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初级魔力lua解析

前言:本帖是给不会编程的看的,请大神无视
. g. [$ [8 \3 f8 [. \3 _0 `
" `9 j6 l4 t" \魔力本身的脚本我想大家都熟悉了,教程也多,data内也有范本参考—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ `' T; V2 V8 l- n- Z. y
然而只靠魔力脚本,有许多功能是无法实现的,也做不出像样的服务器—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 ]+ s6 D( o( q4 j/ h, B% O
lua在魔力中有2个常用并且还一直维护的引擎,GA和GP
& l6 u2 D. w' w/ {# G: [妖城在线论坛由于GP没有一键端,本次讲解就以GA为范本
6 A' N$ [$ b/ \! ^6 A4 O# R7 V
4 Z5 q! u) j$ q( _4 L0 W8 ^9 m% T妖城在线论坛首先,0基础没学过编程的人,请先去看完一份完整的lua视频教程,这里推荐51cto的lua热更新技术(基础篇),优酷的医生不坑0基础学lua,以及51cto的王刚的视频(这货直接看要钱,前面2个都是免费的,初学者推荐看医生不坑学习)
& m9 c: u7 N, L5 K) x/ _—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート内容不包括理解的话,只需一天就能看完,包括理解,得看个人造化,但总体而言时间不会很长,如果这点时间都不肯花费,请直接请人写lua吧,一分耕耘一分收获
( H5 i5 l9 K" G妖城在线论坛魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流  b0 _. Z  X( M- b# h3 Z
看完后可以回到本帖,我们以魔力内怎么使用lua为基础开始讲解魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流  @, C1 r2 ]2 p
首先从一个Ga的基础函数开始理解吧bbs.mocwww.com: _  D2 W/ v/ ~$ Y0 i0 N
第一类:注册函数—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 d4 Z+ ]7 P- G- k" K" R8 a. e
例:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, Y0 ~6 d& Y+ Q( D5 _; U
NL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数
7 Q  p5 ~. z9 S: ~! ~函数功能:创建一个所有玩家登陆游戏时候自动触发的Lua函数。妖城在线论坛, e' h2 Y  L# |+ F/ \# H2 A, S* A
参数说明:
4 g' F3 L: S3 g4 ]bbs.mocwww.comDofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 ]" t: |* d' g; q( N  c; s* w/ S+ k
InitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,玩家登陆会自动触发FuncName的Lua函数,该函数的申明格式请参考[LoginEventCallBack]
; K/ d5 r0 q* r8 [/ o  F2 M( [bbs.mocwww.com
, [. N5 u9 j9 g" Ebbs.mocwww.comNL.RegLoginEvent是函数名(Dofile, FuncName)是形式参数,本例中需要手工填写内容,如果好好看lua教程视频,这个应该不难理解
8 R! z) B+ W! P( h3 R6 lbbs.mocwww.com该函数是一个注册函数,需要在lua脚本开头就写入进行注册& O0 W. I% }- R5 _( F1 a
由于我们希望全局都触发这个函数,我们要把它进行全局注册,(也就是使用Delegate.lua基础框架内的注册函数)要在原版函数名前输入Delegate.RegDelXXX("触发该事件的函数变量名")进行全局注册调用
' n- @/ h/ _) l—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート(需要做此步的函数一般名字内有reg,也有少量没有,也就是"注册函数"类需要用Delegate.RegDel代码注册,而不是function注册)
7 J0 {, u3 h+ e: K  V3 }—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート本例中NL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数将会变成Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 q; G+ W( W  H5 ^% y
需要在原版函数前改为Delegate.的函数非常少,想知道具体的可以去看Delegate.lua这个基础注册框架内的代码
. B# w% c  M' f
5 J$ I. @, {# E/ w2 ]魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表结论:在lua脚本开头输入Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! f3 Q4 h* J, P: O: }" @" y! Z
就创建了一个登陆会触发的全局事件
1 t7 B4 \; t8 U6 wbbs.mocwww.com写了注册事件就要有返回事件,此处也是一个函数LoginEventCallBack(CharIndex)
6 t2 z* {; L- [妖城在线论坛它的作用是:获得响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。
+ C8 `6 e8 p: K  ], ]魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流此时可以写function 触发该函数的英文名(CharIndex)触发这个函数,而不需要写LoginEventCallBack(CharIndex)妖城在线论坛' j) j6 i# S& w+ y: X$ ]7 j
其中(CharIndex)可以改成任意英文,例如(wanjiasuoying)←玩家索引拼音
2 U* f8 {/ P* _7 y, D1 z  ~魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流改成其他英文不会影响(CharIndex)的值,因为这个值是由lua引擎自动赋予的魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* w# o1 i* z0 f7 D: Y6 D
LoginEventCallBack(CharIndex)函数的返回值填0即可(白皮书有写,可以自己翻阅)
3 M- j* ?3 {$ ?& g7 f( I6 Hbbs.mocwww.com实例1:) A) ]# ^4 @" A
Delegate.RegDelLoginEvent("Denglu");妖城在线论坛3 l% A2 K3 _: h3 z
function Denglu(CharIndex)0 H' L, |5 Q( i! w/ ]0 P. o  ]
        print(CharIndex)' Z. Z0 ^; c/ U& k8 w6 N
        return 0;
1 S) U! k% U/ {: y魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表end
6 A7 U  q, B$ S. [- V* S魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流实例2:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 l1 @$ H* ]/ I2 P2 ?
Delegate.RegDelLoginEvent("Denglu");—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート  R0 B8 {8 o( E
function Denglu(wanjiasuoying)8 g% X- S( j9 ]- |% f5 a# F
        print(wanjiasuoying)
3 X+ D$ i- N1 x: v; V魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        return 0;
9 J, i, R$ }4 E, Z* o' [2 d1 ebbs.mocwww.comend魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表" @# a3 [5 e* q. G6 K' H' Z3 Y8 w
实例3:
5 G7 h1 Q; ?. F7 Z. F8 T' E6 B' d0 ~# r魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Delegate.RegDelLoginEvent("MyLoginEvent");
- B/ o$ z4 x8 ]3 h  |$ S/ H4 F魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表function MyLoginEvent(wanjiasuoying)
- c  v1 C) A4 F* n9 a3 P  Bbbs.mocwww.com        print(wanjiasuoying)
( Y# i, L3 I: E' @, y4 w: p魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        return 0;魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流  z. h% A4 c( C' M
end
; M1 U; u1 K8 l- b$ n6 u注册函数外的类别待更新—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ b( o" h$ _, o& {& g  J
bbs.mocwww.com) S% \! _7 c2 o1 F
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-21 05:00 编辑 ]

