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初级魔力lua解析

前言:本帖是给不会编程的看的,请大神无视bbs.mocwww.com# ~7 O" K2 e/ }: `
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% x: L; [+ S/ N+ B% _: C- X3 S
魔力本身的脚本我想大家都熟悉了,教程也多,data内也有范本参考bbs.mocwww.com' k* k9 e  P5 L# p' T" ]
然而只靠魔力脚本,有许多功能是无法实现的,也做不出像样的服务器
3 O' d6 t. b. y" N  d: Lbbs.mocwww.comlua在魔力中有2个常用并且还一直维护的引擎,GA和GP* S& F' d+ f0 L3 s& `3 b: [% s1 x
由于GP没有一键端,本次讲解就以GA为范本2 E+ f2 c; g  ]0 i+ f: n

# Y1 e7 a* q. H$ b' y9 `bbs.mocwww.com首先,0基础没学过编程的人,请先去看完一份完整的lua视频教程,这里推荐51cto的lua热更新技术(基础篇),优酷的医生不坑0基础学lua,以及51cto的王刚的视频(这货直接看要钱,前面2个都是免费的,初学者推荐看医生不坑学习)
' U6 K# g! ~4 b# A6 E妖城在线论坛内容不包括理解的话,只需一天就能看完,包括理解,得看个人造化,但总体而言时间不会很长,如果这点时间都不肯花费,请直接请人写lua吧,一分耕耘一分收获
* b. d* l' O$ c$ E) O+ obbs.mocwww.com
$ F0 G/ J  |6 `2 g% q5 |魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流看完后可以回到本帖,我们以魔力内怎么使用lua为基础开始讲解魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' _0 w, j, R8 {3 O3 d, a
首先从一个Ga的基础函数开始理解吧
" U: g7 W" {1 p8 _& |—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート第一类:注册函数bbs.mocwww.com$ S7 G: P3 Q6 {* M8 r, }4 M, w6 x) E
例:妖城在线论坛9 e. I" R7 {: X5 X2 a- V
NL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数
3 X7 D; _! |) a$ H0 W( W* _& Q魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流函数功能:创建一个所有玩家登陆游戏时候自动触发的Lua函数。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 c* w& i' l- A2 N
参数说明:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 F6 k6 g3 k; d" @/ |
Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流  T) @" L: T( p8 y5 w: D
InitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,玩家登陆会自动触发FuncName的Lua函数,该函数的申明格式请参考[LoginEventCallBack]
7 Q" A- _- f! ^9 Y7 ^/ zbbs.mocwww.com
7 X( J3 O" S0 _8 m2 a2 a, Dbbs.mocwww.comNL.RegLoginEvent是函数名(Dofile, FuncName)是形式参数,本例中需要手工填写内容,如果好好看lua教程视频,这个应该不难理解5 S& w! B8 G- @( V/ ~. o" c
该函数是一个注册函数,需要在lua脚本开头就写入进行注册妖城在线论坛3 e2 @; M' O, E; a. [* R
由于我们希望全局都触发这个函数,我们要把它进行全局注册,(也就是使用Delegate.lua基础框架内的注册函数)要在原版函数名前输入Delegate.RegDelXXX("触发该事件的函数变量名")进行全局注册调用魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流7 t* `9 p7 F- }' [5 ?. B
(需要做此步的函数一般名字内有reg,也有少量没有,也就是"注册函数"类需要用Delegate.RegDel代码注册,而不是function注册)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ E0 c0 O9 }/ l+ w
本例中NL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数将会变成Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")妖城在线论坛$ K( c1 I- A: {! Q* r3 m
需要在原版函数前改为Delegate.的函数非常少,想知道具体的可以去看Delegate.lua这个基础注册框架内的代码妖城在线论坛7 V8 P2 ?! N. |8 L3 i

