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[讨论] 初级魔力lua解析

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原帖由 rolser 于 2019-2-26 21:08 发表 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" Y4 f/ }1 W# o4 j% z! ^; X
GA转GE是好麻烦,好多函数名都不一样,看你的介绍能看懂一点点脚本了。
1 R. [' B; Y3 e3 R魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
& I, ]' b, ?- b2 X; R) ~( ]; s; y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流上面我打错了,不是GP是GE,源码里面没有Global.lua这个文件。
: m5 R# _3 O! M妖城在线论坛
: P; e% q; a/ F- u; O% R) h( |& |—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートGE也是Global_Reg.注册的,具体文件名可能不一样(GP是基于GE改造的,大部分基础内容相同)

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好多字,好详细啊
' n( t' ~2 s0 E妖城在线论坛
+ c5 u! n* ]  C1 S+ P9 \8 ~看得我突然也好想学lua
已隐退,不搞任何魔力有关的项目,如有其它私服项目请联系!
答应过会把以前的脚本丢妖城,言出必行!

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引用:
原帖由 Duckyの復活 于 2019-2-27 10:25 发表
) j0 P4 L- y9 p  ~9 ^好多字,好详细啊—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# Z) p6 I, S2 t9 Q3 B4 U

: F+ \2 f% E( D! n% D" _. c魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流看得我突然也好想学lua
bbs.mocwww.com1 O2 i6 o8 W  U8 N" u; X
这贴就讲基础,没啥干货的,lua最关键的还是写脚本的算法和思路

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五:关于如何创建一个luaNPC5 [4 G, e! ~% L) s6 w* \8 B* F, }
本章节比较偏向于实用,而不是基础知识,因此,我们直接上脚本实例给大家看,如果大家觉得论坛排版太过混乱,就下载文件用编译器打开观看(强烈推荐)5 C+ v7 D2 s* S
教学用声望(fram)牌.7z (2.97 KB)
2 ~3 W+ M: t+ R2 T: A) qbbs.mocwww.com红色为实际代码,紫色为注释bbs.mocwww.com/ H- ^$ U7 m$ f; y, \

% b- x% j! U" ~% Mbbs.mocwww.comDelegate.RegInit("farm_Init");
1 m  r$ B" g6 J% b. E. l1 p0 q4 _魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表--注册全局函数RegInit,每次创建lua的NPC都需要先注册bbs.mocwww.com( m( _4 k, o7 p8 Y- }- Z
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表9 o7 _3 J8 j8 X. w
function farm_Init()--调用全局函数RegInit
. O& e/ j7 a& sbbs.mocwww.com        fram_create();--创建一个函数,此处是为了让下面能调用到,不需要写具体功能,具体功能由下方赋予,赋予它后,它负责传递给全局函数RegInit,然后让RegInit运行函数妖城在线论坛# k2 I2 v8 C, o& W, K# Q
        --在一般lua中,函数书写完毕后,必须调用才会运行,魔力lua引擎常常省略这步,但创建NPC时无法省略
5 U5 A2 p1 S$ a9 S5 `9 @) bbbs.mocwww.com        return 0;--返回值填非负数的任意值即可,此处必填,没有返回值时lua的NPC会创建失败
' M1 ?+ D  M3 U5 ~魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表end
- k4 E. g8 e! K4 w+ L4 E. V  R5 u. Pbbs.mocwww.com
/ @$ q; T8 ^- O) w—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートfunction fram_create() --声望查询魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 t) _  _% k5 b) u! q+ n+ \
        if (chuangjianNPC == nil) then--如果没有NPC则创建NPC
& L" T2 h( n$ u* \5 p魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                chuangjianNPC = NL.CreateNpc(nil, "farm_Init");
( E+ i7 Y1 A3 n* g  D妖城在线论坛                --NL.CreateNPC(Dofile, InitFuncName)( ]2 V; e, s* ~8 T( @, K( ~
                --函数功能
5 n  }+ f9 f* s# `- O/ ybbs.mocwww.com                --使用Lua脚本创建NPC,并执行Dofile文件中的InitFuncName函数。(也就是运行一次该函数,不运行是会失败的)
  Q! l1 `  I. x5 o" r& l魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                --Dofile:  要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可
5 ~% C/ B- l- {/ g0 V魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                --InitFuncName:  Init函数的名称,NPC创建后执行的函数,也就是我们第一行的全局注册函数RegInit的名称
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# V  A9 @6 f0 @5 \
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_形象%,10414);魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ W# n& f! A: G  p7 F, d, R4 j4 e
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_原形%,10414);
7 g% M! n& |& w" P' O: u魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_X%,231);* q8 w1 r! e) G2 M. `
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_Y%,84);
" {7 a! K) }8 }6 A" [  W% v" X—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_地图%,1000);
: V( N, f0 K: ?妖城在线论坛                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_方向%,4);妖城在线论坛$ c& L% X" S5 \' Q7 B
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_名字%,"阿蒙的声望查询牌");—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) E0 n% V5 n" ]( |4 y" C
                NLG.UpChar(chuangjianNPC);bbs.mocwww.com# \; R' M' f  f
                --NLG.UpChar(CharIndex)妖城在线论坛$ Y. G; ^  `2 K8 n  p1 I" J
                --检查CharIndex对象的改变并且向所有有关联的玩家发送该对象的数据更新封包。(不发送封包玩家客户端处见不到这个NPC的形象,因为图档属于客户端内容)

