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初级魔力lua解析

前言:本帖是给不会编程的看的,请大神无视—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, E; h3 p8 l+ m! Z8 p. w+ P+ ~

5 F5 p: y+ k$ W魔力本身的脚本我想大家都熟悉了,教程也多,data内也有范本参考
+ x$ n3 P' x' `7 L0 c魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流然而只靠魔力脚本,有许多功能是无法实现的,也做不出像样的服务器妖城在线论坛( h) J+ b0 ?3 [
lua在魔力中有2个常用并且还一直维护的引擎,GA和GP魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# U" e4 f" \  b" I
由于GP没有一键端,本次讲解就以GA为范本
- x& a6 U2 G, V+ c. Q9 I
0 U4 ~7 H9 S* e9 [2 S$ G魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流首先,0基础没学过编程的人,请先去看完一份完整的lua视频教程,这里推荐51cto的lua热更新技术(基础篇),优酷的医生不坑0基础学lua,以及51cto的王刚的视频(这货直接看要钱,前面2个都是免费的,初学者推荐看医生不坑学习)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 n. Y" O8 G2 t4 E4 X0 z
内容不包括理解的话,只需一天就能看完,包括理解,得看个人造化,但总体而言时间不会很长,如果这点时间都不肯花费,请直接请人写lua吧,一分耕耘一分收获
3 x8 h) Y, t/ n+ \—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
( M5 K0 \( X1 |% t4 d3 Y- p; \魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表看完后可以回到本帖,我们以魔力内怎么使用lua为基础开始讲解
$ G  i5 L4 D) A# g, q; S: G妖城在线论坛首先从一个Ga的基础函数开始理解吧
& u. U0 R0 n& K2 X1 i& f* W第一类:注册函数
/ E1 h5 B; _$ w7 t+ W—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート例:
# ^2 h# h: {7 ]* _—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートNL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数
9 M! K$ g# F$ R! f$ g( H魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流函数功能:创建一个所有玩家登陆游戏时候自动触发的Lua函数。bbs.mocwww.com, l- a4 C  X/ o/ t* d4 F# X
参数说明:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート  H. q- \- b# i2 S0 V5 A
Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可
' `% {1 \& d( d  U, z# V" f魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流InitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,玩家登陆会自动触发FuncName的Lua函数,该函数的申明格式请参考[LoginEventCallBack]
( r) l' S8 d4 e8 w6 S& v9 }$ \
) X; y! _# Z9 j; [6 c$ ^0 H魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流NL.RegLoginEvent是函数名(Dofile, FuncName)是形式参数,本例中需要手工填写内容,如果好好看lua教程视频,这个应该不难理解—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% f+ \9 }7 h" I6 S' ?1 B  T6 {' S
该函数是一个注册函数,需要在lua脚本开头就写入进行注册—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& b, U, c, x0 p0 |! F
由于我们希望全局都触发这个函数,我们要把它进行全局注册,(也就是使用Delegate.lua基础框架内的注册函数)要在原版函数名前输入Delegate.RegDelXXX("触发该事件的函数变量名")进行全局注册调用
% n8 B  S) l& G妖城在线论坛(需要做此步的函数一般名字内有reg,也有少量没有,也就是"注册函数"类需要用Delegate.RegDel代码注册,而不是function注册)
+ R! j! N- e. F0 @4 \* u' ^& T+ D! [9 |—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート本例中NL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数将会变成Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")
( O6 G; [9 Z8 @4 U5 Z/ C—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート需要在原版函数前改为Delegate.的函数非常少,想知道具体的可以去看Delegate.lua这个基础注册框架内的代码bbs.mocwww.com) s$ G' I7 J3 n* E" H0 M3 V* t
妖城在线论坛3 w+ k4 Z7 e0 o) N/ U: e
结论:在lua脚本开头输入Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")
$ M3 |6 B6 Y. N5 E& W就创建了一个登陆会触发的全局事件
* A* g, E! s" Q9 T; y写了注册事件就要有返回事件,此处也是一个函数LoginEventCallBack(CharIndex)bbs.mocwww.com6 @% h. y( K* Z; W* N' x
它的作用是:获得响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。
8 _- T' s- _+ d4 }% G( F妖城在线论坛此时可以写function 触发该函数的英文名(CharIndex)触发这个函数,而不需要写LoginEventCallBack(CharIndex)
3 y; x4 p( G0 Q  cbbs.mocwww.com其中(CharIndex)可以改成任意英文,例如(wanjiasuoying)←玩家索引拼音
# g6 l$ R- ^! I4 q9 ~7 U4 [- Q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表改成其他英文不会影响(CharIndex)的值,因为这个值是由lua引擎自动赋予的bbs.mocwww.com- @+ l8 e' J7 w3 Y+ @8 V1 h7 l. f% O. N
LoginEventCallBack(CharIndex)函数的返回值填0即可(白皮书有写,可以自己翻阅)
% Q+ N& v' L( V2 ]7 ^, x实例1:bbs.mocwww.com6 o1 O; b' ^) }
Delegate.RegDelLoginEvent("Denglu");—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 R  E* d1 r3 R0 P1 J$ H4 b4 L
function Denglu(CharIndex)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' p: N5 v( V* ]7 x7 o
        print(CharIndex)妖城在线论坛5 H7 v6 x* ?( l4 h1 r1 f0 |
        return 0;
5 q) D- o9 L* Vend
% n2 L( i' G* R: N& E魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表实例2:
* i- X, z& G: D" m9 c, o1 g5 n魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Delegate.RegDelLoginEvent("Denglu");
8 {1 e+ r% ^' j魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表function Denglu(wanjiasuoying)bbs.mocwww.com8 K% \7 ^+ F9 g/ T$ P5 D, Q
        print(wanjiasuoying)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* m  M1 J" z$ {4 a0 |; b; C+ w
        return 0;6 x, z% l/ L$ F  f) C% K: w3 z
end—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート  ]' w3 E! R0 R% A0 X
实例3:
9 W. t5 v+ e5 t7 Z. `4 tDelegate.RegDelLoginEvent("MyLoginEvent");
) |) `. c: W, w3 V2 O" z妖城在线论坛function MyLoginEvent(wanjiasuoying)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 k" l& e0 |+ X0 }- @) N3 }" d2 L
        print(wanjiasuoying)% ~+ |9 `# `4 [  K% m6 A7 Q
        return 0;
* W- r: k" O! O- ?妖城在线论坛end
8 d5 |& ~. }8 i. ebbs.mocwww.com注册函数外的类别待更新
/ h8 A: f$ T' _妖城在线论坛
: Q9 f7 Z4 e6 g9 {" V魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-21 05:00 编辑 ]

