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初级魔力lua解析

前言:本帖是给不会编程的看的,请大神无视
2 i) Z# b+ M& V! f  _- i% ]* c, ?. ?" [! {; \2 Z
魔力本身的脚本我想大家都熟悉了,教程也多,data内也有范本参考; D# Y% [/ L& j+ _
然而只靠魔力脚本,有许多功能是无法实现的,也做不出像样的服务器妖城在线论坛8 M1 m( Z( v$ Z; v, G5 J
lua在魔力中有2个常用并且还一直维护的引擎,GA和GP
2 U% w* |/ D0 a8 q: ?2 |  ]. a# P" E* o) I魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流由于GP没有一键端,本次讲解就以GA为范本
3 k6 I4 A" }2 O—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ ?0 Y7 e6 x, l* ^1 ]) J$ s1 f
首先,0基础没学过编程的人,请先去看完一份完整的lua视频教程,这里推荐51cto的lua热更新技术(基础篇),优酷的医生不坑0基础学lua,以及51cto的王刚的视频(这货直接看要钱,前面2个都是免费的,初学者推荐看医生不坑学习)
- g9 E# o$ l1 q* S—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート内容不包括理解的话,只需一天就能看完,包括理解,得看个人造化,但总体而言时间不会很长,如果这点时间都不肯花费,请直接请人写lua吧,一分耕耘一分收获
# k  R2 I* e% F1 [$ q9 i) t- J—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート妖城在线论坛8 F  i/ b6 D5 J& a7 n
看完后可以回到本帖,我们以魔力内怎么使用lua为基础开始讲解魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表/ T2 ~7 G3 N& S/ P
首先从一个Ga的基础函数开始理解吧
6 Q4 {: A, X( o' M3 P! ^魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表第一类:注册函数
$ V! }; B$ w+ U& h0 P妖城在线论坛例:bbs.mocwww.com3 e. e+ }( M7 K  i9 _2 N! T
NL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数
. r$ c9 t- j& O4 ^- b( n1 C3 Obbs.mocwww.com函数功能:创建一个所有玩家登陆游戏时候自动触发的Lua函数。bbs.mocwww.com$ Z! {- w. z' [) C
参数说明:
4 b2 Q% p: V  y. l妖城在线论坛Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可
" u# _: c( F; g0 q  X' y, l# r/ y, gInitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,玩家登陆会自动触发FuncName的Lua函数,该函数的申明格式请参考[LoginEventCallBack]
/ P6 i$ R- O# L6 I0 K妖城在线论坛bbs.mocwww.com; q4 L9 g$ q/ T. ~* P6 @$ r
NL.RegLoginEvent是函数名(Dofile, FuncName)是形式参数,本例中需要手工填写内容,如果好好看lua教程视频,这个应该不难理解" b) z% r( I5 _% l5 Q* ]+ `$ X* M
该函数是一个注册函数,需要在lua脚本开头就写入进行注册—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 @. m. C9 V  Q5 X1 @( Q# S; _0 P
由于我们希望全局都触发这个函数,我们要把它进行全局注册,(也就是使用Delegate.lua基础框架内的注册函数)要在原版函数名前输入Delegate.RegDelXXX("触发该事件的函数变量名")进行全局注册调用魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 l! E0 @, @/ a9 V9 [6 C
(需要做此步的函数一般名字内有reg,也有少量没有,也就是"注册函数"类需要用Delegate.RegDel代码注册,而不是function注册)2 d+ O0 ^2 Y! `  W/ |4 i* [& ~9 F
本例中NL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数将会变成Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表. x3 h+ f, ~- j% r# b1 Z; G
需要在原版函数前改为Delegate.的函数非常少,想知道具体的可以去看Delegate.lua这个基础注册框架内的代码. W( B0 Q, l% h+ c

