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初级魔力lua解析

前言:本帖是给不会编程的看的,请大神无视bbs.mocwww.com/ f7 q% E: Y1 l% n

) Q! y" |0 C/ v0 l妖城在线论坛魔力本身的脚本我想大家都熟悉了,教程也多,data内也有范本参考
( a; {# O  \' u& Y0 l9 q魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流然而只靠魔力脚本,有许多功能是无法实现的,也做不出像样的服务器
9 r1 ~, f, f9 s/ mbbs.mocwww.comlua在魔力中有2个常用并且还一直维护的引擎,GA和GP
  q1 k: r; u5 X/ q6 @—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート由于GP没有一键端,本次讲解就以GA为范本魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 t, |$ S3 A: w! y/ v
/ c; Z! v, c7 E  {( L
首先,0基础没学过编程的人,请先去看完一份完整的lua视频教程,这里推荐51cto的lua热更新技术(基础篇),优酷的医生不坑0基础学lua,以及51cto的王刚的视频(这货直接看要钱,前面2个都是免费的,初学者推荐看医生不坑学习)
. c5 j. [" U4 V内容不包括理解的话,只需一天就能看完,包括理解,得看个人造化,但总体而言时间不会很长,如果这点时间都不肯花费,请直接请人写lua吧,一分耕耘一分收获
0 k8 G% h# d6 V# l/ {0 }+ V  h—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
  o( `2 D4 n, K% c" L妖城在线论坛看完后可以回到本帖,我们以魔力内怎么使用lua为基础开始讲解
9 ?5 E4 ^% _! Z5 I& [魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表首先从一个Ga的基础函数开始理解吧bbs.mocwww.com# ?* l3 m* g) M9 v! u# a: V
第一类:注册函数魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 e" l  c3 v9 e/ A; V1 K
例:1 n$ c  F- G, {) q9 k
NL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数bbs.mocwww.com0 A& k" g5 {9 y; e
函数功能:创建一个所有玩家登陆游戏时候自动触发的Lua函数。
" T9 ]" O2 N  U. o' A, v: E1 h0 M妖城在线论坛参数说明:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 S9 I- t6 B/ @: g
Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: _7 c8 f) Q" Z$ b
InitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,玩家登陆会自动触发FuncName的Lua函数,该函数的申明格式请参考[LoginEventCallBack]魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! u( D6 a1 r. Y9 x2 \: h; [! n: s

4 R! M& x4 c5 n' Z& ~3 a  o1 B魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表NL.RegLoginEvent是函数名(Dofile, FuncName)是形式参数,本例中需要手工填写内容,如果好好看lua教程视频,这个应该不难理解
! q0 s9 N( Y7 `- s+ @该函数是一个注册函数,需要在lua脚本开头就写入进行注册妖城在线论坛! o$ |5 B+ Q- b8 x( G2 r2 a! j
由于我们希望全局都触发这个函数,我们要把它进行全局注册,(也就是使用Delegate.lua基础框架内的注册函数)要在原版函数名前输入Delegate.RegDelXXX("触发该事件的函数变量名")进行全局注册调用
  B2 ]" A* \# m4 y& Vbbs.mocwww.com(需要做此步的函数一般名字内有reg,也有少量没有,也就是"注册函数"类需要用Delegate.RegDel代码注册,而不是function注册)
" F# q9 o6 V4 g$ M: Q本例中NL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数将会变成Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")* K7 F4 _% _9 {$ m1 S/ z
需要在原版函数前改为Delegate.的函数非常少,想知道具体的可以去看Delegate.lua这个基础注册框架内的代码
! k, p5 J* r4 I# t. Y8 H. r- r" p) `$ X—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; @8 k: l- |" H+ Z9 ?% d
结论:在lua脚本开头输入Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")3 [3 j& V- E; {' k" n: \9 u$ L% K
就创建了一个登陆会触发的全局事件
5 h7 M4 W  ?7 q1 C! T; p4 G—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート写了注册事件就要有返回事件,此处也是一个函数LoginEventCallBack(CharIndex)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート  ~1 F% F8 E: V* g9 j9 i
它的作用是:获得响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 w, ?6 j+ F) k7 }1 H/ E
此时可以写function 触发该函数的英文名(CharIndex)触发这个函数,而不需要写LoginEventCallBack(CharIndex)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! G4 ^. X# F8 ]* M! O; _. m* b
其中(CharIndex)可以改成任意英文,例如(wanjiasuoying)←玩家索引拼音
3 r7 K  k3 h9 T/ ]—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート改成其他英文不会影响(CharIndex)的值,因为这个值是由lua引擎自动赋予的bbs.mocwww.com: q% w3 X2 `( e/ f2 A8 w, n
LoginEventCallBack(CharIndex)函数的返回值填0即可(白皮书有写,可以自己翻阅)
+ S6 x( L" _  H" [/ u: V$ Ebbs.mocwww.com实例1:
" i. q1 x- b3 \7 o1 P" }* T—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートDelegate.RegDelLoginEvent("Denglu");
& f; M: f5 v: {) ^. U. Y妖城在线论坛function Denglu(CharIndex)
: E* x- \7 Z: V6 p/ L, E魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        print(CharIndex)
! f! d- h  M4 v, N- @魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        return 0;
6 A( m$ E4 I1 ^. Q2 ]/ \bbs.mocwww.comend—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ p' r+ n% E. Q# Z( I8 P5 U5 F4 R) X
实例2:
1 ?7 A7 e' i( T魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Delegate.RegDelLoginEvent("Denglu");
4 J* R% Q! e! ]- x7 ebbs.mocwww.comfunction Denglu(wanjiasuoying)
. C+ R. h, B( r5 B7 b, ?" @bbs.mocwww.com        print(wanjiasuoying)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 z3 ^  @6 S) o6 G
        return 0;魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ G! D: j0 w$ `! ~
end
9 J0 A& n3 U4 F6 u" `1 v. g6 x魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表实例3:, ^2 g9 r/ Q/ @2 I; c. j% X( t
Delegate.RegDelLoginEvent("MyLoginEvent");
6 w% \$ C; \3 @* n& Gbbs.mocwww.comfunction MyLoginEvent(wanjiasuoying)bbs.mocwww.com9 ^" e  h# D" C5 {$ O4 K
        print(wanjiasuoying)
6 U. h/ }* s1 V/ z; y' u8 r$ u) F        return 0;魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% H6 D. d$ w4 w% e6 `
endbbs.mocwww.com: y2 R! m) y+ {( J/ F
注册函数外的类别待更新
, Q5 d8 u9 m+ x4 o: a—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, E5 i# M1 @" P$ m0 @
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-21 05:00 编辑 ]

