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[讨论] 初级魔力lua解析

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初级魔力lua解析

前言:本帖是给不会编程的看的,请大神无视
# u6 A2 `. ?& l& G' t+ r% [/ L
% q$ Y* @1 D( z( `* Z9 Tbbs.mocwww.com魔力本身的脚本我想大家都熟悉了,教程也多,data内也有范本参考魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 H% M" G: x" f& k
然而只靠魔力脚本,有许多功能是无法实现的,也做不出像样的服务器
3 x" M& n7 i$ M0 t0 o2 Bbbs.mocwww.comlua在魔力中有2个常用并且还一直维护的引擎,GA和GP妖城在线论坛2 z% [  T. C2 D& Q5 C! j) w0 \" m
由于GP没有一键端,本次讲解就以GA为范本
/ w7 E! L/ }4 Z魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表妖城在线论坛6 y3 O. W4 t7 p2 J
首先,0基础没学过编程的人,请先去看完一份完整的lua视频教程,这里推荐51cto的lua热更新技术(基础篇),优酷的医生不坑0基础学lua,以及51cto的王刚的视频(这货直接看要钱,前面2个都是免费的,初学者推荐看医生不坑学习)妖城在线论坛0 u1 V7 }" W! X/ H3 }! p7 G
内容不包括理解的话,只需一天就能看完,包括理解,得看个人造化,但总体而言时间不会很长,如果这点时间都不肯花费,请直接请人写lua吧,一分耕耘一分收获
  w4 x; M; V1 |0 x3 T4 V% p魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表妖城在线论坛! e" v' P2 A# m' U
看完后可以回到本帖,我们以魔力内怎么使用lua为基础开始讲解
+ u) K6 {& p$ s* a: I2 @6 ~魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表首先从一个Ga的基础函数开始理解吧魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 V, ?$ [( @* _
第一类:注册函数魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: c  n# ~, f( D; k& {; K+ Q
例:
& p% }  J) |7 O$ o! S' z" D3 K, d! b$ Q—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートNL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数+ Q  m: b4 ]1 [; d' Q) S0 M
函数功能:创建一个所有玩家登陆游戏时候自动触发的Lua函数。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* Z8 J4 R) u9 V) @
参数说明:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: ^4 @9 G% Q& ?9 ?
Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 W% U( c( w( R% D
InitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,玩家登陆会自动触发FuncName的Lua函数,该函数的申明格式请参考[LoginEventCallBack]
) G4 q  p$ T' ]" |8 F魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, L5 ^) P1 m1 G( a6 b$ O# G; t
NL.RegLoginEvent是函数名(Dofile, FuncName)是形式参数,本例中需要手工填写内容,如果好好看lua教程视频,这个应该不难理解
3 g$ X9 `( v; E7 obbs.mocwww.com该函数是一个注册函数,需要在lua脚本开头就写入进行注册
4 W- v# O8 s: d5 v" ?6 F& R* n5 x妖城在线论坛由于我们希望全局都触发这个函数,我们要把它进行全局注册,(也就是使用Delegate.lua基础框架内的注册函数)要在原版函数名前输入Delegate.RegDelXXX("触发该事件的函数变量名")进行全局注册调用魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 ^- D% \3 A2 m* C7 e  P# k& _4 `
(需要做此步的函数一般名字内有reg,也有少量没有,也就是"注册函数"类需要用Delegate.RegDel代码注册,而不是function注册)
# @& S* z; C1 {! f) ~妖城在线论坛本例中NL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数将会变成Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")+ D; f0 k1 r  Z  V1 i
需要在原版函数前改为Delegate.的函数非常少,想知道具体的可以去看Delegate.lua这个基础注册框架内的代码
0 x9 A  |5 |8 e# C  O4 d魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
/ w3 s( r( h" O8 s. }) Y2 G/ L& abbs.mocwww.com结论:在lua脚本开头输入Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 e; Q* A& W" C( v
就创建了一个登陆会触发的全局事件
$ s  G4 q& }" K4 E$ j) [1 I/ [魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表写了注册事件就要有返回事件,此处也是一个函数LoginEventCallBack(CharIndex)
) {6 U+ }3 [6 V0 M1 t魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流它的作用是:获得响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。
! }' F4 y4 S5 L$ z. abbs.mocwww.com此时可以写function 触发该函数的英文名(CharIndex)触发这个函数,而不需要写LoginEventCallBack(CharIndex)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3 k6 X" `, M. f) K
其中(CharIndex)可以改成任意英文,例如(wanjiasuoying)←玩家索引拼音
8 s5 I" ^( ]* V) p# U" }% j改成其他英文不会影响(CharIndex)的值,因为这个值是由lua引擎自动赋予的bbs.mocwww.com) [; J7 o! [; b0 S$ T
LoginEventCallBack(CharIndex)函数的返回值填0即可(白皮书有写,可以自己翻阅)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 |. u6 n9 M- Z% o. P7 H+ N  w
实例1:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! H8 f1 l# ~) v$ \& H" m! L
Delegate.RegDelLoginEvent("Denglu");
2 `8 M- V# G9 k9 N. L$ v+ Efunction Denglu(CharIndex)
; M1 C( w. G  [        print(CharIndex)bbs.mocwww.com- [: t6 m2 i1 |, u
        return 0;
; T, F4 w2 i, A) I- P! ?—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートend—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ r( N' O0 [! N- m+ j) [
实例2:
, p2 {+ R! q: a4 L0 {( z& \bbs.mocwww.comDelegate.RegDelLoginEvent("Denglu");
. H* C; r! W6 G0 J魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表function Denglu(wanjiasuoying)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ g; B- e# k4 o
        print(wanjiasuoying)bbs.mocwww.com1 K3 i7 Y! w" u5 N8 a- {
        return 0;
+ d  d' m* `8 Y. P, [2 Q魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流end—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 `5 w& q' R) d- @# P
实例3:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 b3 W$ P+ \/ X! U6 l
Delegate.RegDelLoginEvent("MyLoginEvent");
9 C5 l1 ^8 i2 u" g9 Q  e魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流function MyLoginEvent(wanjiasuoying)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表. i( y2 a' b' G) d3 ^
        print(wanjiasuoying)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. E/ P- n, E, F5 G( p, p+ c
        return 0;魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) [7 M+ k+ K" D# ~- i2 M
end妖城在线论坛1 C- C, M: J6 Z* [/ H
注册函数外的类别待更新—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; a8 t0 x/ ~1 @. h

