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[讨论] 初级魔力lua解析

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原帖由 rolser 于 2019-2-26 21:08 发表 5 D6 k3 P9 E% q1 @  Y* {: T
GA转GE是好麻烦,好多函数名都不一样,看你的介绍能看懂一点点脚本了。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  s1 m: X6 u( k+ G' }6 ^

- O& H! p3 S$ ^* U7 n1 ]上面我打错了,不是GP是GE,源码里面没有Global.lua这个文件。
* Y: O2 Z0 y5 T. y
+ A; l$ A3 N9 w" c' q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表GE也是Global_Reg.注册的,具体文件名可能不一样(GP是基于GE改造的,大部分基础内容相同)

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好多字,好详细啊妖城在线论坛6 w; A+ x# S+ Y8 p

) [$ P, N! A1 @' @. X4 }1 Vbbs.mocwww.com看得我突然也好想学lua
已隐退,不搞任何魔力有关的项目,如有其它私服项目请联系!
答应过会把以前的脚本丢妖城,言出必行!

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引用:
原帖由 Duckyの復活 于 2019-2-27 10:25 发表 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. @) c1 @' W; W3 {
好多字,好详细啊
8 z- T  w4 ^) t- T- k2 R+ f( \魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
, C8 F4 m# d, z# R# I: Jbbs.mocwww.com看得我突然也好想学lua
妖城在线论坛# Y7 ^* X, n# ^+ s; {  E+ ~
这贴就讲基础,没啥干货的,lua最关键的还是写脚本的算法和思路

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五:关于如何创建一个luaNPC魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表: a; h# U$ _" C0 u  k
本章节比较偏向于实用,而不是基础知识,因此,我们直接上脚本实例给大家看,如果大家觉得论坛排版太过混乱,就下载文件用编译器打开观看(强烈推荐)妖城在线论坛* }# q( m. f- w5 b9 Z7 h
教学用声望(fram)牌.7z (2.97 KB) 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ a# _1 H3 t* d6 S( K: D
红色为实际代码,紫色为注释
# D* `5 q7 p/ o& [1 k) a, |魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) S# e- o$ |" k5 t6 J# M
Delegate.RegInit("farm_Init");
" D) I: h% s$ W( N8 S魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表--注册全局函数RegInit,每次创建lua的NPC都需要先注册
( B& o2 \0 R: g- i妖城在线论坛妖城在线论坛% B/ Y! X4 C( z! T6 C7 B
function farm_Init()--调用全局函数RegInit
6 z; }/ X0 A4 o% ?+ u% Q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        fram_create();--创建一个函数,此处是为了让下面能调用到,不需要写具体功能,具体功能由下方赋予,赋予它后,它负责传递给全局函数RegInit,然后让RegInit运行函数魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表9 O6 D) G0 N! b/ s2 k5 u; \
        --在一般lua中,函数书写完毕后,必须调用才会运行,魔力lua引擎常常省略这步,但创建NPC时无法省略* ?9 o% y+ R% J) D5 x: U  w* A) V
        return 0;--返回值填非负数的任意值即可,此处必填,没有返回值时lua的NPC会创建失败
1 M5 Y; J! V% D) d魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流endbbs.mocwww.com% h( S, r1 `# B; L8 e
妖城在线论坛7 h8 a' Z2 X3 V- U! ~6 X; {
function fram_create() --声望查询
, B* Z/ @5 @0 ~0 ^0 A- h        if (chuangjianNPC == nil) then--如果没有NPC则创建NPC
, P( Y: E, P8 K2 i                chuangjianNPC = NL.CreateNpc(nil, "farm_Init");魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' T5 X( z9 E7 l) j
                --NL.CreateNPC(Dofile, InitFuncName)妖城在线论坛6 B7 f  d, O3 H7 g2 N
                --函数功能
" J( e. v, g3 Y' ]0 Z6 I7 O妖城在线论坛                --使用Lua脚本创建NPC,并执行Dofile文件中的InitFuncName函数。(也就是运行一次该函数,不运行是会失败的)5 }1 m' G$ g) E: @
                --Dofile:  要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可
. _, S, G- q3 z妖城在线论坛                --InitFuncName:  Init函数的名称,NPC创建后执行的函数,也就是我们第一行的全局注册函数RegInit的名称

