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小妖

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19楼
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小 发表于 2019-2-27 17:27 只看该作者
五:关于如何创建一个 luaNPC 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% z; n6 p6 V( N2 l
本章节比较偏向于实用,而不是基础知识,因此,我们直接上脚本实例给大家看,如果大家觉得论坛排版太过混乱,就下载文件用编译器打开观看(强烈推荐) # Z q1 N- A0 l' u7 E f
教学用声望(fram)牌.7z (2.97 KB)
6 P* }2 ?5 B& {妖城在线论坛红色为实际代码,紫色为注释
6 S8 }$ g! U# S: [, Y# R. @$ x—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( z; F0 l! I B# z& u9 u9 I# P1 p
Delegate.RegInit("farm_Init");
1 D9 x6 F2 t+ p7 I, s( o—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート--注册全局函数RegInit,每次创建lua的NPC都需要先注册
7 K0 o4 p9 ~# e: W/ E
" `* L8 T% r) D# ~: H魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流function farm_Init()--调用全局函数RegInit
* k6 B' q! T1 D) b6 Tbbs.mocwww.com fram_create();--创建一个函数,此处是为了让下面能调用到,不需要写具体功能,具体功能由下方赋予,赋予它后,它负责传递给全局函数RegInit,然后让RegInit运行函数
1 n, x/ T8 B2 I4 Q) [魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 --在一般lua中,函数书写完毕后,必须调用才会运行,魔力lua引擎常常省略这步,但创建NPC时无法省略妖城在线论坛+ M2 H! ?( @3 D# s, U
return 0;--返回值填非负数的任意值即可,此处必填,没有返回值时lua的NPC会创建失败—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート: R+ _( f' k: e/ C k+ B
end
6 {. Q' {+ j z7 _# {& J ]" Qbbs.mocwww.com妖城在线论坛; R. {/ Q+ a, `3 L/ v+ Y# d; |) I5 Q/ b
function fram_create() --声望查询bbs.mocwww.com% {" O& ]6 C+ ~8 }/ i
if (chuangjianNPC == nil) then--如果没有NPC则创建NPCbbs.mocwww.com( G, u% }: ~5 {" @+ Y ]
chuangjianNPC = NL.CreateNpc(nil, "farm_Init");
" M; {1 G% U) M' r" bbbs.mocwww.com --NL.CreateNPC(Dofile, InitFuncName)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 Y: q) L( |7 f
--函数功能魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 \! I% n, g/ p3 m1 W
--使用Lua脚本创建NPC,并执行Dofile文件中的InitFuncName函数。(也就是运行一次该函数,不运行是会失败的)
8 T) Q2 R4 U' Y9 i+ i+ k7 i' g, p --Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# N( e N" y8 [, }
--InitFuncName: Init函数的名称,NPC创建后执行的函数,也就是我们第一行的全局注册函数RegInit的名称妖城在线论坛2 n6 f H) O* s/ ]; k h
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_形象%,10414);3 C5 B# T. {! G* m- h
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_原形%,10414);妖城在线论坛& C- D- Z! R. Z% d8 H1 G
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_X%,231);魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; [$ n; }# n# ]* X( g
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_Y%,84);
/ w2 o( ^+ `8 m) g6 f. n+ C$ J0 v) r魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_地图%,1000);4 L& u) K3 p" o
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_方向%,4);魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1 x, I( i+ T, d6 @3 E& i2 f* V
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_名字%,"阿蒙的声望查询牌");
; O- f9 r/ p2 A4 j, s6 S' H NLG.UpChar(chuangjianNPC);bbs.mocwww.com8 `8 }0 C9 P1 ?# f: S0 f
--NLG.UpChar(CharIndex)bbs.mocwww.com; y+ Y; `$ A$ q. J) _
--检查CharIndex对象的改变并且向所有有关联的玩家发送该对象的数据更新封包。(不发送封包玩家客户端处见不到这个NPC的形象,因为图档属于客户端内容)
2 h) @( m) e3 l: V6 `6 Qbbs.mocwww.com Char.SetTalkedEvent(nil, "Framchuangkou", chuangjianNPC);--创建对话事件,仅作选择对话窗口类型和显示MSG效果之用魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' Y9 M1 f: F) m; g% {
Char.SetWindowTalkedEvent(nil, "Framgongneng", chuangjianNPC);--创建对话事件的回馈,写具体的luaNPC功能魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- S% A0 P+ ?' a' s
end --创建↑上述2个事件后就可以调用他们的返回函数,分别为:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" L7 T3 _4 y% d* V% ~* k
--CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)
8 y4 H: z) [& q: f& I% X' vbbs.mocwww.com --CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)
K7 m f8 L* z5 F" c \+ l魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流end
0 t8 B* X- N t: x6 R1 ^6 g% r' e魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流--[[Char.SetTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表. n; E% B1 ]# W r
