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[讨论] 初级魔力lua解析

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初级魔力lua解析

前言:本帖是给不会编程的看的,请大神无视0 k3 a/ J2 I/ J: o( p

1 w2 F  I: d0 l! x- K妖城在线论坛魔力本身的脚本我想大家都熟悉了,教程也多,data内也有范本参考
0 V) e, Z4 S5 z, F, G/ U6 Jbbs.mocwww.com然而只靠魔力脚本,有许多功能是无法实现的,也做不出像样的服务器
. g- [/ j2 G8 M% N$ k5 i6 H8 K7 U# Blua在魔力中有2个常用并且还一直维护的引擎,GA和GP$ @* w3 Z4 l# \+ S" u
由于GP没有一键端,本次讲解就以GA为范本
# V, w0 D6 q  x—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
6 E/ ]" Y5 O/ e% q1 l( n魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表首先,0基础没学过编程的人,请先去看完一份完整的lua视频教程,这里推荐51cto的lua热更新技术(基础篇),优酷的医生不坑0基础学lua,以及51cto的王刚的视频(这货直接看要钱,前面2个都是免费的,初学者推荐看医生不坑学习)
3 G# P) V1 Q/ u( t—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート内容不包括理解的话,只需一天就能看完,包括理解,得看个人造化,但总体而言时间不会很长,如果这点时间都不肯花费,请直接请人写lua吧,一分耕耘一分收获魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, {3 I6 J9 r2 U* n" Y, l0 k+ V1 |
妖城在线论坛& R/ S$ G' `2 u. Q9 u
看完后可以回到本帖,我们以魔力内怎么使用lua为基础开始讲解; F, n2 j' L' U$ G- I  H
首先从一个Ga的基础函数开始理解吧魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 C1 h+ z4 v$ ~- d( j* m! v
第一类:注册函数0 g( T: Y: Z$ F9 q0 N# E
例:
$ ]4 f0 b4 R$ _* n# x( w魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表NL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数妖城在线论坛6 r7 {1 i" a+ r$ a' J; K, S8 V. x
函数功能:创建一个所有玩家登陆游戏时候自动触发的Lua函数。bbs.mocwww.com8 `2 B0 s, r; D$ @- v5 b) V
参数说明:
# q& F0 p! ~& J4 M6 K5 x魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可3 a9 J7 j. ?; o& b+ q
InitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,玩家登陆会自动触发FuncName的Lua函数,该函数的申明格式请参考[LoginEventCallBack]魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流7 J' ?: v" e3 M1 [/ V4 j( H
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" R/ P& T: B- w2 D, |. g
NL.RegLoginEvent是函数名(Dofile, FuncName)是形式参数,本例中需要手工填写内容,如果好好看lua教程视频,这个应该不难理解
/ C  p, M; n/ k& f0 ~1 |* N* b" lbbs.mocwww.com该函数是一个注册函数,需要在lua脚本开头就写入进行注册
( A. n+ k4 U) o. _# v8 [魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表由于我们希望全局都触发这个函数,我们要把它进行全局注册,(也就是使用Delegate.lua基础框架内的注册函数)要在原版函数名前输入Delegate.RegDelXXX("触发该事件的函数变量名")进行全局注册调用
9 ]& d6 I5 d# t9 Y妖城在线论坛(需要做此步的函数一般名字内有reg,也有少量没有,也就是"注册函数"类需要用Delegate.RegDel代码注册,而不是function注册)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 I; f7 W8 K! }0 Z! @
本例中NL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数将会变成Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")
( a" S" `3 F% \/ c/ C% i妖城在线论坛需要在原版函数前改为Delegate.的函数非常少,想知道具体的可以去看Delegate.lua这个基础注册框架内的代码
$ r1 b3 G& I; b* z妖城在线论坛
5 T: J2 ]- k  ]魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表结论:在lua脚本开头输入Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")) D4 ]/ }7 k0 T0 z- D) y: u
就创建了一个登陆会触发的全局事件- @) J& m+ `) V8 v
写了注册事件就要有返回事件,此处也是一个函数LoginEventCallBack(CharIndex)bbs.mocwww.com& G" [) N' Y5 S. W: G+ ]4 P
它的作用是:获得响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。
% l: ~8 n9 [2 `2 P魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表此时可以写function 触发该函数的英文名(CharIndex)触发这个函数,而不需要写LoginEventCallBack(CharIndex)
* ~: |! ^2 r* I. Mbbs.mocwww.com其中(CharIndex)可以改成任意英文,例如(wanjiasuoying)←玩家索引拼音bbs.mocwww.com$ `8 N4 A% E0 e2 C! a, O2 i
改成其他英文不会影响(CharIndex)的值,因为这个值是由lua引擎自动赋予的魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流& [& p& a# }" w9 ^5 D$ T, \
LoginEventCallBack(CharIndex)函数的返回值填0即可(白皮书有写,可以自己翻阅)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- A. }' G. W: v% ~
实例1:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& z, C3 _/ P" J7 @4 q
Delegate.RegDelLoginEvent("Denglu");
5 U1 w# t4 x1 r. _; kfunction Denglu(CharIndex)
1 Q" ^. M4 y" K# j0 q! a. ~% L. q—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        print(CharIndex)
" l6 V3 i$ I' Z- \/ V0 Rbbs.mocwww.com        return 0;魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ ]- A$ }! J8 P, a
end
& k( B( y* n7 H- b: t1 x4 h实例2:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( P" y; {7 K3 y* f9 L9 K
Delegate.RegDelLoginEvent("Denglu");
5 C! i1 `: Z" o2 U—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートfunction Denglu(wanjiasuoying)
2 h& H+ A" s* }" p0 a. Y1 S! M魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        print(wanjiasuoying)妖城在线论坛8 e  E9 L, g/ _
        return 0;9 F. f; C6 Z; B* `
end魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 Y; B$ Y9 O# C/ L5 ?8 ]* d
实例3:bbs.mocwww.com/ Z# B  N- Z( q7 ]$ S2 W
Delegate.RegDelLoginEvent("MyLoginEvent");—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 H8 t5 n1 C: l$ s4 c' J- j1 D; z
function MyLoginEvent(wanjiasuoying)
/ r) d. `# u: g: P! v妖城在线论坛        print(wanjiasuoying)
- }  [- q/ J4 N* a; {bbs.mocwww.com        return 0;魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流. e$ A" }" X5 o( H( {5 s, U
end—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ k# Y9 |4 r4 o" G8 G" x% k( x$ q9 \
注册函数外的类别待更新妖城在线论坛3 l2 M/ K6 ^9 T5 X3 z3 L