+ v3 h0 {2 M( S魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_形象%,10414);
! [" \" v* p9 U$ Z4 b) t8 y  x0 y% fbbs.mocwww.com                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_原形%,10414);魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( ]: C6 x; t: M. H
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_X%,231);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 c9 S6 C+ [, g% w( X" L
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_Y%,84);
( F3 T/ Z* w$ w# L—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_地图%,1000);- j# [: M2 r6 N$ O6 T
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_方向%,4);
9 P2 v, ^) y( F# Q9 }6 X) f' U                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_名字%,"阿蒙的声望查询牌");
8 x  o) N, `+ m' C/ q6 ~3 e                NLG.UpChar(chuangjianNPC);bbs.mocwww.com% y- y6 n2 Z2 i
                --NLG.UpChar(CharIndex)妖城在线论坛4 c. X3 V/ ?( x* H8 }2 F! s
                --检查CharIndex对象的改变并且向所有有关联的玩家发送该对象的数据更新封包。(不发送封包玩家客户端处见不到这个NPC的形象,因为图档属于客户端内容)

  |# j. f. v8 N) q4 ]4 H9 C                Char.SetTalkedEvent(nil, "Framchuangkou", chuangjianNPC);--创建对话事件,仅作选择对话窗口类型和显示MSG效果之用
7 w, I( ~; B6 h4 }4 X妖城在线论坛                Char.SetWindowTalkedEvent(nil, "Framgongneng", chuangjianNPC);--创建对话事件的回馈,写具体的luaNPC功能
( d2 a9 }4 M$ C" z' j" P* s- L        end --创建↑上述2个事件后就可以调用他们的返回函数,分别为:- c6 U2 g8 H$ k" A$ n9 r
                --CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)
. P; Z( w% x$ q- x  X                --CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 v0 S8 T- E) Y( @$ @
end
* j: J6 S  V0 K3 ?& |妖城在线论坛--[[Char.SetTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)
  {: q0 i% T5 t2 ~$ qbbs.mocwww.com函数功能:为对象index设置对话开启事件的回调函数,对象在开启对话的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。
( _3 A' H9 W/ Z. ~% T—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートDofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"
: A: }7 ~- F  {9 O妖城在线论坛FuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framchuangkou"
& ~  L* @+ J4 h魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流CharIndex:触发这个函数的对象index。本功能里面为chuangjianNPC. W7 `) o, O" T4 v3 o
]]bbs.mocwww.com$ _0 ?# b1 O1 n7 O
--[[Char.SetWindowTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)
( Y3 D6 X1 r7 A, ~7 i函数功能:为对象index设置对话事件的回调函数,对象在进行对话交互的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 I6 @) S& V7 w! r5 |+ E
Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"9 r* T7 }# `- i3 L- L7 e  c
FuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framgongneng"
6 `( x1 R; `: E3 {& ]3 Z4 G魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流CharIndex:  设置的对象index。本功能里面为chuangjianNPC魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表/ T9 t0 B, z+ z) m- ~
]]
$ j+ g; U9 B6 y0 z5 f& _3 c$ a; C—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
妖城在线论坛( v" z! d% j! B  m* B
function Framchuangkou(_NpcIndex,_PlayerIndex)--调用返回函数CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)
- y2 S& P7 ^9 M5 }" J/ d& B1 @bbs.mocwww.com        --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)
% o1 v; E) ~7 v妖城在线论坛        --TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)
$ o$ W& \) l* g  w, K/ j5 {9 t—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        --(_NpcIndex,_PlayerIndex)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 O8 U2 ^" t2 b. v" |" f
        if (NLG.CanTalk(_NpcIndex,_PlayerIndex) == true) then--用NLG.CanTalk判断两个对象(_NpcIndex,_PlayerIndex)是否在可交谈范围内(距离两格以内)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# Y) V7 j8 x+ W& l3 @  t
                WindowMsg = "1\\n第一行只能写MSG不能选择\\n                         你来找我有什么事情吗?\\n第三行\\nHi,我想查查我现在有多少声望啦!\\n第五行\\n(⊙o⊙)…点错了……\\n第七行\\n第八行\\n第九行";" [: R6 J0 t* o% r2 V
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_选择框%,%按钮_关闭%,1,WindowMsg);
2 Q- {0 H# a% p( v/ b4 A, b魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表               
--%窗口_选择框%的格式:先写非选择行数(1-8,不能为0,最小为1行)\\n内容MSG(空行需要自己加\\n,最多有9行内容可写)妖城在线论坛* N0 N6 d4 |/ \8 w9 Y$ C
                --NLG.ShowWindowTalked函数自己查白皮书吧,很简单,此处WindowMsg是个变量,赋值了一段MSG,也可以直接写在NLG.ShowWindowTalked内,由于对话框类普遍文字较多,推荐写个变量,比较美观魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表4 D" ?6 q0 X9 J3 M
                --%窗口_选择框%是个窗口常量,可以自行查阅白皮书窗口常量类型,替换成其他窗口(例如%窗口_巨信息框%)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 k' r, H% b0 X6 q
                --每个窗口常量都有自己的书写方式,这和魔力data里的写法是一样的,参考魔力脚本即可
bbs.mocwww.com  I2 Q7 Y1 p9 D: C! m# R3 {' P
        end
8 w( x. o$ T; r' c7 c—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        return;—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 B" n% r  j, |$ T8 z4 E
end妖城在线论坛- Z5 h* Z3 q- ~* E* \% V! p  b

