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[讨论] 初级魔力lua解析

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初级魔力lua解析

前言:本帖是给不会编程的看的,请大神无视  D& ~: i. [/ M2 b

; F" g2 m5 Y0 N5 b5 G魔力本身的脚本我想大家都熟悉了,教程也多,data内也有范本参考—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; p9 z0 S: V- z8 R' R; e
然而只靠魔力脚本,有许多功能是无法实现的,也做不出像样的服务器
" p* w' p7 Q* B+ g! x1 }bbs.mocwww.comlua在魔力中有2个常用并且还一直维护的引擎,GA和GPbbs.mocwww.com3 A5 z# J( G: l) Y7 g+ q
由于GP没有一键端,本次讲解就以GA为范本
4 M0 M6 i% x5 R8 x: }$ n) K6 o魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
' D7 ^4 ]/ F  w5 A, [' s魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表首先,0基础没学过编程的人,请先去看完一份完整的lua视频教程,这里推荐51cto的lua热更新技术(基础篇),优酷的医生不坑0基础学lua,以及51cto的王刚的视频(这货直接看要钱,前面2个都是免费的,初学者推荐看医生不坑学习)
$ ]3 D; ]% E: a  `4 O内容不包括理解的话,只需一天就能看完,包括理解,得看个人造化,但总体而言时间不会很长,如果这点时间都不肯花费,请直接请人写lua吧,一分耕耘一分收获魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表: q$ o+ U/ a4 K, t
妖城在线论坛$ g3 N" Q" u7 h3 k* P2 I, I/ m
看完后可以回到本帖,我们以魔力内怎么使用lua为基础开始讲解
! P  c: M1 `) _0 c魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流首先从一个Ga的基础函数开始理解吧
" x* `2 Q, ?+ W8 C1 l6 ?2 l+ T第一类:注册函数魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) g3 ]4 d# N0 U6 t  ?) I( }5 j
例:
# q" Y* H- E# D) z* s妖城在线论坛NL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数bbs.mocwww.com. |. U( q  }2 x
函数功能:创建一个所有玩家登陆游戏时候自动触发的Lua函数。
5 x9 q- G. r9 o7 s$ Y$ {- q+ p6 b魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表参数说明:
- ?3 X5 g( g- G( m2 X7 q妖城在线论坛Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可妖城在线论坛+ C) V4 y/ D% {' C( g6 J6 t) m7 V
InitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,玩家登陆会自动触发FuncName的Lua函数,该函数的申明格式请参考[LoginEventCallBack]- n) r- Z6 P5 r2 Q
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 ?4 N+ T$ P; m& D
NL.RegLoginEvent是函数名(Dofile, FuncName)是形式参数,本例中需要手工填写内容,如果好好看lua教程视频,这个应该不难理解魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流. I! F- z$ ?* e6 N
该函数是一个注册函数,需要在lua脚本开头就写入进行注册
% I4 W  w) ~/ B0 f+ Kbbs.mocwww.com由于我们希望全局都触发这个函数,我们要把它进行全局注册,(也就是使用Delegate.lua基础框架内的注册函数)要在原版函数名前输入Delegate.RegDelXXX("触发该事件的函数变量名")进行全局注册调用
& q3 _, D! i/ p6 z: t* |魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流(需要做此步的函数一般名字内有reg,也有少量没有,也就是"注册函数"类需要用Delegate.RegDel代码注册,而不是function注册)3 g. b- P9 a6 m' Q3 @! F2 U
本例中NL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数将会变成Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")
- {( f! H, f3 g7 h: r2 u魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流需要在原版函数前改为Delegate.的函数非常少,想知道具体的可以去看Delegate.lua这个基础注册框架内的代码
+ ^3 G& w& C9 P2 S—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
) T0 k! C' M; V4 Z0 S# ~0 x; P魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表结论:在lua脚本开头输入Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# p* {) }/ X$ A, r/ c
就创建了一个登陆会触发的全局事件
- J- i' U* |- k6 d妖城在线论坛写了注册事件就要有返回事件,此处也是一个函数LoginEventCallBack(CharIndex)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) z8 }4 n3 p, R3 M2 ?
它的作用是:获得响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。妖城在线论坛1 e$ @7 q' z7 w% u- u6 B! x" X
此时可以写function 触发该函数的英文名(CharIndex)触发这个函数,而不需要写LoginEventCallBack(CharIndex)
$ B9 o! |8 H' L( i魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表其中(CharIndex)可以改成任意英文,例如(wanjiasuoying)←玩家索引拼音魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  m3 T% D5 p2 I6 N9 O% h* Y& ?1 i
改成其他英文不会影响(CharIndex)的值,因为这个值是由lua引擎自动赋予的魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: u% L* ~/ O* A8 a* o' d1 ~0 g- x
LoginEventCallBack(CharIndex)函数的返回值填0即可(白皮书有写,可以自己翻阅)
2 ^! a2 A: f7 }5 B—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート实例1:bbs.mocwww.com! ~0 {) n6 b: m" o8 [. T
Delegate.RegDelLoginEvent("Denglu");—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート: h; F/ O7 ]: m. ~5 `, t+ N
function Denglu(CharIndex)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ k. q$ d, C1 @0 N; V+ Z; G, F
        print(CharIndex)
, k- i6 l7 X/ d4 a4 S2 B+ W$ ebbs.mocwww.com        return 0;妖城在线论坛  i, g8 b1 E0 Q" X5 G9 ~
endbbs.mocwww.com5 P  V& [- r1 Z4 s* H' S; \- ~
实例2:0 M4 ?& a, Y  t8 h7 H, q/ N
Delegate.RegDelLoginEvent("Denglu");—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& m/ k8 u+ ]6 R" P6 q4 X5 b
function Denglu(wanjiasuoying)
  Y  t; d- r$ ~2 K/ Abbs.mocwww.com        print(wanjiasuoying)
  p! K7 S/ O- `魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        return 0;
7 ^& i4 u' c. ~魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表endbbs.mocwww.com% o* I2 {- t3 S
实例3:妖城在线论坛6 [1 ]) B7 y6 R* @; d4 j) F# ~
Delegate.RegDelLoginEvent("MyLoginEvent");魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 V( H* g/ u5 L2 g* b
function MyLoginEvent(wanjiasuoying)
; f+ f7 k+ q6 P! V) }% T2 B+ H—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        print(wanjiasuoying)
/ ?9 s! h! f* d9 A. I9 u3 @魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        return 0;—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. J( @5 L5 N6 ]0 m% N
end—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート  u& c6 {9 ~3 n4 F
注册函数外的类别待更新
% F, o1 o7 U3 T; f9 i& `. Jbbs.mocwww.com妖城在线论坛; O$ T, B  R9 g* r
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-21 05:00 编辑 ]

