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[讨论] 初级魔力lua解析

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初级魔力lua解析

前言:本帖是给不会编程的看的,请大神无视
$ I3 g' h+ V  M" Z2 G8 vbbs.mocwww.com
$ @% z! n* j; Y4 a魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力本身的脚本我想大家都熟悉了,教程也多,data内也有范本参考bbs.mocwww.com4 j0 \6 S6 ]+ C- k
然而只靠魔力脚本,有许多功能是无法实现的,也做不出像样的服务器魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( w# ^# ]7 v7 o% \
lua在魔力中有2个常用并且还一直维护的引擎,GA和GP
) ]+ m2 Q. t  G* \2 n* F由于GP没有一键端,本次讲解就以GA为范本9 i/ O7 \4 f4 ]* Y" w+ _4 D% I0 w
妖城在线论坛- P/ ^7 S, Z/ X! b' X
首先,0基础没学过编程的人,请先去看完一份完整的lua视频教程,这里推荐51cto的lua热更新技术(基础篇),优酷的医生不坑0基础学lua,以及51cto的王刚的视频(这货直接看要钱,前面2个都是免费的,初学者推荐看医生不坑学习)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 @* @# w  W& ~2 n- s
内容不包括理解的话,只需一天就能看完,包括理解,得看个人造化,但总体而言时间不会很长,如果这点时间都不肯花费,请直接请人写lua吧,一分耕耘一分收获bbs.mocwww.com9 w4 L0 |( s8 ?# S

* G9 Z1 w  P4 C- i妖城在线论坛看完后可以回到本帖,我们以魔力内怎么使用lua为基础开始讲解bbs.mocwww.com' b+ N8 F* V4 N, ^4 ^- z7 a
首先从一个Ga的基础函数开始理解吧妖城在线论坛" ?6 O" h& P$ n, @
第一类:注册函数
2 j0 ~# ^7 X7 ^妖城在线论坛例:
8 u. m) ?9 f& f' e! D& T0 lbbs.mocwww.comNL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数
# h, p" I) S/ a( N魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表函数功能:创建一个所有玩家登陆游戏时候自动触发的Lua函数。bbs.mocwww.com( Z1 A0 A5 j9 g4 o
参数说明:7 p5 f- g7 v2 o8 N
Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可
' V7 V0 q% H9 k8 J( a8 c9 E妖城在线论坛InitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,玩家登陆会自动触发FuncName的Lua函数,该函数的申明格式请参考[LoginEventCallBack]
' s+ i+ r3 m& a" X! O- y魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
" v0 |6 R- d& a/ a妖城在线论坛NL.RegLoginEvent是函数名(Dofile, FuncName)是形式参数,本例中需要手工填写内容,如果好好看lua教程视频,这个应该不难理解魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 e2 m$ i* }! c
该函数是一个注册函数,需要在lua脚本开头就写入进行注册
2 h) E! c# d/ V* B7 R妖城在线论坛由于我们希望全局都触发这个函数,我们要把它进行全局注册,(也就是使用Delegate.lua基础框架内的注册函数)要在原版函数名前输入Delegate.RegDelXXX("触发该事件的函数变量名")进行全局注册调用
4 N8 N( O. Q9 q9 |5 X. C( Q—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート(需要做此步的函数一般名字内有reg,也有少量没有,也就是"注册函数"类需要用Delegate.RegDel代码注册,而不是function注册)
/ R3 Z) D* T3 p1 G2 V3 z—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート本例中NL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数将会变成Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")妖城在线论坛9 \4 y8 @5 G) f: F- Q
需要在原版函数前改为Delegate.的函数非常少,想知道具体的可以去看Delegate.lua这个基础注册框架内的代码1 q$ e9 m& e! H1 h; t2 o( z9 A6 }
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表. @6 H- ~  E" E/ U& G$ |1 i
结论:在lua脚本开头输入Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")
" V3 o( B* S* q* l! R- s8 o2 _) Z, E妖城在线论坛就创建了一个登陆会触发的全局事件魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! H# D) o1 o! `. k# }  R
写了注册事件就要有返回事件,此处也是一个函数LoginEventCallBack(CharIndex)bbs.mocwww.com' u2 N; ~6 D- l8 {' q; r- d. H
它的作用是:获得响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。
  S) S  k3 [5 z9 H1 C—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート此时可以写function 触发该函数的英文名(CharIndex)触发这个函数,而不需要写LoginEventCallBack(CharIndex)
" s1 y6 D6 x! Qbbs.mocwww.com其中(CharIndex)可以改成任意英文,例如(wanjiasuoying)←玩家索引拼音—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 g% o6 {& c5 c
改成其他英文不会影响(CharIndex)的值,因为这个值是由lua引擎自动赋予的
( A% t" N2 q0 j—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートLoginEventCallBack(CharIndex)函数的返回值填0即可(白皮书有写,可以自己翻阅)
* a$ M/ A) B9 o—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート实例1:8 I7 b  G% T1 {2 x" e
Delegate.RegDelLoginEvent("Denglu");
/ ]! y' p. h8 V+ G1 S3 x魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流function Denglu(CharIndex)妖城在线论坛+ W1 x' U1 d' _& g  B0 U
        print(CharIndex)bbs.mocwww.com. U  b. n0 Z3 Q' U2 p$ C! b2 U6 h- c
        return 0;
( I* b4 v# b6 {& G—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートend
% [" o9 x5 O1 O  ?& m: T8 S% A- r魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流实例2:
/ H; e/ E' @# [8 }- M4 r魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Delegate.RegDelLoginEvent("Denglu");妖城在线论坛, V& H2 V* k& l: Q0 p
function Denglu(wanjiasuoying)妖城在线论坛  h2 T, F* k  K; @1 y
        print(wanjiasuoying)% X. b1 H/ Z5 O
        return 0;bbs.mocwww.com& ]; Z$ @4 Y& {7 W1 g
end' D6 _: Z2 A' z# Q* p* K
实例3:
* n+ x0 `1 M& i4 v—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートDelegate.RegDelLoginEvent("MyLoginEvent");魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; Q4 Y( k7 G  U7 {3 d
function MyLoginEvent(wanjiasuoying)
# A, N$ |# S4 U5 o2 \7 _) D# ybbs.mocwww.com        print(wanjiasuoying)1 m& T! ]( L4 c& o2 d1 N; \
        return 0;
& `% e1 o  f+ c* ]6 W. Y) f魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表end魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表. R7 k% i; R  Z7 b6 f
注册函数外的类别待更新魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流7 q& e" W1 c, S