. o3 L. U. |. b" N: A* n# P魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-21 05:00 编辑 ]

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有更清楚了解注册函数了  太感谢 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 G) m. k" n- y  L2 `4 i
期待更深入教学

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二:魔力lua基础框架妖城在线论坛4 H/ r( n$ h0 A8 |
上面说了注册函数Delegate,本回复讲解一下具体的基础框架
) V* n; Z& }( U  B& [魔力的lua文件夹内有2个文件夹,2个基础lua文件6 x- q6 J( y  j) r) c+ u; e8 v
Module
' d# V4 p8 Y: [5 N9 }/ b& o1 j妖城在线论坛System魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: M3 c  R3 z* ?" c
Config.lua" W" Q7 r) o; K
init.lua
! t, Z' Y* ^; V* `% N
* \" I( n, a9 Y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流其中Config.lua是用来启动Module文件夹内的lua用的,格式为useModule("要启动的lua文件名(不包含.lua后缀)");启动顺序是你书写位置的顺序从上到下
! v/ }" |# A3 m4 O1 ^+ F; G# @妖城在线论坛init.lua是用来启动System文件夹内的lua用的,也就是基础的lua功能和一些封装好的函数魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流. L! `2 v* @; T# D  n9 _: p& F! Q
我们写lua一般只修改Module文件夹内的lua,有些时候也会修改System内的base.lua,封装好某些函数,以便直接调用妖城在线论坛3 a# h# l4 D6 Z! ]" y7 u

; c2 t" I# j% F( u—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートModule文件夹不再多说,基本上所有的lua功能都得丢在这里面实现,在游戏里面可以热更新lua文件脚本,无需重启,具体GM指令为:[GM doluafile lua/Module/xxx.lua]- Z2 d4 \+ c  u* T, b  N
System文件夹内有三个文件夹,其他2个暂不讨论,BaseModule文件夹比较关键,打开后可以看到4个常用的luabbs.mocwww.com9 T, r8 ^2 i; A9 H
Delegate.lua  没错,注册函数都在里面,可自行翻阅, L" V2 p0 G5 O' K+ B' D' `/ k
Coco.lua  用于多线程的lua,不常用2 Z0 ?3 V+ e8 B2 u! |% ?
luac.lua  实现道具和脚本触发lua功能的luac文件,使用例子有:聚魔香,每日任务等...
/ Q/ l1 k5 [2 L—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートBase.lua  框架lua,里面有各种封装好的函数,比如Playerkey(player) 一个读取角色唯一码的函数,非常常用(很久以前的研究,这个函数即使注释掉,引擎还是能正常返回,估计已经变成GA内置函数)
+ Q: @5 b& _, Z/ N0 ~7 L8 ~魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
: Q! O" J5 x  M0 M3 K—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート这几个文件之中,Base.lua比较重要,明白框架lua的作用,可以让你在写脚本时事半功倍(可以内置各种封装好的函数并调用)妖城在线论坛; _, j3 w0 f( S9 Q1 q- M
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ q8 z2 O* u8 e9 J- b- J! l6 I
由于较忙,本帖会抱着不负责任的态度看心情更新 bbs.mocwww.com% {4 R: w, u5 x1 C- n
下一章节:魔力lua引擎的接口函数
" a, [) e8 \1 N" E" }( K8 ~8 N+ S/ ^bbs.mocwww.com
6 C, A7 }+ E; G) m7 A! e3 Z( }魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 05:47 编辑 ]

