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[讨论] 初级魔力lua解析

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原帖由 rolser 于 2019-2-26 21:08 发表 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 }( L6 x% U7 T% r  q3 r* F
GA转GE是好麻烦,好多函数名都不一样,看你的介绍能看懂一点点脚本了。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- R5 K) Q! a$ {! }* ]

/ n8 D& H- }4 P( K" A魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表上面我打错了,不是GP是GE,源码里面没有Global.lua这个文件。
, ]1 J; x( t, Z+ N; \# U: u

% r3 [; E  ^" D妖城在线论坛GE也是Global_Reg.注册的,具体文件名可能不一样(GP是基于GE改造的,大部分基础内容相同)

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好多字,好详细啊—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; x1 W# E! |: f! _# [, b* i4 l6 ]

$ v+ h8 u& M9 @% X( Sbbs.mocwww.com看得我突然也好想学lua
已隐退,不搞任何魔力有关的项目,如有其它私服项目请联系!
答应过会把以前的脚本丢妖城,言出必行!

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引用:
原帖由 Duckyの復活 于 2019-2-27 10:25 发表
8 p2 Y5 Y* |( [0 u' R1 K  ]魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表好多字,好详细啊
# U8 Z1 T2 ~* n% H魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! Q5 B* i2 x. N( A1 a  z
看得我突然也好想学lua
9 T, [- b( l, B4 |—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート 这贴就讲基础,没啥干货的,lua最关键的还是写脚本的算法和思路

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五:关于如何创建一个luaNPC
4 V% o. I5 p- r$ C$ r5 P9 s本章节比较偏向于实用,而不是基础知识,因此,我们直接上脚本实例给大家看,如果大家觉得论坛排版太过混乱,就下载文件用编译器打开观看(强烈推荐)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& v/ `# A/ k2 t
教学用声望(fram)牌.7z (2.97 KB)
7 a! S8 ]9 Z- j! i4 mbbs.mocwww.com红色为实际代码,紫色为注释
! }$ G" V% z, @" q/ x3 i5 c妖城在线论坛
9 x9 b* e9 R9 s/ k/ o" Lbbs.mocwww.comDelegate.RegInit("farm_Init");5 y) p2 X9 x* a" `2 J0 K
--注册全局函数RegInit,每次创建lua的NPC都需要先注册
- }- h! f- S4 g4 [. s% q/ m+ W8 s妖城在线论坛
: E5 W' r) m- s& }0 I4 P6 g魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表function farm_Init()--调用全局函数RegInit
* }0 A  _. c0 N5 M        fram_create();--创建一个函数,此处是为了让下面能调用到,不需要写具体功能,具体功能由下方赋予,赋予它后,它负责传递给全局函数RegInit,然后让RegInit运行函数
  j* ^. L1 G0 `  Z) j1 K, V魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        --在一般lua中,函数书写完毕后,必须调用才会运行,魔力lua引擎常常省略这步,但创建NPC时无法省略
* r0 ^- ^3 X5 Q8 b- D1 }6 B4 ~bbs.mocwww.com        return 0;--返回值填非负数的任意值即可,此处必填,没有返回值时lua的NPC会创建失败—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# ~& c" i. o( A% O3 q
end魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( k5 B5 Q& g' Z; X, Y