# g" g- q  M8 B) p/ y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                Char.SetTalkedEvent(nil, "Framchuangkou", chuangjianNPC);--创建对话事件,仅作选择对话窗口类型和显示MSG效果之用
( B3 y1 i9 w6 Mbbs.mocwww.com                Char.SetWindowTalkedEvent(nil, "Framgongneng", chuangjianNPC);--创建对话事件的回馈,写具体的luaNPC功能
" F; h! n. G+ v( [1 ^妖城在线论坛        end --创建↑上述2个事件后就可以调用他们的返回函数,分别为:
: l8 _* m/ H% X3 s1 {4 V2 d魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                --CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)
; o) }+ D! E7 a! Y5 P—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                --CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)

3 k6 s) `6 ~) u  h& e. Q) T! x—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートend
& Y' U+ O- I* }; L, _7 Y—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート--[[Char.SetTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)
/ Z7 a1 q: [2 \0 E4 D# s2 o8 H' Tbbs.mocwww.com函数功能:为对象index设置对话开启事件的回调函数,对象在开启对话的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。
( _( c8 s  p/ n2 f) A6 P魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! |* W) F, k( O, n3 L
FuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framchuangkou"
, ~" H$ E" R$ ]4 q* m魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表CharIndex:触发这个函数的对象index。本功能里面为chuangjianNPC
* T- S, T- F) M: }7 C: w魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流]]魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! {, o$ ?" R* t
--[[Char.SetWindowTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)* s4 P; x: A2 M5 T. a, q  W
函数功能:为对象index设置对话事件的回调函数,对象在进行对话交互的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。
' z4 }- g5 \6 r  a魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! C9 @" d6 t! D/ d, k" s! z) K/ t
FuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framgongneng"
/ _& R3 k( d2 b- w+ U6 t, h( \5 aCharIndex:  设置的对象index。本功能里面为chuangjianNPC妖城在线论坛# u+ M/ P7 E" x9 I# {' G. y( N
]]
1 j0 [, }3 o. S7 u# p魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' v" ~0 T! T0 C# |2 w
function Framchuangkou(_NpcIndex,_PlayerIndex)--调用返回函数CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 ^" G7 N6 [+ N6 _8 V# \. L  a
        --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)
4 }3 D6 r( m! r7 s  C$ @% \魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        --TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)
  W- W7 \' L/ C4 [( g魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        --(_NpcIndex,_PlayerIndex)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ w# m( F/ y- F4 X# G  N1 ]6 d
        if (NLG.CanTalk(_NpcIndex,_PlayerIndex) == true) then--用NLG.CanTalk判断两个对象(_NpcIndex,_PlayerIndex)是否在可交谈范围内(距离两格以内)
; O6 I4 v! Q( x; G                WindowMsg = "1\\n第一行只能写MSG不能选择\\n                         你来找我有什么事情吗?\\n第三行\\nHi,我想查查我现在有多少声望啦!\\n第五行\\n(⊙o⊙)…点错了……\\n第七行\\n第八行\\n第九行";
% r+ ]) P- v! a  [( {bbs.mocwww.com                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_选择框%,%按钮_关闭%,1,WindowMsg);
3 M: i! O9 j3 K7 L4 g—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート               
--%窗口_选择框%的格式:先写非选择行数(1-8,不能为0,最小为1行)\\n内容MSG(空行需要自己加\\n,最多有9行内容可写)
9 Y- P7 A" w+ ^. G# W# ^0 q% m; g魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                --NLG.ShowWindowTalked函数自己查白皮书吧,很简单,此处WindowMsg是个变量,赋值了一段MSG,也可以直接写在NLG.ShowWindowTalked内,由于对话框类普遍文字较多,推荐写个变量,比较美观妖城在线论坛: L7 G& ~6 [7 ?. o* Q0 c
                --%窗口_选择框%是个窗口常量,可以自行查阅白皮书窗口常量类型,替换成其他窗口(例如%窗口_巨信息框%)bbs.mocwww.com( `+ }. e( ^8 g: }
                --每个窗口常量都有自己的书写方式,这和魔力data里的写法是一样的,参考魔力脚本即可