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有更清楚了解注册函数了  太感谢 妖城在线论坛6 [# n3 m/ S0 Y9 q; O. T
期待更深入教学

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二:魔力lua基础框架: f3 f' Y, {1 _& J
上面说了注册函数Delegate,本回复讲解一下具体的基础框架
4 Y5 E( v" K" ~! w2 s( V2 k# j魔力的lua文件夹内有2个文件夹,2个基础lua文件
7 X0 y" \- X' d$ [4 m/ L魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Module妖城在线论坛# F+ c1 t+ Z4 d5 s  F
System—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* v$ a. e+ W& O* m/ u
Config.lua
9 {- Y9 E. A% b妖城在线论坛init.lua
& U' s, w! s# |
/ F6 ]+ K2 n- |/ Y—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート其中Config.lua是用来启动Module文件夹内的lua用的,格式为useModule("要启动的lua文件名(不包含.lua后缀)");启动顺序是你书写位置的顺序从上到下魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' r; ?/ K! B& c; A4 Y
init.lua是用来启动System文件夹内的lua用的,也就是基础的lua功能和一些封装好的函数
1 i4 k/ k- D+ i6 f! g; K) v" Z+ @—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート我们写lua一般只修改Module文件夹内的lua,有些时候也会修改System内的base.lua,封装好某些函数,以便直接调用魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 |  \. \3 h0 E- |& ~: u! G. s

2 R* J: W* j0 E& N0 D/ Lbbs.mocwww.comModule文件夹不再多说,基本上所有的lua功能都得丢在这里面实现,在游戏里面可以热更新lua文件脚本,无需重启,具体GM指令为:[GM doluafile lua/Module/xxx.lua]
5 G4 U. W, X) n9 a: {6 v0 L妖城在线论坛System文件夹内有三个文件夹,其他2个暂不讨论,BaseModule文件夹比较关键,打开后可以看到4个常用的luabbs.mocwww.com5 \6 U* q; L8 c4 X# D
Delegate.lua  没错,注册函数都在里面,可自行翻阅
+ }7 P% X0 H4 R/ @1 Y/ F妖城在线论坛Coco.lua  用于多线程的lua,不常用—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ K" w* u/ O9 G4 Y0 k; i
luac.lua  实现道具和脚本触发lua功能的luac文件,使用例子有:聚魔香,每日任务等...魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表4 j( @, }$ Z; O+ i; P/ \
Base.lua  框架lua,里面有各种封装好的函数,比如Playerkey(player) 一个读取角色唯一码的函数,非常常用(很久以前的研究,这个函数即使注释掉,引擎还是能正常返回,估计已经变成GA内置函数)
4 P$ {' Y0 m7 \, h, V. O. X妖城在线论坛魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3 K1 X( u$ A& t' m
这几个文件之中,Base.lua比较重要,明白框架lua的作用,可以让你在写脚本时事半功倍(可以内置各种封装好的函数并调用)妖城在线论坛- u0 Q; k' d1 V+ d7 S) n- R
bbs.mocwww.com: ?4 l9 x  A/ L  r% o# l
由于较忙,本帖会抱着不负责任的态度看心情更新
) v' b! ?+ y+ V+ o4 O& R" t* ~* b: U—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート下一章节:魔力lua引擎的接口函数—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 y# @% C6 J4 R/ Q1 l
妖城在线论坛6 T8 K" t6 ?* t
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 05:47 编辑 ]