& W* `4 f) n$ m- @6 x+ n—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートfunction fram_create() --声望查询5 v, g2 \9 }# K9 N/ @
        if (chuangjianNPC == nil) then--如果没有NPC则创建NPC魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" g6 w, z  ?) Y, ^7 U" I
                chuangjianNPC = NL.CreateNpc(nil, "farm_Init");妖城在线论坛, d) I( K5 B& E- D/ @9 w
                --NL.CreateNPC(Dofile, InitFuncName)
% F0 y# Q4 P3 }  w2 Lbbs.mocwww.com                --函数功能魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! g: M. N" W6 q0 p% `1 e3 T
                --使用Lua脚本创建NPC,并执行Dofile文件中的InitFuncName函数。(也就是运行一次该函数,不运行是会失败的)
5 C* `1 ?. m, {' U. n* M—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                --Dofile:  要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可妖城在线论坛$ o/ k4 u6 W9 Y* u6 a0 f
                --InitFuncName:  Init函数的名称,NPC创建后执行的函数,也就是我们第一行的全局注册函数RegInit的名称
bbs.mocwww.com( i6 f3 t$ V% A6 X% P5 C
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_形象%,10414);妖城在线论坛) S4 g: m5 i/ X9 r  F3 Q
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_原形%,10414);
4 n8 C6 O. f8 C* |  Z2 {2 H妖城在线论坛                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_X%,231);  I& v7 a  C) k9 y( G
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_Y%,84);妖城在线论坛% p  G$ f: L5 U& d* H( H# P/ S6 `
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_地图%,1000);
. |! j) z6 N$ Q- x8 ^; `                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_方向%,4);妖城在线论坛- i& q$ c0 ?9 f
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_名字%,"阿蒙的声望查询牌");魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- q* u$ T' D1 m4 g
                NLG.UpChar(chuangjianNPC);bbs.mocwww.com: Y" r) @2 @" x: C, n
                --NLG.UpChar(CharIndex)妖城在线论坛2 T. z7 L' z5 \: \  b" B
                --检查CharIndex对象的改变并且向所有有关联的玩家发送该对象的数据更新封包。(不发送封包玩家客户端处见不到这个NPC的形象,因为图档属于客户端内容)

6 O: S* a" B! g# P魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                Char.SetTalkedEvent(nil, "Framchuangkou", chuangjianNPC);--创建对话事件,仅作选择对话窗口类型和显示MSG效果之用—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 a% @6 P. ?/ i/ u3 d' y' b! q
                Char.SetWindowTalkedEvent(nil, "Framgongneng", chuangjianNPC);--创建对话事件的回馈,写具体的luaNPC功能—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; C% M5 c' ]6 {0 j
        end --创建↑上述2个事件后就可以调用他们的返回函数,分别为:
: d- G4 d2 q7 _4 nbbs.mocwww.com                --CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- v* {' s. x0 `* v0 n9 `3 p
                --CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)
2 k+ ?& i* @+ T! c
end
1 V2 L  F* Y; o: E2 X, J+ e  n魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表--[[Char.SetTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)妖城在线论坛4 G  H  g/ u( B
函数功能:为对象index设置对话开启事件的回调函数,对象在开启对话的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 d; n: g* ]0 f7 z8 B2 F
Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"
: ^6 L; G7 d/ T! t% D3 S9 Zbbs.mocwww.comFuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framchuangkou"
9 A. i5 Y4 m9 r7 nCharIndex:触发这个函数的对象index。本功能里面为chuangjianNPC
, a) z, {% d9 K* Z0 O: N* z魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表]]
- h" i2 U$ |4 Y/ Q' z5 x—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート--[[Char.SetWindowTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& x" \8 b) O3 o
函数功能:为对象index设置对话事件的回调函数,对象在进行对话交互的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 Y2 w9 G, g0 M/ K& ]
Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"
& ?* K3 X4 g! L# {1 P魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表FuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framgongneng"
7 n4 Z5 g; F* F% b3 E& R. X- B魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表CharIndex:  设置的对象index。本功能里面为chuangjianNPC( {# {& I4 V7 a  R1 P( @+ n: p
]]
3 T  z# y- e  x6 q4 W6 R# v魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流

9 R$ [/ u' k$ [  o8 J9 h' B—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートfunction Framchuangkou(_NpcIndex,_PlayerIndex)--调用返回函数CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)
7 [  I$ j: S& |/ G! ]: ?—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)妖城在线论坛+ Q7 ]# o/ [7 k% N& D
        --TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)
5 `# r+ J  X  X  @1 w—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        --(_NpcIndex,_PlayerIndex)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递

