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[讨论] 初级魔力lua解析

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原帖由 rolser 于 2019-2-26 21:08 发表
! H: }2 I! f! Y& s3 d, s—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートGA转GE是好麻烦,好多函数名都不一样,看你的介绍能看懂一点点脚本了。
5 A) {; K7 p. o' T# ^—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
% m7 v7 ^+ u4 {4 k/ N4 B魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流上面我打错了,不是GP是GE,源码里面没有Global.lua这个文件。
$ r) f9 g- h# ]1 s0 P7 C  ]7 {  v—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
" P6 L. @7 Z. [( R  f魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表GE也是Global_Reg.注册的,具体文件名可能不一样(GP是基于GE改造的,大部分基础内容相同)

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好多字,好详细啊
; p$ K& k) _& h0 F0 {2 d! N魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流妖城在线论坛4 U3 _6 s7 G0 R. J! b, P( O
看得我突然也好想学lua了
已隐退,不搞任何魔力有关的项目,如有其它私服项目请联系!
答应过会把以前的脚本丢妖城,言出必行!

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引用:
原帖由 Duckyの復活 于 2019-2-27 10:25 发表
/ c+ W8 u  ~% {0 w- i) s5 I+ {+ R魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流好多字,好详细啊
: S0 L% n) T- M魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 z: V: Q4 O# g) e' O
看得我突然也好想学lua了
& [& z) `% n$ Z' s; I  i3 U) `bbs.mocwww.com 这贴就讲基础,没啥干货的,lua最关键的还是写脚本的算法和思路

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五:关于如何创建一个luaNPC$ ~( w" e$ I' y$ m& t  v0 [+ s
本章节比较偏向于实用,而不是基础知识,因此,我们直接上脚本实例给大家看,如果大家觉得论坛排版太过混乱,就下载文件用编译器打开观看(强烈推荐)
% I% d  S- T. t—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート 教学用声望(fram)牌.7z (2.97 KB)
( Z- N6 q3 n; B- M  M: r. D3 K魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表红色为实际代码,紫色为注释—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 r! N( q# X$ H. k3 D2 P* x
% V0 Q6 d5 m3 w2 a$ _
Delegate.RegInit("farm_Init");
3 N  R( z, [- w魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表--注册全局函数RegInit,每次创建lua的NPC都需要先注册魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 i3 E4 h4 I7 j4 ?8 q
' @6 Y) Q1 Z; T3 {
function farm_Init()--调用全局函数RegInit
% g. j) F5 p0 k2 u+ s# m; \魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        fram_create();--创建一个函数,此处是为了让下面能调用到,不需要写具体功能,具体功能由下方赋予,赋予它后,它负责传递给全局函数RegInit,然后让RegInit运行函数
: ]8 ]+ J/ z( L( f妖城在线论坛        --在一般lua中,函数书写完毕后,必须调用才会运行,魔力lua引擎常常省略这步,但创建NPC时无法省略妖城在线论坛" \: n+ @% L1 @7 `' j
        return 0;--返回值填非负数的任意值即可,此处必填,没有返回值时lua的NPC会创建失败
. X( w& i: ]- M. k4 ^end
+ U+ A8 w. q; ]—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
$ S3 E, P* D) ~# t* tfunction fram_create() --声望查询. k9 ~% y7 r  T- q8 X0 Q
        if (chuangjianNPC == nil) then--如果没有NPC则创建NPC
3 C8 E" K( N9 L! t) ~妖城在线论坛                chuangjianNPC = NL.CreateNpc(nil, "farm_Init");妖城在线论坛! o& a9 E% C& m; W' P3 L
                --NL.CreateNPC(Dofile, InitFuncName)bbs.mocwww.com% ]3 f* r* }' S0 r3 p1 ~! s; l+ z+ q
                --函数功能bbs.mocwww.com3 |; ~: |& `+ m; b# }
                --使用Lua脚本创建NPC,并执行Dofile文件中的InitFuncName函数。(也就是运行一次该函数,不运行是会失败的)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ @: B( D* e3 N! ?% j
                --Dofile:  要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可# q: `8 g% b% |
                --InitFuncName:  Init函数的名称,NPC创建后执行的函数,也就是我们第一行的全局注册函数RegInit的名称

