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[讨论] 初级魔力lua解析

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原帖由 rolser 于 2019-2-26 21:08 发表 妖城在线论坛1 R5 @: s; Q" y4 s' D7 ^$ T
GA转GE是好麻烦,好多函数名都不一样,看你的介绍能看懂一点点脚本了。
" j6 Y% o( x5 b  k魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流. O) |/ W: ^  S
上面我打错了,不是GP是GE,源码里面没有Global.lua这个文件。
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流& S1 y3 J* p( g2 y# J; n
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ K( ~7 j$ X" o% r3 J
GE也是Global_Reg.注册的,具体文件名可能不一样(GP是基于GE改造的,大部分基础内容相同)

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好多字,好详细啊—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, P5 m% i( P1 f1 a8 n( C
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート  Z/ y& d( \/ U) [( U& u" {
看得我突然也好想学lua
已隐退,不搞任何魔力有关的项目,如有其它私服项目请联系!
答应过会把以前的脚本丢妖城,言出必行!

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引用:
原帖由 Duckyの復活 于 2019-2-27 10:25 发表 妖城在线论坛0 p4 v- ?- W* i5 K5 _  o5 C/ ~
好多字,好详细啊—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. t0 j4 N) @3 s2 ^. t0 N7 B9 L

3 h+ u6 B0 H6 O9 s' T5 C看得我突然也好想学lua
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! f  _- x% n2 H: D" r
这贴就讲基础,没啥干货的,lua最关键的还是写脚本的算法和思路

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五:关于如何创建一个luaNPC
+ d9 J4 I3 F, R9 a& ~* |* ]bbs.mocwww.com本章节比较偏向于实用,而不是基础知识,因此,我们直接上脚本实例给大家看,如果大家觉得论坛排版太过混乱,就下载文件用编译器打开观看(强烈推荐)
8 s- p8 e0 U& E/ P# U8 e妖城在线论坛 教学用声望(fram)牌.7z (2.97 KB)
2 k% n- \5 _* d# Y妖城在线论坛红色为实际代码,紫色为注释
# c+ E1 _# J3 h; ]& X" i  V% T妖城在线论坛
: n6 M7 W4 X2 l/ {, H/ ?妖城在线论坛Delegate.RegInit("farm_Init");
5 J% ?9 J6 d5 `—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート--注册全局函数RegInit,每次创建lua的NPC都需要先注册
( X( F6 g6 O# c6 a/ t/ H
$ U9 O- q) T; A# b$ Y9 ^function farm_Init()--调用全局函数RegInit妖城在线论坛( |/ k# ^$ L' t- |3 v
        fram_create();--创建一个函数,此处是为了让下面能调用到,不需要写具体功能,具体功能由下方赋予,赋予它后,它负责传递给全局函数RegInit,然后让RegInit运行函数妖城在线论坛. A2 p" d' e" x4 M3 N  Q$ c3 L2 m5 A
        --在一般lua中,函数书写完毕后,必须调用才会运行,魔力lua引擎常常省略这步,但创建NPC时无法省略3 C* A& A; V" c6 K1 \
        return 0;--返回值填非负数的任意值即可,此处必填,没有返回值时lua的NPC会创建失败—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 B( b1 Z, M& u' j! {( L
end
+ m! U$ r+ S0 Q% E) W& n# q% T妖城在线论坛
0 L# a0 @1 F% [) m) V7 H妖城在线论坛function fram_create() --声望查询
1 i5 E6 g$ [' b( X0 ?7 |3 ]. [5 Dbbs.mocwww.com        if (chuangjianNPC == nil) then--如果没有NPC则创建NPC
) i6 {) y/ I  i! J4 K* Dbbs.mocwww.com                chuangjianNPC = NL.CreateNpc(nil, "farm_Init");
# c7 Z( s8 J9 y5 y2 J& \& C: o—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                --NL.CreateNPC(Dofile, InitFuncName)
( m4 J1 w0 W1 k' g* M8 n' @bbs.mocwww.com                --函数功能bbs.mocwww.com* f: D4 s8 e  |
                --使用Lua脚本创建NPC,并执行Dofile文件中的InitFuncName函数。(也就是运行一次该函数,不运行是会失败的)
7 w2 h1 A) D: g9 y—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                --Dofile:  要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! g& F! m4 X& ^: [4 \
                --InitFuncName:  Init函数的名称,NPC创建后执行的函数,也就是我们第一行的全局注册函数RegInit的名称