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http://api.cgex.in妖城在线论坛; Z, G  R! M" ~1 K$ b2 }
建议楼主也介绍一下GE的

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引用:
原帖由 lenovo 于 2019-2-22 11:55 发表
, z9 ?* G6 |* k( a* F! h$ [魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表http://api.cgex.in) t$ `% z4 |& t4 _3 {+ e
建议楼主也介绍一下GE的
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) I, c0 {$ J6 G6 l3 _

  M9 |& a+ m9 q% y5 n" I$ x. |% `8 R魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表我也很喜欢GE,当前GE没有稳定的维护,本帖主要为新手GM讲解,有人持续维护的引擎比较适合新手,GE只能留给高手玩了
% P/ F; u1 w0 k# r2 |# zGP是因为没二建端,新手无法练手,本质上都是互通的,学会GA后这两个都能写
- P# }; L( f+ ]3 p3 y2 `妖城在线论坛
) ?# i  R+ q+ _! u, }3 u% G# ^魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 12:04 编辑 ]

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GA 里面的lua,发现一级宠物提示,我想放到GE里面就是不行,提示第10行错误,local PlayerIndex = Battle.GetPlayer(battle,BWhile);魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; e) M7 V& e6 D) Y% F. F# c- `
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# Z7 s. f& }4 N
提示GetPlayer()函数错误啊。

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-22 20:44 发表 bbs.mocwww.com: x( Z: v+ G* n1 g0 D2 X3 g
GA 里面的lua,发现一级宠物提示,我想放到GE里面就是不行,提示第10行错误,local PlayerIndex = Battle.GetPlayer(battle,BWhile);
0 ~; }( n* y- b; Y. |; Y5 ]! O% z/ Y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
3 i9 m" L) n0 [& j9 ]( {% N$ n提示GetPlayer()函数错误啊。
- a0 `; D0 F: o- |/ Abbs.mocwww.com: o3 ]8 P3 t5 q( q) _7 H
GA的getplayer函数只有2个形参(BattleIndex, Slot)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" }/ B! \  I$ u' F- D
参数说明:
; [1 l) m% w$ k0 A  z; K6 D魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流BattleIndex: 数值型 战斗index,为Encount、PVE或PVP函数的返回值。
6 n, W) a3 \" E4 A; r魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Slot: 数值型 战斗队列中玩家位置,范围0-19,其中0-9为下方实例队列,10-19为上方实例队列。bbs.mocwww.com" n. R$ D/ X2 b* s7 z

* P; V7 b3 }: C2 B) C& u0 I& L—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートGE的getplayer函数有3个形参(BattleIndex, Side, Pos)妖城在线论坛0 K6 f5 i7 ?8 P) u  A2 g4 Q6 V
参数说明:
- b# v* p8 G6 ~. m3 A, ]) |2 LBattleIndex:[数值型] 欲获取战斗的 [战斗索引]。
/ d$ T2 I7 u. }( s5 U魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Side:[数值型] ,欲获取的阵营,1是上方,0是下方。
/ `4 ]& ]. e& D6 K9 h( o妖城在线论坛Pos:[数值型] ,欲获取的对象位置,0-9。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 j: n1 c. k; W! G! J" J

4 P( j# t( j, B( B/ Q% P' }—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート即是,GA这个函数直接检索整场战斗的0-19号位置,包括己方10个角色,敌方10个角色魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% b9 ?! H, R  m; m; ]% ^% u+ V4 Q
GE需要先确定阵营是敌方还是己方,然后检索敌方或者己方的0-9号位置魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* H6 z+ ]8 I# O4 y: a. Z! E) x

