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[讨论] 初级魔力lua解析

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原帖由 rolser 于 2019-2-26 21:08 发表 妖城在线论坛# G- u8 n; O1 N0 G' g  o
GA转GE是好麻烦,好多函数名都不一样,看你的介绍能看懂一点点脚本了。
; t7 v+ ~- r' M7 R% @: I妖城在线论坛bbs.mocwww.com7 g% C6 }. E) N" X, l
上面我打错了,不是GP是GE,源码里面没有Global.lua这个文件。
( Z6 l  `3 U  j5 ~2 L% xbbs.mocwww.com妖城在线论坛) w! A' C8 t8 m- ]
GE也是Global_Reg.注册的,具体文件名可能不一样(GP是基于GE改造的,大部分基础内容相同)

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好多字,好详细啊
' [# C& V' U% Y# T# h  u( a
2 P2 w" m! Q5 p2 a% @! N2 Q3 v5 i# W—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート看得我突然也好想学lua
已隐退,不搞任何魔力有关的项目,如有其它私服项目请联系!
答应过会把以前的脚本丢妖城,言出必行!

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引用:
原帖由 Duckyの復活 于 2019-2-27 10:25 发表 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 d- E" s8 `/ Q2 ~0 e
好多字,好详细啊魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表: B) X5 Q% y& P# N2 l6 s' ^
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流  I( d7 Q1 \& l, Y8 p+ ^0 c5 g
看得我突然也好想学lua
+ r- c; C6 `8 T4 ^$ [6 O3 c妖城在线论坛 这贴就讲基础,没啥干货的,lua最关键的还是写脚本的算法和思路