; W; z9 U% g# D' L- C9 F魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表结论:在lua脚本开头输入Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")
* A" f( r  N! [—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート就创建了一个登陆会触发的全局事件
9 B" A- p& }6 C" W4 R' w' nbbs.mocwww.com写了注册事件就要有返回事件,此处也是一个函数LoginEventCallBack(CharIndex)
5 ?: i( w3 Z; z4 w7 Q它的作用是:获得响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。
2 T8 C/ Z8 [" o1 l5 t魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流此时可以写function 触发该函数的英文名(CharIndex)触发这个函数,而不需要写LoginEventCallBack(CharIndex)2 x4 L' x% K& Q/ s) v, }) }- O( ]* X# x
其中(CharIndex)可以改成任意英文,例如(wanjiasuoying)←玩家索引拼音
4 j" W5 T$ H2 r# x  P2 c魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流改成其他英文不会影响(CharIndex)的值,因为这个值是由lua引擎自动赋予的
# S, Y- L3 d! y" R* m) bbbs.mocwww.comLoginEventCallBack(CharIndex)函数的返回值填0即可(白皮书有写,可以自己翻阅)
# x% \/ Z4 s% @+ c- @9 M2 l妖城在线论坛实例1:
/ S$ Z) c, q$ @9 y$ gDelegate.RegDelLoginEvent("Denglu");魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 M' [6 |, K: m# x
function Denglu(CharIndex)bbs.mocwww.com+ A: ], k2 ~. S' j
        print(CharIndex)
2 A( p  q) M" r/ R, B# @bbs.mocwww.com        return 0;
; J5 |! b- J) p$ j3 {* q8 Y魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表end妖城在线论坛$ t0 Y0 B/ M* v, z9 u
实例2:
* F/ ?) c2 t$ x" Y+ g% V- w: C魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Delegate.RegDelLoginEvent("Denglu");
- l0 w3 P9 i- I9 j' Vbbs.mocwww.comfunction Denglu(wanjiasuoying)
2 M. `/ \' w: J" i' Bbbs.mocwww.com        print(wanjiasuoying)bbs.mocwww.com/ f/ V6 h6 n! n- m* E7 K
        return 0;
: D" m2 i9 P+ T+ ^( Y9 v6 N% l+ H4 |魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流end—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- z9 d3 E- Y/ l! P7 ~; I
实例3:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表/ n# n" G' Y4 z5 s6 n5 {/ u
Delegate.RegDelLoginEvent("MyLoginEvent");
  |. @: y+ N/ b1 q0 G—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートfunction MyLoginEvent(wanjiasuoying)
, y  y  _5 P* X; O—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        print(wanjiasuoying)
9 v/ x6 O( x/ C1 j- p) b7 X8 v- s魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        return 0;
5 |' ]4 T+ |! }, y; Pbbs.mocwww.comend- a/ j# Y" A/ O! {3 x5 a
注册函数外的类别待更新
2 S9 g; U2 K5 e! Q魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- |5 V* H3 d; }5 a* U1 G
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-21 05:00 编辑 ]

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有更清楚了解注册函数了  太感谢
9 c$ t: V9 |. Y1 Q/ G期待更深入教学

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二:魔力lua基础框架魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! O$ L6 ~- \! s# o9 M5 f# [5 f1 H
上面说了注册函数Delegate,本回复讲解一下具体的基础框架bbs.mocwww.com; o7 c) b* g. N% d+ o- w1 k
魔力的lua文件夹内有2个文件夹,2个基础lua文件妖城在线论坛, T/ r1 Q; e5 X0 M
Module
2 d+ Z# f9 h* w( k* T6 u1 P3 ?妖城在线论坛System
( I; L# P. H9 Tbbs.mocwww.comConfig.lua
! A- \# C2 n( v- F  f* B. Ybbs.mocwww.cominit.lua妖城在线论坛/ V+ O0 t' w  N* o4 l# R3 U5 a

$ \8 ?# `$ G. V5 T/ t8 {魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表其中Config.lua是用来启动Module文件夹内的lua用的,格式为useModule("要启动的lua文件名(不包含.lua后缀)");启动顺序是你书写位置的顺序从上到下: [6 \3 `4 q4 d+ N; [
init.lua是用来启动System文件夹内的lua用的,也就是基础的lua功能和一些封装好的函数
5 m3 V9 ]' u9 r2 F3 D2 m妖城在线论坛我们写lua一般只修改Module文件夹内的lua,有些时候也会修改System内的base.lua,封装好某些函数,以便直接调用魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表9 a/ y% t5 F. K& e