8 z2 x  F7 M' S; w! wbbs.mocwww.com结论:在lua脚本开头输入Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")
7 ^4 X2 P: k% z- Z& ^! ?% W! Y6 t魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表就创建了一个登陆会触发的全局事件妖城在线论坛5 H. H/ D/ F9 p
写了注册事件就要有返回事件,此处也是一个函数LoginEventCallBack(CharIndex)
0 @( n4 t! V8 n0 `% Q妖城在线论坛它的作用是:获得响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。
+ Z" u; q/ h7 `/ G- B7 l3 a此时可以写function 触发该函数的英文名(CharIndex)触发这个函数,而不需要写LoginEventCallBack(CharIndex)
" {: o. y6 a) C其中(CharIndex)可以改成任意英文,例如(wanjiasuoying)←玩家索引拼音妖城在线论坛, V: }9 d; [6 D2 r; v
改成其他英文不会影响(CharIndex)的值,因为这个值是由lua引擎自动赋予的
1 B9 v; X) V2 [  R魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表LoginEventCallBack(CharIndex)函数的返回值填0即可(白皮书有写,可以自己翻阅)% B! {# {) y7 o" Z: F/ V
实例1:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 R7 ^, Y- _0 Q+ U. u' c) V
Delegate.RegDelLoginEvent("Denglu");bbs.mocwww.com3 f3 O, W, O8 M  D& Y- d
function Denglu(CharIndex)
6 w0 t- ~3 c* K" Z魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        print(CharIndex)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! q. I8 ?7 o( ~8 E* b9 d
        return 0;妖城在线论坛( y* l" M  y1 y* }4 s2 w
end+ j' t; R: S& [) F
实例2:bbs.mocwww.com% g: W; }% |/ a/ j! f: Q4 M
Delegate.RegDelLoginEvent("Denglu");bbs.mocwww.com( {- B0 L; J. f( L) {. J
function Denglu(wanjiasuoying)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 I) o/ H) n9 ~
        print(wanjiasuoying)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 T  C3 C3 n' D8 q% }
        return 0;魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  D& G( N' L8 H  Z
end
/ l. T: `8 v& g  M; }. \魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流实例3:
7 X* j# Y+ |! K5 R  y$ j6 j魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Delegate.RegDelLoginEvent("MyLoginEvent");* H: M) I5 k( _: o! z( u4 E  g
function MyLoginEvent(wanjiasuoying)
: z0 U/ U/ F6 M( N' \魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        print(wanjiasuoying)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( B$ L$ X9 N( C, N7 ~/ ~/ B
        return 0;
! J6 u3 ?) F  n& H4 a0 C  ~6 q6 send
) |# E$ m/ f, F& b0 q/ A; kbbs.mocwww.com注册函数外的类别待更新bbs.mocwww.com( K, Q+ J7 q9 }6 J3 R- l; T

! R9 {  s, U  }0 Wbbs.mocwww.com[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-21 05:00 编辑 ]

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有更清楚了解注册函数了  太感谢 9 e, W- a) P) D8 W" }
期待更深入教学

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二:魔力lua基础框架妖城在线论坛$ m9 e: D2 ]* u5 q1 v
上面说了注册函数Delegate,本回复讲解一下具体的基础框架魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) a2 H& A2 V7 i- h
魔力的lua文件夹内有2个文件夹,2个基础lua文件魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 Q5 h( ^. V1 V5 ~6 ?, O( m2 h
Module6 u- n# U) q2 }( p% Y
System
3 n$ Q3 }: C$ u+ N- [: N魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Config.lua
% t4 t$ v9 H. B' i. s妖城在线论坛init.luabbs.mocwww.com, ?" E" n: N! r% Z
妖城在线论坛+ I$ w& V3 ]  z4 p" m. t& _) F, N
其中Config.lua是用来启动Module文件夹内的lua用的,格式为useModule("要启动的lua文件名(不包含.lua后缀)");启动顺序是你书写位置的顺序从上到下  Y5 e7 }; R  p+ G) n* A3 ]% Z
init.lua是用来启动System文件夹内的lua用的,也就是基础的lua功能和一些封装好的函数( ~  t+ g( p( j) T( J% A
我们写lua一般只修改Module文件夹内的lua,有些时候也会修改System内的base.lua,封装好某些函数,以便直接调用
$ P2 y" J8 [$ I魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表bbs.mocwww.com& i; a3 |7 A% \" V$ l
Module文件夹不再多说,基本上所有的lua功能都得丢在这里面实现,在游戏里面可以热更新lua文件脚本,无需重启,具体GM指令为:[GM doluafile lua/Module/xxx.lua]
0 n" I. N1 @9 ^System文件夹内有三个文件夹,其他2个暂不讨论,BaseModule文件夹比较关键,打开后可以看到4个常用的lua
0 s1 [% u6 R) v/ R* ^3 sDelegate.lua  没错,注册函数都在里面,可自行翻阅
) k2 i& a# H# [7 v6 a7 Ybbs.mocwww.comCoco.lua  用于多线程的lua,不常用
* n, q! G2 u  _3 A7 S魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流luac.lua  实现道具和脚本触发lua功能的luac文件,使用例子有:聚魔香,每日任务等...
; P! |7 r  _. @- B/ e4 V: ~0 z% }魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Base.lua  框架lua,里面有各种封装好的函数,比如Playerkey(player) 一个读取角色唯一码的函数,非常常用(很久以前的研究,这个函数即使注释掉,引擎还是能正常返回,估计已经变成GA内置函数)
$ R6 b. l7 {  o4 v: e$ A  Y4 ~2 i3 |& D7 t
这几个文件之中,Base.lua比较重要,明白框架lua的作用,可以让你在写脚本时事半功倍(可以内置各种封装好的函数并调用)
3 ~! n. E; D( a6 t魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 y# s0 ^5 w9 M& r/ P$ ?
由于较忙,本帖会抱着不负责任的态度看心情更新
8 T$ ?# o0 X/ f  c魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表下一章节:魔力lua引擎的接口函数
. g; @7 R+ Q, j3 Lbbs.mocwww.com妖城在线论坛2 t/ ?8 ?) U1 g. g7 y6 s7 h6 A( _/ S
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 05:47 编辑 ]