6 @" ?/ P1 m) N" w魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        end
# v6 h3 t' ^0 P; R0 [魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        return;
* G6 n9 C  R$ q. G4 w- b4 S( T魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流end
* ^5 v0 c, M$ C- ^  P妖城在线论坛魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 n* P" \6 |" X* x' n; R# U+ P2 V& \
function Framgongneng(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)--调用返回函数CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)
8 a. ]  n0 z" O6 M7 l! f6 j魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)妖城在线论坛9 f* w& j* g; L) _/ A$ M% }1 C6 O
        --TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ k0 r5 Y0 e! _: ~5 Q1 B
        --SeqNo: 来源对话框的ID,该值由Lua引擎传递给本函数。(不用写实际值,写个形参即可)
  ^& R* i% O) @魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        --Select: 玩家所按下的按钮的值或选择框中的选项的值。  ], |2 `# w! L6 r
        --Data: 客户端所传递回来的值,这个值将根据不同的窗口类型而不同。妖城在线论坛' J  ]4 ~/ w2 u5 j9 G$ s
        --(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 M4 N, g3 O" A. \4 f7 N3 H( b
        local selectitem = tonumber(_data) ;--tonumber函数默认功能是把()内的值(可以是数值型字符串或者16进制数值)转换为10进制数值,这边用是因为_data在lua引擎内返回的是string(字符串类型),需要转换为number(数值类型)
4 u- S2 A. L' R2 @+ w5 _—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        --延伸介绍:tonumber(e [, base]):写法tonumber(需要转换的值,需要转换的进制)进制可写2-36进制,不填为默认10进制,本处脚本就是默认把lua引擎返回的_data转换为10进制数字魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 {+ Q( `0 c6 e6 g- ~1 ^& ]: d7 u+ H
        --详细解释:这个函数会尝试将它的参数转换为数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否者返回nil表示无法转换。这个函数有一个额外的参数base可以来指定参数的进制,它的取值范围是[2,36],当这个参数超过10的时候,使用A代表10(大小写都可以),B代表11,以此类推最后Z代表35,默认的这个参数是10,数字能有一个小数部分,也会有一个指数部分,只有可识别的整数可以被接受。3 m% b7 Q& W4 g
        --selectitem是个自定义变量,此处看不懂请先抽出几小时看lua基础视频教程
bbs.mocwww.com+ `( S3 Q1 j8 D" o' Y  D
        if (selectitem == 1) then--_data返回值为%窗口_选择框%的具体行数,一共是0-8九行,0为第一行,但选择框在魔力里面第一行是无法使用的,故正常都从1-8开始返回,此处得看你上面的非选择行数值填了几bbs.mocwww.com0 V6 {' `- _: [, P
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"没啥事");
% \3 x  R. p0 ]魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        end
6 }& B2 }8 S* l, T( k妖城在线论坛        if (selectitem == 2) then- H! W8 z1 l% u' ]7 J8 ?3 q6 h
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_select数值和数值类型" .. _select .. type(_select) .. "!");
) N2 R6 P3 U9 x) S- Q—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        end
. l% A7 [" C2 H妖城在线论坛        if (selectitem == 3) then
& o8 N- e- h8 O& A+ r—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                Msg = "\\n\\n你现在已经有"..Char.GetData(_PlayerIndex,%对象_声望%).."点声望噢!\\n\\n没达到目标的话不要灰心,继续努力噢";
, Q8 E: t# O' O4 F2 r# X魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,Msg);
