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初级魔力lua解析

前言:本帖是给不会编程的看的,请大神无视魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# k( L& E" u' j& H
6 l+ @, T$ Y5 Z# r' r
魔力本身的脚本我想大家都熟悉了,教程也多,data内也有范本参考
3 e9 U2 ~. R: q0 _5 d8 L魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表然而只靠魔力脚本,有许多功能是无法实现的,也做不出像样的服务器魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3 s5 J# O2 _# a% j
lua在魔力中有2个常用并且还一直维护的引擎,GA和GP
$ F# [1 g% e+ K" B) b1 P/ [bbs.mocwww.com由于GP没有一键端,本次讲解就以GA为范本
4 x" L) E" Q' j. e; E魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. L* Z9 ?6 x- u7 _
首先,0基础没学过编程的人,请先去看完一份完整的lua视频教程,这里推荐51cto的lua热更新技术(基础篇),优酷的医生不坑0基础学lua,以及51cto的王刚的视频(这货直接看要钱,前面2个都是免费的,初学者推荐看医生不坑学习)
+ s- h( G* R. l7 P: J—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート内容不包括理解的话,只需一天就能看完,包括理解,得看个人造化,但总体而言时间不会很长,如果这点时间都不肯花费,请直接请人写lua吧,一分耕耘一分收获
* b  l* d: }1 ]( w# O9 ]) y$ d魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 U& u( `5 j( `7 p/ s) A+ M' C
看完后可以回到本帖,我们以魔力内怎么使用lua为基础开始讲解魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! A8 B% I9 s& f( n* m2 }$ w5 F
首先从一个Ga的基础函数开始理解吧
$ R( x3 s! m$ T魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流第一类:注册函数—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ k, G4 {- K4 _: l1 n" T0 ~
例:
2 B1 U7 y0 h- n5 i; u% R) \, J, y妖城在线论坛NL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数
4 V+ ~* a2 G7 D) L9 A' C/ q魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流函数功能:创建一个所有玩家登陆游戏时候自动触发的Lua函数。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 ?, H: \% |6 }* O: u
参数说明:
7 U  N+ R/ [' C+ N  Y7 W: h8 tDofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可
! E! @* F6 b. b7 w- i1 ]/ b魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流InitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,玩家登陆会自动触发FuncName的Lua函数,该函数的申明格式请参考[LoginEventCallBack]
) H8 y6 K7 S  c* u5 |妖城在线论坛魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' J9 V" T/ V9 r) n+ _
NL.RegLoginEvent是函数名(Dofile, FuncName)是形式参数,本例中需要手工填写内容,如果好好看lua教程视频,这个应该不难理解
& n, ~: E: u; X( V魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表该函数是一个注册函数,需要在lua脚本开头就写入进行注册
, }% M. r* K' L* g" T) T* |魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流由于我们希望全局都触发这个函数,我们要把它进行全局注册,(也就是使用Delegate.lua基础框架内的注册函数)要在原版函数名前输入Delegate.RegDelXXX("触发该事件的函数变量名")进行全局注册调用魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 o: E5 s) C2 i: q5 l
(需要做此步的函数一般名字内有reg,也有少量没有,也就是"注册函数"类需要用Delegate.RegDel代码注册,而不是function注册)bbs.mocwww.com% a' B: r$ [2 }9 d: ]
本例中NL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数将会变成Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")
" t0 q/ j0 y( \, m. e( f—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート需要在原版函数前改为Delegate.的函数非常少,想知道具体的可以去看Delegate.lua这个基础注册框架内的代码
* r) D$ Y+ X8 J! _3 \6 Z3 P" w4 l—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 ^! `0 Z3 N' f' d5 X
结论:在lua脚本开头输入Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")
  I4 B, P9 `' {$ z3 ~& J' ybbs.mocwww.com就创建了一个登陆会触发的全局事件
, `( K; N9 r& P% Q8 f2 R写了注册事件就要有返回事件,此处也是一个函数LoginEventCallBack(CharIndex)
) l: P% |5 J/ f! v% T魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流它的作用是:获得响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! s1 z3 a  D8 l' d- U, Y
此时可以写function 触发该函数的英文名(CharIndex)触发这个函数,而不需要写LoginEventCallBack(CharIndex)
+ `) |+ Z' U$ a- t妖城在线论坛其中(CharIndex)可以改成任意英文,例如(wanjiasuoying)←玩家索引拼音
3 `9 y4 R1 r% u6 L7 I0 H5 m: c% H魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表改成其他英文不会影响(CharIndex)的值,因为这个值是由lua引擎自动赋予的妖城在线论坛: C) F3 o. T, Z8 ~. o
LoginEventCallBack(CharIndex)函数的返回值填0即可(白皮书有写,可以自己翻阅)
, K7 ^2 I8 M; B! j- ^bbs.mocwww.com实例1:bbs.mocwww.com7 ^' D" J" o* f+ z
Delegate.RegDelLoginEvent("Denglu");
; w7 M0 ?- ^7 D" r/ O—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートfunction Denglu(CharIndex)
1 F0 {* t* F+ W# g8 \  S妖城在线论坛        print(CharIndex)1 p4 i. }' b1 ^. ]( A. c
        return 0;
" H! z' `, m( pend—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート: T* j- S# @) e9 n
实例2:bbs.mocwww.com1 B8 `) G) v0 q8 L
Delegate.RegDelLoginEvent("Denglu");魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表: c. M$ I7 e, l" ^7 _
function Denglu(wanjiasuoying)
5 K- ?" W9 p8 p" R; U: O妖城在线论坛        print(wanjiasuoying): S2 |  p, X1 A* M' L
        return 0;魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) M9 h) O6 |' v9 K' o: `
end
8 O0 W/ G- H) i4 k! n1 J- \) h—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート实例3:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( b( F0 M2 B$ t# }  p7 d
Delegate.RegDelLoginEvent("MyLoginEvent");—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 }0 \; [6 r. O( T4 q- @( }4 c) b
function MyLoginEvent(wanjiasuoying)
' C5 D2 T: m# ~  b- N—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        print(wanjiasuoying)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3 t' s- I% X& v8 {6 x& }1 d
        return 0;
4 S5 ?5 s! l2 h妖城在线论坛end—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ E; U; e8 Z7 B. h7 x) f
注册函数外的类别待更新
" W3 S, p& p( u- G- C) p妖城在线论坛
# @( J( y: v( g, }6 D0 ^- |; B魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-21 05:00 编辑 ]

