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初级魔力lua解析

前言:本帖是给不会编程的看的,请大神无视—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 }# U5 b0 i' e7 n; s
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* o0 K. i( t  v: v" ~% j
魔力本身的脚本我想大家都熟悉了,教程也多,data内也有范本参考妖城在线论坛2 [- g& R+ d! X/ o0 W( G4 L
然而只靠魔力脚本,有许多功能是无法实现的,也做不出像样的服务器
9 g+ M7 F2 h$ {0 M7 J. ^—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートlua在魔力中有2个常用并且还一直维护的引擎,GA和GP—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート  C0 P4 z% q5 j* |8 O; n" q9 H
由于GP没有一键端,本次讲解就以GA为范本妖城在线论坛: [% I7 E  w6 b& ~2 N3 P: K" l

' p9 P& }! }. Y首先,0基础没学过编程的人,请先去看完一份完整的lua视频教程,这里推荐51cto的lua热更新技术(基础篇),优酷的医生不坑0基础学lua,以及51cto的王刚的视频(这货直接看要钱,前面2个都是免费的,初学者推荐看医生不坑学习)
5 w% M4 s) U: G$ t) `; hbbs.mocwww.com内容不包括理解的话,只需一天就能看完,包括理解,得看个人造化,但总体而言时间不会很长,如果这点时间都不肯花费,请直接请人写lua吧,一分耕耘一分收获妖城在线论坛2 w1 Q/ v. @  l; w
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' c* ?5 p6 b- H& \! m
看完后可以回到本帖,我们以魔力内怎么使用lua为基础开始讲解
& U! Y5 P0 v, r$ L" A—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート首先从一个Ga的基础函数开始理解吧
! |/ F# n! ?( M- f8 {妖城在线论坛第一类:注册函数
$ a$ H, a! ^, H+ W—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート例:
/ R% n+ b8 e$ H6 _妖城在线论坛NL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数
! t8 m, j+ O& z3 O妖城在线论坛函数功能:创建一个所有玩家登陆游戏时候自动触发的Lua函数。
& [1 t0 V6 h, b/ V1 U7 E' b' S3 P, z参数说明:
" G! B$ r) x0 [3 P% G5 ~bbs.mocwww.comDofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ e; |$ Q3 l% B* t4 l" V$ B, h
InitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,玩家登陆会自动触发FuncName的Lua函数,该函数的申明格式请参考[LoginEventCallBack]
( c" a3 D) ]; i9 {魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 j. U. ]! u5 d' Q
NL.RegLoginEvent是函数名(Dofile, FuncName)是形式参数,本例中需要手工填写内容,如果好好看lua教程视频,这个应该不难理解
1 V& b6 O% B% s! V4 z" C2 O  |该函数是一个注册函数,需要在lua脚本开头就写入进行注册
6 ^! a, ?' o) A* D  m由于我们希望全局都触发这个函数,我们要把它进行全局注册,(也就是使用Delegate.lua基础框架内的注册函数)要在原版函数名前输入Delegate.RegDelXXX("触发该事件的函数变量名")进行全局注册调用
8 G- @. X* B, ]/ m  @7 ~$ v5 {bbs.mocwww.com(需要做此步的函数一般名字内有reg,也有少量没有,也就是"注册函数"类需要用Delegate.RegDel代码注册,而不是function注册)
- ?9 B2 i( k8 D0 p+ B—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート本例中NL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数将会变成Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 Y. @, K: Q- k. _; a5 W8 `
需要在原版函数前改为Delegate.的函数非常少,想知道具体的可以去看Delegate.lua这个基础注册框架内的代码魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" D* x" Q5 f) N
* ~. k% [( k- E3 E+ V: U
结论:在lua脚本开头输入Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")
% t$ }+ |0 w, o, a2 j5 L& x; `bbs.mocwww.com就创建了一个登陆会触发的全局事件
4 \5 r( v6 A) P" ]) b1 q; i! Rbbs.mocwww.com写了注册事件就要有返回事件,此处也是一个函数LoginEventCallBack(CharIndex)
! ?8 o. `; v2 B; W% L9 F" ~" ?bbs.mocwww.com它的作用是:获得响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。
2 i/ z- o8 ^* a$ J: M- T( s魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表此时可以写function 触发该函数的英文名(CharIndex)触发这个函数,而不需要写LoginEventCallBack(CharIndex)
! u- Q, n& @$ K—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート其中(CharIndex)可以改成任意英文,例如(wanjiasuoying)←玩家索引拼音bbs.mocwww.com9 j5 K# ^8 c9 j* @$ f  ^2 M+ U
改成其他英文不会影响(CharIndex)的值,因为这个值是由lua引擎自动赋予的
$ \* s$ k4 z8 Z. ?) E6 y$ A. ZLoginEventCallBack(CharIndex)函数的返回值填0即可(白皮书有写,可以自己翻阅)
9 u4 \1 s) E2 R* Zbbs.mocwww.com实例1:妖城在线论坛0 A3 N1 [+ @* ^/ {# e8 s. W( I! b* \
Delegate.RegDelLoginEvent("Denglu");
3 r' f5 p7 ]5 ]$ j+ \9 W3 w) k魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表function Denglu(CharIndex)
' n# w( }0 W9 c  A7 m* v8 O& ?- kbbs.mocwww.com        print(CharIndex)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, }7 ~! [" @% A7 t. W& j
        return 0;
' p; @9 B& `+ ~0 v6 }魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表end
0 y2 N7 ]+ U+ |  c魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流实例2:
7 b( y! [+ D# {4 u( C* o0 M# N魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Delegate.RegDelLoginEvent("Denglu");
6 g: c+ S" x% H6 I2 a& ?; R$ a魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表function Denglu(wanjiasuoying)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# G2 G! n6 _2 C+ T: P
        print(wanjiasuoying)
8 A3 R: D: I$ [* @7 K: p魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        return 0;
: t$ {. {8 c  X—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートend妖城在线论坛/ V& l% h( }! }
实例3:+ Y  {7 }1 ?% P& r
Delegate.RegDelLoginEvent("MyLoginEvent");) k+ u  C3 v/ C$ Y
function MyLoginEvent(wanjiasuoying)
, R) b2 M; h1 E        print(wanjiasuoying)
0 n) U, H" ?4 V7 S, U魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        return 0;bbs.mocwww.com- a  b5 x- n" N4 `+ T$ S& c
end
9 C6 F. @7 b4 ?& y. g魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流注册函数外的类别待更新魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# H1 A" x  c! v1 f2 P2 ]

