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初级魔力lua解析

前言:本帖是给不会编程的看的,请大神无视
7 f3 V( D) q: {+ K! J2 a
3 {+ f. o  C1 B' tbbs.mocwww.com魔力本身的脚本我想大家都熟悉了,教程也多,data内也有范本参考
" c; A" \; j" l2 i, |( M1 U魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流然而只靠魔力脚本,有许多功能是无法实现的,也做不出像样的服务器妖城在线论坛) o0 P( C8 m) ~7 D, U8 Y1 U; K: X* n
lua在魔力中有2个常用并且还一直维护的引擎,GA和GP
" {; ~$ f/ J! `bbs.mocwww.com由于GP没有一键端,本次讲解就以GA为范本—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 a) q& r2 B+ _$ F" i. _

5 R" P8 \$ o3 s1 z+ O4 ~5 Q) J/ M魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流首先,0基础没学过编程的人,请先去看完一份完整的lua视频教程,这里推荐51cto的lua热更新技术(基础篇),优酷的医生不坑0基础学lua,以及51cto的王刚的视频(这货直接看要钱,前面2个都是免费的,初学者推荐看医生不坑学习)bbs.mocwww.com% O# W1 Z) D' M7 J) q
内容不包括理解的话,只需一天就能看完,包括理解,得看个人造化,但总体而言时间不会很长,如果这点时间都不肯花费,请直接请人写lua吧,一分耕耘一分收获bbs.mocwww.com8 v- w6 R+ x. y9 A

) _9 Z* [% i. }( H% G—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート看完后可以回到本帖,我们以魔力内怎么使用lua为基础开始讲解魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表& v" ~. S* X7 h: @" j* |
首先从一个Ga的基础函数开始理解吧—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 Q9 \: j7 |3 v7 E2 t' v9 E+ m
第一类:注册函数妖城在线论坛+ ~# N+ e7 K% a
例:
) C) }6 W( t7 k+ f/ W+ C* F4 D. l魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表NL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数% [+ b+ \7 \  i: M+ J0 Z6 U: R3 ~
函数功能:创建一个所有玩家登陆游戏时候自动触发的Lua函数。bbs.mocwww.com: [' s1 p0 d  V) O. ?0 q1 }5 @/ K% o
参数说明:
$ w1 w7 O2 i$ W/ H0 {# |" _妖城在线论坛Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可
& O/ Z! P& q* C7 A7 N2 J妖城在线论坛InitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,玩家登陆会自动触发FuncName的Lua函数,该函数的申明格式请参考[LoginEventCallBack]
' e' e  w7 W: {8 a. @6 w魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表bbs.mocwww.com% R1 W9 x, |* h2 f
NL.RegLoginEvent是函数名(Dofile, FuncName)是形式参数,本例中需要手工填写内容,如果好好看lua教程视频,这个应该不难理解
  v& m5 Y2 q6 z2 V) U魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表该函数是一个注册函数,需要在lua脚本开头就写入进行注册魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 l, u* l5 r2 D& c: V2 l+ M% c
由于我们希望全局都触发这个函数,我们要把它进行全局注册,(也就是使用Delegate.lua基础框架内的注册函数)要在原版函数名前输入Delegate.RegDelXXX("触发该事件的函数变量名")进行全局注册调用
" [9 _' X( z' g1 G! T6 p(需要做此步的函数一般名字内有reg,也有少量没有,也就是"注册函数"类需要用Delegate.RegDel代码注册,而不是function注册)
/ L% z, F+ L# n魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表本例中NL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数将会变成Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")! I8 b6 }+ O. y' ?4 A' s
需要在原版函数前改为Delegate.的函数非常少,想知道具体的可以去看Delegate.lua这个基础注册框架内的代码魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* g  f, M. v* X! e
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" q  ~$ ?# n0 }: o
结论:在lua脚本开头输入Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" d/ m* E* U1 K
就创建了一个登陆会触发的全局事件
2 K8 }: \$ }7 W# G7 \4 N魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表写了注册事件就要有返回事件,此处也是一个函数LoginEventCallBack(CharIndex)
- B  `( }, C" d5 V) l魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表它的作用是:获得响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。bbs.mocwww.com) ~* _' z8 N  }3 B0 ?
此时可以写function 触发该函数的英文名(CharIndex)触发这个函数,而不需要写LoginEventCallBack(CharIndex)
! D* D- j% S6 O魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流其中(CharIndex)可以改成任意英文,例如(wanjiasuoying)←玩家索引拼音bbs.mocwww.com& a2 e! f3 q8 V2 Q
改成其他英文不会影响(CharIndex)的值,因为这个值是由lua引擎自动赋予的魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; p1 `& i8 [) \1 h- {# t* M- Q
LoginEventCallBack(CharIndex)函数的返回值填0即可(白皮书有写,可以自己翻阅)
; l/ Z% X# O! c2 w魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流实例1:
  V6 T: p0 |" u; t, ADelegate.RegDelLoginEvent("Denglu");
* ~: f) {3 u( Z, m魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表function Denglu(CharIndex)
  N% u  b4 R$ s- ?魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        print(CharIndex)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, e' J/ \( `7 ?8 \/ g
        return 0;
4 Q) Z, M, b( |! S9 `: C7 F魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流end
! K& s6 q8 z' V3 r, z5 f- t+ ?—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート实例2:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( `5 n' Y2 b# [. ?6 R, {; g
Delegate.RegDelLoginEvent("Denglu");
8 O9 ]) W9 f* m9 \. ~" p3 Bfunction Denglu(wanjiasuoying)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 h  R% J! [7 u. L
        print(wanjiasuoying)
  F; D& k3 w' U- A: m* A妖城在线论坛        return 0;
2 V. w0 ?  X9 B, i% Wend
  p( ]9 M% y3 Z7 x4 {—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート实例3:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 N( E/ m. m6 {0 `) j! r
Delegate.RegDelLoginEvent("MyLoginEvent");
" Y: ]* F- D. rfunction MyLoginEvent(wanjiasuoying)
, N$ l7 }/ Z2 m: E- q  G! A7 s$ Nbbs.mocwww.com        print(wanjiasuoying)
7 n) v6 S4 }/ j3 Z  e  M魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        return 0;
- ?0 h! ^% G1 N% \& S魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表end妖城在线论坛( l8 n# U% k0 ]+ h0 y
注册函数外的类别待更新
2 Q# k) A- w4 C& x4 q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: z+ C+ s$ A) E
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-21 05:00 编辑 ]