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有更清楚了解注册函数了  太感谢 妖城在线论坛' P* V* Z6 v5 k) t
期待更深入教学

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二:魔力lua基础框架魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* ?* k3 X0 ?/ w) T2 ]
上面说了注册函数Delegate,本回复讲解一下具体的基础框架魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- s) `4 a* D( F. m. F+ }
魔力的lua文件夹内有2个文件夹,2个基础lua文件
6 [4 {1 f/ [3 [! G) P1 b9 D2 `1 V) u魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Module/ }! C, @% Y3 ]* {
Systembbs.mocwww.com) z- O# _2 t6 \: a# ?8 A
Config.lua魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' B" B. y! A$ ]$ v; u1 g' e
init.lua
' }" Z; @4 l( b9 k4 [
6 M0 @  J! d) ^9 T( D- ]" H魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流其中Config.lua是用来启动Module文件夹内的lua用的,格式为useModule("要启动的lua文件名(不包含.lua后缀)");启动顺序是你书写位置的顺序从上到下
& {! L7 y7 U" X7 l4 Lbbs.mocwww.cominit.lua是用来启动System文件夹内的lua用的,也就是基础的lua功能和一些封装好的函数
% M7 i% f8 x; C( P' ^魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表我们写lua一般只修改Module文件夹内的lua,有些时候也会修改System内的base.lua,封装好某些函数,以便直接调用
6 F- [/ K% D- d6 s$ }魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, n# m0 O+ u) e6 _9 e. J+ _
Module文件夹不再多说,基本上所有的lua功能都得丢在这里面实现,在游戏里面可以热更新lua文件脚本,无需重启,具体GM指令为:[GM doluafile lua/Module/xxx.lua]魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ t3 Z7 V- w7 z" B  x9 k
System文件夹内有三个文件夹,其他2个暂不讨论,BaseModule文件夹比较关键,打开后可以看到4个常用的lua
8 E3 H6 \; h; D魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Delegate.lua  没错,注册函数都在里面,可自行翻阅
/ [, g' X" |2 J4 \5 e: ?妖城在线论坛Coco.lua  用于多线程的lua,不常用魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 W( d4 D; o  S: O- S
luac.lua  实现道具和脚本触发lua功能的luac文件,使用例子有:聚魔香,每日任务等...魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* _+ X+ I6 W; o+ `$ L5 Q
Base.lua  框架lua,里面有各种封装好的函数,比如Playerkey(player) 一个读取角色唯一码的函数,非常常用(很久以前的研究,这个函数即使注释掉,引擎还是能正常返回,估计已经变成GA内置函数)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! C9 ~2 F4 B: y% C- B
bbs.mocwww.com) g( l. c" J, C( L' J: U+ R
这几个文件之中,Base.lua比较重要,明白框架lua的作用,可以让你在写脚本时事半功倍(可以内置各种封装好的函数并调用)
# J5 [: B/ l; V9 h: e魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
7 @- Y6 E) e: j- }. C. s8 H3 _1 gbbs.mocwww.com由于较忙,本帖会抱着不负责任的态度看心情更新
! ~; U- k& n! p, q3 w# F* ~" z! s妖城在线论坛下一章节:魔力lua引擎的接口函数
5 e/ m. y0 @3 o" [2 q* t" i魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
7 n2 j' @+ Z! |7 V3 x—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 05:47 编辑 ]