' o) x$ _: \9 y. W, y0 ibbs.mocwww.com[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-21 05:00 编辑 ]

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有更清楚了解注册函数了  太感谢 妖城在线论坛- W/ I$ K5 a$ I+ i! G8 ]3 J
期待更深入教学

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二:魔力lua基础框架bbs.mocwww.com4 M2 u5 v/ N4 v7 p
上面说了注册函数Delegate,本回复讲解一下具体的基础框架% O0 y& T' R' M
魔力的lua文件夹内有2个文件夹,2个基础lua文件$ J2 q0 b7 x' ~2 I6 t; b7 \- U/ e
Module
' h$ t' B& J* T$ n: o: [妖城在线论坛System
6 n3 S4 W# n; h& rConfig.lua
7 p3 ]& p4 C7 L9 Kbbs.mocwww.cominit.luabbs.mocwww.com# f  O2 @5 }- s9 S

" X1 k2 s# t1 O  L—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート其中Config.lua是用来启动Module文件夹内的lua用的,格式为useModule("要启动的lua文件名(不包含.lua后缀)");启动顺序是你书写位置的顺序从上到下9 t  ]+ N& S' C- X. R9 j1 ~
init.lua是用来启动System文件夹内的lua用的,也就是基础的lua功能和一些封装好的函数
1 k* z. q: S, l# R6 T—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート我们写lua一般只修改Module文件夹内的lua,有些时候也会修改System内的base.lua,封装好某些函数,以便直接调用
$ o; J* o. n! e: Q—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表. u+ k: g' a  R3 Y9 Q. S% k
Module文件夹不再多说,基本上所有的lua功能都得丢在这里面实现,在游戏里面可以热更新lua文件脚本,无需重启,具体GM指令为:[GM doluafile lua/Module/xxx.lua]
. ~5 T0 G* ?. \6 `, o! y# I- jSystem文件夹内有三个文件夹,其他2个暂不讨论,BaseModule文件夹比较关键,打开后可以看到4个常用的lua
" S4 t  T# d4 _  L妖城在线论坛Delegate.lua  没错,注册函数都在里面,可自行翻阅魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! u. ~) e1 S& m$ o3 O
Coco.lua  用于多线程的lua,不常用2 P( x/ `6 ^# L' v* L. ~2 Z$ `
luac.lua  实现道具和脚本触发lua功能的luac文件,使用例子有:聚魔香,每日任务等...妖城在线论坛6 H' L- z+ I% I3 {; ~6 S
Base.lua  框架lua,里面有各种封装好的函数,比如Playerkey(player) 一个读取角色唯一码的函数,非常常用(很久以前的研究,这个函数即使注释掉,引擎还是能正常返回,估计已经变成GA内置函数)
8 E1 f5 n+ ]8 B, @bbs.mocwww.com魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  b' j( O7 t0 t+ l7 w6 b
这几个文件之中,Base.lua比较重要,明白框架lua的作用,可以让你在写脚本时事半功倍(可以内置各种封装好的函数并调用)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* V& L3 x3 `! \4 T6 q4 ]

