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[讨论] 初级魔力lua解析

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原帖由 rolser 于 2019-2-26 21:08 发表 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; h- X- j7 m. P5 Z, ^2 F2 F* q
GA转GE是好麻烦,好多函数名都不一样,看你的介绍能看懂一点点脚本了。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 f& p& J: Q9 N0 T& s: V' z+ P4 d* _" \

2 B: o2 f2 i/ o+ }) y) O$ r) H上面我打错了,不是GP是GE,源码里面没有Global.lua这个文件。
4 x( s; N9 U. Q6 s) R" r* p0 G妖城在线论坛. e* |5 K% v+ K) G  F- h
GE也是Global_Reg.注册的,具体文件名可能不一样(GP是基于GE改造的,大部分基础内容相同)

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好多字,好详细啊
' o4 g# F* G: @, c' z' F  F, W魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
$ u- t* u, b# i5 h, S9 @% F3 c$ l魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流看得我突然也好想学lua
已隐退,不搞任何魔力有关的项目,如有其它私服项目请联系!
答应过会把以前的脚本丢妖城,言出必行!

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原帖由 Duckyの復活 于 2019-2-27 10:25 发表
) f& x+ X+ T# J6 I9 R' v+ Y妖城在线论坛好多字,好详细啊bbs.mocwww.com; s8 m3 `7 O$ H0 r' o

' ~6 J0 B1 [9 Y% t1 D2 e- [魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表看得我突然也好想学lua
6 P* b6 X1 f# abbs.mocwww.com 这贴就讲基础,没啥干货的,lua最关键的还是写脚本的算法和思路

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五:关于如何创建一个luaNPC
2 u( d8 w, K' `, r/ ^) d8 i, }' \' K魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表本章节比较偏向于实用,而不是基础知识,因此,我们直接上脚本实例给大家看,如果大家觉得论坛排版太过混乱,就下载文件用编译器打开观看(强烈推荐)
, q- d. b7 u4 H0 w) O/ q( F) F) fbbs.mocwww.com 教学用声望(fram)牌.7z (2.97 KB)
1 x1 j# K; T, E8 c2 b" ]; a" X魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流红色为实际代码,紫色为注释bbs.mocwww.com7 ~" x2 X5 c6 N0 M
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! c* t0 Z+ ]; Z4 [# j; ~+ x
Delegate.RegInit("farm_Init");魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" c5 d# M# P* w' m3 B8 M
--注册全局函数RegInit,每次创建lua的NPC都需要先注册魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 M. B# {( e7 b, D0 L

0 G/ A& z% M$ {/ \" z9 B9 X& l& G9 D魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流function farm_Init()--调用全局函数RegInit—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" Q; N4 @0 W* y2 C' c
        fram_create();--创建一个函数,此处是为了让下面能调用到,不需要写具体功能,具体功能由下方赋予,赋予它后,它负责传递给全局函数RegInit,然后让RegInit运行函数
) u  P2 i/ s+ d" tbbs.mocwww.com        --在一般lua中,函数书写完毕后,必须调用才会运行,魔力lua引擎常常省略这步,但创建NPC时无法省略
. K: X, I9 O2 g* |4 Hbbs.mocwww.com        return 0;--返回值填非负数的任意值即可,此处必填,没有返回值时lua的NPC会创建失败魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' x9 i3 f4 d3 C" z$ z- U6 k0 u
end
: m0 D1 _7 V8 u& t0 @9 j妖城在线论坛—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 l1 m# X, Q7 ^/ `0 Y8 b7 I
function fram_create() --声望查询
9 {3 s# R4 c/ m' K: I0 |: N. |4 Q魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        if (chuangjianNPC == nil) then--如果没有NPC则创建NPC魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 u4 n8 P- C9 J1 V
                chuangjianNPC = NL.CreateNpc(nil, "farm_Init");9 N6 Q$ M5 F$ Q/ ?
                --NL.CreateNPC(Dofile, InitFuncName)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- t% L0 D2 Q+ z& ^- n9 c+ S
                --函数功能
' H0 }. a6 W4 ^( B9 f2 O9 K: p8 f魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                --使用Lua脚本创建NPC,并执行Dofile文件中的InitFuncName函数。(也就是运行一次该函数,不运行是会失败的)
! y  ]* j9 D$ O# ybbs.mocwww.com                --Dofile:  要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ [, o, w  k. x
                --InitFuncName:  Init函数的名称,NPC创建后执行的函数,也就是我们第一行的全局注册函数RegInit的名称