: S# @- ~; v# v* ?8 h& g6 p! h魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-21 05:00 编辑 ]

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有更清楚了解注册函数了  太感谢 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 P% _7 i+ @9 X7 h* B
期待更深入教学

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二:魔力lua基础框架
. L" y8 z9 {/ L! f: X: e—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート上面说了注册函数Delegate,本回复讲解一下具体的基础框架—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) ]6 X( s6 b& W
魔力的lua文件夹内有2个文件夹,2个基础lua文件
5 r" [1 Y$ S$ M2 l* i1 E. g" C妖城在线论坛Module
0 ]/ E7 j: B5 T7 f1 [- ~妖城在线论坛System; g# g2 W( n( G5 n
Config.lua—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 [4 \+ k0 ^; B" K9 y( n+ J, L
init.luabbs.mocwww.com( `: d& Q+ S, D' S( j

- c/ v  o2 @0 H5 M& V' M5 m" C7 lbbs.mocwww.com其中Config.lua是用来启动Module文件夹内的lua用的,格式为useModule("要启动的lua文件名(不包含.lua后缀)");启动顺序是你书写位置的顺序从上到下
9 A( z' C; Z" h. H. c* J6 Z8 O7 X魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表init.lua是用来启动System文件夹内的lua用的,也就是基础的lua功能和一些封装好的函数妖城在线论坛  Q% K. K! ^% L* [  |  O; a9 q5 L
我们写lua一般只修改Module文件夹内的lua,有些时候也会修改System内的base.lua,封装好某些函数,以便直接调用
: b+ X) j* m0 E; I; U2 _魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表bbs.mocwww.com4 R: h( B7 O" ^2 d
Module文件夹不再多说,基本上所有的lua功能都得丢在这里面实现,在游戏里面可以热更新lua文件脚本,无需重启,具体GM指令为:[GM doluafile lua/Module/xxx.lua]魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 z2 d% d: L  t  r
System文件夹内有三个文件夹,其他2个暂不讨论,BaseModule文件夹比较关键,打开后可以看到4个常用的lua
7 V0 y% q, A2 G$ p% `! P* u—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートDelegate.lua  没错,注册函数都在里面,可自行翻阅
0 |2 X, a& Z, C9 g+ s! p: GCoco.lua  用于多线程的lua,不常用
, V8 S4 w& U" R, s  R—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートluac.lua  实现道具和脚本触发lua功能的luac文件,使用例子有:聚魔香,每日任务等...
0 N% T+ t+ k7 b0 e2 |3 |. ~" |—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートBase.lua  框架lua,里面有各种封装好的函数,比如Playerkey(player) 一个读取角色唯一码的函数,非常常用(很久以前的研究,这个函数即使注释掉,引擎还是能正常返回,估计已经变成GA内置函数)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 B) q/ f5 j- H7 q) r: p2 ?9 ?8 R