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有更清楚了解注册函数了  太感谢
0 a" V5 {. t6 a0 V期待更深入教学

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二:魔力lua基础框架' N9 T. ~9 u) k" U
上面说了注册函数Delegate,本回复讲解一下具体的基础框架妖城在线论坛. X9 I+ k. n9 z5 a& |
魔力的lua文件夹内有2个文件夹,2个基础lua文件
5 d/ A# J/ R; K# F( R1 e—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートModule
4 Z. w5 \* K+ [. a魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流System
6 `9 S- D& |8 w% K4 Vbbs.mocwww.comConfig.lua妖城在线论坛* v* t( D+ B' w& r2 Q: c5 k7 Z/ \
init.lua—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 D- c. n" T% u0 h8 ^
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ d  d" }7 x* g4 Z2 k* L5 J4 w
其中Config.lua是用来启动Module文件夹内的lua用的,格式为useModule("要启动的lua文件名(不包含.lua后缀)");启动顺序是你书写位置的顺序从上到下bbs.mocwww.com6 B2 i) V/ N+ ~) F, B+ \% d5 e
init.lua是用来启动System文件夹内的lua用的,也就是基础的lua功能和一些封装好的函数魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 i5 R. ?8 w+ z9 u7 ]0 @
我们写lua一般只修改Module文件夹内的lua,有些时候也会修改System内的base.lua,封装好某些函数,以便直接调用
" \9 m7 D' k" O9 ^& G- A妖城在线论坛
, i& X2 [' u) E2 P4 ~. WModule文件夹不再多说,基本上所有的lua功能都得丢在这里面实现,在游戏里面可以热更新lua文件脚本,无需重启,具体GM指令为:[GM doluafile lua/Module/xxx.lua]( {1 ?: U  q3 l" }6 T0 K
System文件夹内有三个文件夹,其他2个暂不讨论,BaseModule文件夹比较关键,打开后可以看到4个常用的lua
- D8 V6 i, `* g6 s$ {7 p—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートDelegate.lua  没错,注册函数都在里面,可自行翻阅) A3 H; Z* v4 M& A" r7 Q/ |
Coco.lua  用于多线程的lua,不常用
) H6 o% \, ?2 \) }; G4 kbbs.mocwww.comluac.lua  实现道具和脚本触发lua功能的luac文件,使用例子有:聚魔香,每日任务等...
% T4 x' c$ _3 V4 y—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートBase.lua  框架lua,里面有各种封装好的函数,比如Playerkey(player) 一个读取角色唯一码的函数,非常常用(很久以前的研究,这个函数即使注释掉,引擎还是能正常返回,估计已经变成GA内置函数)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表& A; `6 O6 Q7 y
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 K8 U$ r& ~( L5 V" W
这几个文件之中,Base.lua比较重要,明白框架lua的作用,可以让你在写脚本时事半功倍(可以内置各种封装好的函数并调用)
" |; i1 x' H$ I魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
! x+ C. m( E; L! `—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート由于较忙,本帖会抱着不负责任的态度看心情更新 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表: W3 D! h5 V* P* W- E# c4 T6 o" F
下一章节:魔力lua引擎的接口函数
7 u- Z. {/ x  p- y& l( s) F7 Pbbs.mocwww.com
  {) I3 c8 I% C0 d4 h魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 05:47 编辑 ]

