68 12345
发新话题
打印

[讨论] 初级魔力lua解析

取消高亮

初级魔力lua解析

前言:本帖是给不会编程的看的,请大神无视
5 _5 M0 i( n/ j& D+ H% ]& W魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
1 z2 a& g+ H: p( X) X1 E# K; Cbbs.mocwww.com魔力本身的脚本我想大家都熟悉了,教程也多,data内也有范本参考魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% d( n7 A$ O0 L5 b0 |
然而只靠魔力脚本,有许多功能是无法实现的,也做不出像样的服务器
( h; r: y1 K0 q9 B1 s8 t- ]% _; f—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートlua在魔力中有2个常用并且还一直维护的引擎,GA和GPbbs.mocwww.com; Q+ J7 B* l% S  c
由于GP没有一键端,本次讲解就以GA为范本魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! G$ Q% b9 z& k" P

  H' Z6 T1 R/ ^- Mbbs.mocwww.com首先,0基础没学过编程的人,请先去看完一份完整的lua视频教程,这里推荐51cto的lua热更新技术(基础篇),优酷的医生不坑0基础学lua,以及51cto的王刚的视频(这货直接看要钱,前面2个都是免费的,初学者推荐看医生不坑学习)
! Z2 n0 D! T6 k, Q* Y3 b4 a2 @  xbbs.mocwww.com内容不包括理解的话,只需一天就能看完,包括理解,得看个人造化,但总体而言时间不会很长,如果这点时间都不肯花费,请直接请人写lua吧,一分耕耘一分收获
8 ~6 H9 Y0 F+ D' u( @9 C7 m魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
( F! f2 v) I" y3 t0 M& _—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート看完后可以回到本帖,我们以魔力内怎么使用lua为基础开始讲解魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% q% X- G$ a0 A. P. F- `
首先从一个Ga的基础函数开始理解吧
) k' ?% Q$ ^, ~( G( Sbbs.mocwww.com第一类:注册函数妖城在线论坛$ N5 {; K+ c5 Y9 }7 h; R( x6 C' Q7 s
例:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ J4 w7 v  }, R4 d
NL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数
( D4 v$ \4 X0 L, i; c魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流函数功能:创建一个所有玩家登陆游戏时候自动触发的Lua函数。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 e9 f% H! i3 Z) B* A5 _3 c& V7 [5 V3 M
参数说明:
2 C3 w. i6 Z1 P. @7 z魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可
' F3 B* E4 F# ]: v魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流InitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,玩家登陆会自动触发FuncName的Lua函数,该函数的申明格式请参考[LoginEventCallBack]妖城在线论坛. q* w  ^5 \' k$ a
妖城在线论坛  I+ O4 E+ ?2 [1 c0 P8 ^
NL.RegLoginEvent是函数名(Dofile, FuncName)是形式参数,本例中需要手工填写内容,如果好好看lua教程视频,这个应该不难理解
% i/ C' _/ E6 Q8 N- N: Y1 ^: L魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表该函数是一个注册函数,需要在lua脚本开头就写入进行注册
, u: a2 K5 S1 Q由于我们希望全局都触发这个函数,我们要把它进行全局注册,(也就是使用Delegate.lua基础框架内的注册函数)要在原版函数名前输入Delegate.RegDelXXX("触发该事件的函数变量名")进行全局注册调用
" }+ z0 c* v; ?7 J" m. j. t(需要做此步的函数一般名字内有reg,也有少量没有,也就是"注册函数"类需要用Delegate.RegDel代码注册,而不是function注册)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; D1 A# M  D( T7 R
本例中NL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数将会变成Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 C1 r8 C+ z! x' h" b5 l
需要在原版函数前改为Delegate.的函数非常少,想知道具体的可以去看Delegate.lua这个基础注册框架内的代码
  k3 z% S1 \/ u  N& c7 o( N9 s魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
- y, e: m3 z& s—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート结论:在lua脚本开头输入Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 }9 g* s7 R; C3 ?. i1 n3 t
就创建了一个登陆会触发的全局事件
) S% h' E1 ?, X% h9 _: r1 s魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表写了注册事件就要有返回事件,此处也是一个函数LoginEventCallBack(CharIndex)
7 _0 P( }# f; G! y( [1 h—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート它的作用是:获得响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。
. v7 u! |1 m7 f' J  w5 e; F( o魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表此时可以写function 触发该函数的英文名(CharIndex)触发这个函数,而不需要写LoginEventCallBack(CharIndex)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 Y) g1 G, Y# @: ?1 O3 `
其中(CharIndex)可以改成任意英文,例如(wanjiasuoying)←玩家索引拼音魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 i# G  e1 Z( i( q8 T( \
改成其他英文不会影响(CharIndex)的值,因为这个值是由lua引擎自动赋予的妖城在线论坛: v6 R, T" ?% z" N
LoginEventCallBack(CharIndex)函数的返回值填0即可(白皮书有写,可以自己翻阅)
! @& v. Q! T: k魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流实例1:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% i- U# P: R8 D, h% j
Delegate.RegDelLoginEvent("Denglu");—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 z) [1 h: s" P( y9 M
function Denglu(CharIndex)
$ `" ?" S0 H! A( E4 C3 }  M% I魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        print(CharIndex)
" N, x8 k. p& D# p  T1 _魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        return 0;
$ j8 S8 r- W4 B( cbbs.mocwww.comend
' P. J! W/ c: D5 n  t实例2:
6 I. a3 r' g3 _Delegate.RegDelLoginEvent("Denglu");魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 t  V8 o( K0 W, ?# i4 q0 W' A7 C3 [
function Denglu(wanjiasuoying)
2 B1 a; F) e4 @8 Z+ v9 X" e        print(wanjiasuoying)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 V/ z- Y2 a, n" V( Q4 ^  I
        return 0;
* h( }5 c& K& G" N1 G3 wend
" J5 M: K) J0 ^" P- X' D" S3 M8 u- r, t魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流实例3:
. G* [2 w2 O( Z+ \9 sDelegate.RegDelLoginEvent("MyLoginEvent");—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート  s  e' M* V; y1 k' [3 W) W9 z- X: Y
function MyLoginEvent(wanjiasuoying)
$ j, g8 M, l& z1 dbbs.mocwww.com        print(wanjiasuoying)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' g+ e) _- k& P3 I
        return 0;
: n- Q: I3 i8 s* n2 e7 M妖城在线论坛end
+ h2 H" a. F1 O) Z' v8 f( ^2 F魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流注册函数外的类别待更新魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# d0 U- S3 h# c4 g. X