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有更清楚了解注册函数了  太感谢
6 x7 f1 ]( Z; K% j0 Y魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表期待更深入教学

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二:魔力lua基础框架魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' E, i6 F/ f' @& i/ _7 L# j
上面说了注册函数Delegate,本回复讲解一下具体的基础框架
5 c2 S( C* L5 ^% e/ E9 G5 N. ]魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力的lua文件夹内有2个文件夹,2个基础lua文件
" d9 Z; Z" _9 q4 f6 t' M—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートModulebbs.mocwww.com- x$ |% y" j+ f1 V3 k" C6 Y& X
System魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, `! m3 G9 Q7 a9 `& n
Config.lua
6 o4 t/ s8 N" K4 E& _; X$ Y魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表init.lua妖城在线论坛+ W; x( E# K5 f; ?

/ @. d. O* e" ?/ V$ e! |! X魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流其中Config.lua是用来启动Module文件夹内的lua用的,格式为useModule("要启动的lua文件名(不包含.lua后缀)");启动顺序是你书写位置的顺序从上到下妖城在线论坛& a& u6 d7 h( c: ]4 W
init.lua是用来启动System文件夹内的lua用的,也就是基础的lua功能和一些封装好的函数
. t) G$ {0 Z! H, I9 [9 {魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流我们写lua一般只修改Module文件夹内的lua,有些时候也会修改System内的base.lua,封装好某些函数,以便直接调用妖城在线论坛/ Q& \! n) t, ^8 o; w# `" V

( {3 a4 W0 Z5 B- P& g! _魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Module文件夹不再多说,基本上所有的lua功能都得丢在这里面实现,在游戏里面可以热更新lua文件脚本,无需重启,具体GM指令为:[GM doluafile lua/Module/xxx.lua]8 ?+ _) ^6 Z; l& a* m$ Y
System文件夹内有三个文件夹,其他2个暂不讨论,BaseModule文件夹比较关键,打开后可以看到4个常用的lua魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' b5 O: H8 ]' h5 y
Delegate.lua  没错,注册函数都在里面,可自行翻阅
! _: ?) |8 x& M% x: ZCoco.lua  用于多线程的lua,不常用妖城在线论坛. o% @$ s. L2 W; i. `
luac.lua  实现道具和脚本触发lua功能的luac文件,使用例子有:聚魔香,每日任务等...—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 {& V) S! r, _& k
Base.lua  框架lua,里面有各种封装好的函数,比如Playerkey(player) 一个读取角色唯一码的函数,非常常用(很久以前的研究,这个函数即使注释掉,引擎还是能正常返回,估计已经变成GA内置函数)
- _% Z1 r$ U' dbbs.mocwww.com$ M. P. r& G" M
这几个文件之中,Base.lua比较重要,明白框架lua的作用,可以让你在写脚本时事半功倍(可以内置各种封装好的函数并调用)bbs.mocwww.com! `# t% K) \* n1 t
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3 R6 Z2 D0 [$ u% [: e4 @! [; q
由于较忙,本帖会抱着不负责任的态度看心情更新
! p" k6 {9 _" m, M下一章节:魔力lua引擎的接口函数
* z/ m/ r# K7 ]bbs.mocwww.com魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, C* k% u& ^8 }" b/ I9 ]- x
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 05:47 编辑 ]