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有更清楚了解注册函数了  太感谢 ' U) r' M" R# ^; X7 }( o
期待更深入教学

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二:魔力lua基础框架bbs.mocwww.com- D- i$ l7 ]. j- r8 p3 i8 X
上面说了注册函数Delegate,本回复讲解一下具体的基础框架—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 |& g3 }( w+ K, ~- W8 `1 x. [
魔力的lua文件夹内有2个文件夹,2个基础lua文件
: K" G; H) c+ U3 w—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートModule魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 X9 O0 @% y8 W, t# R
System
6 k$ z3 Y+ F6 v. R3 uConfig.lua—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 F8 L9 @1 ^) [) x7 g
init.lua
+ L5 y( f* R, s* ?bbs.mocwww.combbs.mocwww.com4 o1 a- ^5 }. N' u
其中Config.lua是用来启动Module文件夹内的lua用的,格式为useModule("要启动的lua文件名(不包含.lua后缀)");启动顺序是你书写位置的顺序从上到下
/ u' @3 N- m4 L( fbbs.mocwww.cominit.lua是用来启动System文件夹内的lua用的,也就是基础的lua功能和一些封装好的函数—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) [% n( o  L- Y) E. Y4 N3 ~; g
我们写lua一般只修改Module文件夹内的lua,有些时候也会修改System内的base.lua,封装好某些函数,以便直接调用妖城在线论坛& c. ?! ]& g8 ]

( F$ U' m+ u4 {) l- L3 YModule文件夹不再多说,基本上所有的lua功能都得丢在这里面实现,在游戏里面可以热更新lua文件脚本,无需重启,具体GM指令为:[GM doluafile lua/Module/xxx.lua]魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ t1 r, R) }3 ]' h/ e3 U
System文件夹内有三个文件夹,其他2个暂不讨论,BaseModule文件夹比较关键,打开后可以看到4个常用的lua7 n8 A- A! O. ?9 v+ T; U1 d/ J
Delegate.lua  没错,注册函数都在里面,可自行翻阅/ n4 h; H( P- M% m
Coco.lua  用于多线程的lua,不常用
4 u0 ], D/ @. J0 g3 b! J. w—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートluac.lua  实现道具和脚本触发lua功能的luac文件,使用例子有:聚魔香,每日任务等...妖城在线论坛3 ~6 Y1 y9 E* ^9 J8 ~/ {
Base.lua  框架lua,里面有各种封装好的函数,比如Playerkey(player) 一个读取角色唯一码的函数,非常常用(很久以前的研究,这个函数即使注释掉,引擎还是能正常返回,估计已经变成GA内置函数)
( m% _, H- q) s4 S& W( }魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表bbs.mocwww.com3 o0 B9 \, P1 g; t0 k8 Q  M, r9 W
这几个文件之中,Base.lua比较重要,明白框架lua的作用,可以让你在写脚本时事半功倍(可以内置各种封装好的函数并调用)妖城在线论坛, Z" k& q, Z+ k3 `, D/ W