6 Q& ^% I5 f. ?& e魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        end
; G. y" ^6 ~7 c) @: ^bbs.mocwww.com        if (selectitem == 4) then魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  z& N& i, S* ~0 U5 j
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_data数值和数值类型" .. _data .. type(_data) .. "!");魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 T' h) J; H4 p+ `- K4 U' V
        end
0 E3 y7 F6 A3 m) Y: X' b4 ~2 T        if (selectitem == 5) then
' J- Z$ f4 w- t# C! P妖城在线论坛                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"\\n\\n不要乱点人家嘛~人家可是很忙的!");妖城在线论坛& ?( z3 Y8 w+ K2 M  J- A% ~
        end
* |6 o2 @8 [% E+ z2 q# X) B7 g妖城在线论坛        if (selectitem == 6) then
  T8 n/ L, \2 C/ N魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_PlayerIndex数值和数值类型" .. _PlayerIndex .. type(_PlayerIndex) .. "!");
, r" K0 w$ v/ g- \3 h9 x        endbbs.mocwww.com& g0 A% e0 ~# A, u$ a
        if (selectitem == 7) then
& }2 m. D# p2 A% h2 V6 w魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);
. A8 {6 ~2 `# a+ Z! r2 f4 W; Q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        end魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表: ^: V. F. _# k8 r6 d) U: o
        if (selectitem == 8) then魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流. y1 f/ z% [' ~. s0 w( x
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);6 @. J* Q; r0 S3 a; l$ i3 a
        end妖城在线论坛& l1 s: J, L& `1 c8 F) ~# B+ C
endbbs.mocwww.com6 q2 D0 g0 `  V8 c
--选择窗口最多可写8条,当然,也可以不用全部写出来,只要上方MSG直接空2行(\\n\\n),下面选择框selectitem不写即可(selectitem == 空的那行的数值 的这条直接不写)
, u0 _3 A7 s' e( v2 ]4 C妖城在线论坛
  K7 Y* ], i# `4 K' i' @魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流能看懂本实例就能明白如何创建一个Lua的NPC,然后我们可以利用该NPC,去实现各种功能,例如宠物算档,匹配组队(创建一个NPC到777地图,利用指令,比如/1,让玩家和NPC远程对话,实现功能)
4 o: l: J# {, n; G- ^; ^- I! h$ |2 O魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流下面附加一份没注释版本的声望牌lua  代码经过了优化,有兴趣的可以对比一下原版声望牌lua3 F' q( v0 K- U: |$ K  @$ j* Z2 K
优化代码后的fram-无注释版.7z (943 Bytes) 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- ]4 f# @0 l, B5 a. U8 Z+ |
妖城在线论坛; u. ~) y# x- w- O8 X
本节中就利用了上面说过的tonumber函数,课外习题,如果不用tonumber函数,最后选择框的代码bbs.mocwww.com- r& u5 Q; U# X4 h/ e. S
if (selectitem == 2) then妖城在线论坛" A4 l% Z. k& r2 p2 _' k
之中的(selectitem == 2)应该怎么写?
" \: i4 R/ {$ G  d) H: f, V- D—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
8 s7 }2 C- v  R—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート下一节我们讲如何创立/1/2这类远程指令 依然是不负责任的看心情更新
; q8 y. j  X2 s/ Z1 {9 K5 k$ m+ _; Y; L魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
, ^' c) ?2 h5 q0 m* T# `bbs.mocwww.com[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-27 17:36 编辑 ]