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有更清楚了解注册函数了  太感谢 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 ?% ~* d: V6 |2 q
期待更深入教学

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二:魔力lua基础框架魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 \( c/ A* l0 y
上面说了注册函数Delegate,本回复讲解一下具体的基础框架魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' m$ f* h: m4 k. e4 z& H
魔力的lua文件夹内有2个文件夹,2个基础lua文件
5 w: t5 ]6 x- s9 u) QModule
% ^4 J) d8 y* `5 {' |4 A2 r4 K2 b/ I2 o魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流System魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; R3 o9 Q8 J  F
Config.lua
9 l; f* |; `. C( u0 U0 U—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートinit.lua妖城在线论坛8 [$ m' l$ `5 i) e

. @+ k4 G" Q% h8 o; e- {4 vbbs.mocwww.com其中Config.lua是用来启动Module文件夹内的lua用的,格式为useModule("要启动的lua文件名(不包含.lua后缀)");启动顺序是你书写位置的顺序从上到下bbs.mocwww.com; ~5 W- }( [, P7 m( G7 U3 S; V
init.lua是用来启动System文件夹内的lua用的,也就是基础的lua功能和一些封装好的函数
, e2 V( w! f! sbbs.mocwww.com我们写lua一般只修改Module文件夹内的lua,有些时候也会修改System内的base.lua,封装好某些函数,以便直接调用妖城在线论坛- M' p6 h' F! ~1 l5 l7 D. l

7 j8 d* }9 P5 R* }bbs.mocwww.comModule文件夹不再多说,基本上所有的lua功能都得丢在这里面实现,在游戏里面可以热更新lua文件脚本,无需重启,具体GM指令为:[GM doluafile lua/Module/xxx.lua]
8 S( F  w: I8 H8 \  s7 SSystem文件夹内有三个文件夹,其他2个暂不讨论,BaseModule文件夹比较关键,打开后可以看到4个常用的lua
% \( \. O) N) _% _% C  B( W% m魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Delegate.lua  没错,注册函数都在里面,可自行翻阅
; p8 N& D: Q# p* @魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Coco.lua  用于多线程的lua,不常用" m7 s( b) x7 t' g* R5 G
luac.lua  实现道具和脚本触发lua功能的luac文件,使用例子有:聚魔香,每日任务等...
( ~0 J' i+ \8 u5 n妖城在线论坛Base.lua  框架lua,里面有各种封装好的函数,比如Playerkey(player) 一个读取角色唯一码的函数,非常常用(很久以前的研究,这个函数即使注释掉,引擎还是能正常返回,估计已经变成GA内置函数)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 @* C* m/ ?4 c2 U7 t
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# r0 k2 `5 T, s( J% u. R& h8 ^! j5 b
这几个文件之中,Base.lua比较重要,明白框架lua的作用,可以让你在写脚本时事半功倍(可以内置各种封装好的函数并调用)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 }( d! [! f0 i. j, a: N
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表" i( J3 D! l, X$ w* j) L
由于较忙,本帖会抱着不负责任的态度看心情更新 妖城在线论坛/ U4 @6 O* v  Q' y& `' V
下一章节:魔力lua引擎的接口函数
5 |4 U8 v' {* T/ I* M" r魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1 F, _, D! x6 I. h
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 05:47 编辑 ]