% [9 y6 q9 I) M* X( Y  |由于较忙,本帖会抱着不负责任的态度看心情更新 妖城在线论坛$ [4 ]. ^: m' z  j6 q2 x- ^7 l3 o
下一章节:魔力lua引擎的接口函数
- T" a* L' x- X& K9 Hbbs.mocwww.com妖城在线论坛8 |% h+ J/ U; J3 H0 O6 p
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 05:47 编辑 ]

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http://api.cgex.in妖城在线论坛4 d. O! _  \, z3 u* t2 S  m
建议楼主也介绍一下GE的

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引用:
原帖由 lenovo 于 2019-2-22 11:55 发表 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! Z% A6 s. u- h  p0 n
http://api.cgex.in
) \* b7 P+ I% m  n- r$ R魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流建议楼主也介绍一下GE的
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ q6 @0 w1 c1 u2 B

: g  P3 `8 k8 d+ \* i—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート我也很喜欢GE,当前GE没有稳定的维护,本帖主要为新手GM讲解,有人持续维护的引擎比较适合新手,GE只能留给高手玩了) H+ V5 g" Q2 k1 Z
GP是因为没二建端,新手无法练手,本质上都是互通的,学会GA后这两个都能写
( s* z% l' K/ v- n, e魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
+ S9 k4 H% [! B  |5 T[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 12:04 编辑 ]

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GA 里面的lua,发现一级宠物提示,我想放到GE里面就是不行,提示第10行错误,local PlayerIndex = Battle.GetPlayer(battle,BWhile);妖城在线论坛3 s8 r3 m- Y) a
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ }* G/ a0 y% q5 E9 |9 W
提示GetPlayer()函数错误啊。

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-22 20:44 发表 bbs.mocwww.com1 L: ~$ ~. U1 |3 x5 R
GA 里面的lua,发现一级宠物提示,我想放到GE里面就是不行,提示第10行错误,local PlayerIndex = Battle.GetPlayer(battle,BWhile);魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# `' W  d* s1 `# T6 [

/ Y8 |0 X4 m# |7 k8 S( |魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表提示GetPlayer()函数错误啊。
5 p  ]+ t, M+ M" ~1 J

% I- P3 M4 d8 k2 D( T2 `GA的getplayer函数只有2个形参(BattleIndex, Slot)
8 f* L2 t7 V9 Zbbs.mocwww.com参数说明:bbs.mocwww.com; z, |4 y9 j. R* R5 Z* Y3 j* q
BattleIndex: 数值型 战斗index,为Encount、PVE或PVP函数的返回值。
! ?( k6 W9 Q' F3 U; w0 M妖城在线论坛Slot: 数值型 战斗队列中玩家位置,范围0-19,其中0-9为下方实例队列,10-19为上方实例队列。
& k+ P- I, O5 c妖城在线论坛
. l7 {0 z$ E; N$ _& w# H—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートGE的getplayer函数有3个形参(BattleIndex, Side, Pos)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 d. M2 K5 v. K) {
参数说明:
/ d$ a# S& d0 I- J魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表BattleIndex:[数值型] 欲获取战斗的 [战斗索引]。
3 K8 X4 L8 s+ f! ISide:[数值型] ,欲获取的阵营,1是上方,0是下方。; L* X/ b7 M2 u0 K2 t  H# b" [
Pos:[数值型] ,欲获取的对象位置,0-9。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 r) a6 g" r$ K5 C8 Z& G0 v( G

) X! M' G$ o# p$ x% Z, z妖城在线论坛即是,GA这个函数直接检索整场战斗的0-19号位置,包括己方10个角色,敌方10个角色
& o/ T* d: J8 t* d. T- @& m1 J魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流GE需要先确定阵营是敌方还是己方,然后检索敌方或者己方的0-9号位置妖城在线论坛/ d" t# w  k( {7 @2 d- W
6 V5 A9 f: l3 ?  C' v! S4 L
因此,GA的一级宠物提示直接放到GE里面,要修改2处,1是这个函数Battle.GetPlayer(battle,BWhile)的形参要增加一个参数,由于检索的是敌方,我们应该填1,改为Battle.GetPlayer(battle,1,BWhile)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 D, Y6 d0 G1 X) |% \) v
*:此处直接填1比较省事,因为本例中只需要检索敌方,也可以写个形参,例如(battle,camp,BWhile) 然后下方赋予 camp = 1 或者 camp = 0 以便调整检索范围(敌方or我方)bbs.mocwww.com: B% d9 {) `7 g0 r
另一处是脚本for循环中,GA肯定需要循环10-19位置,确定敌方队列中是否有1级敌人,GE已经用参数side确定阵营,只需要循环0-9位置即可魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; A' D0 s; d% a$ B1 L; Q4 g

