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[讨论] 初级魔力lua解析

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初级魔力lua解析

前言:本帖是给不会编程的看的,请大神无视
6 ^! J* l: K2 X9 C7 p, T. W魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! a0 J* E+ ~6 u* B4 V5 d
魔力本身的脚本我想大家都熟悉了,教程也多,data内也有范本参考魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流7 B$ X" o) ^; b' M2 T, m
然而只靠魔力脚本,有许多功能是无法实现的,也做不出像样的服务器魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 A) X! @8 p, U6 r2 Q2 U/ P
lua在魔力中有2个常用并且还一直维护的引擎,GA和GPbbs.mocwww.com. i9 y5 T  `! c5 i3 v
由于GP没有一键端,本次讲解就以GA为范本
2 v! L9 n5 ]; |. h妖城在线论坛
0 f! ?: w, H9 J/ Ybbs.mocwww.com首先,0基础没学过编程的人,请先去看完一份完整的lua视频教程,这里推荐51cto的lua热更新技术(基础篇),优酷的医生不坑0基础学lua,以及51cto的王刚的视频(这货直接看要钱,前面2个都是免费的,初学者推荐看医生不坑学习)
. P  d7 W" e8 |0 Y! w) D, ?( g2 Wbbs.mocwww.com内容不包括理解的话,只需一天就能看完,包括理解,得看个人造化,但总体而言时间不会很长,如果这点时间都不肯花费,请直接请人写lua吧,一分耕耘一分收获魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 m; l, i$ S( ~/ c* x; M
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- @. u6 g6 V" U. A1 p$ Y
看完后可以回到本帖,我们以魔力内怎么使用lua为基础开始讲解
7 m" Q# u: f; c7 ~" |首先从一个Ga的基础函数开始理解吧魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( t8 @# y( L% n" z: w
第一类:注册函数
! k1 [: G0 s& b魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流例:
0 D  _* N* P+ M! I) o; o" F魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流NL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数bbs.mocwww.com; t9 o+ V' f1 M2 ^4 O# O
函数功能:创建一个所有玩家登陆游戏时候自动触发的Lua函数。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 w/ M- `: X& o% K
参数说明:
# u" i: V6 C% q! A. Wbbs.mocwww.comDofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可
& w+ K5 ~/ G$ N# z! ~妖城在线论坛InitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,玩家登陆会自动触发FuncName的Lua函数,该函数的申明格式请参考[LoginEventCallBack]—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( r' t1 d; p3 U/ }1 M
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# V/ C5 z% s3 c7 m5 P; ~( k
NL.RegLoginEvent是函数名(Dofile, FuncName)是形式参数,本例中需要手工填写内容,如果好好看lua教程视频,这个应该不难理解
6 p8 J- [! r$ f( H6 I魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流该函数是一个注册函数,需要在lua脚本开头就写入进行注册妖城在线论坛! R! k; f& d' L& ~
由于我们希望全局都触发这个函数,我们要把它进行全局注册,(也就是使用Delegate.lua基础框架内的注册函数)要在原版函数名前输入Delegate.RegDelXXX("触发该事件的函数变量名")进行全局注册调用
2 r) q  q  j9 t! C8 W& U- S$ cbbs.mocwww.com(需要做此步的函数一般名字内有reg,也有少量没有,也就是"注册函数"类需要用Delegate.RegDel代码注册,而不是function注册)
5 ]( d6 D" t9 f+ ?9 f% y0 K—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート本例中NL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数将会变成Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")
4 W0 A; j6 v: A! G- W( H$ ?: V魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流需要在原版函数前改为Delegate.的函数非常少,想知道具体的可以去看Delegate.lua这个基础注册框架内的代码
! s! S" V' S  ^魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% \5 [2 B- o) L  {7 C+ _8 n
结论:在lua脚本开头输入Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ {( T! ?4 w$ _; Y9 X4 a; j% ^- l; A
就创建了一个登陆会触发的全局事件
7 ]. Y+ r. ?3 a# b  {- u魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流写了注册事件就要有返回事件,此处也是一个函数LoginEventCallBack(CharIndex)bbs.mocwww.com: k' N0 B2 v% q: J( i1 X( B8 T
它的作用是:获得响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。  f0 w; U9 H( X+ n, T: m' ?$ h/ @
此时可以写function 触发该函数的英文名(CharIndex)触发这个函数,而不需要写LoginEventCallBack(CharIndex)妖城在线论坛" H! h7 j+ F: p- Y/ [
其中(CharIndex)可以改成任意英文,例如(wanjiasuoying)←玩家索引拼音
  u1 e! \  m- y% m) X; a魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流改成其他英文不会影响(CharIndex)的值,因为这个值是由lua引擎自动赋予的
- Q3 w) _8 d4 K( T8 M& kLoginEventCallBack(CharIndex)函数的返回值填0即可(白皮书有写,可以自己翻阅)
/ S1 r3 ]6 G* p# h" X—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート实例1:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流  t0 F; u  C! h) t( ]' b
Delegate.RegDelLoginEvent("Denglu");魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' R# r3 C* @" Y
function Denglu(CharIndex)bbs.mocwww.com! k- C" h! h9 x- m0 @
        print(CharIndex)
! U- ]* C# ~, X8 ]( R( P妖城在线论坛        return 0;魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 R3 D9 T% Q$ O" D4 j" c  @
end# o3 t0 l* s, o, I9 P( t
实例2:
+ t" a) X3 s/ ZDelegate.RegDelLoginEvent("Denglu");魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 ?' z* P2 @' C6 D1 ~& Z
function Denglu(wanjiasuoying)
- q4 O1 z; [9 {3 g3 [# d$ d魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        print(wanjiasuoying)
0 B3 W5 k8 j0 l! W% C3 i3 M* f魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        return 0;
% }8 s# ~( u. d4 {% ?3 u: Xbbs.mocwww.comendbbs.mocwww.com! O- g- G9 c! A
实例3:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! Q* j  |3 B% U0 z4 M2 T
Delegate.RegDelLoginEvent("MyLoginEvent");魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* Q6 ^. f5 D& [* F1 b7 t' N" y- \
function MyLoginEvent(wanjiasuoying)
/ n5 s$ _( F$ ^/ G" m7 O        print(wanjiasuoying)
6 l) r( E+ A/ rbbs.mocwww.com        return 0;—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, p0 z' n7 L+ d  t2 t1 i- A
end妖城在线论坛0 n- o* N2 g& V) u: Y  ]7 V' A' P
注册函数外的类别待更新bbs.mocwww.com2 N. J& Q4 ^$ U