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http://api.cgex.in—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% P2 F9 u( c% J. D& J2 j5 O8 |0 r9 Q
建议楼主也介绍一下GE的

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引用:
原帖由 lenovo 于 2019-2-22 11:55 发表 + N3 y7 j$ C0 [3 p7 Z  f
http://api.cgex.in
: j* F7 |* [2 O/ ?- x- H" @* s建议楼主也介绍一下GE的
/ q) ], n' V4 Y+ F& W魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 z8 l& e0 q# m" d+ n# J
我也很喜欢GE,当前GE没有稳定的维护,本帖主要为新手GM讲解,有人持续维护的引擎比较适合新手,GE只能留给高手玩了魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; V( N% r8 i1 h. P+ {- m
GP是因为没二建端,新手无法练手,本质上都是互通的,学会GA后这两个都能写
& V8 ^$ A' C# A4 M0 N, f( E$ \妖城在线论坛
+ A# x  b  e) K* W[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 12:04 编辑 ]

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GA 里面的lua,发现一级宠物提示,我想放到GE里面就是不行,提示第10行错误,local PlayerIndex = Battle.GetPlayer(battle,BWhile);
( W& b- `! S  W$ m) W  y妖城在线论坛
; k3 v6 v# ~% _, A* ]7 B7 W魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表提示GetPlayer()函数错误啊。

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-22 20:44 发表 bbs.mocwww.com4 c0 g# M. X2 s1 e  r
GA 里面的lua,发现一级宠物提示,我想放到GE里面就是不行,提示第10行错误,local PlayerIndex = Battle.GetPlayer(battle,BWhile);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 |0 Q! d  t' E: a- U: |3 [; r
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ x* m3 f. t) Z+ u
提示GetPlayer()函数错误啊。
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 o. R/ K2 E3 x5 H$ J4 Q

1 ?8 R8 X) Y/ QGA的getplayer函数只有2个形参(BattleIndex, Slot)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ F- }$ T" q7 m2 [: y
参数说明:
1 i* o! T0 Z& S魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流BattleIndex: 数值型 战斗index,为Encount、PVE或PVP函数的返回值。
5 l" @# k0 H, U- f4 S' S4 k' b4 L  ubbs.mocwww.comSlot: 数值型 战斗队列中玩家位置,范围0-19,其中0-9为下方实例队列,10-19为上方实例队列。$ M, v- g- x2 [0 N& S

0 [; [: [, M7 t4 H5 o9 D" ?; G/ V; Y—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートGE的getplayer函数有3个形参(BattleIndex, Side, Pos)
' O' t( t8 H6 c+ D+ n8 y( l- C参数说明:
5 P, B7 n4 m' F" ]—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートBattleIndex:[数值型] 欲获取战斗的 [战斗索引]。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* H, u2 M  P  g3 E- _7 o* I' f
Side:[数值型] ,欲获取的阵营,1是上方,0是下方。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ A8 f  M$ e: ^0 I( b! P! Y
Pos:[数值型] ,欲获取的对象位置,0-9。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流. s/ h7 u& O! U, K5 A7 t- R- W5 a

# \- H( g' a; ~5 X" q6 i5 M魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流即是,GA这个函数直接检索整场战斗的0-19号位置,包括己方10个角色,敌方10个角色魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 G+ W1 A9 d$ P4 M; Q- }( Z
GE需要先确定阵营是敌方还是己方,然后检索敌方或者己方的0-9号位置
1 ?7 {8 W9 o$ xbbs.mocwww.com
& V2 e% ~; G3 s* F魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表因此,GA的一级宠物提示直接放到GE里面,要修改2处,1是这个函数Battle.GetPlayer(battle,BWhile)的形参要增加一个参数,由于检索的是敌方,我们应该填1,改为Battle.GetPlayer(battle,1,BWhile)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 f2 k/ k  [' Y  w& q6 g
*:此处直接填1比较省事,因为本例中只需要检索敌方,也可以写个形参,例如(battle,camp,BWhile) 然后下方赋予 camp = 1 或者 camp = 0 以便调整检索范围(敌方or我方)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表. T" @" w+ i6 b& T6 X
另一处是脚本for循环中,GA肯定需要循环10-19位置,确定敌方队列中是否有1级敌人,GE已经用参数side确定阵营,只需要循环0-9位置即可bbs.mocwww.com  i: j; g. V( y' O4 F+ W9 @7 M
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 `5 s0 r/ }8 _& N/ n