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http://api.cgex.in—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 Y0 s0 f" ]- d( {8 p8 X% }
建议楼主也介绍一下GE的

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引用:
原帖由 lenovo 于 2019-2-22 11:55 发表
5 M6 ~( U3 q( j- c妖城在线论坛http://api.cgex.in魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( i8 G7 d: u0 ~) b
建议楼主也介绍一下GE的
3 E7 d' _, s- g+ S5 {: t" ]( S4 M1 ^bbs.mocwww.com" n; S- g6 C4 g2 Z& n. N3 f
我也很喜欢GE,当前GE没有稳定的维护,本帖主要为新手GM讲解,有人持续维护的引擎比较适合新手,GE只能留给高手玩了
" p8 {( w' j# {8 _* ?! k4 fGP是因为没二建端,新手无法练手,本质上都是互通的,学会GA后这两个都能写—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ x4 @* a) p. j- {+ t1 {

  r3 ?. [; C: C3 n# u/ D4 d, @魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 12:04 编辑 ]

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GA 里面的lua,发现一级宠物提示,我想放到GE里面就是不行,提示第10行错误,local PlayerIndex = Battle.GetPlayer(battle,BWhile);9 R8 W* I' R% Y/ R; J) T3 R2 B# L
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 m; V7 e3 ]! C8 s0 c2 }; z
提示GetPlayer()函数错误啊。

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-22 20:44 发表 bbs.mocwww.com) v9 C/ w. O9 R; }; |) `! y: I& v& A
GA 里面的lua,发现一级宠物提示,我想放到GE里面就是不行,提示第10行错误,local PlayerIndex = Battle.GetPlayer(battle,BWhile);魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流& I5 G8 P" B4 Q/ q

5 J- x6 N: I9 {, ~+ f( }* N% L/ D魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流提示GetPlayer()函数错误啊。
0 L! [+ R/ M9 N$ F/ r5 e2 ]+ D( g. [—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
8 u  X; r  C. Q) J1 t0 dbbs.mocwww.comGA的getplayer函数只有2个形参(BattleIndex, Slot)& I9 H2 v. A" d2 n
参数说明:
% W) g3 ~2 L  Y' ~) X/ Ybbs.mocwww.comBattleIndex: 数值型 战斗index,为Encount、PVE或PVP函数的返回值。妖城在线论坛& j1 C/ L/ `% V+ k* z* s* _
Slot: 数值型 战斗队列中玩家位置,范围0-19,其中0-9为下方实例队列,10-19为上方实例队列。! w0 a6 T% c0 Q: g" Z7 V

# m* h1 `/ c4 L  @妖城在线论坛GE的getplayer函数有3个形参(BattleIndex, Side, Pos)
6 d& a: [% X- w8 J, d* y8 O—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート参数说明:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: B  {7 p' a9 w8 g8 y
BattleIndex:[数值型] 欲获取战斗的 [战斗索引]。bbs.mocwww.com7 l3 |* C" S) g) |, f- J
Side:[数值型] ,欲获取的阵营,1是上方,0是下方。bbs.mocwww.com+ ~& B6 b+ P2 S+ X; d
Pos:[数值型] ,欲获取的对象位置,0-9。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表" D4 O' S1 N* X/ ]

3 m7 A9 B2 z& ~& @  Z4 I8 a8 [/ Lbbs.mocwww.com即是,GA这个函数直接检索整场战斗的0-19号位置,包括己方10个角色,敌方10个角色妖城在线论坛( f3 R7 ]$ x* u5 {# [
GE需要先确定阵营是敌方还是己方,然后检索敌方或者己方的0-9号位置
2 s: l2 i! }4 m5 K; k+ @9 p  t4 S, j5 n魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, R" L2 e1 K* B8 |2 R9 n$ N
因此,GA的一级宠物提示直接放到GE里面,要修改2处,1是这个函数Battle.GetPlayer(battle,BWhile)的形参要增加一个参数,由于检索的是敌方,我们应该填1,改为Battle.GetPlayer(battle,1,BWhile)
, A/ r& W; i9 D9 \8 b. X+ v魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表*:此处直接填1比较省事,因为本例中只需要检索敌方,也可以写个形参,例如(battle,camp,BWhile) 然后下方赋予 camp = 1 或者 camp = 0 以便调整检索范围(敌方or我方)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ t/ g. n: G5 g9 z3 x( d9 Q" }$ \  R
另一处是脚本for循环中,GA肯定需要循环10-19位置,确定敌方队列中是否有1级敌人,GE已经用参数side确定阵营,只需要循环0-9位置即可5 `4 f& N9 }/ w1 B
bbs.mocwww.com+ |/ k# j6 g! ~$ v1 {