1 ^" S& ]  f( m" Q8 y6 f1 _                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_形象%,10414);4 C& B2 N" ?$ E# W$ a
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_原形%,10414);
& H3 {! U& d& A" S( i% [                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_X%,231);
$ U0 W' V4 Z3 f7 A. o                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_Y%,84);魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- Z, g. t1 k4 n% T  t1 @8 Q
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_地图%,1000);, }7 F: f1 G. W3 N
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_方向%,4);
8 g" z6 v/ O  r/ z6 k: O& t. W—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_名字%,"阿蒙的声望查询牌");魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 C7 L: s2 R& D. e; n7 i
                NLG.UpChar(chuangjianNPC);
/ ]. S$ w% @5 M+ |  {) Obbs.mocwww.com                --NLG.UpChar(CharIndex)
8 D$ T& C: q: N* z—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                --检查CharIndex对象的改变并且向所有有关联的玩家发送该对象的数据更新封包。(不发送封包玩家客户端处见不到这个NPC的形象,因为图档属于客户端内容)
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3 I+ \) r; y2 d) A5 ?
                Char.SetTalkedEvent(nil, "Framchuangkou", chuangjianNPC);--创建对话事件,仅作选择对话窗口类型和显示MSG效果之用魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) H6 I$ g% X+ \
                Char.SetWindowTalkedEvent(nil, "Framgongneng", chuangjianNPC);--创建对话事件的回馈,写具体的luaNPC功能
+ D0 x0 e$ ]) \! W9 I% n" e—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        end --创建↑上述2个事件后就可以调用他们的返回函数,分别为:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 Y0 K* j! b2 O5 x  E& |. ]
                --CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex), w$ k3 [0 \/ }3 Z
                --CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)

3 s* `5 P; b2 Z1 A$ D7 D8 |bbs.mocwww.comend
  I# q0 n' k5 @# C! Xbbs.mocwww.com--[[Char.SetTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)
( \  ~0 f9 i! M3 {8 {0 U1 S魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表函数功能:为对象index设置对话开启事件的回调函数,对象在开启对话的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。
9 [+ w  l; h5 h* M6 e) n) \妖城在线论坛Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- S$ e$ {! J- l
FuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framchuangkou"bbs.mocwww.com6 e& w8 m# o( D- ]
CharIndex:触发这个函数的对象index。本功能里面为chuangjianNPC  o% I4 L; z$ @0 Z
]]
) x6 `) H, z2 }6 n8 l, W( h/ N魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表--[[Char.SetWindowTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)
4 I# N2 ]: p0 Q/ R- a魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表函数功能:为对象index设置对话事件的回调函数,对象在进行对话交互的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表" O  N' i0 @1 z
Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ i% ]: r8 o: T  [
FuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framgongneng"7 @# U" u: z& t3 b( W6 X
CharIndex:  设置的对象index。本功能里面为chuangjianNPC—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( W% b1 Z6 C4 E8 O5 J& _% }. V2 Q
]]魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# r' n( `7 ^6 ^) ^- Z0 r

; y0 g. `/ D! W* Z9 ]" i! u# y- l0 o魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表function Framchuangkou(_NpcIndex,_PlayerIndex)--调用返回函数CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)bbs.mocwww.com3 k2 L  v* C1 }
        --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)
% Z% O& E( Y, k$ Y" m妖城在线论坛        --TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)
/ p- Z& h+ U: a& ^        --(_NpcIndex,_PlayerIndex)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递

6 D$ S8 P* d# w9 p. o8 a( R. q妖城在线论坛        if (NLG.CanTalk(_NpcIndex,_PlayerIndex) == true) then--用NLG.CanTalk判断两个对象(_NpcIndex,_PlayerIndex)是否在可交谈范围内(距离两格以内)
  A& f1 p( E4 `, |                WindowMsg = "1\\n第一行只能写MSG不能选择\\n                         你来找我有什么事情吗?\\n第三行\\nHi,我想查查我现在有多少声望啦!\\n第五行\\n(⊙o⊙)…点错了……\\n第七行\\n第八行\\n第九行";
" \; E& O+ g3 `9 |6 Q7 `—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_选择框%,%按钮_关闭%,1,WindowMsg);. O" S5 f- d8 _( y5 K; F
               
--%窗口_选择框%的格式:先写非选择行数(1-8,不能为0,最小为1行)\\n内容MSG(空行需要自己加\\n,最多有9行内容可写)
" q% J  x% E4 }9 `! X- e—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                --NLG.ShowWindowTalked函数自己查白皮书吧,很简单,此处WindowMsg是个变量,赋值了一段MSG,也可以直接写在NLG.ShowWindowTalked内,由于对话框类普遍文字较多,推荐写个变量,比较美观—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( U7 i/ q, w4 l! Q. Y
                --%窗口_选择框%是个窗口常量,可以自行查阅白皮书窗口常量类型,替换成其他窗口(例如%窗口_巨信息框%)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# f' `" s% V* l% S
                --每个窗口常量都有自己的书写方式,这和魔力data里的写法是一样的,参考魔力脚本即可