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http://api.cgex.in—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- o/ V  U, F2 E1 P' a
建议楼主也介绍一下GE的

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引用:
原帖由 lenovo 于 2019-2-22 11:55 发表 ; U) }) {# o2 d3 M! E( Q, A! A
http://api.cgex.in
; [4 _9 Z: N( S7 V1 F3 ~4 E魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表建议楼主也介绍一下GE的
妖城在线论坛: P5 c# F" K& V/ F

2 ?! y/ X2 D* a9 b) z  A6 R4 \6 Jbbs.mocwww.com我也很喜欢GE,当前GE没有稳定的维护,本帖主要为新手GM讲解,有人持续维护的引擎比较适合新手,GE只能留给高手玩了妖城在线论坛& e; q3 B" B; n
GP是因为没二建端,新手无法练手,本质上都是互通的,学会GA后这两个都能写
8 m# P$ L9 m1 G# y—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
  V6 v* C; v; B* @; _妖城在线论坛[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 12:04 编辑 ]

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GA 里面的lua,发现一级宠物提示,我想放到GE里面就是不行,提示第10行错误,local PlayerIndex = Battle.GetPlayer(battle,BWhile);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 b! m1 v5 h: K

8 B9 W( Q9 n. w# H8 U: ybbs.mocwww.com提示GetPlayer()函数错误啊。

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-22 20:44 发表
$ D$ ?4 a) y) v$ g! \! B妖城在线论坛GA 里面的lua,发现一级宠物提示,我想放到GE里面就是不行,提示第10行错误,local PlayerIndex = Battle.GetPlayer(battle,BWhile);妖城在线论坛/ l5 E, ?1 C3 q$ y: d
妖城在线论坛; m: I7 `' [: x
提示GetPlayer()函数错误啊。
$ p: j; k6 `1 b4 ^  y7 W  r—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート妖城在线论坛$ o- P" I! z8 j& q8 [
GA的getplayer函数只有2个形参(BattleIndex, Slot); B8 j0 Z" z2 v( V
参数说明:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 o, e6 Y! o. _# L, }; b
BattleIndex: 数值型 战斗index,为Encount、PVE或PVP函数的返回值。' S+ _! A1 A+ m) D% F
Slot: 数值型 战斗队列中玩家位置,范围0-19,其中0-9为下方实例队列,10-19为上方实例队列。  W7 o' A3 W. g& q; E
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 I1 f% L& _3 H/ c7 q7 E
GE的getplayer函数有3个形参(BattleIndex, Side, Pos)
( I6 I9 U# A; I! k4 O+ k$ ]& Pbbs.mocwww.com参数说明:: v( d$ R+ ^/ e* F5 R2 D
BattleIndex:[数值型] 欲获取战斗的 [战斗索引]。
/ l: X) d. r  L4 i. D/ m; p$ F0 V* l魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Side:[数值型] ,欲获取的阵营,1是上方,0是下方。
2 }; E. n5 \4 |6 S5 uPos:[数值型] ,欲获取的对象位置,0-9。
9 M7 T  H& j/ @( H9 M* J$ K魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 Z# W* P8 X6 ?, d& |
即是,GA这个函数直接检索整场战斗的0-19号位置,包括己方10个角色,敌方10个角色
, G$ V: _' I9 q—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートGE需要先确定阵营是敌方还是己方,然后检索敌方或者己方的0-9号位置
+ J  d* N& ~) o8 G! B魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
$ b& S" V; b8 Z- m魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表因此,GA的一级宠物提示直接放到GE里面,要修改2处,1是这个函数Battle.GetPlayer(battle,BWhile)的形参要增加一个参数,由于检索的是敌方,我们应该填1,改为Battle.GetPlayer(battle,1,BWhile)
" A% }( q& `2 O8 l) \魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流*:此处直接填1比较省事,因为本例中只需要检索敌方,也可以写个形参,例如(battle,camp,BWhile) 然后下方赋予 camp = 1 或者 camp = 0 以便调整检索范围(敌方or我方)
% n/ n) w: s# ~* @: O—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート另一处是脚本for循环中,GA肯定需要循环10-19位置,确定敌方队列中是否有1级敌人,GE已经用参数side确定阵营,只需要循环0-9位置即可bbs.mocwww.com  y  c* K" g0 L& z
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( ]1 {* \. \& `& |3 I2 p% P

