,实际上用到的只有1万多点,中间有很多编号是未使用的。
" v; x+ ?, k* I. X6 n$ T2 J% x& |0 W—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート前面说过,每个图片都有偏移量用于对齐,画地图的时候也需要的,不过这里有点问题,若只是将偏移量加上坐标,地面没有问题,而建筑物纵坐标则会错位,我并不知道正确的做法,我是这样处理的:
* ^6 H1 A: r; E9 H. v假设纵坐标偏移量为y,图片高度h,要画的坐标为y0,那么实际的坐标y1就是
% B+ ]( c9 Y6 V9 S E魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流y1=y0+h-47+y
; K% G& }+ M* [/ `魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表47是一个单位地面的高度(所以地面不必这样处理,因为h-47=0),这样做可以基本对齐,希望有朋友提供更标准的方法。
% l9 R8 ?! a; {" K魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
9 `/ H* Y7 V2 @$ s. F# M0 `0 ?—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート另外,关于 缩略图,就是将每个单位(占地面积1X1)缩成如下的四个点: —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! y+ S" `; S" m# n" \9 K' x
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, i; ?8 D& q$ x3 O/ x1 F5 w" m□□□
, O8 E( G( ?2 j% ~6 Hbbs.mocwww.com如果一个物件面积为2X1,那么就是 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) q& g( ^% P/ Z! O& q! H
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0 F7 q5 w/ ^4 S+ Q1 @" A# ?6 |魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 □□□□ 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% S; [& [" O1 n' d- S- ]7 s0 v; M
□□□ —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 D& x H5 V' o& c+ M2 U7 G4 ~2 z
缩略图中每个图片都只用一种颜色表示,而这个颜色好像也是游戏自动生成的,所以要做缩略图的话,自己要制作一份颜色表。 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ N4 g' X$ z! p/ h6 B
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bbs.mocwww.com4 g6 {( L" m, u; I7 A& k; W' m( T
$ K2 K2 w. E( I1 s4 n4 o& Z' x6 `魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流四.压缩算法
/ i" E4 U+ x' ?' V; c魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流这是JSS自定的一种Run-Length算法,用于StoneAge和CrossGate,下面是说明: | 首字节(00) | 01 | 02 | 03 | 说明 | | 0n | String | | | 长度为n的字符串 | | 1n | m | String | | 长度为n*0x100+m的字符串 | | 2x | y | z | String | 长度为x*0x10000+y*0x100+z的字符串 | | 8n | X | | | 填充n个X | | 9n | X | m | | 填充n*0x100+m个X | | Ax | X | y | z | 填充x*0x10000+y*0x100+z个X | | Cn | | | | 填充n个背景色 | | Dn | m | | | 填充n*0x100+m个背景色 | | Ex | y | z | | 填充x*0x10000+y*0x100+z个背景色 |
比如,C9表示填充9个背景色,D1 10表示填充0x110个背景色,12 50表示后面跟着一个长度为0x250的字符串,91 02 30则表示将0x02重复0x130遍。 妖城在线论坛( ]. i5 E8 W& C q+ ^% ~% e
RLE压缩方式,具体的压缩编码如下:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) @2 \. f+ d/ z4 Z3 m
0a xx xx xx
; u8 H8 B1 s! n) {) x% hbbs.mocwww.coma 个单独的颜色点1 |+ p4 A( d3 i) A
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; Q+ @0 R4 \; ~bbs.mocwww.comabb 个单独的颜色点% _# q/ P" b5 X G" X' `
2a bb cc xx xx xx bbs.mocwww.com' z2 t4 t$ F6 f5 ?. `1 {
abbcc个单独的点魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 y r$ g, `3 W* e* I& ^2 F
4 z; k Q2 X+ H- d) h J妖城在线论坛Ca 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! S: S9 F/ e3 k& K7 N ]" c
a 个透明色魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ [9 R7 ^1 n- ?# D( }7 l
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! f, w" o5 `2 R2 {. a8 wbbs.mocwww.comabb 个透明色—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 F; ^1 h! J* O6 m
