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小妖

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19楼
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小 发表于 2019-2-27 17:27 只看该作者
五:关于如何创建一个 luaNPC 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表: a; h# U$ _" C0 u k
本章节比较偏向于实用,而不是基础知识,因此,我们直接上脚本实例给大家看,如果大家觉得论坛排版太过混乱,就下载文件用编译器打开观看(强烈推荐) 妖城在线论坛* }# q( m. f- w5 b9 Z7 h
教学用声望(fram)牌.7z (2.97 KB)
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ a# _1 H3 t* d6 S( K: D
红色为实际代码,紫色为注释
# D* `5 q7 p/ o& [1 k) a, |魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) S# e- o$ |" k5 t6 J# M
Delegate.RegInit("farm_Init");
" D) I: h% s$ W( N8 S魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表--注册全局函数RegInit,每次创建lua的NPC都需要先注册
( B& o2 \0 R: g- i妖城在线论坛妖城在线论坛% B/ Y! X4 C( z! T6 C7 B
function farm_Init()--调用全局函数RegInit
6 z; }/ X0 A4 o% ?+ u% Q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 fram_create();--创建一个函数,此处是为了让下面能调用到,不需要写具体功能,具体功能由下方赋予,赋予它后,它负责传递给全局函数RegInit,然后让RegInit运行函数魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表9 O6 D) G0 N! b/ s2 k5 u; \
--在一般lua中,函数书写完毕后,必须调用才会运行,魔力lua引擎常常省略这步,但创建NPC时无法省略* ?9 o% y+ R% J) D5 x: U w* A) V
return 0;--返回值填非负数的任意值即可,此处必填,没有返回值时lua的NPC会创建失败
1 M5 Y; J! V% D) d魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流endbbs.mocwww.com% h( S, r1 `# B; L8 e
妖城在线论坛7 h8 a' Z2 X3 V- U! ~6 X; {
function fram_create() --声望查询
, B* Z/ @5 @0 ~0 ^0 A- h if (chuangjianNPC == nil) then--如果没有NPC则创建NPC
, P( Y: E, P8 K2 i chuangjianNPC = NL.CreateNpc(nil, "farm_Init");魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' T5 X( z9 E7 l) j
--NL.CreateNPC(Dofile, InitFuncName)妖城在线论坛6 B7 f d, O3 H7 g2 N
--函数功能
" J( e. v, g3 Y' ]0 Z6 I7 O妖城在线论坛 --使用Lua脚本创建NPC,并执行Dofile文件中的InitFuncName函数。(也就是运行一次该函数,不运行是会失败的)5 }1 m' G$ g) E: @
--Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可
. _, S, G- q3 z妖城在线论坛 --InitFuncName: Init函数的名称,NPC创建后执行的函数,也就是我们第一行的全局注册函数RegInit的名称
+ v3 h0 {2 M( S魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_形象%,10414);
! [" \" v* p9 U$ Z4 b) t8 y x0 y% fbbs.mocwww.com Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_原形%,10414);魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( ]: C6 x; t: M. H
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_X%,231);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 c9 S6 C+ [, g% w( X" L
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_Y%,84);
( F3 T/ Z* w$ w# L—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_地图%,1000);- j# [: M2 r6 N$ O6 T
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_方向%,4);
9 P2 v, ^) y( F# Q9 }6 X) f' U Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_名字%,"阿蒙的声望查询牌");
8 x o) N, `+ m' C/ q6 ~3 e NLG.UpChar(chuangjianNPC);bbs.mocwww.com% y- y6 n2 Z2 i
--NLG.UpChar(CharIndex)妖城在线论坛4 c. X3 V/ ?( x* H8 }2 F! s
--检查CharIndex对象的改变并且向所有有关联的玩家发送该对象的数据更新封包。(不发送封包玩家客户端处见不到这个NPC的形象,因为图档属于客户端内容)
|# j. f. v8 N) q4 ]4 H9 C Char.SetTalkedEvent(nil, "Framchuangkou", chuangjianNPC);--创建对话事件,仅作选择对话窗口类型和显示MSG效果之用
7 w, I( ~; B6 h4 }4 X妖城在线论坛 Char.SetWindowTalkedEvent(nil, "Framgongneng", chuangjianNPC);--创建对话事件的回馈,写具体的luaNPC功能
( d2 a9 }4 M$ C" z' j" P* s- L end --创建↑上述2个事件后就可以调用他们的返回函数,分别为:- c6 U2 g8 H$ k" A$ n9 r
--CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)
. P; Z( w% x$ q- x X --CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 v0 S8 T- E) Y( @$ @
end
* j: J6 S V0 K3 ?& |妖城在线论坛--[[Char.SetTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)
{: q0 i% T5 t2 ~$ qbbs.mocwww.com函数功能:为对象index设置对话开启事件的回调函数,对象在开启对话的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。
( _3 A' H9 W/ Z. ~% T—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートDofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"
: A: }7 ~- F {9 O妖城在线论坛FuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framchuangkou"
