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[讨论] 初级魔力lua解析

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初级魔力lua解析

前言:本帖是给不会编程的看的,请大神无视6 m8 H* `8 t- o

# r; a" F9 R8 a  {bbs.mocwww.com魔力本身的脚本我想大家都熟悉了,教程也多,data内也有范本参考
* s# B3 f" F+ D3 y+ k  F0 U魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表然而只靠魔力脚本,有许多功能是无法实现的,也做不出像样的服务器
2 {% A; f# m+ b& o魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表lua在魔力中有2个常用并且还一直维护的引擎,GA和GP
% t4 s8 X1 t* ?1 t' m魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流由于GP没有一键端,本次讲解就以GA为范本
5 C! t% [; v0 S0 s) E9 E) ?—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
- S$ }+ D. j+ F  B  s—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート首先,0基础没学过编程的人,请先去看完一份完整的lua视频教程,这里推荐51cto的lua热更新技术(基础篇),优酷的医生不坑0基础学lua,以及51cto的王刚的视频(这货直接看要钱,前面2个都是免费的,初学者推荐看医生不坑学习)
) _  B& G" x% J5 ]; N' M魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流内容不包括理解的话,只需一天就能看完,包括理解,得看个人造化,但总体而言时间不会很长,如果这点时间都不肯花费,请直接请人写lua吧,一分耕耘一分收获
; n/ C* `0 K3 Pbbs.mocwww.com
2 O; w. m) H" Z: `; t4 N6 n8 E妖城在线论坛看完后可以回到本帖,我们以魔力内怎么使用lua为基础开始讲解
8 o" |/ o/ c, T* B8 K; U6 \魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表首先从一个Ga的基础函数开始理解吧
3 R. b$ Z: q. h; n' Z+ ?6 [魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表第一类:注册函数魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) C# p4 h( H; m3 ~2 g/ l, c* k4 w
例:
: o& b9 o7 f* M) k% cNL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数
5 t6 @8 g4 V$ ]" n8 g% F魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表函数功能:创建一个所有玩家登陆游戏时候自动触发的Lua函数。
* ]4 v' y4 Q- _6 ~! \! X魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流参数说明:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ G0 b; g$ {9 F  s( i; k
Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可
. ~! {# z" x: }% _魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流InitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,玩家登陆会自动触发FuncName的Lua函数,该函数的申明格式请参考[LoginEventCallBack]妖城在线论坛7 v2 O9 W: j+ v( O9 B

; t& ?: @7 E; B" ^5 e* WNL.RegLoginEvent是函数名(Dofile, FuncName)是形式参数,本例中需要手工填写内容,如果好好看lua教程视频,这个应该不难理解魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3 A- C' n9 v' c. s. V9 X5 x& d1 O
该函数是一个注册函数,需要在lua脚本开头就写入进行注册bbs.mocwww.com+ y; H$ b% S  {* L  ^" J  o& ^
由于我们希望全局都触发这个函数,我们要把它进行全局注册,(也就是使用Delegate.lua基础框架内的注册函数)要在原版函数名前输入Delegate.RegDelXXX("触发该事件的函数变量名")进行全局注册调用魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 V6 U3 l. F/ w! m5 j. n5 {
(需要做此步的函数一般名字内有reg,也有少量没有,也就是"注册函数"类需要用Delegate.RegDel代码注册,而不是function注册)) {$ V( ?2 b2 c7 C6 z! r! V# _
本例中NL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数将会变成Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")妖城在线论坛( z9 c; Y3 I1 S$ t: W8 j
需要在原版函数前改为Delegate.的函数非常少,想知道具体的可以去看Delegate.lua这个基础注册框架内的代码
1 @' J& G8 R; H4 Y7 w/ O—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 _, ?; |4 T* h0 _! @! w: b
结论:在lua脚本开头输入Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")bbs.mocwww.com, p2 N5 m  m8 O" e
就创建了一个登陆会触发的全局事件魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# ?# t& z8 e4 Y$ x7 m0 r$ k' g- |1 q
写了注册事件就要有返回事件,此处也是一个函数LoginEventCallBack(CharIndex)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流. m8 u. J( q9 b7 y5 x: ~' g
它的作用是:获得响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; [2 b+ T4 P/ k4 T1 F; k
此时可以写function 触发该函数的英文名(CharIndex)触发这个函数,而不需要写LoginEventCallBack(CharIndex)
0 I! }5 n4 E5 ~; T# \! x魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表其中(CharIndex)可以改成任意英文,例如(wanjiasuoying)←玩家索引拼音
8 J9 C5 j: \. Q4 u4 O; a魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流改成其他英文不会影响(CharIndex)的值,因为这个值是由lua引擎自动赋予的魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# l- d4 Y6 I+ O+ H, v
LoginEventCallBack(CharIndex)函数的返回值填0即可(白皮书有写,可以自己翻阅)
. [- P/ O5 e( g! |6 m! C! G5 R魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表实例1:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, W  ?/ D0 c5 u8 l* t1 z
Delegate.RegDelLoginEvent("Denglu");
1 h, X3 m- w9 v) t. B9 A; L2 c魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表function Denglu(CharIndex)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 B0 W0 _- O0 w3 z/ M3 M
        print(CharIndex)
( @+ S* o: {  V% k  M1 Bbbs.mocwww.com        return 0;
0 ^% S; J( P$ U' v1 q—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートend魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 w# D3 {  l, }% `* \( Q
实例2:
( v" u( K' a. _% ]/ j6 T' }bbs.mocwww.comDelegate.RegDelLoginEvent("Denglu");
) c- S: F# t! ^function Denglu(wanjiasuoying)  \+ J+ X- r% F3 u; t
        print(wanjiasuoying)
8 f( W$ g/ F8 F3 J) u5 C" `—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        return 0;
- k$ ]3 B0 T7 a& k6 @" [魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表end
) v* J( N8 y$ b+ t: n魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表实例3:
0 Q; a/ ]2 Q# O妖城在线论坛Delegate.RegDelLoginEvent("MyLoginEvent");
6 A( q& B+ x4 p0 Y6 E1 k- yfunction MyLoginEvent(wanjiasuoying)
& o4 Y: t' L, v  e$ xbbs.mocwww.com        print(wanjiasuoying)
) n2 x% ~8 c0 W! I7 d6 h. k妖城在线论坛        return 0;
. e$ z+ j( a" `! p; `' Fend
) ~- s: F/ D4 G! ]; A0 Jbbs.mocwww.com注册函数外的类别待更新魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 C9 H1 p( @( ^0 J9 u' Q3 H
妖城在线论坛5 y* B& b8 R! c/ d/ T6 @
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-21 05:00 编辑 ]