& e& b' `4 `$ c9 ?' P魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
: }8 ^4 W2 u2 ~; ~$ E9 m; d妖城在线论坛这个例子也很好的说明了,每个引擎封装的接口规则都有所不同,在迁移lua到不同引擎时要注意封装的接口功能是否一致,函数名是否一致,形参效果是否一致妖城在线论坛7 r- M, `8 ^- M4 W$ @

; w# ~% d7 ?* u0 l: |2 ~[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 01:47 编辑 ]

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三:魔力lua引擎的接口函数
1 ?' o; U; c6 }8 W2 I# t魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表除了注册函数外,商业引擎还提供了许多封装好的接口函数,具体可以查看GA的lua白皮书和GP的lua白皮书网站,请自行百度网址,我不能乱打广告
0 H' m. B. ~+ g9 K2 ~  k魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流我们写lua功能,正是利用这些接口函数实现各种功能
) H# Q* w! K6 i  t魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流例如bbs.mocwww.com) E0 h( U2 ?# w" h  m
1:创建对话事件,聊天框内输入/1就启动步步遇敌
: A% W0 }" u/ Z" M/ P7 i4 _6 y  F: `妖城在线论坛2:创建luaNPC,对话后返回角色明细(声望牌,自动算档NPC)
. K8 H! }: P' l5 |- c1 L魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3:创建道具功能,持有某道具双击就能打开银行窗口(随身银行)--luac
8 G4 P, Y' G4 D/ q3 B5 O2 t—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4:创建战斗事件,战斗结束血魔回满,战斗中检测LV1宠物,更高级的有自动PK赛等等...
  a% E7 O9 V+ t# `# E4 T# B妖城在线论坛5:创建读写数据库的功能,例如在mysql内建立一个某个lua专用的表,存储数据(例如:支付宝自动充值功能)
; S+ q0 O% q  e# ^魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表等等...
1 E; V% R" Z- f, c: r1 ?5 U/ D—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 ~  M0 u6 A9 \4 \
备注:魔力使用的lua版本是5.2版本,在书写脚本时候要注意,某些5.3版本的规则是无法适用的
  g; Y+ Q( l+ X9 T+ A. z. q魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
3 `% Q  P0 g/ h. ]魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流我们写脚本,需要有以下要素:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 W5 R, r. ]: ?' {4 N
1:设定触发条件
6 ?$ l1 c' X5 w% I& z魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2:功能代码魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( m4 E1 e; r/ _" R
bbs.mocwww.com) W/ {1 j5 M2 `! |- i' |6 T
之前讲的注册函数,正是注册一系列"触发条件",用来触发"功能代码",每个注册函数都有"返回函数",返回函数内是填写实际功能内容的
* W; k0 t7 k+ G3 w5 \魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表只要有注册函数+返回函数的结构,就可以构成一个简单的初级lua(包含了1:设定触发条件 + 2:功能代码),实现一些初级功能魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 o' ]/ ~8 ^' L, f8 c* }
大概流程为:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( S. o% R9 {& @! _! X8 z* Y

* v5 b- r% F; ibbs.mocwww.com注册函数("函数名")妖城在线论坛4 n) b! J0 Q, c' B+ y; B; Q
function 函数名(返回函数的各种形参)   --本处函数名无需加""
6 b- _* {; K" X  c3 q     代码块(功能代码)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1 h# C$ y% \3 i6 }) y# @
endbbs.mocwww.com7 u# y% f' @  S7 H$ s
bbs.mocwww.com, P- g8 B9 ~  k! r8 I/ Y
这里举例一个函数—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- @7 R7 s9 Y' O2 `5 S! o2 L
NL.RegPartyEvent(Dofile, FuncName)bbs.mocwww.com, c. @7 I) b! N3 Z& m2 z" k9 }) b: M6 t
函数功能:创建一个玩家组队触发的事件。
" g/ J; `! A. |# @bbs.mocwww.com参数说明—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 k$ ]9 P) P0 O# {! E
Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可0 a  l* I, I& c/ M6 n1 p
InitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,该函数的申明格式请参考[PartyEventCallBack]bbs.mocwww.com  _4 a; s+ r; ^9 U, c