0 G( c/ A/ F1 A—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート由于较忙,本帖会抱着不负责任的态度看心情更新 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. d2 P1 P6 _3 Z" J! U* C4 Y8 z
下一章节:魔力lua引擎的接口函数妖城在线论坛( ]. o# u- m' {; s

! x. u, |4 H6 n# L+ x5 S, H/ a! j( }[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 05:47 编辑 ]

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http://api.cgex.in
3 d2 }4 }0 Y1 x- r* Zbbs.mocwww.com建议楼主也介绍一下GE的

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引用:
原帖由 lenovo 于 2019-2-22 11:55 发表 - D1 V# Z+ p, e0 M
http://api.cgex.in
" i8 d! P+ T8 E$ G魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流建议楼主也介绍一下GE的
7 q" Z6 l1 V; p! v$ i* E. S6 Y' ]7 @
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ Y- R: _9 B4 E+ C1 }
我也很喜欢GE,当前GE没有稳定的维护,本帖主要为新手GM讲解,有人持续维护的引擎比较适合新手,GE只能留给高手玩了
* m: y7 h( ?8 D8 T6 Kbbs.mocwww.comGP是因为没二建端,新手无法练手,本质上都是互通的,学会GA后这两个都能写魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! v( e& m% o7 F( |/ r, E" b
3 }7 e+ l: f' o; s
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 12:04 编辑 ]

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GA 里面的lua,发现一级宠物提示,我想放到GE里面就是不行,提示第10行错误,local PlayerIndex = Battle.GetPlayer(battle,BWhile);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ {' s% }9 h0 _3 S4 J& Y$ }5 [

/ j7 y) P9 U7 Y1 J5 l  tbbs.mocwww.com提示GetPlayer()函数错误啊。

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-22 20:44 发表 , C) J$ r: U" |7 ^  }/ s
GA 里面的lua,发现一级宠物提示,我想放到GE里面就是不行,提示第10行错误,local PlayerIndex = Battle.GetPlayer(battle,BWhile);
5 g" z/ t: ?3 p/ |, n魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表. `! R6 V, a1 a
提示GetPlayer()函数错误啊。
; ]2 T1 V+ F. q$ ]7 ^+ m

" V  D: F3 Q8 ~$ b/ _/ N, O1 ?3 Rbbs.mocwww.comGA的getplayer函数只有2个形参(BattleIndex, Slot)
8 v8 }2 k- a; ]5 Z5 [" Q6 ]  {2 Z" K9 J魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表参数说明:bbs.mocwww.com0 |$ m: v1 j( H! g5 A2 h0 y
BattleIndex: 数值型 战斗index,为Encount、PVE或PVP函数的返回值。
+ M: j9 g- D  t, D$ _# }魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Slot: 数值型 战斗队列中玩家位置,范围0-19,其中0-9为下方实例队列,10-19为上方实例队列。
: t; }/ L4 l4 e, |/ ^' V! obbs.mocwww.com魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表4 N! o, j3 _0 `) `; G& E0 A
GE的getplayer函数有3个形参(BattleIndex, Side, Pos)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% v; ^' O) k' Q* u
参数说明:bbs.mocwww.com7 d+ D( S; D, P7 I1 \* Y
BattleIndex:[数值型] 欲获取战斗的 [战斗索引]。
% C5 `2 l/ w, U+ r. q* L4 L( j% OSide:[数值型] ,欲获取的阵营,1是上方,0是下方。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" S2 G8 d7 Y" _2 T+ \* S* h
Pos:[数值型] ,欲获取的对象位置,0-9。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# S- D- H! z9 Z
bbs.mocwww.com; a' H! k' D1 [1 K5 M) T9 w
即是,GA这个函数直接检索整场战斗的0-19号位置,包括己方10个角色,敌方10个角色
# L" E: S2 t, ?5 T) [妖城在线论坛GE需要先确定阵营是敌方还是己方,然后检索敌方或者己方的0-9号位置—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ W1 g" h3 B( N" d7 v