$ `1 t, p) N3 h# s[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-21 05:00 编辑 ]

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有更清楚了解注册函数了  太感谢
8 c( \4 e3 `# X* A1 \+ R魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表期待更深入教学

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二:魔力lua基础框架
! y' M/ n) B+ ^- t  \3 Q—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート上面说了注册函数Delegate,本回复讲解一下具体的基础框架
, J; x8 @0 X/ f" X! F魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力的lua文件夹内有2个文件夹,2个基础lua文件
1 J) ?) B9 M4 Cbbs.mocwww.comModule妖城在线论坛; s# K' s; V- M
System魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 W* H/ H1 T" f+ V6 P" L* z
Config.lua
$ F+ h' |- L6 Ybbs.mocwww.cominit.lua
, L; ^8 H6 y% ~魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
$ f$ ~, v& F% `' I7 _bbs.mocwww.com其中Config.lua是用来启动Module文件夹内的lua用的,格式为useModule("要启动的lua文件名(不包含.lua后缀)");启动顺序是你书写位置的顺序从上到下bbs.mocwww.com  X/ I7 o2 n" B2 B' z! q
init.lua是用来启动System文件夹内的lua用的,也就是基础的lua功能和一些封装好的函数
$ x# Q5 A" `; I* _魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流我们写lua一般只修改Module文件夹内的lua,有些时候也会修改System内的base.lua,封装好某些函数,以便直接调用
7 }+ q+ j: I/ v8 |' G( q$ h魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 E( @2 z/ u6 s
Module文件夹不再多说,基本上所有的lua功能都得丢在这里面实现,在游戏里面可以热更新lua文件脚本,无需重启,具体GM指令为:[GM doluafile lua/Module/xxx.lua]魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 J0 x# s$ l. p+ B* g6 n
System文件夹内有三个文件夹,其他2个暂不讨论,BaseModule文件夹比较关键,打开后可以看到4个常用的lua
0 N; T5 i0 A& D/ [9 Y  Z' u/ gbbs.mocwww.comDelegate.lua  没错,注册函数都在里面,可自行翻阅
/ w8 Z2 C' P3 K& O9 O* l—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートCoco.lua  用于多线程的lua,不常用魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: ~) \7 O* o: W6 O1 j
luac.lua  实现道具和脚本触发lua功能的luac文件,使用例子有:聚魔香,每日任务等...魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 v. w! w& s! q; e( }' ^
Base.lua  框架lua,里面有各种封装好的函数,比如Playerkey(player) 一个读取角色唯一码的函数,非常常用(很久以前的研究,这个函数即使注释掉,引擎还是能正常返回,估计已经变成GA内置函数)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, W4 m: Y& G2 K( x  e$ ~