# h! }3 \0 v2 }* v( O—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート这个例子也很好的说明了,每个引擎封装的接口规则都有所不同,在迁移lua到不同引擎时要注意封装的接口功能是否一致,函数名是否一致,形参效果是否一致
( X: H* g# j7 d6 R6 T) G! P) @魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 W) E. O& b. R. D# D! ~, }" H
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 01:47 编辑 ]

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三:魔力lua引擎的接口函数+ M4 u5 P* P* h% o, I
除了注册函数外,商业引擎还提供了许多封装好的接口函数,具体可以查看GA的lua白皮书和GP的lua白皮书网站,请自行百度网址,我不能乱打广告妖城在线论坛+ k8 Y  q/ V5 u* J; G5 m+ ]
我们写lua功能,正是利用这些接口函数实现各种功能
5 ]! w: x; ]3 l3 @+ g( y( `魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表例如
) u( X5 C& ?* ?魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1:创建对话事件,聊天框内输入/1就启动步步遇敌魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! J# L1 m9 @$ y% i. v- a) e
2:创建luaNPC,对话后返回角色明细(声望牌,自动算档NPC)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# J' s/ J! R8 k) c7 p
3:创建道具功能,持有某道具双击就能打开银行窗口(随身银行)--luac
, g2 H0 c0 O% _: t" m8 w. ebbs.mocwww.com4:创建战斗事件,战斗结束血魔回满,战斗中检测LV1宠物,更高级的有自动PK赛等等...
" q" o5 P, Z) X6 n$ N: K妖城在线论坛5:创建读写数据库的功能,例如在mysql内建立一个某个lua专用的表,存储数据(例如:支付宝自动充值功能)
# V; V2 ^3 @8 u1 T8 o, t等等...—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 ~0 P% f' r& Q8 h* N( q

) ]/ L# W  [- {+ S4 \5 P; Q妖城在线论坛备注:魔力使用的lua版本是5.2版本,在书写脚本时候要注意,某些5.3版本的规则是无法适用的魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" l# `0 u( `% O4 Q
bbs.mocwww.com- @$ _" R/ S2 ^
我们写脚本,需要有以下要素:
- G# J9 m% X  {—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1:设定触发条件妖城在线论坛& U$ \7 ^( m- I% J; ]
2:功能代码
3 S( U# t! h8 K* V9 f3 w2 d9 t% w魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表妖城在线论坛* L( i' a5 \, D; a- O. N8 }$ X
之前讲的注册函数,正是注册一系列"触发条件",用来触发"功能代码",每个注册函数都有"返回函数",返回函数内是填写实际功能内容的—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 Q  d& f+ }- ^, x6 X% v# D3 ?
只要有注册函数+返回函数的结构,就可以构成一个简单的初级lua(包含了1:设定触发条件 + 2:功能代码),实现一些初级功能妖城在线论坛# l, q0 B! A$ F- M) X5 C0 J# L
大概流程为:
7 {" w# K4 Q) I2 A" C魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ f, V2 Q4 B; m8 N6 \7 y# W
注册函数("函数名")
; Z$ D6 t. D+ `  ~9 M4 }魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流function 函数名(返回函数的各种形参)   --本处函数名无需加""妖城在线论坛/ I& i- b6 v# U* Q
     代码块(功能代码)
; Y# r4 D: ?, w2 [魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表endbbs.mocwww.com9 W- b" V9 N1 e) p