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http://api.cgex.in
: f9 h; B! ^& t: Jbbs.mocwww.com建议楼主也介绍一下GE的

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引用:
原帖由 lenovo 于 2019-2-22 11:55 发表 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 }2 a% ?! F. d' r" H0 L
http://api.cgex.in魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ i$ k- e, Q) ~# F2 }
建议楼主也介绍一下GE的
bbs.mocwww.com; H1 `3 `  E. g

' |4 ?: ]0 h3 G9 e6 A( ?. q妖城在线论坛我也很喜欢GE,当前GE没有稳定的维护,本帖主要为新手GM讲解,有人持续维护的引擎比较适合新手,GE只能留给高手玩了
$ _4 |; R. ^, v9 l+ O' E8 Z4 n妖城在线论坛GP是因为没二建端,新手无法练手,本质上都是互通的,学会GA后这两个都能写魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 D# {/ ?) Z" g/ G3 R4 c' [- d
% N, W0 {: u3 c* I/ u! e
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 12:04 编辑 ]

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GA 里面的lua,发现一级宠物提示,我想放到GE里面就是不行,提示第10行错误,local PlayerIndex = Battle.GetPlayer(battle,BWhile);妖城在线论坛3 F7 l+ O* _6 X0 d( }" n# D

' {7 f* A3 `. y# i5 W# a( m魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表提示GetPlayer()函数错误啊。

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-22 20:44 发表 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ `2 }9 X% y# {/ q+ {
GA 里面的lua,发现一级宠物提示,我想放到GE里面就是不行,提示第10行错误,local PlayerIndex = Battle.GetPlayer(battle,BWhile);
8 C* I" ^$ w, z* k/ P( D8 V魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
3 T& c4 ~+ \5 x  _提示GetPlayer()函数错误啊。
6 j0 |, D, W# [) u9 S- ~/ b魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
8 x& R% \# {; z" ?/ E0 Z, O5 ?. Y  ~魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流GA的getplayer函数只有2个形参(BattleIndex, Slot)
. L, W9 A0 ^. g3 w魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流参数说明:
" Y- W- R! V: ^/ f% H& Hbbs.mocwww.comBattleIndex: 数值型 战斗index,为Encount、PVE或PVP函数的返回值。
2 l' l* {0 T/ s! {1 ^8 t+ A* s魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Slot: 数值型 战斗队列中玩家位置,范围0-19,其中0-9为下方实例队列,10-19为上方实例队列。
' O+ A9 c9 o) c$ k( x: A2 lbbs.mocwww.com
9 P. ~* {$ q7 q! B  ~" SGE的getplayer函数有3个形参(BattleIndex, Side, Pos)
0 r* y/ x8 t  p* Wbbs.mocwww.com参数说明:妖城在线论坛) @" a9 S) P9 o7 O! P1 I  m; V
BattleIndex:[数值型] 欲获取战斗的 [战斗索引]。
6 Z, m2 |  q$ Ebbs.mocwww.comSide:[数值型] ,欲获取的阵营,1是上方,0是下方。
; \* a( O, o! X, e; S# kbbs.mocwww.comPos:[数值型] ,欲获取的对象位置,0-9。bbs.mocwww.com: |: O2 A* U4 }+ r  U2 G
bbs.mocwww.com7 s' R. G0 S7 P! w4 y  M3 P4 |0 F
即是,GA这个函数直接检索整场战斗的0-19号位置,包括己方10个角色,敌方10个角色
4 ?* {: c7 y( X' ^! H8 R8 f魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表GE需要先确定阵营是敌方还是己方,然后检索敌方或者己方的0-9号位置
4 w4 Y" F' V9 e. ^魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
/ X9 C5 r, f: C5 |因此,GA的一级宠物提示直接放到GE里面,要修改2处,1是这个函数Battle.GetPlayer(battle,BWhile)的形参要增加一个参数,由于检索的是敌方,我们应该填1,改为Battle.GetPlayer(battle,1,BWhile)
. @3 C8 K4 @  t. b6 B3 P; n魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表*:此处直接填1比较省事,因为本例中只需要检索敌方,也可以写个形参,例如(battle,camp,BWhile) 然后下方赋予 camp = 1 或者 camp = 0 以便调整检索范围(敌方or我方)
! y& r6 V& t- P) Rbbs.mocwww.com另一处是脚本for循环中,GA肯定需要循环10-19位置,确定敌方队列中是否有1级敌人,GE已经用参数side确定阵营,只需要循环0-9位置即可
3 E( A: F7 U2 m! h0 Dbbs.mocwww.com
. k' z4 U4 @( Q) [& {% U—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート: T5 T, O' C& V! ~8 d  k
这个例子也很好的说明了,每个引擎封装的接口规则都有所不同,在迁移lua到不同引擎时要注意封装的接口功能是否一致,函数名是否一致,形参效果是否一致—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 C6 h, m1 T% z! }: K% e4 K