- P) ~4 a( w. b6 ?4 L/ a妖城在线论坛function Framgongneng(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)--调用返回函数CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)
) b8 L7 z, p% v' I6 @4 K* n        --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ \  P0 W, ?; P4 U
        --TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)妖城在线论坛3 |6 z" U0 `* k6 `, f7 N
        --SeqNo: 来源对话框的ID,该值由Lua引擎传递给本函数。(不用写实际值,写个形参即可)
6 N9 L( e6 s  |) M' @0 ?% e魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        --Select: 玩家所按下的按钮的值或选择框中的选项的值。
, a6 E6 a! M. n8 L* _        --Data: 客户端所传递回来的值,这个值将根据不同的窗口类型而不同。
, }4 K; K  U$ f8 g1 g9 O魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        --(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递

5 ^% l; h0 k" @# n$ A9 X  ^. \—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        local selectitem = tonumber(_data) ;--tonumber函数默认功能是把()内的值(可以是数值型字符串或者16进制数值)转换为10进制数值,这边用是因为_data在lua引擎内返回的是string(字符串类型),需要转换为number(数值类型)妖城在线论坛* v6 n) U$ ]0 n" v1 v9 m8 V2 L
        --延伸介绍:tonumber(e [, base]):写法tonumber(需要转换的值,需要转换的进制)进制可写2-36进制,不填为默认10进制,本处脚本就是默认把lua引擎返回的_data转换为10进制数字
1 g$ h2 @  ~; a+ n" q; Z% X* R魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        --详细解释:这个函数会尝试将它的参数转换为数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否者返回nil表示无法转换。这个函数有一个额外的参数base可以来指定参数的进制,它的取值范围是[2,36],当这个参数超过10的时候,使用A代表10(大小写都可以),B代表11,以此类推最后Z代表35,默认的这个参数是10,数字能有一个小数部分,也会有一个指数部分,只有可识别的整数可以被接受。
; y2 l- ^! a+ ^$ A2 w& E' `魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        --selectitem是个自定义变量,此处看不懂请先抽出几小时看lua基础视频教程
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流& r/ r) s5 D4 }3 X6 }( @
        if (selectitem == 1) then--_data返回值为%窗口_选择框%的具体行数,一共是0-8九行,0为第一行,但选择框在魔力里面第一行是无法使用的,故正常都从1-8开始返回,此处得看你上面的非选择行数值填了几
* o7 o9 |' V+ J, Qbbs.mocwww.com                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"没啥事");
/ ]$ R: V9 H9 V* i—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        end—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート  G% T) q1 q& D# }) |/ o
        if (selectitem == 2) then—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( t, T6 E. r0 n
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_select数值和数值类型" .. _select .. type(_select) .. "!");
" w% Y! n7 [1 x) _! [# |9 C* ~        endbbs.mocwww.com. O4 P5 r3 q1 p" ^0 V* _! j( J" N
        if (selectitem == 3) then
7 R9 U7 X. C; _" J                Msg = "\\n\\n你现在已经有"..Char.GetData(_PlayerIndex,%对象_声望%).."点声望噢!\\n\\n没达到目标的话不要灰心,继续努力噢";7 t  T1 z; A5 B1 J' {( K7 b, U