5 F, f' f  ?0 o" C% c—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート这个例子也很好的说明了,每个引擎封装的接口规则都有所不同,在迁移lua到不同引擎时要注意封装的接口功能是否一致,函数名是否一致,形参效果是否一致
0 Q  D5 {6 y+ i( n6 c/ P—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ ^7 M6 E: l" r
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 01:47 编辑 ]

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三:魔力lua引擎的接口函数
8 v% `/ d* R/ [* a5 @bbs.mocwww.com除了注册函数外,商业引擎还提供了许多封装好的接口函数,具体可以查看GA的lua白皮书和GP的lua白皮书网站,请自行百度网址,我不能乱打广告
, g- j. e( |$ \' I魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流我们写lua功能,正是利用这些接口函数实现各种功能
; G& F/ |. s" z$ b3 @% c例如
  H# t# d* z+ F' j' P% {0 A/ g1:创建对话事件,聊天框内输入/1就启动步步遇敌魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ i0 l0 H5 t5 ?' o4 J2 P0 g- j
2:创建luaNPC,对话后返回角色明细(声望牌,自动算档NPC)
4 W7 d$ \. p5 Y, X/ qbbs.mocwww.com3:创建道具功能,持有某道具双击就能打开银行窗口(随身银行)--luac魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' E; ?/ ]  u! h% n( x) Q/ P
4:创建战斗事件,战斗结束血魔回满,战斗中检测LV1宠物,更高级的有自动PK赛等等...
3 y% T: q" G9 ^0 Z' h( w/ x魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5:创建读写数据库的功能,例如在mysql内建立一个某个lua专用的表,存储数据(例如:支付宝自动充值功能)
5 F3 ]/ {) A' ]9 O+ `等等...
2 I) R0 }7 K# T! p$ \+ ~4 I/ H, J
( B- U* W3 T& g" X—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート备注:魔力使用的lua版本是5.2版本,在书写脚本时候要注意,某些5.3版本的规则是无法适用的bbs.mocwww.com, m  r3 O1 O: l7 c
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; m5 l% n' S, z0 P2 G
我们写脚本,需要有以下要素:
+ I* r5 n3 w; Mbbs.mocwww.com1:设定触发条件妖城在线论坛1 C( q1 h2 W- h$ S9 {( n
2:功能代码+ z" \( _2 c1 B! ], @( ?

8 u8 ]( S% G6 Z. \: l; ~妖城在线论坛之前讲的注册函数,正是注册一系列"触发条件",用来触发"功能代码",每个注册函数都有"返回函数",返回函数内是填写实际功能内容的
8 {2 M& U7 m" K& W只要有注册函数+返回函数的结构,就可以构成一个简单的初级lua(包含了1:设定触发条件 + 2:功能代码),实现一些初级功能
( H( t$ {  v, S+ z) H; n! d魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流大概流程为:
2 b! o5 W5 I0 m5 K  Z魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
; D- g+ N" z* s( ]! j. ?1 `魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流注册函数("函数名")
% \! Q  B! ^: U) z0 V+ y妖城在线论坛function 函数名(返回函数的各种形参)   --本处函数名无需加""魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ H  {; @+ ]4 w' U
     代码块(功能代码)
& x: a! N/ L0 a5 jendbbs.mocwww.com& h. l  P, T$ N

