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[讨论] 初级魔力lua解析

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原帖由 rolser 于 2019-2-26 21:08 发表 妖城在线论坛  |( ^) I. z2 M5 e
GA转GE是好麻烦,好多函数名都不一样,看你的介绍能看懂一点点脚本了。妖城在线论坛) |8 h5 N4 D( q7 ~6 \( K( q% I  [

; m, c* L" O( c魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表上面我打错了,不是GP是GE,源码里面没有Global.lua这个文件。
' u! G% h$ ]8 r  o' vbbs.mocwww.com
3 t3 M6 ?" [& Ybbs.mocwww.comGE也是Global_Reg.注册的,具体文件名可能不一样(GP是基于GE改造的,大部分基础内容相同)

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好多字,好详细啊妖城在线论坛: L9 f4 ?# U. q- v2 c3 s* l
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ q7 f4 I1 c. \0 }
看得我突然也好想学lua
已隐退,不搞任何魔力有关的项目,如有其它私服项目请联系!
答应过会把以前的脚本丢妖城,言出必行!

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引用:
原帖由 Duckyの復活 于 2019-2-27 10:25 发表 妖城在线论坛$ V# E( q: f- V7 f
好多字,好详细啊—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 j, q& m9 k) a* j
- o# t9 M2 q  Z$ ?$ u, K$ @2 p
看得我突然也好想学lua
( m1 G! x# |. ?9 X; [
这贴就讲基础,没啥干货的,lua最关键的还是写脚本的算法和思路

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五:关于如何创建一个luaNPC魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 H2 f' ?2 y0 ~
本章节比较偏向于实用,而不是基础知识,因此,我们直接上脚本实例给大家看,如果大家觉得论坛排版太过混乱,就下载文件用编译器打开观看(强烈推荐)
, h3 y6 W; ]6 o: R8 z- T  I魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 教学用声望(fram)牌.7z (2.97 KB) 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' z- f5 z- x* U: ]  g7 s! i3 l
红色为实际代码,紫色为注释
+ x+ R% w0 n4 u# z魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流bbs.mocwww.com5 y  N, V; U/ E4 Q. W2 C( y0 c+ \
Delegate.RegInit("farm_Init");
. N6 F& x9 S6 ~bbs.mocwww.com--注册全局函数RegInit,每次创建lua的NPC都需要先注册
7 `- f, Q; P9 f/ M# |6 e—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; b( e9 ^$ |" q- c! A% O( g
function farm_Init()--调用全局函数RegInit
6 Y# z; \, ?5 i        fram_create();--创建一个函数,此处是为了让下面能调用到,不需要写具体功能,具体功能由下方赋予,赋予它后,它负责传递给全局函数RegInit,然后让RegInit运行函数魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 I. w3 K1 j0 I- `' l* m! k
        --在一般lua中,函数书写完毕后,必须调用才会运行,魔力lua引擎常常省略这步,但创建NPC时无法省略—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 ^" h3 P9 {) r# e
        return 0;--返回值填非负数的任意值即可,此处必填,没有返回值时lua的NPC会创建失败
( `6 |! o% O7 v% t5 v—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートend
$ I" @! ?3 G1 ?; `7 x5 b& R
" x5 f, U' K- B9 `1 e5 G' U0 pfunction fram_create() --声望查询魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 J# W% m) X2 {; G
        if (chuangjianNPC == nil) then--如果没有NPC则创建NPC
6 Q2 B0 T4 ^" w& @8 w- D8 }7 D魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                chuangjianNPC = NL.CreateNpc(nil, "farm_Init");& @! X  l# i: U8 K' S
                --NL.CreateNPC(Dofile, InitFuncName)
8 H4 I" ~8 W/ J. s" I" \/ l—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                --函数功能魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表9 E& c! l, F' L/ E1 l
                --使用Lua脚本创建NPC,并执行Dofile文件中的InitFuncName函数。(也就是运行一次该函数,不运行是会失败的)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ W$ b# o. f( C+ n6 k' n
                --Dofile:  要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可' n: h* q, {* C- j3 e" ^
                --InitFuncName:  Init函数的名称,NPC创建后执行的函数,也就是我们第一行的全局注册函数RegInit的名称