3 ?2 a9 i& R* b4 I  _4 }0 I. P—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート因此,GA的一级宠物提示直接放到GE里面,要修改2处,1是这个函数Battle.GetPlayer(battle,BWhile)的形参要增加一个参数,由于检索的是敌方,我们应该填1,改为Battle.GetPlayer(battle,1,BWhile)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 {) G4 ?& i6 r% I" u/ X
*:此处直接填1比较省事,因为本例中只需要检索敌方,也可以写个形参,例如(battle,camp,BWhile) 然后下方赋予 camp = 1 或者 camp = 0 以便调整检索范围(敌方or我方)妖城在线论坛! b+ h  H4 y4 d" ~+ n: z  m6 Q
另一处是脚本for循环中,GA肯定需要循环10-19位置,确定敌方队列中是否有1级敌人,GE已经用参数side确定阵营,只需要循环0-9位置即可妖城在线论坛7 ^8 |: H( F6 S3 Y) y2 x; M) Z# P
bbs.mocwww.com" a+ G4 g2 D8 [3 ]: h9 V( }

5 g- V# C2 V; @# X# P, d# X$ [魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流这个例子也很好的说明了,每个引擎封装的接口规则都有所不同,在迁移lua到不同引擎时要注意封装的接口功能是否一致,函数名是否一致,形参效果是否一致
1 y# P1 T6 C+ C7 p( B妖城在线论坛妖城在线论坛+ A/ L9 J& p) o# R& G* F2 E
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 01:47 编辑 ]

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三:魔力lua引擎的接口函数
1 Q0 n- l6 Y' L; h3 j) b; h除了注册函数外,商业引擎还提供了许多封装好的接口函数,具体可以查看GA的lua白皮书和GP的lua白皮书网站,请自行百度网址,我不能乱打广告
1 r  w, l3 \1 @5 g我们写lua功能,正是利用这些接口函数实现各种功能bbs.mocwww.com9 k/ `  a; F6 j+ _( K
例如8 n/ c7 ?' d/ @* Y: \$ f
1:创建对话事件,聊天框内输入/1就启动步步遇敌
6 e& w, E7 s) P, t魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2:创建luaNPC,对话后返回角色明细(声望牌,自动算档NPC)bbs.mocwww.com! A  y% H+ E( j, L
3:创建道具功能,持有某道具双击就能打开银行窗口(随身银行)--luac6 X  S" M4 u' y' X+ @
4:创建战斗事件,战斗结束血魔回满,战斗中检测LV1宠物,更高级的有自动PK赛等等...
) \4 ~. R" t: g$ ]  u魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5:创建读写数据库的功能,例如在mysql内建立一个某个lua专用的表,存储数据(例如:支付宝自动充值功能)妖城在线论坛0 ?0 E* v5 B- `
等等...$ H! I. U" l! p; a

! F0 p9 N& U" b+ d3 c; D魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流备注:魔力使用的lua版本是5.2版本,在书写脚本时候要注意,某些5.3版本的规则是无法适用的魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' [% L% r- N% }7 O
bbs.mocwww.com$ K0 x: I) S7 Z6 r! z( v
我们写脚本,需要有以下要素:
/ Z8 C  b+ R; X) ]8 S1 W5 B—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1:设定触发条件妖城在线论坛/ d, o4 Q" }( A8 q/ k
2:功能代码魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 p2 l( T) C: e5 `+ n  w

$ ?0 Z# s# A3 {, V6 _6 Z" w% tbbs.mocwww.com之前讲的注册函数,正是注册一系列"触发条件",用来触发"功能代码",每个注册函数都有"返回函数",返回函数内是填写实际功能内容的8 \9 ]# t: W/ y- t) r7 o6 L4 W
只要有注册函数+返回函数的结构,就可以构成一个简单的初级lua(包含了1:设定触发条件 + 2:功能代码),实现一些初级功能
- E0 p' a' A4 U# o, G9 K妖城在线论坛大概流程为:
: v4 }$ @2 n6 e6 r$ Q% x
' _  Y2 O" _  U2 D1 T" p: a魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流注册函数("函数名")7 [3 m* c- V4 ^' y: b/ E+ ?
function 函数名(返回函数的各种形参)   --本处函数名无需加""
. [( W8 W0 z9 O4 V3 Z妖城在线论坛     代码块(功能代码)2 Q0 M- t& z& i) p
end
* v) y3 [3 M; `; G' ^bbs.mocwww.com
0 T+ t6 e( q7 X. o. w& kbbs.mocwww.com这里举例一个函数
0 x$ n# z7 r/ [+ n% R8 d+ L8 C! cNL.RegPartyEvent(Dofile, FuncName)
* L5 B  J/ \* S; g% Fbbs.mocwww.com函数功能:创建一个玩家组队触发的事件。
8 I% t9 n1 Z( c. Lbbs.mocwww.com参数说明
0 ~4 w  s+ _- L, Y: vbbs.mocwww.comDofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可
7 b& b3 L7 r2 n. j9 ?—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートInitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,该函数的申明格式请参考[PartyEventCallBack]. f0 }/ V& P6 W