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http://api.cgex.in
* R3 l# }, I0 [" b/ k# X建议楼主也介绍一下GE的

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引用:
原帖由 lenovo 于 2019-2-22 11:55 发表
$ N6 I, f9 B0 a" _. S1 @! n) wbbs.mocwww.comhttp://api.cgex.in妖城在线论坛7 {6 }: V- }8 f. }2 T
建议楼主也介绍一下GE的
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 |/ }3 j+ X9 V, J% Y

- x* s) l2 l8 C+ sbbs.mocwww.com我也很喜欢GE,当前GE没有稳定的维护,本帖主要为新手GM讲解,有人持续维护的引擎比较适合新手,GE只能留给高手玩了
( K; i( X& K' g7 |8 }9 o: p妖城在线论坛GP是因为没二建端,新手无法练手,本质上都是互通的,学会GA后这两个都能写
# w/ p, i8 U6 ^bbs.mocwww.com; Y+ e; }8 N9 [; r) j9 a
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 12:04 编辑 ]

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GA 里面的lua,发现一级宠物提示,我想放到GE里面就是不行,提示第10行错误,local PlayerIndex = Battle.GetPlayer(battle,BWhile);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 D6 I, d4 b! Q1 u
8 b7 O, w$ z9 K; @
提示GetPlayer()函数错误啊。

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-22 20:44 发表 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1 J" @- I" r- t: }# r' E
GA 里面的lua,发现一级宠物提示,我想放到GE里面就是不行,提示第10行错误,local PlayerIndex = Battle.GetPlayer(battle,BWhile);
$ V% k7 p, v) h2 @魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- C3 `& w8 Q, R3 ]0 W; N
提示GetPlayer()函数错误啊。
0 H- k* M9 A8 N7 E* ^魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( b* Q% g. e+ X# @7 t
GA的getplayer函数只有2个形参(BattleIndex, Slot)
; c) x  Y% p% [5 T- m  J' [) c妖城在线论坛参数说明:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート  Q4 L" P7 K. c! p/ B
BattleIndex: 数值型 战斗index,为Encount、PVE或PVP函数的返回值。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流& F' F" U2 s+ V/ Z/ G4 }) P5 }8 J
Slot: 数值型 战斗队列中玩家位置,范围0-19,其中0-9为下方实例队列,10-19为上方实例队列。
: V  B3 H# K* S* l! obbs.mocwww.com
1 x0 l- W( O8 N2 F' h: [! M1 u妖城在线论坛GE的getplayer函数有3个形参(BattleIndex, Side, Pos)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% B3 I) }4 z' G: m
参数说明:bbs.mocwww.com  L) X% k% L) y8 F- _
BattleIndex:[数值型] 欲获取战斗的 [战斗索引]。
, O2 x5 Z- O2 V魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Side:[数值型] ,欲获取的阵营,1是上方,0是下方。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( ]- V4 a+ Z! }* y% f
Pos:[数值型] ,欲获取的对象位置,0-9。
$ I3 k6 ^% ?. P& ?; C) [  {' Z: z—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* r+ x( G+ ?' e
即是,GA这个函数直接检索整场战斗的0-19号位置,包括己方10个角色,敌方10个角色
/ s' g/ }6 }" D5 B魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流GE需要先确定阵营是敌方还是己方,然后检索敌方或者己方的0-9号位置
4 J6 S1 ~% ~0 ?魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 C1 C6 ?# W/ k5 b* j2 P
因此,GA的一级宠物提示直接放到GE里面,要修改2处,1是这个函数Battle.GetPlayer(battle,BWhile)的形参要增加一个参数,由于检索的是敌方,我们应该填1,改为Battle.GetPlayer(battle,1,BWhile)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( T4 v: ^- w/ A/ u+ B
*:此处直接填1比较省事,因为本例中只需要检索敌方,也可以写个形参,例如(battle,camp,BWhile) 然后下方赋予 camp = 1 或者 camp = 0 以便调整检索范围(敌方or我方)
# D+ g$ L2 P' c: ^) @0 v魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流另一处是脚本for循环中,GA肯定需要循环10-19位置,确定敌方队列中是否有1级敌人,GE已经用参数side确定阵营,只需要循环0-9位置即可) k$ I! Y9 G9 Y+ s7 ]2 U6 R0 Z