" w' h5 I; p4 l4 K7 C. C7 g& ubbs.mocwww.com以及他的返回函数  `3 _  ~4 s/ @  f: A% S
PartyEventCallBack(CharIndex, TargetCharIndex, Type)
- }- @4 K9 ^! g& W- v+ b; J参数说明
5 Z) R$ w3 ?/ g: u' I  @: Wbbs.mocwww.comCharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队员)
1 p4 n1 Z4 S! k+ X4 {( p7 n0 ?8 |bbs.mocwww.comTargetCharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队长)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 m: u3 S) g# @$ Q+ K3 f  M
Type: 数值型 模式,离队还是加入团队,该值由Lua引擎传递给本函数。(0:加入组队,1:离开组队)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# W$ |6 x% \+ R
返回值妖城在线论坛; q6 V9 j6 n6 Z; t
返回1表示允许操作,返回0表示禁止操作(组队失败/离队失败)
9 H% z. R/ ~4 e3 D% L' Z% V魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# g  h5 q# k: W$ i
我们怎么使用这个函数和返回函数,达到"禁止玩家组队"的功能呢?(写在论坛里面实在太丑,我上传一个lua文件,请自行用lua编译工具打开,编译工具可以用IDE或者luaEditor 新人推荐luaEditor)
' ^, Z2 ~+ Y9 s—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート 教学用禁止组队.7z (848 Bytes)
# }  J* w6 E% E2 e* C  E- z% P妖城在线论坛这里简单制作了一个范本,我已经全部写了注释,相信聪明的你,看了范本后一定能明白功能是怎么实现的
' r6 J9 g$ Z' x) A4 d% `—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート你可以直接丢进GA二建端测试这个lua功能
2 L7 N2 A5 p* z  Hbbs.mocwww.com看完后回到本帖吧妖城在线论坛! r+ {& t* x8 k
是不是非常简单?
: x! z) I& _9 `. |) ^( r在例子中,我们用第一节的知识,把形参全部改名,也不影响脚本的正常运作(当然,这里推荐书写为各种英文,新手也可以使用拼音,能读懂即可,不要乱用数字)3 w. v' a( Y4 _# _4 Q

* ?- X# z6 t- Q* i妖城在线论坛这节知识比较简单,能理解当前内容的人,恭喜你们已经摸到了魔力lua的门槛,接下来的东西,基本上是如何去使用这些引擎的内置接口函数,看不懂的也没有关系,你可以好好翻找lua的资料,或者看下我第一章节推荐的几个视频,不积跬步无以至千里,打好基础后,才能走的更远—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 \. d1 T; Z/ x+ s" O3 A
+ s  J/ {9 j0 g' ]. |' ^& o+ t
本帖接下来会用几个经典的基础lua介绍魔力lua内如何创建NPC,创建"/1""/2"这类指令
* W9 Y+ A* x% D! p5 ?上面帖子提到的1级宠物提示lua也比较有教学意义,我打算也加入教程之内—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- p! ?' d! Z1 c1 }
下一节就讲这个1级宠物提示lua是如何实现的吧bbs.mocwww.com9 a5 a( B' o% L6 @
还是惯例,以不负责任的态度看心情更新
% D6 P/ z* b- N& S" g0 C
( u, C" W) ]6 ?0 }/ I) O6 [[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 05:48 编辑 ]