9 E: \% b6 |) v+ ^' ~魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Module文件夹不再多说,基本上所有的lua功能都得丢在这里面实现,在游戏里面可以热更新lua文件脚本,无需重启,具体GM指令为:[GM doluafile lua/Module/xxx.lua]( Y* r3 R- n4 P& s: q$ z/ i
System文件夹内有三个文件夹,其他2个暂不讨论,BaseModule文件夹比较关键,打开后可以看到4个常用的lua
/ w) Q* ?) ^, [& [6 T2 o* d妖城在线论坛Delegate.lua  没错,注册函数都在里面,可自行翻阅魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 K' K& H( q- r! f
Coco.lua  用于多线程的lua,不常用
. J0 H. l/ X7 J$ [妖城在线论坛luac.lua  实现道具和脚本触发lua功能的luac文件,使用例子有:聚魔香,每日任务等...bbs.mocwww.com, X9 c* o0 u5 J' L' U
Base.lua  框架lua,里面有各种封装好的函数,比如Playerkey(player) 一个读取角色唯一码的函数,非常常用(很久以前的研究,这个函数即使注释掉,引擎还是能正常返回,估计已经变成GA内置函数)
$ u$ g! {: P# e% A5 L妖城在线论坛
0 k; |6 r6 I5 ?1 k& I魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流这几个文件之中,Base.lua比较重要,明白框架lua的作用,可以让你在写脚本时事半功倍(可以内置各种封装好的函数并调用)
; L; _5 E8 s' Z4 \8 g—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
( f( `, g2 E: x( T+ F—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート由于较忙,本帖会抱着不负责任的态度看心情更新 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1 E9 Z9 _  s& f3 ]
下一章节:魔力lua引擎的接口函数
* ^. ~$ E; C  E# B2 W# rbbs.mocwww.com
" P3 Z! h) T1 a( T% S$ A$ N% f[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 05:47 编辑 ]

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http://api.cgex.in魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( D# `) Z) {  f1 _/ M- o
建议楼主也介绍一下GE的

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引用:
原帖由 lenovo 于 2019-2-22 11:55 发表 - _( S. b; O. n* m. v6 I; J" U
http://api.cgex.in
; F4 N1 r2 A; _7 |) ~建议楼主也介绍一下GE的
, j5 E+ e) g. b0 i$ K7 t7 h—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
: ?. F8 |: {+ Ebbs.mocwww.com我也很喜欢GE,当前GE没有稳定的维护,本帖主要为新手GM讲解,有人持续维护的引擎比较适合新手,GE只能留给高手玩了魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* r/ e8 l( f2 b. o* P" J; |
GP是因为没二建端,新手无法练手,本质上都是互通的,学会GA后这两个都能写
- t; G2 b8 r1 C. T魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ L# S) E; |$ w- n; I
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 12:04 编辑 ]

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GA 里面的lua,发现一级宠物提示,我想放到GE里面就是不行,提示第10行错误,local PlayerIndex = Battle.GetPlayer(battle,BWhile);
; k! ^' m6 V. L, w魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 ~: m  v' O% T& ~0 m- n( M; g/ o
提示GetPlayer()函数错误啊。

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-22 20:44 发表 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' L) Z6 C2 H/ V; ?
GA 里面的lua,发现一级宠物提示,我想放到GE里面就是不行,提示第10行错误,local PlayerIndex = Battle.GetPlayer(battle,BWhile);
5 B4 ?! V7 H& b- q魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流妖城在线论坛2 e7 T1 p4 \, r3 f; `( J# t8 K! X
提示GetPlayer()函数错误啊。
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 E9 t! G% q3 J! G: _

' J0 z! C( a5 V" Z" G4 L. C3 B5 `GA的getplayer函数只有2个形参(BattleIndex, Slot)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: O7 y  ~% g  t) t. M+ {
参数说明:妖城在线论坛" o2 Q. d/ b, @  c  _" Z. J+ ^
BattleIndex: 数值型 战斗index,为Encount、PVE或PVP函数的返回值。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 f+ W4 K% i0 G1 m3 O3 x4 x; n4 m
Slot: 数值型 战斗队列中玩家位置,范围0-19,其中0-9为下方实例队列,10-19为上方实例队列。
- d) e* H( ~. |5 R* d' ?bbs.mocwww.com& Q' B' U& g& c: u2 ^
GE的getplayer函数有3个形参(BattleIndex, Side, Pos)' g1 ~6 D$ s2 j1 K: K8 S, y
参数说明:
5 v! R% Z1 H4 r: t. j. K4 RBattleIndex:[数值型] 欲获取战斗的 [战斗索引]。
/ ]9 F8 Z- W; E, z( d, kSide:[数值型] ,欲获取的阵营,1是上方,0是下方。
; h6 q' q0 J$ C4 \Pos:[数值型] ,欲获取的对象位置,0-9。
2 {3 Z" S7 }* X9 i( Q! V( y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流. U8 h+ u  |5 g% R) F4 E- O
即是,GA这个函数直接检索整场战斗的0-19号位置,包括己方10个角色,敌方10个角色! d9 b! X) `# b
GE需要先确定阵营是敌方还是己方,然后检索敌方或者己方的0-9号位置魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表" X# ~0 Z* ^5 p
bbs.mocwww.com/ [& z: V+ E+ ~: a0 ?
因此,GA的一级宠物提示直接放到GE里面,要修改2处,1是这个函数Battle.GetPlayer(battle,BWhile)的形参要增加一个参数,由于检索的是敌方,我们应该填1,改为Battle.GetPlayer(battle,1,BWhile)
# S, N: J( P& l$ g; H: Kbbs.mocwww.com*:此处直接填1比较省事,因为本例中只需要检索敌方,也可以写个形参,例如(battle,camp,BWhile) 然后下方赋予 camp = 1 或者 camp = 0 以便调整检索范围(敌方or我方)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 j, ?& r! a# Y
另一处是脚本for循环中,GA肯定需要循环10-19位置,确定敌方队列中是否有1级敌人,GE已经用参数side确定阵营,只需要循环0-9位置即可妖城在线论坛( W; p5 x( g+ k5 K