/ d/ C8 v+ M  I2 K" y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流这里举例一个函数
. }( h$ X0 |5 f- ^bbs.mocwww.comNL.RegPartyEvent(Dofile, FuncName)
9 E0 R' ?& i, @# Z) J, u3 D) `4 {; ]bbs.mocwww.com函数功能:创建一个玩家组队触发的事件。
$ @/ _6 @4 M+ B/ H+ A参数说明
% B3 P. R2 Z7 z7 Q2 R0 {2 ~bbs.mocwww.comDofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可妖城在线论坛/ |# U5 G, l8 k; X
InitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,该函数的申明格式请参考[PartyEventCallBack]
# V/ Y5 s0 T5 H  e' X—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
* G. i' O/ c) o! I- w6 m魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流以及他的返回函数魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 N- r* n0 o# x3 u
PartyEventCallBack(CharIndex, TargetCharIndex, Type)bbs.mocwww.com4 b7 C- Y( P! G! R; [4 q$ P6 B% ]
参数说明妖城在线论坛! K4 n$ A( _0 X; A0 ^" O
CharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队员)
2 W8 V. a) H8 Z! w魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流TargetCharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队长)
- m" {2 }1 P5 ?! S8 Q- S9 q& l妖城在线论坛Type: 数值型 模式,离队还是加入团队,该值由Lua引擎传递给本函数。(0:加入组队,1:离开组队)
! {& K" w$ g5 W4 o$ ]魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流返回值
! G2 e& g! a5 ^7 H4 b1 G—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート返回1表示允许操作,返回0表示禁止操作(组队失败/离队失败)
$ R7 ^$ x3 p0 t% w* p1 P2 A4 x魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 U1 C- @" `( w7 o
我们怎么使用这个函数和返回函数,达到"禁止玩家组队"的功能呢?(写在论坛里面实在太丑,我上传一个lua文件,请自行用lua编译工具打开,编译工具可以用IDE或者luaEditor 新人推荐luaEditor)
5 L3 x+ d5 I$ K; H9 E妖城在线论坛 教学用禁止组队.7z (848 Bytes) 妖城在线论坛9 x6 ?, Y; w% {3 q
这里简单制作了一个范本,我已经全部写了注释,相信聪明的你,看了范本后一定能明白功能是怎么实现的妖城在线论坛- C% a! I6 f, A; i, {  i5 E1 m& P
你可以直接丢进GA二建端测试这个lua功能
! Y# w$ ]1 k$ R% F看完后回到本帖吧
8 k0 a1 n' \. p8 B) ~' R是不是非常简单?魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表/ o$ D2 _; |/ x# T7 j- `
在例子中,我们用第一节的知识,把形参全部改名,也不影响脚本的正常运作(当然,这里推荐书写为各种英文,新手也可以使用拼音,能读懂即可,不要乱用数字)
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6 e. X1 ^) \7 u$ Y$ j( E, z+ U—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート这节知识比较简单,能理解当前内容的人,恭喜你们已经摸到了魔力lua的门槛,接下来的东西,基本上是如何去使用这些引擎的内置接口函数,看不懂的也没有关系,你可以好好翻找lua的资料,或者看下我第一章节推荐的几个视频,不积跬步无以至千里,打好基础后,才能走的更远
* `/ b1 J# m6 Q6 R% f5 B, v—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ F  p- O! W( s; w! `
本帖接下来会用几个经典的基础lua介绍魔力lua内如何创建NPC,创建"/1""/2"这类指令—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 H3 [" @0 s+ Z' `$ j& r
上面帖子提到的1级宠物提示lua也比较有教学意义,我打算也加入教程之内
0 f8 G, Z1 w+ Y魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表下一节就讲这个1级宠物提示lua是如何实现的吧bbs.mocwww.com  W  ]7 d* t5 V6 t% Y4 p5 B
还是惯例,以不负责任的态度看心情更新# z9 v7 T1 e1 }1 l9 H
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表" d3 ?2 [3 j- |0 S1 ]% h, D4 [
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 05:48 编辑 ]

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四:关于lua引擎的形参返回值,以及类型转换函数魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流& z9 }' x) N* w

, H2 c6 r. W9 ^9 t妖城在线论坛根据上几节的内容,你肯定对形参后面各种对象index,道具index,战斗index一片迷惘,肯定想问,你们脚本里面写的是if(战斗index >= 0 ) then ... 我怎么知道这个index是多少,>=0又是什么意思,为什么是>=0
' F0 L9 O. m. m0 r# }: g% d魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表这节就来讲讲关于形参返回值的东西
6 z6 Q" c- H$ y5 l7 d; {  G3 j5 E7 nbbs.mocwww.com想学会写魔力的lua,首先要搞明白的就是形参返回值究竟是多少,是什么类型,只是一串英文,index什么的,根本是无法用于脚本编程的,我们需要知道每个形参的返回值,才能明白是写>=0还是>=1魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 Q3 t, u3 a7 R& v
每个想写脚本的人,第一件事就是把要用到的形参返回值都测试出来,然后记录到你的笔记本,txt,excel,word上妖城在线论坛1 k5 y2 A0 z; H( a
目前论坛里面没有分享具体返回值的,当然,为了更好的理解lua返回值,我推荐每个人都自己实测
5 Z+ [) M/ _" H( a, X, u. ?; Ebbs.mocwww.com具体方法有很多,这里举个例子
  F/ H+ D3 @, d& A8 y" D6 c2 d魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表获得战斗index的代码:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* J' g. C4 e/ M8 j5 B! ^
NL.RegBattleStartEvent(nil,"MyBattleStartEvent");--注册函数NL.RegBattleStartEvent,创建一个进入战斗就触发的事件
6 ^- E9 q) E& j8 R6 a% H+ v魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% k) }' K( _4 Q, p
function MyBattleStartEvent(BattleIndex)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 B: p/ `, L8 D4 S$ K4 A/ s$ f
  NLG.SystemMessage(CharIndex,"BattleIndex的值是" .. BattleIndex .. "它的数据类型是" .. type(BattleIndex));魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- g& F4 R4 v$ `, }2 V
  return 0;魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 w; E0 y0 ]5 {9 W
end& j2 ^! m5 I. B" l7 ~