( }3 o5 ~& g2 d7 V+ Z) T5 B1 Q$ p2 g这几个文件之中,Base.lua比较重要,明白框架lua的作用,可以让你在写脚本时事半功倍(可以内置各种封装好的函数并调用)
' ~0 |9 P0 w0 \$ l& v" t$ O魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" d. ^+ E2 t9 A/ T0 S
由于较忙,本帖会抱着不负责任的态度看心情更新 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表. W" [. ]% x5 J# ?9 c
下一章节:魔力lua引擎的接口函数魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; n2 w: N7 e0 E
! T* O- R* f( r7 j
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 05:47 编辑 ]

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http://api.cgex.in
  w9 T' D2 s& M9 R. T% `—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート建议楼主也介绍一下GE的

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引用:
原帖由 lenovo 于 2019-2-22 11:55 发表
- B# h% b9 v3 w. ?8 P魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流http://api.cgex.in
$ W# D* v5 q* z" h- Z8 |2 }  S魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表建议楼主也介绍一下GE的
8 w1 m# w  x: {) H—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
2 F  v1 V- v1 \4 b& r3 e我也很喜欢GE,当前GE没有稳定的维护,本帖主要为新手GM讲解,有人持续维护的引擎比较适合新手,GE只能留给高手玩了
) F; l4 H& ~& X. P魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表GP是因为没二建端,新手无法练手,本质上都是互通的,学会GA后这两个都能写
% ^" Z1 I3 R3 M1 I0 x妖城在线论坛妖城在线论坛! K1 V  Y6 X6 ?2 n
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 12:04 编辑 ]

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GA 里面的lua,发现一级宠物提示,我想放到GE里面就是不行,提示第10行错误,local PlayerIndex = Battle.GetPlayer(battle,BWhile);
% f; }  \6 y7 |/ u, _, _6 j魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
. ]& |. B1 n2 ]& ?  }妖城在线论坛提示GetPlayer()函数错误啊。

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-22 20:44 发表
' R) X, H# ]4 E5 k2 `魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表GA 里面的lua,发现一级宠物提示,我想放到GE里面就是不行,提示第10行错误,local PlayerIndex = Battle.GetPlayer(battle,BWhile);4 L( j& K- x* t' z; n" l- z! e" |
妖城在线论坛7 M0 k7 B" f5 L4 j2 K# E9 w
提示GetPlayer()函数错误啊。
bbs.mocwww.com5 \- b% p5 i3 ]) T: }8 p% |
6 _8 V. B0 Q& `- @' k) Z/ y9 y
GA的getplayer函数只有2个形参(BattleIndex, Slot)妖城在线论坛' K; @6 g# ~1 T: E7 X" R" v! d3 W
参数说明:2 g2 p* X* p- M3 `5 F; {
BattleIndex: 数值型 战斗index,为Encount、PVE或PVP函数的返回值。
& c6 t  r# w( E6 \- D! jSlot: 数值型 战斗队列中玩家位置,范围0-19,其中0-9为下方实例队列,10-19为上方实例队列。
, @% Q+ J' R8 |/ s7 G5 `0 R
) }/ M: ?5 S& r1 ^' b% S- d—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートGE的getplayer函数有3个形参(BattleIndex, Side, Pos)bbs.mocwww.com- A6 {3 \3 v* e1 l& U/ I
参数说明:
' ^. ~. T1 `/ {" [$ L: S魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表BattleIndex:[数值型] 欲获取战斗的 [战斗索引]。
% Q9 H+ r2 N8 l. O% a! j2 t( S妖城在线论坛Side:[数值型] ,欲获取的阵营,1是上方,0是下方。
- F5 p+ n' Z1 m% |; @3 lbbs.mocwww.comPos:[数值型] ,欲获取的对象位置,0-9。
; ^* u6 w; [4 B1 q0 O" h& Ebbs.mocwww.com
$ p9 u4 \4 ?/ x1 i, sbbs.mocwww.com即是,GA这个函数直接检索整场战斗的0-19号位置,包括己方10个角色,敌方10个角色
9 V# [) M4 w! d2 a# \: v. U魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流GE需要先确定阵营是敌方还是己方,然后检索敌方或者己方的0-9号位置( u! V3 R# [& t7 _