4 y9 C( [, Z" Z) c' x% ~- V魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 01:47 编辑 ]

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三:魔力lua引擎的接口函数
: G* E0 R' |; _4 y5 |& W- q; [. y" F除了注册函数外,商业引擎还提供了许多封装好的接口函数,具体可以查看GA的lua白皮书和GP的lua白皮书网站,请自行百度网址,我不能乱打广告bbs.mocwww.com: l% b; C/ }- i& X) C& [
我们写lua功能,正是利用这些接口函数实现各种功能妖城在线论坛8 R3 {7 [/ ^7 M9 y  ?. F& I8 \
例如
9 q, b( I# a0 s# _2 d! b—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1:创建对话事件,聊天框内输入/1就启动步步遇敌bbs.mocwww.com$ ]$ g2 ~, k- k- A7 l* j/ _' ?
2:创建luaNPC,对话后返回角色明细(声望牌,自动算档NPC)
: {: s2 \) r8 Y2 l( Y" ~—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3:创建道具功能,持有某道具双击就能打开银行窗口(随身银行)--luac
& N, Q4 Q! H. n# W0 D4 l魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4:创建战斗事件,战斗结束血魔回满,战斗中检测LV1宠物,更高级的有自动PK赛等等...
# y7 B- y2 C! v1 z- ?8 B# vbbs.mocwww.com5:创建读写数据库的功能,例如在mysql内建立一个某个lua专用的表,存储数据(例如:支付宝自动充值功能)
1 U4 b) X2 X1 Y( }0 [bbs.mocwww.com等等...
; Y3 ?% L" r& B6 ~8 E5 `: f% L魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; Y) y8 W" L2 M
备注:魔力使用的lua版本是5.2版本,在书写脚本时候要注意,某些5.3版本的规则是无法适用的魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- z) l, D% A" z) z2 ^

4 `8 M. L2 Y0 P+ F# h妖城在线论坛我们写脚本,需要有以下要素:
. l1 I+ z6 l( G4 b+ w$ \5 l8 ^) R妖城在线论坛1:设定触发条件
3 ?( {+ x; r6 B7 X' }" Kbbs.mocwww.com2:功能代码魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( G# r0 B) t/ ^: n; M
bbs.mocwww.com0 i5 |/ k4 e$ m3 ]8 x$ |
之前讲的注册函数,正是注册一系列"触发条件",用来触发"功能代码",每个注册函数都有"返回函数",返回函数内是填写实际功能内容的bbs.mocwww.com& i! r- P- D$ q/ o0 S* W* ]# v
只要有注册函数+返回函数的结构,就可以构成一个简单的初级lua(包含了1:设定触发条件 + 2:功能代码),实现一些初级功能bbs.mocwww.com4 |8 s! w! |  V
大概流程为:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表. H5 S3 t1 U( l3 B5 W5 S3 ^