9 n! _3 @6 L+ y. Q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表这个例子也很好的说明了,每个引擎封装的接口规则都有所不同,在迁移lua到不同引擎时要注意封装的接口功能是否一致,函数名是否一致,形参效果是否一致
5 M  A6 Z& o, Z: p7 B2 ^魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表& k  |* n# r0 U* _
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 01:47 编辑 ]

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三:魔力lua引擎的接口函数
3 q9 q$ T1 F( R! G除了注册函数外,商业引擎还提供了许多封装好的接口函数,具体可以查看GA的lua白皮书和GP的lua白皮书网站,请自行百度网址,我不能乱打广告
9 D9 S1 s4 R8 v; n% Y& y我们写lua功能,正是利用这些接口函数实现各种功能
3 _1 @7 t/ J2 T$ p魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表例如
9 ]) h1 B/ D) V( A& d: j魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1:创建对话事件,聊天框内输入/1就启动步步遇敌
2 n- a- F- {9 Q妖城在线论坛2:创建luaNPC,对话后返回角色明细(声望牌,自动算档NPC); N% h5 O" f: Z- M0 r" \2 u
3:创建道具功能,持有某道具双击就能打开银行窗口(随身银行)--luac
2 H; t7 N, x+ t/ o$ [—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4:创建战斗事件,战斗结束血魔回满,战斗中检测LV1宠物,更高级的有自动PK赛等等...
2 Z3 y3 J$ _& I! c5:创建读写数据库的功能,例如在mysql内建立一个某个lua专用的表,存储数据(例如:支付宝自动充值功能)2 P0 o# H" [# B
等等...
; q4 V6 n. d7 @bbs.mocwww.com
: X9 B# _. D- _% h" ?2 G$ ~& U8 \魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流备注:魔力使用的lua版本是5.2版本,在书写脚本时候要注意,某些5.3版本的规则是无法适用的妖城在线论坛: |. J5 P8 z0 L, X  Q0 Q, n6 e1 b
. Y( j- J5 l( {% k: r% |5 z0 x
我们写脚本,需要有以下要素:bbs.mocwww.com/ X8 m; v6 s8 E  w' L. `
1:设定触发条件
& }& }% c6 D2 v! ~6 T2:功能代码5 _+ m' n" k( [' p- ~9 a: o
bbs.mocwww.com% v& W# M, P9 H5 g8 `; S
之前讲的注册函数,正是注册一系列"触发条件",用来触发"功能代码",每个注册函数都有"返回函数",返回函数内是填写实际功能内容的( K' I# c% i$ o& e3 }
只要有注册函数+返回函数的结构,就可以构成一个简单的初级lua(包含了1:设定触发条件 + 2:功能代码),实现一些初级功能0 l! a+ C8 N$ j% E" v
大概流程为:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; U( s1 c6 v* S( ?/ u