: W3 A* x1 A: n: j5 Y2 ]魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表因此,GA的一级宠物提示直接放到GE里面,要修改2处,1是这个函数Battle.GetPlayer(battle,BWhile)的形参要增加一个参数,由于检索的是敌方,我们应该填1,改为Battle.GetPlayer(battle,1,BWhile)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1 a, E1 c/ p9 M- r
*:此处直接填1比较省事,因为本例中只需要检索敌方,也可以写个形参,例如(battle,camp,BWhile) 然后下方赋予 camp = 1 或者 camp = 0 以便调整检索范围(敌方or我方)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表4 w' v; c- T2 }0 R
另一处是脚本for循环中,GA肯定需要循环10-19位置,确定敌方队列中是否有1级敌人,GE已经用参数side确定阵营,只需要循环0-9位置即可
5 f( ^4 K7 c; _# V6 T. A6 X* q# @魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  _5 z; Y* r  S' T& Z) s- A
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, G) d8 Z  S* d! Z$ D
这个例子也很好的说明了,每个引擎封装的接口规则都有所不同,在迁移lua到不同引擎时要注意封装的接口功能是否一致,函数名是否一致,形参效果是否一致8 R! ]) ~$ O( y! w0 A: l, E1 X
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流& Q6 I3 H% |1 U; I+ I
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 01:47 编辑 ]

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三:魔力lua引擎的接口函数
" T! \1 V+ w, W9 v4 K% J( W4 O2 vbbs.mocwww.com除了注册函数外,商业引擎还提供了许多封装好的接口函数,具体可以查看GA的lua白皮书和GP的lua白皮书网站,请自行百度网址,我不能乱打广告—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& p3 s9 }- D! a; N. ~% Z
我们写lua功能,正是利用这些接口函数实现各种功能魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: C6 N, m: b- t0 X+ {$ Q
例如魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! n' G# g. E7 U: K6 z  L" N8 Z
1:创建对话事件,聊天框内输入/1就启动步步遇敌妖城在线论坛! W5 j; q) d/ F$ i2 b; C) B( n
2:创建luaNPC,对话后返回角色明细(声望牌,自动算档NPC)
* A! b4 g  ]6 l* E" @& `魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3:创建道具功能,持有某道具双击就能打开银行窗口(随身银行)--luac
) [- A$ Y! x3 s! z3 S( s4:创建战斗事件,战斗结束血魔回满,战斗中检测LV1宠物,更高级的有自动PK赛等等...魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 N* \- n& }: i! R6 |0 F0 T
5:创建读写数据库的功能,例如在mysql内建立一个某个lua专用的表,存储数据(例如:支付宝自动充值功能)
% R1 ~+ B- u% a9 ~0 q$ H妖城在线论坛等等...
& F# M5 S% Z% ?% [, ^魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
* |+ W- d# f: t3 Gbbs.mocwww.com备注:魔力使用的lua版本是5.2版本,在书写脚本时候要注意,某些5.3版本的规则是无法适用的魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3 F* o- r% H4 J' T- _6 E0 L& G2 w* t1 w