5 c( Y$ s' @! ~- T; B3 z3 {; Ebbs.mocwww.com                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_形象%,10414);bbs.mocwww.com$ f! o+ e5 @7 S
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_原形%,10414);
( }4 [5 {* q/ S& f3 c妖城在线论坛                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_X%,231);
# \) J2 z% n& w: N                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_Y%,84);
3 D9 L" o6 J2 T" `                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_地图%,1000);妖城在线论坛4 I3 @0 y4 N! ^' L0 a
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_方向%,4);
  N/ f0 O6 X$ \7 Q' ~/ T妖城在线论坛                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_名字%,"阿蒙的声望查询牌");
$ h" L# `( B0 I5 ^3 F8 y" u: C4 K妖城在线论坛                NLG.UpChar(chuangjianNPC);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 Q$ u. a; H& `' I+ A) J) ]- V
                --NLG.UpChar(CharIndex)8 b: `9 ]5 Z: K! q, V+ V
                --检查CharIndex对象的改变并且向所有有关联的玩家发送该对象的数据更新封包。(不发送封包玩家客户端处见不到这个NPC的形象,因为图档属于客户端内容)
bbs.mocwww.com& N0 \" g" A; }, ~9 z9 J
                Char.SetTalkedEvent(nil, "Framchuangkou", chuangjianNPC);--创建对话事件,仅作选择对话窗口类型和显示MSG效果之用
5 u, U9 y5 k4 l5 E0 g2 {—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                Char.SetWindowTalkedEvent(nil, "Framgongneng", chuangjianNPC);--创建对话事件的回馈,写具体的luaNPC功能魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 T9 q& G7 ~. p3 X; I( K0 g
        end --创建↑上述2个事件后就可以调用他们的返回函数,分别为:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; J; @& Q1 M. A2 N5 W+ [$ w
                --CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)
: k' \/ I+ w- ?/ v% w7 ~' v妖城在线论坛                --CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)
! ?3 v  L9 l& ]* H$ p
end: _% V+ n) W# w0 g& R( J9 _$ }% U$ K
--[[Char.SetTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)
9 [: @2 `8 U& b, ?  abbs.mocwww.com函数功能:为对象index设置对话开启事件的回调函数,对象在开启对话的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。) n4 `  @3 d' w
Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"
  q0 c+ R6 i5 ~3 I( vFuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framchuangkou"
3 e/ G; N8 d0 q* G& |! d, @魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表CharIndex:触发这个函数的对象index。本功能里面为chuangjianNPC
2 F$ q" X3 a9 ]% X4 @8 J魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流]]
' d" E( }: b  pbbs.mocwww.com--[[Char.SetWindowTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)
' W9 |6 j8 }1 i5 s. o妖城在线论坛函数功能:为对象index设置对话事件的回调函数,对象在进行对话交互的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。妖城在线论坛5 ]. \# u9 ]: ~6 a9 |; X
Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"
0 ]) G- F5 {+ m; L魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流FuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framgongneng"—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; L( h& p0 G1 S7 j
CharIndex:  设置的对象index。本功能里面为chuangjianNPC
; K* a' _2 o! j& ]& V0 h魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流]]
& A( C5 ^5 O- @9 v' |& s妖城在线论坛
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, P( w, a; q) ]1 C
function Framchuangkou(_NpcIndex,_PlayerIndex)--调用返回函数CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート  ]0 t7 V/ s, Z! p; k
        --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)
& e8 N3 o6 y" S妖城在线论坛        --TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)
7 z, L- B, c3 u1 _9 u* `—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        --(_NpcIndex,_PlayerIndex)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递