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http://api.cgex.in
9 g/ ~2 J7 r3 `% K妖城在线论坛建议楼主也介绍一下GE的

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引用:
原帖由 lenovo 于 2019-2-22 11:55 发表 妖城在线论坛' e& G/ C6 \: f' r
http://api.cgex.in魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表9 E  L0 r7 B0 V  k8 O! ]7 a9 K6 F
建议楼主也介绍一下GE的
妖城在线论坛; q4 z6 ?9 ]5 _- J7 u/ b1 q
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 R+ x7 a/ `  ~* X, I9 a/ R
我也很喜欢GE,当前GE没有稳定的维护,本帖主要为新手GM讲解,有人持续维护的引擎比较适合新手,GE只能留给高手玩了
5 Z/ S! A! n2 z& C妖城在线论坛GP是因为没二建端,新手无法练手,本质上都是互通的,学会GA后这两个都能写魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' j2 @3 Y! H. F3 e
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; d8 q# }2 T1 E! L5 S
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 12:04 编辑 ]

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GA 里面的lua,发现一级宠物提示,我想放到GE里面就是不行,提示第10行错误,local PlayerIndex = Battle.GetPlayer(battle,BWhile);
6 @# N/ ~) U1 O, i/ |' X8 O魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート: [$ Y" Q" H  `' ^8 J
提示GetPlayer()函数错误啊。

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-22 20:44 发表
0 _4 p/ S( a: c9 v; C1 |4 Y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流GA 里面的lua,发现一级宠物提示,我想放到GE里面就是不行,提示第10行错误,local PlayerIndex = Battle.GetPlayer(battle,BWhile);
: Z; {$ j* z  T2 ]# |9 j妖城在线论坛
, m! k& P' l* ibbs.mocwww.com提示GetPlayer()函数错误啊。
" C, X/ x% B: p, a& `1 H
* f# p( N/ I& G魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流GA的getplayer函数只有2个形参(BattleIndex, Slot)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 J/ f% c' N7 Q4 ~. z
参数说明:
4 g6 i8 S, m/ r5 |4 V—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートBattleIndex: 数值型 战斗index,为Encount、PVE或PVP函数的返回值。
7 R  i0 k7 M6 V4 }魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Slot: 数值型 战斗队列中玩家位置,范围0-19,其中0-9为下方实例队列,10-19为上方实例队列。妖城在线论坛4 [  ~# w2 H/ ]8 p5 c5 A: _9 N

9 c4 K# \4 ~* l( i7 o! r魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表GE的getplayer函数有3个形参(BattleIndex, Side, Pos)妖城在线论坛5 p' S8 @6 \, w8 Z4 R
参数说明:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ H; X, z8 P1 X6 y1 ?6 y
BattleIndex:[数值型] 欲获取战斗的 [战斗索引]。& q) m' a- @, _
Side:[数值型] ,欲获取的阵营,1是上方,0是下方。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 v$ Q/ y% B7 q% i9 n
Pos:[数值型] ,欲获取的对象位置,0-9。7 m6 @* Y# h+ C) O/ q0 t. z$ \% y5 b
) @) h/ `/ ?  U
即是,GA这个函数直接检索整场战斗的0-19号位置,包括己方10个角色,敌方10个角色妖城在线论坛; [- d8 c5 @8 G- q* f4 Z4 B
GE需要先确定阵营是敌方还是己方,然后检索敌方或者己方的0-9号位置
. B* E0 X5 r% x—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
! N0 n' U1 c; q3 B: P8 X8 Z. z' }妖城在线论坛因此,GA的一级宠物提示直接放到GE里面,要修改2处,1是这个函数Battle.GetPlayer(battle,BWhile)的形参要增加一个参数,由于检索的是敌方,我们应该填1,改为Battle.GetPlayer(battle,1,BWhile)bbs.mocwww.com& ~$ J- b$ F. X( B8 O
*:此处直接填1比较省事,因为本例中只需要检索敌方,也可以写个形参,例如(battle,camp,BWhile) 然后下方赋予 camp = 1 或者 camp = 0 以便调整检索范围(敌方or我方)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ P9 J6 S8 s  Q2 ?; Z
另一处是脚本for循环中,GA肯定需要循环10-19位置,确定敌方队列中是否有1级敌人,GE已经用参数side确定阵营,只需要循环0-9位置即可魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( Q. Z# i, W& N8 c% U- w+ _3 q
妖城在线论坛# q( B; Q- l) ^* |/ q