, Z* ?4 \6 q; F3 W9 h—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート以及他的返回函数
2 v; \9 |: _: Z0 g—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートPartyEventCallBack(CharIndex, TargetCharIndex, Type)
1 Y* m1 C) U, k魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流参数说明
7 d: ]1 f9 _2 v. WCharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队员)
4 \4 L0 M0 A8 w—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートTargetCharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队长)妖城在线论坛' G& m2 Q3 |* {4 _* g& u6 I7 g
Type: 数值型 模式,离队还是加入团队,该值由Lua引擎传递给本函数。(0:加入组队,1:离开组队)
* S- U) B! _6 I- J' z/ w$ f$ P9 h) w魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流返回值bbs.mocwww.com/ B* A/ u" U4 a
返回1表示允许操作,返回0表示禁止操作(组队失败/离队失败)
  q! W2 C4 N* h9 }$ H& W7 b' V魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
/ D$ m. Q  q7 {: R+ b魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表我们怎么使用这个函数和返回函数,达到"禁止玩家组队"的功能呢?(写在论坛里面实在太丑,我上传一个lua文件,请自行用lua编译工具打开,编译工具可以用IDE或者luaEditor 新人推荐luaEditor)bbs.mocwww.com: v% H: E! P! o2 ]6 m0 [
教学用禁止组队.7z (848 Bytes)
0 ^+ n$ t; [' Z. G, r这里简单制作了一个范本,我已经全部写了注释,相信聪明的你,看了范本后一定能明白功能是怎么实现的
. D! w( x7 k: ?& y& k, h: \bbs.mocwww.com你可以直接丢进GA二建端测试这个lua功能魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, H) o$ v- b7 v) U# g
看完后回到本帖吧
  ]7 @' j: G4 f* ^—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート是不是非常简单?
  T) B7 _( h6 j3 D) s" g魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表在例子中,我们用第一节的知识,把形参全部改名,也不影响脚本的正常运作(当然,这里推荐书写为各种英文,新手也可以使用拼音,能读懂即可,不要乱用数字)
4 k0 k5 Y: M+ Y) W2 q妖城在线论坛
3 c0 o. ^0 Z( a( n妖城在线论坛这节知识比较简单,能理解当前内容的人,恭喜你们已经摸到了魔力lua的门槛,接下来的东西,基本上是如何去使用这些引擎的内置接口函数,看不懂的也没有关系,你可以好好翻找lua的资料,或者看下我第一章节推荐的几个视频,不积跬步无以至千里,打好基础后,才能走的更远妖城在线论坛9 o2 k% [- N+ o& M
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本帖接下来会用几个经典的基础lua介绍魔力lua内如何创建NPC,创建"/1""/2"这类指令—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート  J' Q+ E" m* F; j6 a3 L$ U9 C
上面帖子提到的1级宠物提示lua也比较有教学意义,我打算也加入教程之内
: a2 `; ?5 ~% j  g+ M( k6 ?8 \0 Lbbs.mocwww.com下一节就讲这个1级宠物提示lua是如何实现的吧妖城在线论坛" J7 a$ T+ B$ `7 Q% y) E) g
还是惯例,以不负责任的态度看心情更新8 B% ~1 m+ z- z* @+ ^
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表& A1 ]) M1 c( c4 r4 h
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 05:48 编辑 ]