8 F$ w# Q. i! lbbs.mocwww.com
  {* o/ R- h5 ]7 Z5 f9 g  ^& H魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流这个例子也很好的说明了,每个引擎封装的接口规则都有所不同,在迁移lua到不同引擎时要注意封装的接口功能是否一致,函数名是否一致,形参效果是否一致妖城在线论坛% e& F4 b& Z/ k

6 ^0 T6 g( _  B* G; Z. O- k) d1 L0 D# ?[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 01:47 编辑 ]

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三:魔力lua引擎的接口函数
" M$ B* K- |, U5 P% C4 g4 }除了注册函数外,商业引擎还提供了许多封装好的接口函数,具体可以查看GA的lua白皮书和GP的lua白皮书网站,请自行百度网址,我不能乱打广告妖城在线论坛* P' B% S0 Y& {3 j4 t1 \
我们写lua功能,正是利用这些接口函数实现各种功能
( L- @. n: L9 K—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート例如
5 `0 m4 |4 G, j3 h  cbbs.mocwww.com1:创建对话事件,聊天框内输入/1就启动步步遇敌魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, q" I) u. k5 p
2:创建luaNPC,对话后返回角色明细(声望牌,自动算档NPC)
" [, ]6 \+ _+ e# Z妖城在线论坛3:创建道具功能,持有某道具双击就能打开银行窗口(随身银行)--luac
! p2 R) a' o' h: Y) q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表4:创建战斗事件,战斗结束血魔回满,战斗中检测LV1宠物,更高级的有自动PK赛等等...
0 \- ]- a  p( D魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5:创建读写数据库的功能,例如在mysql内建立一个某个lua专用的表,存储数据(例如:支付宝自动充值功能)
4 Z" R/ C4 b8 L9 V妖城在线论坛等等...
+ E# m/ {3 D( \8 B: T0 L2 r) K! obbs.mocwww.com魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1 v4 `2 ?$ g* k# B
备注:魔力使用的lua版本是5.2版本,在书写脚本时候要注意,某些5.3版本的规则是无法适用的妖城在线论坛: L6 G- A, V$ v+ q. J

! |- Y" f3 J( k: p4 f# n6 g5 H* h. V魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流我们写脚本,需要有以下要素:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表& y" [+ k) [1 {, P: {3 ]. {+ B
1:设定触发条件妖城在线论坛1 t" u2 \1 [+ E9 v+ {% f7 _
2:功能代码妖城在线论坛4 ^8 O3 B( W1 q  u8 D* \+ T( k

) ^( X( h- u! i魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流之前讲的注册函数,正是注册一系列"触发条件",用来触发"功能代码",每个注册函数都有"返回函数",返回函数内是填写实际功能内容的
4 c* b6 ^7 C) [, e. A1 z7 L! W魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表只要有注册函数+返回函数的结构,就可以构成一个简单的初级lua(包含了1:设定触发条件 + 2:功能代码),实现一些初级功能! i0 f/ h# T) p, t. @4 Y3 h
大概流程为:bbs.mocwww.com0 K* X+ Z) m- F/ G/ Y- A1 F& b  g& o

3 B+ i! g" E  R. R# m妖城在线论坛注册函数("函数名")
5 V8 Y6 l. h, M8 J7 J9 o妖城在线论坛function 函数名(返回函数的各种形参)   --本处函数名无需加""
/ V2 u4 Q5 j7 Y妖城在线论坛     代码块(功能代码)
! `" \% A3 y3 Y" M—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートend
" M# x  s7 c) A* w* z
2 n9 e8 t: o5 v2 W8 t/ b5 G% X7 \1 v妖城在线论坛这里举例一个函数妖城在线论坛3 s' H. t4 _' n$ B" Z6 p! E: L$ H
NL.RegPartyEvent(Dofile, FuncName)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表4 c6 f+ e9 n; I0 J$ L' R
函数功能:创建一个玩家组队触发的事件。
- o: k) m: n- s( d5 f& h魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表参数说明, g9 O6 _  n8 z4 c
Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可8 ~  E( _! }3 P! e9 O: \
InitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,该函数的申明格式请参考[PartyEventCallBack]妖城在线论坛& a& L( j0 ?" _* ^( [