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,Msg);- ~* s+ z" a# m. z  {
        end—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ X' I2 \2 C% Z% }  b5 @* Z
        if (selectitem == 4) then
+ V" C: m, I" }+ w" n0 kbbs.mocwww.com                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_data数值和数值类型" .. _data .. type(_data) .. "!");
0 c  f. Q8 S- t  X. f. z, O妖城在线论坛        end
5 ~2 B: I% g; ^: W$ n3 Nbbs.mocwww.com        if (selectitem == 5) then
/ `1 }; a+ s* @. ^                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"\\n\\n不要乱点人家嘛~人家可是很忙的!");妖城在线论坛/ \7 H$ [$ `! Y
        end. X4 b! s4 S& U% k  g% Z1 c
        if (selectitem == 6) then—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ j  r) `5 m/ j( v
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_PlayerIndex数值和数值类型" .. _PlayerIndex .. type(_PlayerIndex) .. "!");
8 O: W. i4 J% V9 B—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        end
; S) @% ~) {* H0 }. `6 i) b! K妖城在线论坛        if (selectitem == 7) then
. z- U5 ]- m+ M' |4 Ybbs.mocwww.com                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 J1 }! A2 d7 S/ y) p; D$ N; U
        endbbs.mocwww.com9 t1 |  L5 t9 T9 r
        if (selectitem == 8) then魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 M9 q; D: [5 e' P  g
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);妖城在线论坛5 W. p! Z2 x* v2 P+ _2 w
        end魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, ~, I6 T/ u2 B; U% f7 V8 [
end
( Z# L& N# K2 B$ \9 z8 H妖城在线论坛--选择窗口最多可写8条,当然,也可以不用全部写出来,只要上方MSG直接空2行(\\n\\n),下面选择框selectitem不写即可(selectitem == 空的那行的数值 的这条直接不写)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表. \. ~( Z6 u+ y6 i
妖城在线论坛* |- Y4 k9 p. Z7 @& D
能看懂本实例就能明白如何创建一个Lua的NPC,然后我们可以利用该NPC,去实现各种功能,例如宠物算档,匹配组队(创建一个NPC到777地图,利用指令,比如/1,让玩家和NPC远程对话,实现功能)
8 e/ Y  `, g- G# v: l9 q3 x魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流下面附加一份没注释版本的声望牌lua  代码经过了优化,有兴趣的可以对比一下原版声望牌lua
3 ~4 S$ f! J$ s) p3 z& y! @魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 优化代码后的fram-无注释版.7z (943 Bytes)
; J- N4 s! \, U
  a; k# u2 P; t: c魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表本节中就利用了上面说过的tonumber函数,课外习题,如果不用tonumber函数,最后选择框的代码
3 L9 y  X$ Y: o3 V2 Q- ^) C$ o魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表if (selectitem == 2) then( ~& p5 U8 G. _4 q! @5 p! X
之中的(selectitem == 2)应该怎么写?魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表4 I  C1 _% g$ \& O" V# y