. u+ B- J" L0 b# b魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_形象%,10414);
2 A: \; M: ~9 `; rbbs.mocwww.com                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_原形%,10414);
# z- O  M) z) R0 J( s魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_X%,231);
9 d- r' X% v5 {" ]5 w0 p                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_Y%,84);
$ Q4 ?$ [9 q7 l) S) pbbs.mocwww.com                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_地图%,1000);bbs.mocwww.com+ w4 G6 S( T5 f* n  x) }) [
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_方向%,4);
5 a) c, Y* h  _  J; M( P7 Y9 z$ ~魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_名字%,"阿蒙的声望查询牌");
3 w% ]% p, T. C魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                NLG.UpChar(chuangjianNPC);
: w: [1 }$ N: E: i7 W) r& _魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                --NLG.UpChar(CharIndex)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ D3 n2 E: W1 w5 X& s9 G0 `6 U8 [1 q
                --检查CharIndex对象的改变并且向所有有关联的玩家发送该对象的数据更新封包。(不发送封包玩家客户端处见不到这个NPC的形象,因为图档属于客户端内容)

% ]- q5 H. R1 ]8 t妖城在线论坛                Char.SetTalkedEvent(nil, "Framchuangkou", chuangjianNPC);--创建对话事件,仅作选择对话窗口类型和显示MSG效果之用—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% r2 K3 n$ G! ~) F% d
                Char.SetWindowTalkedEvent(nil, "Framgongneng", chuangjianNPC);--创建对话事件的回馈,写具体的luaNPC功能妖城在线论坛/ _/ F3 I  `; O8 k) H
        end --创建↑上述2个事件后就可以调用他们的返回函数,分别为:bbs.mocwww.com. s! z+ w+ x2 w8 V  f  T0 K
                --CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)
2 s8 U1 M7 }3 h0 l; @魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                --CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)

" K9 W8 ^( Z$ T" ^2 S7 B8 p0 M' \bbs.mocwww.comend—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート  j* }: _1 b  x2 N0 c) r* o
--[[Char.SetTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)
  y: k9 g2 p4 B* b  X函数功能:为对象index设置对话开启事件的回调函数,对象在开启对话的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。
- `6 c3 i- b4 h: b- \妖城在线论坛Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流  j2 I6 |: l1 F7 Z+ Y1 u" ]
FuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framchuangkou"
7 V" r, |6 q: d7 G妖城在线论坛CharIndex:触发这个函数的对象index。本功能里面为chuangjianNPC( T- e& S6 j9 a9 h3 P
]]魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表. V7 E0 B) m) O1 g/ T* f% |. C2 C+ q, }" w
--[[Char.SetWindowTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)
1 |7 E* W0 z2 t/ }2 K- X) ~妖城在线论坛函数功能:为对象index设置对话事件的回调函数,对象在进行对话交互的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。
$ [, O4 l2 A# R2 v' N7 LDofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 c  C  a: ]. c: a
FuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framgongneng"
3 z2 o0 o6 R2 l5 D+ M6 G魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表CharIndex:  设置的对象index。本功能里面为chuangjianNPC
; m! ^; w8 {) A8 `& f* I9 c, z妖城在线论坛]]
" [6 f0 J* c; G: ~魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表