, T3 R8 t1 r- M# e; o0 Fbbs.mocwww.com以及他的返回函数
2 m  I" l; g. EPartyEventCallBack(CharIndex, TargetCharIndex, Type)
5 i) N1 }8 {& X% ?& i参数说明
( @# u3 ~8 B6 \3 s! {/ K1 j—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートCharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队员)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 M4 t+ w. u7 P& [! }9 `' v- d' H
TargetCharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队长)
2 n- H- O- y3 w% E  U: X妖城在线论坛Type: 数值型 模式,离队还是加入团队,该值由Lua引擎传递给本函数。(0:加入组队,1:离开组队)
- b; Q  j. z0 m6 h+ Jbbs.mocwww.com返回值
3 J, F/ g8 p: B# f* S/ |6 i返回1表示允许操作,返回0表示禁止操作(组队失败/离队失败)bbs.mocwww.com6 L; ?: @7 m) _' c
3 q& I% {5 I( P3 M! ~% }
我们怎么使用这个函数和返回函数,达到"禁止玩家组队"的功能呢?(写在论坛里面实在太丑,我上传一个lua文件,请自行用lua编译工具打开,编译工具可以用IDE或者luaEditor 新人推荐luaEditor)bbs.mocwww.com+ i" ^$ E0 Y( Y$ Q
教学用禁止组队.7z (848 Bytes)
6 n0 @, Y* @# C魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流这里简单制作了一个范本,我已经全部写了注释,相信聪明的你,看了范本后一定能明白功能是怎么实现的魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 ~$ a' _: p* v
你可以直接丢进GA二建端测试这个lua功能妖城在线论坛9 _9 q  m- Y$ a# l; h7 S
看完后回到本帖吧
4 B0 E" E6 |. p; o7 j  mbbs.mocwww.com是不是非常简单?—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' ~% ?" u. r1 X. c9 D* E  {; K
在例子中,我们用第一节的知识,把形参全部改名,也不影响脚本的正常运作(当然,这里推荐书写为各种英文,新手也可以使用拼音,能读懂即可,不要乱用数字)
: Z: X  J1 |7 Zbbs.mocwww.com
- N  Z1 P" L- M1 n6 C—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート这节知识比较简单,能理解当前内容的人,恭喜你们已经摸到了魔力lua的门槛,接下来的东西,基本上是如何去使用这些引擎的内置接口函数,看不懂的也没有关系,你可以好好翻找lua的资料,或者看下我第一章节推荐的几个视频,不积跬步无以至千里,打好基础后,才能走的更远
" C$ ]  i  n  y- t9 E; |bbs.mocwww.com
$ Y$ Y5 u; I2 J2 q) M# V本帖接下来会用几个经典的基础lua介绍魔力lua内如何创建NPC,创建"/1""/2"这类指令
, ?" W: H3 {/ h9 F1 o0 G8 `魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流上面帖子提到的1级宠物提示lua也比较有教学意义,我打算也加入教程之内
* k; ]2 |1 {( }1 x2 O下一节就讲这个1级宠物提示lua是如何实现的吧
+ T. X& G- q6 `& M0 S# ^# C—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート还是惯例,以不负责任的态度看心情更新魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' i; O2 |* n& D0 W. Q0 }/ E

& J# x9 k# q& d8 d4 c& p6 t—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 05:48 编辑 ]

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四:关于lua引擎的形参返回值,以及类型转换函数妖城在线论坛/ f8 ~; R3 x* p