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四:关于lua引擎的形参返回值,以及类型转换函数
( X$ T# q! o+ q4 d) I' r4 g, w; _魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
" F4 a) G# g: `7 g* j/ F' s( [魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表根据上几节的内容,你肯定对形参后面各种对象index,道具index,战斗index一片迷惘,肯定想问,你们脚本里面写的是if(战斗index >= 0 ) then ... 我怎么知道这个index是多少,>=0又是什么意思,为什么是>=0魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 W$ q/ x6 @. ^9 Z, s
这节就来讲讲关于形参返回值的东西魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表: G+ r% G6 a; f2 J; g5 o7 M: G& U4 @5 `
想学会写魔力的lua,首先要搞明白的就是形参返回值究竟是多少,是什么类型,只是一串英文,index什么的,根本是无法用于脚本编程的,我们需要知道每个形参的返回值,才能明白是写>=0还是>=1
/ }. Z1 H+ z+ y4 c9 N1 ~—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート每个想写脚本的人,第一件事就是把要用到的形参返回值都测试出来,然后记录到你的笔记本,txt,excel,word上
+ V3 {3 o: b2 r" _# k妖城在线论坛目前论坛里面没有分享具体返回值的,当然,为了更好的理解lua返回值,我推荐每个人都自己实测魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, m2 U' y, z( U
具体方法有很多,这里举个例子bbs.mocwww.com$ L. h# x% P5 w) M0 u) S6 D
获得战斗index的代码:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; |+ M5 J' ^6 W) i  f5 _
NL.RegBattleStartEvent(nil,"MyBattleStartEvent");--注册函数NL.RegBattleStartEvent,创建一个进入战斗就触发的事件
: V: y9 j/ q4 Y$ E: j# N/ G+ T4 ^8 h—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
5 G( m$ ~. W; ~/ z2 P" w4 r/ X魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流function MyBattleStartEvent(BattleIndex)
6 }4 ^( J( T7 n3 f6 P% H—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート  NLG.SystemMessage(CharIndex,"BattleIndex的值是" .. BattleIndex .. "它的数据类型是" .. type(BattleIndex));
+ h- u  N: _6 B5 U/ T8 R8 G/ \& J魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流  return 0;
( X& d# W$ W% C6 Z4 jbbs.mocwww.comend
1 Q' m) [' V! x- Z1 R  a; ibbs.mocwww.com
5 @3 f# I. _# b" _0 w8 B3 S! e妖城在线论坛返回函数:BattleStartEventCallBack(BattleIndex)
$ A" N0 m! B9 `1 M% \7 t妖城在线论坛参数说明:BattleIndex: 数值型 响应事件的战斗index,该值由Lua引擎传递给本函数。
' i3 y/ v3 R% U* E9 ~7 [% N魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表bbs.mocwww.com" p0 ~5 Q( I' ^; A
在创建一个进入战斗就触发的事件内调用MSG函数NLG.SystemMessage显示战斗index到游戏内(也可以用print函数输出到GMSV控制台,个人不喜欢输出到控制台,我那个data报错太多刷的太快  )魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 h8 s. D9 A# y+ [
这样我们就能获得战斗index和他的类型了
6 d( \' r; b) k! I魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流具体写功能的时候,需要调用到哪些函数,就测试哪些函数,测试完毕后记录下来也是一个良好的习惯,好记性不如烂笔头
% h/ _, W" {+ l* w9 I' d/ C—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' b5 [. F! A  C
返回值的类型也是比较重要的信息妖城在线论坛) C' Q0 n* r: L# A7 b7 k
有些时候,函数返回值会是一个字符串,例如一个形参B返回的值是字符串"1",新手常常被坑在此处,明明后续代码中判断 b = 1 是对的,却根本没效果,因为返回的是字符串的时候,你应该写成 b = "1",代码才会正常运行
; P/ @: ]* n/ ~/ ]1 ?魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表这样非常不方便,在此介绍一个非常常用的函数
& @6 O- d) D, H" Z  ]魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流tonumber(e)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- [+ S* `7 Z: M8 t9 U9 E" y
这个函数会尝试将它的参数转换为10进制数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否则返回nil表示无法转换。bbs.mocwww.com% _2 ^. C: w( i6 G5 q# q
*:该函数其实还能转换为10进制以外的数字,但考虑到魔力脚本的实用性,以及篇幅问题,这边不作介绍,有兴趣的可以百度3 `0 I  F# }) M$ a9 c
本例中,只要写成tonumber(b) 返回的"1"字符串,就会转换为数值(number)的1
5 |' s  n. t9 x7 N$ Q! `妖城在线论坛*:同样也有一个函数tostring(e)可以把数值(number)类转换为字符串类魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% t0 I+ J; `' y6 [/ {& ^

3 G5 u2 B& `1 Y- J3 g5 v5 X2 x, L—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート本节内容就到这里
! @: C9 I5 M# I1 y/ vbbs.mocwww.com上一贴说要介绍LV1遇敌的lua,感觉也没什么可以介绍的,干脆就放2个文件,大家自己看吧
5 Q2 E, y0 x3 @; \3 }" c* J9 ]妖城在线论坛新手推荐看未注释版本,自行翻译代码的意思,只有自行去解析了,才能加深理解lua
7 ~. i% W8 L! _2 D$ c—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート 教学用一级宠物提示 - 无注释版.7z (543 Bytes) 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 v! B# m# q% Q  m0 X
看不懂的话,这里有我写的注释版本
$ z& \8 _3 f* \& R& H& a5 t* H 教学用一级宠物提示.7z (2.25 KB) ' _: M1 r0 ^* y# C: w! a2 d6 f
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# ^0 P1 l% c) N/ U, q
下一节就讲讲tonumber(e)的使用实例,以及如何建立一个luaNPC' n' L& x. B  Q6 g
PS. 我这更新速度,新手自学速度都比我更新的快
. o2 n' Q* Q6 O" \9 Y7 Z- a! x妖城在线论坛
# Y! N2 {& d. @# o妖城在线论坛[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-24 12:50 编辑 ]