9 @0 J7 \6 k, M. r[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-21 05:00 编辑 ]

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有更清楚了解注册函数了  太感谢 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表" t! r" }6 F) H4 ?& S
期待更深入教学

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二:魔力lua基础框架bbs.mocwww.com6 A% k  U8 V, d# ?1 j, X2 r$ ~8 C
上面说了注册函数Delegate,本回复讲解一下具体的基础框架bbs.mocwww.com4 U* _) N# H. u
魔力的lua文件夹内有2个文件夹,2个基础lua文件  O' P- h- O; K! y; u( O7 J  x5 O2 q- |
Module
. B. X7 D- z8 o4 O7 e$ U妖城在线论坛System  T/ x9 }& C* y6 T" s
Config.lua
) |3 z( J9 V6 C9 [1 Iinit.lua
; `; F1 p" d. N0 k# P. e/ ~$ X
# V1 V/ h0 S6 ?# I7 g9 `其中Config.lua是用来启动Module文件夹内的lua用的,格式为useModule("要启动的lua文件名(不包含.lua后缀)");启动顺序是你书写位置的顺序从上到下8 G/ n" ^& k( j
init.lua是用来启动System文件夹内的lua用的,也就是基础的lua功能和一些封装好的函数妖城在线论坛6 O1 t6 `( b* L, H
我们写lua一般只修改Module文件夹内的lua,有些时候也会修改System内的base.lua,封装好某些函数,以便直接调用妖城在线论坛( i$ c( |( O: v; ~' G. Z
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Module文件夹不再多说,基本上所有的lua功能都得丢在这里面实现,在游戏里面可以热更新lua文件脚本,无需重启,具体GM指令为:[GM doluafile lua/Module/xxx.lua]妖城在线论坛6 @' v& `2 S" F8 A3 p* }9 l
System文件夹内有三个文件夹,其他2个暂不讨论,BaseModule文件夹比较关键,打开后可以看到4个常用的lua魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* O) I3 C$ F% v4 l
Delegate.lua  没错,注册函数都在里面,可自行翻阅魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 B# E, K7 X9 j" H& J+ c
Coco.lua  用于多线程的lua,不常用—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. I- O2 W1 Q7 P# B
luac.lua  实现道具和脚本触发lua功能的luac文件,使用例子有:聚魔香,每日任务等...
$ ~% E* k" E$ u6 P1 b! c  n8 S. L魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Base.lua  框架lua,里面有各种封装好的函数,比如Playerkey(player) 一个读取角色唯一码的函数,非常常用(很久以前的研究,这个函数即使注释掉,引擎还是能正常返回,估计已经变成GA内置函数)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 A4 N! a  L; {0 o1 u+ b