9 d6 O4 W4 `3 b1 g, d6 H6 f妖城在线论坛根据上几节的内容,你肯定对形参后面各种对象index,道具index,战斗index一片迷惘,肯定想问,你们脚本里面写的是if(战斗index >= 0 ) then ... 我怎么知道这个index是多少,>=0又是什么意思,为什么是>=0
" m5 y( @% W9 l1 b/ Cbbs.mocwww.com这节就来讲讲关于形参返回值的东西
  b8 m- D  c7 Q$ b4 K) _$ ?7 F# \想学会写魔力的lua,首先要搞明白的就是形参返回值究竟是多少,是什么类型,只是一串英文,index什么的,根本是无法用于脚本编程的,我们需要知道每个形参的返回值,才能明白是写>=0还是>=1
% |' v7 b- U+ k; s魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表每个想写脚本的人,第一件事就是把要用到的形参返回值都测试出来,然后记录到你的笔记本,txt,excel,word上
9 `& {# Q1 d8 A% ^5 ]' D' tbbs.mocwww.com目前论坛里面没有分享具体返回值的,当然,为了更好的理解lua返回值,我推荐每个人都自己实测魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! {2 Q, ~% M4 C/ n
具体方法有很多,这里举个例子
# Z: F* U6 u; ^获得战斗index的代码:妖城在线论坛( |; U1 {0 X" y
NL.RegBattleStartEvent(nil,"MyBattleStartEvent");--注册函数NL.RegBattleStartEvent,创建一个进入战斗就触发的事件妖城在线论坛4 Z! I; R  U5 q1 L- G" `, t
妖城在线论坛# L" ~/ x6 `: `% I
function MyBattleStartEvent(BattleIndex)  r. d( \& {' ^& b0 _
  NLG.SystemMessage(CharIndex,"BattleIndex的值是" .. BattleIndex .. "它的数据类型是" .. type(BattleIndex));
9 b4 z7 [. v0 H) N! l. |* t  B5 l魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  return 0;
+ G; Z& O4 `) }  Y$ v: ?$ g1 m4 g: ?妖城在线论坛end魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  G# [. w0 b) _  ^
妖城在线论坛; a  i- }" J+ a6 A
返回函数:BattleStartEventCallBack(BattleIndex)bbs.mocwww.com$ v$ \2 I( B- b( r
参数说明:BattleIndex: 数值型 响应事件的战斗index,该值由Lua引擎传递给本函数。- {4 j3 N1 j! e/ T, l, V1 i
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- e3 ~  K( j3 k2 }) ?" ?
在创建一个进入战斗就触发的事件内调用MSG函数NLG.SystemMessage显示战斗index到游戏内(也可以用print函数输出到GMSV控制台,个人不喜欢输出到控制台,我那个data报错太多刷的太快  )bbs.mocwww.com, L) y+ s0 ?; v- g9 N2 _$ N
这样我们就能获得战斗index和他的类型了魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' h6 m! T% Y4 O1 [# ~3 N  V, j
具体写功能的时候,需要调用到哪些函数,就测试哪些函数,测试完毕后记录下来也是一个良好的习惯,好记性不如烂笔头妖城在线论坛+ F( }* y2 K9 V; @

  L7 J5 ^$ i5 C妖城在线论坛返回值的类型也是比较重要的信息
1 f& m$ Z# y* {: N3 O! j. ^: z+ n妖城在线论坛有些时候,函数返回值会是一个字符串,例如一个形参B返回的值是字符串"1",新手常常被坑在此处,明明后续代码中判断 b = 1 是对的,却根本没效果,因为返回的是字符串的时候,你应该写成 b = "1",代码才会正常运行
- ]- p0 E% F, E- y) w魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表这样非常不方便,在此介绍一个非常常用的函数—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 Z( w0 C: b4 X- W: c4 t8 p
tonumber(e)
' }; q, t2 J7 obbs.mocwww.com这个函数会尝试将它的参数转换为10进制数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否则返回nil表示无法转换。妖城在线论坛1 a4 w. z7 ^; q/ l  n# {8 a) r
*:该函数其实还能转换为10进制以外的数字,但考虑到魔力脚本的实用性,以及篇幅问题,这边不作介绍,有兴趣的可以百度  h( k* u! I) D# r9 K# O- [& H. W
本例中,只要写成tonumber(b) 返回的"1"字符串,就会转换为数值(number)的1魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# `, O) E6 P4 t
*:同样也有一个函数tostring(e)可以把数值(number)类转换为字符串类
8 J& V/ q& b! }' @3 kbbs.mocwww.com
: i/ O2 z9 n7 [妖城在线论坛本节内容就到这里妖城在线论坛" {% O& o9 m5 p
上一贴说要介绍LV1遇敌的lua,感觉也没什么可以介绍的,干脆就放2个文件,大家自己看吧
+ ~* a/ R/ l- x; Z6 h! J3 v妖城在线论坛新手推荐看未注释版本,自行翻译代码的意思,只有自行去解析了,才能加深理解lua魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( @. V% X! l! h; T( d* o
教学用一级宠物提示 - 无注释版.7z (543 Bytes)
' o/ e: X% T& f魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流看不懂的话,这里有我写的注释版本
0 b6 T- t/ Y9 ?% g( v妖城在线论坛 教学用一级宠物提示.7z (2.25 KB)
5 `9 k2 V4 q) A# M) V1 m* n魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
0 @% ^! }; g" N& z0 o3 H( `3 Sbbs.mocwww.com下一节就讲讲tonumber(e)的使用实例,以及如何建立一个luaNPC妖城在线论坛9 k5 a- q3 Z  ?+ G# r! e
PS. 我这更新速度,新手自学速度都比我更新的快—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ e- H; o3 K8 R2 d2 \0 U

! c- X8 y* ~1 Z  ^—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-24 12:50 编辑 ]