5 ?* x6 d& {: p9 C& ~- H: v6 x" N9 `" ^—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-21 05:00 编辑 ]

TOP

有更清楚了解注册函数了  太感谢
2 c( D) a9 @" x6 Y/ tbbs.mocwww.com期待更深入教学

TOP

二:魔力lua基础框架魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ x4 Q& z9 @+ N# O% ^7 `
上面说了注册函数Delegate,本回复讲解一下具体的基础框架魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 @. a; W( Z9 o, m5 P+ c
魔力的lua文件夹内有2个文件夹,2个基础lua文件
4 N4 J- H9 [, }bbs.mocwww.comModule
, N, T2 ~, l# L6 H8 U! J—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートSystem
! D' A( {) a2 r& a0 }魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Config.lua
- K4 T* G0 }) A—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートinit.luabbs.mocwww.com5 N3 R1 v  ^, e& {3 q' R
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流. U7 d& |( j" H2 f, Y& l
其中Config.lua是用来启动Module文件夹内的lua用的,格式为useModule("要启动的lua文件名(不包含.lua后缀)");启动顺序是你书写位置的顺序从上到下
, O, _. o9 [6 L$ E' V6 S% E& C—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートinit.lua是用来启动System文件夹内的lua用的,也就是基础的lua功能和一些封装好的函数
# y) [8 q- U8 r- A5 r2 i妖城在线论坛我们写lua一般只修改Module文件夹内的lua,有些时候也会修改System内的base.lua,封装好某些函数,以便直接调用魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, x5 @/ S; N" W7 `+ D( P

( n4 @0 a6 Q& u. N- `魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Module文件夹不再多说,基本上所有的lua功能都得丢在这里面实现,在游戏里面可以热更新lua文件脚本,无需重启,具体GM指令为:[GM doluafile lua/Module/xxx.lua]—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! U, S$ M4 Q5 F' F$ [" S' w
System文件夹内有三个文件夹,其他2个暂不讨论,BaseModule文件夹比较关键,打开后可以看到4个常用的luabbs.mocwww.com1 _1 u6 I5 U- C& q
Delegate.lua  没错,注册函数都在里面,可自行翻阅
- L" w% K: y' C8 P1 aCoco.lua  用于多线程的lua,不常用
5 E0 F! q0 Y$ Y& k4 E$ _魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流luac.lua  实现道具和脚本触发lua功能的luac文件,使用例子有:聚魔香,每日任务等...
4 x. s+ ?2 _- R魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Base.lua  框架lua,里面有各种封装好的函数,比如Playerkey(player) 一个读取角色唯一码的函数,非常常用(很久以前的研究,这个函数即使注释掉,引擎还是能正常返回,估计已经变成GA内置函数)
$ ]. }$ |; H" Q" Zbbs.mocwww.combbs.mocwww.com- H5 g) p7 q: {. i) K
这几个文件之中,Base.lua比较重要,明白框架lua的作用,可以让你在写脚本时事半功倍(可以内置各种封装好的函数并调用)
$ G3 x( Q- c& z" x
6 j+ S9 |# Y' [0 O! j3 A—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート由于较忙,本帖会抱着不负责任的态度看心情更新
! o; g6 q7 }7 o+ _下一章节:魔力lua引擎的接口函数
/ O8 m# m5 }: s6 J0 ?; F魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1 P" j2 J. O+ E2 T) Y& B
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 05:47 编辑 ]