. w4 P6 C2 \4 G魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流因此,GA的一级宠物提示直接放到GE里面,要修改2处,1是这个函数Battle.GetPlayer(battle,BWhile)的形参要增加一个参数,由于检索的是敌方,我们应该填1,改为Battle.GetPlayer(battle,1,BWhile)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 u+ B8 }. Q$ X- o
*:此处直接填1比较省事,因为本例中只需要检索敌方,也可以写个形参,例如(battle,camp,BWhile) 然后下方赋予 camp = 1 或者 camp = 0 以便调整检索范围(敌方or我方)
) W0 @6 j- R2 C  @8 W3 u" M6 D0 c魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表另一处是脚本for循环中,GA肯定需要循环10-19位置,确定敌方队列中是否有1级敌人,GE已经用参数side确定阵营,只需要循环0-9位置即可
9 ^. Y1 e0 Y0 Y! {—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
5 b+ h, f* a" F+ }: O9 [妖城在线论坛bbs.mocwww.com* J$ H- V2 q; e- I- l
这个例子也很好的说明了,每个引擎封装的接口规则都有所不同,在迁移lua到不同引擎时要注意封装的接口功能是否一致,函数名是否一致,形参效果是否一致
: n1 a# e7 P; \) ]" h—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, F: z6 m! x8 G& }% B" k
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 01:47 编辑 ]

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三:魔力lua引擎的接口函数—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 e, f' t# q0 z2 c3 k7 c- f
除了注册函数外,商业引擎还提供了许多封装好的接口函数,具体可以查看GA的lua白皮书和GP的lua白皮书网站,请自行百度网址,我不能乱打广告—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" f$ b" d  a" E6 \
我们写lua功能,正是利用这些接口函数实现各种功能
+ s0 o) b7 {5 N# Z  \—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート例如妖城在线论坛: Z$ Q5 }% v  A
1:创建对话事件,聊天框内输入/1就启动步步遇敌
; @8 V) M$ O" a$ a: a: A妖城在线论坛2:创建luaNPC,对话后返回角色明细(声望牌,自动算档NPC)
+ H: S" C: u' f0 L8 N魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3:创建道具功能,持有某道具双击就能打开银行窗口(随身银行)--luac—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 f, i5 G" A; O$ J
4:创建战斗事件,战斗结束血魔回满,战斗中检测LV1宠物,更高级的有自动PK赛等等...魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 e& a! _) e% D' z# }
5:创建读写数据库的功能,例如在mysql内建立一个某个lua专用的表,存储数据(例如:支付宝自动充值功能)
' I6 P1 x, F4 P5 G—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート等等...
; y8 b$ n; |' V$ J魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表妖城在线论坛3 M8 l8 b/ G' O8 S! j
备注:魔力使用的lua版本是5.2版本,在书写脚本时候要注意,某些5.3版本的规则是无法适用的魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流& m% B( ~! O0 G% S
妖城在线论坛" y: ~. @) u9 T; r
我们写脚本,需要有以下要素:
- f$ \! Q% \" Y1 |bbs.mocwww.com1:设定触发条件
3 }7 u0 h, G+ \, O% i2:功能代码& J% `, B6 p3 ?) S1 y. K# h
妖城在线论坛9 V% `9 \1 q) c# l3 Q
之前讲的注册函数,正是注册一系列"触发条件",用来触发"功能代码",每个注册函数都有"返回函数",返回函数内是填写实际功能内容的魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# i2 W6 y4 C. z& ~
只要有注册函数+返回函数的结构,就可以构成一个简单的初级lua(包含了1:设定触发条件 + 2:功能代码),实现一些初级功能魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; q, d2 M6 p; v7 }+ a: z5 d
大概流程为:
0 q( c, o* r7 [: a. _8 Ebbs.mocwww.com
$ Z) v, Z8 J! P1 `注册函数("函数名")# ]1 j9 L2 E* z- a/ _# I
function 函数名(返回函数的各种形参)   --本处函数名无需加""—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 b$ y8 A, w% y# q# \
     代码块(功能代码)
+ @: e1 F; }9 u( i妖城在线论坛end—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' d8 j( c3 r3 d+ r
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3 G  @2 a, X) J' ^, M- B
这里举例一个函数; [6 h. s, C( D5 E( t( Z
NL.RegPartyEvent(Dofile, FuncName)bbs.mocwww.com6 X9 F" ^9 H) A4 O5 C
函数功能:创建一个玩家组队触发的事件。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; T6 L6 d+ s) P5 N0 O7 L/ h6 f
参数说明魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 C+ V' r/ H. A  r! B
Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可
1 y7 M0 T. Z1 y% Y# H6 _/ Y1 G魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表InitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,该函数的申明格式请参考[PartyEventCallBack]
: w- g7 A( q' i. [魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
+ w% U2 U( A5 W7 ^! J( M7 z魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流以及他的返回函数妖城在线论坛- q6 u% j/ }6 {
PartyEventCallBack(CharIndex, TargetCharIndex, Type)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# G" d# j8 g$ H
参数说明
1 J9 w9 C% n4 w3 N4 _9 ]魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流CharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队员)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 u% D+ B! z1 G- C8 _; S
TargetCharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队长)
9 }: U) {+ t$ ?3 v7 qbbs.mocwww.comType: 数值型 模式,离队还是加入团队,该值由Lua引擎传递给本函数。(0:加入组队,1:离开组队)妖城在线论坛4 F  V1 i/ z7 V# y4 N' T, e# d
返回值魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表" r, E3 X% c# I
返回1表示允许操作,返回0表示禁止操作(组队失败/离队失败)
$ X* j. V. e; t, C5 \7 B2 @6 o魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表. f1 u- _6 u1 j; d& v
我们怎么使用这个函数和返回函数,达到"禁止玩家组队"的功能呢?(写在论坛里面实在太丑,我上传一个lua文件,请自行用lua编译工具打开,编译工具可以用IDE或者luaEditor 新人推荐luaEditor)
% F; f' z& e$ _+ Vbbs.mocwww.com 教学用禁止组队.7z (848 Bytes) bbs.mocwww.com6 ?0 R: z; `2 z+ I. X. M
这里简单制作了一个范本,我已经全部写了注释,相信聪明的你,看了范本后一定能明白功能是怎么实现的妖城在线论坛* b2 a, U( P+ a* E: }' w! u, m
你可以直接丢进GA二建端测试这个lua功能/ T; x1 H8 X  g% x* B3 o
看完后回到本帖吧
" N, U) ^, {% M, G+ T& b4 c# x—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート是不是非常简单?
; q0 ?6 m2 f3 {魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流在例子中,我们用第一节的知识,把形参全部改名,也不影响脚本的正常运作(当然,这里推荐书写为各种英文,新手也可以使用拼音,能读懂即可,不要乱用数字)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! h4 l2 {2 `: T1 \* O
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 d9 ]5 ^2 `# S4 e4 F5 M) ~
这节知识比较简单,能理解当前内容的人,恭喜你们已经摸到了魔力lua的门槛,接下来的东西,基本上是如何去使用这些引擎的内置接口函数,看不懂的也没有关系,你可以好好翻找lua的资料,或者看下我第一章节推荐的几个视频,不积跬步无以至千里,打好基础后,才能走的更远魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流  I0 c3 Z, Z, h, N4 t5 i