3 f6 u, O  b8 y8 |" K1 _* z魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流这几个文件之中,Base.lua比较重要,明白框架lua的作用,可以让你在写脚本时事半功倍(可以内置各种封装好的函数并调用)
4 c+ l3 A: M- f/ z; Y* x: ?3 _魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表& v2 u0 X9 @  V$ b
由于较忙,本帖会抱着不负责任的态度看心情更新 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' b% f- C- x- Q4 E! G4 P) B
下一章节:魔力lua引擎的接口函数
. P1 b5 q0 k) X$ |魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
1 X8 G, Q# P! q/ d魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 05:47 编辑 ]

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http://api.cgex.in魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, }; s3 v  q' P% L
建议楼主也介绍一下GE的

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引用:
原帖由 lenovo 于 2019-2-22 11:55 发表
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建议楼主也介绍一下GE的
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 s7 h" E7 Q* O1 `0 Y- a

1 {. D# r% Y6 B" M6 ]bbs.mocwww.com我也很喜欢GE,当前GE没有稳定的维护,本帖主要为新手GM讲解,有人持续维护的引擎比较适合新手,GE只能留给高手玩了
5 Q* S# c' i' U4 \  C# e魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表GP是因为没二建端,新手无法练手,本质上都是互通的,学会GA后这两个都能写魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 P0 j  S9 Q" n$ D1 h/ H+ W

4 m$ D# P- r3 v' I) Hbbs.mocwww.com[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 12:04 编辑 ]

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GA 里面的lua,发现一级宠物提示,我想放到GE里面就是不行,提示第10行错误,local PlayerIndex = Battle.GetPlayer(battle,BWhile);妖城在线论坛7 F+ s  d) m7 R4 w2 y# {. h& O

  p: _) N( S1 T9 G魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表提示GetPlayer()函数错误啊。

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-22 20:44 发表 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) r/ Z8 ^, m# r  Q
GA 里面的lua,发现一级宠物提示,我想放到GE里面就是不行,提示第10行错误,local PlayerIndex = Battle.GetPlayer(battle,BWhile);bbs.mocwww.com2 Z+ `$ z7 X  \. Z

/ F3 ~1 p5 @% x魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流提示GetPlayer()函数错误啊。
bbs.mocwww.com* ]. u, e7 I. N1 _& q& @
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' n3 R" r$ x; @) h& ^* w+ o4 M
GA的getplayer函数只有2个形参(BattleIndex, Slot)
$ }) h" d4 i* Z魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表参数说明:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  T1 O, A. v& x. Q. s% u: D0 C
BattleIndex: 数值型 战斗index,为Encount、PVE或PVP函数的返回值。
5 g! j3 b9 ^% g$ u4 H2 r  o  Z魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Slot: 数值型 战斗队列中玩家位置,范围0-19,其中0-9为下方实例队列,10-19为上方实例队列。" z: Y' I2 S% B4 g1 t; b4 t

. v' y: ]# _% b妖城在线论坛GE的getplayer函数有3个形参(BattleIndex, Side, Pos)bbs.mocwww.com5 ]! T2 w# v* \) D
参数说明:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; p5 |/ x7 D( G
BattleIndex:[数值型] 欲获取战斗的 [战斗索引]。
9 i& d' f( Q; j1 \Side:[数值型] ,欲获取的阵营,1是上方,0是下方。
% V. F* q$ a5 j% b! N0 m—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートPos:[数值型] ,欲获取的对象位置,0-9。
# Z  @  V7 M, R+ l" a魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  N& ]; M4 A; O/ k/ F- S8 T
即是,GA这个函数直接检索整场战斗的0-19号位置,包括己方10个角色,敌方10个角色—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" f2 ?8 r" F& c7 F
GE需要先确定阵营是敌方还是己方,然后检索敌方或者己方的0-9号位置妖城在线论坛& ^( W5 _) s4 q
bbs.mocwww.com7 r/ e' Y% d5 ?6 Z
因此,GA的一级宠物提示直接放到GE里面,要修改2处,1是这个函数Battle.GetPlayer(battle,BWhile)的形参要增加一个参数,由于检索的是敌方,我们应该填1,改为Battle.GetPlayer(battle,1,BWhile)妖城在线论坛& l  b8 _! T' ]2 Z# P
*:此处直接填1比较省事,因为本例中只需要检索敌方,也可以写个形参,例如(battle,camp,BWhile) 然后下方赋予 camp = 1 或者 camp = 0 以便调整检索范围(敌方or我方)
$ n* h7 a. }" G7 r另一处是脚本for循环中,GA肯定需要循环10-19位置,确定敌方队列中是否有1级敌人,GE已经用参数side确定阵营,只需要循环0-9位置即可
8 t1 z! a" X: z0 ~9 q1 x5 L妖城在线论坛
& J. f3 e4 u2 Q. K5 G( n8 _魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表妖城在线论坛  y2 T( r: `2 H, [" t
这个例子也很好的说明了,每个引擎封装的接口规则都有所不同,在迁移lua到不同引擎时要注意封装的接口功能是否一致,函数名是否一致,形参效果是否一致
8 Z9 }$ f" W  Q( M% R3 U妖城在线论坛
% s% v" a5 A5 _7 U9 g$ V7 ?[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 01:47 编辑 ]