$ u/ r' x* T6 w魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
8 G8 @8 o- d3 g" g3 Vbbs.mocwww.com这个例子也很好的说明了,每个引擎封装的接口规则都有所不同,在迁移lua到不同引擎时要注意封装的接口功能是否一致,函数名是否一致,形参效果是否一致妖城在线论坛+ X) t9 ~6 Q4 O# @$ M

* ?% ~: c- h" T+ k) @bbs.mocwww.com[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 01:47 编辑 ]

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三:魔力lua引擎的接口函数
) u3 `0 m- q3 a- }& b. l" J除了注册函数外,商业引擎还提供了许多封装好的接口函数,具体可以查看GA的lua白皮书和GP的lua白皮书网站,请自行百度网址,我不能乱打广告
- R- i, k) {. |9 i; Y3 C& }( S3 ^魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表我们写lua功能,正是利用这些接口函数实现各种功能bbs.mocwww.com  M* ?, {0 W  u; B1 a' d! H- K
例如
' m/ s+ f7 s) G: n魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1:创建对话事件,聊天框内输入/1就启动步步遇敌—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ `0 _" f, T0 N6 e$ m
2:创建luaNPC,对话后返回角色明细(声望牌,自动算档NPC)
5 B- X, y  X3 r6 H& L: I4 x魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3:创建道具功能,持有某道具双击就能打开银行窗口(随身银行)--luac魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  `' f, _% G+ J5 T" E
4:创建战斗事件,战斗结束血魔回满,战斗中检测LV1宠物,更高级的有自动PK赛等等...
" o, O2 o. w- f% R( B; ~2 gbbs.mocwww.com5:创建读写数据库的功能,例如在mysql内建立一个某个lua专用的表,存储数据(例如:支付宝自动充值功能)bbs.mocwww.com0 y& Y7 D3 ]. V; [' o/ [/ X8 C; F# E
等等...
( Y  P9 [7 y* \  @6 w; k5 d4 G妖城在线论坛—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ E* ]2 T8 Q. ^- u. U
备注:魔力使用的lua版本是5.2版本,在书写脚本时候要注意,某些5.3版本的规则是无法适用的妖城在线论坛7 ?9 s" Z& M& I* }& g  b

7 s3 L$ |, ^$ K& B+ f妖城在线论坛我们写脚本,需要有以下要素:bbs.mocwww.com" k8 C* P- }: P+ G3 Y
1:设定触发条件—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' K- t* V2 @& ?. e
2:功能代码魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表/ y# F  w3 ^% n; B- @. q" D6 a

$ m+ v7 r  G, e# a% I5 z5 q. {—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート之前讲的注册函数,正是注册一系列"触发条件",用来触发"功能代码",每个注册函数都有"返回函数",返回函数内是填写实际功能内容的
: U0 m- G  x- g8 ^3 sbbs.mocwww.com只要有注册函数+返回函数的结构,就可以构成一个简单的初级lua(包含了1:设定触发条件 + 2:功能代码),实现一些初级功能魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ @( d* [6 ^9 ?" ^) m& [7 d5 }
大概流程为:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 U' l1 O2 ~4 c& _1 w* A