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请问,一键鉴定这样写鉴定全部道具 每次都会把20个物品栏检测一遍,哪里需要改变?

local Count = 0
0 V' ^$ ]: @7 ?. M7 R% t+ ?                for ItemSlot = 8,27 do妖城在线论坛' B2 `" z" i4 B
                        local ItemIndex = Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)
3 Y, H1 W' }. X' N; u妖城在线论坛                        local money = Char.GetData(Player,%对象_金币%);
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3 W. {  f7 z% ^  ?$ ?, R魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                                Count = Count + 1bbs.mocwww.com' ^2 l4 O/ ], C# ]$ @0 q8 ~
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引用:
原帖由 渲染 于 2019-4-1 16:18 发表 妖城在线论坛  [/ R8 D4 b  c3 }+ m1 T4 M
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—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( A0 }7 }* `1 p
Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)
  U+ C* }8 J: j/ Jbbs.mocwww.com该函数的ItemSlot代表想获取的道具栏位,0-7为装备栏的7件物品,8-27为道具栏的20个格子,这段代码内的for循环
8 U; x4 H: Z  h* H( o8 F; Yfor ItemSlot = 8,27 do妖城在线论坛, ~, K- N- ^& a& S
代表着遍历整个道具栏的20个格子
3 }0 h3 @) W) }5 e魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流如果去掉for循环,并且Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)的ItemSlot直接填8,就是只鉴定道具栏第一个格子

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空的格子他也会循环一边.GMSV会弹错误

空几个道具栏,就弹几个错误!

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引用:
原帖由 渲染 于 2019-4-1 17:42 发表
3 V6 v( B" ?% M' J妖城在线论坛空几个道具栏,就弹几个错误!
8 q. K3 b3 Q" ~# S$ _—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート因为他代码内没判断是否道具栏为空—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ P0 {- u! g9 c7 f. P
需要加上判断ItemIndex>0后再修改道具为鉴定后道具

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搞不懂,看的头大..

加下QQ 咨询下吧!

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好贴~~感谢分享

我先复制到文档里慢慢看~~感谢分享—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* X* |' \* o0 g7 H  E7 [
, O* b* @+ n- u4 O$ _/ i; R
[ 本帖最后由 xyml 于 2019-4-2 16:09 编辑 ]
接任务自制仿写及data修复修改、地图制作、魔力一条龙、服务器防御.QQ:3225146557

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大神,快点更新吧,我一个完全不懂LUA的小白,看了你的教程,居然慢慢的能看懂了,期待你的更新,辛苦了,还有,这种绝世好帖凭什么不加精!!
' Y  o2 m0 Y+ M! D—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( I5 l5 X  _' N7 t( C
[ 本帖最后由 简简单单 于 2019-4-12 00:34 编辑 ]

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求教,GA GE 和 GP 的Lua 可以改了相互使用吗?

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这贴还有人看吗?
. ?1 j% k- o2 S8 O( d有的话继续更新下一节,如何创建远程指令&表的初次运用

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