0 `# u/ O+ a% T( l: t& `魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表这个例子也很好的说明了,每个引擎封装的接口规则都有所不同,在迁移lua到不同引擎时要注意封装的接口功能是否一致,函数名是否一致,形参效果是否一致
% C, z$ z( W: V: \+ _bbs.mocwww.com魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表& C- G/ M( `: Q. A
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 01:47 编辑 ]

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三:魔力lua引擎的接口函数; _6 L# r7 d" `, U( j' l& t
除了注册函数外,商业引擎还提供了许多封装好的接口函数,具体可以查看GA的lua白皮书和GP的lua白皮书网站,请自行百度网址,我不能乱打广告魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 g! Y5 I, F) o9 ^5 ]2 x6 v, h' k
我们写lua功能,正是利用这些接口函数实现各种功能5 D! T: C, g, ^
例如
7 ]7 ]* Z7 L" k& p魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1:创建对话事件,聊天框内输入/1就启动步步遇敌
8 x4 R4 t  j( N- T—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2:创建luaNPC,对话后返回角色明细(声望牌,自动算档NPC)
5 d9 ~% Q3 Z& M( C魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3:创建道具功能,持有某道具双击就能打开银行窗口(随身银行)--luac—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ w8 u  V9 R# N1 s
4:创建战斗事件,战斗结束血魔回满,战斗中检测LV1宠物,更高级的有自动PK赛等等...
* V) d) |# y+ m" q" q9 X妖城在线论坛5:创建读写数据库的功能,例如在mysql内建立一个某个lua专用的表,存储数据(例如:支付宝自动充值功能)
2 {2 `7 G4 w" a# E+ C' v魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流等等...
& a1 C) u/ R: E+ ^妖城在线论坛魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) c  t" O0 p- x' F0 X
备注:魔力使用的lua版本是5.2版本,在书写脚本时候要注意,某些5.3版本的规则是无法适用的魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; B5 Q4 c+ V8 f' N# @8 H% O; j& p
妖城在线论坛7 n" D0 d0 O1 H; u/ O2 B4 k+ g
我们写脚本,需要有以下要素:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 B/ _# h5 h( T# F; d9 p) s
1:设定触发条件
& R2 [4 y8 |8 Q) Mbbs.mocwww.com2:功能代码
4 v8 J: i; t; _& `# c5 V
, E2 i9 ]  T+ l魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流之前讲的注册函数,正是注册一系列"触发条件",用来触发"功能代码",每个注册函数都有"返回函数",返回函数内是填写实际功能内容的
1 ^; o: q- I' y3 c1 xbbs.mocwww.com只要有注册函数+返回函数的结构,就可以构成一个简单的初级lua(包含了1:设定触发条件 + 2:功能代码),实现一些初级功能魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( ?% T* L  W1 m4 {" {# @( C
大概流程为:- g8 L1 `( k3 k4 t& K4 v/ g1 T
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ d2 u# K8 {6 l- S5 X! }3 s
注册函数("函数名")
- u) O" H9 _! D! h$ L/ T- u. |魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流function 函数名(返回函数的各种形参)   --本处函数名无需加""魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* t1 q9 _7 G/ T+ d
     代码块(功能代码)
+ {8 T) x5 G/ U3 \" N( b) j2 q3 j) Hbbs.mocwww.comend
3 {& Y1 r% x, f$ H! o妖城在线论坛% {2 s; o. X3 s: l5 ^$ \% f9 ^
这里举例一个函数
5 l1 z  h; Z4 A魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流NL.RegPartyEvent(Dofile, FuncName)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) Q" y. R3 N$ |6 L& v, |
函数功能:创建一个玩家组队触发的事件。妖城在线论坛" J, y3 N, c' V* ^
参数说明
8 F* A1 O9 l5 ^. Gbbs.mocwww.comDofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可
. e" I& \2 d: |3 u  D0 G+ e魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表InitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,该函数的申明格式请参考[PartyEventCallBack]
1 r: r8 i' C) e+ f9 Obbs.mocwww.com
2 r# p; s- t# [7 I5 t0 L( ~) z& n- _9 b魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流以及他的返回函数
, R1 W/ {( x; nbbs.mocwww.comPartyEventCallBack(CharIndex, TargetCharIndex, Type)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表/ z$ a$ n9 \/ n6 y7 a, X" W
参数说明魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- h4 j/ g3 C2 w8 G0 L* K/ Q7 ~
CharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队员)bbs.mocwww.com5 h: W9 G, B  z# Y" b; a
TargetCharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队长)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! Y0 p8 w9 Q( E* W
Type: 数值型 模式,离队还是加入团队,该值由Lua引擎传递给本函数。(0:加入组队,1:离开组队)bbs.mocwww.com) P' @! P: `! J& y4 [
返回值
6 f  N/ Z9 m3 i2 q) V7 ]—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート返回1表示允许操作,返回0表示禁止操作(组队失败/离队失败)bbs.mocwww.com, m4 ~* ?/ p- y( i* e