TOP

http://api.cgex.in
' n, C$ g2 Q" g% Y) l建议楼主也介绍一下GE的

TOP

引用:
原帖由 lenovo 于 2019-2-22 11:55 发表
; y, p9 G$ G, v! p* k. U( O& c魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流http://api.cgex.in
$ Z) b6 Q( c. D4 S—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート建议楼主也介绍一下GE的
bbs.mocwww.com& @- c- [* @* W9 j' @

( t  c& X5 w; B6 j—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート我也很喜欢GE,当前GE没有稳定的维护,本帖主要为新手GM讲解,有人持续维护的引擎比较适合新手,GE只能留给高手玩了妖城在线论坛+ `7 T* C0 N9 y/ x
GP是因为没二建端,新手无法练手,本质上都是互通的,学会GA后这两个都能写
3 R' P/ ]  N( Y& ^& W妖城在线论坛
8 ^4 g# e( G( }+ b8 P4 Y# J' d[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 12:04 编辑 ]

TOP

GA 里面的lua,发现一级宠物提示,我想放到GE里面就是不行,提示第10行错误,local PlayerIndex = Battle.GetPlayer(battle,BWhile);
( n7 U- z0 \( h( j魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表bbs.mocwww.com' C; q$ g4 {  T, F1 l, c
提示GetPlayer()函数错误啊。

TOP

引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-22 20:44 发表 bbs.mocwww.com0 s& a8 B7 i9 ?: @) T. N
GA 里面的lua,发现一级宠物提示,我想放到GE里面就是不行,提示第10行错误,local PlayerIndex = Battle.GetPlayer(battle,BWhile);# i# t) u* B' a) @2 N; q
bbs.mocwww.com# P" c; K1 C: r8 V! [+ _' `
提示GetPlayer()函数错误啊。
8 O/ n6 y8 Z7 W% kbbs.mocwww.com魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ Z. ]+ w: U1 Z  n, X
GA的getplayer函数只有2个形参(BattleIndex, Slot)
/ H0 V: ]$ Q; n" x魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流参数说明:bbs.mocwww.com4 l# r7 @1 ?/ H/ y/ i/ j, ]
BattleIndex: 数值型 战斗index,为Encount、PVE或PVP函数的返回值。
. Q$ S# U! i& q( R魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Slot: 数值型 战斗队列中玩家位置,范围0-19,其中0-9为下方实例队列,10-19为上方实例队列。+ V+ o9 P. J9 q* e# v! M- w2 |; _
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 i$ g1 W1 }4 K  F' M0 ]& y
GE的getplayer函数有3个形参(BattleIndex, Side, Pos)
5 n# ~. g$ ~2 W$ j$ x- p! ?# H2 d魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流参数说明:
) h: u& i) V* r; D& M- B魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流BattleIndex:[数值型] 欲获取战斗的 [战斗索引]。
8 c6 J9 ?7 P8 x/ Q/ W+ t妖城在线论坛Side:[数值型] ,欲获取的阵营,1是上方,0是下方。
* B" {/ w& |  c0 }6 v妖城在线论坛Pos:[数值型] ,欲获取的对象位置,0-9。
. ]: W, l, c7 j4 o! o8 I/ M魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
3 z; H3 i+ z! V: O/ f: r! ~+ _bbs.mocwww.com即是,GA这个函数直接检索整场战斗的0-19号位置,包括己方10个角色,敌方10个角色
! p% S! \- D5 ~+ e1 a3 ]* y' R$ r魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流GE需要先确定阵营是敌方还是己方,然后检索敌方或者己方的0-9号位置
& H4 }: I3 u* Q3 x- vbbs.mocwww.com—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ i; K+ U% }1 u* [8 p# y8 |( ^& s
因此,GA的一级宠物提示直接放到GE里面,要修改2处,1是这个函数Battle.GetPlayer(battle,BWhile)的形参要增加一个参数,由于检索的是敌方,我们应该填1,改为Battle.GetPlayer(battle,1,BWhile)
( U4 T0 |, Q# w- q3 {2 i魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表*:此处直接填1比较省事,因为本例中只需要检索敌方,也可以写个形参,例如(battle,camp,BWhile) 然后下方赋予 camp = 1 或者 camp = 0 以便调整检索范围(敌方or我方)
# p1 \  h/ e! O另一处是脚本for循环中,GA肯定需要循环10-19位置,确定敌方队列中是否有1级敌人,GE已经用参数side确定阵营,只需要循环0-9位置即可
# N6 G1 Z" k' d$ X* R' g
' M: S5 ]$ _) j- k: a魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
. C8 q& y* j3 X魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流这个例子也很好的说明了,每个引擎封装的接口规则都有所不同,在迁移lua到不同引擎时要注意封装的接口功能是否一致,函数名是否一致,形参效果是否一致bbs.mocwww.com) x: g; k& Z* _( k4 ~6 z% [
妖城在线论坛+ p1 L; S4 C: C* Z
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 01:47 编辑 ]