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四:关于lua引擎的形参返回值,以及类型转换函数
+ r: Q8 t2 |9 ^: r- h- ?—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
" h# ^: C! D- e( A妖城在线论坛根据上几节的内容,你肯定对形参后面各种对象index,道具index,战斗index一片迷惘,肯定想问,你们脚本里面写的是if(战斗index >= 0 ) then ... 我怎么知道这个index是多少,>=0又是什么意思,为什么是>=0魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 ?2 q1 Q. m9 u8 G7 j( E  J* y: i
这节就来讲讲关于形参返回值的东西" z* [' D2 \, b# c$ Z0 D5 k2 J0 \
想学会写魔力的lua,首先要搞明白的就是形参返回值究竟是多少,是什么类型,只是一串英文,index什么的,根本是无法用于脚本编程的,我们需要知道每个形参的返回值,才能明白是写>=0还是>=1妖城在线论坛; B8 ]' \  G3 B9 W
每个想写脚本的人,第一件事就是把要用到的形参返回值都测试出来,然后记录到你的笔记本,txt,excel,word上
* R- z1 [0 N- I, I$ n3 W目前论坛里面没有分享具体返回值的,当然,为了更好的理解lua返回值,我推荐每个人都自己实测妖城在线论坛" Z" t% g% T6 t6 ]" B
具体方法有很多,这里举个例子魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表" w& _# S7 H5 X4 C0 P) _. m
获得战斗index的代码:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3 c3 j) y) r6 C; n- K+ R
NL.RegBattleStartEvent(nil,"MyBattleStartEvent");--注册函数NL.RegBattleStartEvent,创建一个进入战斗就触发的事件
, K5 u3 |9 t$ a+ R( o0 z魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1 ^5 o5 y+ X6 t. H5 u
function MyBattleStartEvent(BattleIndex)
1 _) q$ k- W& \& [魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  NLG.SystemMessage(CharIndex,"BattleIndex的值是" .. BattleIndex .. "它的数据类型是" .. type(BattleIndex));
9 H0 {2 C' Q) G6 t1 z魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流  return 0;妖城在线论坛. m/ V6 X4 Y( ~! X/ N* p# M
end
, C$ y! _6 P; d3 c0 U  n. D  S—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートbbs.mocwww.com' \( ]/ a) H$ ?1 ?$ f1 Y# U
返回函数:BattleStartEventCallBack(BattleIndex)妖城在线论坛1 ~6 Z; y% c/ n8 r# ~  }# G7 k
参数说明:BattleIndex: 数值型 响应事件的战斗index,该值由Lua引擎传递给本函数。
0 q7 Y' y" z. J4 G/ E妖城在线论坛
0 A" g2 Q* @% M$ L; f( _& g. f魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表在创建一个进入战斗就触发的事件内调用MSG函数NLG.SystemMessage显示战斗index到游戏内(也可以用print函数输出到GMSV控制台,个人不喜欢输出到控制台,我那个data报错太多刷的太快  )魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: h! w3 U9 _, u& T
这样我们就能获得战斗index和他的类型了
& L4 u) D( @8 u+ L具体写功能的时候,需要调用到哪些函数,就测试哪些函数,测试完毕后记录下来也是一个良好的习惯,好记性不如烂笔头
+ d1 ?  v8 b' Q( ~0 g—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
. m' n, ?" ~5 x# |, A) P妖城在线论坛返回值的类型也是比较重要的信息
+ Z& J1 {1 s8 x$ q5 `bbs.mocwww.com有些时候,函数返回值会是一个字符串,例如一个形参B返回的值是字符串"1",新手常常被坑在此处,明明后续代码中判断 b = 1 是对的,却根本没效果,因为返回的是字符串的时候,你应该写成 b = "1",代码才会正常运行
1 C0 s, R; \2 a/ X1 T这样非常不方便,在此介绍一个非常常用的函数魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) l1 s. x4 D! B1 Y. B4 b
tonumber(e)
; U4 P2 e# z2 W- z9 y/ @, pbbs.mocwww.com这个函数会尝试将它的参数转换为10进制数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否则返回nil表示无法转换。bbs.mocwww.com! o0 C0 y3 o" ?7 m
*:该函数其实还能转换为10进制以外的数字,但考虑到魔力脚本的实用性,以及篇幅问题,这边不作介绍,有兴趣的可以百度
4 G. \) g0 U: j5 a. Ibbs.mocwww.com本例中,只要写成tonumber(b) 返回的"1"字符串,就会转换为数值(number)的1—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* q2 [* u. A6 W* `9 u/ }
*:同样也有一个函数tostring(e)可以把数值(number)类转换为字符串类
. b" B( Z' |$ X' U9 X% abbs.mocwww.com妖城在线论坛( M9 F% {; |! w/ s; Y6 I1 q
本节内容就到这里魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: b$ Y% H1 i8 n5 }) l' j2 t8 z
上一贴说要介绍LV1遇敌的lua,感觉也没什么可以介绍的,干脆就放2个文件,大家自己看吧—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 Z3 i9 q% k. u7 {3 h4 ]
新手推荐看未注释版本,自行翻译代码的意思,只有自行去解析了,才能加深理解lua妖城在线论坛3 u/ _9 I) v' Q. X1 S
教学用一级宠物提示 - 无注释版.7z (543 Bytes)
0 G" x6 u4 X$ D—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート看不懂的话,这里有我写的注释版本bbs.mocwww.com+ E( v5 R8 A2 z4 s' x2 O# G9 l6 h
教学用一级宠物提示.7z (2.25 KB) 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) @( w) s2 T  d; H' k! a/ z% _$ k

! {; g1 C# O+ }3 ]: P0 ^bbs.mocwww.com下一节就讲讲tonumber(e)的使用实例,以及如何建立一个luaNPC魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表" z+ L$ c5 S9 q, B; a4 {+ b
PS. 我这更新速度,新手自学速度都比我更新的快
% t+ v7 T& r4 N, p: V; }bbs.mocwww.com魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表. Z* Z. D0 x: q
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-24 12:50 编辑 ]