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有更清楚了解注册函数了  太感谢 妖城在线论坛1 i" f* ]. l. A- T. V: z( i# R
期待更深入教学

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二:魔力lua基础框架魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' @( D& _3 i; S7 t, \
上面说了注册函数Delegate,本回复讲解一下具体的基础框架
0 U. A# X6 F( A魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力的lua文件夹内有2个文件夹,2个基础lua文件
: Q& v1 l# M6 X$ M, f( a0 L魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Module魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 [9 K( w0 `- V# B
System魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 l' h1 b6 }8 l7 a- I, ^, L  {
Config.lua魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 b3 G8 _+ I/ r% |5 m
init.lua
7 T. s7 ^/ l, w6 M. [! U$ m) K—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 _0 V# Z" s& \" _: l
其中Config.lua是用来启动Module文件夹内的lua用的,格式为useModule("要启动的lua文件名(不包含.lua后缀)");启动顺序是你书写位置的顺序从上到下
" R4 F) P7 d" g8 r- {# S—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートinit.lua是用来启动System文件夹内的lua用的,也就是基础的lua功能和一些封装好的函数
! o7 p0 _; ?+ D* {$ L4 wbbs.mocwww.com我们写lua一般只修改Module文件夹内的lua,有些时候也会修改System内的base.lua,封装好某些函数,以便直接调用—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" Z% y& H8 X8 \/ N1 ]7 Z7 K6 S- M
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# B& @6 _) U9 m! C0 }* y
Module文件夹不再多说,基本上所有的lua功能都得丢在这里面实现,在游戏里面可以热更新lua文件脚本,无需重启,具体GM指令为:[GM doluafile lua/Module/xxx.lua]妖城在线论坛9 r. e  r$ z6 |# s+ @
System文件夹内有三个文件夹,其他2个暂不讨论,BaseModule文件夹比较关键,打开后可以看到4个常用的lua
% Z. s+ r0 }1 t  e, Y! h/ `, TDelegate.lua  没错,注册函数都在里面,可自行翻阅魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, }# K# V, l8 A; e
Coco.lua  用于多线程的lua,不常用bbs.mocwww.com/ J% C9 j. I) x/ k( Q- s# M
luac.lua  实现道具和脚本触发lua功能的luac文件,使用例子有:聚魔香,每日任务等...
! y* l& r" C  Y/ ^. ?/ e魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Base.lua  框架lua,里面有各种封装好的函数,比如Playerkey(player) 一个读取角色唯一码的函数,非常常用(很久以前的研究,这个函数即使注释掉,引擎还是能正常返回,估计已经变成GA内置函数)
' V) u: R, Y8 h+ O3 {! R0 G1 M  t—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートbbs.mocwww.com# O! ~, z1 e3 `
这几个文件之中,Base.lua比较重要,明白框架lua的作用,可以让你在写脚本时事半功倍(可以内置各种封装好的函数并调用)
+ t" \* c* T* V4 p3 X+ W魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" v- t& D# B( C0 ]
由于较忙,本帖会抱着不负责任的态度看心情更新 妖城在线论坛; q' d( w- |# Q  ?! a
下一章节:魔力lua引擎的接口函数
4 ?; x8 z3 Q- |4 x& G! G& M; g5 }魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表妖城在线论坛& w6 w0 c" M. o( _  Z% ?
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 05:47 编辑 ]