TOP

三:魔力lua引擎的接口函数魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# t1 S0 A6 b5 C( S0 b
除了注册函数外,商业引擎还提供了许多封装好的接口函数,具体可以查看GA的lua白皮书和GP的lua白皮书网站,请自行百度网址,我不能乱打广告魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' G+ O5 ]& t) q5 {
我们写lua功能,正是利用这些接口函数实现各种功能
; H: t* J( q0 o4 y例如
6 ^( |, V1 W& z& s. T魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1:创建对话事件,聊天框内输入/1就启动步步遇敌
- U5 K+ t0 ?" \8 t, p) L魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2:创建luaNPC,对话后返回角色明细(声望牌,自动算档NPC)妖城在线论坛% i( ~* f9 I) X. j
3:创建道具功能,持有某道具双击就能打开银行窗口(随身银行)--luac
/ W4 V! m) x3 `魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表4:创建战斗事件,战斗结束血魔回满,战斗中检测LV1宠物,更高级的有自动PK赛等等...
- g  V8 Y$ d9 l% Y5:创建读写数据库的功能,例如在mysql内建立一个某个lua专用的表,存储数据(例如:支付宝自动充值功能)妖城在线论坛& h4 q$ D. L3 L7 K, l
等等...—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 a4 O" P) b6 I+ B! D
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  r7 C% N1 K6 \: i
备注:魔力使用的lua版本是5.2版本,在书写脚本时候要注意,某些5.3版本的规则是无法适用的
, o0 z- O( L' ^- ^( N3 N5 s1 m  r: R; G
2 D! I+ C, D+ t8 Q! G! b+ z" j—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート我们写脚本,需要有以下要素:
* i& z/ _5 t/ {, [, y  g, b魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1:设定触发条件魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# T& h; }% d4 ~7 O* W0 |% d( }
2:功能代码魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! j0 d1 ^3 v  e2 }3 l
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート  U' l- o3 c  ~1 N* k
之前讲的注册函数,正是注册一系列"触发条件",用来触发"功能代码",每个注册函数都有"返回函数",返回函数内是填写实际功能内容的
( d4 J; {7 H' \0 ^魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表只要有注册函数+返回函数的结构,就可以构成一个简单的初级lua(包含了1:设定触发条件 + 2:功能代码),实现一些初级功能
' e: {% I5 a* d! x魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表大概流程为:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 I8 |! m2 _6 z

6 C5 E$ x$ f; A妖城在线论坛注册函数("函数名")
3 i$ Q. G- j- a. M5 D& z9 P. ~魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表function 函数名(返回函数的各种形参)   --本处函数名无需加""
/ G: Y: o8 y  b# X- I9 J0 h     代码块(功能代码)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表: y1 v, E1 q3 A" X
end
; ^2 c. g8 {) q  x3 ~妖城在线论坛
  b6 k- y' C4 M. o; ~% j—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート这里举例一个函数bbs.mocwww.com4 {- w$ ~9 O  v
NL.RegPartyEvent(Dofile, FuncName)
4 y2 Q' \$ e3 e& S- K5 z4 y魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表函数功能:创建一个玩家组队触发的事件。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 f+ b( N/ y& M( h  p9 {
参数说明
. b$ Q$ w' C( F8 q2 z妖城在线论坛Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; f8 p+ l/ {8 m* O: v; K
InitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,该函数的申明格式请参考[PartyEventCallBack]魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 x& g; C- D) i4 Y- X