% [) v! [' Y: @1 Z$ d        if (NLG.CanTalk(_NpcIndex,_PlayerIndex) == true) then--用NLG.CanTalk判断两个对象(_NpcIndex,_PlayerIndex)是否在可交谈范围内(距离两格以内)
1 h: g/ T2 I7 o+ Y! C' k! b' J* d魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                WindowMsg = "1\\n第一行只能写MSG不能选择\\n                         你来找我有什么事情吗?\\n第三行\\nHi,我想查查我现在有多少声望啦!\\n第五行\\n(⊙o⊙)…点错了……\\n第七行\\n第八行\\n第九行";
/ G  W5 d- {! o: ~, G9 T6 wbbs.mocwww.com                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_选择框%,%按钮_关闭%,1,WindowMsg);
2 |- Q) O/ s$ q) J3 m- E6 R               
--%窗口_选择框%的格式:先写非选择行数(1-8,不能为0,最小为1行)\\n内容MSG(空行需要自己加\\n,最多有9行内容可写)
9 e" m& `2 R, c9 f5 u- N- Q9 _+ [4 Z" E                --NLG.ShowWindowTalked函数自己查白皮书吧,很简单,此处WindowMsg是个变量,赋值了一段MSG,也可以直接写在NLG.ShowWindowTalked内,由于对话框类普遍文字较多,推荐写个变量,比较美观bbs.mocwww.com, u# c9 r! q  U+ j4 v2 T8 m
                --%窗口_选择框%是个窗口常量,可以自行查阅白皮书窗口常量类型,替换成其他窗口(例如%窗口_巨信息框%)
) H; R- Z) p% f4 Z                --每个窗口常量都有自己的书写方式,这和魔力data里的写法是一样的,参考魔力脚本即可
妖城在线论坛+ W9 f3 k' q( Z' }
        end
5 P5 ^0 F( q7 L8 D" I4 t: ~bbs.mocwww.com        return;
) n: Y% X3 K, t5 E7 @) v, }bbs.mocwww.comend
( {- g9 z2 l. z8 O. ]4 \魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
' F- ^* ]$ y1 a3 L魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表function Framgongneng(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)--调用返回函数CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 Z/ i3 v- f8 z3 W
        --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) {8 L# M" P3 {' _( |: J
        --TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 M* N' m2 n/ M; h* k4 W
        --SeqNo: 来源对话框的ID,该值由Lua引擎传递给本函数。(不用写实际值,写个形参即可)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表. e5 ^. P. P+ f4 G
        --Select: 玩家所按下的按钮的值或选择框中的选项的值。
$ ~+ Y- Q6 N8 I, p8 Dbbs.mocwww.com        --Data: 客户端所传递回来的值,这个值将根据不同的窗口类型而不同。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 N( |$ X" f& p' g4 R# l
        --(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递