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http://api.cgex.in妖城在线论坛/ X5 h) \+ f, b+ F1 R, d6 x
建议楼主也介绍一下GE的

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引用:
原帖由 lenovo 于 2019-2-22 11:55 发表
/ P: L' A' T# x. x% j" K. E; G8 I# c魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流http://api.cgex.in
4 y7 C- M" |7 P) v  l妖城在线论坛建议楼主也介绍一下GE的
$ ?% B( Z% k% ~+ `0 R魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
+ e5 E! S3 |8 k/ \7 K( v& i6 F—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート我也很喜欢GE,当前GE没有稳定的维护,本帖主要为新手GM讲解,有人持续维护的引擎比较适合新手,GE只能留给高手玩了
6 o8 Y( `7 N9 E+ w" k$ B5 D3 S5 I—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートGP是因为没二建端,新手无法练手,本质上都是互通的,学会GA后这两个都能写
! y7 L  X  @2 N! ^* H7 E3 xbbs.mocwww.com
' C% B: @1 g9 x  P  J/ x1 H4 m—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 12:04 编辑 ]

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GA 里面的lua,发现一级宠物提示,我想放到GE里面就是不行,提示第10行错误,local PlayerIndex = Battle.GetPlayer(battle,BWhile);
1 ~7 N9 A6 O7 V( x: N魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 C# n2 G; ?5 K* t1 V# k3 D
提示GetPlayer()函数错误啊。

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-22 20:44 发表
( r% ^' Q0 ~; J3 C, P妖城在线论坛GA 里面的lua,发现一级宠物提示,我想放到GE里面就是不行,提示第10行错误,local PlayerIndex = Battle.GetPlayer(battle,BWhile);
8 i, \9 Z- }* h$ @6 L' z  z0 W( E) @0 {8 O8 \' H, W0 e6 c
提示GetPlayer()函数错误啊。
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. v0 V) P7 R% t% L" O
: \( J& B/ m0 }" h; {) m
GA的getplayer函数只有2个形参(BattleIndex, Slot)
% }2 I0 j5 W% C- h5 H8 j7 hbbs.mocwww.com参数说明:
& C; W$ i/ P( b! o2 Y3 `—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートBattleIndex: 数值型 战斗index,为Encount、PVE或PVP函数的返回值。8 ?7 j; _4 B" k2 E
Slot: 数值型 战斗队列中玩家位置,范围0-19,其中0-9为下方实例队列,10-19为上方实例队列。bbs.mocwww.com3 O* ?/ L- _( \3 ]; V4 u5 \
妖城在线论坛9 |+ {' Q6 o, J
GE的getplayer函数有3个形参(BattleIndex, Side, Pos)妖城在线论坛) }1 }9 |4 M5 \
参数说明:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3 P, ]; `2 E2 x& f
BattleIndex:[数值型] 欲获取战斗的 [战斗索引]。妖城在线论坛- Z, _, U" D! k( G0 ^: j+ X
Side:[数值型] ,欲获取的阵营,1是上方,0是下方。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1 i9 ^0 g( ^/ c  ~6 j
Pos:[数值型] ,欲获取的对象位置,0-9。
- _) Q% ^0 a  [# a8 y  ]- n  ?  b魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* d# x8 V" k3 h- b' _
即是,GA这个函数直接检索整场战斗的0-19号位置,包括己方10个角色,敌方10个角色妖城在线论坛. `1 j7 Z; f" I- k) O
GE需要先确定阵营是敌方还是己方,然后检索敌方或者己方的0-9号位置魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 D5 h$ ?, p9 E; b/ ?