# a1 N6 C; s( I, e: u—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート注册函数("函数名")" x1 e7 n9 h0 f" T
function 函数名(返回函数的各种形参)   --本处函数名无需加""魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 K, O- J3 y2 P& ]1 f" t/ u0 P
     代码块(功能代码)
5 |  o" y) d5 F6 {8 X魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表endbbs.mocwww.com/ |9 l/ o6 W; `! e
- g' I9 ~2 W( w! E7 `% Z
这里举例一个函数bbs.mocwww.com6 \& G& |$ M$ P1 a% S" Y
NL.RegPartyEvent(Dofile, FuncName)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 g) r) t1 i/ d# h
函数功能:创建一个玩家组队触发的事件。
* G6 H, q7 N. W& S# c6 @4 Z1 ~) x参数说明
% W5 \8 G4 H+ Z8 M2 S魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可妖城在线论坛) T0 J, ~7 A# M6 t# g* d
InitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,该函数的申明格式请参考[PartyEventCallBack]
0 X- B/ J% @- J魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表: G1 F6 M+ e7 g& e+ r
以及他的返回函数妖城在线论坛5 h" y; e( F0 Y. q% y! k0 Q) t; T
PartyEventCallBack(CharIndex, TargetCharIndex, Type)妖城在线论坛  O0 A6 G. _7 K+ U" {8 A( s
参数说明
) G4 P' z, U4 X% C* G1 UCharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队员)
7 V# @$ Y" r6 Z* e% G% vbbs.mocwww.comTargetCharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队长)
, ^( u7 V1 P; Z7 C6 `魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Type: 数值型 模式,离队还是加入团队,该值由Lua引擎传递给本函数。(0:加入组队,1:离开组队)" z1 ?% y' |7 w: ]) _9 _
返回值—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 I8 V( ~7 `+ F' b
返回1表示允许操作,返回0表示禁止操作(组队失败/离队失败)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# u& C# N# H) r$ t

+ Y  @* z& Q3 Z$ U" `我们怎么使用这个函数和返回函数,达到"禁止玩家组队"的功能呢?(写在论坛里面实在太丑,我上传一个lua文件,请自行用lua编译工具打开,编译工具可以用IDE或者luaEditor 新人推荐luaEditor)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流& L. w+ u/ ^. U4 f4 }
教学用禁止组队.7z (848 Bytes) —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' z' _# g( j% q+ u
这里简单制作了一个范本,我已经全部写了注释,相信聪明的你,看了范本后一定能明白功能是怎么实现的魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( `7 Z/ _' U. ^9 I
你可以直接丢进GA二建端测试这个lua功能
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在例子中,我们用第一节的知识,把形参全部改名,也不影响脚本的正常运作(当然,这里推荐书写为各种英文,新手也可以使用拼音,能读懂即可,不要乱用数字)妖城在线论坛  n8 B6 t$ E+ W% }- x) Z$ M/ W1 Z
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这节知识比较简单,能理解当前内容的人,恭喜你们已经摸到了魔力lua的门槛,接下来的东西,基本上是如何去使用这些引擎的内置接口函数,看不懂的也没有关系,你可以好好翻找lua的资料,或者看下我第一章节推荐的几个视频,不积跬步无以至千里,打好基础后,才能走的更远
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0 q- C. n' a+ Y! U2 i1 Y/ \8 `8 Lbbs.mocwww.com本帖接下来会用几个经典的基础lua介绍魔力lua内如何创建NPC,创建"/1""/2"这类指令魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- V0 n8 ^* w' r& A
上面帖子提到的1级宠物提示lua也比较有教学意义,我打算也加入教程之内
1 g2 [" @, Y" J- ]魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流下一节就讲这个1级宠物提示lua是如何实现的吧2 j" }1 N4 M( h3 e$ _, |' p
还是惯例,以不负责任的态度看心情更新
  p4 q0 i3 m* J- y- H  R* V8 ]妖城在线论坛
! ~+ w2 U! n  r0 S7 h8 [- K- A—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 05:48 编辑 ]

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四:关于lua引擎的形参返回值,以及类型转换函数魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; f1 \# n: m- k& Z# y7 r

. H* s& E, i  J' \! r根据上几节的内容,你肯定对形参后面各种对象index,道具index,战斗index一片迷惘,肯定想问,你们脚本里面写的是if(战斗index >= 0 ) then ... 我怎么知道这个index是多少,>=0又是什么意思,为什么是>=0—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" ^( A, B5 F% X+ Q5 a% y
这节就来讲讲关于形参返回值的东西
+ H; Y5 C5 ], Y9 |! Abbs.mocwww.com想学会写魔力的lua,首先要搞明白的就是形参返回值究竟是多少,是什么类型,只是一串英文,index什么的,根本是无法用于脚本编程的,我们需要知道每个形参的返回值,才能明白是写>=0还是>=1
7 u5 t% q1 V; C. q妖城在线论坛每个想写脚本的人,第一件事就是把要用到的形参返回值都测试出来,然后记录到你的笔记本,txt,excel,word上
4 ]) Q+ i/ S7 f, ]. L1 o' w魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流目前论坛里面没有分享具体返回值的,当然,为了更好的理解lua返回值,我推荐每个人都自己实测" E) k3 [# y2 n0 x0 K3 J
具体方法有很多,这里举个例子
, W: f  h- J- e7 B3 s# `4 jbbs.mocwww.com获得战斗index的代码:
% L6 `; ?6 r1 W—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートNL.RegBattleStartEvent(nil,"MyBattleStartEvent");--注册函数NL.RegBattleStartEvent,创建一个进入战斗就触发的事件
3 X# a) ~" q! v* o7 O8 j, j$ L—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, W5 a' x: j1 e6 T' D, w9 d
function MyBattleStartEvent(BattleIndex)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 w5 x2 c) n; J+ o5 c
  NLG.SystemMessage(CharIndex,"BattleIndex的值是" .. BattleIndex .. "它的数据类型是" .. type(BattleIndex));
% I% T! @# q) ~5 Q8 t妖城在线论坛  return 0;
! A. O) u6 ]* y( g5 F+ @" V妖城在线论坛end魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 K) n: {$ q* B; I5 q$ Y! R7 G) U" J