5 J  i/ l  @$ T- r8 E! x6 p0 N8 ebbs.mocwww.com这几个文件之中,Base.lua比较重要,明白框架lua的作用,可以让你在写脚本时事半功倍(可以内置各种封装好的函数并调用)
$ n( p' x; H9 K, [' P
) F3 h% t# V/ i3 g6 G' s—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート由于较忙,本帖会抱着不负责任的态度看心情更新
7 G& C$ m4 b# t8 E1 b! E9 f魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流下一章节:魔力lua引擎的接口函数
" W8 x. p& {3 p$ b妖城在线论坛bbs.mocwww.com* h3 m& v2 }8 c/ |: B, m0 i: E% u
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 05:47 编辑 ]

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http://api.cgex.in魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 V7 r5 t, M* W0 ^" V
建议楼主也介绍一下GE的

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引用:
原帖由 lenovo 于 2019-2-22 11:55 发表 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表9 ]2 k* R: Y2 H- C9 {( [
http://api.cgex.in
9 t: H5 O" a7 q0 H; R  W魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流建议楼主也介绍一下GE的
# s, \6 ^+ H- |) W: n
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 b" v- r* c) z, B* i
我也很喜欢GE,当前GE没有稳定的维护,本帖主要为新手GM讲解,有人持续维护的引擎比较适合新手,GE只能留给高手玩了妖城在线论坛1 V+ I6 u* @7 P! K- V7 l, }
GP是因为没二建端,新手无法练手,本质上都是互通的,学会GA后这两个都能写bbs.mocwww.com' Y4 y8 ?# w5 ]
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- H1 f% v% K( p/ B% M# X8 O1 l( ]
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 12:04 编辑 ]

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GA 里面的lua,发现一级宠物提示,我想放到GE里面就是不行,提示第10行错误,local PlayerIndex = Battle.GetPlayer(battle,BWhile);魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* t1 ~" U! m, |

0 |2 z$ N8 Y) S魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流提示GetPlayer()函数错误啊。

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-22 20:44 发表
) A) c$ F4 a! G5 @( q妖城在线论坛GA 里面的lua,发现一级宠物提示,我想放到GE里面就是不行,提示第10行错误,local PlayerIndex = Battle.GetPlayer(battle,BWhile);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 t+ c, F5 a. G8 j

+ o1 B1 J& }" p( Q2 N2 l/ I  G—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート提示GetPlayer()函数错误啊。
0 s) D- k  ^# w/ S3 `% F

" J8 I# x$ p) q4 e( o. W6 NGA的getplayer函数只有2个形参(BattleIndex, Slot)
% F" e1 H4 u( D5 U' ~& i/ s—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート参数说明:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 A" ]3 ]/ E, ]) m
BattleIndex: 数值型 战斗index,为Encount、PVE或PVP函数的返回值。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表& ]- ?5 O/ `: f% i
Slot: 数值型 战斗队列中玩家位置,范围0-19,其中0-9为下方实例队列,10-19为上方实例队列。
* t9 l$ N1 ]9 P9 ]  v9 g妖城在线论坛
+ Q$ p# O9 Y) v妖城在线论坛GE的getplayer函数有3个形参(BattleIndex, Side, Pos)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  H+ N2 B  t$ f4 D! L5 i4 b
参数说明:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( B3 Y2 x" V" ?% R
BattleIndex:[数值型] 欲获取战斗的 [战斗索引]。bbs.mocwww.com" F1 i  Y" ]* l& J: l% _5 o" ~
Side:[数值型] ,欲获取的阵营,1是上方,0是下方。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  d* d( L* j+ ]: k" u
Pos:[数值型] ,欲获取的对象位置,0-9。妖城在线论坛8 ?. _$ g0 Z$ _" \7 `