& ~ L* @+ J4 h魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流CharIndex:触发这个函数的对象index。本功能里面为chuangjianNPC. W7 `) o, O" T4 v3 o
]]bbs.mocwww.com$ _0 ?# b1 O1 n7 O
--[[Char.SetWindowTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)
( Y3 D6 X1 r7 A, ~7 i函数功能:为对象index设置对话事件的回调函数,对象在进行对话交互的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 I6 @) S& V7 w! r5 |+ E
Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"9 r* T7 }# `- i3 L- L7 e c
FuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framgongneng"
6 `( x1 R; `: E3 {& ]3 Z4 G魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流CharIndex: 设置的对象index。本功能里面为chuangjianNPC魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表/ T9 t0 B, z+ z) m- ~
]]
$ j+ g; U9 B6 y0 z5 f& _3 c$ a; C—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート妖城在线论坛( v" z! d% j! B m* B
function Framchuangkou(_NpcIndex,_PlayerIndex)--调用返回函数CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)
- y2 S& P7 ^9 M5 }" J/ d& B1 @bbs.mocwww.com --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)
% o1 v; E) ~7 v妖城在线论坛 --TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)
$ o$ W& \) l* g w, K/ j5 {9 t—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート --(_NpcIndex,_PlayerIndex)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 O8 U2 ^" t2 b. v" |" f
if (NLG.CanTalk(_NpcIndex,_PlayerIndex) == true) then--用NLG.CanTalk判断两个对象(_NpcIndex,_PlayerIndex)是否在可交谈范围内(距离两格以内)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# Y) V7 j8 x+ W& l3 @ t
WindowMsg = "1\\n第一行只能写MSG不能选择\\n 你来找我有什么事情吗?\\n第三行\\nHi,我想查查我现在有多少声望啦!\\n第五行\\n(⊙o⊙)…点错了……\\n第七行\\n第八行\\n第九行";" [: R6 J0 t* o% r2 V
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_选择框%,%按钮_关闭%,1,WindowMsg);
2 Q- {0 H# a% p( v/ b4 A, b魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 --%窗口_选择框%的格式:先写非选择行数(1-8,不能为0,最小为1行)\\n内容MSG(空行需要自己加\\n,最多有9行内容可写)妖城在线论坛* N0 N6 d4 |/ \8 w9 Y$ C
--NLG.ShowWindowTalked函数自己查白皮书吧,很简单,此处WindowMsg是个变量,赋值了一段MSG,也可以直接写在NLG.ShowWindowTalked内,由于对话框类普遍文字较多,推荐写个变量,比较美观魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表4 D" ?6 q0 X9 J3 M
--%窗口_选择框%是个窗口常量,可以自行查阅白皮书窗口常量类型,替换成其他窗口(例如%窗口_巨信息框%)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 k' r, H% b0 X6 q
--每个窗口常量都有自己的书写方式,这和魔力data里的写法是一样的,参考魔力脚本即可bbs.mocwww.com I2 Q7 Y1 p9 D: C! m# R3 {' P
end
8 w( x. o$ T; r' c7 c—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート return;—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 B" n% r j, |$ T8 z4 E
end妖城在线论坛- Z5 h* Z3 q- ~* E* \% V! p b
- P) ~4 a( w. b6 ?4 L/ a妖城在线论坛function Framgongneng(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)--调用返回函数CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)
) b8 L7 z, p% v' I6 @4 K* n --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ \ P0 W, ?; P4 U
--TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)妖城在线论坛3 |6 z" U0 `* k6 `, f7 N
--SeqNo: 来源对话框的ID,该值由Lua引擎传递给本函数。(不用写实际值,写个形参即可)
6 N9 L( e6 s |) M' @0 ?% e魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 --Select: 玩家所按下的按钮的值或选择框中的选项的值。
, a6 E6 a! M. n8 L* _ --Data: 客户端所传递回来的值,这个值将根据不同的窗口类型而不同。
, }4 K; K U$ f8 g1 g9 O魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 --(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递
5 ^% l; h0 k" @# n$ A9 X ^. \—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート local selectitem = tonumber(_data) ;--tonumber函数默认功能是把()内的值(可以是数值型字符串或者16进制数值)转换为10进制数值,这边用是因为_data在lua引擎内返回的是string(字符串类型),需要转换为number(数值类型)妖城在线论坛* v6 n) U$ ]0 n" v1 v9 m8 V2 L
--延伸介绍:tonumber(e [, base]):写法tonumber(需要转换的值,需要转换的进制)进制可写2-36进制,不填为默认10进制,本处脚本就是默认把lua引擎返回的_data转换为10进制数字
1 g$ h2 @ ~; a+ n" q; Z% X* R魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 --详细解释:这个函数会尝试将它的参数转换为数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否者返回nil表示无法转换。这个函数有一个额外的参数base可以来指定参数的进制,它的取值范围是[2,36],当这个参数超过10的时候,使用A代表10(大小写都可以),B代表11,以此类推最后Z代表35,默认的这个参数是10,数字能有一个小数部分,也会有一个指数部分,只有可识别的整数可以被接受。