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8 b: g3 {5 |% ~& ?妖城在线论坛abbcc个透明色魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 n! [5 W7 n& [' i H% j3 _9 |! r
8a xx
- r/ @0 \- t5 y8 e; ebbs.mocwww.coma 个颜色是XX的点
/ E2 f, J7 W0 p5 d: ~7 ]0 F魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表9a xx bb
, \% x! S2 j5 _* j—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートabb 个颜色为xx的点
8 ]. |( b# V" v3 c; \8 w—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートAa xx bb ccbbs.mocwww.com* y7 F& I: J2 [: j: k
abbcc 个颜色为xx的点6 ?6 u f: C& d7 @& l
以graphics_10.bin(图像压缩数据文件)为例,一幅图像的结构如下:
6 P9 o6 _; q6 R1 A- M妖城在线论坛typedef struct魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表4 `# l& o n% d2 l
{
~" o) e+ a8 d妖城在线论坛 WORD fmtflag; //全部为"RD"魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流7 d1 ^; V0 x4 Z# w4 G9 v
WORD unknow; //不知道什么用魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流. x4 B) p" V4 i6 } B, Y& _" l1 G
DWORD width;魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( t" [9 h/ e! \& q) \7 G
DWORD height;bbs.mocwww.com+ b, ~6 Y' K& O( q* t. d
DWORD size; // 整个结构大小,就是头+压缩数据魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 ]. O. B* S2 Y2 P6 p
unsigned char * pdata; // 大小为(size - 16)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 H" A- B9 A. w/ m' ]
}st_RDHeader;妖城在线论坛% S2 o1 j7 X$ \8 y. r6 O
另外还有一个GraphicInfo_10.bin(图片信息索引数据),具体结构如下:
# q5 ?! N% H8 q, m3 `' ~1 n! O—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートtypedef struct—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' v, I7 l- j# V9 ~% z
{
% v, X7 {+ U' a( x2 l. V1 J5 Z魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 int idx; //索引号,基本上是按照顺序排列的
9 b% U1 }' G+ `! y6 i魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 DWORD fileptr; //在数据文件中的偏移量
" K1 ?) j" s. v3 v7 ?( t+ k DWORD size; //大小,整个图像结构的大小,同上一个结构的SIZE
3 w$ M+ z( O/ V魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 int ofs_x; //x偏移量
5 U" [+ c+ e2 C' r妖城在线论坛 int ofs_y; //y偏移量,就是对齐点离坐上角的y 轴距离1 P+ d% w& O+ f& H( S5 V7 G
DWORD width;妖城在线论坛8 H) B2 q- Z3 b: k7 E4 R% y
DWORD height;
4 X1 y& G ^2 v—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート DWORD colorkey; //随便猜得,不一定正确魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 ~2 i, [* S1 g. a1 F
DWORD unuse1;4 a( ]* l* B1 _( Y' U
DWORD unuse2;bbs.mocwww.com- Q5 f w* c1 u
}st_GrpInfo; // 40 bytes魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3 l1 n3 ^9 l3 {% |" N5 C
其他情况,没有压缩
& [# P1 V4 B& u4 Z所有的a ,b ,c 都是表示单个十六进制数字。基本上超过3个点一样就用8a xx 了。
% I/ ]) ~0 O: V1 y6 [妖城在线论坛关于3.0的魔力宝贝添加的图片其实还是8位色的图片。按照8位色的图片解出来就行了,她不过是用了16位色的显示模式(其实是任何显示模式都可以)。另外,调色板前面的16个位置丢掉了,就是说实际上调色板是存储了后236个颜色的数值。 bbs.mocwww.com$ Y( |# r% K9 `/ \2 m0 P
五.调色板 妖城在线论坛7 K" g) _' g( Z6 @8 V0 c2 j
StoneAge的调色板文件是位于data/pal目录下的palet_*.sap,CrossGate的则为 bin/pal目录下的palet_*.cgp,每个文件长度均为708字节,每种颜色3字节,所以每个文件都包含了236种颜色,要注意的是它不是从0号颜色开始排列的,而是从16号,即16-252,但实际上是16-240,前16种颜色和后16种颜色都是指定,文件中的240-252号颜色并没有使用,下面是指定的32种颜色:
2 s% t2 A7 y1 a' ^$ m' |4 \5 M. G' F妖城在线论坛0-15号色 颜色号 0 1 2 3 4 5 6 7 bbs.mocwww.com) \! s4 s. W; \7 u
RGB值 (00,00,00) (00,00,80) (00,80,00) (00,80,80) (80,00,00) (80,00,80) (80,80,00) (C0,C0,C0) —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" e5 W8 b" E1 A
颜色号 8 9 A B C D E F bbs.mocwww.com8 ^4 S$ i! m2 r/ x3 `4 v A; H
RGB值 (C0,DC,C0) (F0,CA,A6) (00,00,DE) (00,5F,FF) (A0,FF,FF) (D2,5F,00) (FF,D2,50) (28,E1,28) + D- V, T9 o, d
240-255号色 颜色号 F0 F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 bbs.mocwww.com& d2 L) z1 H$ L& l
RGB值 (96,C3,F5) (5F,A0,1E) (46,7D,C3) (1E,55,9B) (37,41,46) (1E,23,28) (F0,FB,FF) (A5,6E,3A) 5 V+ Z/ m" [7 d' \& E
颜色号 F8 F9 FA FB FC FD FE FF
5 Q4 o9 \; f! O/ L# X7 h' ^- |—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートRGB值 (80,80,80) (00,00,FF) (00,FF,00) (00,FF,FF) (FF,00,00) (FF,80,FF) (FF,FF,00) (FF,FF,FF) bbs.mocwww.com" m! l; C9 r3 e4 {7 m
常用的几个调色板: | | 白天 | 傍晚 | 黑夜 | 凌晨 | | StoneAge | palet_01.sap | palet_02.sap | palet_03.sap | palet_04.sap | | CrossGate | palet_00.cgp | palet_01.cgp | palet_02.cgp | palet_03.cgp |
六.各版本对应的文件 6 T D* s4 A! ]6 G; H
CrossGate每个大版本都有相对独立的文件,比如最初的版本图片数据文件是Graphic_*. bin等,而龙沙的则是GraphicEx_*. bin,附加上了"Ex",下面是各个版本所使用的附加名。 | 版本 | 附加名 | | 龙之沙时计 | Ex | | 乐园之卵(精灵) | V3 | | 乐园之卵 | _PUK2 |
七.后续版本的改动 3 s4 M/ }3 V6 g; S; Q1 y
这里说的是CrossGatePuk2(乐园之卵)的数据格式变动。
0 K0 e; Q8 g6 G% A- d魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流乐园之卵中的图片不再使用全局调色板,静态图片都自带调色板,动画则是用隐藏调色板。
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) S% w |. I7 c妖城在线论坛首先是自带调色板,图片数据中的文件头被扩充至20字节,且版本字段大于等于2(之前的为0和1)。 | 字段类型 | 内容 | 说明 | 字节 | | BYTE[2] | 魔数; | 固定为'RD' | 2 | | BYTE | 版本; | 偶数表示未压缩,按位图存放;奇数则表示压缩过 | 1 | | BYTE | 未知; | ... | 1 | | LONG | 宽度; | ... | 4 | | LONG | 高度; | ... | 4 | | LONG | 块长度; | 数据块的长度,包括数据头本身的长度(20BYTE) | 4 | | LONG | 调色板长度; | 调色板数据所占的长度,通常为0x300,即256*3=768 | 4 |
还原后的数据最后那部分则是自带的调色板数据,大小和调色板长度字段的内容相同。 bbs.mocwww.com3 h X- ]! Y1 l/ p6 C% b; [: q
( t9 @1 m3 F1 L) `0 t魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表隐藏调色板本身其实是一些4X1的自带调色板的图片,它们的地图编号字段被重新解释了,表示使用这个调色板的动画序号,比如地图编号为0x1B680,那么在还原第0x1B680号动画的时候,就要使用该图片所带的调色板。
" k' A7 G0 U2 P5 w1 E( k7 T* v" _妖城在线论坛隐藏调色板存在于GraphicInfoV3_*. bin中,即使是AnimeInfo_PUK2_*. bin中的动画也是使用这里的调色板,从3840幅图片开始是隐藏调色板,不过并不是全部连续存在的,所以需要判断,除了宽4高1外,普通图片的地图编号高位为0或者3(乐园版本的地图),调色板的则不是,可以依此辨别。
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乐园之卵的动画也有很大改变,同一类型的各种宠物,以前是各自有独立的图片,现在是通过改变调色板来区别的(我认为如果能将玩家角色这样简化就好了,宠物反而不应这样),方向也简化了,右边的三个方向是左边对称过去的,这是一种偷工减料,不过也减少了文件的体积……同时也导致了数据格式的改变。动画信息文件中的数据头结构变化: | 字段类型 | 内容 | 说明 | 字节 | | WORD | 方向号; | 0-7分别表示8个方向 | 2 | | WORD | 动作号; | 表示该动作的含义,比如坐下或者走路 | 2 | | DWORD | 时间; | 该动作完成一遍所需时间,单位为毫秒 | 4 | | DWORD | 帧数; | 该动画有多少帧,决定后面数据的大小 | 4 | | WORD | 调色板号; | 没完全弄清楚,我不用它来判断 | 2 | | WORD | 反向; | 若为奇数表示该序列的图片左右反向 | 2 | | DWORD | 未知; | 为0xFFFFFFFF,可能是结束符,便于以后再扩充? | 4 |
要提取乐园之卵后的图片和动画,就必须用以上新的格式。地图的格式本身没有变化,不过增加了附属的文件,主要是和图片分割有关……
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