: N( m6 e8 m; u4 k1 _—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート注册函数("函数名")
2 `( d- g& T  V4 G) o& gbbs.mocwww.comfunction 函数名(返回函数的各种形参)   --本处函数名无需加""bbs.mocwww.com. {6 |6 X* W$ C% g4 p
     代码块(功能代码)
0 b0 t" [: U& S  B) g, u7 G妖城在线论坛end
/ ~' V2 T+ Q- q/ {% u: C魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
) s* J! K1 ^2 P2 K: U0 Ubbs.mocwww.com这里举例一个函数
2 V3 J2 N: Z# @' D, B3 GNL.RegPartyEvent(Dofile, FuncName)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流  k& Y8 L4 U0 \: n% _* i& T5 `
函数功能:创建一个玩家组队触发的事件。
! _5 U% d$ O) M# A) N* I& A7 C/ p妖城在线论坛参数说明
& {( e0 j# O9 D/ W" k) l( l魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可bbs.mocwww.com0 i8 t& j8 M, X3 z; r- M
InitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,该函数的申明格式请参考[PartyEventCallBack]妖城在线论坛. i8 L% `0 I* s
bbs.mocwww.com/ a8 a% a: {, V' B3 n
以及他的返回函数妖城在线论坛! J. B( j9 C  G; X
PartyEventCallBack(CharIndex, TargetCharIndex, Type)
: ^# ?5 V8 I* h" i  Z: |7 ubbs.mocwww.com参数说明
/ k# C8 n$ W; N+ T4 f妖城在线论坛CharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队员)
, J7 |/ i5 I; h# |( k# {TargetCharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队长)妖城在线论坛: Z+ P- j2 h, u4 J2 T
Type: 数值型 模式,离队还是加入团队,该值由Lua引擎传递给本函数。(0:加入组队,1:离开组队)* A3 J' j+ ?3 Y& o4 h; z% ]
返回值
# `( S1 `; G/ z5 R( L' g  |7 A—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート返回1表示允许操作,返回0表示禁止操作(组队失败/离队失败)
" @0 A8 y& X$ q  k; sbbs.mocwww.com魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* f9 i4 a% E) d' Q* R5 ~
我们怎么使用这个函数和返回函数,达到"禁止玩家组队"的功能呢?(写在论坛里面实在太丑,我上传一个lua文件,请自行用lua编译工具打开,编译工具可以用IDE或者luaEditor 新人推荐luaEditor)
2 l( }; x% g  Q! O. T8 {) |—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート 教学用禁止组队.7z (848 Bytes)
! w" d0 q7 R9 [) v9 }, {: N' G—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート这里简单制作了一个范本,我已经全部写了注释,相信聪明的你,看了范本后一定能明白功能是怎么实现的
9 M$ c& r9 p3 U  ^" u! F妖城在线论坛你可以直接丢进GA二建端测试这个lua功能
. r7 C$ J  O9 d) g( F—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート看完后回到本帖吧
: z9 D2 v. a6 [$ N$ ~2 a* Y8 i- S魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流是不是非常简单?
; s9 M* L. S# K6 J在例子中,我们用第一节的知识,把形参全部改名,也不影响脚本的正常运作(当然,这里推荐书写为各种英文,新手也可以使用拼音,能读懂即可,不要乱用数字)" ]( b# Q4 c- I# ~1 V

7 L+ z) i3 N# Y! J1 Y—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート这节知识比较简单,能理解当前内容的人,恭喜你们已经摸到了魔力lua的门槛,接下来的东西,基本上是如何去使用这些引擎的内置接口函数,看不懂的也没有关系,你可以好好翻找lua的资料,或者看下我第一章节推荐的几个视频,不积跬步无以至千里,打好基础后,才能走的更远
0 c8 @( v- @6 m—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
3 C0 Y; u9 J! z! B' W6 f妖城在线论坛本帖接下来会用几个经典的基础lua介绍魔力lua内如何创建NPC,创建"/1""/2"这类指令
* e7 f' n6 E; q. K& P/ obbs.mocwww.com上面帖子提到的1级宠物提示lua也比较有教学意义,我打算也加入教程之内bbs.mocwww.com  P, i) \( ?8 P1 ]. `+ q
下一节就讲这个1级宠物提示lua是如何实现的吧
, E& W- r# z1 R魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表还是惯例,以不负责任的态度看心情更新魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, h; a$ x( q  {3 R4 W
bbs.mocwww.com9 n% v5 g& G- H0 t3 j5 ~
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 05:48 编辑 ]

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四:关于lua引擎的形参返回值,以及类型转换函数魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) U6 f! W8 R4 A: u4 f+ }' ?$ Q
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* S# w$ E0 N4 q2 s
根据上几节的内容,你肯定对形参后面各种对象index,道具index,战斗index一片迷惘,肯定想问,你们脚本里面写的是if(战斗index >= 0 ) then ... 我怎么知道这个index是多少,>=0又是什么意思,为什么是>=0魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, d0 j6 F3 G( q* @/ j& i
这节就来讲讲关于形参返回值的东西
" }! T# c: q5 m6 f. p; ?  g想学会写魔力的lua,首先要搞明白的就是形参返回值究竟是多少,是什么类型,只是一串英文,index什么的,根本是无法用于脚本编程的,我们需要知道每个形参的返回值,才能明白是写>=0还是>=1
1 h- M# f1 Z' [9 t每个想写脚本的人,第一件事就是把要用到的形参返回值都测试出来,然后记录到你的笔记本,txt,excel,word上
. T6 [( z2 S5 b5 {, J# k  S—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート目前论坛里面没有分享具体返回值的,当然,为了更好的理解lua返回值,我推荐每个人都自己实测bbs.mocwww.com& D( M* }6 \+ Z" d* X; Q+ f: Z
具体方法有很多,这里举个例子0 @/ n; z1 O( c. W8 O
获得战斗index的代码:
( }/ P4 I, e# O+ i  g妖城在线论坛NL.RegBattleStartEvent(nil,"MyBattleStartEvent");--注册函数NL.RegBattleStartEvent,创建一个进入战斗就触发的事件魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, r2 `- ?7 q& ~& ]4 N' q8 q8 J