! P  \# y! @2 `! W—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート这里举例一个函数
* H# j4 v. ^* A& Z魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流NL.RegPartyEvent(Dofile, FuncName)
- O3 S$ Q1 z3 |; n魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流函数功能:创建一个玩家组队触发的事件。
* L% S1 l/ C5 _魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表参数说明—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 f; |. j5 C9 J7 q; _
Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( d8 {; H+ {' f) C/ _$ y
InitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,该函数的申明格式请参考[PartyEventCallBack]
* D& z- E8 Y. ], Q3 a—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
8 a( E) E8 @  {. B- d+ n* T/ D4 i* a以及他的返回函数
# Q% W2 S4 ^# r% O7 f# h* G/ _bbs.mocwww.comPartyEventCallBack(CharIndex, TargetCharIndex, Type)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ L1 |0 m5 t4 c7 w7 O4 w( X0 r
参数说明bbs.mocwww.com6 |' L; L: u( r# Y' {- Y8 y: G
CharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队员)
: e5 h4 R5 V- E2 O' E—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートTargetCharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队长)
2 n" l$ f+ u4 [( l" w8 l妖城在线论坛Type: 数值型 模式,离队还是加入团队,该值由Lua引擎传递给本函数。(0:加入组队,1:离开组队)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, j. M. g! w& u* }
返回值bbs.mocwww.com( S/ d/ U3 Q4 I( R# I7 f; e
返回1表示允许操作,返回0表示禁止操作(组队失败/离队失败)
. ~7 n' ?3 A8 }) \( {% ?# ?—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
$ ?) h3 b3 [8 Q5 C2 O我们怎么使用这个函数和返回函数,达到"禁止玩家组队"的功能呢?(写在论坛里面实在太丑,我上传一个lua文件,请自行用lua编译工具打开,编译工具可以用IDE或者luaEditor 新人推荐luaEditor)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& ?. ^' I5 e/ N6 w9 l) }: D
教学用禁止组队.7z (848 Bytes)
4 _8 M' b& Y  S/ |/ |. G9 D魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表这里简单制作了一个范本,我已经全部写了注释,相信聪明的你,看了范本后一定能明白功能是怎么实现的bbs.mocwww.com  U$ J+ v/ x: C. O% J
你可以直接丢进GA二建端测试这个lua功能魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ \2 v& A0 }. h# x% A: x% n
看完后回到本帖吧魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, r/ h8 E/ p* N0 n
是不是非常简单?
$ u0 J6 I) A' r魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流在例子中,我们用第一节的知识,把形参全部改名,也不影响脚本的正常运作(当然,这里推荐书写为各种英文,新手也可以使用拼音,能读懂即可,不要乱用数字)5 p6 m; w% F# O, l
- u4 r+ y$ {( ?) D+ R
这节知识比较简单,能理解当前内容的人,恭喜你们已经摸到了魔力lua的门槛,接下来的东西,基本上是如何去使用这些引擎的内置接口函数,看不懂的也没有关系,你可以好好翻找lua的资料,或者看下我第一章节推荐的几个视频,不积跬步无以至千里,打好基础后,才能走的更远—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, a, o+ _! a& @+ {6 T
bbs.mocwww.com5 [$ V8 G5 m9 C9 }  z6 D$ y; b
本帖接下来会用几个经典的基础lua介绍魔力lua内如何创建NPC,创建"/1""/2"这类指令
1 I. L+ J2 \! ^) u; a  M, W% Kbbs.mocwww.com上面帖子提到的1级宠物提示lua也比较有教学意义,我打算也加入教程之内魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" _$ ]4 l& f7 d, e
下一节就讲这个1级宠物提示lua是如何实现的吧魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% E6 D, H3 {& T! [. o7 h% @
还是惯例,以不负责任的态度看心情更新
5 R- d, p# o! D8 F1 ^$ wbbs.mocwww.com7 C4 k& o% y* c# d  |4 {
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 05:48 编辑 ]

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四:关于lua引擎的形参返回值,以及类型转换函数
; n3 B1 L" G  _+ B1 D- P魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
8 S9 t) x: j. R# e; T—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート根据上几节的内容,你肯定对形参后面各种对象index,道具index,战斗index一片迷惘,肯定想问,你们脚本里面写的是if(战斗index >= 0 ) then ... 我怎么知道这个index是多少,>=0又是什么意思,为什么是>=0妖城在线论坛+ |  @& k8 i: p8 w
这节就来讲讲关于形参返回值的东西bbs.mocwww.com  a% Y5 a- M+ O, `
想学会写魔力的lua,首先要搞明白的就是形参返回值究竟是多少,是什么类型,只是一串英文,index什么的,根本是无法用于脚本编程的,我们需要知道每个形参的返回值,才能明白是写>=0还是>=1bbs.mocwww.com# O+ N& M. z: s  F( o) K
每个想写脚本的人,第一件事就是把要用到的形参返回值都测试出来,然后记录到你的笔记本,txt,excel,word上
) {; b$ P+ U- n9 J8 w6 P魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表目前论坛里面没有分享具体返回值的,当然,为了更好的理解lua返回值,我推荐每个人都自己实测
/ q0 j% s- g) `- p- h魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流具体方法有很多,这里举个例子魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, ^! [/ y( B, P  {
获得战斗index的代码:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% `1 g: j% P/ c/ A8 G/ \- H0 h
NL.RegBattleStartEvent(nil,"MyBattleStartEvent");--注册函数NL.RegBattleStartEvent,创建一个进入战斗就触发的事件妖城在线论坛- \, v1 S5 Y+ ]) @+ i) R