' `) {1 V, ]; y魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表下一节我们讲如何创立/1/2这类远程指令 依然是不负责任的看心情更新—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% g( @' I2 ~" B5 E5 p
bbs.mocwww.com: f- o! o' u- v& F7 E
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-27 17:36 编辑 ]

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请问,一键鉴定这样写鉴定全部道具 每次都会把20个物品栏检测一遍,哪里需要改变?

local Count = 0妖城在线论坛0 y$ i" V( z( p/ [5 e: M: Y, X
                for ItemSlot = 8,27 do
$ s$ [7 R8 g; N- z8 h( I                        local ItemIndex = Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)
6 ?. t. H$ y2 T0 g) R魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                        local money = Char.GetData(Player,%对象_金币%);
1 ~0 q' @# b9 z魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                        if Item.GetData(ItemIndex, 63)==0 then
  D/ ~+ q$ F# V5 M' ?—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                                local djdj = Item.GetData(ItemIndex,%道具_等级%);
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( y( I; ^4 i% C魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                                        return;魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表& S  x$ |: K4 G  Y9 I
                                end
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6 J2 v1 g0 B. ?# {3 y—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                                Item.SetData(ItemIndex, 63, 1)
' j" H) J) u- F+ k  s魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                                NLG.TalkToCli(player,-1,"[个人] 你身上的 " .. Item.GetData(ItemIndex, %道具_鉴前名%) .. "已鉴定为 " .. Item.GetData(ItemIndex, %道具_名字%),%颜色_青色%,%字体_小%)
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                return 0

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引用:
原帖由 渲染 于 2019-4-1 16:18 发表 ( R2 F. r+ t$ k
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                for ItemSlot = 8,27 do
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Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ u; C: O- v$ w1 \8 o! X1 v
该函数的ItemSlot代表想获取的道具栏位,0-7为装备栏的7件物品,8-27为道具栏的20个格子,这段代码内的for循环
) [; V' K& ^6 dfor ItemSlot = 8,27 do& Z$ ~; n7 v' t
代表着遍历整个道具栏的20个格子: q) z4 L' y9 N5 J
如果去掉for循环,并且Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)的ItemSlot直接填8,就是只鉴定道具栏第一个格子

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空的格子他也会循环一边.GMSV会弹错误

空几个道具栏,就弹几个错误!

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引用:
原帖由 渲染 于 2019-4-1 17:42 发表 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流& p+ N- M1 j, \
空几个道具栏,就弹几个错误!
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ l& G+ H' s" M
因为他代码内没判断是否道具栏为空
& P4 x! Y( N; O2 V魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流需要加上判断ItemIndex>0后再修改道具为鉴定后道具

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搞不懂,看的头大..

加下QQ 咨询下吧!

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好贴~~感谢分享

我先复制到文档里慢慢看~~感谢分享妖城在线论坛4 ]% }* u' B4 F) p& C

7 \+ w- P/ U* A) m魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表[ 本帖最后由 xyml 于 2019-4-2 16:09 编辑 ]
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大神,快点更新吧,我一个完全不懂LUA的小白,看了你的教程,居然慢慢的能看懂了,期待你的更新,辛苦了,还有,这种绝世好帖凭什么不加精!!魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表: z: k8 m' I: w9 X
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[ 本帖最后由 简简单单 于 2019-4-12 00:34 编辑 ]

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求教,GA GE 和 GP 的Lua 可以改了相互使用吗?

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