/ _5 v! |# p" w8 u! S0 v% X% ]: p—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートfunction MyBattleStartEvent(BattleIndex)妖城在线论坛* `, `0 x" H" M- K* Y9 Q
  NLG.SystemMessage(CharIndex,"BattleIndex的值是" .. BattleIndex .. "它的数据类型是" .. type(BattleIndex));bbs.mocwww.com# R/ N) J6 e8 m* q0 i
  return 0;1 S: `5 N5 m' {) @
end妖城在线论坛9 q' h' k$ n% L
bbs.mocwww.com7 o, M4 M7 j2 X8 X) f' X
返回函数:BattleStartEventCallBack(BattleIndex)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# R3 ^" h3 C: U4 n+ O
参数说明:BattleIndex: 数值型 响应事件的战斗index,该值由Lua引擎传递给本函数。) S+ [1 W8 z9 ]7 \7 a7 O- \5 L
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流  P* ?7 O7 x( k- V0 z
在创建一个进入战斗就触发的事件内调用MSG函数NLG.SystemMessage显示战斗index到游戏内(也可以用print函数输出到GMSV控制台,个人不喜欢输出到控制台,我那个data报错太多刷的太快  )妖城在线论坛0 r* T1 [% K5 q5 t7 L6 n8 I2 c
这样我们就能获得战斗index和他的类型了6 B+ t; K( a$ c7 B3 |  ]3 E
具体写功能的时候,需要调用到哪些函数,就测试哪些函数,测试完毕后记录下来也是一个良好的习惯,好记性不如烂笔头
, T7 I  y. O5 X/ Z2 _- n魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表bbs.mocwww.com& @" r! W( u4 Q3 b0 Y# D! }. b3 U1 s
返回值的类型也是比较重要的信息
0 i8 Q6 ]4 Y. g9 c0 n—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート有些时候,函数返回值会是一个字符串,例如一个形参B返回的值是字符串"1",新手常常被坑在此处,明明后续代码中判断 b = 1 是对的,却根本没效果,因为返回的是字符串的时候,你应该写成 b = "1",代码才会正常运行bbs.mocwww.com* ~: O6 e  U6 u4 v
这样非常不方便,在此介绍一个非常常用的函数bbs.mocwww.com% z1 t3 y9 C8 o+ J- h, }
tonumber(e)
0 z$ b/ k$ B" P3 o. H4 X这个函数会尝试将它的参数转换为10进制数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否则返回nil表示无法转换。
! K6 H6 I) M$ ]% ]8 i0 l—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート*:该函数其实还能转换为10进制以外的数字,但考虑到魔力脚本的实用性,以及篇幅问题,这边不作介绍,有兴趣的可以百度
0 R, d/ R  ]# D/ q: ]0 o魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流本例中,只要写成tonumber(b) 返回的"1"字符串,就会转换为数值(number)的1
8 T) [* C# D5 p*:同样也有一个函数tostring(e)可以把数值(number)类转换为字符串类魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 s" ?& M: ], `+ ^6 t
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# \" A7 ~' o! s8 L" y. m  J
本节内容就到这里魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, D3 y/ b3 S. ~; y. H+ v. L2 A8 v
上一贴说要介绍LV1遇敌的lua,感觉也没什么可以介绍的,干脆就放2个文件,大家自己看吧魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( m! O& z( r( ^' }# O! N7 v! s
新手推荐看未注释版本,自行翻译代码的意思,只有自行去解析了,才能加深理解lua妖城在线论坛) w! ^. Y) I6 f8 Y" {% s# a
教学用一级宠物提示 - 无注释版.7z (543 Bytes)
& I8 d7 E# ^" x: J& {看不懂的话,这里有我写的注释版本
/ e$ P- K* G- P4 l& P  o" p. s—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート 教学用一级宠物提示.7z (2.25 KB) & d& A+ d% j3 I8 E" I3 y" Q
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# x$ v8 u$ J7 K
下一节就讲讲tonumber(e)的使用实例,以及如何建立一个luaNPC
" l% n) A1 k$ y8 g+ v( b9 B妖城在线论坛PS. 我这更新速度,新手自学速度都比我更新的快
0 f4 _1 p/ c: e1 n/ X) `—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートbbs.mocwww.com* ^8 Q4 i  t) n) \2 |8 b. E/ o& y1 t
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-24 12:50 编辑 ]