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回复 7楼 的帖子

不错,不错谢谢指导。

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用一级宠物提示练习了
9 Q6 f7 {2 s7 f2 O; g—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート七龙珠里的史考特 侦测敌人数据
4 P. t0 e& y5 cbbs.mocwww.com想请问如何写,可以在道具栏内有某项道具时,才有这侦测功能

附件

ScouterReport_Event.rar (550 Bytes)

2019-2-24 22:35, 下载次数: 457

Scouter.jpg (202.8 KB)

2019-2-24 22:35

Scouter.jpg

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引用:
原帖由 xman 于 2019-2-24 22:35 发表 . d* z# t8 k3 j+ m0 @, @
用一级宠物提示练习了bbs.mocwww.com! N# v6 _" y5 c" E6 ~7 d2 J
七龙珠里的史考特 侦测敌人数据魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表: y1 f1 |) k( }1 M. P; ]2 x
想请问如何写,可以在道具栏内有某项道具时,才有这侦测功能
+ [7 s- y. ]& m5 y2 m3 ^4 E# K  e魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流妖城在线论坛. c2 r; g8 ]7 z. o% V1 I4 L+ R* B, N4 [% X# m
非常简单,使用Char.ItemNum(CharIndex,ItemID)函数就能达成魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% O8 P: y: c  q0 G. e
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. a6 n' s3 D: i
Char.ItemNum(CharIndex,ItemID)bbs.mocwww.com' ?" ^7 @! d; d% X
函数功能:检测对象身上目标道具的数量。bbs.mocwww.com5 S2 J+ c# l: E
参数说明
6 `# O7 M( p! A( T0 X8 l妖城在线论坛CharIndex: 数值型 目标的 对象index。bbs.mocwww.com8 d% [4 [2 q4 m  K
ItemID: 数值型 道具ID。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) r" z3 H- p& @
返回值8 N3 W, r$ M6 i
如果目标有该道具,则返回拥有的该道具的数量,否则返回0。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- T- \  b( o- W. y% n9 H5 n+ X  p
妖城在线论坛0 v' A$ _! z1 j0 Y6 G
我用你的脚本写了一个范例,内有具体注释,本例采用了Char.ItemNum返回值=道具数量,因此只要判断>0即可判定玩家持有该道具的思路—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* t; y+ L: E- W9 z# P4 |  X
教学用持有道具才触发功能.7z (1005 Bytes)
( k( o/ i; d  z$ I2 j魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流这个范例还能实现每次触发lua就删除一个相应的道具,你可以当作课外试题尝试达成该功能bbs.mocwww.com  Q; Q1 g: f4 o! E
小提示,使用Char.DelItem就能实现
- w3 r/ ?- R! Q3 _/ Mbbs.mocwww.com
/ f% z2 @! X8 [; ?9 X. [8 J( ~( j& U魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Char.DelItem(CharIndex,ItemID,Amount)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) n5 I' {6 s& G. d( ]
函数功能:删除目标对象道具。
, P/ b5 X- |2 I( P参数说明魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* }' t+ j( t$ [
CharIndex: 数值型 目标的 对象index。
2 S$ N7 k" r  Q0 LItemID: 数值型 道具ID。
+ w, p* x: @" D8 U+ ]: Zbbs.mocwww.comAmount: 数值型 道具的数量。
! Q5 W: @7 L! t8 B  b魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
) x& u" q( m. I* d& B+ n5 C—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート本回帖顺便讲一个知识点
, E& c/ W1 E* `, o—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力lua引擎内的函数分为<lua引擎自动传递形参具体值的>和<不能自动获得形参具体值的>妖城在线论坛$ l8 ?) B6 \0 {; n
第一类我们可以称他为 获取(get)函数 第二类称他为 设定(set)函数/ w9 U# q$ R2 c/ u4 l+ f) S
在白皮书里名字前缀有(get)的基本能由<lua引擎自动传递形参具体值> 当然,注册函数的返回函数也基本上是<lua引擎自动传递形参具体值>的函数 ,具体可以看白皮书函数接口的介绍,有没有"获取"2字,有没有"该值由Lua引擎传递给本函数。"的句子魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 w& _8 A2 ?1 q0 c) F$ k
名字前缀有(set)的只能被动获得形参具体值,所谓被动获得就是你手工书写,或者从一段代码中获得,或者从其他能自动获得形参具体值的函数中获得,这类函数形参也不局限于前缀有(set)的,比较好的例子就是
" X+ \4 B' M; ~3 V8 v注册函数中的路径,函数名,都是需要手工填写的,没法从lua引擎自动获得: f# h0 n* ~/ H& J6 H: j
妖城在线论坛. A' U3 d4 u) a  X, F* m3 f& ^
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-25 02:37 编辑 ]