. c% @( q+ C" ?  B魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表因此,GA的一级宠物提示直接放到GE里面,要修改2处,1是这个函数Battle.GetPlayer(battle,BWhile)的形参要增加一个参数,由于检索的是敌方,我们应该填1,改为Battle.GetPlayer(battle,1,BWhile)) _; i- B+ c* I  B
*:此处直接填1比较省事,因为本例中只需要检索敌方,也可以写个形参,例如(battle,camp,BWhile) 然后下方赋予 camp = 1 或者 camp = 0 以便调整检索范围(敌方or我方)
! W7 k& U) H$ y7 kbbs.mocwww.com另一处是脚本for循环中,GA肯定需要循环10-19位置,确定敌方队列中是否有1级敌人,GE已经用参数side确定阵营,只需要循环0-9位置即可/ q6 O* b& e$ `* i2 \8 p

7 i% h7 H) L# c) V# j( r) Q8 k—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
) K5 F. C: Z6 Y9 C9 `! j3 x( Q8 @' X; O妖城在线论坛这个例子也很好的说明了,每个引擎封装的接口规则都有所不同,在迁移lua到不同引擎时要注意封装的接口功能是否一致,函数名是否一致,形参效果是否一致bbs.mocwww.com) E4 \3 b4 \. p5 [0 I
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 s: ]. r+ e4 m2 E9 H
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 01:47 编辑 ]

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三:魔力lua引擎的接口函数魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- Q( B  u. P7 I+ ~
除了注册函数外,商业引擎还提供了许多封装好的接口函数,具体可以查看GA的lua白皮书和GP的lua白皮书网站,请自行百度网址,我不能乱打广告妖城在线论坛5 Y3 j) o4 Q& |4 E# ?7 i  m1 {
我们写lua功能,正是利用这些接口函数实现各种功能魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! C% U* O. V5 x$ c5 l0 E! Q5 C
例如* Z' W" r, n- F. _8 n, M
1:创建对话事件,聊天框内输入/1就启动步步遇敌魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ M/ i' C$ o3 c- t
2:创建luaNPC,对话后返回角色明细(声望牌,自动算档NPC)
" J( t8 V) m; V6 V% {1 H. m/ D妖城在线论坛3:创建道具功能,持有某道具双击就能打开银行窗口(随身银行)--luac
. a) W0 k' _* t' w—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4:创建战斗事件,战斗结束血魔回满,战斗中检测LV1宠物,更高级的有自动PK赛等等...
  n$ M: \' [$ I  T妖城在线论坛5:创建读写数据库的功能,例如在mysql内建立一个某个lua专用的表,存储数据(例如:支付宝自动充值功能)bbs.mocwww.com2 Y7 p5 ^5 i% L, H7 w
等等...魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" x- @7 S( T+ k' m* \. Q
bbs.mocwww.com1 _8 p8 S/ \) C% T
备注:魔力使用的lua版本是5.2版本,在书写脚本时候要注意,某些5.3版本的规则是无法适用的—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( z5 e+ {9 B. G3 e* U. R/ T

4 |7 J, \, o. ]1 i魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流我们写脚本,需要有以下要素:
; ~( M" U, z$ b, P, r4 jbbs.mocwww.com1:设定触发条件妖城在线论坛5 j) m2 d, R& x2 m3 m3 b6 m0 F
2:功能代码
& @" ?7 X7 o, h" P6 Q% q; T& ~—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
/ O) v( t0 F) ~0 z7 g- R2 _# q妖城在线论坛之前讲的注册函数,正是注册一系列"触发条件",用来触发"功能代码",每个注册函数都有"返回函数",返回函数内是填写实际功能内容的魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 z' ?' m: X: B' k! \
只要有注册函数+返回函数的结构,就可以构成一个简单的初级lua(包含了1:设定触发条件 + 2:功能代码),实现一些初级功能
) M9 z* n  D  p3 k# ?; K1 M, o妖城在线论坛大概流程为:
; E, K8 z% i- Bbbs.mocwww.com8 e1 q7 K1 n- [/ e+ s& \
注册函数("函数名")
- \9 U  j* ]8 F9 mfunction 函数名(返回函数的各种形参)   --本处函数名无需加""
( n; k4 P: W9 ^( t! K+ q: ^4 f! x, \. {$ R魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表     代码块(功能代码)& Z# ]! H9 P9 ~; H6 I
end
$ ^+ h' V& Z) K! ^) t—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 b4 k9 a/ u) }2 Y9 m8 c" L
这里举例一个函数
: H' s3 C, d9 F* s% t6 \; j: R" rNL.RegPartyEvent(Dofile, FuncName)
' e/ Y0 ^' Q! ~# a0 i- G—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート函数功能:创建一个玩家组队触发的事件。
0 f$ `% F. ^/ ?3 S+ k9 h" Obbs.mocwww.com参数说明' `. e( Q$ [- w# `; j
Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可妖城在线论坛/ P) H# P" y% N; L) `; Z% X5 L
InitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,该函数的申明格式请参考[PartyEventCallBack]bbs.mocwww.com# G5 i. z1 D! v