! k2 s( l! w, H+ n. r妖城在线论坛返回函数:BattleStartEventCallBack(BattleIndex)
* T+ f. ?$ p5 x4 C1 c7 l参数说明:BattleIndex: 数值型 响应事件的战斗index,该值由Lua引擎传递给本函数。
% a) ~7 H9 o  b( l4 w+ c妖城在线论坛) N2 Y2 L3 F$ u% o2 _2 M
在创建一个进入战斗就触发的事件内调用MSG函数NLG.SystemMessage显示战斗index到游戏内(也可以用print函数输出到GMSV控制台,个人不喜欢输出到控制台,我那个data报错太多刷的太快  )
0 E* |0 ?7 ]7 v. h6 _魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流这样我们就能获得战斗index和他的类型了魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( i. x# ]' ]/ K$ _0 D# Z4 c% @- e7 T
具体写功能的时候,需要调用到哪些函数,就测试哪些函数,测试完毕后记录下来也是一个良好的习惯,好记性不如烂笔头bbs.mocwww.com# Q% Q* V, w, ^3 I( z5 F+ }% o9 a

; ~) K5 K, B) j$ _- X1 ^' t5 ~& W8 U魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流返回值的类型也是比较重要的信息
( A* X8 J# F+ u. ~; |! j& \% Z有些时候,函数返回值会是一个字符串,例如一个形参B返回的值是字符串"1",新手常常被坑在此处,明明后续代码中判断 b = 1 是对的,却根本没效果,因为返回的是字符串的时候,你应该写成 b = "1",代码才会正常运行
( {/ R" J- S2 l) H+ ]3 }魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表这样非常不方便,在此介绍一个非常常用的函数妖城在线论坛; A4 l2 a) Q- i  O
tonumber(e)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* z, L. T* W( D5 T$ T
这个函数会尝试将它的参数转换为10进制数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否则返回nil表示无法转换。妖城在线论坛+ y/ q# u- p# z- x
*:该函数其实还能转换为10进制以外的数字,但考虑到魔力脚本的实用性,以及篇幅问题,这边不作介绍,有兴趣的可以百度
% E- V$ m7 o/ Q& q! Z—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート本例中,只要写成tonumber(b) 返回的"1"字符串,就会转换为数值(number)的1魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流  y9 Q- E# i; y3 T6 i
*:同样也有一个函数tostring(e)可以把数值(number)类转换为字符串类魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 W- T  e% x) ^' G

; \& a0 z% Y  q$ }' C& l* N5 z/ ]魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流本节内容就到这里
. s/ ^+ H$ n: d2 r6 |4 Mbbs.mocwww.com上一贴说要介绍LV1遇敌的lua,感觉也没什么可以介绍的,干脆就放2个文件,大家自己看吧妖城在线论坛8 s0 f) t* I1 C& W1 g% v) y
新手推荐看未注释版本,自行翻译代码的意思,只有自行去解析了,才能加深理解lua
: j8 O6 U. b9 Jbbs.mocwww.com 教学用一级宠物提示 - 无注释版.7z (543 Bytes) bbs.mocwww.com6 ?; F7 \: o0 K5 |- A& G4 m4 ?" `
看不懂的话,这里有我写的注释版本bbs.mocwww.com4 C  M: Y1 X9 x! X* g
教学用一级宠物提示.7z (2.25 KB)
9 B0 _$ D2 C  O- v: X8 {妖城在线论坛
1 V3 Q  k' v4 m9 v# o, T% h魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流下一节就讲讲tonumber(e)的使用实例,以及如何建立一个luaNPC魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, D4 w) x; H9 z) V- g  W! N
PS. 我这更新速度,新手自学速度都比我更新的快—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% k3 c1 B5 r9 V# Q; W

