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[讨论] 初级魔力lua解析

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多谢大神

虽然不是很明白,但还是灰常感谢

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求助大神指点一下,GA能用的宠物技能学习卷放到CGMSV上就老提示宠物技能栏已满呢??bbs.mocwww.com9 s1 G* X; g. l5 K" L
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魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 o  e) ^3 T: Y+ j
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if _Select==2 or _Seqno==99999 then
4 {& u4 c: H* l, S# d! b0 p—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                return
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5 O9 a5 H' m0 p6 i6 d: F        if _Seqno==10 then
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5 ?0 Y" l  h, p8 X$ S) s魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                local tPetIndex = Char.GetPet(_PlayerIndex, tPetSlot)
# j; C3 w& e6 k5 T7 \, wbbs.mocwww.com                if tPetIndex<0 then妖城在线论坛3 f: `! q4 e4 I! w# C
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6 D% q, T% ?6 P魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                --Get Item Data
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                if tPreTechID>0 and tPreTechID~=NorPreTechID then魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 V2 Z$ X- v* }% |/ E' s7 X
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                if tPreTechID<=0 and #PetTechNpc_GetTechList(tPetIndex)>=tPetTechSlotMax then' S( r3 W: n( y+ ^
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8 D! z6 n3 D1 \: l& Y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                --Del PreTech
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        return 1
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--使用道具
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        return 1
' _0 h: C- p  r. j* A0 R魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表end

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收藏了,得空学一学,感谢

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引用:
原帖由 wangjun1127 于 2019-5-30 19:56 发表
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魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表: f2 V# ~$ t1 q0 w' a" u# [9 l2 j2 l4 g
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魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1 {9 w' p7 B4 V/ r
这是一个luac+lua结合的功能,你只迁移了lua部分,没有迁移luac部分(道具部分)

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6.如何创立MSG指令(例:/1 /2)
2 ~4 O  }; J8 Q( \7 z2 Y; R—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート今天先来讲点简单的知识,顺便复习一下旧知识点中比较重要的获取(get)函数和设置(set)函数的区别,本帖停更也是由于深感自身讲的知识点先后顺序有些问题魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 t8 c7 o; Y5 F3 o8 \" q0 t) S9 j
魔力lua包含了三大块知识点魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表& \; ^* N! q  v' C2 d
1:lua编程基础知识(不需要太深入的lua技术即可)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 S5 u: _* b$ V, }- L6 W$ g" f
2:mysql基础知识(不需要太深入的mysql技术,但要会节省资源和防止疯狂读写)
& a  c2 X# W. h, a# P+ L妖城在线论坛3:魔力封包知识(高端lua开发必备)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 B0 l: z+ p* k4 y$ h
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, Y+ a1 X6 [. k( s$ ]6 t1 @6 m
本帖只讲述lua在魔力中是如何运行的,这三块知识点都需要你们自己去学习
8 v7 Z: z7 h2 w! S妖城在线论坛3 u+ p! ^# ~6 d" R
下面我们进入今天的教学
6 i: x& [; n1 G3 {. N3 A魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表lua的远程指令主要依靠NL.RegTalkEvent(Dofile, FuncName)达成魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 z% w6 j! L, V* ~1 E2 C
该函数的作用是[创建对话事件],它可以全局框架注册
: l, o% ]1 g. i( u/ w' t妖城在线论坛一般使用Delegate.RegDelTalkEvent("XXX")创建全局对话事件
; o5 X/ _! z; H( d魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流NL.RegTalkEvent的返回函数明细:
  ^& ~& h( j3 y( i妖城在线论坛TalkEventCallBack(CharIndex, Msg, Color, Range, Size)bbs.mocwww.com# b4 x5 M3 V( w& E0 ]
参数说明bbs.mocwww.com' w+ D& S0 ?% n  S  U) T3 o  n
CharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% E% e& C: x2 Z5 _" S1 z0 S( m+ @& r
Msg: 文本型 话的内容,该值由Lua引擎传递给本函数。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1 J% A' q  R0 ?; n
Color: 数值型 说话颜色,该值由Lua引擎传递给本函数。
: S3 a; ]: f9 L) h- k) Z魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Range: 数值型 说话音量(范围),该值由Lua引擎传递给本函数。妖城在线论坛5 x2 X: t' W4 r/ k; P; ~
Size: 数值型 说话字体大小,该值由Lua引擎传递给本函数。
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返回0拦截说话内容,返回1正常发送
- J1 B2 u, t% D) C  A! a5 P9 R& Wbbs.mocwww.com魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流. E  |$ c2 s6 |' |9 \- p
小知识复习:当形参由lua引擎传递一个可用实参时,你不需要填写形参具体值,并且可以传递给其他函数的空白形参,让其拥有实际数值,传递时候要注意传参的类型,空白形参的函数中,空白形参若只能填写数值型魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 v- [1 n9 N* R$ P2 \9 e& j
传递过来的数值就必须是数值型(这种情况可以先设置一个变量   a=tonumber(lua引擎传递的字符串型传参) 然后把变量a填入空白形参的函数形参中)
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1 g. F4 e, [& W+ W! h魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表文字太过干涩,下面用实例解释今天的知识点bbs.mocwww.com% _" Z( q. x$ K! P
该例实现了用指令整理身上的道具的功能
$ D* k$ c) j5 G+ e* G魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( r+ t# w% Z: w; g5 t
local zhengli = "/zl"--整理指令,此处需要""把内容定义为字符串魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; L  [: N% n, a0 B
--  ***************************************************************************************************** --
5 h  T! `( R7 h5 x  N/ B/ I7 f6 t魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Delegate.RegDelTalkEvent("zlTalkEvent");--全局注册对话事件函数, x/ u5 P8 O* f' L