' V" G8 b& J# F1 s; [$ ^/ g我们写脚本,需要有以下要素:
: Q' P2 |# ~  y% c( m: j* }# S' }* Z妖城在线论坛1:设定触发条件魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 `! S7 ]# y) p7 ~+ I% o
2:功能代码
5 i) z' g. T. P6 V$ Xbbs.mocwww.com+ L) [! \1 \7 d! o5 h4 d
之前讲的注册函数,正是注册一系列"触发条件",用来触发"功能代码",每个注册函数都有"返回函数",返回函数内是填写实际功能内容的—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ D, t* n4 n3 P- Z/ u& G; n
只要有注册函数+返回函数的结构,就可以构成一个简单的初级lua(包含了1:设定触发条件 + 2:功能代码),实现一些初级功能妖城在线论坛% G9 V- c  ^2 C
大概流程为:
5 ~9 D& y" G  @魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 L6 f6 T2 a3 N' v/ s. P. l
注册函数("函数名")
. Y" A8 ~; E/ e7 x9 k; \0 B- N- O/ ibbs.mocwww.comfunction 函数名(返回函数的各种形参)   --本处函数名无需加""  j7 _) n1 a2 \+ `: A
     代码块(功能代码)妖城在线论坛. L4 G7 W8 U% X) l
end% ~6 [3 j$ q- R. y+ C  s& [
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, G2 @5 ]- W# A! u- b" V0 W: }' \& a
这里举例一个函数魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 c9 |0 V) O9 Z; j2 s( O  S; l
NL.RegPartyEvent(Dofile, FuncName)
* [7 L3 ^5 W/ `5 Q魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流函数功能:创建一个玩家组队触发的事件。
* t1 h/ B4 E( [$ U8 B妖城在线论坛参数说明$ h/ d. l7 U! p  z
Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可
$ T8 f2 M' z5 [* ]5 Y妖城在线论坛InitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,该函数的申明格式请参考[PartyEventCallBack]妖城在线论坛1 V, _% q- m! i
/ O9 K# y3 E( }/ K) T
以及他的返回函数魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 @  Q0 V' o, S' K
PartyEventCallBack(CharIndex, TargetCharIndex, Type)妖城在线论坛1 W* d1 @2 \% k! S
参数说明魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表& ~: G3 \3 i  G8 |
CharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队员)1 l0 m" r  [( M# |& V/ [& G0 A. }
TargetCharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队长)5 _; t% i; q* ]: @
Type: 数值型 模式,离队还是加入团队,该值由Lua引擎传递给本函数。(0:加入组队,1:离开组队)bbs.mocwww.com' H/ Q9 e0 G9 w# |9 u, o
返回值bbs.mocwww.com. s' v& z3 _" h
返回1表示允许操作,返回0表示禁止操作(组队失败/离队失败)
% E9 s( Z. |) e; l0 ?魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, v9 f. u+ F- ~
我们怎么使用这个函数和返回函数,达到"禁止玩家组队"的功能呢?(写在论坛里面实在太丑,我上传一个lua文件,请自行用lua编译工具打开,编译工具可以用IDE或者luaEditor 新人推荐luaEditor)
/ e8 J/ X8 b) g  D0 ? 教学用禁止组队.7z (848 Bytes) $ u; t3 `8 ~9 i- H' ^* ~0 }
这里简单制作了一个范本,我已经全部写了注释,相信聪明的你,看了范本后一定能明白功能是怎么实现的魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表: Z3 A* d, T0 B9 [5 W
你可以直接丢进GA二建端测试这个lua功能
* }) R: k8 Y8 Y7 M: ~& Y看完后回到本帖吧bbs.mocwww.com8 m. T/ j6 S$ n% @: a9 x
是不是非常简单?
( n: g& ]6 Z! T$ M6 b$ E7 l—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート在例子中,我们用第一节的知识,把形参全部改名,也不影响脚本的正常运作(当然,这里推荐书写为各种英文,新手也可以使用拼音,能读懂即可,不要乱用数字)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( [, V( j5 W* Y% u1 ~6 y" B: U

- H; `3 H% h& o/ ?$ O! S: J这节知识比较简单,能理解当前内容的人,恭喜你们已经摸到了魔力lua的门槛,接下来的东西,基本上是如何去使用这些引擎的内置接口函数,看不懂的也没有关系,你可以好好翻找lua的资料,或者看下我第一章节推荐的几个视频,不积跬步无以至千里,打好基础后,才能走的更远
$ A. o4 [- @1 [! z妖城在线论坛魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) D& ~% ~/ y& h5 Q9 t
本帖接下来会用几个经典的基础lua介绍魔力lua内如何创建NPC,创建"/1""/2"这类指令bbs.mocwww.com6 O! K% [1 Q. V
上面帖子提到的1级宠物提示lua也比较有教学意义,我打算也加入教程之内
0 W3 p! g: P! U魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流下一节就讲这个1级宠物提示lua是如何实现的吧魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 v( {0 ?9 j5 \& `  T, k' f, Q4 W# X
还是惯例,以不负责任的态度看心情更新* G+ W# [  O% ?/ Y6 t
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表: E8 m* i7 n5 K7 L7 ^& E. A+ [
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 05:48 编辑 ]