* g( F2 [* S0 Y6 K! ^$ u妖城在线论坛        if (NLG.CanTalk(_NpcIndex,_PlayerIndex) == true) then--用NLG.CanTalk判断两个对象(_NpcIndex,_PlayerIndex)是否在可交谈范围内(距离两格以内)妖城在线论坛# O3 H" C- Y# V+ y& }
                WindowMsg = "1\\n第一行只能写MSG不能选择\\n                         你来找我有什么事情吗?\\n第三行\\nHi,我想查查我现在有多少声望啦!\\n第五行\\n(⊙o⊙)…点错了……\\n第七行\\n第八行\\n第九行";
/ I0 O+ Y# D$ `/ M9 F—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_选择框%,%按钮_关闭%,1,WindowMsg);2 X0 i1 e! |' G2 S" U1 w4 ?
               
--%窗口_选择框%的格式:先写非选择行数(1-8,不能为0,最小为1行)\\n内容MSG(空行需要自己加\\n,最多有9行内容可写)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ g5 B% z, ^3 x  f2 w  z& A, z9 W
                --NLG.ShowWindowTalked函数自己查白皮书吧,很简单,此处WindowMsg是个变量,赋值了一段MSG,也可以直接写在NLG.ShowWindowTalked内,由于对话框类普遍文字较多,推荐写个变量,比较美观—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 h' L' K& L5 {& }8 ?: ~
                --%窗口_选择框%是个窗口常量,可以自行查阅白皮书窗口常量类型,替换成其他窗口(例如%窗口_巨信息框%)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) \' _' G% b- q5 G' v! v8 v/ Q. H
                --每个窗口常量都有自己的书写方式,这和魔力data里的写法是一样的,参考魔力脚本即可
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, y% b% i( i+ e1 W2 k9 i4 S
        end—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, c7 }% n" z6 u  r6 S  g
        return;妖城在线论坛) u7 _9 ~& I  N
end
$ V4 l- u0 w1 W- b6 }: D魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
5 a: n# R( @, s3 b, R# i/ q妖城在线论坛function Framgongneng(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)--调用返回函数CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)妖城在线论坛0 ^$ v+ O" }' h6 a. t* d4 F
        --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 i! X8 f8 h4 x- d' y! T
        --TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 t2 \2 x) J% |/ E
        --SeqNo: 来源对话框的ID,该值由Lua引擎传递给本函数。(不用写实际值,写个形参即可)
2 |" j/ \! k, J* e: r—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        --Select: 玩家所按下的按钮的值或选择框中的选项的值。
, ^4 K; X6 p6 ]  t+ `        --Data: 客户端所传递回来的值,这个值将根据不同的窗口类型而不同。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 y/ P7 J9 x  c- d
        --(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递
bbs.mocwww.com3 v$ m" O/ U5 N
        local selectitem = tonumber(_data) ;--tonumber函数默认功能是把()内的值(可以是数值型字符串或者16进制数值)转换为10进制数值,这边用是因为_data在lua引擎内返回的是string(字符串类型),需要转换为number(数值类型)bbs.mocwww.com7 o* I+ P) a; {/ Q
        --延伸介绍:tonumber(e [, base]):写法tonumber(需要转换的值,需要转换的进制)进制可写2-36进制,不填为默认10进制,本处脚本就是默认把lua引擎返回的_data转换为10进制数字bbs.mocwww.com# m$ s- Z% g/ ^# [6 o- m' D  U7 {0 X
        --详细解释:这个函数会尝试将它的参数转换为数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否者返回nil表示无法转换。这个函数有一个额外的参数base可以来指定参数的进制,它的取值范围是[2,36],当这个参数超过10的时候,使用A代表10(大小写都可以),B代表11,以此类推最后Z代表35,默认的这个参数是10,数字能有一个小数部分,也会有一个指数部分,只有可识别的整数可以被接受。
: p9 J' L) @8 Z( ?3 Obbs.mocwww.com        --selectitem是个自定义变量,此处看不懂请先抽出几小时看lua基础视频教程
bbs.mocwww.com0 Y+ X( s3 a' H8 s, z
        if (selectitem == 1) then--_data返回值为%窗口_选择框%的具体行数,一共是0-8九行,0为第一行,但选择框在魔力里面第一行是无法使用的,故正常都从1-8开始返回,此处得看你上面的非选择行数值填了几
: X" W/ y" _/ i8 W4 \) G魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"没啥事");