% C" a+ C& I' K" [魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流我们怎么使用这个函数和返回函数,达到"禁止玩家组队"的功能呢?(写在论坛里面实在太丑,我上传一个lua文件,请自行用lua编译工具打开,编译工具可以用IDE或者luaEditor 新人推荐luaEditor)" ^3 }/ p  o; G6 n4 T- Y
教学用禁止组队.7z (848 Bytes)
8 t! P7 ]9 R( qbbs.mocwww.com这里简单制作了一个范本,我已经全部写了注释,相信聪明的你,看了范本后一定能明白功能是怎么实现的
0 u+ v% C- N$ h+ T( U8 b, Y魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表你可以直接丢进GA二建端测试这个lua功能魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- r7 B0 n7 x& e9 U
看完后回到本帖吧bbs.mocwww.com" d: l/ C* @. X! y8 Z" B, L' F4 N
是不是非常简单?
/ }, y5 e" ?  L9 Bbbs.mocwww.com在例子中,我们用第一节的知识,把形参全部改名,也不影响脚本的正常运作(当然,这里推荐书写为各种英文,新手也可以使用拼音,能读懂即可,不要乱用数字)
, Q" d( Z# z- r5 N魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ K2 B- s1 y4 u% ]+ m" Q
这节知识比较简单,能理解当前内容的人,恭喜你们已经摸到了魔力lua的门槛,接下来的东西,基本上是如何去使用这些引擎的内置接口函数,看不懂的也没有关系,你可以好好翻找lua的资料,或者看下我第一章节推荐的几个视频,不积跬步无以至千里,打好基础后,才能走的更远
6 _2 z$ M9 O: J魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ L* C# K  u, i9 n8 i/ a" c" s5 g
本帖接下来会用几个经典的基础lua介绍魔力lua内如何创建NPC,创建"/1""/2"这类指令bbs.mocwww.com) F; w& r7 }1 G( T8 Y  f
上面帖子提到的1级宠物提示lua也比较有教学意义,我打算也加入教程之内—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート  ^' r9 R( O8 L. V* T1 Y' }
下一节就讲这个1级宠物提示lua是如何实现的吧魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 q, m0 g6 y9 {5 Z9 I' r3 y: N6 X7 D
还是惯例,以不负责任的态度看心情更新妖城在线论坛1 r1 A* f' y0 K6 c3 h
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 Q) ~8 K, [" N$ q
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 05:48 编辑 ]

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四:关于lua引擎的形参返回值,以及类型转换函数—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! I6 s% @' d4 i1 a* n+ p* E4 ]
妖城在线论坛( V; y. p$ K3 _9 e% s3 L
根据上几节的内容,你肯定对形参后面各种对象index,道具index,战斗index一片迷惘,肯定想问,你们脚本里面写的是if(战斗index >= 0 ) then ... 我怎么知道这个index是多少,>=0又是什么意思,为什么是>=0
9 l$ y; r* Z" ]—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート这节就来讲讲关于形参返回值的东西
) a4 Y( M8 m) Y8 L) S& W" k想学会写魔力的lua,首先要搞明白的就是形参返回值究竟是多少,是什么类型,只是一串英文,index什么的,根本是无法用于脚本编程的,我们需要知道每个形参的返回值,才能明白是写>=0还是>=1魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ g1 _7 y  m& }) T
每个想写脚本的人,第一件事就是把要用到的形参返回值都测试出来,然后记录到你的笔记本,txt,excel,word上
: U/ {' b5 a! T5 M, k4 w—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート目前论坛里面没有分享具体返回值的,当然,为了更好的理解lua返回值,我推荐每个人都自己实测
8 j! Y1 V# O; A* B7 Q3 d# i2 j3 Q- P魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表具体方法有很多,这里举个例子bbs.mocwww.com4 U& _# p; B& \5 X" u. }9 N
获得战斗index的代码:
9 Z# E8 G' O  D% X8 l% g# h) C魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流NL.RegBattleStartEvent(nil,"MyBattleStartEvent");--注册函数NL.RegBattleStartEvent,创建一个进入战斗就触发的事件—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! A- @3 p; Y5 }7 g/ c$ C  I8 K! q: q