+ Y) \. n4 E. C5 p5 R- q) B魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表注册函数("函数名")
+ p. K  n# ~, r5 R/ P* ~3 u: M魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表function 函数名(返回函数的各种形参)   --本处函数名无需加""
0 ~6 Z1 |- T( [+ |魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表     代码块(功能代码)bbs.mocwww.com2 E/ {) O0 H+ _3 _3 l' U
end—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& e! j% E8 v; {& h& ]" k
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这里举例一个函数魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, e: x" x4 e( G: U
NL.RegPartyEvent(Dofile, FuncName)
! {2 b$ s: ~. q, m' U4 [4 }: _* }—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート函数功能:创建一个玩家组队触发的事件。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート: V' I  M) N# y+ E; p, Q
参数说明
( H+ d5 A, [0 Ubbs.mocwww.comDofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可
: t1 f! x' ~* q4 v8 G6 b+ Z, t$ ?魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流InitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,该函数的申明格式请参考[PartyEventCallBack]—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ {& y$ r7 q: |
' _+ _/ \/ x5 V7 V7 M# M0 B
以及他的返回函数' C4 J& d4 n! K' Y4 B  j9 G
PartyEventCallBack(CharIndex, TargetCharIndex, Type)
% I- i7 p% S# f+ Q6 L# c! J! ?魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流参数说明bbs.mocwww.com4 e" p% u3 \5 [3 Z5 u1 P$ L" `
CharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队员)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表9 _* y& x9 ~% e4 N- g6 Z
TargetCharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队长)
. N/ i1 W5 k6 S4 U3 W/ T; AType: 数值型 模式,离队还是加入团队,该值由Lua引擎传递给本函数。(0:加入组队,1:离开组队)
( h* R8 V/ u" \  }! O! b5 e魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流返回值妖城在线论坛; K# ^1 z: Y& V% Y1 H( A/ U" X# D
返回1表示允许操作,返回0表示禁止操作(组队失败/离队失败)bbs.mocwww.com* f) a+ |3 U! y4 d+ @

. O' f4 _* y% z; B# Cbbs.mocwww.com我们怎么使用这个函数和返回函数,达到"禁止玩家组队"的功能呢?(写在论坛里面实在太丑,我上传一个lua文件,请自行用lua编译工具打开,编译工具可以用IDE或者luaEditor 新人推荐luaEditor)妖城在线论坛2 y' Q) k0 I, u2 O9 }) h
教学用禁止组队.7z (848 Bytes)
% a  @2 C# }, m/ c妖城在线论坛这里简单制作了一个范本,我已经全部写了注释,相信聪明的你,看了范本后一定能明白功能是怎么实现的魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表: y# G% k7 g) p/ i' x0 l
你可以直接丢进GA二建端测试这个lua功能—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 }% l0 H, D# q
看完后回到本帖吧魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 z7 K% v/ k, n; m. t+ Q
是不是非常简单?
$ w7 q' t, T- x* L# n6 O在例子中,我们用第一节的知识,把形参全部改名,也不影响脚本的正常运作(当然,这里推荐书写为各种英文,新手也可以使用拼音,能读懂即可,不要乱用数字)
9 T0 |1 u  ]' M# \4 R" @" lbbs.mocwww.com  g  X- ]) v) F; \: R! i9 p
这节知识比较简单,能理解当前内容的人,恭喜你们已经摸到了魔力lua的门槛,接下来的东西,基本上是如何去使用这些引擎的内置接口函数,看不懂的也没有关系,你可以好好翻找lua的资料,或者看下我第一章节推荐的几个视频,不积跬步无以至千里,打好基础后,才能走的更远—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ t9 K6 y, V1 e, E" Y" {4 v
妖城在线论坛  K* P. t4 a6 a7 b
本帖接下来会用几个经典的基础lua介绍魔力lua内如何创建NPC,创建"/1""/2"这类指令妖城在线论坛3 s+ }; o* ?9 {4 L8 t4 n
上面帖子提到的1级宠物提示lua也比较有教学意义,我打算也加入教程之内妖城在线论坛5 V& M: a, }4 t, g7 S- s  p/ @3 o
下一节就讲这个1级宠物提示lua是如何实现的吧妖城在线论坛9 q- ], Y( p) [: E
还是惯例,以不负责任的态度看心情更新
7 [4 D0 e. ?1 ~+ @* ]—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
: x1 q$ }! S% x/ b, A/ ~bbs.mocwww.com[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 05:48 编辑 ]

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四:关于lua引擎的形参返回值,以及类型转换函数魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! p; _# y: ?$ N2 d1 j$ j