0 Y+ R  r. s% H( s6 G        local selectitem = tonumber(_data) ;--tonumber函数默认功能是把()内的值(可以是数值型字符串或者16进制数值)转换为10进制数值,这边用是因为_data在lua引擎内返回的是string(字符串类型),需要转换为number(数值类型)2 h! ~$ I0 z  {, d
        --延伸介绍:tonumber(e [, base]):写法tonumber(需要转换的值,需要转换的进制)进制可写2-36进制,不填为默认10进制,本处脚本就是默认把lua引擎返回的_data转换为10进制数字魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! `! \  O( ~4 l) T$ \- y8 ?
        --详细解释:这个函数会尝试将它的参数转换为数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否者返回nil表示无法转换。这个函数有一个额外的参数base可以来指定参数的进制,它的取值范围是[2,36],当这个参数超过10的时候,使用A代表10(大小写都可以),B代表11,以此类推最后Z代表35,默认的这个参数是10,数字能有一个小数部分,也会有一个指数部分,只有可识别的整数可以被接受。妖城在线论坛0 s% k$ K: L: N% D
        --selectitem是个自定义变量,此处看不懂请先抽出几小时看lua基础视频教程
bbs.mocwww.com  W5 d8 e* ~( A) G0 M
        if (selectitem == 1) then--_data返回值为%窗口_选择框%的具体行数,一共是0-8九行,0为第一行,但选择框在魔力里面第一行是无法使用的,故正常都从1-8开始返回,此处得看你上面的非选择行数值填了几
2 t' ^2 J- |/ ^' K8 r3 t: y! e+ p—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"没啥事");妖城在线论坛+ |9 j/ g% x" o# W/ c6 r
        end妖城在线论坛8 m/ _3 N9 l: V4 b3 L
        if (selectitem == 2) then
; K" Q4 r1 m5 ?  P# s$ C) Z                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_select数值和数值类型" .. _select .. type(_select) .. "!");妖城在线论坛' u) J7 n  T9 c+ S. G! Y8 ?
        end魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- o0 o3 v$ o3 ^. m% F& {  j# S
        if (selectitem == 3) then: o0 D$ A" _* o, b; s+ M& ]
                Msg = "\\n\\n你现在已经有"..Char.GetData(_PlayerIndex,%对象_声望%).."点声望噢!\\n\\n没达到目标的话不要灰心,继续努力噢";
7 ?1 C0 P2 z/ f! H( s# X2 c                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,Msg);! }6 P' b* L' d
        end
9 P4 ]1 p/ O3 d3 |+ r7 \2 y妖城在线论坛        if (selectitem == 4) then魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' {4 q! z  q$ H; ?
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_data数值和数值类型" .. _data .. type(_data) .. "!");魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表9 @6 }6 m4 Q: n- z' A
        end
; k& S5 a7 X. M% b/ v% W/ S妖城在线论坛        if (selectitem == 5) then魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流  s5 p0 S+ G$ B; [8 q
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"\\n\\n不要乱点人家嘛~人家可是很忙的!");bbs.mocwww.com+ y3 `. m0 x5 [' A! r
        end
5 \& p! _- E! j1 ^) A魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        if (selectitem == 6) then
% @* M" e! G- W- Z* Rbbs.mocwww.com                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_PlayerIndex数值和数值类型" .. _PlayerIndex .. type(_PlayerIndex) .. "!");妖城在线论坛  R* j* D% N8 W/ V, @9 s
        end
+ c1 P. ~& M# z5 R) d1 G6 {* ~—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        if (selectitem == 7) then
% A8 D& I6 E( f5 I. y5 hbbs.mocwww.com                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);
  p* e( W6 T  a3 O9 o. J—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        end
' B% T  C$ X) _3 a; ~9 `# l- d4 V' }8 R—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        if (selectitem == 8) then魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* @# y/ c$ B" G1 B/ E; ?7 d' u
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);
0 }) I$ m/ ^* S& `bbs.mocwww.com        endbbs.mocwww.com# F% P4 M& {+ q8 ?1 Y( ^- d' c) K
end魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 u* f) K# \, b& `# e9 z
--选择窗口最多可写8条,当然,也可以不用全部写出来,只要上方MSG直接空2行(\\n\\n),下面选择框selectitem不写即可(selectitem == 空的那行的数值 的这条直接不写)
- p9 G; l0 ^/ r8 pbbs.mocwww.com魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  |& T% R' E. @
能看懂本实例就能明白如何创建一个Lua的NPC,然后我们可以利用该NPC,去实现各种功能,例如宠物算档,匹配组队(创建一个NPC到777地图,利用指令,比如/1,让玩家和NPC远程对话,实现功能)妖城在线论坛7 m/ Z9 w; f7 v1 u% _" E
下面附加一份没注释版本的声望牌lua  代码经过了优化,有兴趣的可以对比一下原版声望牌luabbs.mocwww.com7 b- X7 @4 ^5 t
优化代码后的fram-无注释版.7z (943 Bytes) 妖城在线论坛. h8 A0 Z! h- H  ^
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 p4 o! [: g1 }% I7 |
本节中就利用了上面说过的tonumber函数,课外习题,如果不用tonumber函数,最后选择框的代码
; i4 m% E2 B1 i) h( e4 J; q: U魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表if (selectitem == 2) then
- t! i" E; A2 @魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表之中的(selectitem == 2)应该怎么写?
$ L; x1 E/ |- Z) c6 [—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- |% W$ q  [5 D2 G2 ^
下一节我们讲如何创立/1/2这类远程指令 依然是不负责任的看心情更新
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[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-27 17:36 编辑 ]

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看了你的帖子,最近学了不少东西!

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我也学了点点仔

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请问,一键鉴定这样写鉴定全部道具 每次都会把20个物品栏检测一遍,哪里需要改变?