9 A6 B/ Y, a3 L8 [( _0 d  r4 w魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流function MyBattleStartEvent(BattleIndex)
& Q# C8 q' `: L5 M8 ~妖城在线论坛  NLG.SystemMessage(CharIndex,"BattleIndex的值是" .. BattleIndex .. "它的数据类型是" .. type(BattleIndex));妖城在线论坛6 u. d5 a/ S8 p* g! X
  return 0;
$ x4 D/ O* y7 T5 K" _bbs.mocwww.comend魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 M' r" g3 |0 W  o' D* c$ \7 g

  W0 S% I1 M1 L* m魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表返回函数:BattleStartEventCallBack(BattleIndex)
# S6 K9 c! z' N! T7 b' ?- S- f—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート参数说明:BattleIndex: 数值型 响应事件的战斗index,该值由Lua引擎传递给本函数。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* o; q# Y+ `% F" Q

+ W5 ]2 X2 i1 w) U3 g妖城在线论坛在创建一个进入战斗就触发的事件内调用MSG函数NLG.SystemMessage显示战斗index到游戏内(也可以用print函数输出到GMSV控制台,个人不喜欢输出到控制台,我那个data报错太多刷的太快  )魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 Q* T9 i) ^6 f& e$ p. V$ z& u
这样我们就能获得战斗index和他的类型了妖城在线论坛# `& s- X2 L2 q/ o
具体写功能的时候,需要调用到哪些函数,就测试哪些函数,测试完毕后记录下来也是一个良好的习惯,好记性不如烂笔头
5 [1 n8 d# ~- y2 S) pbbs.mocwww.com
1 K& u4 `; K8 |5 e$ @# Jbbs.mocwww.com返回值的类型也是比较重要的信息魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! x) |# k. z1 A
有些时候,函数返回值会是一个字符串,例如一个形参B返回的值是字符串"1",新手常常被坑在此处,明明后续代码中判断 b = 1 是对的,却根本没效果,因为返回的是字符串的时候,你应该写成 b = "1",代码才会正常运行魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' ~* L0 r% D( Q, M( o0 j7 [" G
这样非常不方便,在此介绍一个非常常用的函数4 Q' j. [" e' W: u5 h) R* q
tonumber(e)
$ J- v% L7 U9 C  K8 E9 k魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表这个函数会尝试将它的参数转换为10进制数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否则返回nil表示无法转换。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" h' ?9 ]) i+ x  |- T4 {4 x4 q& k' w1 ^6 k
*:该函数其实还能转换为10进制以外的数字,但考虑到魔力脚本的实用性,以及篇幅问题,这边不作介绍,有兴趣的可以百度妖城在线论坛$ d; A. g( [" N7 x* t3 i' R7 A$ j" r7 {
本例中,只要写成tonumber(b) 返回的"1"字符串,就会转换为数值(number)的1魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流& a' O; f+ F; r
*:同样也有一个函数tostring(e)可以把数值(number)类转换为字符串类
2 f7 }$ {9 v$ b  i魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
4 ~4 p5 G+ v, |/ v8 J7 k魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表本节内容就到这里
4 b5 Q0 @5 p+ i+ N. Mbbs.mocwww.com上一贴说要介绍LV1遇敌的lua,感觉也没什么可以介绍的,干脆就放2个文件,大家自己看吧妖城在线论坛9 F& ?$ w' k% G" @. X0 R7 W
新手推荐看未注释版本,自行翻译代码的意思,只有自行去解析了,才能加深理解lua魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3 M; u8 e+ m8 B6 M' F
教学用一级宠物提示 - 无注释版.7z (543 Bytes) 妖城在线论坛) Z9 f8 q+ h# X4 |9 x+ ^! Y1 F) ]9 ]
看不懂的话,这里有我写的注释版本
1 M# n) h0 \( K! D' } 教学用一级宠物提示.7z (2.25 KB)
# v1 Q- ~' {* N- M妖城在线论坛
- y0 i8 }( q: w" _1 G$ ^妖城在线论坛下一节就讲讲tonumber(e)的使用实例,以及如何建立一个luaNPC
+ l# T& Y/ _# X: O, |- }- I妖城在线论坛PS. 我这更新速度,新手自学速度都比我更新的快% n" E, Y, I3 I
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- G: v8 R$ q. s! O( o# S9 ]
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-24 12:50 编辑 ]