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三:魔力lua引擎的接口函数
! G) T; T, ~) u. ^; k妖城在线论坛除了注册函数外,商业引擎还提供了许多封装好的接口函数,具体可以查看GA的lua白皮书和GP的lua白皮书网站,请自行百度网址,我不能乱打广告bbs.mocwww.com* [. z  D: C% J2 w
我们写lua功能,正是利用这些接口函数实现各种功能
; V. _' M" |' ~  c妖城在线论坛例如
0 t, ?: \" W2 G- w: G% w—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1:创建对话事件,聊天框内输入/1就启动步步遇敌
: d. O' F$ V" ]! F: R魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2:创建luaNPC,对话后返回角色明细(声望牌,自动算档NPC)
( n/ T6 _& v: e妖城在线论坛3:创建道具功能,持有某道具双击就能打开银行窗口(随身银行)--luac
! ?7 E2 S- o3 T- O—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4:创建战斗事件,战斗结束血魔回满,战斗中检测LV1宠物,更高级的有自动PK赛等等...bbs.mocwww.com+ t% c+ G+ x# Z/ r! |
5:创建读写数据库的功能,例如在mysql内建立一个某个lua专用的表,存储数据(例如:支付宝自动充值功能)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 V& o, R, F& R: k6 P4 u9 E7 P% }
等等...妖城在线论坛6 t: d5 o3 P+ K0 S
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 i) c0 F# S! j4 ^3 M4 {1 A
备注:魔力使用的lua版本是5.2版本,在书写脚本时候要注意,某些5.3版本的规则是无法适用的—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, P# f' p  P, ]( H( l

! ~/ |0 j8 }, q我们写脚本,需要有以下要素:
" C! U" a" m: l& T# T  H魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1:设定触发条件
  c2 E2 `* w8 A+ P魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2:功能代码
: [; c9 F& T) m/ }妖城在线论坛
$ D2 j5 |1 J) m' l魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表之前讲的注册函数,正是注册一系列"触发条件",用来触发"功能代码",每个注册函数都有"返回函数",返回函数内是填写实际功能内容的
& L) N% {4 E" Nbbs.mocwww.com只要有注册函数+返回函数的结构,就可以构成一个简单的初级lua(包含了1:设定触发条件 + 2:功能代码),实现一些初级功能—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 v' `: n0 I; U2 j# j4 v
大概流程为:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 ?4 N# H2 k/ Q' }2 v) d

+ Z1 O2 ~  P& `* T6 q注册函数("函数名")bbs.mocwww.com3 B. H5 Z8 R/ Y/ s7 s
function 函数名(返回函数的各种形参)   --本处函数名无需加""—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, a: F6 H( C6 v2 F
     代码块(功能代码)
' p* k  i1 y: i—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートendbbs.mocwww.com1 v: ]- Z- ?- s" {
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流& ^2 S% ?0 Q* P) s; J5 \
这里举例一个函数
" s; A0 W+ u+ v+ I, B—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートNL.RegPartyEvent(Dofile, FuncName)
1 A" Y: X- c4 r9 u魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流函数功能:创建一个玩家组队触发的事件。
9 U4 M2 I/ Y! \0 A( a4 [魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流参数说明妖城在线论坛! t6 f/ u; n5 ~$ [% E
Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可
/ w- |/ a0 K! a6 l9 `妖城在线论坛InitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,该函数的申明格式请参考[PartyEventCallBack]—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* X- o( r0 n( m4 d: S: T* ~! d