" B; R5 m' c/ C) N8 R  P2 i% c& Cbbs.mocwww.com本帖接下来会用几个经典的基础lua介绍魔力lua内如何创建NPC,创建"/1""/2"这类指令魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! f0 C! g( y- Q3 Z& M' q
上面帖子提到的1级宠物提示lua也比较有教学意义,我打算也加入教程之内魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) c$ k; |, g  w4 V) R6 j
下一节就讲这个1级宠物提示lua是如何实现的吧
7 m+ D% `0 J: [0 D! j& G! \魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流还是惯例,以不负责任的态度看心情更新魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ v0 q4 Y5 [2 d2 V  j
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 G% c* q$ f$ V0 w6 R5 ]1 d6 E5 N
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 05:48 编辑 ]

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四:关于lua引擎的形参返回值,以及类型转换函数
0 Q  f( i! j8 n  j$ K魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
& c3 s7 C2 p* e魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流根据上几节的内容,你肯定对形参后面各种对象index,道具index,战斗index一片迷惘,肯定想问,你们脚本里面写的是if(战斗index >= 0 ) then ... 我怎么知道这个index是多少,>=0又是什么意思,为什么是>=0
" K4 i0 W% d+ I9 F8 L—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート这节就来讲讲关于形参返回值的东西bbs.mocwww.com) T& E, e, t+ B. S0 `) D! T% W
想学会写魔力的lua,首先要搞明白的就是形参返回值究竟是多少,是什么类型,只是一串英文,index什么的,根本是无法用于脚本编程的,我们需要知道每个形参的返回值,才能明白是写>=0还是>=1
' [8 Z6 I/ T6 b8 e; J0 B4 _3 W每个想写脚本的人,第一件事就是把要用到的形参返回值都测试出来,然后记录到你的笔记本,txt,excel,word上
6 X. X% T* D* r妖城在线论坛目前论坛里面没有分享具体返回值的,当然,为了更好的理解lua返回值,我推荐每个人都自己实测+ F2 C) r; ~0 h/ O& K
具体方法有很多,这里举个例子
9 K& r7 f7 I; c2 r魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流获得战斗index的代码:
* I# E4 \3 |  e5 Hbbs.mocwww.comNL.RegBattleStartEvent(nil,"MyBattleStartEvent");--注册函数NL.RegBattleStartEvent,创建一个进入战斗就触发的事件* v/ }9 T7 X, D, W' B; Z/ L