0 p; F# a; ]; e$ c, C9 |bbs.mocwww.comfunction zlTalkEvent(player,msg,color,range,size)--调用对话事件函数的返回函数魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' l4 @, Q) z! }
        if(msg==zhengli) then--检测MSG=整理指令时则执行下述函数块内容魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 l  \1 x8 G' A- {
                NLG.SortItem(player)--调用GA封装的整理道具函数,其中NLG.SortItem(player)的(player)值由function zlTalkEvent(player,msg,color,range,size)这个返回函数赋予—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- p) _8 c, R1 S5 ^) O; D+ v
        end' O$ @* u  o6 K! c7 f* k
end魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  ], w# V) L; a4 `' Y* F! L$ Z) L

6 b. {4 m5 F, ]$ l: U—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート上述实例中,如果单独拿NLG.SortItem(player)出来,(player)的值会是nil,是没有任何数值的,它是一个标准的设置函数,需要从获取函数中获得形参的实值(魔力lua的函数的形参分为2种,获取函数(get)和设置函数(set))魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% s# E8 A) y6 G) p8 K' B6 c
教学用指令整理道具.7z (453 Bytes)
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" i4 O; U) n7 E1 Nbbs.mocwww.com[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-5-31 02:07 编辑 ]

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提示lua道具被重复注册怎么处理啊????

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这种好帖子真的不多了!!!!

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建议出个GP的 GA好像在这身败名裂了

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引用:
原帖由 staki 于 2019-8-3 03:12 发表 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# B+ @# {. p6 Z( e: s( i( ^$ Z: L
建议出个GP的 GA好像在这身败名裂了
bbs.mocwww.com6 d. l6 G% |: S4 w7 ]