6 }, ]- M# Y  d% o) jbbs.mocwww.com即是,GA这个函数直接检索整场战斗的0-19号位置,包括己方10个角色,敌方10个角色
( J/ y/ B" j7 R( ~/ P& tbbs.mocwww.comGE需要先确定阵营是敌方还是己方,然后检索敌方或者己方的0-9号位置
" D" W9 {; @7 O+ |—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
3 ~) c  M" F& a9 j7 y妖城在线论坛因此,GA的一级宠物提示直接放到GE里面,要修改2处,1是这个函数Battle.GetPlayer(battle,BWhile)的形参要增加一个参数,由于检索的是敌方,我们应该填1,改为Battle.GetPlayer(battle,1,BWhile)
- P2 _; \6 G6 [- Q7 h$ _& z. R妖城在线论坛*:此处直接填1比较省事,因为本例中只需要检索敌方,也可以写个形参,例如(battle,camp,BWhile) 然后下方赋予 camp = 1 或者 camp = 0 以便调整检索范围(敌方or我方)bbs.mocwww.com2 B* U9 g6 P+ ?6 R1 V  O$ ^
另一处是脚本for循环中,GA肯定需要循环10-19位置,确定敌方队列中是否有1级敌人,GE已经用参数side确定阵营,只需要循环0-9位置即可魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表: ?1 [3 p6 O7 N
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 a8 x3 r" P) V4 A
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; ~6 R  g& U% v' N4 j& j$ v% W, A
这个例子也很好的说明了,每个引擎封装的接口规则都有所不同,在迁移lua到不同引擎时要注意封装的接口功能是否一致,函数名是否一致,形参效果是否一致妖城在线论坛) z$ ]. x8 r0 \  I3 q3 c, N

" \6 D% q8 O: F" W* M魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 01:47 编辑 ]

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三:魔力lua引擎的接口函数魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, p' [- n% }& m7 `! s
除了注册函数外,商业引擎还提供了许多封装好的接口函数,具体可以查看GA的lua白皮书和GP的lua白皮书网站,请自行百度网址,我不能乱打广告妖城在线论坛& S% e: @3 L0 Z1 N
我们写lua功能,正是利用这些接口函数实现各种功能
# @3 e* f. B! \* Q& m# b$ w" M—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート例如—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 E. E( c9 \6 K' H# I$ x# r
1:创建对话事件,聊天框内输入/1就启动步步遇敌
5 G- K, L1 R& m0 w魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2:创建luaNPC,对话后返回角色明细(声望牌,自动算档NPC)bbs.mocwww.com- q$ w7 S, {; t  I( c
3:创建道具功能,持有某道具双击就能打开银行窗口(随身银行)--luac
- C, `' b8 J1 R0 \9 H, d0 i* Z; [! D魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表4:创建战斗事件,战斗结束血魔回满,战斗中检测LV1宠物,更高级的有自动PK赛等等...魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, ?: U7 e& C* j) X6 s9 z: r
5:创建读写数据库的功能,例如在mysql内建立一个某个lua专用的表,存储数据(例如:支付宝自动充值功能)6 G# e& L4 Z  o( m3 \& g! O, _: |/ x4 V
等等...魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流  c/ g- L  @. A5 p) O; d
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 O) e( d) w# V; V
备注:魔力使用的lua版本是5.2版本,在书写脚本时候要注意,某些5.3版本的规则是无法适用的bbs.mocwww.com* E* C7 M1 b) u7 X3 z

7 D7 m3 M: H$ V3 B  O魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表我们写脚本,需要有以下要素:
5 d( P# a! k& r$ Q' r魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1:设定触发条件
# C- g) R/ r* E' C- H: u7 _) _7 M2:功能代码
! E3 k+ z" I% g' ?/ S魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# C5 w% u$ V- l2 t) T( k! R
之前讲的注册函数,正是注册一系列"触发条件",用来触发"功能代码",每个注册函数都有"返回函数",返回函数内是填写实际功能内容的
' Y7 c+ U* H- t# S妖城在线论坛只要有注册函数+返回函数的结构,就可以构成一个简单的初级lua(包含了1:设定触发条件 + 2:功能代码),实现一些初级功能
$ H- v, p) C  [0 C魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表大概流程为:
. A+ m3 m1 V& _6 N$ a+ {* D0 C魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
- o7 E* y" x+ x. W, ~" k—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート注册函数("函数名")6 O  b; w" Y7 w# k* {
function 函数名(返回函数的各种形参)   --本处函数名无需加""- r% F/ P7 a1 z! N  h, _! |, @) V
     代码块(功能代码)bbs.mocwww.com9 N9 R% c: H; b3 \
end—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" _7 z# W- I! q* x6 g
妖城在线论坛$ [) v% D5 [5 x0 _9 l5 h
这里举例一个函数
' S" X" a$ |' ~/ c9 ]妖城在线论坛NL.RegPartyEvent(Dofile, FuncName)
& N+ x0 X% }! a9 E$ {; W' i( P; o0 z7 \bbs.mocwww.com函数功能:创建一个玩家组队触发的事件。bbs.mocwww.com  ^& `+ ?' _6 T0 R
参数说明
+ ^* Y. p. B8 M; E7 {妖城在线论坛Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可
8 J3 M$ H! r7 ?" b1 K魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表InitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,该函数的申明格式请参考[PartyEventCallBack]—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 c. r1 Z8 a/ k' w( }# _
妖城在线论坛" o7 |* Z; f, V
以及他的返回函数魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# g# |2 P3 d, `$ v' A; [* p$ D
PartyEventCallBack(CharIndex, TargetCharIndex, Type)
$ c4 c) l3 @0 C妖城在线论坛参数说明
7 n, `7 ~) \4 {: L! @. l6 ICharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队员)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" e0 Y2 m/ w! T) I* X* R" d- z% j
TargetCharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队长)
5 }' l1 r/ D% J) A& n8 @妖城在线论坛Type: 数值型 模式,离队还是加入团队,该值由Lua引擎传递给本函数。(0:加入组队,1:离开组队)
( ]1 `% j8 a' R妖城在线论坛返回值魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: g+ _6 j3 U8 }' |1 b
返回1表示允许操作,返回0表示禁止操作(组队失败/离队失败)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 @) v& B/ t! J  n6 N