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回复 7楼 的帖子

不错,不错谢谢指导。

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用一级宠物提示练习了魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 a3 J  D9 c6 t9 q# a; U+ I( d3 u
七龙珠里的史考特 侦测敌人数据
0 T* g- h% B9 m9 O  [魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表想请问如何写,可以在道具栏内有某项道具时,才有这侦测功能

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Scouter.jpg

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引用:
原帖由 xman 于 2019-2-24 22:35 发表
9 }# U6 ]1 Y( [* g- q9 F) U用一级宠物提示练习了
! `2 G$ S8 d1 O+ K—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート七龙珠里的史考特 侦测敌人数据bbs.mocwww.com  c; C9 b) O' b1 C) K
想请问如何写,可以在道具栏内有某项道具时,才有这侦测功能
0 U$ y6 q( Z( _魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流bbs.mocwww.com5 ?/ V: H9 h" [+ a3 @# f/ [: @
非常简单,使用Char.ItemNum(CharIndex,ItemID)函数就能达成bbs.mocwww.com$ f" V2 Z  f: @5 j. |
bbs.mocwww.com& x$ M$ u7 I3 Y4 g9 b9 T/ X$ p# E( v
Char.ItemNum(CharIndex,ItemID)
6 ~/ m  Y! L% T- g魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流函数功能:检测对象身上目标道具的数量。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) m. y) R- ~/ F  z1 N1 y8 O4 _
参数说明
8 {; h0 A2 G% F: V* ]魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表CharIndex: 数值型 目标的 对象index。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ ^" c+ u/ k/ b5 u* S
ItemID: 数值型 道具ID。) X  |0 t: X. z$ X. @( X7 A
返回值( y' t3 I8 d4 L" H9 m( u+ _! g
如果目标有该道具,则返回拥有的该道具的数量,否则返回0。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# l4 c# E  h* g* E; W7 ~
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 i  H% q4 g2 G5 S% o/ X3 E5 v$ R
我用你的脚本写了一个范例,内有具体注释,本例采用了Char.ItemNum返回值=道具数量,因此只要判断>0即可判定玩家持有该道具的思路妖城在线论坛! a) U/ l: R( D6 u: l
教学用持有道具才触发功能.7z (1005 Bytes) 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 D3 c. o% D' {" ^, i# p1 y
这个范例还能实现每次触发lua就删除一个相应的道具,你可以当作课外试题尝试达成该功能魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, d" T' E/ }% x. M9 |3 t6 O
小提示,使用Char.DelItem就能实现妖城在线论坛/ M5 {9 R" P! w7 R
. j. _- }2 I2 k# J9 P$ [
Char.DelItem(CharIndex,ItemID,Amount)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# @) e% f) k# p/ C( G1 B9 Y1 a. H
函数功能:删除目标对象道具。
. P: A0 h5 }; X" a8 k& k( T参数说明5 X3 k* J# G7 Z# \
CharIndex: 数值型 目标的 对象index。
+ N) ^  d1 V1 `; ~# S魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表ItemID: 数值型 道具ID。
  b' P$ x' X3 v) H9 W& Q  S魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Amount: 数值型 道具的数量。
' c* z( k2 Q4 }+ e—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表9 s7 \$ E# c# k2 e2 H: ~. V
本回帖顺便讲一个知识点
  |+ r+ u* o/ d% y2 n- s* m—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力lua引擎内的函数分为<lua引擎自动传递形参具体值的>和<不能自动获得形参具体值的>妖城在线论坛1 f1 g7 h# u' T+ w1 E  A  h
第一类我们可以称他为 获取(get)函数 第二类称他为 设定(set)函数—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% O, z. \0 i: ~2 Y7 _3 x+ O
在白皮书里名字前缀有(get)的基本能由<lua引擎自动传递形参具体值> 当然,注册函数的返回函数也基本上是<lua引擎自动传递形参具体值>的函数 ,具体可以看白皮书函数接口的介绍,有没有"获取"2字,有没有"该值由Lua引擎传递给本函数。"的句子
1 r. [0 E( [" f  [# I' z5 Y% k2 fbbs.mocwww.com名字前缀有(set)的只能被动获得形参具体值,所谓被动获得就是你手工书写,或者从一段代码中获得,或者从其他能自动获得形参具体值的函数中获得,这类函数形参也不局限于前缀有(set)的,比较好的例子就是
1 k/ P/ u, v% d妖城在线论坛注册函数中的路径,函数名,都是需要手工填写的,没法从lua引擎自动获得
  j$ r5 ?" M/ R* Z* obbs.mocwww.com魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 ], X7 A  X/ N
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-25 02:37 编辑 ]

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继续问GP 、GE的脚本:宠物再生大师 脚本魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 x- r; W7 [- B4 U# T