; J: I* y) T) p3 @: ]( Gbbs.mocwww.com以及他的返回函数
$ j4 Y  D5 R& L2 B( c6 J- a0 `  ]魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流PartyEventCallBack(CharIndex, TargetCharIndex, Type)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ h) @& L4 o# r. c0 |
参数说明  B, X. A% Y7 d
CharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队员)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 D; C& o, p' W2 l1 S/ J# ^$ H4 x
TargetCharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队长)bbs.mocwww.com+ i4 p: g" q/ r9 y0 M
Type: 数值型 模式,离队还是加入团队,该值由Lua引擎传递给本函数。(0:加入组队,1:离开组队)
1 @+ g8 h4 w7 \' I—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート返回值
9 |, A+ l: H6 h# S  d: d魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表返回1表示允许操作,返回0表示禁止操作(组队失败/离队失败)妖城在线论坛7 u. k2 n9 {5 U* g; J

8 S& Y* @8 {* Z! i—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート我们怎么使用这个函数和返回函数,达到"禁止玩家组队"的功能呢?(写在论坛里面实在太丑,我上传一个lua文件,请自行用lua编译工具打开,编译工具可以用IDE或者luaEditor 新人推荐luaEditor)
+ ]# r6 }3 x' a& ]4 N3 g魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 教学用禁止组队.7z (848 Bytes) 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* l5 I/ L3 N, p' Y* A9 o2 ^0 ]
这里简单制作了一个范本,我已经全部写了注释,相信聪明的你,看了范本后一定能明白功能是怎么实现的
  x, U( V" }  e—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート你可以直接丢进GA二建端测试这个lua功能
" a2 X2 O  H5 Z; t魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表看完后回到本帖吧妖城在线论坛% q# t4 I4 x8 l# {2 |
是不是非常简单?魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ k) @/ H# U+ I* c: r! I
在例子中,我们用第一节的知识,把形参全部改名,也不影响脚本的正常运作(当然,这里推荐书写为各种英文,新手也可以使用拼音,能读懂即可,不要乱用数字)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ R3 `8 `9 s4 [
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ K2 R( @  H; c5 Z( G0 E
这节知识比较简单,能理解当前内容的人,恭喜你们已经摸到了魔力lua的门槛,接下来的东西,基本上是如何去使用这些引擎的内置接口函数,看不懂的也没有关系,你可以好好翻找lua的资料,或者看下我第一章节推荐的几个视频,不积跬步无以至千里,打好基础后,才能走的更远
( D3 ^, d* `4 }8 Y5 S—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ F. S; ^, P9 z% h$ f0 a. {
本帖接下来会用几个经典的基础lua介绍魔力lua内如何创建NPC,创建"/1""/2"这类指令
: M3 P+ Q7 f* X) r; a' y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流上面帖子提到的1级宠物提示lua也比较有教学意义,我打算也加入教程之内—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 l) n; D9 l* e( Q; I
下一节就讲这个1级宠物提示lua是如何实现的吧
. F5 A: b: X4 y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流还是惯例,以不负责任的态度看心情更新魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* B; H4 m6 O2 I

) J1 c' z2 H5 b: I8 X4 w8 Mbbs.mocwww.com[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 05:48 编辑 ]

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四:关于lua引擎的形参返回值,以及类型转换函数
9 N! K+ D4 n* v4 C. }$ B6 ]" k魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
3 T9 d" p  [1 e4 l7 m魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表根据上几节的内容,你肯定对形参后面各种对象index,道具index,战斗index一片迷惘,肯定想问,你们脚本里面写的是if(战斗index >= 0 ) then ... 我怎么知道这个index是多少,>=0又是什么意思,为什么是>=0
, [! ^) ]8 a6 h0 @% X魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流这节就来讲讲关于形参返回值的东西
% D' {# M8 U, m  B) p( I妖城在线论坛想学会写魔力的lua,首先要搞明白的就是形参返回值究竟是多少,是什么类型,只是一串英文,index什么的,根本是无法用于脚本编程的,我们需要知道每个形参的返回值,才能明白是写>=0还是>=1魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 j/ k" h8 b1 C4 Z3 J
每个想写脚本的人,第一件事就是把要用到的形参返回值都测试出来,然后记录到你的笔记本,txt,excel,word上3 e3 U3 f/ _" z
目前论坛里面没有分享具体返回值的,当然,为了更好的理解lua返回值,我推荐每个人都自己实测
3 [  l; M4 O! q5 l% Y; T4 x" C! @1 i具体方法有很多,这里举个例子
0 b1 n+ |' l( G, ]# ^0 J—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート获得战斗index的代码:
0 [3 {$ u9 j5 p; R8 A0 ~* Ubbs.mocwww.comNL.RegBattleStartEvent(nil,"MyBattleStartEvent");--注册函数NL.RegBattleStartEvent,创建一个进入战斗就触发的事件魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 D) h0 D7 l2 F5 d9 F$ h0 o
; ~" M% Y' F/ z; _( O
function MyBattleStartEvent(BattleIndex)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 n# M8 o0 ~3 g2 h( S/ ~: M5 e
  NLG.SystemMessage(CharIndex,"BattleIndex的值是" .. BattleIndex .. "它的数据类型是" .. type(BattleIndex));—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 H* q% Q0 D8 u( N
  return 0;—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! Q: ?8 t+ c) E5 I$ T
end魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( T3 b1 A" x8 {1 Y2 i, K2 r7 t7 C4 O/ i1 M
% V; ~# F/ Q: j2 B, D. S1 ]2 D
返回函数:BattleStartEventCallBack(BattleIndex)5 g% x0 X/ s. _6 |  N$ H
参数说明:BattleIndex: 数值型 响应事件的战斗index,该值由Lua引擎传递给本函数。妖城在线论坛: a! O# ~( ^/ Q8 d3 X  e% X