2 O" n) K4 P/ K2 {0 [8 f. q6 t- e妖城在线论坛function MyBattleStartEvent(BattleIndex)
: i/ E, Y0 N; m1 O* i/ g魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流  NLG.SystemMessage(CharIndex,"BattleIndex的值是" .. BattleIndex .. "它的数据类型是" .. type(BattleIndex));
& m1 \4 v6 {$ B' E& Y  y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流  return 0;—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) z3 c2 o& I6 \+ |
end
( G1 z: q/ i) [- [魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
4 n# n5 g, A' ]8 x7 ]; N" _妖城在线论坛返回函数:BattleStartEventCallBack(BattleIndex)bbs.mocwww.com6 @# O, [2 p! i
参数说明:BattleIndex: 数值型 响应事件的战斗index,该值由Lua引擎传递给本函数。
' G5 R4 Z; B7 q! h+ S! N: t—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートbbs.mocwww.com0 G1 q5 C; ~9 o) K. ?
在创建一个进入战斗就触发的事件内调用MSG函数NLG.SystemMessage显示战斗index到游戏内(也可以用print函数输出到GMSV控制台,个人不喜欢输出到控制台,我那个data报错太多刷的太快  )—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) k0 H1 r' D5 ^8 ~
这样我们就能获得战斗index和他的类型了妖城在线论坛2 s% q9 m2 g! {- v/ l
具体写功能的时候,需要调用到哪些函数,就测试哪些函数,测试完毕后记录下来也是一个良好的习惯,好记性不如烂笔头
6 z8 H) m- H8 V! L& x—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート妖城在线论坛/ j. g, g2 _- R& q
返回值的类型也是比较重要的信息7 t5 \9 {* l; `5 Z5 ]9 o3 m
有些时候,函数返回值会是一个字符串,例如一个形参B返回的值是字符串"1",新手常常被坑在此处,明明后续代码中判断 b = 1 是对的,却根本没效果,因为返回的是字符串的时候,你应该写成 b = "1",代码才会正常运行魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流  E. r6 t% h$ V7 F. g: a5 k9 W
这样非常不方便,在此介绍一个非常常用的函数
4 x7 l* E9 @  \tonumber(e)bbs.mocwww.com: ]/ r; Q) J9 d" y  i; w4 B
这个函数会尝试将它的参数转换为10进制数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否则返回nil表示无法转换。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! I. z, O$ }9 k/ u& s# v1 m
*:该函数其实还能转换为10进制以外的数字,但考虑到魔力脚本的实用性,以及篇幅问题,这边不作介绍,有兴趣的可以百度
. M* x0 L/ E' S3 H2 @) s* u( {; ?# a本例中,只要写成tonumber(b) 返回的"1"字符串,就会转换为数值(number)的1妖城在线论坛2 C/ ]; C1 c7 `; R; C9 ?
*:同样也有一个函数tostring(e)可以把数值(number)类转换为字符串类
, r; O, a6 R9 |/ |' rbbs.mocwww.combbs.mocwww.com6 Q) z% O  m2 L
本节内容就到这里
- ~1 K4 |; [6 D% \! s4 [妖城在线论坛上一贴说要介绍LV1遇敌的lua,感觉也没什么可以介绍的,干脆就放2个文件,大家自己看吧. C0 o  W9 \* v- F
新手推荐看未注释版本,自行翻译代码的意思,只有自行去解析了,才能加深理解luabbs.mocwww.com9 V  l9 }7 \  ?  V
教学用一级宠物提示 - 无注释版.7z (543 Bytes)
( H; B" ~) r1 O7 g' S& }: ^3 ^—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート看不懂的话,这里有我写的注释版本
1 r3 ~0 d1 E+ o9 K+ v- ~bbs.mocwww.com 教学用一级宠物提示.7z (2.25 KB) —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 ^  H5 x, ?4 a5 K2 r

' p7 p, ?4 q4 T妖城在线论坛下一节就讲讲tonumber(e)的使用实例,以及如何建立一个luaNPC妖城在线论坛5 U3 w3 _! {$ U/ [5 a
PS. 我这更新速度,新手自学速度都比我更新的快—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# _. ]* X, Y. t, t  _; O+ K

' ?4 H* \2 E: R: {& \" tbbs.mocwww.com[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-24 12:50 编辑 ]