, D$ r5 }  R# p—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_形象%,10414);. Z- O. B, x- L, ]
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_原形%,10414);魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表: r9 K# L5 J8 B0 |. s
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_X%,231);魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( L% m5 [) \( @9 w$ g
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_Y%,84);
" G8 V! e" h6 Y8 a+ Y9 `4 |7 zbbs.mocwww.com                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_地图%,1000);妖城在线论坛$ X. C; I1 }' x! h6 R! h
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_方向%,4);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& g+ L$ [6 S" j
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_名字%,"阿蒙的声望查询牌");
3 N" p9 T! G% L+ z& m魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                NLG.UpChar(chuangjianNPC);
" V. ?/ F1 Y% B8 C; L+ k2 d% P妖城在线论坛                --NLG.UpChar(CharIndex)
9 x+ W/ Y3 c% r; P# P0 Z' i妖城在线论坛                --检查CharIndex对象的改变并且向所有有关联的玩家发送该对象的数据更新封包。(不发送封包玩家客户端处见不到这个NPC的形象,因为图档属于客户端内容)

8 o4 H2 Z0 U3 i5 i8 e, Y6 _- \妖城在线论坛                Char.SetTalkedEvent(nil, "Framchuangkou", chuangjianNPC);--创建对话事件,仅作选择对话窗口类型和显示MSG效果之用
5 G+ E! I; j1 ^4 O+ ]) s5 p—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                Char.SetWindowTalkedEvent(nil, "Framgongneng", chuangjianNPC);--创建对话事件的回馈,写具体的luaNPC功能魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 S6 f' s+ y& s
        end --创建↑上述2个事件后就可以调用他们的返回函数,分别为:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流. G! {3 H7 c- F3 P
                --CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* d% `1 H. @) U0 l" a% H+ S9 o
                --CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)
1 o. K) d/ G# ^3 ?& O
end! B/ [/ H' D9 t2 v3 G
--[[Char.SetTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)
1 D6 M1 s* ?% n) A4 g# D+ u- U, z魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表函数功能:为对象index设置对话开启事件的回调函数,对象在开启对话的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。妖城在线论坛1 i. n1 i, K2 v; j4 g
Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ t' O: |, v  m6 y
FuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framchuangkou"
: _" _, b8 I# {2 F2 C; l3 Q魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流CharIndex:触发这个函数的对象index。本功能里面为chuangjianNPC
: }, D- {  K+ u1 w! c% v: Tbbs.mocwww.com]]
6 k& G% T! y% f# w6 b3 \- m魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流--[[Char.SetWindowTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)妖城在线论坛2 E+ D7 M) R" V' o5 e3 r  M$ ]
函数功能:为对象index设置对话事件的回调函数,对象在进行对话交互的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。
; |" [" R& T. R4 h/ e妖城在线论坛Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"
. g( k7 d9 o& M; t3 t8 {  [妖城在线论坛FuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framgongneng"bbs.mocwww.com3 }# M9 l  F6 O! U1 R6 b  @' l
CharIndex:  设置的对象index。本功能里面为chuangjianNPC
' m0 a1 S& q7 `& r# Lbbs.mocwww.com]]bbs.mocwww.com0 @- S1 J7 T7 d" z- N% v

  a9 ]& R% P% i0 g魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流function Framchuangkou(_NpcIndex,_PlayerIndex)--调用返回函数CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)
' V& g& `( r1 v/ r; k  e—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)
, a, Z, B3 I. q4 S7 z5 O6 @- ubbs.mocwww.com        --TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表/ ^' s6 n; X' K0 O- C1 b
        --(_NpcIndex,_PlayerIndex)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递

- a0 d% R8 ~  \- m魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        if (NLG.CanTalk(_NpcIndex,_PlayerIndex) == true) then--用NLG.CanTalk判断两个对象(_NpcIndex,_PlayerIndex)是否在可交谈范围内(距离两格以内)bbs.mocwww.com( ^; y- E& h) f6 S+ y
                WindowMsg = "1\\n第一行只能写MSG不能选择\\n                         你来找我有什么事情吗?\\n第三行\\nHi,我想查查我现在有多少声望啦!\\n第五行\\n(⊙o⊙)…点错了……\\n第七行\\n第八行\\n第九行";
, k" K4 e5 H6 s, K4 [  ^3 U魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_选择框%,%按钮_关闭%,1,WindowMsg);妖城在线论坛( z- x  G3 T. Y3 s9 G
               
--%窗口_选择框%的格式:先写非选择行数(1-8,不能为0,最小为1行)\\n内容MSG(空行需要自己加\\n,最多有9行内容可写)妖城在线论坛) i' n" K8 m& {8 }( Q( z# C( u
                --NLG.ShowWindowTalked函数自己查白皮书吧,很简单,此处WindowMsg是个变量,赋值了一段MSG,也可以直接写在NLG.ShowWindowTalked内,由于对话框类普遍文字较多,推荐写个变量,比较美观妖城在线论坛  M' M* ~! J* J9 z
                --%窗口_选择框%是个窗口常量,可以自行查阅白皮书窗口常量类型,替换成其他窗口(例如%窗口_巨信息框%)bbs.mocwww.com7 y3 [" y  L* k  b; `1 J
                --每个窗口常量都有自己的书写方式,这和魔力data里的写法是一样的,参考魔力脚本即可