) S# Y4 S; g  C8 c1 J# M5 T7 P- L: Rbbs.mocwww.com在创建一个进入战斗就触发的事件内调用MSG函数NLG.SystemMessage显示战斗index到游戏内(也可以用print函数输出到GMSV控制台,个人不喜欢输出到控制台,我那个data报错太多刷的太快  )
& c$ w8 S- W4 L这样我们就能获得战斗index和他的类型了妖城在线论坛# l$ c0 r( n* W9 J- y
具体写功能的时候,需要调用到哪些函数,就测试哪些函数,测试完毕后记录下来也是一个良好的习惯,好记性不如烂笔头
; A& W$ p. h3 `+ V" U7 [* Wbbs.mocwww.com
7 q5 c8 X7 T0 T( o6 I) K; }. k返回值的类型也是比较重要的信息
3 H5 z" Y: F0 B) R" m妖城在线论坛有些时候,函数返回值会是一个字符串,例如一个形参B返回的值是字符串"1",新手常常被坑在此处,明明后续代码中判断 b = 1 是对的,却根本没效果,因为返回的是字符串的时候,你应该写成 b = "1",代码才会正常运行
* R4 A" \. s) L2 }. {妖城在线论坛这样非常不方便,在此介绍一个非常常用的函数
: v' M/ a3 Z" q# G; a5 w, hbbs.mocwww.comtonumber(e)
+ {9 M' U! I- K+ w魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流这个函数会尝试将它的参数转换为10进制数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否则返回nil表示无法转换。妖城在线论坛! H7 p: \; \. n3 ~( F
*:该函数其实还能转换为10进制以外的数字,但考虑到魔力脚本的实用性,以及篇幅问题,这边不作介绍,有兴趣的可以百度
- I4 W3 Z6 ?+ s9 ^0 A  r妖城在线论坛本例中,只要写成tonumber(b) 返回的"1"字符串,就会转换为数值(number)的1
) i+ E% Z. g, {0 q; Y2 b魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流*:同样也有一个函数tostring(e)可以把数值(number)类转换为字符串类
4 o( N# q* O* Q* b魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表bbs.mocwww.com# n. v/ i% N5 [+ n1 j! E
本节内容就到这里魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 ]- l/ R  i# v1 A. E5 W. W
上一贴说要介绍LV1遇敌的lua,感觉也没什么可以介绍的,干脆就放2个文件,大家自己看吧魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 v- P- i: o3 H. v6 Q4 o8 x
新手推荐看未注释版本,自行翻译代码的意思,只有自行去解析了,才能加深理解lua魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表/ V8 h+ [" {8 r+ p
教学用一级宠物提示 - 无注释版.7z (543 Bytes)
' z4 ?' B. V5 ~! f0 J8 ?魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表看不懂的话,这里有我写的注释版本bbs.mocwww.com5 @/ Z# h) I& }) y7 @
教学用一级宠物提示.7z (2.25 KB) 2 E  z9 H. h9 ?! T

3 i3 R1 C& R' y/ ^bbs.mocwww.com下一节就讲讲tonumber(e)的使用实例,以及如何建立一个luaNPC妖城在线论坛) b( Z3 V0 a! Y  z
PS. 我这更新速度,新手自学速度都比我更新的快bbs.mocwww.com4 v4 I4 w: H+ {& G& \( U