8 z5 d9 y0 O* s, ]& E—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        end
. @+ L9 l5 k4 T- a- ]9 ?妖城在线论坛        if (selectitem == 2) then魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流& ~( v% Y% W& W2 K" _8 c5 Y
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_select数值和数值类型" .. _select .. type(_select) .. "!");
) }3 ^7 b1 }5 W& M1 N' y! A魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        end
3 ?4 p% x/ I8 M0 k$ i9 I' N) u' o" B魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        if (selectitem == 3) then妖城在线论坛& H9 N/ u1 f! h# U( E  G
                Msg = "\\n\\n你现在已经有"..Char.GetData(_PlayerIndex,%对象_声望%).."点声望噢!\\n\\n没达到目标的话不要灰心,继续努力噢";
0 o% f3 ^( u0 e' `/ s# D魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,Msg);妖城在线论坛; r/ Y* u& v2 |8 u2 R
        end
* i3 ?6 H5 v' `* [' g0 D魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        if (selectitem == 4) then
0 v4 w3 F% @( z  f/ C妖城在线论坛                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_data数值和数值类型" .. _data .. type(_data) .. "!");魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, f" A; Z  w# N% y
        end
" L7 ~  R9 V1 H6 t—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        if (selectitem == 5) then—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 t( h% T( r4 T+ z0 e' B  o
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"\\n\\n不要乱点人家嘛~人家可是很忙的!");魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表/ k, m! l" e  w( {' j
        end
; {& V* p. w* t' C' I        if (selectitem == 6) then妖城在线论坛: ^( |* \; r. D3 \% X$ _! ]
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_PlayerIndex数值和数值类型" .. _PlayerIndex .. type(_PlayerIndex) .. "!");
' |, X0 \8 e: s$ w& vbbs.mocwww.com        end
" T, H, `* i/ @, u7 R1 p& x魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        if (selectitem == 7) then
4 u' r1 v0 P. d" ~6 U5 ~  v妖城在线论坛                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 G6 Q* g' e8 _; @
        end
- J) k) ]) X" m  X! mbbs.mocwww.com        if (selectitem == 8) then魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# B2 D8 E( O9 a# k' \5 U/ L
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);
% w7 S  a) q* E: X/ Z$ f—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        end
8 f, J: }) M& B$ {魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流endbbs.mocwww.com+ h8 h& @. S' ?2 y0 G" S
--选择窗口最多可写8条,当然,也可以不用全部写出来,只要上方MSG直接空2行(\\n\\n),下面选择框selectitem不写即可(selectitem == 空的那行的数值 的这条直接不写)
& G- ]' q( p* w/ J0 H7 W- ]妖城在线论坛魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! z2 D; M+ {: y, {, t. W
能看懂本实例就能明白如何创建一个Lua的NPC,然后我们可以利用该NPC,去实现各种功能,例如宠物算档,匹配组队(创建一个NPC到777地图,利用指令,比如/1,让玩家和NPC远程对话,实现功能)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' u$ z% B9 }% k5 k" H! m: ?& k: J  m
下面附加一份没注释版本的声望牌lua  代码经过了优化,有兴趣的可以对比一下原版声望牌lua妖城在线论坛  X0 c2 b6 v7 Q% `! u
优化代码后的fram-无注释版.7z (943 Bytes) 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 o- z7 b+ i+ [' F( s