2 E5 m* n7 D. v1 V1 u4 H魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表我们怎么使用这个函数和返回函数,达到"禁止玩家组队"的功能呢?(写在论坛里面实在太丑,我上传一个lua文件,请自行用lua编译工具打开,编译工具可以用IDE或者luaEditor 新人推荐luaEditor)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 U% U' ?8 B& O5 h! e  w4 I% L4 J+ {
教学用禁止组队.7z (848 Bytes) 妖城在线论坛; Y$ k8 K: N9 o# O
这里简单制作了一个范本,我已经全部写了注释,相信聪明的你,看了范本后一定能明白功能是怎么实现的' }+ ?; k% ]; T
你可以直接丢进GA二建端测试这个lua功能
% v" \8 S4 F8 ]) E+ S妖城在线论坛看完后回到本帖吧
( R2 b% W" C: J2 ^' Y9 x* xbbs.mocwww.com是不是非常简单?% Z& E6 S/ N! m' D
在例子中,我们用第一节的知识,把形参全部改名,也不影响脚本的正常运作(当然,这里推荐书写为各种英文,新手也可以使用拼音,能读懂即可,不要乱用数字)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 d& k. K7 m7 l- v3 b8 g( O2 S
bbs.mocwww.com8 A( n8 r  l. S  g
这节知识比较简单,能理解当前内容的人,恭喜你们已经摸到了魔力lua的门槛,接下来的东西,基本上是如何去使用这些引擎的内置接口函数,看不懂的也没有关系,你可以好好翻找lua的资料,或者看下我第一章节推荐的几个视频,不积跬步无以至千里,打好基础后,才能走的更远魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流  {8 }" e: I& D8 s; S1 r6 K) G

1 F0 q! k6 q, b# E9 g妖城在线论坛本帖接下来会用几个经典的基础lua介绍魔力lua内如何创建NPC,创建"/1""/2"这类指令—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 c$ w& ^8 T1 c/ b
上面帖子提到的1级宠物提示lua也比较有教学意义,我打算也加入教程之内魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 @. H! C( `8 g& S
下一节就讲这个1级宠物提示lua是如何实现的吧
: x7 z% h, d8 d0 \! R6 f: X9 [- u6 f魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表还是惯例,以不负责任的态度看心情更新
. |! g& x$ B( s$ t6 I1 f& x妖城在线论坛bbs.mocwww.com5 L+ d* S! ~% ~
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 05:48 编辑 ]