6 e3 x% i0 Y1 W4 q妖城在线论坛以及他的返回函数
! K: o( h  C5 z% {) r- Y1 ^妖城在线论坛PartyEventCallBack(CharIndex, TargetCharIndex, Type)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- z% L: [( H' A  Q( s1 d* j' T, a
参数说明
8 a" r+ B- m* v0 w0 [! k$ a—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートCharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队员)bbs.mocwww.com# p" l/ E$ |. ?& J4 D3 a
TargetCharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队长)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 ?7 g: Z  ~* H) U3 h. h8 t
Type: 数值型 模式,离队还是加入团队,该值由Lua引擎传递给本函数。(0:加入组队,1:离开组队)
; p$ u/ M6 B- x4 L魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流返回值
  X# d* a2 Z' }; B4 `8 K- c—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート返回1表示允许操作,返回0表示禁止操作(组队失败/离队失败)
5 \9 I9 B! q! u; X0 j! c: H" A0 ]
& e) e' @( F6 F8 ]3 f魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表我们怎么使用这个函数和返回函数,达到"禁止玩家组队"的功能呢?(写在论坛里面实在太丑,我上传一个lua文件,请自行用lua编译工具打开,编译工具可以用IDE或者luaEditor 新人推荐luaEditor)
$ X. E/ h+ T4 I, O6 L 教学用禁止组队.7z (848 Bytes)
* ]8 T8 H. R* G7 q—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート这里简单制作了一个范本,我已经全部写了注释,相信聪明的你,看了范本后一定能明白功能是怎么实现的—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) ~9 [, F) _& d7 L6 _
你可以直接丢进GA二建端测试这个lua功能
! C: h5 T# S% N$ f—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート看完后回到本帖吧
# S* ?+ O3 u$ s" x1 t" y% j妖城在线论坛是不是非常简单?魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" Z/ s/ v8 E( P* O! K* s
在例子中,我们用第一节的知识,把形参全部改名,也不影响脚本的正常运作(当然,这里推荐书写为各种英文,新手也可以使用拼音,能读懂即可,不要乱用数字)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" P. }4 ?/ I' o, s$ x) R

# K) \/ ?- ~' b4 s8 x* C妖城在线论坛这节知识比较简单,能理解当前内容的人,恭喜你们已经摸到了魔力lua的门槛,接下来的东西,基本上是如何去使用这些引擎的内置接口函数,看不懂的也没有关系,你可以好好翻找lua的资料,或者看下我第一章节推荐的几个视频,不积跬步无以至千里,打好基础后,才能走的更远魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: \7 _- p5 z+ g. Y+ L" I
妖城在线论坛2 W# b- X' \: k( N
本帖接下来会用几个经典的基础lua介绍魔力lua内如何创建NPC,创建"/1""/2"这类指令—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 h0 U  g# G  y5 j4 u3 K( r
上面帖子提到的1级宠物提示lua也比较有教学意义,我打算也加入教程之内bbs.mocwww.com: g6 c8 h" N4 U6 P) A& @1 S+ j
下一节就讲这个1级宠物提示lua是如何实现的吧魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ r5 s9 o" q, C1 e/ a0 n
还是惯例,以不负责任的态度看心情更新魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) }+ ]1 Z/ k/ I9 E

4 Z7 |& f/ S: u5 G[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 05:48 编辑 ]

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四:关于lua引擎的形参返回值,以及类型转换函数魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 q* }5 {; J* F1 [