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四:关于lua引擎的形参返回值,以及类型转换函数
5 I2 r1 n' Y+ ^- m# Fbbs.mocwww.com
' n+ S- G5 n9 [$ u8 k/ t* N妖城在线论坛根据上几节的内容,你肯定对形参后面各种对象index,道具index,战斗index一片迷惘,肯定想问,你们脚本里面写的是if(战斗index >= 0 ) then ... 我怎么知道这个index是多少,>=0又是什么意思,为什么是>=0—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 [4 o3 G+ p; z& ?3 a6 A6 l" ^' X
这节就来讲讲关于形参返回值的东西
, x. h6 q( e: R3 f妖城在线论坛想学会写魔力的lua,首先要搞明白的就是形参返回值究竟是多少,是什么类型,只是一串英文,index什么的,根本是无法用于脚本编程的,我们需要知道每个形参的返回值,才能明白是写>=0还是>=1
7 o8 R6 p. G' I+ \' u+ L每个想写脚本的人,第一件事就是把要用到的形参返回值都测试出来,然后记录到你的笔记本,txt,excel,word上魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 f, h0 J2 l3 \7 I, d
目前论坛里面没有分享具体返回值的,当然,为了更好的理解lua返回值,我推荐每个人都自己实测bbs.mocwww.com5 W2 K3 u. s6 S8 T8 h
具体方法有很多,这里举个例子
( L$ B) V" a4 m  m' h' @# H+ j% X魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表获得战斗index的代码:
5 o$ ^& w8 X9 _' {$ h% x8 ]魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流NL.RegBattleStartEvent(nil,"MyBattleStartEvent");--注册函数NL.RegBattleStartEvent,创建一个进入战斗就触发的事件
* O) g) e1 ~( P/ {妖城在线论坛
( Y+ d: l6 q! p9 D( {, R妖城在线论坛function MyBattleStartEvent(BattleIndex)
9 {" d. @( _2 l( c妖城在线论坛  NLG.SystemMessage(CharIndex,"BattleIndex的值是" .. BattleIndex .. "它的数据类型是" .. type(BattleIndex));
+ j: N$ l$ _3 d) G5 a& Z% \  return 0;
) X/ e4 ?9 o& y; N( ^妖城在线论坛end
: Z0 A( D" H1 B0 {! u0 I% I7 t魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
7 j, w8 a6 M2 g# m. C9 N; r妖城在线论坛返回函数:BattleStartEventCallBack(BattleIndex)
( G1 M- M6 E- t, Z; t& e妖城在线论坛参数说明:BattleIndex: 数值型 响应事件的战斗index,该值由Lua引擎传递给本函数。bbs.mocwww.com: }6 A/ e) d5 a1 p$ V% n0 j
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 [, S6 G8 t( F* y6 p2 ~/ s
在创建一个进入战斗就触发的事件内调用MSG函数NLG.SystemMessage显示战斗index到游戏内(也可以用print函数输出到GMSV控制台,个人不喜欢输出到控制台,我那个data报错太多刷的太快  )bbs.mocwww.com6 N; R/ E, t3 @# e" z
这样我们就能获得战斗index和他的类型了8 R7 m8 W: P( c4 C! }
具体写功能的时候,需要调用到哪些函数,就测试哪些函数,测试完毕后记录下来也是一个良好的习惯,好记性不如烂笔头魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' ~4 w# k% ?% Q6 R0 Q" J9 c' T2 l2 n+ @
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 E; `' P8 E0 C6 G, p# `& i/ E
返回值的类型也是比较重要的信息魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# q1 n$ w: C; i0 r& i
有些时候,函数返回值会是一个字符串,例如一个形参B返回的值是字符串"1",新手常常被坑在此处,明明后续代码中判断 b = 1 是对的,却根本没效果,因为返回的是字符串的时候,你应该写成 b = "1",代码才会正常运行3 i' H* N; R- g/ J& n
这样非常不方便,在此介绍一个非常常用的函数
- e- b6 ^& z9 a+ m5 L3 C. Z& Bbbs.mocwww.comtonumber(e)
% x7 S3 |3 M4 x1 V妖城在线论坛这个函数会尝试将它的参数转换为10进制数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否则返回nil表示无法转换。
3 m$ W+ X! K* V/ i  q0 ^bbs.mocwww.com*:该函数其实还能转换为10进制以外的数字,但考虑到魔力脚本的实用性,以及篇幅问题,这边不作介绍,有兴趣的可以百度
9 Z/ z* Q) D/ mbbs.mocwww.com本例中,只要写成tonumber(b) 返回的"1"字符串,就会转换为数值(number)的1
2 x3 Y5 ]1 b7 j$ u; l, D魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流*:同样也有一个函数tostring(e)可以把数值(number)类转换为字符串类- k- ~( G9 G1 M1 a+ b$ m

6 Y% b6 q. A2 A本节内容就到这里
5 g2 N2 [' O0 T8 V- }* a/ m0 c魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流上一贴说要介绍LV1遇敌的lua,感觉也没什么可以介绍的,干脆就放2个文件,大家自己看吧魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ N( v# m& c: y) X0 d
新手推荐看未注释版本,自行翻译代码的意思,只有自行去解析了,才能加深理解lua
7 O' {& _+ B1 W魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 教学用一级宠物提示 - 无注释版.7z (543 Bytes) 妖城在线论坛$ _; r; @. j8 s; q$ \8 M
看不懂的话,这里有我写的注释版本
: U7 k6 F& [* k" t魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 教学用一级宠物提示.7z (2.25 KB)
" P) U8 w9 u8 |! a3 d# l2 u( }魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 N5 n, u" r# h  _
下一节就讲讲tonumber(e)的使用实例,以及如何建立一个luaNPC
9 d* O6 p* q1 O& s7 @% e魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表PS. 我这更新速度,新手自学速度都比我更新的快bbs.mocwww.com" Y+ \; d3 e4 C! C( I& |8 W9 I4 x

& G+ k% |) O- W! o8 Gbbs.mocwww.com[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-24 12:50 编辑 ]