. A% c! v1 o( O  s& `. t魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流function MyBattleStartEvent(BattleIndex)
8 x/ o2 h) Q' W% Z—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート  NLG.SystemMessage(CharIndex,"BattleIndex的值是" .. BattleIndex .. "它的数据类型是" .. type(BattleIndex));
+ S+ C, P: a5 j; _! k# Z—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート  return 0;bbs.mocwww.com$ U1 \: _: j) q# ?
endbbs.mocwww.com+ r# x8 K0 @# B' \9 ~' d$ r& N/ ~

- x  ^, D8 A% B5 ]# e魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流返回函数:BattleStartEventCallBack(BattleIndex)
/ P; q/ ?" O1 W3 x; N1 Ebbs.mocwww.com参数说明:BattleIndex: 数值型 响应事件的战斗index,该值由Lua引擎传递给本函数。
* ~- o) G! s. w  y$ H+ Y3 [魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表妖城在线论坛; k! a! ~* }/ O# Y! ]4 A. G- Y) q+ w
在创建一个进入战斗就触发的事件内调用MSG函数NLG.SystemMessage显示战斗index到游戏内(也可以用print函数输出到GMSV控制台,个人不喜欢输出到控制台,我那个data报错太多刷的太快  )
  A4 z: W/ L8 i3 T) r" t' {! Ibbs.mocwww.com这样我们就能获得战斗index和他的类型了—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 i! R) G- ?& Y% q/ I& Q+ x- e
具体写功能的时候,需要调用到哪些函数,就测试哪些函数,测试完毕后记录下来也是一个良好的习惯,好记性不如烂笔头
& n  @) H& x  R) u魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 P2 v: H: N4 q8 y8 n' m! T
返回值的类型也是比较重要的信息
* @* N' l6 A/ `; p3 C4 Jbbs.mocwww.com有些时候,函数返回值会是一个字符串,例如一个形参B返回的值是字符串"1",新手常常被坑在此处,明明后续代码中判断 b = 1 是对的,却根本没效果,因为返回的是字符串的时候,你应该写成 b = "1",代码才会正常运行
1 z7 t9 T) h5 Z1 e. n: K9 C: D魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流这样非常不方便,在此介绍一个非常常用的函数
* @5 S( `7 u  Z4 r% K' X4 |魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流tonumber(e)
$ C/ r: R* b8 R# ?妖城在线论坛这个函数会尝试将它的参数转换为10进制数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否则返回nil表示无法转换。bbs.mocwww.com8 `8 i% A8 O* ?9 f, G  v
*:该函数其实还能转换为10进制以外的数字,但考虑到魔力脚本的实用性,以及篇幅问题,这边不作介绍,有兴趣的可以百度
8 [+ p0 [7 R* |/ G0 Q$ W8 g魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表本例中,只要写成tonumber(b) 返回的"1"字符串,就会转换为数值(number)的1
) Y' r6 w+ ]! U6 I( E*:同样也有一个函数tostring(e)可以把数值(number)类转换为字符串类妖城在线论坛; z) d3 Y- L# M" |

9 V: H4 I" [, J' v: f3 R+ Gbbs.mocwww.com本节内容就到这里妖城在线论坛- E! l8 T+ J6 r0 H6 d; Z
上一贴说要介绍LV1遇敌的lua,感觉也没什么可以介绍的,干脆就放2个文件,大家自己看吧魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) l; H) j+ ~$ s+ D
新手推荐看未注释版本,自行翻译代码的意思,只有自行去解析了,才能加深理解lua
% y2 Y$ G3 D8 \. T) G, l& c魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 教学用一级宠物提示 - 无注释版.7z (543 Bytes) 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  B0 Z+ q9 @1 Y" l$ V  I
看不懂的话,这里有我写的注释版本魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) X, t8 G$ l+ {& u
教学用一级宠物提示.7z (2.25 KB) % W" R9 A* y9 [) Q) q, m

$ v  Z, D9 f% p. i" r6 \% Q; _妖城在线论坛下一节就讲讲tonumber(e)的使用实例,以及如何建立一个luaNPC
* B7 b  @! k7 V# h" K魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流PS. 我这更新速度,新手自学速度都比我更新的快
- G- M3 c& [0 ~bbs.mocwww.com
: E) K5 {1 ]% D$ `# y. m魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-24 12:50 编辑 ]

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回复 7楼 的帖子

不错,不错谢谢指导。

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用一级宠物提示练习了妖城在线论坛: k/ p4 V& J. _: c+ B( E
七龙珠里的史考特 侦测敌人数据
5 D8 L6 X6 G% E$ ]想请问如何写,可以在道具栏内有某项道具时,才有这侦测功能

