妖使
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^_^传说中的水神^_^
妖城汉化组成员
^_^我还是模仿专家!^_^
原帖由 AC小白 于 2009-6-28 12:48 发表 ' i; H& c6 [3 kbbs.mocwww.com个人感觉一个敌人的掉落是被确定的……=。= ' o3 Q' G. |& ?$ _魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流要实现这个情况……=。= 4 p4 e2 P4 K/ F* Z2 Q; K* ~能不能组队和NPC对话传送到不同的BOSS位置(看上去都一样)进行区别呢……=。=
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星夜
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原帖由 lxxy3673 于 2009-6-28 15:23 发表 bbs.mocwww.com) W' C- ]7 H# u0 u 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表. H2 t, v; g8 C/ O) t* [ ( F0 U$ T0 ^0 e3 R+ e* Y" v—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート其实我的思路和你一样,掉落物品有ENEMY里面的参数决定,所以虽然可以通过block group = X % _; Q4 R2 d* g! Hbbs.mocwww.comencount ||||||||||来区分,可是必然导致同一个BOSS却要建立多条的ENEMY数据,区别就是掉落物品,既然要不同就要全新的 ...
原帖由 ﹎▓ヾ僤莼べ 于 2009-7-1 23:56 发表 1 F2 x& u! u+ |5 k! I+ c+ u3 }1 Z: L ; J* L, i' R3 i6 Z; O, o妖城在线论坛 h3 M. e! Q2 q, K- W妖城在线论坛你的回答与LZ所问的问题有出入。