; ~2 h$ ^9 [* _$ r& R[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-24 12:50 编辑 ]

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回复 7楼 的帖子

不错,不错谢谢指导。

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用一级宠物提示练习了魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 O7 x5 t8 B+ {# P7 \' B
七龙珠里的史考特 侦测敌人数据
/ J' q5 U$ U6 d" G8 [—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート想请问如何写,可以在道具栏内有某项道具时,才有这侦测功能

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2019-2-24 22:35

Scouter.jpg

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引用:
原帖由 xman 于 2019-2-24 22:35 发表
+ J7 O5 m! M* y2 S魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流用一级宠物提示练习了
" J' }4 P% O! k+ \0 |  N9 K8 M" z& ~4 Gbbs.mocwww.com七龙珠里的史考特 侦测敌人数据—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 P& f/ W) r) L1 ~" b# o2 E4 D
想请问如何写,可以在道具栏内有某项道具时,才有这侦测功能
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妖城在线论坛  D6 k7 t3 g! Z( v4 `% K
非常简单,使用Char.ItemNum(CharIndex,ItemID)函数就能达成
/ B  H0 v: M" W5 e/ O4 t! r魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
* u+ P: U* z5 G; l( rChar.ItemNum(CharIndex,ItemID)
# Q1 F. g$ [7 i& g) h. _$ c魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表函数功能:检测对象身上目标道具的数量。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 R- j( v% A2 T+ ~
参数说明
% B' ]3 i, t/ C1 P妖城在线论坛CharIndex: 数值型 目标的 对象index。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: o# B7 s" f" O; v
ItemID: 数值型 道具ID。bbs.mocwww.com, ~% M& y2 \$ }* }* S" `" l: }
返回值
. x- E7 S& M$ c( @! j  _4 Z0 w魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流如果目标有该道具,则返回拥有的该道具的数量,否则返回0。
- k1 v" A  z+ D6 S! K—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
6 P) {9 b' s+ D" a! y我用你的脚本写了一个范例,内有具体注释,本例采用了Char.ItemNum返回值=道具数量,因此只要判断>0即可判定玩家持有该道具的思路
9 Z5 B! ?# n, r- a& c—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート 教学用持有道具才触发功能.7z (1005 Bytes)
7 M; ~2 Z9 O3 o+ m: e5 u2 G妖城在线论坛这个范例还能实现每次触发lua就删除一个相应的道具,你可以当作课外试题尝试达成该功能
+ j3 W9 l, X- G' s" Z7 v+ ]魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流小提示,使用Char.DelItem就能实现魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" M- p2 n" z8 ?8 k& K$ E- u

8 J+ d/ s& M/ E3 Q+ M  m2 ^魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Char.DelItem(CharIndex,ItemID,Amount)
; F  V' G: L8 s+ M* `" Q函数功能:删除目标对象道具。
/ e. [# r+ u: k4 G% _bbs.mocwww.com参数说明
2 z- a3 g# X/ o/ hbbs.mocwww.comCharIndex: 数值型 目标的 对象index。
5 c1 p$ G/ A" ]% U0 ]: N—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートItemID: 数值型 道具ID。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 o2 x8 }. w7 K7 y; O. c
Amount: 数值型 道具的数量。
0 ]( O( ?  w1 x3 m8 l—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
0 {8 s5 q% }2 D$ l0 S5 R* Y" X—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート本回帖顺便讲一个知识点
, c  o; ?) @8 w3 D2 T, Y—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力lua引擎内的函数分为<lua引擎自动传递形参具体值的>和<不能自动获得形参具体值的>
1 @8 h! v; Z; s" Y7 v第一类我们可以称他为 获取(get)函数 第二类称他为 设定(set)函数
1 z$ m+ H: c+ B6 [—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート在白皮书里名字前缀有(get)的基本能由<lua引擎自动传递形参具体值> 当然,注册函数的返回函数也基本上是<lua引擎自动传递形参具体值>的函数 ,具体可以看白皮书函数接口的介绍,有没有"获取"2字,有没有"该值由Lua引擎传递给本函数。"的句子
: R( `6 z, n) p1 _0 r& o+ m; W名字前缀有(set)的只能被动获得形参具体值,所谓被动获得就是你手工书写,或者从一段代码中获得,或者从其他能自动获得形参具体值的函数中获得,这类函数形参也不局限于前缀有(set)的,比较好的例子就是魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 \: Q  L3 D% O# f. E% \
注册函数中的路径,函数名,都是需要手工填写的,没法从lua引擎自动获得
1 i3 Z0 d8 h4 @, G) ]; p# P妖城在线论坛
9 F! y3 \; q% g! k& Q% Z. Vbbs.mocwww.com[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-25 02:37 编辑 ]