) ^" k# b$ j  U  J! f  F# b—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートfunction Framchuangkou(_NpcIndex,_PlayerIndex)--调用返回函数CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3 u( e) J( t- b7 k, K
        --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)bbs.mocwww.com2 ^- U! M3 u" D. n, s
        --TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)
2 f. _6 p$ ]! N, I1 m7 V; `' ubbs.mocwww.com        --(_NpcIndex,_PlayerIndex)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递
妖城在线论坛  v7 R, f7 @" l
        if (NLG.CanTalk(_NpcIndex,_PlayerIndex) == true) then--用NLG.CanTalk判断两个对象(_NpcIndex,_PlayerIndex)是否在可交谈范围内(距离两格以内)
( l( g$ l: K8 s* \) c* j9 V魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                WindowMsg = "1\\n第一行只能写MSG不能选择\\n                         你来找我有什么事情吗?\\n第三行\\nHi,我想查查我现在有多少声望啦!\\n第五行\\n(⊙o⊙)…点错了……\\n第七行\\n第八行\\n第九行";bbs.mocwww.com/ S$ \5 `' H4 Q4 s3 V8 i0 v/ j; _
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_选择框%,%按钮_关闭%,1,WindowMsg);/ j, A3 P: w8 J; Q4 ~  O5 Z  [
               
--%窗口_选择框%的格式:先写非选择行数(1-8,不能为0,最小为1行)\\n内容MSG(空行需要自己加\\n,最多有9行内容可写)- }+ b! l& L2 K# D, n
                --NLG.ShowWindowTalked函数自己查白皮书吧,很简单,此处WindowMsg是个变量,赋值了一段MSG,也可以直接写在NLG.ShowWindowTalked内,由于对话框类普遍文字较多,推荐写个变量,比较美观—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート  q3 P& R3 c- S; j5 Z. M# L
                --%窗口_选择框%是个窗口常量,可以自行查阅白皮书窗口常量类型,替换成其他窗口(例如%窗口_巨信息框%)
; s1 t( h% B4 n( m) ?—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                --每个窗口常量都有自己的书写方式,这和魔力data里的写法是一样的,参考魔力脚本即可

5 }0 i* Q  |4 `3 d. t% i8 K! Fbbs.mocwww.com        end
' y1 Z' j$ p) C: x' J5 V3 @魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        return;bbs.mocwww.com; M0 V8 H- M2 A6 P6 a
end—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 U3 d3 q( ~, o+ X; ]  m
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) i/ g, w0 ^3 S! H0 v. k& j: T1 A" e
function Framgongneng(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)--调用返回函数CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)
* O4 y0 P/ O$ I* u/ O; M魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)
1 c1 t- i; C, }魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        --TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)* }& C3 K1 _" A3 U, U+ [) P, v
        --SeqNo: 来源对话框的ID,该值由Lua引擎传递给本函数。(不用写实际值,写个形参即可)妖城在线论坛" `$ R$ J4 T, `
        --Select: 玩家所按下的按钮的值或选择框中的选项的值。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 f, D$ E; x# w) W; L
        --Data: 客户端所传递回来的值,这个值将根据不同的窗口类型而不同。bbs.mocwww.com, |1 W, {' t8 X9 R
        --(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递

# [6 q9 z0 w4 l/ p3 G) h魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        local selectitem = tonumber(_data) ;--tonumber函数默认功能是把()内的值(可以是数值型字符串或者16进制数值)转换为10进制数值,这边用是因为_data在lua引擎内返回的是string(字符串类型),需要转换为number(数值类型)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ L/ X1 a) m/ k% X  {. A+ {
        --延伸介绍:tonumber(e [, base]):写法tonumber(需要转换的值,需要转换的进制)进制可写2-36进制,不填为默认10进制,本处脚本就是默认把lua引擎返回的_data转换为10进制数字2 W- R$ ~+ x1 ]* O  T' K' K
        --详细解释:这个函数会尝试将它的参数转换为数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否者返回nil表示无法转换。这个函数有一个额外的参数base可以来指定参数的进制,它的取值范围是[2,36],当这个参数超过10的时候,使用A代表10(大小写都可以),B代表11,以此类推最后Z代表35,默认的这个参数是10,数字能有一个小数部分,也会有一个指数部分,只有可识别的整数可以被接受。
) t6 q. ^' X5 a% B8 y妖城在线论坛        --selectitem是个自定义变量,此处看不懂请先抽出几小时看lua基础视频教程