5 |  ~8 Z1 ~( x$ B( v+ u0 |—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートGP没2键端无法操作,只是学lua基础都一样的
- r) T8 F4 @' o7 \魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 我不更新就是涉及的具体操作太多,通用性不高,没有更新的必要
; D1 p- _, }+ b2 }3 C2 jbbs.mocwww.com我本身秉持授人与鱼不如授人于渔的想法,才写了这个帖子妖城在线论坛7 i  L9 _' K; c# D( R# M
能看懂本帖之前写的内容,足够了
. A7 H# k0 a6 s- {2 t% V0 ^  k魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 S) u! S5 B3 P6 ^4 _
备注:
. l" g) |, m, G$ u) ^7 |" s: n% I5 r2 m& ~魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流既然回帖了,就再讲一下魔力lua的基础运行流程:
" Z9 [7 B* }8 E: S7 F' L1 v( f" m妖城在线论坛1:GMSV启动时加载GMSV内置的魔力lua模块
$ k6 c2 D* d+ }$ X魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2:GMSV自动加载初始lua-init.lua   该lua是由GMSV自动加载的(无需写dofile加载)
7 m8 g* U" a) y) c6 D—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3:init.lua 加载运行内部代码    此时会有大量dofile,一般是加载基础框架相关的东西 有兴趣可以参考init.lua内部代码,包括框架全局注册这类关键脚本,都是此时加载的
6 j- O2 N6 H3 i) V: Z# m  ?- \& i' T—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4:init.lua中有一行dofile(Lua_Path.."Config.lua"),加载Cofig.lua
. r" d& ^3 B) v2 ?* [* g. s$ o0 U5 k5:Cofig.lua加载各种Module文件夹内的lua  (至于Cofig.lua内用于加载lua的Loadlua函数究竟是GA哪个脚本内写的,可以给大家当成一个最后的课后考题,找出他,能找到他,我相信你就会发现魔力LUA的运行逻辑是如此简单)bbs.mocwww.com/ M# \' |) s1 t0 y& f& x
提示:GP的Loadlua函数在  lua\include\Global.lua 这个文件内—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート: h, Q. V/ d+ ]% J, S
提示2:GA的Loadlua函数在 lua\System某个文件夹内
8 T+ ~5 G9 g7 {- o1 p: ]—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% s& `# S; S# s! R9 G
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-8-3 12:59 编辑 ]

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GE  用Run(SQL脚本),Update tbl_character 数据库是修改成功了,但是人物退出,又变成修改前的数据了。数据库保存是人物最后退出的状态。

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我看了在线修改人物名字的lua ,其实SQL是改数据库的,但是真正起作用的是最后两行,直接改对象的名字。
9 q' V' u9 s. q# G# _7 W. ~* g魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
3 [2 j! X3 Y9 w4 I7 \—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                local query = "Update tbl_character set `Name` = '".._data.."' Where Cdkey = '"..Char.GetData(_PlayerIndex,%对象_账号%).."' and Name='"..Char.GetData(_PlayerIndex,%对象_原名%).."'";
; B8 m8 w. E+ z2 w9 |* G$ B- G魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                local ret = SQL.Run(query);
; L- U/ a5 D: M2 @# h        妖城在线论坛7 T7 q3 o1 k* i: S" h, Q
                Char.SetData(_PlayerIndex,%对象_原名%,_data);
2 a: g2 V6 R- i+ t魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                NLG.UpChar(_PlayerIndex);
8 @+ ^" e9 Z' b' e4 E% {bbs.mocwww.com
+ O; C: o3 e/ D" ]6 w/ W+ `如果没有最后这两行,SQL改的数据库,人物退出还是原来的名字。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) w% t3 _( d5 x( X, ]

# h% u6 c0 H7 w1 c6 v2 h7 d* D* j3 P6 u妖城在线论坛[ 本帖最后由 rolser 于 2019-8-20 20:52 编辑 ]

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受教了!希望更新关于GE方面的

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-8-20 20:44 发表
1 o- b6 C1 p, D9 ^我看了在线修改人物名字的lua ,其实SQL是改数据库的,但是真正起作用的是最后两行,直接改对象的名字。
9 t0 n" ]7 W% J0 G魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表bbs.mocwww.com8 B6 I/ z7 ^/ y6 H# E
                local query = "Update tbl_character set `Name` = '".._data.."' Where Cdkey = '"..Char.GetData(_Pl ...
; e; X1 B4 A+ m& c魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- }( _: O2 F/ P
lua修改玩家内存只是修改了GMSV内的内存,在玩家客户端内并没有显示,因此需要用UpChar函数更新玩家客户端显示—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 `" }8 w$ ^( e0 V* Z& j
同理还有NPC创建时候使用的UpChar函数,这个函数如果是由全局注册init来触发的,会导致你即使重载脚本,NPC也加载不出来,必须重启服务器(重新加载init)才行0 O; i0 K, r( x2 g" p2 g- U
备注:创建NPC也可以用其他函数或者if,GE不要使用if,会有奇怪的错误
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GE的教程和GA是互通的,他们只不过是文件夹不一样,文件名不一样,函数名不一样,但运行逻辑都是一样的,只是WIN7和WIN10的区别而已,只要能看懂本帖说的GA的内容,GE和GP自然就懂了
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& R# [" N: g9 b* G  P/ K妖城在线论坛[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-8-30 11:22 编辑 ]

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