2 h+ s' E) |2 X( V' r, Ybbs.mocwww.com以及他的返回函数
: M; |3 |5 B# }, F: R- N魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表PartyEventCallBack(CharIndex, TargetCharIndex, Type)
- Q" b1 X: g  [, {$ z/ `# C妖城在线论坛参数说明
& U! k9 F: S7 E& {3 R$ S/ D—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートCharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队员)
: |- k: [( o# I—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートTargetCharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队长)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表/ y; D! T3 B8 P' J% y# W
Type: 数值型 模式,离队还是加入团队,该值由Lua引擎传递给本函数。(0:加入组队,1:离开组队)
+ W0 M3 s0 j" Z魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流返回值
" c! B  u6 q% T0 |# {魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流返回1表示允许操作,返回0表示禁止操作(组队失败/离队失败)
  y8 A# M  O  ~; R魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
% [4 ~1 f* o8 N6 D* S! e0 v2 W, lbbs.mocwww.com我们怎么使用这个函数和返回函数,达到"禁止玩家组队"的功能呢?(写在论坛里面实在太丑,我上传一个lua文件,请自行用lua编译工具打开,编译工具可以用IDE或者luaEditor 新人推荐luaEditor)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 Q" b8 k6 d; ~. ^% \
教学用禁止组队.7z (848 Bytes)
+ Q" v2 y5 D. M9 z* c; \) i魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流这里简单制作了一个范本,我已经全部写了注释,相信聪明的你,看了范本后一定能明白功能是怎么实现的
! ?' o, Z9 _8 w0 I+ K( B魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流你可以直接丢进GA二建端测试这个lua功能
, V( S+ q% t7 f; H" w1 ~6 |9 h9 R—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート看完后回到本帖吧, s. s: k; Y& C- M  R
是不是非常简单?
" C# a  Z( B7 \' c( {3 j9 k- q8 P魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流在例子中,我们用第一节的知识,把形参全部改名,也不影响脚本的正常运作(当然,这里推荐书写为各种英文,新手也可以使用拼音,能读懂即可,不要乱用数字)
' C' X/ M8 \6 q# Q) q' _4 s—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
# ~* n7 Q9 j2 e3 H1 g6 V4 r' N7 X" q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表这节知识比较简单,能理解当前内容的人,恭喜你们已经摸到了魔力lua的门槛,接下来的东西,基本上是如何去使用这些引擎的内置接口函数,看不懂的也没有关系,你可以好好翻找lua的资料,或者看下我第一章节推荐的几个视频,不积跬步无以至千里,打好基础后,才能走的更远—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 Y  M2 h# i" ?" N% o

7 ^% @9 H- x. j) x# D妖城在线论坛本帖接下来会用几个经典的基础lua介绍魔力lua内如何创建NPC,创建"/1""/2"这类指令
6 g8 ]5 p4 |9 g3 S  ?5 w- o  ^1 D$ ^bbs.mocwww.com上面帖子提到的1级宠物提示lua也比较有教学意义,我打算也加入教程之内
& C2 h4 C8 T+ m8 U( G下一节就讲这个1级宠物提示lua是如何实现的吧
8 L0 m0 I. k8 `$ s魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流还是惯例,以不负责任的态度看心情更新bbs.mocwww.com! }5 R# ]7 }2 D7 q5 f; l3 x
bbs.mocwww.com  r9 h/ G/ z' T* [8 b, \6 D1 ]$ E
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 05:48 编辑 ]

TOP

四:关于lua引擎的形参返回值,以及类型转换函数
3 x9 ^7 o9 _$ D. S魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! H# @1 [9 z3 k/ y5 F; f
根据上几节的内容,你肯定对形参后面各种对象index,道具index,战斗index一片迷惘,肯定想问,你们脚本里面写的是if(战斗index >= 0 ) then ... 我怎么知道这个index是多少,>=0又是什么意思,为什么是>=0—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 Z% O; ~& N! D- E
这节就来讲讲关于形参返回值的东西3 h& a+ D; ~2 B+ x% z
想学会写魔力的lua,首先要搞明白的就是形参返回值究竟是多少,是什么类型,只是一串英文,index什么的,根本是无法用于脚本编程的,我们需要知道每个形参的返回值,才能明白是写>=0还是>=1bbs.mocwww.com/ n; R1 B: K% ]& e$ N: ~( b
每个想写脚本的人,第一件事就是把要用到的形参返回值都测试出来,然后记录到你的笔记本,txt,excel,word上魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 V8 m; E4 V$ W9 L+ v+ ]
目前论坛里面没有分享具体返回值的,当然,为了更好的理解lua返回值,我推荐每个人都自己实测魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" @" {: n$ [0 x$ [( E: O  F- R
具体方法有很多,这里举个例子
' S. l/ L& m' g" K2 \  X; k: O$ }- }bbs.mocwww.com获得战斗index的代码:
  Z1 I+ L  h2 J' ?7 p) u6 i! ubbs.mocwww.comNL.RegBattleStartEvent(nil,"MyBattleStartEvent");--注册函数NL.RegBattleStartEvent,创建一个进入战斗就触发的事件魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, M+ Y  H- \3 c- X+ z