. s# b% z& N% R' ]7 r( g        if (selectitem == 1) then--_data返回值为%窗口_选择框%的具体行数,一共是0-8九行,0为第一行,但选择框在魔力里面第一行是无法使用的,故正常都从1-8开始返回,此处得看你上面的非选择行数值填了几
% z) M$ o$ d# T3 Z1 H" b4 |; X9 ^妖城在线论坛                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"没啥事");妖城在线论坛+ k: c0 e3 w; R" o1 Q4 x0 i& k
        endbbs.mocwww.com" y  t% E2 u$ F
        if (selectitem == 2) then6 H7 [8 B" m; ?: b: y
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_select数值和数值类型" .. _select .. type(_select) .. "!");魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% g! T6 n. A" I4 F+ P, n
        end# j. V, }# J0 }1 x6 z" S9 ]; f, t
        if (selectitem == 3) then
( f( k% h1 `" G$ e6 W7 k                Msg = "\\n\\n你现在已经有"..Char.GetData(_PlayerIndex,%对象_声望%).."点声望噢!\\n\\n没达到目标的话不要灰心,继续努力噢";
* Q- d, \7 r0 H$ |& E" j魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,Msg);
2 i" |0 k; H) @' E6 Z, Y  a魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        end
, h- s. |6 A3 f) C, v—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        if (selectitem == 4) then
+ l& |5 }5 h  F; }( b0 R+ H—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_data数值和数值类型" .. _data .. type(_data) .. "!");bbs.mocwww.com& @2 A0 c% _' `2 f' m/ o; z
        end& _7 m0 C! G; C, F7 J
        if (selectitem == 5) then—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 L: j+ j. Q; g7 I" d- k7 [
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"\\n\\n不要乱点人家嘛~人家可是很忙的!");
4 E( d* Q5 `* o# w魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        end妖城在线论坛; o( F% f2 p) A* X# t1 b- Z
        if (selectitem == 6) then
  D, ?- A( Z$ u  E) X$ `魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_PlayerIndex数值和数值类型" .. _PlayerIndex .. type(_PlayerIndex) .. "!");妖城在线论坛6 ^5 I& Q. |9 f1 \! R
        end
( S1 U6 b4 g8 |妖城在线论坛        if (selectitem == 7) then
# G  H% h) S5 j" Wbbs.mocwww.com                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);
* a' u2 ]) A1 f魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        end
) v7 k' y' v" ], V0 J1 X* K妖城在线论坛        if (selectitem == 8) then
0 Q0 G9 s1 O" \3 K' Z                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);妖城在线论坛: k( C9 h  P: T' [! ]- a4 [5 o( G
        end妖城在线论坛, \; p6 q/ b) L7 Q: m6 e
end
* @" `+ [  T& ~! I. L9 v& L' V9 y妖城在线论坛--选择窗口最多可写8条,当然,也可以不用全部写出来,只要上方MSG直接空2行(\\n\\n),下面选择框selectitem不写即可(selectitem == 空的那行的数值 的这条直接不写)妖城在线论坛) y; r6 F3 o! h( G
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* D7 n0 A6 l* e/ |* u( p7 h
能看懂本实例就能明白如何创建一个Lua的NPC,然后我们可以利用该NPC,去实现各种功能,例如宠物算档,匹配组队(创建一个NPC到777地图,利用指令,比如/1,让玩家和NPC远程对话,实现功能)
7 y2 m( j8 W* Y) s7 q& D妖城在线论坛下面附加一份没注释版本的声望牌lua  代码经过了优化,有兴趣的可以对比一下原版声望牌lua
3 f6 K/ T8 E! [* U' [$ Vbbs.mocwww.com 优化代码后的fram-无注释版.7z (943 Bytes)
. F, _# L4 j. t) J6 `. n) f* `2 y妖城在线论坛—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, b5 r$ {7 x0 U, F7 h' l
本节中就利用了上面说过的tonumber函数,课外习题,如果不用tonumber函数,最后选择框的代码bbs.mocwww.com5 C5 f) o( ?% @0 a0 `  b
if (selectitem == 2) then! g) N8 Q2 `# d9 S- l7 b1 }) d; i
之中的(selectitem == 2)应该怎么写?
1 X6 M: e7 C5 ?; T, r# F魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
- F: d- L( E- d魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流下一节我们讲如何创立/1/2这类远程指令 依然是不负责任的看心情更新
; A) g0 `& X* I" a- B+ j魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
2 h# j0 G% I- n" ]: I7 m! w" c$ z魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-27 17:36 编辑 ]