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继续问GP 、GE的脚本:宠物再生大师 脚本
8 }1 E! D) @  Z魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 }/ ?8 S: Q5 N: L; _
遇到49行的GetPet 错误
2 N" A/ A$ A' C" Y魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表是GP里面没有这个函数吗?妖城在线论坛) T' \, M  G; B  d$ k5 a
PetRebirth.rar (1.24 KB)
- I% V$ D2 y: ~—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! ^$ |4 X+ {# A1 a' a: x9 k  v
原脚本是:bbs.mocwww.com8 \4 S$ u  f3 k! G
                for t = 1,5 do
) [' T* ^: R4 u& q( L8 h& I妖城在线论坛                        魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流7 O1 d6 k5 B3 T6 }9 K
                        PetIndex =Char.GetPet(_TalkPtr,t-1);妖城在线论坛, j" z+ h" \# w4 P  J- V3 M* I
                        if (PetIndex>0) then bbs.mocwww.com8 Y, l7 k% A3 K8 `! d
                                buf=Char.GetData( PetIndex, %对象_原名%);bbs.mocwww.com" ?& ~. c8 E" y( @, p# h5 T" y
                        else
( e. {; M0 z+ t魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                                buf="无宠物";—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, u- ]1 V6 `) }2 {, V
7 {$ w' k  R' N* G' v
[ 本帖最后由 rolser 于 2019-2-25 23:59 编辑 ]

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-25 23:57 发表 1 p8 {+ D1 g& w- y- s- _- y( C9 {) b  h
继续问GP 、GE的脚本:宠物再生大师 脚本妖城在线论坛+ R$ q$ o3 Z) X
. U" H/ F4 f1 J! V4 t
遇到49行的GetPet 错误魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表& I2 P' a# N; ~3 ^" `/ Z
是GP里面没有这个函数吗?
  z! l+ Y) z' T! T2 u& Tbbs.mocwww.com19690
' _" i5 n2 t4 T3 a魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
5 l5 y( ~7 O/ j' ~bbs.mocwww.com原脚本是:
8 \1 @5 e7 h% C8 ~魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                for t = 1,5 do魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1 D9 c. M- ^7 o5 k) Z1 Z% K  c
                       
/ c3 M0 d( R; Z9 y3 ]% w( q- I—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                        PetIndex =Char.GetPet(_TalkPtr,t-1);魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 R2 L  Z; i, L" e5 S! E/ x
                        if (PetIndex>0) then  ...
7 R( Q2 b$ }  v9 _0 ?9 X' O( O
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 f2 G  R2 U- f
不是没有这个函数,是GA接口和GP接口的函数名不同造成的妖城在线论坛1 h% Y5 _; T0 S9 q; g
GA的Getpet函数名是Char.GetPet  GP和GE的函数名是Char.GetPetIndex  本身的函数功能是相同的,只要修改函数名就能使用
3 w- G. z3 f. g& y8 ~bbs.mocwww.com备注:附件内的for循环是0-4是正确的,帖子里面你写了1-5是错误的,0也代表了1个数据位置,lua底层的数据结构都是double类型,0是存在的(甚至还有-0)
/ z* I# y5 B/ U( v: z
8 k# a- E2 ^) B% Z魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表GA的框架注册函数前缀是Delegate.XXXX妖城在线论坛# o; `- I! P6 e
GP的框架注册函数前缀是Global_Reg.XXXX(GP的全局注册框架lualua/include文件夹内,名字是Global.lua 里面写了GP所有的框架注册函数,有兴趣可以自行查看)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# j8 ^$ g( v* T9 y1 h+ `& C+ h
这也是一个典型的函数名不同,直接迁移GA到GP连框架注册都无法正常读取,需要修改框架注册前缀bbs.mocwww.com" J% y& I, n( w: m2 n+ K/ g7 p
附件里面的脚本,貌似发现Delegate.XXXX无法注册,就注释掉没写注册函数,没写注册函数,以及下面的调用Char.SetTalkedEvent和Char.SetWindowTalkedEvent使用了if语句,都是错误写法(没有这么写的必要)
2 P; ^6 k) j+ ]# I5 ~. R妖城在线论坛# w' }, U3 e: o9 k5 n6 \; o, N+ ~
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-26 04:56 编辑 ]

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回复 14楼 的帖子

GA转GE是好麻烦,好多函数名都不一样,看你的介绍能看懂一点点脚本了。
) s+ f7 w6 U; Q+ d7 C* I1 Z6 V  G—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
1 Z& L, p8 s. G. Y) z* a+ q0 F+ b+ E魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表上面我打错了,不是GP是GE,源码里面没有Global.lua这个文件。

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