+ S# L2 e9 n/ u6 K5 o妖城在线论坛function MyBattleStartEvent(BattleIndex)
. P# ]; ~2 h! Q1 L魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流  NLG.SystemMessage(CharIndex,"BattleIndex的值是" .. BattleIndex .. "它的数据类型是" .. type(BattleIndex));
' y- H. ^. x0 `+ G$ \) Sbbs.mocwww.com  return 0;' \: y7 C# f+ l" k8 H9 {! y
end—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ Q) B9 ]: Q( B/ O

4 {$ g: G/ Z! w—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート返回函数:BattleStartEventCallBack(BattleIndex)5 |- H5 G! u8 A( E. R0 Z
参数说明:BattleIndex: 数值型 响应事件的战斗index,该值由Lua引擎传递给本函数。
8 y! \: ]( r7 s0 Y+ p( u! ?5 ?8 B魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 z/ ]2 I, o% D- N
在创建一个进入战斗就触发的事件内调用MSG函数NLG.SystemMessage显示战斗index到游戏内(也可以用print函数输出到GMSV控制台,个人不喜欢输出到控制台,我那个data报错太多刷的太快  )—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 H* R: ^7 x  {; d. f1 Q5 X
这样我们就能获得战斗index和他的类型了
; G& X  `# c9 W3 M) [5 W—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート具体写功能的时候,需要调用到哪些函数,就测试哪些函数,测试完毕后记录下来也是一个良好的习惯,好记性不如烂笔头魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- P1 G  N! v* w5 r1 z& {

6 I5 x& c% ]8 T; I6 A4 I魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表返回值的类型也是比较重要的信息
% S# }) H5 u5 X0 }* N8 R—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート有些时候,函数返回值会是一个字符串,例如一个形参B返回的值是字符串"1",新手常常被坑在此处,明明后续代码中判断 b = 1 是对的,却根本没效果,因为返回的是字符串的时候,你应该写成 b = "1",代码才会正常运行魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! x( C  x) m1 H% v' Q9 i( X+ F
这样非常不方便,在此介绍一个非常常用的函数魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ W% c- d" Z9 K7 a4 t  q
tonumber(e)
. {/ v0 s3 d  {$ O$ P5 }1 p. O+ Y—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート这个函数会尝试将它的参数转换为10进制数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否则返回nil表示无法转换。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: Q0 i. n8 W/ n# c) i
*:该函数其实还能转换为10进制以外的数字,但考虑到魔力脚本的实用性,以及篇幅问题,这边不作介绍,有兴趣的可以百度魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 p" {, Y* M+ J5 h
本例中,只要写成tonumber(b) 返回的"1"字符串,就会转换为数值(number)的1
9 Z( D1 Y9 _7 D1 o1 O# x' c—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート*:同样也有一个函数tostring(e)可以把数值(number)类转换为字符串类魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# j* I8 ?8 Q2 G6 H/ Y4 ?' ~
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' X" b& @& k& D5 v; [
本节内容就到这里魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, N$ F4 P0 ~4 h) N- v3 v
上一贴说要介绍LV1遇敌的lua,感觉也没什么可以介绍的,干脆就放2个文件,大家自己看吧
  Y" m1 R" V) v3 E- Z! }7 i4 k魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流新手推荐看未注释版本,自行翻译代码的意思,只有自行去解析了,才能加深理解lua2 @7 t( U6 @* B
教学用一级宠物提示 - 无注释版.7z (543 Bytes)
$ ~. w$ ]" Y- x% \  Q' a  }看不懂的话,这里有我写的注释版本
9 d' |: B/ }/ k( Z) Z 教学用一级宠物提示.7z (2.25 KB)
9 m- {( K* Q# j# M, g& s魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
( d* P; v' n: I1 F—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート下一节就讲讲tonumber(e)的使用实例,以及如何建立一个luaNPC—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. A' b; N+ i" o3 t, S
PS. 我这更新速度,新手自学速度都比我更新的快
/ i1 G- z4 J* c7 ?8 Q魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
4 L- I# Z7 b6 o魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-24 12:50 编辑 ]

TOP

回复 7楼 的帖子

不错,不错谢谢指导。

TOP

用一级宠物提示练习了魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* d+ X9 P. `! V; [
七龙珠里的史考特 侦测敌人数据
" ~# F5 B, d9 C+ C—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート想请问如何写,可以在道具栏内有某项道具时,才有这侦测功能