$ i3 \- k( o5 Q: }! A6 d返回函数:BattleStartEventCallBack(BattleIndex)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 N" }5 d# z" p, i+ b
参数说明:BattleIndex: 数值型 响应事件的战斗index,该值由Lua引擎传递给本函数。bbs.mocwww.com  p9 _5 A; \( g" p  q+ W4 e9 f

* ~0 f; G/ [/ D) ubbs.mocwww.com在创建一个进入战斗就触发的事件内调用MSG函数NLG.SystemMessage显示战斗index到游戏内(也可以用print函数输出到GMSV控制台,个人不喜欢输出到控制台,我那个data报错太多刷的太快  )魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- s7 k2 w" I% x- s* _
这样我们就能获得战斗index和他的类型了
# r9 y% w( a/ |; V: g2 vbbs.mocwww.com具体写功能的时候,需要调用到哪些函数,就测试哪些函数,测试完毕后记录下来也是一个良好的习惯,好记性不如烂笔头妖城在线论坛$ c5 i0 i( |; F
# l2 V3 Q8 [& J, Y/ h
返回值的类型也是比较重要的信息
6 k! C3 l" P' v, E9 e2 W魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流有些时候,函数返回值会是一个字符串,例如一个形参B返回的值是字符串"1",新手常常被坑在此处,明明后续代码中判断 b = 1 是对的,却根本没效果,因为返回的是字符串的时候,你应该写成 b = "1",代码才会正常运行
0 B* x/ h, `' I/ X. ?—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート这样非常不方便,在此介绍一个非常常用的函数bbs.mocwww.com+ ]( g+ i2 u4 i
tonumber(e)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, ?4 K2 s) |) q3 `
这个函数会尝试将它的参数转换为10进制数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否则返回nil表示无法转换。
  b7 z( D1 o5 v) l, \( R# {*:该函数其实还能转换为10进制以外的数字,但考虑到魔力脚本的实用性,以及篇幅问题,这边不作介绍,有兴趣的可以百度
+ D; b# F  G& A0 ~# G# u妖城在线论坛本例中,只要写成tonumber(b) 返回的"1"字符串,就会转换为数值(number)的1& ~- M7 Q% y$ ~  @; M
*:同样也有一个函数tostring(e)可以把数值(number)类转换为字符串类
- r( a0 ]1 v6 ~' |5 e" M! h, h—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 `" s! y) @% k! M& M& E
本节内容就到这里bbs.mocwww.com* {/ r) o1 k) k9 f8 e
上一贴说要介绍LV1遇敌的lua,感觉也没什么可以介绍的,干脆就放2个文件,大家自己看吧
$ @9 o( B$ a* u+ x0 C5 A魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流新手推荐看未注释版本,自行翻译代码的意思,只有自行去解析了,才能加深理解lua
4 C" Q' Z2 i, }魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 教学用一级宠物提示 - 无注释版.7z (543 Bytes)
. |6 n6 L. u* e8 m' A" c魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表看不懂的话,这里有我写的注释版本; H/ M! ?8 a2 @- G& Y8 o: d7 A
教学用一级宠物提示.7z (2.25 KB)
7 v' P  b7 _& ~3 k1 M2 kbbs.mocwww.com' g9 q* q- U6 U7 D% z; C0 A
下一节就讲讲tonumber(e)的使用实例,以及如何建立一个luaNPC
) a  m" N( q7 T) P妖城在线论坛PS. 我这更新速度,新手自学速度都比我更新的快
: `' T3 {* P+ A0 u+ A2 _6 L. a: j2 s魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流bbs.mocwww.com& G2 M+ d& j+ i7 n% i$ X  h3 [
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-24 12:50 编辑 ]