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回复 7楼 的帖子

不错,不错谢谢指导。

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用一级宠物提示练习了妖城在线论坛' o/ J  A' V! @0 U) L3 {
七龙珠里的史考特 侦测敌人数据魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表& L" ?# J$ e) d* f( Y5 |
想请问如何写,可以在道具栏内有某项道具时,才有这侦测功能

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2019-2-24 22:35, 下载次数: 466

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2019-2-24 22:35

Scouter.jpg

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引用:
原帖由 xman 于 2019-2-24 22:35 发表 妖城在线论坛& H$ |  b% n3 a& i. Q* ~
用一级宠物提示练习了
/ w! s" r8 T& l4 r" [魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流七龙珠里的史考特 侦测敌人数据bbs.mocwww.com" L) e( k/ ^. L! \  Y* S! v
想请问如何写,可以在道具栏内有某项道具时,才有这侦测功能
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ {2 Y0 A2 R3 g5 s

6 t8 z3 ^8 z  E* q- c, j非常简单,使用Char.ItemNum(CharIndex,ItemID)函数就能达成
: x# g8 m# t9 l$ b# i" x
* z2 f8 N% t: O9 O, e3 M8 H- u$ C魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Char.ItemNum(CharIndex,ItemID)妖城在线论坛& u9 G, e) @4 V( A7 B5 L8 E/ x& k! |- c
函数功能:检测对象身上目标道具的数量。
' I4 h& ~2 ^# o- s( k' \0 o! O魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流参数说明
# F0 s' k$ E5 [- E# D' o魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流CharIndex: 数值型 目标的 对象index。: T8 g6 |' s- g3 f: h' Q$ g
ItemID: 数值型 道具ID。
$ W/ r' I: x9 y8 Y8 N2 mbbs.mocwww.com返回值
2 D6 J) |5 j* a5 z魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流如果目标有该道具,则返回拥有的该道具的数量,否则返回0。
& G$ T  |! u9 @' u1 `4 S妖城在线论坛
- r9 t0 R  c) s妖城在线论坛我用你的脚本写了一个范例,内有具体注释,本例采用了Char.ItemNum返回值=道具数量,因此只要判断>0即可判定玩家持有该道具的思路
0 [( n, J: N% r5 P魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 教学用持有道具才触发功能.7z (1005 Bytes) 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 O& J% l2 ?' S6 k1 ^5 ~
这个范例还能实现每次触发lua就删除一个相应的道具,你可以当作课外试题尝试达成该功能—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; J9 _4 r) c5 K9 z" U
小提示,使用Char.DelItem就能实现% a) l7 m0 O5 c. X* I) H

& s  A# u: v2 i# N/ \Char.DelItem(CharIndex,ItemID,Amount)
' V2 J# |8 V; E: n2 K4 Rbbs.mocwww.com函数功能:删除目标对象道具。
* f! l" n4 j4 n) s( _—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート参数说明
! b( ]4 E6 ^/ N& n: j魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流CharIndex: 数值型 目标的 对象index。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 @- N3 b$ ^' b0 C/ g
ItemID: 数值型 道具ID。
5 Q1 F6 ^- x$ Z8 f8 W; |妖城在线论坛Amount: 数值型 道具的数量。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ D) T6 R% x( I* M, ]
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 K$ W$ _5 j9 X- W
本回帖顺便讲一个知识点. |- V1 L: r7 X4 Z/ `
魔力lua引擎内的函数分为<lua引擎自动传递形参具体值的>和<不能自动获得形参具体值的>
$ b% c; x2 H( h9 [  Zbbs.mocwww.com第一类我们可以称他为 获取(get)函数 第二类称他为 设定(set)函数
; r7 Y0 E3 p: p/ }. }bbs.mocwww.com在白皮书里名字前缀有(get)的基本能由<lua引擎自动传递形参具体值> 当然,注册函数的返回函数也基本上是<lua引擎自动传递形参具体值>的函数 ,具体可以看白皮书函数接口的介绍,有没有"获取"2字,有没有"该值由Lua引擎传递给本函数。"的句子
/ ^. b0 Y1 |, P! ?魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流名字前缀有(set)的只能被动获得形参具体值,所谓被动获得就是你手工书写,或者从一段代码中获得,或者从其他能自动获得形参具体值的函数中获得,这类函数形参也不局限于前缀有(set)的,比较好的例子就是
0 N: G1 t. u" q8 D1 F7 {" r9 o—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート注册函数中的路径,函数名,都是需要手工填写的,没法从lua引擎自动获得bbs.mocwww.com1 X; B" }- T5 u5 R# ]& X