' O$ d4 ]& W7 D( G7 V根据上几节的内容,你肯定对形参后面各种对象index,道具index,战斗index一片迷惘,肯定想问,你们脚本里面写的是if(战斗index >= 0 ) then ... 我怎么知道这个index是多少,>=0又是什么意思,为什么是>=0魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 s$ @, n; b$ q" X) h5 v8 i( q
这节就来讲讲关于形参返回值的东西魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 P7 t: D' k* }; n$ I) e$ `1 ?' J
想学会写魔力的lua,首先要搞明白的就是形参返回值究竟是多少,是什么类型,只是一串英文,index什么的,根本是无法用于脚本编程的,我们需要知道每个形参的返回值,才能明白是写>=0还是>=1
! x( n" t3 I: R5 ?- n# T& z* g& Q魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流每个想写脚本的人,第一件事就是把要用到的形参返回值都测试出来,然后记录到你的笔记本,txt,excel,word上魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 `- x& p/ Q! K. u+ W, Y" V! E
目前论坛里面没有分享具体返回值的,当然,为了更好的理解lua返回值,我推荐每个人都自己实测
, ?0 r$ c! [% |0 j妖城在线论坛具体方法有很多,这里举个例子% a5 g! X1 |/ p; L* S5 y
获得战斗index的代码:
/ h+ ^1 V/ G2 |& w5 ONL.RegBattleStartEvent(nil,"MyBattleStartEvent");--注册函数NL.RegBattleStartEvent,创建一个进入战斗就触发的事件
& t& o; S9 r5 C' N* ?( Z魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
4 J% {9 w% c1 H- m3 X7 H- |魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流function MyBattleStartEvent(BattleIndex)bbs.mocwww.com& b( N' F8 a  ?, i! S, ^/ w
  NLG.SystemMessage(CharIndex,"BattleIndex的值是" .. BattleIndex .. "它的数据类型是" .. type(BattleIndex));
9 W& s2 B; R: [1 m: gbbs.mocwww.com  return 0;
$ w# b' ?* f6 ?  ^' o4 d" qend
; U% @- C/ G) B$ V# u: V" [—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
4 l4 o3 C, D& z) v" A" n—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート返回函数:BattleStartEventCallBack(BattleIndex)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# b6 T# n) M- M4 g0 T9 {5 B
参数说明:BattleIndex: 数值型 响应事件的战斗index,该值由Lua引擎传递给本函数。
: l" v, e/ f: V+ G' h# j; }妖城在线论坛
% ?5 m) o" s$ L/ I1 n. O* E—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート在创建一个进入战斗就触发的事件内调用MSG函数NLG.SystemMessage显示战斗index到游戏内(也可以用print函数输出到GMSV控制台,个人不喜欢输出到控制台,我那个data报错太多刷的太快  )/ D/ M# U! o  ~9 a- r0 q* K9 H
这样我们就能获得战斗index和他的类型了—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ \! U! E$ x: |  ?" }4 y( P
具体写功能的时候,需要调用到哪些函数,就测试哪些函数,测试完毕后记录下来也是一个良好的习惯,好记性不如烂笔头
' H0 @2 r- Y8 z$ L# I& P魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
4 y4 J. W! c3 F1 ^/ o魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表返回值的类型也是比较重要的信息
: N. [& }; V( O; L' ?妖城在线论坛有些时候,函数返回值会是一个字符串,例如一个形参B返回的值是字符串"1",新手常常被坑在此处,明明后续代码中判断 b = 1 是对的,却根本没效果,因为返回的是字符串的时候,你应该写成 b = "1",代码才会正常运行
  b/ }+ m( m( ^1 Y0 C4 x魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表这样非常不方便,在此介绍一个非常常用的函数—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 l1 ?1 p* I; a2 R: p  |4 s
tonumber(e)
8 w3 N' U  b. y; S—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート这个函数会尝试将它的参数转换为10进制数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否则返回nil表示无法转换。
# C! a7 U* ^: D) u. b! m3 h*:该函数其实还能转换为10进制以外的数字,但考虑到魔力脚本的实用性,以及篇幅问题,这边不作介绍,有兴趣的可以百度妖城在线论坛0 Z! E/ @4 P# L5 v$ Z% d
本例中,只要写成tonumber(b) 返回的"1"字符串,就会转换为数值(number)的1—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 B/ ]7 \8 J4 E# o: I/ r( O+ G# b
*:同样也有一个函数tostring(e)可以把数值(number)类转换为字符串类
% @8 T8 B6 M. w  R; }魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- Z+ E" Z8 ?0 H8 v
本节内容就到这里
+ h* D" p$ K* n3 Y' _- l% h$ _( t9 t上一贴说要介绍LV1遇敌的lua,感觉也没什么可以介绍的,干脆就放2个文件,大家自己看吧bbs.mocwww.com- F# T4 t4 y3 C6 S% a
新手推荐看未注释版本,自行翻译代码的意思,只有自行去解析了,才能加深理解lua妖城在线论坛: J' w8 v7 W# n- f
教学用一级宠物提示 - 无注释版.7z (543 Bytes)
7 y/ i5 |% Z! D看不懂的话,这里有我写的注释版本妖城在线论坛9 @, @' D( ~3 Y1 W4 {; C
教学用一级宠物提示.7z (2.25 KB) 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! S5 O+ `  t, `4 d2 a. R0 t! z

2 i$ N  T; C. j9 f- c下一节就讲讲tonumber(e)的使用实例,以及如何建立一个luaNPC魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 n+ E) D8 A/ e' n( O- }6 B
PS. 我这更新速度,新手自学速度都比我更新的快0 {6 q* a  }! r, F. p7 P

/ d" _/ }1 i8 s, L2 S魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-24 12:50 编辑 ]