/ P. k8 `- ?- v: v) e9 G$ l$ x—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート根据上几节的内容,你肯定对形参后面各种对象index,道具index,战斗index一片迷惘,肯定想问,你们脚本里面写的是if(战斗index >= 0 ) then ... 我怎么知道这个index是多少,>=0又是什么意思,为什么是>=0—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 a2 Z9 J( O5 j
这节就来讲讲关于形参返回值的东西妖城在线论坛3 B* S2 X' n7 r& I
想学会写魔力的lua,首先要搞明白的就是形参返回值究竟是多少,是什么类型,只是一串英文,index什么的,根本是无法用于脚本编程的,我们需要知道每个形参的返回值,才能明白是写>=0还是>=1—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 q. ~* U1 V6 T6 a' R; L
每个想写脚本的人,第一件事就是把要用到的形参返回值都测试出来,然后记录到你的笔记本,txt,excel,word上—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, k9 B% \1 V& P8 V  p
目前论坛里面没有分享具体返回值的,当然,为了更好的理解lua返回值,我推荐每个人都自己实测
' L* u8 S# \4 A  U+ U妖城在线论坛具体方法有很多,这里举个例子—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- ~+ ?, H* W* Z1 u* b
获得战斗index的代码:
1 p% }  w0 Y) a魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流NL.RegBattleStartEvent(nil,"MyBattleStartEvent");--注册函数NL.RegBattleStartEvent,创建一个进入战斗就触发的事件bbs.mocwww.com; Y/ l/ [7 k/ V+ i- }  v
" Q. ]7 w  ?4 O9 }* e5 w
function MyBattleStartEvent(BattleIndex)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 g  D" e* W, v
  NLG.SystemMessage(CharIndex,"BattleIndex的值是" .. BattleIndex .. "它的数据类型是" .. type(BattleIndex));
6 e- C: I3 V# l( W—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート  return 0;魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流. X* F. @8 V; ?# Y( `. z  v
end
$ t/ T3 ^) Y$ I5 Q- \; h魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) j# D* h0 P7 A+ t% F' H
返回函数:BattleStartEventCallBack(BattleIndex)妖城在线论坛. T- ~, d3 U. H8 a0 P4 v6 Z
参数说明:BattleIndex: 数值型 响应事件的战斗index,该值由Lua引擎传递给本函数。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 D. [, P  {# c- b( \' N

5 w" ]9 n, b/ _3 m在创建一个进入战斗就触发的事件内调用MSG函数NLG.SystemMessage显示战斗index到游戏内(也可以用print函数输出到GMSV控制台,个人不喜欢输出到控制台,我那个data报错太多刷的太快  )
# C- r1 t' v$ O- h—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート这样我们就能获得战斗index和他的类型了
% h" Y" l( A, c* B! w/ V, _' j: Obbs.mocwww.com具体写功能的时候,需要调用到哪些函数,就测试哪些函数,测试完毕后记录下来也是一个良好的习惯,好记性不如烂笔头bbs.mocwww.com& U: g7 e. f* Z. r! L
妖城在线论坛  b" v, j$ U+ R( U9 Y" F
返回值的类型也是比较重要的信息
+ G3 d" T9 q; B; G/ U魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流有些时候,函数返回值会是一个字符串,例如一个形参B返回的值是字符串"1",新手常常被坑在此处,明明后续代码中判断 b = 1 是对的,却根本没效果,因为返回的是字符串的时候,你应该写成 b = "1",代码才会正常运行
7 Z. q! Q3 s! h$ Rbbs.mocwww.com这样非常不方便,在此介绍一个非常常用的函数魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- _$ H$ G3 O# L, C! |7 c' l
tonumber(e)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* l- S0 ~6 z' t- E* Q9 j% M' b: L/ }  [
这个函数会尝试将它的参数转换为10进制数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否则返回nil表示无法转换。
6 s' q6 J9 F6 d9 c/ h—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート*:该函数其实还能转换为10进制以外的数字,但考虑到魔力脚本的实用性,以及篇幅问题,这边不作介绍,有兴趣的可以百度
# k7 ~' M7 }8 J( Abbs.mocwww.com本例中,只要写成tonumber(b) 返回的"1"字符串,就会转换为数值(number)的1
& {5 M6 i0 K" ^& w, h*:同样也有一个函数tostring(e)可以把数值(number)类转换为字符串类
( W- n4 N, j; T8 M! |* xbbs.mocwww.com魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表4 V# Q8 }8 b, V' |& E
本节内容就到这里—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; W: @# ]& X+ g
上一贴说要介绍LV1遇敌的lua,感觉也没什么可以介绍的,干脆就放2个文件,大家自己看吧
+ n% a6 T  E# `  i" e% n% B—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート新手推荐看未注释版本,自行翻译代码的意思,只有自行去解析了,才能加深理解lua
* y6 ^% p% L9 B$ d3 D3 O7 N魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 教学用一级宠物提示 - 无注释版.7z (543 Bytes) ! x2 i, `5 S7 ~3 c- s8 X# h
看不懂的话,这里有我写的注释版本/ L% E. d2 B" y$ K' I. x% O& f
教学用一级宠物提示.7z (2.25 KB)
# g2 p/ U% Y  a妖城在线论坛
. p2 r1 x- s8 A, h3 ?魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流下一节就讲讲tonumber(e)的使用实例,以及如何建立一个luaNPC—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ _& Y  J/ ]9 e2 l( I; ^' U' p- \' u
PS. 我这更新速度,新手自学速度都比我更新的快
5 o0 e5 F3 L0 ]! ^( J3 a妖城在线论坛
% [" C; x: c3 R8 n, K; z  Y魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-24 12:50 编辑 ]