* H% T' r5 n5 u  j# k8 l' z妖城在线论坛        end% G! x% R0 J. x
        return;魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流  I& r' N/ G* q/ R# N9 f
end魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( [& n. F3 n% f- S" A3 p

/ W6 r. O' f) G! S: Hbbs.mocwww.comfunction Framgongneng(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)--调用返回函数CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 s. ?5 y1 g6 N$ y6 Q! v
        --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  Z5 Z' j7 l  S  r: J6 f  E6 K+ n
        --TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)妖城在线论坛' Z  M6 v- {/ w
        --SeqNo: 来源对话框的ID,该值由Lua引擎传递给本函数。(不用写实际值,写个形参即可)bbs.mocwww.com4 i0 K: m1 F* C6 C) m( O
        --Select: 玩家所按下的按钮的值或选择框中的选项的值。
. g5 ?- e6 i& g% t  S. u; f+ O8 D魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        --Data: 客户端所传递回来的值,这个值将根据不同的窗口类型而不同。
1 a3 P5 K8 U" s  {) e2 a魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        --(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表4 j! J0 b* [! H' a. H! m& F% K! H
        local selectitem = tonumber(_data) ;--tonumber函数默认功能是把()内的值(可以是数值型字符串或者16进制数值)转换为10进制数值,这边用是因为_data在lua引擎内返回的是string(字符串类型),需要转换为number(数值类型)
% B( O" S$ ?) z& V魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        --延伸介绍:tonumber(e [, base]):写法tonumber(需要转换的值,需要转换的进制)进制可写2-36进制,不填为默认10进制,本处脚本就是默认把lua引擎返回的_data转换为10进制数字; O4 r) e2 ]! Y! I3 I, O$ _7 ?
        --详细解释:这个函数会尝试将它的参数转换为数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否者返回nil表示无法转换。这个函数有一个额外的参数base可以来指定参数的进制,它的取值范围是[2,36],当这个参数超过10的时候,使用A代表10(大小写都可以),B代表11,以此类推最后Z代表35,默认的这个参数是10,数字能有一个小数部分,也会有一个指数部分,只有可识别的整数可以被接受。妖城在线论坛# N2 T, }# S+ ?, p& @
        --selectitem是个自定义变量,此处看不懂请先抽出几小时看lua基础视频教程
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 w3 b: j4 D* L% S! A, f% T7 T
        if (selectitem == 1) then--_data返回值为%窗口_选择框%的具体行数,一共是0-8九行,0为第一行,但选择框在魔力里面第一行是无法使用的,故正常都从1-8开始返回,此处得看你上面的非选择行数值填了几—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# f" P7 V9 n1 M9 O' q+ }/ \% S5 C2 n6 B
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"没啥事");7 ?( V- m2 Q9 I& @" R5 W! T; ^
        endbbs.mocwww.com) d3 g, M, x+ J! T
        if (selectitem == 2) then
( l: m: |2 \2 U4 W* \魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_select数值和数值类型" .. _select .. type(_select) .. "!");妖城在线论坛% r1 F. O7 D4 q" D1 d
        end
$ d" e8 j% m3 U. {4 Q  E2 U& Mbbs.mocwww.com        if (selectitem == 3) thenbbs.mocwww.com: V3 h. Q0 K- O  t0 S; t
                Msg = "\\n\\n你现在已经有"..Char.GetData(_PlayerIndex,%对象_声望%).."点声望噢!\\n\\n没达到目标的话不要灰心,继续努力噢";
5 O) ?0 c7 ?9 `  E魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,Msg);魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 d) h1 ?6 M& N9 i8 s* e4 v+ A
        end
3 s6 G: s$ i$ |& E        if (selectitem == 4) then魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表" W; r- D+ o$ E# J( `
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_data数值和数值类型" .. _data .. type(_data) .. "!");
" ?- }8 t+ i2 L/ Y$ U        end
/ B( l( L0 ~! {/ U: ]9 z魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        if (selectitem == 5) then" a5 \2 D; `( t5 E2 D
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"\\n\\n不要乱点人家嘛~人家可是很忙的!");魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表& D* g& _7 z1 G0 Y& @
        end—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. ]8 G/ r) K% S/ G
        if (selectitem == 6) then
4 }- k) O/ b4 v/ w0 D. {妖城在线论坛                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_PlayerIndex数值和数值类型" .. _PlayerIndex .. type(_PlayerIndex) .. "!");—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% s1 ~0 g4 |9 t  ?, J* s  `: T5 m
        end
& r4 T8 t- X7 y( k2 U, G/ e; T) ]魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        if (selectitem == 7) then
, j/ M# x  ^3 y- i魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);
, V( n- G2 ~' g6 w5 ^- M$ l妖城在线论坛        end—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 J0 k7 [* `+ r& J( z
        if (selectitem == 8) then妖城在线论坛! f8 |6 h1 t6 w* T( V( V
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);
" |' H2 `! l. D* I/ H/ i# [bbs.mocwww.com        end
! ~) J& _, T) M0 E( c魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流end魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! X1 \/ ~5 w' A; G, y2 Y2 K
--选择窗口最多可写8条,当然,也可以不用全部写出来,只要上方MSG直接空2行(\\n\\n),下面选择框selectitem不写即可(selectitem == 空的那行的数值 的这条直接不写)
2 L* k2 E2 n; F: f魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
# m- P: r* t! ~6 S$ y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流能看懂本实例就能明白如何创建一个Lua的NPC,然后我们可以利用该NPC,去实现各种功能,例如宠物算档,匹配组队(创建一个NPC到777地图,利用指令,比如/1,让玩家和NPC远程对话,实现功能)
# G+ T4 P, a1 g! ~% l魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流下面附加一份没注释版本的声望牌lua  代码经过了优化,有兴趣的可以对比一下原版声望牌lua
, j* T' y7 ~1 {1 N5 E' O魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 优化代码后的fram-无注释版.7z (943 Bytes)
3 N, N: C' d9 W4 e魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
0 Z9 [+ T1 d. k: C: l9 }魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表本节中就利用了上面说过的tonumber函数,课外习题,如果不用tonumber函数,最后选择框的代码bbs.mocwww.com4 x, k. p* |# z( l
if (selectitem == 2) then
+ x, C) b& ?# c" ]( K4 ?bbs.mocwww.com之中的(selectitem == 2)应该怎么写?
0 p( S- q+ q1 T+ |# N# n: Obbs.mocwww.com妖城在线论坛. Y8 `+ o" Y+ y" r4 Z  T
下一节我们讲如何创立/1/2这类远程指令 依然是不负责任的看心情更新魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1 o  W3 a3 r- H6 g