附件

ScouterReport_Event.rar (550 Bytes)

2019-2-24 22:35, 下载次数: 457

Scouter.jpg (202.8 KB)

2019-2-24 22:35

Scouter.jpg

TOP

引用:
原帖由 xman 于 2019-2-24 22:35 发表
/ _: B/ `  B0 h( ]* a7 h* A6 Y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流用一级宠物提示练习了魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表9 A4 H( d! M& t
七龙珠里的史考特 侦测敌人数据魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 u) R/ |. T* S* L. v4 c% f$ B
想请问如何写,可以在道具栏内有某项道具时,才有这侦测功能
/ P6 S6 q5 d! n% m8 {7 v—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート妖城在线论坛/ Q) P$ i( d3 }6 |8 Y. |
非常简单,使用Char.ItemNum(CharIndex,ItemID)函数就能达成
; C# J  K" ?9 Ibbs.mocwww.com
( x4 N' V9 y% bbbs.mocwww.comChar.ItemNum(CharIndex,ItemID)
' z( W% g1 T8 ~  T% p2 s) _妖城在线论坛函数功能:检测对象身上目标道具的数量。
. A. t3 ~! l2 dbbs.mocwww.com参数说明bbs.mocwww.com" j5 N6 U' ?4 p8 a% Q3 \
CharIndex: 数值型 目标的 对象index。
* o% y" j: l* D  I0 k魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流ItemID: 数值型 道具ID。
6 o! h- @0 M0 Z. ^妖城在线论坛返回值
$ G7 w/ z; d& }—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート如果目标有该道具,则返回拥有的该道具的数量,否则返回0。
' i! z/ _; S$ k( ^+ ?
* U# [2 l+ j1 o2 m—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート我用你的脚本写了一个范例,内有具体注释,本例采用了Char.ItemNum返回值=道具数量,因此只要判断>0即可判定玩家持有该道具的思路魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ \# B9 e, ]4 M6 t% J# ?- @' Y* ^
教学用持有道具才触发功能.7z (1005 Bytes) bbs.mocwww.com' b1 {& P9 ^* }: a8 F5 {' z
这个范例还能实现每次触发lua就删除一个相应的道具,你可以当作课外试题尝试达成该功能魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 m9 S+ @) o- P6 |+ O5 N1 g, ~
小提示,使用Char.DelItem就能实现
% Y9 z5 [  `1 @: a7 m3 D魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表妖城在线论坛8 N! M; o1 x2 c2 z' ]' R( |
Char.DelItem(CharIndex,ItemID,Amount)/ _6 F! N! P( a4 v2 [6 g! O
函数功能:删除目标对象道具。bbs.mocwww.com  C! U; C" I# N3 l5 m1 C
参数说明
5 P! w' k/ Q7 h' N$ k7 b! {2 z妖城在线论坛CharIndex: 数值型 目标的 对象index。bbs.mocwww.com+ V6 w% D! f+ J" i, E4 Q& z- ~
ItemID: 数值型 道具ID。妖城在线论坛8 V& h! i4 @) l9 k% A( r
Amount: 数值型 道具的数量。
1 k  q: r; z. t. y% M+ I妖城在线论坛0 h. U  O- }4 v* i" r1 `4 Y! O
本回帖顺便讲一个知识点魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  T% S% Y2 w3 Z
魔力lua引擎内的函数分为<lua引擎自动传递形参具体值的>和<不能自动获得形参具体值的>bbs.mocwww.com3 c" L; M* h8 `1 l& K
第一类我们可以称他为 获取(get)函数 第二类称他为 设定(set)函数—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート: ~7 e* f8 n5 y2 v+ r5 n% z3 Q
在白皮书里名字前缀有(get)的基本能由<lua引擎自动传递形参具体值> 当然,注册函数的返回函数也基本上是<lua引擎自动传递形参具体值>的函数 ,具体可以看白皮书函数接口的介绍,有没有"获取"2字,有没有"该值由Lua引擎传递给本函数。"的句子
+ J' R; ?; J( J( Y8 q( _魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流名字前缀有(set)的只能被动获得形参具体值,所谓被动获得就是你手工书写,或者从一段代码中获得,或者从其他能自动获得形参具体值的函数中获得,这类函数形参也不局限于前缀有(set)的,比较好的例子就是
$ l9 ]  _* q$ {+ w1 J0 I注册函数中的路径,函数名,都是需要手工填写的,没法从lua引擎自动获得
/ T9 m: \7 r( `6 z; O
' P: B( q: ^. k2 m[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-25 02:37 编辑 ]