1 Q6 Z; T* J0 |  A5 D$ {! r2 s魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-24 12:50 编辑 ]

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回复 7楼 的帖子

不错,不错谢谢指导。

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用一级宠物提示练习了
7 d+ Q# S1 B. M! G; h% ebbs.mocwww.com七龙珠里的史考特 侦测敌人数据
6 P7 L- m9 {' n& K$ @* N* _* d( ~' x% `魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流想请问如何写,可以在道具栏内有某项道具时,才有这侦测功能

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2019-2-24 22:35, 下载次数: 420

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2019-2-24 22:35

Scouter.jpg

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引用:
原帖由 xman 于 2019-2-24 22:35 发表 ! N' `0 m7 E$ \! r
用一级宠物提示练习了
) w7 g. x3 a1 l: w' K魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表七龙珠里的史考特 侦测敌人数据
; z2 K& }$ k. k2 Cbbs.mocwww.com想请问如何写,可以在道具栏内有某项道具时,才有这侦测功能
妖城在线论坛6 U5 N: D& f1 T# D

5 ~* G3 A! X+ R4 n9 u非常简单,使用Char.ItemNum(CharIndex,ItemID)函数就能达成
: t' G; s) L& ?bbs.mocwww.com
% B* ?) c9 e- R( C/ f/ x2 V7 H魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Char.ItemNum(CharIndex,ItemID)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ \' D! ~9 Z* d$ s
函数功能:检测对象身上目标道具的数量。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" {6 K% r- g3 c0 m4 ?2 h$ K
参数说明
) h) U9 t5 b. I  c2 rCharIndex: 数值型 目标的 对象index。
: ?# y$ A7 o3 q. p$ o4 ~' b—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートItemID: 数值型 道具ID。
8 t/ m5 G# }1 f  ?魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表返回值- Z3 s" E  ]7 Z, x% T6 f* v1 P
如果目标有该道具,则返回拥有的该道具的数量,否则返回0。
# p' R0 K/ }" g" A( Z, f/ jbbs.mocwww.combbs.mocwww.com& J3 ]3 n, y, k' d) S2 W' o
我用你的脚本写了一个范例,内有具体注释,本例采用了Char.ItemNum返回值=道具数量,因此只要判断>0即可判定玩家持有该道具的思路
8 \. Q8 Y! I' c5 p! \  A妖城在线论坛 教学用持有道具才触发功能.7z (1005 Bytes) 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 b4 x% C9 ^& |! ~
这个范例还能实现每次触发lua就删除一个相应的道具,你可以当作课外试题尝试达成该功能
# Y4 a: b, [$ ]: Z% s: W—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート小提示,使用Char.DelItem就能实现bbs.mocwww.com/ k4 ^9 e& B/ r; @- _$ B( l  n

' {. l  T7 K4 S+ e6 P妖城在线论坛Char.DelItem(CharIndex,ItemID,Amount)
, q( w3 t( `0 g. c% s$ B6 c魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表函数功能:删除目标对象道具。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート  f. D+ Y. A; G! @
参数说明- M! m6 _" U2 _* y: }! Z6 t$ i
CharIndex: 数值型 目标的 对象index。
; U: }" w8 w+ d* I( X妖城在线论坛ItemID: 数值型 道具ID。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ ]1 N7 I& J. S. U* p6 r! w" a
Amount: 数值型 道具的数量。妖城在线论坛0 k$ u0 V% o! p. D7 }0 Y
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* o5 a9 e  O/ |8 W" S
本回帖顺便讲一个知识点
  X) _4 c. e$ Z妖城在线论坛魔力lua引擎内的函数分为<lua引擎自动传递形参具体值的>和<不能自动获得形参具体值的>/ d) x" p3 f/ a# p- b- |
第一类我们可以称他为 获取(get)函数 第二类称他为 设定(set)函数魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表9 g0 q- r4 b5 a1 I2 _1 p5 T
在白皮书里名字前缀有(get)的基本能由<lua引擎自动传递形参具体值> 当然,注册函数的返回函数也基本上是<lua引擎自动传递形参具体值>的函数 ,具体可以看白皮书函数接口的介绍,有没有"获取"2字,有没有"该值由Lua引擎传递给本函数。"的句子妖城在线论坛6 L: l2 ?) e6 H
名字前缀有(set)的只能被动获得形参具体值,所谓被动获得就是你手工书写,或者从一段代码中获得,或者从其他能自动获得形参具体值的函数中获得,这类函数形参也不局限于前缀有(set)的,比较好的例子就是魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流  e  p" m5 }5 v0 e- s
注册函数中的路径,函数名,都是需要手工填写的,没法从lua引擎自动获得妖城在线论坛) y1 M; \( F$ `& L