' J( d9 {. Y9 G+ I  W( P魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-27 17:36 编辑 ]

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请问,一键鉴定这样写鉴定全部道具 每次都会把20个物品栏检测一遍,哪里需要改变?

local Count = 0
  q. b: O1 |1 Sbbs.mocwww.com                for ItemSlot = 8,27 do1 s6 F8 R2 O) ^1 c
                        local ItemIndex = Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)
- Z+ S. b( l6 i—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                        local money = Char.GetData(Player,%对象_金币%);
$ L) v( B( T7 [$ o& ]bbs.mocwww.com                        if Item.GetData(ItemIndex, 63)==0 then
$ ~0 ~; j0 x, k                                local djdj = Item.GetData(ItemIndex,%道具_等级%);妖城在线论坛5 g4 B+ J, B& V
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引用:
原帖由 渲染 于 2019-4-1 16:18 发表
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该函数的ItemSlot代表想获取的道具栏位,0-7为装备栏的7件物品,8-27为道具栏的20个格子,这段代码内的for循环
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如果去掉for循环,并且Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)的ItemSlot直接填8,就是只鉴定道具栏第一个格子

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空的格子他也会循环一边.GMSV会弹错误

空几个道具栏,就弹几个错误!

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引用:
原帖由 渲染 于 2019-4-1 17:42 发表
3 I" s+ U: n( Q9 S空几个道具栏,就弹几个错误!
# T# i* ^$ f8 {妖城在线论坛因为他代码内没判断是否道具栏为空bbs.mocwww.com2 D8 |1 [% D7 c( q
需要加上判断ItemIndex>0后再修改道具为鉴定后道具

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搞不懂,看的头大..

加下QQ 咨询下吧!

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好贴~~感谢分享

我先复制到文档里慢慢看~~感谢分享妖城在线论坛- u6 e0 q5 ?8 b- B

/ u3 x: V; F3 |% f- B魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表[ 本帖最后由 xyml 于 2019-4-2 16:09 编辑 ]
接任务自制仿写及data修复修改、地图制作、魔力一条龙、服务器防御.QQ:3225146557

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大神,快点更新吧,我一个完全不懂LUA的小白,看了你的教程,居然慢慢的能看懂了,期待你的更新,辛苦了,还有,这种绝世好帖凭什么不加精!!bbs.mocwww.com& C1 A. x5 M; G* S. I' u* p6 y
: J# x' m; x+ \+ Y  r4 s- A8 D9 O
[ 本帖最后由 简简单单 于 2019-4-12 00:34 编辑 ]

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求教,GA GE 和 GP 的Lua 可以改了相互使用吗?

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这贴还有人看吗?妖城在线论坛% R1 D2 J3 y2 w' Q
有的话继续更新下一节,如何创建远程指令&表的初次运用

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