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回复 7楼 的帖子

不错,不错谢谢指导。

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用一级宠物提示练习了魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ W7 a- T- X2 e/ @5 |1 F# ]
七龙珠里的史考特 侦测敌人数据魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' J, p. q, Y/ r" m/ {3 P
想请问如何写,可以在道具栏内有某项道具时,才有这侦测功能

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2019-2-24 22:35, 下载次数: 420

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2019-2-24 22:35

Scouter.jpg

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引用:
原帖由 xman 于 2019-2-24 22:35 发表 bbs.mocwww.com7 {: a) ^6 E( j: K7 R" V
用一级宠物提示练习了
2 D7 A% b' I( k6 g& b妖城在线论坛七龙珠里的史考特 侦测敌人数据
. Y6 o9 @5 @! R4 J/ D6 i想请问如何写,可以在道具栏内有某项道具时,才有这侦测功能
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* {% T  Y4 f  Y6 N

0 b& ~6 w4 S6 X9 }# E' Y, O( Ubbs.mocwww.com非常简单,使用Char.ItemNum(CharIndex,ItemID)函数就能达成
  T4 P5 {5 V2 G' t/ j# sbbs.mocwww.com
0 G: E' ^' }! M; I- ]$ T魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Char.ItemNum(CharIndex,ItemID)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; Y, R4 x+ [7 \
函数功能:检测对象身上目标道具的数量。bbs.mocwww.com0 B3 R7 R. \# s4 v4 k, W/ O6 F1 o, f, B
参数说明妖城在线论坛) B; f! I- @1 g# d$ r- E
CharIndex: 数值型 目标的 对象index。
" s2 j9 J( f0 j! N3 t4 J1 i0 ibbs.mocwww.comItemID: 数值型 道具ID。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流7 q1 P! @# b$ N& ~2 T* t) U7 X
返回值bbs.mocwww.com5 d. w2 G: Q/ [- m4 }* V
如果目标有该道具,则返回拥有的该道具的数量,否则返回0。
( Y- v1 J3 Z$ B, t) C- j( j" w
' U: X: ?9 ~4 ^( G妖城在线论坛我用你的脚本写了一个范例,内有具体注释,本例采用了Char.ItemNum返回值=道具数量,因此只要判断>0即可判定玩家持有该道具的思路魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 }* K: a3 j3 H0 w
教学用持有道具才触发功能.7z (1005 Bytes) 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 p/ d$ ^3 O: Z9 t
这个范例还能实现每次触发lua就删除一个相应的道具,你可以当作课外试题尝试达成该功能
3 `6 ^- b- l/ a4 f9 X6 N; Y6 o—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート小提示,使用Char.DelItem就能实现魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流. B6 k% s; L7 C( U
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 z: m4 A" o8 Q/ ~" W
Char.DelItem(CharIndex,ItemID,Amount)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表/ w) m& r4 k: \4 f6 U1 T2 e4 Y
函数功能:删除目标对象道具。
0 ]3 ^# m5 S$ B# y) i# e: T3 ?/ c魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流参数说明妖城在线论坛6 @9 ?& \* }3 e$ {
CharIndex: 数值型 目标的 对象index。
; R+ q# _) C. J2 E- J" |) l7 Q魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流ItemID: 数值型 道具ID。
6 Q3 a4 @; Z6 r! Ibbs.mocwww.comAmount: 数值型 道具的数量。
7 \4 t  n6 I1 X% A7 k5 e, h) @魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表. V( o; c2 ^1 V6 G
本回帖顺便讲一个知识点魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流. G0 ^7 {$ F8 s5 _# ~, a
魔力lua引擎内的函数分为<lua引擎自动传递形参具体值的>和<不能自动获得形参具体值的>魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( C2 m, q7 l* u( q- t+ `' Q- B
第一类我们可以称他为 获取(get)函数 第二类称他为 设定(set)函数妖城在线论坛. R3 s* O+ F6 ]: r: |! a' p& Y
在白皮书里名字前缀有(get)的基本能由<lua引擎自动传递形参具体值> 当然,注册函数的返回函数也基本上是<lua引擎自动传递形参具体值>的函数 ,具体可以看白皮书函数接口的介绍,有没有"获取"2字,有没有"该值由Lua引擎传递给本函数。"的句子
8 K$ `* r5 J" J/ |  q0 ^名字前缀有(set)的只能被动获得形参具体值,所谓被动获得就是你手工书写,或者从一段代码中获得,或者从其他能自动获得形参具体值的函数中获得,这类函数形参也不局限于前缀有(set)的,比较好的例子就是魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% u; N7 h4 R4 w4 g8 R. t
注册函数中的路径,函数名,都是需要手工填写的,没法从lua引擎自动获得妖城在线论坛" l! u2 c9 v6 j4 |