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回复 7楼 的帖子

不错,不错谢谢指导。

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用一级宠物提示练习了妖城在线论坛* a- v, P0 _. `- r% U
七龙珠里的史考特 侦测敌人数据
# V/ d6 x* @7 v/ p1 \—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート想请问如何写,可以在道具栏内有某项道具时,才有这侦测功能

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Scouter.jpg

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引用:
原帖由 xman 于 2019-2-24 22:35 发表
' _* e" [% h) W3 e: w6 r魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表用一级宠物提示练习了
( a$ M( P: C, k$ g1 U+ q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表七龙珠里的史考特 侦测敌人数据妖城在线论坛6 Z) t/ r+ A& U, B/ r8 V$ F
想请问如何写,可以在道具栏内有某项道具时,才有这侦测功能
, j% |& b& J+ l魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
) E# u. y. j4 a; `& `& ?0 f+ g! U魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流非常简单,使用Char.ItemNum(CharIndex,ItemID)函数就能达成
/ T" E" u' S8 f$ p% Hbbs.mocwww.com魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, m3 A/ _0 |# R- A) r+ N& Z; `/ `2 Z
Char.ItemNum(CharIndex,ItemID)
7 N9 i6 I( U$ P) q& z0 X妖城在线论坛函数功能:检测对象身上目标道具的数量。
/ K0 Q* o! l: `3 t魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流参数说明  b- k8 G# [- W3 B/ G3 Z" V0 ^
CharIndex: 数值型 目标的 对象index。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 t! s# R! B. l. D4 ]6 v% Q1 s
ItemID: 数值型 道具ID。
) B# G8 e6 X3 y; y- {$ C妖城在线论坛返回值妖城在线论坛: e* o  I& j2 O# ?
如果目标有该道具,则返回拥有的该道具的数量,否则返回0。
: e9 _! r2 v9 C5 S—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- l2 N) O2 l' _$ m8 Y* y+ R
我用你的脚本写了一个范例,内有具体注释,本例采用了Char.ItemNum返回值=道具数量,因此只要判断>0即可判定玩家持有该道具的思路bbs.mocwww.com# T' H% j; K: L$ j4 K5 ~" x
教学用持有道具才触发功能.7z (1005 Bytes) bbs.mocwww.com; O6 @' T; A) g, I) w$ q
这个范例还能实现每次触发lua就删除一个相应的道具,你可以当作课外试题尝试达成该功能
' q( m, A# N/ N: X+ e8 w6 N—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート小提示,使用Char.DelItem就能实现魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表& _# F5 b1 V# R2 w1 Q
妖城在线论坛* \2 H) @6 @2 E' W9 c" o
Char.DelItem(CharIndex,ItemID,Amount)
4 l0 m/ ?& a/ W4 I魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表函数功能:删除目标对象道具。5 P2 o) b- T  B6 X+ N5 r
参数说明
1 Y- H( U. M9 B( y3 J9 I魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表CharIndex: 数值型 目标的 对象index。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 {4 E( g+ L7 }9 {
ItemID: 数值型 道具ID。* w6 u. ?6 e: J$ W3 u0 T
Amount: 数值型 道具的数量。( |, S) D* p, e8 }  V

) r  p5 `2 {" T) R/ n; Y- v魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表本回帖顺便讲一个知识点魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1 ]' z& [2 }( ~  K* g4 i' J9 [! C
魔力lua引擎内的函数分为<lua引擎自动传递形参具体值的>和<不能自动获得形参具体值的>bbs.mocwww.com* e  U" M, l! b9 [7 r! \
第一类我们可以称他为 获取(get)函数 第二类称他为 设定(set)函数
/ |0 T8 a- U9 z) z; M魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表在白皮书里名字前缀有(get)的基本能由<lua引擎自动传递形参具体值> 当然,注册函数的返回函数也基本上是<lua引擎自动传递形参具体值>的函数 ,具体可以看白皮书函数接口的介绍,有没有"获取"2字,有没有"该值由Lua引擎传递给本函数。"的句子
) F- v' x4 x: Z/ K( k名字前缀有(set)的只能被动获得形参具体值,所谓被动获得就是你手工书写,或者从一段代码中获得,或者从其他能自动获得形参具体值的函数中获得,这类函数形参也不局限于前缀有(set)的,比较好的例子就是魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表/ \1 V  w# {$ u
注册函数中的路径,函数名,都是需要手工填写的,没法从lua引擎自动获得—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- o$ Z$ E$ k1 E0 D0 A

. J( b. o  T2 n# }[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-25 02:37 编辑 ]