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回复 7楼 的帖子

不错,不错谢谢指导。

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用一级宠物提示练习了—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 X( ]" M4 n$ j9 d
七龙珠里的史考特 侦测敌人数据' ^7 a  V! b5 s6 b2 \6 m5 I
想请问如何写,可以在道具栏内有某项道具时,才有这侦测功能

附件

ScouterReport_Event.rar (550 Bytes)

2019-2-24 22:35, 下载次数: 433

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2019-2-24 22:35

Scouter.jpg

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引用:
原帖由 xman 于 2019-2-24 22:35 发表 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; k: s% ?+ d3 N7 }: p2 D
用一级宠物提示练习了
$ x) Q6 S: l+ y# C$ ?* O$ c% r, W# y魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表七龙珠里的史考特 侦测敌人数据魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表/ C7 e' Q" @7 @3 B" Z% d
想请问如何写,可以在道具栏内有某项道具时,才有这侦测功能
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( a1 N8 F+ y; r( W$ v& Y

  w, N) J" A5 |& E: c) ?bbs.mocwww.com非常简单,使用Char.ItemNum(CharIndex,ItemID)函数就能达成
" j, f# \4 }0 C1 Y6 |魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表妖城在线论坛" n# U% g7 f4 P$ p2 K: _- @
Char.ItemNum(CharIndex,ItemID)妖城在线论坛( T& C% v# q! x
函数功能:检测对象身上目标道具的数量。
4 |& {' e3 i$ L4 d, A$ R—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート参数说明
: E. N8 `8 T  _( ~; a% _& m7 L$ T魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表CharIndex: 数值型 目标的 对象index。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ C# d- n$ J. `# r" Y: r
ItemID: 数值型 道具ID。
1 @) ]* ?( p2 p) [bbs.mocwww.com返回值
1 e. e, H5 N  V& d. Wbbs.mocwww.com如果目标有该道具,则返回拥有的该道具的数量,否则返回0。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* y4 c0 a* K8 k5 D* ?, Q, L
bbs.mocwww.com6 u$ R5 K! O/ R6 y4 V
我用你的脚本写了一个范例,内有具体注释,本例采用了Char.ItemNum返回值=道具数量,因此只要判断>0即可判定玩家持有该道具的思路bbs.mocwww.com5 }) s; F7 |* V0 V0 i+ M* O9 |
教学用持有道具才触发功能.7z (1005 Bytes)
6 S+ w6 b% B8 u* u7 X3 P0 f+ u3 c这个范例还能实现每次触发lua就删除一个相应的道具,你可以当作课外试题尝试达成该功能bbs.mocwww.com2 A- z3 e' F* ^/ a
小提示,使用Char.DelItem就能实现魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 |3 F  x! J& M% J" O2 g' f& V0 e

$ N8 {8 B% u1 y! i魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Char.DelItem(CharIndex,ItemID,Amount)
  l8 |- H% s/ S4 b1 gbbs.mocwww.com函数功能:删除目标对象道具。妖城在线论坛  M! W. s3 J* S- b6 f% @- ?
参数说明bbs.mocwww.com5 B9 n8 ], c- w
CharIndex: 数值型 目标的 对象index。
& ~5 W8 x, |; L; B+ M—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートItemID: 数值型 道具ID。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート: p, L. k& x, m
Amount: 数值型 道具的数量。! F0 r4 j) A0 ?9 h

1 V+ p5 [- |2 K& K: A魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表本回帖顺便讲一个知识点
5 Y3 q- L/ k  [4 E) C魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表魔力lua引擎内的函数分为<lua引擎自动传递形参具体值的>和<不能自动获得形参具体值的>妖城在线论坛% B+ G. T+ J! r: o; [
第一类我们可以称他为 获取(get)函数 第二类称他为 设定(set)函数—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 E. X9 n3 E8 P9 {
在白皮书里名字前缀有(get)的基本能由<lua引擎自动传递形参具体值> 当然,注册函数的返回函数也基本上是<lua引擎自动传递形参具体值>的函数 ,具体可以看白皮书函数接口的介绍,有没有"获取"2字,有没有"该值由Lua引擎传递给本函数。"的句子+ c& R) a- m' Q# q+ Z$ D# @
名字前缀有(set)的只能被动获得形参具体值,所谓被动获得就是你手工书写,或者从一段代码中获得,或者从其他能自动获得形参具体值的函数中获得,这类函数形参也不局限于前缀有(set)的,比较好的例子就是
$ h5 C3 Z* e% H0 F0 Sbbs.mocwww.com注册函数中的路径,函数名,都是需要手工填写的,没法从lua引擎自动获得妖城在线论坛! ^& u" a4 i, B% d3 j9 I; a( e