函数功能:为对象index设置对话开启事件的回调函数,对象在开启对话的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。
5 C+ J- O5 r; S" z7 B3 v) w' Q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 b9 a9 b7 }1 H% A$ }9 [
FuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framchuangkou"—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ h: P8 w1 Z1 I
CharIndex:触发这个函数的对象index。本功能里面为chuangjianNPC
) G; u( T1 B6 O]]
: n: G# B+ S$ Jbbs.mocwww.com--[[Char.SetWindowTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)
5 S: n; m/ g: ?& m$ l, R7 ?函数功能:为对象index设置对话事件的回调函数,对象在进行对话交互的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) ~9 l3 S6 K8 ^
Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"1 h) R S0 e& v1 w9 F
FuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framgongneng"魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, M' i( J* K+ c& @( Y( z3 `
CharIndex: 设置的对象index。本功能里面为chuangjianNPC
: R% E3 w; e* g妖城在线论坛]]
6 z1 p3 Q" j" Z5 M) P$ A! V
5 `" T4 D! K3 ]8 w魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流function Framchuangkou(_NpcIndex,_PlayerIndex)--调用返回函数CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)
- e! d4 F7 y$ @) j# F" `—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)
8 Y, @! M$ O' e. j# X --TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)
7 Z; e7 P; `6 \魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 --(_NpcIndex,_PlayerIndex)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 S$ @1 c6 ]3 X# Z
if (NLG.CanTalk(_NpcIndex,_PlayerIndex) == true) then--用NLG.CanTalk判断两个对象(_NpcIndex,_PlayerIndex)是否在可交谈范围内(距离两格以内)
: n( g1 G0 ^) `0 r. Q$ ?—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート WindowMsg = "1\\n第一行只能写MSG不能选择\\n 你来找我有什么事情吗?\\n第三行\\nHi,我想查查我现在有多少声望啦!\\n第五行\\n(⊙o⊙)…点错了……\\n第七行\\n第八行\\n第九行";—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 u/ ~: t4 n# J! r3 v- ]4 n, S
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_选择框%,%按钮_关闭%,1,WindowMsg);魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, {" N! e, h$ g# v: b
--%窗口_选择框%的格式:先写非选择行数(1-8,不能为0,最小为1行)\\n内容MSG(空行需要自己加\\n,最多有9行内容可写)bbs.mocwww.com' P$ |9 ~# x" J0 |3 Q4 c' u
--NLG.ShowWindowTalked函数自己查白皮书吧,很简单,此处WindowMsg是个变量,赋值了一段MSG,也可以直接写在NLG.ShowWindowTalked内,由于对话框类普遍文字较多,推荐写个变量,比较美观
9 p$ }! S9 |: H7 ~/ v: y3 R+ Wbbs.mocwww.com --%窗口_选择框%是个窗口常量,可以自行查阅白皮书窗口常量类型,替换成其他窗口(例如%窗口_巨信息框%)3 O5 r* g% G6 [' d, {6 T
--每个窗口常量都有自己的书写方式,这和魔力data里的写法是一样的,参考魔力脚本即可魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 D3 Y+ z W* m% D+ m
end
1 R+ s" p1 T$ U6 u! k妖城在线论坛 return;—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 ?7 d5 F# }1 q2 m m
end—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート: L+ N! \8 A1 V4 G6 I/ W2 M9 J
T# R$ R+ |' qbbs.mocwww.comfunction Framgongneng(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)--调用返回函数CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)
0 x$ Q; I( B) E3 r, _$ @. @) I—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)4 i: ~% s7 P. Z
--TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)5 o9 l8 g3 t1 s C8 P3 j
--SeqNo: 来源对话框的ID,该值由Lua引擎传递给本函数。(不用写实际值,写个形参即可)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 L/ u4 `0 @7 }! C
--Select: 玩家所按下的按钮的值或选择框中的选项的值。妖城在线论坛# P8 T& x# h- G; g& Q
--Data: 客户端所传递回来的值,这个值将根据不同的窗口类型而不同。
9 o) }- y4 M1 q9 U魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 --(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递
9 l1 H4 W( n. R' A4 I W8 {0 e' L# y4 C+ s妖城在线论坛 local selectitem = tonumber(_data) ;--tonumber函数默认功能是把()内的值(可以是数值型字符串或者16进制数值)转换为10进制数值,这边用是因为_data在lua引擎内返回的是string(字符串类型),需要转换为number(数值类型)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ B* E* S+ ^# M9 j
--延伸介绍:tonumber(e [, base]):写法tonumber(需要转换的值,需要转换的进制)进制可写2-36进制,不填为默认10进制,本处脚本就是默认把lua引擎返回的_data转换为10进制数字