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2019-2-24 22:35, 下载次数: 470

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2019-2-24 22:35

Scouter.jpg

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引用:
原帖由 xman 于 2019-2-24 22:35 发表 妖城在线论坛+ X2 I+ h1 O' I& v' X! ^0 p
用一级宠物提示练习了
) S6 }* v" z6 |/ V' B* rbbs.mocwww.com七龙珠里的史考特 侦测敌人数据
$ K+ S. k# R0 P" ]  O0 |% e, ?/ ^( A—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート想请问如何写,可以在道具栏内有某项道具时,才有这侦测功能
bbs.mocwww.com6 V$ x, C$ @' U! g" c

+ q( O" u0 b0 `7 R3 M0 a# F8 A妖城在线论坛非常简单,使用Char.ItemNum(CharIndex,ItemID)函数就能达成
" S# z" l$ I  F7 Q3 v9 Z3 D& [
6 A; g. d2 y% {. {: ^/ Y% B8 Hbbs.mocwww.comChar.ItemNum(CharIndex,ItemID)妖城在线论坛3 h5 C2 e( c0 b# s2 U8 F
函数功能:检测对象身上目标道具的数量。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 p: l5 x8 s3 e% j
参数说明妖城在线论坛2 E7 C( B& k7 G  l5 N
CharIndex: 数值型 目标的 对象index。bbs.mocwww.com, w0 T7 e9 v- x- @6 [) C, B7 M# P3 v
ItemID: 数值型 道具ID。
1 C+ o. T! [( K: {+ L  U0 t0 {& L, y6 k1 d魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表返回值8 s6 `: Z0 F$ ~* u9 b( ~; r
如果目标有该道具,则返回拥有的该道具的数量,否则返回0。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表/ j2 K3 P( y& {

3 g1 h2 i- F6 N* Y  K/ J妖城在线论坛我用你的脚本写了一个范例,内有具体注释,本例采用了Char.ItemNum返回值=道具数量,因此只要判断>0即可判定玩家持有该道具的思路魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' i1 O/ E  C5 u5 u
教学用持有道具才触发功能.7z (1005 Bytes)
% c' R  \+ I& v( W4 V8 b: Hbbs.mocwww.com这个范例还能实现每次触发lua就删除一个相应的道具,你可以当作课外试题尝试达成该功能
7 ~; v# U- I; `' P) o* x/ |  f魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流小提示,使用Char.DelItem就能实现妖城在线论坛; n* |! r/ U+ \& T8 W) B3 W( e
0 V/ N) r& g/ ], r- q
Char.DelItem(CharIndex,ItemID,Amount)
5 b6 X2 d# B* B, D妖城在线论坛函数功能:删除目标对象道具。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流7 Q% C0 _) h' D& q5 ?3 ?4 s% T
参数说明
2 m0 q9 |2 R2 T) Bbbs.mocwww.comCharIndex: 数值型 目标的 对象index。
6 D# T5 O* M3 b2 Q. w' AItemID: 数值型 道具ID。
3 T3 Q6 C; c: U3 u0 n魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Amount: 数值型 道具的数量。
4 g' M1 s% a) V/ E) B" f魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表/ E% C4 y6 o" G  {7 ?
本回帖顺便讲一个知识点
  E1 ^; G2 O1 m- a1 v- ~魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力lua引擎内的函数分为<lua引擎自动传递形参具体值的>和<不能自动获得形参具体值的>$ b; H$ T( S5 @) A! `2 H2 O
第一类我们可以称他为 获取(get)函数 第二类称他为 设定(set)函数
$ e0 g9 G+ H5 b7 j1 s# s8 _4 u2 obbs.mocwww.com在白皮书里名字前缀有(get)的基本能由<lua引擎自动传递形参具体值> 当然,注册函数的返回函数也基本上是<lua引擎自动传递形参具体值>的函数 ,具体可以看白皮书函数接口的介绍,有没有"获取"2字,有没有"该值由Lua引擎传递给本函数。"的句子魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; ?, E; l1 k# ?1 D" C3 o  j
名字前缀有(set)的只能被动获得形参具体值,所谓被动获得就是你手工书写,或者从一段代码中获得,或者从其他能自动获得形参具体值的函数中获得,这类函数形参也不局限于前缀有(set)的,比较好的例子就是妖城在线论坛4 g6 V) D  M2 d4 A6 e9 r' \
注册函数中的路径,函数名,都是需要手工填写的,没法从lua引擎自动获得
' M  R2 t4 Y4 l# \- |bbs.mocwww.com妖城在线论坛, O9 D$ [1 d0 i$ W% Z! r
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-25 02:37 编辑 ]