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回复 7楼 的帖子

不错,不错谢谢指导。

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用一级宠物提示练习了
4 n3 v5 T5 H5 O  x# d8 c妖城在线论坛七龙珠里的史考特 侦测敌人数据魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) a! r" U; S9 y5 ^, a' F1 @
想请问如何写,可以在道具栏内有某项道具时,才有这侦测功能

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2019-2-24 22:35

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引用:
原帖由 xman 于 2019-2-24 22:35 发表 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; A  K1 f% O# I3 Q, n
用一级宠物提示练习了魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, J, n8 J7 v" V% w* R! p
七龙珠里的史考特 侦测敌人数据妖城在线论坛! p/ Q3 r) o; [) a
想请问如何写,可以在道具栏内有某项道具时,才有这侦测功能
7 \1 y* L5 K- v3 q5 Z$ T" M" v0 e—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
5 W( a' L/ M5 h( v: e6 H魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表非常简单,使用Char.ItemNum(CharIndex,ItemID)函数就能达成
( x/ w" S! c" p' R—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 |3 }  t9 T! M5 V5 H2 p) v
Char.ItemNum(CharIndex,ItemID)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 [8 H5 P4 O% F
函数功能:检测对象身上目标道具的数量。bbs.mocwww.com; U/ k0 B  T3 ^3 Q! y9 c3 c
参数说明. N3 _4 Z4 t6 q/ M
CharIndex: 数值型 目标的 对象index。
  V* a1 P- y1 S—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートItemID: 数值型 道具ID。
( U# o+ H3 e9 f妖城在线论坛返回值
- D8 l* B4 o, |1 `5 N—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート如果目标有该道具,则返回拥有的该道具的数量,否则返回0。
3 P9 Y3 x* q( q魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
1 k2 c$ u/ n- q6 ]' q我用你的脚本写了一个范例,内有具体注释,本例采用了Char.ItemNum返回值=道具数量,因此只要判断>0即可判定玩家持有该道具的思路6 G( |  G2 W- ^# o! ?% I
教学用持有道具才触发功能.7z (1005 Bytes) bbs.mocwww.com! A% n3 C" m/ m$ I3 G: Z& L# m
这个范例还能实现每次触发lua就删除一个相应的道具,你可以当作课外试题尝试达成该功能
  G$ ^% w. K% Z! @妖城在线论坛小提示,使用Char.DelItem就能实现
3 q" K; I1 H. d5 X6 fbbs.mocwww.com
' e% \6 O$ s5 \—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートChar.DelItem(CharIndex,ItemID,Amount)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流. a6 f# a4 B- R; ^' H
函数功能:删除目标对象道具。
- Y* K1 }4 y7 G% C8 ^8 j参数说明魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ _5 [$ e3 W2 ]/ I! @3 M) Z' I& q, q" Y
CharIndex: 数值型 目标的 对象index。
3 e/ B% c( a1 ~ItemID: 数值型 道具ID。
2 t' n6 @( Z( [5 s' R  NAmount: 数值型 道具的数量。bbs.mocwww.com& a0 E: l- o" n9 m. s

+ h2 d& S; k7 \. a- u! A本回帖顺便讲一个知识点
4 w8 z5 B/ L; M$ @$ `3 V魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表魔力lua引擎内的函数分为<lua引擎自动传递形参具体值的>和<不能自动获得形参具体值的>
. I+ B2 S  ~2 S3 j第一类我们可以称他为 获取(get)函数 第二类称他为 设定(set)函数—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 Y! d9 j& q8 q& E+ A8 b
在白皮书里名字前缀有(get)的基本能由<lua引擎自动传递形参具体值> 当然,注册函数的返回函数也基本上是<lua引擎自动传递形参具体值>的函数 ,具体可以看白皮书函数接口的介绍,有没有"获取"2字,有没有"该值由Lua引擎传递给本函数。"的句子
  i' a' r, z6 t—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート名字前缀有(set)的只能被动获得形参具体值,所谓被动获得就是你手工书写,或者从一段代码中获得,或者从其他能自动获得形参具体值的函数中获得,这类函数形参也不局限于前缀有(set)的,比较好的例子就是魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' [# G, B# T1 }  s1 K0 T  h" d
注册函数中的路径,函数名,都是需要手工填写的,没法从lua引擎自动获得—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 @$ u7 F. L3 j/ f+ Y6 m: _8 a) g