% [% `% m5 H, L, @! w—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        end# ~9 g, A  t/ D+ L0 f& x# ?3 R; m
        return;bbs.mocwww.com( d1 S% K: b7 S; A3 f$ W9 ~% R: s
end魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 }* c2 K; P: {

9 w2 E. q+ I* z: z- m妖城在线论坛function Framgongneng(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)--调用返回函数CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)
7 ?8 g, P5 Q/ S6 s        --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)
9 Z# L/ Z$ e+ q! F  J: E8 L+ t: \bbs.mocwww.com        --TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)
5 S7 R2 J% Q: O% z# N3 dbbs.mocwww.com        --SeqNo: 来源对话框的ID,该值由Lua引擎传递给本函数。(不用写实际值,写个形参即可)妖城在线论坛7 a7 i" g9 O3 e3 v% r
        --Select: 玩家所按下的按钮的值或选择框中的选项的值。
( D$ [/ X; Q5 ~- f0 r, s! \* |妖城在线论坛        --Data: 客户端所传递回来的值,这个值将根据不同的窗口类型而不同。
7 S! X0 m: u- l6 d—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        --(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递
bbs.mocwww.com1 p' O' j) O3 s, B/ W
        local selectitem = tonumber(_data) ;--tonumber函数默认功能是把()内的值(可以是数值型字符串或者16进制数值)转换为10进制数值,这边用是因为_data在lua引擎内返回的是string(字符串类型),需要转换为number(数值类型)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ }/ O' d( q/ `' s7 M
        --延伸介绍:tonumber(e [, base]):写法tonumber(需要转换的值,需要转换的进制)进制可写2-36进制,不填为默认10进制,本处脚本就是默认把lua引擎返回的_data转换为10进制数字bbs.mocwww.com5 X9 d3 @, S3 B# Q
        --详细解释:这个函数会尝试将它的参数转换为数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否者返回nil表示无法转换。这个函数有一个额外的参数base可以来指定参数的进制,它的取值范围是[2,36],当这个参数超过10的时候,使用A代表10(大小写都可以),B代表11,以此类推最后Z代表35,默认的这个参数是10,数字能有一个小数部分,也会有一个指数部分,只有可识别的整数可以被接受。
& O; ]1 x& l- I2 Pbbs.mocwww.com        --selectitem是个自定义变量,此处看不懂请先抽出几小时看lua基础视频教程
bbs.mocwww.com4 @3 E/ d, O* h/ h2 t  G7 m
        if (selectitem == 1) then--_data返回值为%窗口_选择框%的具体行数,一共是0-8九行,0为第一行,但选择框在魔力里面第一行是无法使用的,故正常都从1-8开始返回,此处得看你上面的非选择行数值填了几
$ g2 f3 _4 p. F6 l( X4 ^  J                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"没啥事");
8 E. V2 s3 I; a$ |" z        end魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 R4 A* B% R. ]* Z4 ?3 B  _
        if (selectitem == 2) then- [* F. K+ @5 F9 P! g: }
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_select数值和数值类型" .. _select .. type(_select) .. "!");
; m6 p  k4 c- zbbs.mocwww.com        end
  l' j5 i5 R: D6 E3 {) Q" [1 |        if (selectitem == 3) then妖城在线论坛$ U' _/ J' _' k  e6 l
                Msg = "\\n\\n你现在已经有"..Char.GetData(_PlayerIndex,%对象_声望%).."点声望噢!\\n\\n没达到目标的话不要灰心,继续努力噢";魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# x. R8 S3 B* {
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,Msg);bbs.mocwww.com) w5 ^3 o( w$ e  a+ F
        end
3 {3 `* u5 x; n# k% l" d  W        if (selectitem == 4) then* t9 J' S' I' P4 @) I
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_data数值和数值类型" .. _data .. type(_data) .. "!");
5 i# V$ P7 P( x7 \7 u) `( i魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        end
+ ?. Z( O% [8 E  I5 p1 i& h        if (selectitem == 5) then
) A# P, L5 A' `6 F4 ?8 {, o% N3 Dbbs.mocwww.com                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"\\n\\n不要乱点人家嘛~人家可是很忙的!");
, o# X: N1 E4 D) J+ ybbs.mocwww.com        end
; n% v, v+ P: |/ s: T—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        if (selectitem == 6) then
5 I5 J; V; R5 X1 u" Q. m8 F—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_PlayerIndex数值和数值类型" .. _PlayerIndex .. type(_PlayerIndex) .. "!");
/ K, I$ j" t1 Y$ ~. z魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        end
0 y' x( ^) G! k, `, i6 p魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        if (selectitem == 7) then魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 @! q( d* r1 k
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 X* p" M9 f) }( G8 j
        end
2 f" _4 j" B& u5 t( d. j3 t/ L妖城在线论坛        if (selectitem == 8) then$ H3 [5 a; H; {
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 p$ F- z; W9 [/ C/ a  }* T: o% w
        end
, J6 O) h( g* r- j$ V3 T( W' m—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートend
# M0 B% X7 w! r+ n& U. L1 ^0 z* `4 t—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート--选择窗口最多可写8条,当然,也可以不用全部写出来,只要上方MSG直接空2行(\\n\\n),下面选择框selectitem不写即可(selectitem == 空的那行的数值 的这条直接不写)
0 p4 f' P2 ^* n; ]9 i
6 {9 X2 z5 [& v魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表能看懂本实例就能明白如何创建一个Lua的NPC,然后我们可以利用该NPC,去实现各种功能,例如宠物算档,匹配组队(创建一个NPC到777地图,利用指令,比如/1,让玩家和NPC远程对话,实现功能)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 v7 `0 ]3 F( h/ g; M, k, f
下面附加一份没注释版本的声望牌lua  代码经过了优化,有兴趣的可以对比一下原版声望牌lua—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 V& Z' f6 U+ _- r, Z
优化代码后的fram-无注释版.7z (943 Bytes)
: d; t+ {* i( Z" P9 E0 Y$ l—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: d% |! o  K4 b# k8 ?& L
本节中就利用了上面说过的tonumber函数,课外习题,如果不用tonumber函数,最后选择框的代码妖城在线论坛# Y/ [, K/ o  R
if (selectitem == 2) then
0 {, ~, Q2 f' d' t9 V& ?bbs.mocwww.com之中的(selectitem == 2)应该怎么写?
3 N  r& _' C7 t- B7 S妖城在线论坛
6 P* n* q0 }" l' \7 y魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表下一节我们讲如何创立/1/2这类远程指令 依然是不负责任的看心情更新
" r0 h2 N- i" Z  f妖城在线论坛4 N* _+ T' p6 b8 E
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-27 17:36 编辑 ]