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回复 7楼 的帖子

不错,不错谢谢指导。

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用一级宠物提示练习了
) F5 ]+ T/ f$ a4 @) `7 |- J0 ?魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流七龙珠里的史考特 侦测敌人数据, U% Z4 @- c0 s# M% L3 }, s/ {
想请问如何写,可以在道具栏内有某项道具时,才有这侦测功能

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2019-2-24 22:35, 下载次数: 424

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2019-2-24 22:35

Scouter.jpg

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引用:
原帖由 xman 于 2019-2-24 22:35 发表
7 [7 x/ y, `& k/ k! |) b* Y2 }—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート用一级宠物提示练习了魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) K  H# B3 ?+ ~6 y2 n% ?: ^" x* h
七龙珠里的史考特 侦测敌人数据—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート  U5 _0 h$ L7 u& U. Y9 v
想请问如何写,可以在道具栏内有某项道具时,才有这侦测功能
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 ^2 o2 {9 [8 G. E1 N) Y
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: k* u/ _  Z' D
非常简单,使用Char.ItemNum(CharIndex,ItemID)函数就能达成bbs.mocwww.com; e6 S9 p% x' ?! V" F/ C
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 r  ?! u# N& [* S
Char.ItemNum(CharIndex,ItemID)
8 n. f' m" l& F: Kbbs.mocwww.com函数功能:检测对象身上目标道具的数量。
6 D; F9 Y1 ?+ d7 A7 N4 y! m妖城在线论坛参数说明
8 J" d. ]3 s1 z2 f魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表CharIndex: 数值型 目标的 对象index。0 Q# e; e  e9 s7 \
ItemID: 数值型 道具ID。
$ r+ `. Z6 L  n% N. d; o5 Ebbs.mocwww.com返回值—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 I& U: b0 l" \) ~0 u' C' ~' e
如果目标有该道具,则返回拥有的该道具的数量,否则返回0。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" T) d9 c! h$ M7 Y" Y: {$ F3 w+ K

; o: K+ L: A% r. _我用你的脚本写了一个范例,内有具体注释,本例采用了Char.ItemNum返回值=道具数量,因此只要判断>0即可判定玩家持有该道具的思路bbs.mocwww.com+ z3 n6 T0 I' k( Z
教学用持有道具才触发功能.7z (1005 Bytes)
. {' l8 L2 W7 u& H7 M9 M魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表这个范例还能实现每次触发lua就删除一个相应的道具,你可以当作课外试题尝试达成该功能
4 ~% ^+ E& s2 u+ A  l魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流小提示,使用Char.DelItem就能实现, a$ q1 v0 q$ ?. X% r

: |+ ?0 q! L2 R! Ebbs.mocwww.comChar.DelItem(CharIndex,ItemID,Amount)妖城在线论坛9 B* G! V8 h% w2 E! ^
函数功能:删除目标对象道具。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 \2 K5 h; \: d7 ~* x9 Z" ?
参数说明# g5 d; s  b) r+ {' J# ]% A* w
CharIndex: 数值型 目标的 对象index。
0 ^* P3 w  B* g% I1 q妖城在线论坛ItemID: 数值型 道具ID。
4 U  v- \6 k5 ?/ }" ~+ a6 T7 ~bbs.mocwww.comAmount: 数值型 道具的数量。
( I: k. S# d" R妖城在线论坛
6 Y! `+ h+ J) D( |2 b& e7 `' jbbs.mocwww.com本回帖顺便讲一个知识点—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& s# D3 c! S0 t0 P, I; {0 v" a5 ?
魔力lua引擎内的函数分为<lua引擎自动传递形参具体值的>和<不能自动获得形参具体值的>
6 o0 ~7 P9 B8 j7 l/ e魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表第一类我们可以称他为 获取(get)函数 第二类称他为 设定(set)函数—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 n8 V) y- b* o3 x
在白皮书里名字前缀有(get)的基本能由<lua引擎自动传递形参具体值> 当然,注册函数的返回函数也基本上是<lua引擎自动传递形参具体值>的函数 ,具体可以看白皮书函数接口的介绍,有没有"获取"2字,有没有"该值由Lua引擎传递给本函数。"的句子魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 E" q# k$ f9 T! E* w6 @/ R
名字前缀有(set)的只能被动获得形参具体值,所谓被动获得就是你手工书写,或者从一段代码中获得,或者从其他能自动获得形参具体值的函数中获得,这类函数形参也不局限于前缀有(set)的,比较好的例子就是妖城在线论坛+ A/ O2 T5 u3 i1 @5 A
注册函数中的路径,函数名,都是需要手工填写的,没法从lua引擎自动获得bbs.mocwww.com! m6 R5 R0 h# J3 q( u/ R