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回复 7楼 的帖子

不错,不错谢谢指导。

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用一级宠物提示练习了妖城在线论坛+ k5 m$ l# l' Y. Y: U/ D- J
七龙珠里的史考特 侦测敌人数据
* P2 `& e; |$ Lbbs.mocwww.com想请问如何写,可以在道具栏内有某项道具时,才有这侦测功能

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Scouter.jpg

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原帖由 xman 于 2019-2-24 22:35 发表 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( p4 b5 n( e! E, [* f0 Z- N1 L+ R) ^
用一级宠物提示练习了魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ E# V+ W0 s: l. h
七龙珠里的史考特 侦测敌人数据
& J4 f. T: t, K/ ]bbs.mocwww.com想请问如何写,可以在道具栏内有某项道具时,才有这侦测功能
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 i/ i: H  k3 n+ n( [0 E* b7 j1 r
) a. Z( e. b& {# _: u- A3 h
非常简单,使用Char.ItemNum(CharIndex,ItemID)函数就能达成
% Q: C7 U1 z' g5 x—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
8 N; T) g6 y0 ~) z$ }魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Char.ItemNum(CharIndex,ItemID)
3 ~% q) O% L, B4 f, s—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート函数功能:检测对象身上目标道具的数量。
% [! ?; P2 Q2 A# Q$ P  `* k% Bbbs.mocwww.com参数说明
) d: P& y; [6 F9 U3 B—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートCharIndex: 数值型 目标的 对象index。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 R& `& }! |$ U) d# J5 |3 B* X
ItemID: 数值型 道具ID。
4 l# `: J' x$ e: k% T妖城在线论坛返回值魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' ]4 b9 t5 m7 h8 E5 Q! z
如果目标有该道具,则返回拥有的该道具的数量,否则返回0。+ a1 k' h; s8 O! A' U, p, g5 P5 \
bbs.mocwww.com5 t, J& S) z( q. c
我用你的脚本写了一个范例,内有具体注释,本例采用了Char.ItemNum返回值=道具数量,因此只要判断>0即可判定玩家持有该道具的思路
+ L5 ?2 }: e( g2 }4 n—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート 教学用持有道具才触发功能.7z (1005 Bytes)
1 c. s; F1 _) r5 D; u* ]. L- xbbs.mocwww.com这个范例还能实现每次触发lua就删除一个相应的道具,你可以当作课外试题尝试达成该功能魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: m  v" b5 k+ Y+ A! a
小提示,使用Char.DelItem就能实现—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 [& P9 R7 @' n  e  Y7 p
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) k6 a* P( |/ x: T+ \. O" A) n
Char.DelItem(CharIndex,ItemID,Amount)妖城在线论坛" E- v  W" t# ]) d. |2 h' W
函数功能:删除目标对象道具。
; o3 }2 C0 }9 {7 ~# M' \bbs.mocwww.com参数说明魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 |. `1 x) x/ N' c
CharIndex: 数值型 目标的 对象index。妖城在线论坛0 H$ P% f9 M) U% X+ q! ]1 ^8 X
ItemID: 数值型 道具ID。
$ c/ E( H) F2 V8 O" G1 q3 sbbs.mocwww.comAmount: 数值型 道具的数量。
# o- X7 H; q8 t1 ]2 d, }9 E妖城在线论坛
$ b+ R. X: g3 c魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流本回帖顺便讲一个知识点
% J! d- K. [( `, i—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力lua引擎内的函数分为<lua引擎自动传递形参具体值的>和<不能自动获得形参具体值的>妖城在线论坛/ z$ e) V% Z& |4 O5 ?
第一类我们可以称他为 获取(get)函数 第二类称他为 设定(set)函数魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# ?6 k5 @$ a" ?
在白皮书里名字前缀有(get)的基本能由<lua引擎自动传递形参具体值> 当然,注册函数的返回函数也基本上是<lua引擎自动传递形参具体值>的函数 ,具体可以看白皮书函数接口的介绍,有没有"获取"2字,有没有"该值由Lua引擎传递给本函数。"的句子魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ S/ g1 |' i& Z& @3 H
名字前缀有(set)的只能被动获得形参具体值,所谓被动获得就是你手工书写,或者从一段代码中获得,或者从其他能自动获得形参具体值的函数中获得,这类函数形参也不局限于前缀有(set)的,比较好的例子就是bbs.mocwww.com+ Y4 S3 h* \% e) z
注册函数中的路径,函数名,都是需要手工填写的,没法从lua引擎自动获得( H$ D! ]: k, ^5 Z' e% B. l