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五:关于如何创建一个luaNPC
& t. S) _/ _5 y9 L* b; d' @—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート本章节比较偏向于实用,而不是基础知识,因此,我们直接上脚本实例给大家看,如果大家觉得论坛排版太过混乱,就下载文件用编译器打开观看(强烈推荐)- g  o1 S2 U9 S) v2 V
教学用声望(fram)牌.7z (2.97 KB)
" H4 u2 [3 o: m# O! P, ]/ N% k—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート红色为实际代码,紫色为注释2 W; s" E' e! R8 s8 I( e
bbs.mocwww.com! r& @6 F; f) ^* n( |& ~& n
Delegate.RegInit("farm_Init");魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 ^3 P- J7 ^2 N, S) j( j5 A7 K7 T6 [
--注册全局函数RegInit,每次创建lua的NPC都需要先注册魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 e, c: g: m4 t' S) m2 }, c
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ V% q; |. U; u
function farm_Init()--调用全局函数RegInit妖城在线论坛7 Z7 {! i. @$ @
        fram_create();--创建一个函数,此处是为了让下面能调用到,不需要写具体功能,具体功能由下方赋予,赋予它后,它负责传递给全局函数RegInit,然后让RegInit运行函数
2 a: O0 \, [& O  e' D        --在一般lua中,函数书写完毕后,必须调用才会运行,魔力lua引擎常常省略这步,但创建NPC时无法省略. w" J2 X5 h% `& f6 I$ D  c
        return 0;--返回值填非负数的任意值即可,此处必填,没有返回值时lua的NPC会创建失败妖城在线论坛3 f" N( {- s- Y9 W1 E/ G
end
$ i, k4 _* f$ g' J4 C1 `% ebbs.mocwww.com
7 J! Z/ w4 O/ f0 tbbs.mocwww.comfunction fram_create() --声望查询魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 A) j  M* h7 p) k
        if (chuangjianNPC == nil) then--如果没有NPC则创建NPC
* s3 G$ f) {  @2 N1 L* o  f妖城在线论坛                chuangjianNPC = NL.CreateNpc(nil, "farm_Init");
$ Y2 m# x; R3 @魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                --NL.CreateNPC(Dofile, InitFuncName)妖城在线论坛) g' O! l& c$ {; S: I
                --函数功能
7 [4 l0 j! e4 G. p, i% Y. o—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                --使用Lua脚本创建NPC,并执行Dofile文件中的InitFuncName函数。(也就是运行一次该函数,不运行是会失败的)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 h9 V2 L0 U1 g8 d3 t; b
                --Dofile:  要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表. ~9 P. w# m: H: `  W
                --InitFuncName:  Init函数的名称,NPC创建后执行的函数,也就是我们第一行的全局注册函数RegInit的名称
bbs.mocwww.com6 ^1 Z6 L: Q% |# K7 Z
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_形象%,10414);
! Z$ L0 [$ a& j! @9 q& v魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_原形%,10414);
2 h2 C/ c6 c6 A9 T                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_X%,231);
0 U6 K) @; F7 `魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_Y%,84);
( v( z" e) W0 H3 @' H* P  ?—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_地图%,1000);
$ C5 {" _  E* ]6 ?                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_方向%,4);
  F, U  [# ~/ |7 D' @                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_名字%,"阿蒙的声望查询牌");—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 q: x  l' r: u0 D1 F4 ~( r- w
                NLG.UpChar(chuangjianNPC);
" G7 E( ]# ?: v4 V6 ?" k魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                --NLG.UpChar(CharIndex)
( `8 ~, f" r5 \$ k3 C- U—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                --检查CharIndex对象的改变并且向所有有关联的玩家发送该对象的数据更新封包。(不发送封包玩家客户端处见不到这个NPC的形象,因为图档属于客户端内容)
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1 ~: d% l4 i4 y. Y; q! c( x
                Char.SetTalkedEvent(nil, "Framchuangkou", chuangjianNPC);--创建对话事件,仅作选择对话窗口类型和显示MSG效果之用2 N" M$ l( `6 q7 _' g
                Char.SetWindowTalkedEvent(nil, "Framgongneng", chuangjianNPC);--创建对话事件的回馈,写具体的luaNPC功能bbs.mocwww.com! a5 P" I4 t: _% C+ Q3 p
        end --创建↑上述2个事件后就可以调用他们的返回函数,分别为:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ f* T' p7 j$ ?2 Z
                --CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表& I. f7 P  z. N/ b' g
                --CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 T+ l$ W) k8 z3 h. Q& \
end—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* Y2 Z/ t: U8 R3 ^! f4 q
--[[Char.SetTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート: Z# g" B9 ?, Z" ~) f
函数功能:为对象index设置对话开启事件的回调函数,对象在开启对话的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* i5 k5 R) S: \" E! w2 ~' d: ^- I
Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"
5 d6 }  }' B; X: n+ WFuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framchuangkou"1 F. f) t/ W4 U+ `/ \% z6 ~9 L; H
CharIndex:触发这个函数的对象index。本功能里面为chuangjianNPC
- J6 m, \+ z6 [1 Kbbs.mocwww.com]]魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- Q7 o% M8 |* E6 O) z+ E
--[[Char.SetWindowTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 O- K$ d) W9 j6 ^  Q1 @
函数功能:为对象index设置对话事件的回调函数,对象在进行对话交互的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。
3 q& H' G( b! U% |2 J魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"
" c- T0 @& j/ h4 A. jFuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framgongneng"
* u; C( C$ V2 A3 S9 A4 s魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流CharIndex:  设置的对象index。本功能里面为chuangjianNPC
& ]- p! y9 w1 V. S—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート]]
- E. u: j( d8 O8 U! G; j+ Sbbs.mocwww.com
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表" V1 e4 z0 X. w, Z% ?# l- x' s
function Framchuangkou(_NpcIndex,_PlayerIndex)--调用返回函数CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)
- q+ A+ s* R% @3 I7 r* A魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)妖城在线论坛( L' H+ A- P  }, T0 l" Q/ A) `
        --TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)/ G& o* m% }: Y
        --(_NpcIndex,_PlayerIndex)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递

4 `) {8 P% d5 B9 ]3 p6 ^9 v—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        if (NLG.CanTalk(_NpcIndex,_PlayerIndex) == true) then--用NLG.CanTalk判断两个对象(_NpcIndex,_PlayerIndex)是否在可交谈范围内(距离两格以内)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流& C7 [8 T% p5 D% h  J: D
                WindowMsg = "1\\n第一行只能写MSG不能选择\\n                         你来找我有什么事情吗?\\n第三行\\nHi,我想查查我现在有多少声望啦!\\n第五行\\n(⊙o⊙)…点错了……\\n第七行\\n第八行\\n第九行";妖城在线论坛1 s9 Y" \% M" D1 z8 A# U. a$ j
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_选择框%,%按钮_关闭%,1,WindowMsg);魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" T6 m1 U  t+ X- t
               
--%窗口_选择框%的格式:先写非选择行数(1-8,不能为0,最小为1行)\\n内容MSG(空行需要自己加\\n,最多有9行内容可写)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! e+ ~4 Y. g- |) z5 l* u1 \; y/ d: W
                --NLG.ShowWindowTalked函数自己查白皮书吧,很简单,此处WindowMsg是个变量,赋值了一段MSG,也可以直接写在NLG.ShowWindowTalked内,由于对话框类普遍文字较多,推荐写个变量,比较美观# Y; I9 I/ t. J/ B, U/ T+ q6 R
                --%窗口_选择框%是个窗口常量,可以自行查阅白皮书窗口常量类型,替换成其他窗口(例如%窗口_巨信息框%)' F( Y" G7 W* c6 T) j+ O" Z
                --每个窗口常量都有自己的书写方式,这和魔力data里的写法是一样的,参考魔力脚本即可