5 V4 `7 u/ U  e+ y0 n[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-25 02:37 编辑 ]

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继续问GP 、GE的脚本:宠物再生大师 脚本
9 K( X( W+ T! x魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) H+ Q9 x/ J$ x7 `, p# M! G% P" q
遇到49行的GetPet 错误魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( E: j! @  `* Q6 v# L
是GP里面没有这个函数吗?
! D  v. B. G9 o1 d) \+ O7 abbs.mocwww.com PetRebirth.rar (1.24 KB) 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 Q# t2 ^' D4 `9 F
妖城在线论坛3 a0 v! w! }  ?$ F# x, d
原脚本是:
. E! {0 B( T  M( D) Z6 s                for t = 1,5 do魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 ]+ B, Q+ @  o0 Q% V5 \
                       
: l& [. q$ Z7 B! h0 M  P0 m2 ?魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                        PetIndex =Char.GetPet(_TalkPtr,t-1);
. J" b4 V. H$ Q7 l+ f" N—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                        if (PetIndex>0) then
+ l9 {: s- y) v! A. k  ]% q1 A4 Mbbs.mocwww.com                                buf=Char.GetData( PetIndex, %对象_原名%);- G8 E* F8 o. k1 u8 O7 I% o
                        else —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ R( L& k1 {% ]  S" D( ~
                                buf="无宠物";
% {' d2 V+ P0 n魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
) G: N7 g, S: L+ M1 N  q6 @[ 本帖最后由 rolser 于 2019-2-25 23:59 编辑 ]

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-25 23:57 发表 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 _* z! [2 S% P, O; I0 ~% ~" Y
继续问GP 、GE的脚本:宠物再生大师 脚本bbs.mocwww.com2 X$ k# ^0 k: J8 z

/ a/ |/ t) C9 S6 X& g+ k) V4 u魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表遇到49行的GetPet 错误bbs.mocwww.com: S* c* x) I2 U" v0 O1 O
是GP里面没有这个函数吗?
( d* x& }2 p- J+ J19690bbs.mocwww.com$ n0 {. C- O4 j; n" u2 }9 `% l
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 b7 s6 o' X* f+ a
原脚本是:
) [$ [4 l3 E+ A' h3 \妖城在线论坛                for t = 1,5 do
2 Z& N3 L8 C) ?—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                       
: X" l2 k2 m: I3 E4 B! O                        PetIndex =Char.GetPet(_TalkPtr,t-1);
7 W: A( R& ?* n+ ^' o魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                        if (PetIndex>0) then  ...
+ c3 i+ j3 a5 x0 A—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! t( u/ O# j; U
不是没有这个函数,是GA接口和GP接口的函数名不同造成的妖城在线论坛/ G  t. E( {" j) k; n
GA的Getpet函数名是Char.GetPet  GP和GE的函数名是Char.GetPetIndex  本身的函数功能是相同的,只要修改函数名就能使用
5 N4 [' L: S6 }! L8 `/ c$ ?6 r3 `魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表备注:附件内的for循环是0-4是正确的,帖子里面你写了1-5是错误的,0也代表了1个数据位置,lua底层的数据结构都是double类型,0是存在的(甚至还有-0)
# x3 c. C- }% v* t9 L7 U1 w魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
7 d! R4 k8 a! v3 f8 k1 M9 c妖城在线论坛GA的框架注册函数前缀是Delegate.XXXX
3 R$ j& _( @0 U4 }* D, p! U* Y—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートGP的框架注册函数前缀是Global_Reg.XXXX(GP的全局注册框架lualua/include文件夹内,名字是Global.lua 里面写了GP所有的框架注册函数,有兴趣可以自行查看)! B- R- k' v' H0 H' D5 b
这也是一个典型的函数名不同,直接迁移GA到GP连框架注册都无法正常读取,需要修改框架注册前缀
4 Q- V  @4 W, lbbs.mocwww.com附件里面的脚本,貌似发现Delegate.XXXX无法注册,就注释掉没写注册函数,没写注册函数,以及下面的调用Char.SetTalkedEvent和Char.SetWindowTalkedEvent使用了if语句,都是错误写法(没有这么写的必要)6 z2 e. ]6 }. z1 U

6 g# M: Z6 c. E1 y( }/ |! v7 P魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-26 04:56 编辑 ]

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回复 14楼 的帖子

GA转GE是好麻烦,好多函数名都不一样,看你的介绍能看懂一点点脚本了。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# d" }5 }" M; g1 ^/ }

2 C7 ~0 Y  f' ]- h妖城在线论坛上面我打错了,不是GP是GE,源码里面没有Global.lua这个文件。

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