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请问,一键鉴定这样写鉴定全部道具 每次都会把20个物品栏检测一遍,哪里需要改变?

local Count = 0
: a, q: {4 H' D; G—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                for ItemSlot = 8,27 do
: s# Z: }/ z1 `5 D, p                        local ItemIndex = Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)- }) W$ c6 P5 P+ |! `1 ]) _5 \! T0 ^+ S
                        local money = Char.GetData(Player,%对象_金币%);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. w3 J! i9 b+ x! r
                        if Item.GetData(ItemIndex, 63)==0 then魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( k; M( o1 O5 \# d, `
                                local djdj = Item.GetData(ItemIndex,%道具_等级%);
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2 V) X+ U+ F1 d8 {5 X2 @) U* ^魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                                Item.SetData(ItemIndex, 63, 1)
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引用:
原帖由 渲染 于 2019-4-1 16:18 发表 bbs.mocwww.com- B! [- [. F* ~* X7 g
local Count = 0! O& s; }2 _* Q' a2 _$ z
                for ItemSlot = 8,27 do
" \& U( v* _) p7 t, Y3 L7 _魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                        local ItemIndex = Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)妖城在线论坛- Q( d6 L( `8 |' b- J* [: u' a
                        local money = Char.GetData(Player,%对象_金币%);
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Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)- E6 C2 L5 m9 ]! ?- d
该函数的ItemSlot代表想获取的道具栏位,0-7为装备栏的7件物品,8-27为道具栏的20个格子,这段代码内的for循环—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 |6 p+ H: N* X
for ItemSlot = 8,27 dobbs.mocwww.com; @2 Z9 f+ r8 j7 ]* m
代表着遍历整个道具栏的20个格子魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表. u' n  ^7 }. \* n9 v
如果去掉for循环,并且Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)的ItemSlot直接填8,就是只鉴定道具栏第一个格子

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空的格子他也会循环一边.GMSV会弹错误

空几个道具栏,就弹几个错误!

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引用:
原帖由 渲染 于 2019-4-1 17:42 发表 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* G1 l0 s3 H  m
空几个道具栏,就弹几个错误!
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# Q. o- M% ^9 I
因为他代码内没判断是否道具栏为空- L; q8 M4 I2 K( K- _$ h* n
需要加上判断ItemIndex>0后再修改道具为鉴定后道具

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搞不懂,看的头大..

加下QQ 咨询下吧!

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好贴~~感谢分享

我先复制到文档里慢慢看~~感谢分享
1 N5 \( r9 x! |3 ^, L7 i妖城在线论坛魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ `3 b. Z* @# D
[ 本帖最后由 xyml 于 2019-4-2 16:09 编辑 ]
接任务自制仿写及data修复修改、地图制作、魔力一条龙、服务器防御.QQ:3225146557

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大神,快点更新吧,我一个完全不懂LUA的小白,看了你的教程,居然慢慢的能看懂了,期待你的更新,辛苦了,还有,这种绝世好帖凭什么不加精!!
! J: }) Z' q* o2 p—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート妖城在线论坛% o. u4 x2 E( z+ Q- b
[ 本帖最后由 简简单单 于 2019-4-12 00:34 编辑 ]

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求教,GA GE 和 GP 的Lua 可以改了相互使用吗?

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这贴还有人看吗?魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) c- o5 B9 X: [" C# o" F$ m* z
有的话继续更新下一节,如何创建远程指令&表的初次运用

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