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回复 7楼 的帖子

不错,不错谢谢指导。

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用一级宠物提示练习了魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ u& m! S" s( Y* b) {4 Z5 J: X
七龙珠里的史考特 侦测敌人数据—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 m" [4 F" {$ J3 s: i2 h3 F1 A
想请问如何写,可以在道具栏内有某项道具时,才有这侦测功能

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Scouter.jpg

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引用:
原帖由 xman 于 2019-2-24 22:35 发表 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 P) Y  V8 j1 h* V+ Z
用一级宠物提示练习了
- W8 s( h' O) f2 a$ `6 L魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表七龙珠里的史考特 侦测敌人数据
2 r$ M3 j' e2 F2 p; O; ^—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート想请问如何写,可以在道具栏内有某项道具时,才有这侦测功能
妖城在线论坛$ ]! G% h* ^6 H5 j/ q! c: s
bbs.mocwww.com+ y- C6 o' Z: z. a$ L. e
非常简单,使用Char.ItemNum(CharIndex,ItemID)函数就能达成bbs.mocwww.com* y/ V) f% C. t" A9 t/ |8 t
妖城在线论坛* C  Q0 p' z, n5 k7 S  N! t  Z+ a
Char.ItemNum(CharIndex,ItemID)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表& D4 L) h2 `; t  i& u2 ^! J3 n( d; {
函数功能:检测对象身上目标道具的数量。bbs.mocwww.com! H7 N/ w: N$ ]0 k% r; _; g
参数说明
8 V/ I3 T" e2 b$ G+ z4 U魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流CharIndex: 数值型 目标的 对象index。
7 n+ B, _5 _+ ?) w+ Nbbs.mocwww.comItemID: 数值型 道具ID。bbs.mocwww.com4 y7 W8 F0 B4 {" W# C( j
返回值妖城在线论坛2 {! e/ G! O: e+ h9 h2 ^
如果目标有该道具,则返回拥有的该道具的数量,否则返回0。bbs.mocwww.com; r8 w0 ?1 S# }* @" Z" ?
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) ~- s" N4 @8 O0 m7 Q* |
我用你的脚本写了一个范例,内有具体注释,本例采用了Char.ItemNum返回值=道具数量,因此只要判断>0即可判定玩家持有该道具的思路
8 |% _: Z+ q% K- [3 b! l% d- Kbbs.mocwww.com 教学用持有道具才触发功能.7z (1005 Bytes) 妖城在线论坛& h9 b7 O6 J6 R1 v6 y* {* T8 s
这个范例还能实现每次触发lua就删除一个相应的道具,你可以当作课外试题尝试达成该功能
$ {& J0 z  I2 Y5 s& N小提示,使用Char.DelItem就能实现
$ z- B* b1 x$ a" c' r4 h妖城在线论坛bbs.mocwww.com4 {; j( P4 K* X: T% O
Char.DelItem(CharIndex,ItemID,Amount)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 m0 @! E$ q+ }% y8 [; y. J
函数功能:删除目标对象道具。0 s1 N$ `  t# \) v2 T
参数说明
, F8 J! a' C# H, [( r魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流CharIndex: 数值型 目标的 对象index。
0 Y& z) D, o( l3 I/ U8 u妖城在线论坛ItemID: 数值型 道具ID。
# C% n+ u# R# E' ?1 UAmount: 数值型 道具的数量。
- U! M3 l5 i* f) E2 y' ?) `—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流  s5 j- ?9 \% b6 I
本回帖顺便讲一个知识点3 d0 @# y6 S) L- [4 H
魔力lua引擎内的函数分为<lua引擎自动传递形参具体值的>和<不能自动获得形参具体值的>
  k3 ], a& G3 k- N# j魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流第一类我们可以称他为 获取(get)函数 第二类称他为 设定(set)函数
2 A* D; V5 |  C3 n6 C魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表在白皮书里名字前缀有(get)的基本能由<lua引擎自动传递形参具体值> 当然,注册函数的返回函数也基本上是<lua引擎自动传递形参具体值>的函数 ,具体可以看白皮书函数接口的介绍,有没有"获取"2字,有没有"该值由Lua引擎传递给本函数。"的句子
# |2 M/ A% f; f! k—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート名字前缀有(set)的只能被动获得形参具体值,所谓被动获得就是你手工书写,或者从一段代码中获得,或者从其他能自动获得形参具体值的函数中获得,这类函数形参也不局限于前缀有(set)的,比较好的例子就是
) T: X$ g% F& i9 E: q6 b1 }: G5 o( n1 |# xbbs.mocwww.com注册函数中的路径,函数名,都是需要手工填写的,没法从lua引擎自动获得bbs.mocwww.com! X& U6 N3 V: X  J, Y