1 D- _: O" @7 _2 S" T7 B, u" }魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-25 02:37 编辑 ]

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继续问GP 、GE的脚本:宠物再生大师 脚本
( e" C( F, O$ w' N, M魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
, U/ j; s+ G6 H1 z5 X; P魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流遇到49行的GetPet 错误bbs.mocwww.com' G7 c2 c+ n* n& R
是GP里面没有这个函数吗?—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 g% Z- K! D1 O6 C
PetRebirth.rar (1.24 KB) 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流. V5 W) P7 v  O
bbs.mocwww.com4 [* c" U1 y7 ]. y; s/ V# H
原脚本是:. q/ ~5 Q$ e" \) M
                for t = 1,5 do
/ x& z& D% s/ A( g" c* {                       
5 s; M7 F4 Z" Q# r7 E妖城在线论坛                        PetIndex =Char.GetPet(_TalkPtr,t-1);
$ q1 g' S+ W# E                        if (PetIndex>0) then bbs.mocwww.com7 b; w  ~/ B% b9 J8 p( e
                                buf=Char.GetData( PetIndex, %对象_原名%);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% T1 v2 s  ?  Q% U7 T3 q) r+ ^
                        else - |' Z8 j: q% z. j  n& r7 F
                                buf="无宠物";
. v, Q9 E* ?- g0 K& L8 H1 ]魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流7 Z0 {$ }1 ?2 k* V7 J, p
[ 本帖最后由 rolser 于 2019-2-25 23:59 编辑 ]

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-25 23:57 发表
, A- w5 q, U1 G- o1 x魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流继续问GP 、GE的脚本:宠物再生大师 脚本bbs.mocwww.com* f! u+ I+ M5 ]

6 z! b  [7 [8 X遇到49行的GetPet 错误
1 _/ t! h; t' O魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表是GP里面没有这个函数吗?魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 k0 E# Q- d' ?3 `
19690
1 M: B3 \1 C6 q3 Z* N! n3 W—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; q" s& Z( ]# f$ h" M) n
原脚本是:
7 j2 Z( v% @. V, n9 X. x6 @6 w魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                for t = 1,5 do妖城在线论坛1 w  O9 U1 H' c# @# I
                        魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 k% }6 i' J8 u
                        PetIndex =Char.GetPet(_TalkPtr,t-1);
1 A% D5 P. A9 P8 Q                        if (PetIndex>0) then  ...
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 |/ x9 Q% l  K  T8 k+ E
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表/ Y7 _5 A$ l2 C( O, P
不是没有这个函数,是GA接口和GP接口的函数名不同造成的
  O8 m4 {% A' t+ TGA的Getpet函数名是Char.GetPet  GP和GE的函数名是Char.GetPetIndex  本身的函数功能是相同的,只要修改函数名就能使用bbs.mocwww.com. O* j$ C" H( _5 e: H/ |
备注:附件内的for循环是0-4是正确的,帖子里面你写了1-5是错误的,0也代表了1个数据位置,lua底层的数据结构都是double类型,0是存在的(甚至还有-0)妖城在线论坛7 L7 s" b$ |; L9 H
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) p( o8 a+ k, U+ M
GA的框架注册函数前缀是Delegate.XXXX
/ u$ L& Q8 t  ~  Q8 B" g魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流GP的框架注册函数前缀是Global_Reg.XXXX(GP的全局注册框架lualua/include文件夹内,名字是Global.lua 里面写了GP所有的框架注册函数,有兴趣可以自行查看)bbs.mocwww.com6 c) c3 X9 l4 R* M
这也是一个典型的函数名不同,直接迁移GA到GP连框架注册都无法正常读取,需要修改框架注册前缀
7 v. a& o1 ?0 t—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート附件里面的脚本,貌似发现Delegate.XXXX无法注册,就注释掉没写注册函数,没写注册函数,以及下面的调用Char.SetTalkedEvent和Char.SetWindowTalkedEvent使用了if语句,都是错误写法(没有这么写的必要)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 R) \6 p$ _( F% g4 L" P; K* S
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1 r8 P9 O5 r* i! E5 F/ l: |
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回复 14楼 的帖子

GA转GE是好麻烦,好多函数名都不一样,看你的介绍能看懂一点点脚本了。
6 `7 B' r& O1 u( Z) U7 q' c—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートbbs.mocwww.com& Z4 D, s/ u, `9 f) |3 Q3 {8 B, C
上面我打错了,不是GP是GE,源码里面没有Global.lua这个文件。

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