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继续问GP 、GE的脚本:宠物再生大师 脚本
4 }) L0 e  C; O# o! obbs.mocwww.com
  l0 z3 I* o, @9 e9 ~$ hbbs.mocwww.com遇到49行的GetPet 错误—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 [  k& v+ X+ v4 H
是GP里面没有这个函数吗?
' z  O- `; L! v- Y2 f$ U PetRebirth.rar (1.24 KB)
+ _+ c5 G6 U* V5 `; x5 H魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
# F9 b  _% h- F* d—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート原脚本是:
, Z6 i' v! R. C$ e—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                for t = 1,5 do魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流  @2 R$ ~- O% k9 I8 S* N/ J4 T
                       
% X$ X# q  d  j; M- P/ ~0 o/ w( P* dbbs.mocwww.com                        PetIndex =Char.GetPet(_TalkPtr,t-1);
$ f* h# H+ _: l/ E& |bbs.mocwww.com                        if (PetIndex>0) then 6 D; [% z; n* y7 J4 g- k$ A
                                buf=Char.GetData( PetIndex, %对象_原名%);魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 |; s4 x) x5 j4 G
                        else
4 O# q1 w* q) p1 M4 d8 A+ m—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                                buf="无宠物";
. x! e& ^- M0 |+ G# N—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
& |* X' K1 z% p% P! s$ l! J3 U/ m5 xbbs.mocwww.com[ 本帖最后由 rolser 于 2019-2-25 23:59 编辑 ]

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-25 23:57 发表
" L0 O& ^9 k1 Q4 o! Y  v9 l4 K3 T妖城在线论坛继续问GP 、GE的脚本:宠物再生大师 脚本
% G5 s0 {' o, u; b; |魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流妖城在线论坛/ I5 b# |' r- H. q0 m! J0 ^
遇到49行的GetPet 错误
) R. E% V& W( S$ |0 \—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート是GP里面没有这个函数吗?
# |/ e4 n2 \$ }4 m7 N妖城在线论坛19690
" p0 [9 V5 S2 ^$ U—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
" C9 z: w% d6 H) d) b5 ]  a* y魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表原脚本是:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* b2 `/ _' w9 a; L% w$ ~/ }5 e/ [
                for t = 1,5 do
* x& n: I" Z2 z. N—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                       
5 `0 [0 }" v, f# G6 l' \. Z—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                        PetIndex =Char.GetPet(_TalkPtr,t-1);bbs.mocwww.com6 j" t( t, A, J1 C4 s
                        if (PetIndex>0) then  ...
. J6 v! \  t/ f' k5 f; wbbs.mocwww.com妖城在线论坛% M( X% ]& D) D% y! E) c- t
不是没有这个函数,是GA接口和GP接口的函数名不同造成的魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 x! A# Z$ c0 l8 ^2 J
GA的Getpet函数名是Char.GetPet  GP和GE的函数名是Char.GetPetIndex  本身的函数功能是相同的,只要修改函数名就能使用
' |; d- E2 d" i( w" F' x备注:附件内的for循环是0-4是正确的,帖子里面你写了1-5是错误的,0也代表了1个数据位置,lua底层的数据结构都是double类型,0是存在的(甚至还有-0)
8 n+ _+ F' _& t妖城在线论坛妖城在线论坛) _: J) @( ^3 H
GA的框架注册函数前缀是Delegate.XXXX妖城在线论坛1 T. k/ k  @2 \/ K9 I( v
GP的框架注册函数前缀是Global_Reg.XXXX(GP的全局注册框架lualua/include文件夹内,名字是Global.lua 里面写了GP所有的框架注册函数,有兴趣可以自行查看)
! u2 I: a9 J/ N5 t2 ^8 w6 `. B% M0 wbbs.mocwww.com这也是一个典型的函数名不同,直接迁移GA到GP连框架注册都无法正常读取,需要修改框架注册前缀
% s$ }' |, j' Y  b: h( P# s妖城在线论坛附件里面的脚本,貌似发现Delegate.XXXX无法注册,就注释掉没写注册函数,没写注册函数,以及下面的调用Char.SetTalkedEvent和Char.SetWindowTalkedEvent使用了if语句,都是错误写法(没有这么写的必要)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# c9 J: g, ~9 X& E2 i: A, Q

) X3 x# q  g) r+ ^妖城在线论坛[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-26 04:56 编辑 ]

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回复 14楼 的帖子

GA转GE是好麻烦,好多函数名都不一样,看你的介绍能看懂一点点脚本了。
" w$ Y0 ?. ]3 o—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 @7 w# }. L9 s2 G
上面我打错了,不是GP是GE,源码里面没有Global.lua这个文件。

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