. |( B  C4 q2 U5 D' X        end魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* `; J% e3 R, D
        return;
& R% s6 t6 W* Q5 r+ y. rbbs.mocwww.comend—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) ?" ]. {, G* O" r8 @' n% F8 F
bbs.mocwww.com+ y' w% I9 k- r: g' u
function Framgongneng(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)--调用返回函数CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)
. a2 r* j' Q' B4 y9 u5 E- |9 P- Qbbs.mocwww.com        --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)
, ^- }  {$ |! y! y1 H" U# j7 F8 Tbbs.mocwww.com        --TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)妖城在线论坛$ V& G' d' @2 @0 w5 Z
        --SeqNo: 来源对话框的ID,该值由Lua引擎传递给本函数。(不用写实际值,写个形参即可)
  ^+ m9 j3 p! v) Q- J% B& j—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        --Select: 玩家所按下的按钮的值或选择框中的选项的值。
# z: T/ }# F# }- h" e. o2 ~* U魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        --Data: 客户端所传递回来的值,这个值将根据不同的窗口类型而不同。9 j0 K- j, P' d  Q# h: p
        --(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) @4 L0 d" d+ Y# Z# n1 l: h. `" o! r- A
        local selectitem = tonumber(_data) ;--tonumber函数默认功能是把()内的值(可以是数值型字符串或者16进制数值)转换为10进制数值,这边用是因为_data在lua引擎内返回的是string(字符串类型),需要转换为number(数值类型)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 A+ W: v* s+ Q: [' v4 R
        --延伸介绍:tonumber(e [, base]):写法tonumber(需要转换的值,需要转换的进制)进制可写2-36进制,不填为默认10进制,本处脚本就是默认把lua引擎返回的_data转换为10进制数字
2 v* S& W; L* Q( abbs.mocwww.com        --详细解释:这个函数会尝试将它的参数转换为数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否者返回nil表示无法转换。这个函数有一个额外的参数base可以来指定参数的进制,它的取值范围是[2,36],当这个参数超过10的时候,使用A代表10(大小写都可以),B代表11,以此类推最后Z代表35,默认的这个参数是10,数字能有一个小数部分,也会有一个指数部分,只有可识别的整数可以被接受。bbs.mocwww.com; p0 _0 c8 T8 |0 X9 v& h( h
        --selectitem是个自定义变量,此处看不懂请先抽出几小时看lua基础视频教程
$ R& N. w6 P/ j& P2 Q. q! o
        if (selectitem == 1) then--_data返回值为%窗口_选择框%的具体行数,一共是0-8九行,0为第一行,但选择框在魔力里面第一行是无法使用的,故正常都从1-8开始返回,此处得看你上面的非选择行数值填了几
9 I4 K$ i! n7 ?, c* f0 g# cbbs.mocwww.com                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"没啥事");
: O$ ]6 n; i7 r( |0 y& P1 K( o魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        end—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ g4 d5 m4 P8 X! W- p$ M, D0 i
        if (selectitem == 2) then7 z9 j4 Q8 B/ z: C. ~, V; L
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_select数值和数值类型" .. _select .. type(_select) .. "!");bbs.mocwww.com- v% [/ L; O2 w1 E3 }
        endbbs.mocwww.com. ~, {7 R0 k* U2 H* v: E
        if (selectitem == 3) then魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( t1 e+ j( H1 ?( N9 |( A
                Msg = "\\n\\n你现在已经有"..Char.GetData(_PlayerIndex,%对象_声望%).."点声望噢!\\n\\n没达到目标的话不要灰心,继续努力噢";bbs.mocwww.com, ?2 r4 G; n) p( u6 u
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,Msg);* X5 ^9 e( q) D
        end魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; q5 m3 e2 ~3 d. f
        if (selectitem == 4) thenbbs.mocwww.com: \1 `4 ~; P7 x. \$ b# V
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_data数值和数值类型" .. _data .. type(_data) .. "!");妖城在线论坛3 D0 y+ k' h2 P$ A
        end
4 A1 p0 {% X8 y  e' d- v& b        if (selectitem == 5) then—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 R2 s0 G' V; T% N
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"\\n\\n不要乱点人家嘛~人家可是很忙的!");妖城在线论坛$ k$ j( l/ ^9 Y4 X& \8 ?4 x# Z% k4 [
        end
' d$ M1 N& [) d: L" h; ~魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        if (selectitem == 6) then
$ Q3 h8 L3 v4 K; A) I. e3 L7 n魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_PlayerIndex数值和数值类型" .. _PlayerIndex .. type(_PlayerIndex) .. "!");
2 M* M: q; B9 a2 h) t魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        end( i) V2 C! o, L8 q% g' j7 N: G" r
        if (selectitem == 7) then9 n5 p7 h- e7 S5 G  ]
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);
5 d& I6 s4 J8 N- X/ \* S* S魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        endbbs.mocwww.com7 |  Q: K3 L$ M& R; a0 [
        if (selectitem == 8) then魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 F. R4 ]9 {3 f: X- ~3 h  p
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);
/ e! Z/ b2 C+ C. z( A% v: Y5 L魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        end妖城在线论坛0 ?# O( ^3 R+ v4 ^
end—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- O  \; t7 u* }1 y/ t
--选择窗口最多可写8条,当然,也可以不用全部写出来,只要上方MSG直接空2行(\\n\\n),下面选择框selectitem不写即可(selectitem == 空的那行的数值 的这条直接不写)
2 k" ?0 X, N  v4 O2 y1 P妖城在线论坛9 A; G$ Z0 C, o
能看懂本实例就能明白如何创建一个Lua的NPC,然后我们可以利用该NPC,去实现各种功能,例如宠物算档,匹配组队(创建一个NPC到777地图,利用指令,比如/1,让玩家和NPC远程对话,实现功能)
& k/ d2 D- ^% G: u- Q下面附加一份没注释版本的声望牌lua  代码经过了优化,有兴趣的可以对比一下原版声望牌lua
% F8 R+ w- s. E! S  E妖城在线论坛 优化代码后的fram-无注释版.7z (943 Bytes)
$ G, ]1 k. {/ ^  D8 O* e" n$ X魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
( u0 k! W8 i6 _1 M# c6 l' f: X妖城在线论坛本节中就利用了上面说过的tonumber函数,课外习题,如果不用tonumber函数,最后选择框的代码
" k, f5 r4 C- ~( @; C" t魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表if (selectitem == 2) then
; U' ~6 f. F# W魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流之中的(selectitem == 2)应该怎么写?. C$ o/ P: [$ W- ~
! @( o4 ~* O; p7 i4 S' b9 l
下一节我们讲如何创立/1/2这类远程指令 依然是不负责任的看心情更新
3 T0 [9 Y# ~' V1 N% H$ q$ N( Q
: c9 k  U# i) E魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-27 17:36 编辑 ]