6 \- a& D% w/ V( ]0 ^; P3 W# n魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-25 02:37 编辑 ]

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继续问GP 、GE的脚本:宠物再生大师 脚本0 H; U3 Y1 b; ?0 D( C2 R6 Z' x/ ]
& D7 X% G. O) p/ |/ o
遇到49行的GetPet 错误魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流. V, ^7 ^( t. H0 Q$ k+ q# g
是GP里面没有这个函数吗?* {2 h- ?$ C( J% Z$ w9 ]+ N! n7 O. o
PetRebirth.rar (1.24 KB) bbs.mocwww.com. X" y- e; _! F  w9 I

* i' Z0 L& ~- X5 p% lbbs.mocwww.com原脚本是:
7 E9 Y$ ~; Y$ C7 Z: G# A% O9 A—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                for t = 1,5 do
$ p  O, R& Z" J8 f$ k' x8 z  O+ O—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                        魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 u: d. ^2 K, X; |7 e
                        PetIndex =Char.GetPet(_TalkPtr,t-1);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 c7 ^0 N) g, z+ J
                        if (PetIndex>0) then
! Z0 A. X/ I! V% b( R魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                                buf=Char.GetData( PetIndex, %对象_原名%);
* r* l" ]+ Y0 \5 o) U7 ^3 x2 B  ybbs.mocwww.com                        else
5 l3 h* c3 T6 V6 c3 c' Z* G                                buf="无宠物";
: k2 `/ i" e( h  Q
- C. d+ o: J) l# p[ 本帖最后由 rolser 于 2019-2-25 23:59 编辑 ]

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-25 23:57 发表 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 M; b, k+ Q: e- d+ y
继续问GP 、GE的脚本:宠物再生大师 脚本( v& w. J2 P/ O7 h7 G% U9 x2 X

0 X: l2 N/ `2 S, y—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート遇到49行的GetPet 错误—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* j+ u, P) L+ D
是GP里面没有这个函数吗?
( x6 d: _2 P1 p) B2 M19690魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3 j4 E: s0 ~7 ?& w! X
妖城在线论坛; O# `' Q+ U1 G0 H
原脚本是:; Q3 P* G6 j+ b3 P2 V( ~
                for t = 1,5 do魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ v% S( o7 k1 N, Y8 f# D$ a3 L
                        魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表9 Z' `3 z7 z5 N" G
                        PetIndex =Char.GetPet(_TalkPtr,t-1);魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 C0 P4 e5 m5 \. Q
                        if (PetIndex>0) then  ...
# Z1 M' X0 `$ ?& xbbs.mocwww.com
& j7 H' j! y$ Z# f( V* T3 D. Z魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表不是没有这个函数,是GA接口和GP接口的函数名不同造成的
+ @- b) i( Z) t妖城在线论坛GA的Getpet函数名是Char.GetPet  GP和GE的函数名是Char.GetPetIndex  本身的函数功能是相同的,只要修改函数名就能使用
4 `, ~, A7 @' Q  ^7 C+ E备注:附件内的for循环是0-4是正确的,帖子里面你写了1-5是错误的,0也代表了1个数据位置,lua底层的数据结构都是double类型,0是存在的(甚至还有-0)
+ Q8 c  {, v( z, ]& K9 C—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
  Q# ~. ~1 s8 S- j5 n' R% WGA的框架注册函数前缀是Delegate.XXXX魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ p8 A  R, ]" l7 V1 d4 a9 F
GP的框架注册函数前缀是Global_Reg.XXXX(GP的全局注册框架lualua/include文件夹内,名字是Global.lua 里面写了GP所有的框架注册函数,有兴趣可以自行查看)9 I# Y6 R% M1 j/ d5 ?
这也是一个典型的函数名不同,直接迁移GA到GP连框架注册都无法正常读取,需要修改框架注册前缀
- k/ T2 M7 i' T% P—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート附件里面的脚本,貌似发现Delegate.XXXX无法注册,就注释掉没写注册函数,没写注册函数,以及下面的调用Char.SetTalkedEvent和Char.SetWindowTalkedEvent使用了if语句,都是错误写法(没有这么写的必要)
9 q6 p( X2 l+ ?$ P" @魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 w; N3 W& V# R$ T% E
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-26 04:56 编辑 ]

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回复 14楼 的帖子

GA转GE是好麻烦,好多函数名都不一样,看你的介绍能看懂一点点脚本了。
* f$ l( |* b: z7 s魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
4 d+ F6 w1 w7 @  \  u% x" Rbbs.mocwww.com上面我打错了,不是GP是GE,源码里面没有Global.lua这个文件。

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