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继续问GP 、GE的脚本:宠物再生大师 脚本
2 C5 X5 \: Y, L% P—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
3 C' B1 K# o9 ]—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート遇到49行的GetPet 错误—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 s0 p/ `4 g' k
是GP里面没有这个函数吗?—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( @1 u8 j9 E/ ~4 N, R# H
PetRebirth.rar (1.24 KB)
5 w2 j! a3 W# U5 Q5 `3 i—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートbbs.mocwww.com) t$ X% a# K0 O% I0 P8 \
原脚本是:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! ?( A2 I9 d$ ]; ?
                for t = 1,5 do
" p! P/ I2 D2 j) w  ^; w妖城在线论坛                       
) ^( _  a* I) i9 K* K* Q0 e妖城在线论坛                        PetIndex =Char.GetPet(_TalkPtr,t-1);妖城在线论坛0 Z4 Q. _4 f' ?
                        if (PetIndex>0) then —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* h2 N9 @4 b8 U; N8 ~
                                buf=Char.GetData( PetIndex, %对象_原名%);魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表" L3 e: b) w! s  S9 Z7 S+ \
                        else bbs.mocwww.com- T% k( J: t3 P' g1 @! [6 Q
                                buf="无宠物";
, D$ v0 O& `$ U: t8 P8 s' m魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 l& p, ]. q4 }# Z/ `: \
[ 本帖最后由 rolser 于 2019-2-25 23:59 编辑 ]

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-25 23:57 发表 # Q- N& M. h$ Z% T
继续问GP 、GE的脚本:宠物再生大师 脚本
8 F+ H# {6 j9 V- U! y* m. ]
2 ?( ]  \: b6 i+ x" a2 |遇到49行的GetPet 错误
5 N) M0 d4 F# R  w魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流是GP里面没有这个函数吗?魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* |6 P  Y- X3 _. l
19690魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' ?5 [# h/ U- X" d2 p

/ z4 B+ @- q, L7 O  Y0 y! }妖城在线论坛原脚本是:妖城在线论坛1 r0 C2 K/ N0 y7 H1 k
                for t = 1,5 dobbs.mocwww.com( i* }! y1 R& @! A
                        魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流  K( z' a+ @! A3 X. x1 p# S" T4 M+ p
                        PetIndex =Char.GetPet(_TalkPtr,t-1);
5 \) {2 b: l, A; D8 A3 ]0 e魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                        if (PetIndex>0) then  ...
4 }( |2 `, }$ k7 k' k$ A—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート: M4 A  j4 C6 c: ^3 }
不是没有这个函数,是GA接口和GP接口的函数名不同造成的妖城在线论坛6 B; m5 T1 o9 v# }& I2 y3 P
GA的Getpet函数名是Char.GetPet  GP和GE的函数名是Char.GetPetIndex  本身的函数功能是相同的,只要修改函数名就能使用魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 g8 o- t- ^4 |! g& F# _2 l
备注:附件内的for循环是0-4是正确的,帖子里面你写了1-5是错误的,0也代表了1个数据位置,lua底层的数据结构都是double类型,0是存在的(甚至还有-0)妖城在线论坛) S) a9 F$ ?1 m' x0 Y

+ d5 S6 ?4 G8 u1 M4 Q妖城在线论坛GA的框架注册函数前缀是Delegate.XXXX
/ E& b0 p) t1 A8 K+ O8 z妖城在线论坛GP的框架注册函数前缀是Global_Reg.XXXX(GP的全局注册框架lualua/include文件夹内,名字是Global.lua 里面写了GP所有的框架注册函数,有兴趣可以自行查看)
0 q0 C; O' _; c' y! g+ c" z妖城在线论坛这也是一个典型的函数名不同,直接迁移GA到GP连框架注册都无法正常读取,需要修改框架注册前缀魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ J8 q- n% f8 _% B6 t
附件里面的脚本,貌似发现Delegate.XXXX无法注册,就注释掉没写注册函数,没写注册函数,以及下面的调用Char.SetTalkedEvent和Char.SetWindowTalkedEvent使用了if语句,都是错误写法(没有这么写的必要)0 v; c8 H/ P* {8 J

1 j) S0 @) X2 _! I; H魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-26 04:56 编辑 ]

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回复 14楼 的帖子

GA转GE是好麻烦,好多函数名都不一样,看你的介绍能看懂一点点脚本了。
9 R8 G8 ~8 H9 t; {
  }4 c$ _9 E! b* C( _) Q. C: a' F7 T上面我打错了,不是GP是GE,源码里面没有Global.lua这个文件。

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