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继续问GP 、GE的脚本:宠物再生大师 脚本
1 r! i8 ^$ E. C' T- X" c+ c妖城在线论坛
) k; A+ \& P3 j+ H遇到49行的GetPet 错误bbs.mocwww.com1 k, k# A1 N; Y: G( _
是GP里面没有这个函数吗?魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 d* D4 M8 M7 k/ ?
PetRebirth.rar (1.24 KB)
1 x" w1 C: R7 {5 [魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
% ~  I. o7 T% v* n, e魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流原脚本是:
5 h. K  ?' N1 o$ f                for t = 1,5 do魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- j( }+ A' c1 s7 v2 y8 g1 {" j
                       
! i; d: g8 N* G  V/ B$ F妖城在线论坛                        PetIndex =Char.GetPet(_TalkPtr,t-1);
  n" u4 I' Q4 y$ y% }妖城在线论坛                        if (PetIndex>0) then
: P9 @1 |' b# X4 b0 E2 p. g  c& {妖城在线论坛                                buf=Char.GetData( PetIndex, %对象_原名%);
. {) ~! E$ S# l( s                        else
5 a7 \; h3 k% T+ zbbs.mocwww.com                                buf="无宠物";—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 {3 \5 v  g6 F% w8 c; T
bbs.mocwww.com; C! c! P- {- T2 M( Q
[ 本帖最后由 rolser 于 2019-2-25 23:59 编辑 ]

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-25 23:57 发表
5 c% L) _8 K4 i6 J5 U9 T魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表继续问GP 、GE的脚本:宠物再生大师 脚本
, v5 J6 V. l6 q* U妖城在线论坛
9 b: Z" d( H9 o5 c—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート遇到49行的GetPet 错误# I- u. Y5 G9 W* K8 ^: i6 R
是GP里面没有这个函数吗?魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- ]3 G0 Z! x( X  E1 F
19690魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ p9 {; P/ {/ ]9 b
妖城在线论坛/ n, M* M) U! |; a' `  `6 u
原脚本是:
& A0 x* ~  P; g3 w—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                for t = 1,5 do
4 \* s( w: O/ e' Lbbs.mocwww.com                        魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表4 g) ~' b- k! ^% Z" g
                        PetIndex =Char.GetPet(_TalkPtr,t-1);
0 [# e* n+ @  A7 L/ M/ }/ Z妖城在线论坛                        if (PetIndex>0) then  ...
* V* y% u( k6 a2 W, B+ d—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
. i$ i# [: b8 o' N9 Z* q$ S" a—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート不是没有这个函数,是GA接口和GP接口的函数名不同造成的
+ u* \1 W( W( Q* ybbs.mocwww.comGA的Getpet函数名是Char.GetPet  GP和GE的函数名是Char.GetPetIndex  本身的函数功能是相同的,只要修改函数名就能使用
' o; \7 R7 y+ O5 Xbbs.mocwww.com备注:附件内的for循环是0-4是正确的,帖子里面你写了1-5是错误的,0也代表了1个数据位置,lua底层的数据结构都是double类型,0是存在的(甚至还有-0)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 O) l2 q3 w8 T+ @

& Z& B2 v8 U0 r魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表GA的框架注册函数前缀是Delegate.XXXX妖城在线论坛1 J( w- e2 K* z; V. ]( v
GP的框架注册函数前缀是Global_Reg.XXXX(GP的全局注册框架lualua/include文件夹内,名字是Global.lua 里面写了GP所有的框架注册函数,有兴趣可以自行查看)
& W- }7 \9 Q3 H1 N. o+ M5 obbs.mocwww.com这也是一个典型的函数名不同,直接迁移GA到GP连框架注册都无法正常读取,需要修改框架注册前缀
' I3 p$ Y8 Q& j—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート附件里面的脚本,貌似发现Delegate.XXXX无法注册,就注释掉没写注册函数,没写注册函数,以及下面的调用Char.SetTalkedEvent和Char.SetWindowTalkedEvent使用了if语句,都是错误写法(没有这么写的必要)
( C* f/ _% X3 F: `8 T/ Q
/ R- a& T4 r: U# Y魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-26 04:56 编辑 ]

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GA转GE是好麻烦,好多函数名都不一样,看你的介绍能看懂一点点脚本了。bbs.mocwww.com* p1 m# u. y- C& ?: `/ K

  Q4 _( s# A7 q$ T% dbbs.mocwww.com上面我打错了,不是GP是GE,源码里面没有Global.lua这个文件。

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