8 g( E% C+ [. _; ibbs.mocwww.com[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-25 02:37 编辑 ]

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继续问GP 、GE的脚本:宠物再生大师 脚本
$ n7 F% |' a% z! d7 d3 lbbs.mocwww.com
1 c1 f5 x5 E: s; l7 k: ]遇到49行的GetPet 错误—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' m$ o# k6 X+ [
是GP里面没有这个函数吗?
2 ]% V1 d$ p0 f1 E9 U! g% @; tbbs.mocwww.com PetRebirth.rar (1.24 KB)
. Z- x% l2 A& E* s) m: q—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
3 Q+ t/ k5 L1 E魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流原脚本是:
* w: P1 P% i* W) H! H' ^0 Y  L魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                for t = 1,5 do—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; v8 H( W; K2 R3 a+ \4 l; z6 _, H
                       
, r$ q3 E2 S& F' w" f, c) W- r* D# Qbbs.mocwww.com                        PetIndex =Char.GetPet(_TalkPtr,t-1);
% O9 p3 k' ^% S1 Jbbs.mocwww.com                        if (PetIndex>0) then 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表& _7 `6 d$ Q# l( T! H& [: B
                                buf=Char.GetData( PetIndex, %对象_原名%);
. m5 j7 ~! s, J- e& H2 }- d- E                        else 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 ?2 u+ A4 y0 A# k0 D9 f
                                buf="无宠物";
3 `- [, M- {' X9 t9 b' |3 l—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" I5 r; g; @% d1 H9 ]% `
[ 本帖最后由 rolser 于 2019-2-25 23:59 编辑 ]

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-25 23:57 发表 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ ~+ P2 Z9 P3 |
继续问GP 、GE的脚本:宠物再生大师 脚本
7 d% h3 z4 ]% r! ^1 h# k1 t2 u魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
7 ~/ T- Q$ L+ r$ m5 w—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート遇到49行的GetPet 错误
; b& l3 I2 u" M( r1 u* j& Tbbs.mocwww.com是GP里面没有这个函数吗?
* m' X; x* q  E/ K3 M  o- \1 R2 N—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート19690
% B" U% v/ j2 H; g% b魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
' S& Z/ v' w3 n! v. _bbs.mocwww.com原脚本是:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ @6 ^9 c% e! s2 C5 Q
                for t = 1,5 do/ W- t; L' @7 v3 o
                        妖城在线论坛; k# L+ @" k! v6 v" o
                        PetIndex =Char.GetPet(_TalkPtr,t-1);2 d/ `$ I  ?2 n  E7 _( x
                        if (PetIndex>0) then  ...
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 |6 g) i) `3 K" Y. C. l
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* X8 K( F' {" _( p
不是没有这个函数,是GA接口和GP接口的函数名不同造成的妖城在线论坛2 B  Q' r! T, M) u
GA的Getpet函数名是Char.GetPet  GP和GE的函数名是Char.GetPetIndex  本身的函数功能是相同的,只要修改函数名就能使用魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流& r# f, }( b- Y' D; v; Q) r1 b
备注:附件内的for循环是0-4是正确的,帖子里面你写了1-5是错误的,0也代表了1个数据位置,lua底层的数据结构都是double类型,0是存在的(甚至还有-0)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流7 u5 M& M7 G; |. i

# N4 F5 o6 e/ z" E/ [9 C* T/ cGA的框架注册函数前缀是Delegate.XXXX妖城在线论坛  v8 B( d- t' p6 G/ K% h$ ?
GP的框架注册函数前缀是Global_Reg.XXXX(GP的全局注册框架lualua/include文件夹内,名字是Global.lua 里面写了GP所有的框架注册函数,有兴趣可以自行查看)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% }0 q# o9 r7 S; J- h# L+ m
这也是一个典型的函数名不同,直接迁移GA到GP连框架注册都无法正常读取,需要修改框架注册前缀魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( |' e, D/ q+ e/ W4 l/ ]
附件里面的脚本,貌似发现Delegate.XXXX无法注册,就注释掉没写注册函数,没写注册函数,以及下面的调用Char.SetTalkedEvent和Char.SetWindowTalkedEvent使用了if语句,都是错误写法(没有这么写的必要)
9 \4 V7 P" N4 C% x魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
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回复 14楼 的帖子

GA转GE是好麻烦,好多函数名都不一样,看你的介绍能看懂一点点脚本了。
( k+ E* x3 ~0 g! |4 G4 Z+ p—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 i3 S  q8 O! J7 R
上面我打错了,不是GP是GE,源码里面没有Global.lua这个文件。

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