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四:关于lua引擎的形参返回值,以及类型转换函数魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 J% Y% j; ]/ I1 C
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' b1 B! C/ D6 g4 M; N/ }6 y
根据上几节的内容,你肯定对形参后面各种对象index,道具index,战斗index一片迷惘,肯定想问,你们脚本里面写的是if(战斗index >= 0 ) then ... 我怎么知道这个index是多少,>=0又是什么意思,为什么是>=0—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 f' D( A  O1 v0 B/ b/ S
这节就来讲讲关于形参返回值的东西
& T/ b! m6 p" @# P" k# X妖城在线论坛想学会写魔力的lua,首先要搞明白的就是形参返回值究竟是多少,是什么类型,只是一串英文,index什么的,根本是无法用于脚本编程的,我们需要知道每个形参的返回值,才能明白是写>=0还是>=1
+ N6 {. l! W: i" ]每个想写脚本的人,第一件事就是把要用到的形参返回值都测试出来,然后记录到你的笔记本,txt,excel,word上
% J3 E: `3 r+ |  J( O% B+ w—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート目前论坛里面没有分享具体返回值的,当然,为了更好的理解lua返回值,我推荐每个人都自己实测
) f1 l( {3 K: d# k& A3 t: B—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート具体方法有很多,这里举个例子
* \# t6 T* e2 g3 p7 u2 Pbbs.mocwww.com获得战斗index的代码:
/ S9 N' s( |& T5 E- e妖城在线论坛NL.RegBattleStartEvent(nil,"MyBattleStartEvent");--注册函数NL.RegBattleStartEvent,创建一个进入战斗就触发的事件
1 R# X! i: K6 o! j妖城在线论坛bbs.mocwww.com# m0 s, E. m- h4 Y; U- A4 Z
function MyBattleStartEvent(BattleIndex)bbs.mocwww.com' q4 P5 O5 q9 Q$ I
  NLG.SystemMessage(CharIndex,"BattleIndex的值是" .. BattleIndex .. "它的数据类型是" .. type(BattleIndex));魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流& z9 [( a) x  O+ C  G" s
  return 0;
$ y6 U3 S7 t; Z" iend
, ^$ n: [# b! {! [/ `bbs.mocwww.com妖城在线论坛# E; i+ e  H* K9 f/ c0 a0 @
返回函数:BattleStartEventCallBack(BattleIndex)妖城在线论坛: m; q/ c7 a! B! [2 h
参数说明:BattleIndex: 数值型 响应事件的战斗index,该值由Lua引擎传递给本函数。
; D  \9 L/ U- E- I5 t* Obbs.mocwww.com
) W, R) s' h6 I魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表在创建一个进入战斗就触发的事件内调用MSG函数NLG.SystemMessage显示战斗index到游戏内(也可以用print函数输出到GMSV控制台,个人不喜欢输出到控制台,我那个data报错太多刷的太快  )5 H- v, |: s6 \% ]8 ?; p$ U
这样我们就能获得战斗index和他的类型了bbs.mocwww.com1 P/ J7 d+ @% R% B
具体写功能的时候,需要调用到哪些函数,就测试哪些函数,测试完毕后记录下来也是一个良好的习惯,好记性不如烂笔头
2 g0 u- I$ j" Y% l; e魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表. o( X* K) q5 \9 p; }) [
返回值的类型也是比较重要的信息
2 n+ {% j  P( Z6 w魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流有些时候,函数返回值会是一个字符串,例如一个形参B返回的值是字符串"1",新手常常被坑在此处,明明后续代码中判断 b = 1 是对的,却根本没效果,因为返回的是字符串的时候,你应该写成 b = "1",代码才会正常运行; ]6 Y' ]8 s9 |
这样非常不方便,在此介绍一个非常常用的函数魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, l! s: D. B; n4 [( }2 b  u7 N6 P+ X
tonumber(e)
; l1 G9 V$ D/ b) _- x% \, q9 |妖城在线论坛这个函数会尝试将它的参数转换为10进制数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否则返回nil表示无法转换。
. \  J1 [- \# ]魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流*:该函数其实还能转换为10进制以外的数字,但考虑到魔力脚本的实用性,以及篇幅问题,这边不作介绍,有兴趣的可以百度$ Y- v$ {7 K5 ^5 p
本例中,只要写成tonumber(b) 返回的"1"字符串,就会转换为数值(number)的1
* |0 }: i" }) D( |; zbbs.mocwww.com*:同样也有一个函数tostring(e)可以把数值(number)类转换为字符串类
% D$ I! @/ n# e- z—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
: L/ z1 v1 t+ Y& k—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート本节内容就到这里
) k( }4 x; }# T1 f( e- t5 L$ i: h—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート上一贴说要介绍LV1遇敌的lua,感觉也没什么可以介绍的,干脆就放2个文件,大家自己看吧—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 P- f/ f8 T4 D5 R, ]1 I2 {
新手推荐看未注释版本,自行翻译代码的意思,只有自行去解析了,才能加深理解lua
+ v: H5 Y3 r% I0 W6 ebbs.mocwww.com 教学用一级宠物提示 - 无注释版.7z (543 Bytes) 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; b1 g7 R4 E- f1 T$ Z8 ]9 A) Z
看不懂的话,这里有我写的注释版本—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート  R( {& `9 v8 E  q0 Y3 |; Q
教学用一级宠物提示.7z (2.25 KB)
* y( R! W( j* B! W, _妖城在线论坛妖城在线论坛7 z( f! l% \. r) n
下一节就讲讲tonumber(e)的使用实例,以及如何建立一个luaNPC
3 w+ b# w3 o$ G2 n# Xbbs.mocwww.comPS. 我这更新速度,新手自学速度都比我更新的快
( p1 V- I* s! ^, h+ l/ i4 F' @bbs.mocwww.com
* M* D; z7 M/ f% M, R, k魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-24 12:50 编辑 ]