' B5 m1 X) Q: X妖城在线论坛[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-25 02:37 编辑 ]

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继续问GP 、GE的脚本:宠物再生大师 脚本bbs.mocwww.com: Z# j/ `1 J6 |5 L$ s: K0 r9 m" z

& I/ g+ F# t% r, z- T—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート遇到49行的GetPet 错误
; f% y$ m' T+ I5 A) \- F1 H妖城在线论坛是GP里面没有这个函数吗?
& j8 M8 l: P" E PetRebirth.rar (1.24 KB) 妖城在线论坛2 O  I1 I0 j4 E

6 Q" U& x; E# Y* |9 M8 J2 s. X魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表原脚本是:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表" Y8 x+ ]( f" w- P
                for t = 1,5 do
! q  c& s* h; c* P/ T# @% _+ l魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                       
% F' ~8 U2 R; N# y) h                        PetIndex =Char.GetPet(_TalkPtr,t-1);
8 n' {; S7 u) ]9 b* X3 J& a' U% Ebbs.mocwww.com                        if (PetIndex>0) then 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 ?' w' f) m( t) P( E9 @8 L2 ~
                                buf=Char.GetData( PetIndex, %对象_原名%);bbs.mocwww.com. K  _3 A' y& z+ W% N! l+ v: V1 w
                        else
) s. j: f1 R7 E' L9 d魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                                buf="无宠物";
4 V7 S+ c- D6 L' P$ d3 N) R  E妖城在线论坛
, C5 x) f9 T. O& q1 V魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流[ 本帖最后由 rolser 于 2019-2-25 23:59 编辑 ]

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-25 23:57 发表
. Z: v  z$ }& y* N' {0 n继续问GP 、GE的脚本:宠物再生大师 脚本魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表: I. U( N9 y5 G$ F: @

0 j9 z) m$ X! b$ F6 D& v( \遇到49行的GetPet 错误
2 t% v1 S7 ?8 P! x: Y1 a9 l2 X—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート是GP里面没有这个函数吗?—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート  \' R0 m( E* P  B1 b; P
19690—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& ]" Y1 C7 z, O% [# G# W5 o

, L/ E5 y! y; S. b9 {1 N原脚本是:
. E) h1 K6 O4 W" ~% F% `# |—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                for t = 1,5 do魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表4 V2 @0 T( [$ Q
                        4 X5 N4 C! d7 c; I0 ]
                        PetIndex =Char.GetPet(_TalkPtr,t-1);魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 P6 K, ^# s1 A$ H0 q
                        if (PetIndex>0) then  ...
妖城在线论坛& C0 Z2 ~4 ]) ?, ~$ [

' W. ^% A  n: @2 |* m5 O5 R魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流不是没有这个函数,是GA接口和GP接口的函数名不同造成的
+ z1 R  @2 e7 {) ^魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流GA的Getpet函数名是Char.GetPet  GP和GE的函数名是Char.GetPetIndex  本身的函数功能是相同的,只要修改函数名就能使用—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* D( W' @( `1 p6 Y0 I: r
备注:附件内的for循环是0-4是正确的,帖子里面你写了1-5是错误的,0也代表了1个数据位置,lua底层的数据结构都是double类型,0是存在的(甚至还有-0)
" W) N$ L4 r/ E—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
( B' e2 ^% z9 S; f魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表GA的框架注册函数前缀是Delegate.XXXX—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! j4 t/ N+ O9 g/ e
GP的框架注册函数前缀是Global_Reg.XXXX(GP的全局注册框架lualua/include文件夹内,名字是Global.lua 里面写了GP所有的框架注册函数,有兴趣可以自行查看)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流  H6 c$ }" p8 C) b
这也是一个典型的函数名不同,直接迁移GA到GP连框架注册都无法正常读取,需要修改框架注册前缀9 l2 y5 j' F7 q0 T- Z# |
附件里面的脚本,貌似发现Delegate.XXXX无法注册,就注释掉没写注册函数,没写注册函数,以及下面的调用Char.SetTalkedEvent和Char.SetWindowTalkedEvent使用了if语句,都是错误写法(没有这么写的必要)bbs.mocwww.com  \: k) V+ T8 O2 ]6 ^* y* X
bbs.mocwww.com+ m) W2 w- @$ c& C6 r
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-26 04:56 编辑 ]

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GA转GE是好麻烦,好多函数名都不一样,看你的介绍能看懂一点点脚本了。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) m, w' {2 w) b' a  |
妖城在线论坛3 \- f* h4 k2 E( U& s$ `, H
上面我打错了,不是GP是GE,源码里面没有Global.lua这个文件。

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