2 K0 X. Z1 P1 [9 p+ B8 G* Y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-25 02:37 编辑 ]

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继续问GP 、GE的脚本:宠物再生大师 脚本
- C, R! h* V1 q  s/ h# u# e4 ^7 }妖城在线论坛
( N0 I# {4 d6 `bbs.mocwww.com遇到49行的GetPet 错误
% C( j; V, ?# E- q+ r# ebbs.mocwww.com是GP里面没有这个函数吗?
7 ^9 \) H0 z$ y: p8 n' J8 gbbs.mocwww.com PetRebirth.rar (1.24 KB) . l& }2 O# N8 C* O! ?* L7 O; E

" {6 P. d. _0 Z  @; J/ `0 k" d原脚本是:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 [( z* j. n3 A1 V, J
                for t = 1,5 dobbs.mocwww.com; @" V7 Y2 t4 d3 F' I6 f& |+ \
                        9 t3 z" H% p8 ?
                        PetIndex =Char.GetPet(_TalkPtr,t-1);
2 D" h  {5 D1 F6 n7 P3 J# |妖城在线论坛                        if (PetIndex>0) then 妖城在线论坛; H% Q7 c# a0 B/ |& T" s' A, ^$ |
                                buf=Char.GetData( PetIndex, %对象_原名%);妖城在线论坛- o1 a. j. j5 }: ~2 ]0 H
                        else 妖城在线论坛; s. X+ z9 h7 |
                                buf="无宠物";bbs.mocwww.com1 Q- F( \' B3 m+ K4 `4 Z
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 X/ ^# ~. U6 Y# f$ E0 i* R
[ 本帖最后由 rolser 于 2019-2-25 23:59 编辑 ]

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-25 23:57 发表
. t0 l/ \/ {6 v. R  R- X继续问GP 、GE的脚本:宠物再生大师 脚本
, N% n! N6 J$ m9 G- G魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 ]6 E, ~& m! S+ }8 x
遇到49行的GetPet 错误
8 b+ r# _+ ?+ ^& N是GP里面没有这个函数吗?—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 n0 ?; {9 q8 F* \( F) p
19690魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1 Y% ~0 n- @* q. ^7 A' }; k

2 m' f$ R# N0 z' A# {- T4 K/ j  Vbbs.mocwww.com原脚本是:
  j! E) s2 {5 G5 m0 mbbs.mocwww.com                for t = 1,5 do
5 }7 r* i- \1 v8 m% I# tbbs.mocwww.com                        魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: x) h+ \; _& ^
                        PetIndex =Char.GetPet(_TalkPtr,t-1);魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" i8 Z1 V2 A/ p+ d7 A
                        if (PetIndex>0) then  ...
8 H3 y5 C& V. Q+ \

6 I& J' e: j0 G) B" y不是没有这个函数,是GA接口和GP接口的函数名不同造成的魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 w4 c$ d+ j$ {
GA的Getpet函数名是Char.GetPet  GP和GE的函数名是Char.GetPetIndex  本身的函数功能是相同的,只要修改函数名就能使用
) B; }7 r& ]+ d7 Y—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート备注:附件内的for循环是0-4是正确的,帖子里面你写了1-5是错误的,0也代表了1个数据位置,lua底层的数据结构都是double类型,0是存在的(甚至还有-0)
+ O1 T/ m  n) S. H7 I3 q" b妖城在线论坛bbs.mocwww.com) }% D" [" m3 I
GA的框架注册函数前缀是Delegate.XXXX
& W0 b# m7 p8 a6 }9 ?& n魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表GP的框架注册函数前缀是Global_Reg.XXXX(GP的全局注册框架lualua/include文件夹内,名字是Global.lua 里面写了GP所有的框架注册函数,有兴趣可以自行查看)妖城在线论坛% W- e$ k& ]0 p9 X
这也是一个典型的函数名不同,直接迁移GA到GP连框架注册都无法正常读取,需要修改框架注册前缀
. c& \3 P- [! z+ v- e+ }* K附件里面的脚本,貌似发现Delegate.XXXX无法注册,就注释掉没写注册函数,没写注册函数,以及下面的调用Char.SetTalkedEvent和Char.SetWindowTalkedEvent使用了if语句,都是错误写法(没有这么写的必要)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表" p, {2 c3 j# ^) I/ z

: @: ?3 x( a- A& o0 R9 ]* Mbbs.mocwww.com[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-26 04:56 编辑 ]

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回复 14楼 的帖子

GA转GE是好麻烦,好多函数名都不一样,看你的介绍能看懂一点点脚本了。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 _, {; m( m: P/ {4 {/ g6 }& _5 [& s
bbs.mocwww.com* B0 p3 F4 J/ t6 N& p1 @! Y6 G* i
上面我打错了,不是GP是GE,源码里面没有Global.lua这个文件。

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