TOP

继续问GP 、GE的脚本:宠物再生大师 脚本
& ~" Z- [8 K; T- Y0 Y妖城在线论坛—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) `  k% c! R2 N% M: T4 [) g: g
遇到49行的GetPet 错误
1 f8 d+ D! Q+ q0 r$ `妖城在线论坛是GP里面没有这个函数吗?妖城在线论坛# B4 v3 C2 S! [# m7 }* p- `
PetRebirth.rar (1.24 KB) 妖城在线论坛- s1 _4 f" m. Y
! E) u1 L, ?# t7 l$ v. M' D
原脚本是:
$ d. `2 u# v8 a* o' E妖城在线论坛                for t = 1,5 do
& s2 A" r1 j0 F8 Q/ ?魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                        妖城在线论坛$ o4 I0 Y, y0 e9 b% U! @
                        PetIndex =Char.GetPet(_TalkPtr,t-1);魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 y+ ^5 K/ V- \& C; O3 E. `
                        if (PetIndex>0) then
/ _0 f+ {( _5 h: y—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                                buf=Char.GetData( PetIndex, %对象_原名%);
$ h! _% \. ?  d5 [bbs.mocwww.com                        else
, _5 f( a5 o6 b6 ?  ubbs.mocwww.com                                buf="无宠物";—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 }5 L! E  a- W2 ]4 T& n$ H

8 x; D. O6 H$ c$ D妖城在线论坛[ 本帖最后由 rolser 于 2019-2-25 23:59 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-25 23:57 发表 1 j( g  J2 j2 u3 ^' M7 Q# A
继续问GP 、GE的脚本:宠物再生大师 脚本' S$ ]% f5 ]. D  @7 v' l0 M# a

8 G3 R* ?$ _: ?2 r8 I) }, u2 I遇到49行的GetPet 错误
3 ]& o2 T$ K& z9 }2 s" i魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表是GP里面没有这个函数吗?—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 z' o) `, ^/ F5 o9 s4 X
19690
+ s8 S) c. m  ], P7 S3 k魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! t9 R' D5 Z5 v' @6 m. A& ]
原脚本是:
% Q1 q" J6 Q" P5 D—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                for t = 1,5 do魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, a( ^+ x+ K& c% {
                        1 _' g/ D0 Q3 K- H' P" _, q7 }
                        PetIndex =Char.GetPet(_TalkPtr,t-1);) t& I; m: ?5 l# V, z
                        if (PetIndex>0) then  ...
bbs.mocwww.com1 R2 a, ^! ^4 E* D, i: y

" Z- Z4 E" E8 B& @5 v8 bbbs.mocwww.com不是没有这个函数,是GA接口和GP接口的函数名不同造成的—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート  b, u; e3 m) y+ v
GA的Getpet函数名是Char.GetPet  GP和GE的函数名是Char.GetPetIndex  本身的函数功能是相同的,只要修改函数名就能使用
1 b2 J5 l7 H! t1 V3 q备注:附件内的for循环是0-4是正确的,帖子里面你写了1-5是错误的,0也代表了1个数据位置,lua底层的数据结构都是double类型,0是存在的(甚至还有-0)
& ]* x/ j$ y" A( i1 ]9 M5 F; Q
$ X( e4 j" B; X& P  U7 {& L妖城在线论坛GA的框架注册函数前缀是Delegate.XXXX$ w% g5 r  Q: l  l9 A: ]5 L4 W8 m
GP的框架注册函数前缀是Global_Reg.XXXX(GP的全局注册框架lualua/include文件夹内,名字是Global.lua 里面写了GP所有的框架注册函数,有兴趣可以自行查看)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表9 J, y8 a; G$ T' U1 P
这也是一个典型的函数名不同,直接迁移GA到GP连框架注册都无法正常读取,需要修改框架注册前缀) D" g: J" ?7 x/ r6 S
附件里面的脚本,貌似发现Delegate.XXXX无法注册,就注释掉没写注册函数,没写注册函数,以及下面的调用Char.SetTalkedEvent和Char.SetWindowTalkedEvent使用了if语句,都是错误写法(没有这么写的必要)6 j: d* J0 x8 i/ C6 q. h
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, C) s' h2 K6 t9 K) r; N) Z
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-26 04:56 编辑 ]

TOP

回复 14楼 的帖子

GA转GE是好麻烦,好多函数名都不一样,看你的介绍能看懂一点点脚本了。
9 u2 f" g% p  n# Z: P魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
7 P& }: q( t. H! ^0 ]bbs.mocwww.com上面我打错了,不是GP是GE,源码里面没有Global.lua这个文件。

TOP

 68 12345
发新话题