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回复 7楼 的帖子

不错,不错谢谢指导。

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用一级宠物提示练习了
' o7 M7 i8 L2 `% i. M魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表七龙珠里的史考特 侦测敌人数据魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  X4 J3 W& N7 [& h5 F
想请问如何写,可以在道具栏内有某项道具时,才有这侦测功能

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2019-2-24 22:35, 下载次数: 424

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2019-2-24 22:35

Scouter.jpg

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引用:
原帖由 xman 于 2019-2-24 22:35 发表 5 Z9 j: _, K3 `- u9 L
用一级宠物提示练习了
* l# R8 f! s2 E* R2 }七龙珠里的史考特 侦测敌人数据, ?: h9 L( j. \8 g. Z
想请问如何写,可以在道具栏内有某项道具时,才有这侦测功能
* @& i# d, S. l

9 a4 Z6 [5 {; U2 L/ s) H! ]非常简单,使用Char.ItemNum(CharIndex,ItemID)函数就能达成
1 s" S9 Q8 `  o/ ^& E+ Ibbs.mocwww.com
: c0 }" f) u4 h! K6 zChar.ItemNum(CharIndex,ItemID)
7 `$ H* [; s# p( h) S/ zbbs.mocwww.com函数功能:检测对象身上目标道具的数量。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' V3 \, h- ?7 i8 w
参数说明
3 b: t  U: V  P& w魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流CharIndex: 数值型 目标的 对象index。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! s9 x+ n6 g# P0 o
ItemID: 数值型 道具ID。bbs.mocwww.com/ q4 w- ^, ~& V5 I0 j
返回值
/ v" s8 B- B1 A; w6 p- {6 Xbbs.mocwww.com如果目标有该道具,则返回拥有的该道具的数量,否则返回0。
0 Z/ Q# d9 _/ g% m魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( E& m: l; }9 W8 m, \. u8 u' \" P
我用你的脚本写了一个范例,内有具体注释,本例采用了Char.ItemNum返回值=道具数量,因此只要判断>0即可判定玩家持有该道具的思路
9 \6 u6 i# X5 T/ h5 w' x* @1 L4 w—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート 教学用持有道具才触发功能.7z (1005 Bytes) 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! d$ p6 ~, M) q8 ^  o' @
这个范例还能实现每次触发lua就删除一个相应的道具,你可以当作课外试题尝试达成该功能妖城在线论坛1 f7 I& ^4 O% u5 G- w2 G; }
小提示,使用Char.DelItem就能实现
/ l1 ?# R- ]4 p) i魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
# Q+ l; M( E% M2 a2 r魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Char.DelItem(CharIndex,ItemID,Amount)
0 ]4 J1 x  X( o: }  S9 A4 i魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流函数功能:删除目标对象道具。
- y. u: k' j7 Z) }* o. C" ~1 vbbs.mocwww.com参数说明—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 \+ C: S; m6 z# R1 |1 E
CharIndex: 数值型 目标的 对象index。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( K9 e! X2 }+ t3 C% \- X. H( j
ItemID: 数值型 道具ID。
5 L6 z) Q4 D* E0 V! u" Q+ b魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Amount: 数值型 道具的数量。7 t3 o$ N! A! D7 J) G

. V/ c- F0 a# [( V. Q# M( Y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流本回帖顺便讲一个知识点bbs.mocwww.com0 l+ r4 ]" A  U4 V7 M0 Q) N
魔力lua引擎内的函数分为<lua引擎自动传递形参具体值的>和<不能自动获得形参具体值的>
% z5 a# N9 ]: {2 w* d6 e) ]" Y妖城在线论坛第一类我们可以称他为 获取(get)函数 第二类称他为 设定(set)函数
; J3 m6 G8 G1 R* X. ~+ b. S魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表在白皮书里名字前缀有(get)的基本能由<lua引擎自动传递形参具体值> 当然,注册函数的返回函数也基本上是<lua引擎自动传递形参具体值>的函数 ,具体可以看白皮书函数接口的介绍,有没有"获取"2字,有没有"该值由Lua引擎传递给本函数。"的句子魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, }8 W8 ^7 N+ V; I
名字前缀有(set)的只能被动获得形参具体值,所谓被动获得就是你手工书写,或者从一段代码中获得,或者从其他能自动获得形参具体值的函数中获得,这类函数形参也不局限于前缀有(set)的,比较好的例子就是魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ @8 p; p# C4 d6 H
注册函数中的路径,函数名,都是需要手工填写的,没法从lua引擎自动获得
. ~' y+ g, C; Y2 a; hbbs.mocwww.com
; _! E( c: U0 O8 X: E[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-25 02:37 编辑 ]