; y2 l- ^! a+ ^$ A2 w& E' `魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 --selectitem是个自定义变量,此处看不懂请先抽出几小时看lua基础视频教程魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流& r/ r) s5 D4 }3 X6 }( @
if (selectitem == 1) then--_data返回值为%窗口_选择框%的具体行数,一共是0-8九行,0为第一行,但选择框在魔力里面第一行是无法使用的,故正常都从1-8开始返回,此处得看你上面的非选择行数值填了几
* o7 o9 |' V+ J, Qbbs.mocwww.com NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"没啥事");
/ ]$ R: V9 H9 V* i—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート end—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート G% T) q1 q& D# }) |/ o
if (selectitem == 2) then—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( t, T6 E. r0 n
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_select数值和数值类型" .. _select .. type(_select) .. "!");
" w% Y! n7 [1 x) _! [# |9 C* ~ endbbs.mocwww.com. O4 P5 r3 q1 p" ^0 V* _! j( J" N
if (selectitem == 3) then
7 R9 U7 X. C; _" J Msg = "\\n\\n你现在已经有"..Char.GetData(_PlayerIndex,%对象_声望%).."点声望噢!\\n\\n没达到目标的话不要灰心,继续努力噢";7 t T1 z; A5 B1 J' {( K7 b, U
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,Msg);- ~* s+ z" a# m. z {
end—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ X' I2 \2 C% Z% } b5 @* Z
if (selectitem == 4) then
+ V" C: m, I" }+ w" n0 kbbs.mocwww.com NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_data数值和数值类型" .. _data .. type(_data) .. "!");
0 c f. Q8 S- t X. f. z, O妖城在线论坛 end
5 ~2 B: I% g; ^: W$ n3 Nbbs.mocwww.com if (selectitem == 5) then
/ `1 }; a+ s* @. ^ NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"\\n\\n不要乱点人家嘛~人家可是很忙的!");妖城在线论坛/ \7 H$ [$ `! Y
end. X4 b! s4 S& U% k g% Z1 c
if (selectitem == 6) then—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ j r) `5 m/ j( v
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_PlayerIndex数值和数值类型" .. _PlayerIndex .. type(_PlayerIndex) .. "!");
8 O: W. i4 J% V9 B—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート end
; S) @% ~) {* H0 }. `6 i) b! K妖城在线论坛 if (selectitem == 7) then
. z- U5 ]- m+ M' |4 Ybbs.mocwww.com NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 J1 }! A2 d7 S/ y) p; D$ N; U
endbbs.mocwww.com9 t1 | L5 t9 T9 r
if (selectitem == 8) then魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 M9 q; D: [5 e' P g
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);妖城在线论坛5 W. p! Z2 x* v2 P+ _2 w
end魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, ~, I6 T/ u2 B; U% f7 V8 [
end
( Z# L& N# K2 B$ \9 z8 H妖城在线论坛--选择窗口最多可写8条,当然,也可以不用全部写出来,只要上方MSG直接空2行(\\n\\n),下面选择框selectitem不写即可(selectitem == 空的那行的数值 的这条直接不写)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表. \. ~( Z6 u+ y6 i
妖城在线论坛* |- Y4 k9 p. Z7 @& D
能看懂本实例就能明白如何创建一个Lua的NPC,然后我们可以利用该NPC,去实现各种功能,例如宠物算档,匹配组队(创建一个NPC到777地图,利用指令,比如/1,让玩家和NPC远程对话,实现功能)
8 e/ Y `, g- G# v: l9 q3 x魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流下面附加一份没注释版本的声望牌 lua 代码经过了优化,有兴趣的可以对比一下原版声望牌 lua
3 ~4 S$ f! J$ s) p3 z& y! @魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
优化代码后的fram-无注释版.7z (943 Bytes)
; J- N4 s! \, U
a; k# u2 P; t: c魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表本节中就利用了上面说过的tonumber函数,课外习题,如果不用tonumber函数,最后选择框的代码
3 L9 y X$ Y: o3 V2 Q- ^) C$ o魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表if (selectitem == 2) then ( ~& p5 U8 G. _4 q! @5 p! X
之中的(selectitem == 2)应该怎么写? 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表4 I C1 _% g$ \& O" V# y
' `) {1 V, ]; y魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表下一节我们讲如何创立/1/2这类远程指令  依然是不负责任的看心情更新 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% g( @' I2 ~" B5 E5 p
bbs.mocwww.com: f- o! o' u- v& F7 E
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-27 17:36 编辑 ]
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