3 G0 r5 ]& I  B0 a魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-25 02:37 编辑 ]

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继续问GP 、GE的脚本:宠物再生大师 脚本
, s& A3 R' a9 x; s: V0 S
! r. C3 V; o. {' x1 X妖城在线论坛遇到49行的GetPet 错误
: E+ H' n. z1 Z! E魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流是GP里面没有这个函数吗?7 a# p7 `7 l9 J5 `
PetRebirth.rar (1.24 KB)
7 h1 i$ O4 O3 n2 B# p4 ~0 P5 ~, {
  y! H* ?. B5 M: S/ @' N原脚本是:
8 l5 v( \8 w3 m& O8 U6 X- z                for t = 1,5 do魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流7 X* t4 c6 n& h9 k% R% o) O0 r
                        bbs.mocwww.com5 F7 L3 j4 ]8 S# W- s9 v
                        PetIndex =Char.GetPet(_TalkPtr,t-1);魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 h" l0 X1 `, z( F
                        if (PetIndex>0) then 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- k* Z9 x" Q! g2 n) ~* l0 Q
                                buf=Char.GetData( PetIndex, %对象_原名%);魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流  O& d) ^. P% E$ y
                        else
1 Q) K) v* |% m* p. ?                                buf="无宠物";
" U( K: S- v; C, v* {妖城在线论坛2 D" t8 d% Z; d0 q1 A9 A
[ 本帖最后由 rolser 于 2019-2-25 23:59 编辑 ]

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-25 23:57 发表
2 E" j+ s  u1 h$ h2 X$ r; [0 C0 y—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート继续问GP 、GE的脚本:宠物再生大师 脚本
/ y' A! \& P" |- o, I5 l妖城在线论坛魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ M8 z; R) {! B6 V
遇到49行的GetPet 错误bbs.mocwww.com0 d- e; p# ]9 D
是GP里面没有这个函数吗?
$ g9 ]( P: J, c! P& A8 A魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表19690
  ?2 W: b' S" z; K6 v% u9 ^0 }妖城在线论坛
  |! d) C. n+ m! T% K4 r8 q" f- W—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート原脚本是:bbs.mocwww.com* d3 V1 V$ L& ?+ F
                for t = 1,5 do
( a# D' d9 `+ V% C; i/ I! r                       
+ x) s( P$ p# P! H. D: Y+ }魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                        PetIndex =Char.GetPet(_TalkPtr,t-1);
6 _( d: F  p, [' j; _' o. y                        if (PetIndex>0) then  ...
/ s& B3 E; C6 h+ z5 z—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
8 ~( f; G. Q: R. v9 h& b% _魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表不是没有这个函数,是GA接口和GP接口的函数名不同造成的
9 \) h  d  L) c, V3 k. {—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートGA的Getpet函数名是Char.GetPet  GP和GE的函数名是Char.GetPetIndex  本身的函数功能是相同的,只要修改函数名就能使用—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! ]' z) K( A5 R$ Q5 I6 T% |
备注:附件内的for循环是0-4是正确的,帖子里面你写了1-5是错误的,0也代表了1个数据位置,lua底层的数据结构都是double类型,0是存在的(甚至还有-0)
- W7 t: Q* `8 U: w( ?魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
6 g3 X) }3 Z: I魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表GA的框架注册函数前缀是Delegate.XXXX魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: v8 z  n. d3 x  H9 Q5 r4 {7 y
GP的框架注册函数前缀是Global_Reg.XXXX(GP的全局注册框架lua在lua/include文件夹内,名字是Global.lua 里面写了GP所有的框架注册函数,有兴趣可以自行查看)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3 C/ i% r8 P% m) C
这也是一个典型的函数名不同,直接迁移GA到GP连框架注册都无法正常读取,需要修改框架注册前缀—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. n. C- T! Y* |/ Q+ ^9 a
附件里面的脚本,貌似发现Delegate.XXXX无法注册,就注释掉没写注册函数,没写注册函数,以及下面的调用Char.SetTalkedEvent和Char.SetWindowTalkedEvent使用了if语句,都是错误写法(没有这么写的必要)
' Y* ^4 J$ M1 _2 {0 G5 B+ ~9 w—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! k, p0 @/ G- H4 S
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-26 04:56 编辑 ]

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回复 14楼 的帖子

GA转GE是好麻烦,好多函数名都不一样,看你的介绍能看懂一点点脚本了。
$ o# a# L$ D( s2 a' }: @—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートbbs.mocwww.com) B! J* T' S  u1 F9 m
上面我打错了,不是GP是GE,源码里面没有Global.lua这个文件。

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