# B- R4 c; y: ^' {2 U, _' T- `8 b4 ?魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-25 02:37 编辑 ]

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继续问GP 、GE的脚本:宠物再生大师 脚本
* j) Z4 Q# U3 B) B# N/ V* Q/ g( u$ d魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 c1 O: h# H/ ^$ L' B8 x' Y
遇到49行的GetPet 错误
5 Z. i" Q- Q" ?" u—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート是GP里面没有这个函数吗?
2 b% m3 n9 q6 v6 w( w- Q PetRebirth.rar (1.24 KB)
  `3 I. `* {5 X- F9 n: p+ `$ V# Q妖城在线论坛
& I  B! u! q7 r! H$ F- {bbs.mocwww.com原脚本是:
! e, u6 _. o9 f' y& w: u& _8 \妖城在线论坛                for t = 1,5 do
0 t8 V( u- ?# _) l魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                       
2 o. F4 D! |5 _" b魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                        PetIndex =Char.GetPet(_TalkPtr,t-1);
5 Z$ |+ q  B1 x4 U2 A7 w妖城在线论坛                        if (PetIndex>0) then # a( N+ x- C% T3 I  q
                                buf=Char.GetData( PetIndex, %对象_原名%);
2 A2 G6 m( F- E+ L' q                        else 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表: q1 r8 \; d7 M% p) @
                                buf="无宠物";bbs.mocwww.com* o: \/ c$ a; C/ s+ D( ]: g
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; ]& e* A8 x& K/ Z! a3 S* A' j
[ 本帖最后由 rolser 于 2019-2-25 23:59 编辑 ]

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-25 23:57 发表
- z; L  A* e  i" `妖城在线论坛继续问GP 、GE的脚本:宠物再生大师 脚本bbs.mocwww.com4 c& L" H, e+ r  q* ~

" U, I0 x+ l6 }—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート遇到49行的GetPet 错误
9 h$ l/ m- _+ P# K: `; ?9 d—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート是GP里面没有这个函数吗?: |( X) V6 ~( [# H) |
19690—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート: s1 A  }1 f5 y# t! v

0 r. x) d- G- {* w% }—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート原脚本是:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) e$ Z1 A, g. s8 n
                for t = 1,5 dobbs.mocwww.com2 z* f  }9 j$ W4 j
                       
0 E1 }" {6 o8 `( X% V( i魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                        PetIndex =Char.GetPet(_TalkPtr,t-1);妖城在线论坛6 C" {7 [: J5 Z
                        if (PetIndex>0) then  ...
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- _, Y  z$ K, q" w. l" Q0 a  d$ O

% q6 I* ?% G" ]$ l! v不是没有这个函数,是GA接口和GP接口的函数名不同造成的
4 b( y) h0 Z$ Z+ i4 \—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートGA的Getpet函数名是Char.GetPet  GP和GE的函数名是Char.GetPetIndex  本身的函数功能是相同的,只要修改函数名就能使用bbs.mocwww.com' A" y9 m/ J) b0 n- y5 f
备注:附件内的for循环是0-4是正确的,帖子里面你写了1-5是错误的,0也代表了1个数据位置,lua底层的数据结构都是double类型,0是存在的(甚至还有-0)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% l: ]) @( X% n' h& F5 w

) }* \% p- \9 S/ q9 |5 d! e4 Dbbs.mocwww.comGA的框架注册函数前缀是Delegate.XXXX魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- W9 j% s6 ^- U' x1 w: v( \
GP的框架注册函数前缀是Global_Reg.XXXX(GP的全局注册框架lualua/include文件夹内,名字是Global.lua 里面写了GP所有的框架注册函数,有兴趣可以自行查看)
: E' F! J2 F7 n6 T( c6 f魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表这也是一个典型的函数名不同,直接迁移GA到GP连框架注册都无法正常读取,需要修改框架注册前缀bbs.mocwww.com, P2 D/ U7 m- g( G) n9 Y
附件里面的脚本,貌似发现Delegate.XXXX无法注册,就注释掉没写注册函数,没写注册函数,以及下面的调用Char.SetTalkedEvent和Char.SetWindowTalkedEvent使用了if语句,都是错误写法(没有这么写的必要)
' y0 P! N; G4 D9 q9 p  }8 K* C# ibbs.mocwww.com/ M$ p5 |* [) x! ]
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-26 04:56 编辑 ]

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回复 14楼 的帖子

GA转GE是好麻烦,好多函数名都不一样,看你的介绍能看懂一点点脚本了。妖城在线论坛% _5 q* L, O3 u" d6 ?1 J2 m& Z0 e+ q8 j

2 o6 w3 `! Z8 j  y魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表上面我打错了,不是GP是GE,源码里面没有Global.lua这个文件。

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