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请问,一键鉴定这样写鉴定全部道具 每次都会把20个物品栏检测一遍,哪里需要改变?

local Count = 0妖城在线论坛- Y5 {4 o/ j  D5 i! q( }& Q
                for ItemSlot = 8,27 do妖城在线论坛- @% {& a# q) o5 s
                        local ItemIndex = Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)
- H2 b' |( Y6 I3 d; y妖城在线论坛                        local money = Char.GetData(Player,%对象_金币%);
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引用:
原帖由 渲染 于 2019-4-1 16:18 发表
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Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)
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代表着遍历整个道具栏的20个格子  T! Y; S4 r! m
如果去掉for循环,并且Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)的ItemSlot直接填8,就是只鉴定道具栏第一个格子

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空的格子他也会循环一边.GMSV会弹错误

空几个道具栏,就弹几个错误!

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引用:
原帖由 渲染 于 2019-4-1 17:42 发表 妖城在线论坛( i" r2 ~; c; x, K( T5 W
空几个道具栏,就弹几个错误!
# _8 ]" \$ r3 i; L妖城在线论坛因为他代码内没判断是否道具栏为空
" V+ H* g* o) \7 S! f妖城在线论坛需要加上判断ItemIndex>0后再修改道具为鉴定后道具

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搞不懂,看的头大..

加下QQ 咨询下吧!

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好贴~~感谢分享

我先复制到文档里慢慢看~~感谢分享
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; p  D( O& [( T' L[ 本帖最后由 xyml 于 2019-4-2 16:09 编辑 ]
接任务自制仿写及data修复修改、地图制作、魔力一条龙、服务器防御.QQ:3225146557

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大神,快点更新吧,我一个完全不懂LUA的小白,看了你的教程,居然慢慢的能看懂了,期待你的更新,辛苦了,还有,这种绝世好帖凭什么不加精!!
# n4 H; _- f. R9 y- i* E2 V7 gbbs.mocwww.com
8 h% C4 [' a( o6 \& _: {魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流[ 本帖最后由 简简单单 于 2019-4-12 00:34 编辑 ]

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求教,GA GE 和 GP 的Lua 可以改了相互使用吗?

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