local Count = 04 w+ H6 a3 n: |
                for ItemSlot = 8,27 do9 R7 D, k9 \/ O: O
                        local ItemIndex = Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表9 a) z4 M5 Q! v7 l
                        local money = Char.GetData(Player,%对象_金币%);魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表/ `& F' \- }  K
                        if Item.GetData(ItemIndex, 63)==0 then
8 Q$ y* {6 |+ A0 I9 p4 G6 C% zbbs.mocwww.com                                local djdj = Item.GetData(ItemIndex,%道具_等级%);妖城在线论坛0 G( E* J8 ?9 `- e, ~' y$ J
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. @1 L# e7 w- u4 E0 X—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                                if money < kcmb then
3 q8 \- X9 P' N—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                                        NLG.SystemMessage(player,"[系统] 您身上的魔币不够");
8 I# g& w4 R3 k! Sbbs.mocwww.com                                        return;
0 [! z; v# |& q* I4 t魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                                end
. m' g: S7 ~  I, T; z5 ^7 [: rbbs.mocwww.com                                Count = Count + 1魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ S0 D# a0 ]  T( X
                                Item.SetData(ItemIndex, 63, 1)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* V! i, Z' R7 L! H7 U% m' U$ p
                                NLG.TalkToCli(player,-1,"[个人] 你身上的 " .. Item.GetData(ItemIndex, %道具_鉴前名%) .. "已鉴定为 " .. Item.GetData(ItemIndex, %道具_名字%),%颜色_青色%,%字体_小%)
- t5 b5 ?. U, I" R6 [4 z: sbbs.mocwww.com                                Item.UpItem(player, ItemSlot);( L* N/ K, ]( \- U
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                if Count==0 then
: I0 q( b( F8 v4 U, C- }                        NLG.TalkToCli(player,-1,"[系统] 您身上没有需要鉴定的物品。",%颜色_青色%,%字体_小%);魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; i7 E  V) I7 R* v% A
                        return;妖城在线论坛. W4 x( m+ i) w+ L& Z
                end
! Z7 B% \2 C  n! G—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                return 0

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引用:
原帖由 渲染 于 2019-4-1 16:18 发表 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 Y* [) L2 `+ [' `* P
local Count = 0
1 a: {  h4 i. H! ~8 [$ z魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                for ItemSlot = 8,27 do
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# l# w2 u' c9 K  h5 u魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                        local money = Char.GetData(Player,%对象_金币%);妖城在线论坛1 e1 u) ~% f" V1 [) X- Q
                        if Item.GetData(ItemIndex, 63)==0 then魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( ^2 Y2 h, A; y- a/ Q/ W  M- v
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  C& i9 L* i. V" `, T妖城在线论坛魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ p! k- w# ~/ n; X4 l6 }( J5 K! V
Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ H* e. q6 v9 b& g8 ~' b( w/ g
该函数的ItemSlot代表想获取的道具栏位,0-7为装备栏的7件物品,8-27为道具栏的20个格子,这段代码内的for循环
, ?, \9 p& f/ w妖城在线论坛for ItemSlot = 8,27 do
, S% @% p: X- Y- V4 c1 J代表着遍历整个道具栏的20个格子—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ W% j% T; p; e. @% [
如果去掉for循环,并且Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)的ItemSlot直接填8,就是只鉴定道具栏第一个格子

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空的格子他也会循环一边.GMSV会弹错误

空几个道具栏,就弹几个错误!

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引用:
原帖由 渲染 于 2019-4-1 17:42 发表
, _) U. w! _5 J/ \妖城在线论坛空几个道具栏,就弹几个错误!
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- ^& g: a6 F1 e, x
因为他代码内没判断是否道具栏为空
, W$ C  u" K* v. O魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流需要加上判断ItemIndex>0后再修改道具为鉴定后道具

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搞不懂,看的头大..

加下QQ 咨询下吧!

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好贴~~感谢分享

我先复制到文档里慢慢看~~感谢分享
2 x7 ~: P7 h' @) r) kbbs.mocwww.com
2 X& n6 Z! S: A2 N[ 本帖最后由 xyml 于 2019-4-2 16:09 编辑 ]
接任务自制仿写及data修复修改、地图制作、魔力一条龙、服务器防御.QQ:3225146557

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大神,快点更新吧,我一个完全不懂LUA的小白,看了你的教程,居然慢慢的能看懂了,期待你的更新,辛苦了,还有,这种绝世好帖凭什么不加精!!bbs.mocwww.com) O! l% E0 W3 k9 _
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! h1 Q2 x1 t7 D" N. p. n
[ 本帖最后由 简简单单 于 2019-4-12 00:34 编辑 ]

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求教,GA GE 和 GP 的Lua 可以改了相互使用吗?

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这贴还有人看吗?妖城在线论坛% ~+ r+ |" `' S3 W, ]" q) K
有的话继续更新下一节,如何创建远程指令&表的初次运用

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