, w( s( S& S1 h& X1 o& E魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 --详细解释:这个函数会尝试将它的参数转换为数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否者返回nil表示无法转换。这个函数有一个额外的参数base可以来指定参数的进制,它的取值范围是[2,36],当这个参数超过10的时候,使用A代表10(大小写都可以),B代表11,以此类推最后Z代表35,默认的这个参数是10,数字能有一个小数部分,也会有一个指数部分,只有可识别的整数可以被接受。
* C: }; Q# Y& o# Q --selectitem是个自定义变量,此处看不懂请先抽出几小时看lua基础视频教程—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" W( t" k& a# _% q7 H
if (selectitem == 1) then--_data返回值为%窗口_选择框%的具体行数,一共是0-8九行,0为第一行,但选择框在魔力里面第一行是无法使用的,故正常都从1-8开始返回,此处得看你上面的非选择行数值填了几—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 C' i' h0 `( b; ~
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"没啥事");
. d8 {, F0 G* H2 e- ]' |' V" u—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート endbbs.mocwww.com: q1 N# a' G0 r: y9 u8 |
if (selectitem == 2) then
w7 Y3 Q) l3 u- J2 N—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_select数值和数值类型" .. _select .. type(_select) .. "!");
( o/ N' Z; ~0 q* N2 ~ end
6 |. O) ^$ @1 o, c if (selectitem == 3) then
( t" G. m8 n: r+ e) y: z, g—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート Msg = "\\n\\n你现在已经有"..Char.GetData(_PlayerIndex,%对象_声望%).."点声望噢!\\n\\n没达到目标的话不要灰心,继续努力噢";
, i5 M9 C" Y" f2 @魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,Msg);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' f# F' x+ K) `+ |4 l" T
end
3 }5 m! z+ [6 H' o, v# l/ Z3 d—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート if (selectitem == 4) then—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 C. C- j. u5 y1 i
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_data数值和数值类型" .. _data .. type(_data) .. "!");
$ o: A5 |9 Q& z: ~- @; i; ~—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート end
4 Y' A6 f# h% E妖城在线论坛 if (selectitem == 5) then魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; B0 W, Q) A0 p7 S2 L
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"\\n\\n不要乱点人家嘛~人家可是很忙的!");& P' y( F0 a9 {$ O9 s5 B
end
# Q9 l) `# ~- c( W3 V/ Kbbs.mocwww.com if (selectitem == 6) then
. p! R% w" S8 N妖城在线论坛 NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_PlayerIndex数值和数值类型" .. _PlayerIndex .. type(_PlayerIndex) .. "!");—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 C, X6 d/ O* b2 _3 G
endbbs.mocwww.com6 j1 {* ^/ U+ L
if (selectitem == 7) then- h. [$ D8 |& u, k8 X0 C* @% a
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);bbs.mocwww.com! W* k4 J8 {: m4 _9 I) E3 l
endbbs.mocwww.com! Z& P- F* k- X2 w
if (selectitem == 8) then
. O+ o: C/ z& E S1 s2 h7 j魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);
4 q4 t+ G; ^( M6 m+ b/ U) U) Obbs.mocwww.com end魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1 _& x3 b8 e+ M3 f) P, a7 H+ K
endbbs.mocwww.com3 N7 K- m: O: q0 y
--选择窗口最多可写8条,当然,也可以不用全部写出来,只要上方MSG直接空2行(\\n\\n),下面选择框selectitem不写即可(selectitem == 空的那行的数值 的这条直接不写)
. D+ {- S% ]* g \+ x& | T, F1 }魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表& y" w3 A5 W* \0 M+ v
能看懂本实例就能明白如何创建一个Lua的NPC,然后我们可以利用该NPC,去实现各种功能,例如宠物算档,匹配组队(创建一个NPC到777地图,利用指令,比如/1,让玩家和NPC远程对话,实现功能)
, r' z) T8 L6 U: E" }魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表下面附加一份没注释版本的声望牌 lua 代码经过了优化,有兴趣的可以对比一下原版声望牌 lua魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 V0 A' \( `/ q( R# p7 f1 S" {+ f
优化代码后的fram-无注释版.7z (943 Bytes)
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, {8 X6 z6 [% Z8 q$ k3 b3 }9 j! W& W% [
. v/ s9 ~8 `3 Z s: O/ ]魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表本节中就利用了上面说过的tonumber函数,课外习题,如果不用tonumber函数,最后选择框的代码
- t* h/ i$ @2 ?4 b n4 D- P" Hbbs.mocwww.comif (selectitem == 2) then
m7 H9 o! F- z. Vbbs.mocwww.com之中的(selectitem == 2)应该怎么写?
2 e; q n# P( [: ?魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 X8 ^* t7 t$ h: `
下一节我们讲如何创立/1/2这类远程指令  依然是不负责任的看心情更新 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& N: p+ j7 }. Q: i: o5 a. v/ F
2 ?4 n; |2 L+ r5 T1 k& M# h- {妖城在线论坛[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-27 17:36 编辑 ]
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