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继续问GP 、GE的脚本:宠物再生大师 脚本
# X9 i5 y" w: w9 r
9 s( X& R9 s" S5 Kbbs.mocwww.com遇到49行的GetPet 错误
' I' O" d' m, P- j# N—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート是GP里面没有这个函数吗?5 k' Z  h, @. S. x
PetRebirth.rar (1.24 KB) bbs.mocwww.com; p4 N8 [. p$ w

! j1 d4 o) A: k8 F6 T魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表原脚本是:
' I% v9 A1 }* ~& v$ _; G3 G6 o# S5 A魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                for t = 1,5 do
3 R- q- y- c( b; y妖城在线论坛                        妖城在线论坛7 D& `: o/ g( [# y+ q
                        PetIndex =Char.GetPet(_TalkPtr,t-1);
; I2 A0 v9 o3 X7 e) Q魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                        if (PetIndex>0) then 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: o& _( o- ]0 e4 m; @3 l1 ?: y
                                buf=Char.GetData( PetIndex, %对象_原名%);9 m. ?* w, _6 ]1 \+ }8 R/ X( G. c
                        else
- d+ t- N3 }, n4 J魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                                buf="无宠物";
  A1 {! O/ d3 k! A0 O4 O
3 J5 r  o% N% S1 a' I; \魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流[ 本帖最后由 rolser 于 2019-2-25 23:59 编辑 ]

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-25 23:57 发表 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! i% q1 ^4 N0 |: `, u6 ^
继续问GP 、GE的脚本:宠物再生大师 脚本
/ X# O; d( g0 i/ G9 w: H, L魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
0 k6 I& D( |0 {魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流遇到49行的GetPet 错误妖城在线论坛& F  W% D2 A4 l: f! f- \
是GP里面没有这个函数吗?魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 o7 a7 @5 v6 W. t& [: U
19690魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( W  F1 M5 e3 I3 a6 ]* `

0 s+ P% b% q% G7 E, Bbbs.mocwww.com原脚本是:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% U2 [3 [% r& ~" F+ z+ n
                for t = 1,5 do魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' _$ h) j; S. P( s6 A5 D8 b
                        bbs.mocwww.com. v1 R2 G; @$ Y( I3 Q
                        PetIndex =Char.GetPet(_TalkPtr,t-1);魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( V8 E- W' ~: a8 V
                        if (PetIndex>0) then  ...
bbs.mocwww.com3 H( U; N) |: @7 ?5 j# f

$ Y6 C: K3 z% E  f3 E妖城在线论坛不是没有这个函数,是GA接口和GP接口的函数名不同造成的
: l1 F7 t9 F1 J- k9 e( i6 ~9 xbbs.mocwww.comGA的Getpet函数名是Char.GetPet  GP和GE的函数名是Char.GetPetIndex  本身的函数功能是相同的,只要修改函数名就能使用
9 O+ j: e% q( K1 @) N* G魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表备注:附件内的for循环是0-4是正确的,帖子里面你写了1-5是错误的,0也代表了1个数据位置,lua底层的数据结构都是double类型,0是存在的(甚至还有-0)妖城在线论坛9 S7 K7 a! K. h' @& |# @. w
# O# \2 Q3 j5 @1 ], q0 l; X
GA的框架注册函数前缀是Delegate.XXXX
0 C+ B; s' y9 O. V0 B! I9 a4 `魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表GP的框架注册函数前缀是Global_Reg.XXXX(GP的全局注册框架lualua/include文件夹内,名字是Global.lua 里面写了GP所有的框架注册函数,有兴趣可以自行查看)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 j4 `, Z+ ]& y$ \) j: d
这也是一个典型的函数名不同,直接迁移GA到GP连框架注册都无法正常读取,需要修改框架注册前缀
7 s% D3 p/ t" n' }! O—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート附件里面的脚本,貌似发现Delegate.XXXX无法注册,就注释掉没写注册函数,没写注册函数,以及下面的调用Char.SetTalkedEvent和Char.SetWindowTalkedEvent使用了if语句,都是错误写法(没有这么写的必要)
' S$ z7 D( [( w/ w6 N( ^, w" x魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表妖城在线论坛/ L9 ]# |4 e# R7 f" h: P+ [( B
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-26 04:56 编辑 ]

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回复 14楼 的帖子

GA转GE是好麻烦,好多函数名都不一样,看你的介绍能看懂一点点脚本了。
" ~0 J) S' N4 k- m1 n/ F( Gbbs.mocwww.com妖城在线论坛2 A# R: T/ }; D7 P
上面我打错了,不是GP是GE,源码里面没有Global.lua这个文件。

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