6 ?# H# S6 K: m/ Z2 p0 z: Lbbs.mocwww.com遇到49行的GetPet 错误
, E$ ^/ i8 Q$ V) Z2 X6 n* Z. u( n妖城在线论坛是GP里面没有这个函数吗?
+ {: k5 p4 h8 S; `bbs.mocwww.com PetRebirth.rar (1.24 KB)
! m* P6 {. S, Y—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
- h2 T5 I2 |9 n% o5 r  u7 z7 T魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表原脚本是:
; H) c6 V- j% Q3 J" p5 J' Q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                for t = 1,5 do
# U' r8 x+ X3 ]/ v- w! c魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                        4 H! P+ L& Z5 Q) E2 w$ B
                        PetIndex =Char.GetPet(_TalkPtr,t-1);
; i) ]- K* p1 k2 s8 K+ `妖城在线论坛                        if (PetIndex>0) then 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 m, @' {. ~' N+ u; u# o; s: \
                                buf=Char.GetData( PetIndex, %对象_原名%);6 b1 c8 P) A. n; _1 ?  R0 X
                        else 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' U, B. g, C: _
                                buf="无宠物";bbs.mocwww.com, v. Y, [) ~( E
妖城在线论坛) }% p9 q# _, J$ h( w# D
[ 本帖最后由 rolser 于 2019-2-25 23:59 编辑 ]

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-25 23:57 发表 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, S% U/ @) T$ D6 s+ x
继续问GP 、GE的脚本:宠物再生大师 脚本妖城在线论坛9 ]7 c" G$ v$ r9 [4 K+ o; v
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表& v  l7 {0 A8 k7 k3 r
遇到49行的GetPet 错误. K  l4 ]7 t: S
是GP里面没有这个函数吗?魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 B* g5 L- i% ?( ^8 q3 s) x
19690
- @. G7 l" i1 z8 G2 k—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
, I3 s: \* y% V9 O1 R—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート原脚本是:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 M9 K8 F0 A$ n( U
                for t = 1,5 do
' K5 [6 W0 Z/ |0 Q) x魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                        妖城在线论坛9 `. y4 U; Q& s$ `* {
                        PetIndex =Char.GetPet(_TalkPtr,t-1);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! H5 T. X. [: u- K0 M
                        if (PetIndex>0) then  ...
/ q! L" D# F1 u9 ]: {" G3 x; O1 r; F魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
: H' w  ]' y( o( p& ]! ~; B7 j# d' abbs.mocwww.com不是没有这个函数,是GA接口和GP接口的函数名不同造成的妖城在线论坛0 [: [( L! _  n; o7 h7 F
GA的Getpet函数名是Char.GetPet  GP和GE的函数名是Char.GetPetIndex  本身的函数功能是相同的,只要修改函数名就能使用
9 I* v- @; N( V  W2 \1 T妖城在线论坛备注:附件内的for循环是0-4是正确的,帖子里面你写了1-5是错误的,0也代表了1个数据位置,lua底层的数据结构都是double类型,0是存在的(甚至还有-0)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( a- y; H8 C7 ^

/ [: D( G/ N) k% |2 U0 z9 ?' n! i5 \魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表GA的框架注册函数前缀是Delegate.XXXX妖城在线论坛0 ~1 j/ @- \8 A# S8 c/ @, {% Z- l9 z
GP的框架注册函数前缀是Global_Reg.XXXX(GP的全局注册框架lualua/include文件夹内,名字是Global.lua 里面写了GP所有的框架注册函数,有兴趣可以自行查看)妖城在线论坛# v# p6 F1 U) }, L# ?
这也是一个典型的函数名不同,直接迁移GA到GP连框架注册都无法正常读取,需要修改框架注册前缀bbs.mocwww.com! u7 H2 W0 r) [- _4 T6 W8 t2 `
附件里面的脚本,貌似发现Delegate.XXXX无法注册,就注释掉没写注册函数,没写注册函数,以及下面的调用Char.SetTalkedEvent和Char.SetWindowTalkedEvent使用了if语句,都是错误写法(没有这么写的必要)
: ?4 h5 C/ o3 R# |魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 l8 ?* H8 b& @7 q5 B/ x& Z" C
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-26 04:56 编辑 ]

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回复 14楼 的帖子

GA转GE是好麻烦,好多函数名都不一样,看你的介绍能看懂一点点脚本了。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; m- N. o2 m* j$ |! q  n
bbs.mocwww.com1 y: A& M  Q: o$ n0 n3 F
上面我打错了,不是GP是GE,源码里面没有Global.lua这个文件。

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