8 H+ C0 x  v2 ~# v2 tbbs.mocwww.com本节中就利用了上面说过的tonumber函数,课外习题,如果不用tonumber函数,最后选择框的代码bbs.mocwww.com1 C3 e" J/ n* e
if (selectitem == 2) then
. \2 L7 r8 W: v0 g+ m魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流之中的(selectitem == 2)应该怎么写?妖城在线论坛% U0 C* g  `: n* y2 `5 l& I' Q

5 ]+ I" |  D& |: j魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表下一节我们讲如何创立/1/2这类远程指令 依然是不负责任的看心情更新妖城在线论坛, W5 [# t/ f9 b! T
bbs.mocwww.com# A. I# @& }0 j
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-27 17:36 编辑 ]

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看了你的帖子,最近学了不少东西!

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我也学了点点仔

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请问,一键鉴定这样写鉴定全部道具 每次都会把20个物品栏检测一遍,哪里需要改变?

local Count = 0# Q0 {5 ^& |  b7 S6 ~* @" Q$ j# G
                for ItemSlot = 8,27 do—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# R9 L0 q1 g8 T6 k
                        local ItemIndex = Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)bbs.mocwww.com& i) r3 @: R, \, d. I2 n9 d- F
                        local money = Char.GetData(Player,%对象_金币%);
2 y* ^  G) k2 C4 \  Wbbs.mocwww.com                        if Item.GetData(ItemIndex, 63)==0 then
4 L' \4 T( w' L1 u) {! T6 x                                local djdj = Item.GetData(ItemIndex,%道具_等级%);( a3 g$ r8 i. w* y' m% l
                                local kcmb = djdj*0;
/ B, ^9 J; N; r2 Y魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                                if money < kcmb then
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引用:
原帖由 渲染 于 2019-4-1 16:18 发表 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  I( m# W5 Z) c! z! f
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6 T. a$ G. `: Q) K妖城在线论坛Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)
- ~1 @$ h( Q) b4 d魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流该函数的ItemSlot代表想获取的道具栏位,0-7为装备栏的7件物品,8-27为道具栏的20个格子,这段代码内的for循环
" S2 u1 G# e3 G5 Q魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流for ItemSlot = 8,27 do
% T. ]- o- b5 a6 F5 W7 U& D代表着遍历整个道具栏的20个格子魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' c* ^9 [% I' }# K( a6 C" \
如果去掉for循环,并且Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)的ItemSlot直接填8,就是只鉴定道具栏第一个格子

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空的格子他也会循环一边.GMSV会弹错误

空几个道具栏,就弹几个错误!

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引用:
原帖由 渲染 于 2019-4-1 17:42 发表 bbs.mocwww.com) W+ H4 V, p7 f2 G9 [; S2 V& D
空几个道具栏,就弹几个错误!
& m6 {- j! Y" A. H魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流因为他代码内没判断是否道具栏为空魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 w, E: Q% a8 A" I3 v
需要加上判断ItemIndex>0后再修改道具为鉴定后道具

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搞不懂,看的头大..

加下QQ 咨询下吧!

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好贴~~感谢分享

我先复制到文档里慢慢看~~感谢分享魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 q0 x, _& C4 U* a* f- Q
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[ 本帖最后由 xyml 于 2019-4-2 16:09 编辑 ]
接任务自制仿写及data修复修改、地图制作、魔力一条龙、服务器防御.QQ:3225146557

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大神,快点更新吧,我一个完全不懂LUA的小白,看了你的教程,居然慢慢的能看懂了,期待你的更新,辛苦了,还有,这种绝世好帖凭什么不加精!!
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[ 本帖最后由 简简单单 于 2019-4-12 00:34 编辑 ]

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求教,GA GE 和 GP 的Lua 可以改了相互使用吗?

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这贴还有人看吗?1 w0 C' t  ^  Y! r& w% h
有的话继续更新下一节,如何创建远程指令&表的初次运用

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