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看了你的帖子,最近学了不少东西!

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我也学了点点仔

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请问,一键鉴定这样写鉴定全部道具 每次都会把20个物品栏检测一遍,哪里需要改变?

local Count = 0
7 c, G- }( X( y2 f                for ItemSlot = 8,27 do. _! S, [# x: s2 q  H
                        local ItemIndex = Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表9 M( C8 {2 t2 e+ F6 N, X
                        local money = Char.GetData(Player,%对象_金币%);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) G7 x, V. ]& N3 n
                        if Item.GetData(ItemIndex, 63)==0 then6 b' G6 y# v  k7 t6 z+ v$ b7 L$ n
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引用:
原帖由 渲染 于 2019-4-1 16:18 发表 妖城在线论坛, u- y& Z: {7 l
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  E; V  {8 u8 w$ K0 R魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
# r+ g8 p. ~1 w* Y  M( H妖城在线论坛Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 _/ [6 w* R, l
该函数的ItemSlot代表想获取的道具栏位,0-7为装备栏的7件物品,8-27为道具栏的20个格子,这段代码内的for循环
. {) c8 O6 S5 m1 Lfor ItemSlot = 8,27 do魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 i5 ~4 P" I4 J9 Y9 U+ Y$ R
代表着遍历整个道具栏的20个格子
0 Z9 U4 p4 W' Z; j5 p魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流如果去掉for循环,并且Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)的ItemSlot直接填8,就是只鉴定道具栏第一个格子

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空的格子他也会循环一边.GMSV会弹错误

空几个道具栏,就弹几个错误!

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引用:
原帖由 渲染 于 2019-4-1 17:42 发表
! b2 p" A1 C+ W& x5 Kbbs.mocwww.com空几个道具栏,就弹几个错误!
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# ^% [4 y& L. v' G
因为他代码内没判断是否道具栏为空—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ ^" `1 U' f, \0 s' v) d
需要加上判断ItemIndex>0后再修改道具为鉴定后道具

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搞不懂,看的头大..

加下QQ 咨询下吧!

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好贴~~感谢分享

我先复制到文档里慢慢看~~感谢分享
  n* k3 K( j& c+ K4 B, Z
: a) Y; M4 G# ^: _7 m5 r/ l, h. ^妖城在线论坛[ 本帖最后由 xyml 于 2019-4-2 16:09 编辑 ]
接任务自制仿写及data修复修改、地图制作、魔力一条龙、服务器防御.QQ:3225146557

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大神,快点更新吧,我一个完全不懂LUA的小白,看了你的教程,居然慢慢的能看懂了,期待你的更新,辛苦了,还有,这种绝世好帖凭什么不加精!!妖城在线论坛3 L2 R1 h+ H4 L

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求教,GA GE 和 GP 的Lua 可以改了相互使用吗?

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