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[提问] 关于ENEMY的掉率问题,想实现一个功能,看看可不可行。

关于ENEMY的掉率问题,想实现一个功能,看看可不可行。

首先我想鼓励游戏里的玩家能组队战BOSS,多一点团队意识和配合,所以我想从原定BOSS的掉落物品这里做手脚,在组队人数不同的情况下,同样的战斗掉落物品数量却不同,这个能不能做到?bbs.mocwww.com& N, B. E2 `0 F8 d8 l4 i# k
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虽然我脑子里有点概念和思路,我这里暂且不说,免得束缚大家的思路,多点创新,看看有没有比我好的思路。

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个人感觉一个敌人的掉落是被确定的……=。=
0 R2 }7 W9 D8 J7 X妖城在线论坛要实现这个情况……=。=妖城在线论坛% D) w0 h1 M1 {, m! Y! g
能不能组队和NPC对话传送到不同的BOSS位置(看上去都一样)进行区别呢……=。=

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貌似有判断队伍人数的语句  参考下流星山丘入口NPC试试

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LS答非所问……

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引用:
原帖由 AC小白 于 2009-6-28 12:48 发表
0 h5 N( L5 n  x6 _5 u$ Y个人感觉一个敌人的掉落是被确定的……=。=—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 f! p) a2 o+ V7 z' S3 T
要实现这个情况……=。=bbs.mocwww.com5 Y' R) g( }$ K2 W( P+ t2 o- ^* Z
能不能组队和NPC对话传送到不同的BOSS位置(看上去都一样)进行区别呢……=。=
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0 C; _+ F: `% e+ j4 `魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流其实我的思路和你一样,掉落物品有ENEMY里面的参数决定,所以虽然可以通过
复制内容到剪贴板
代码:
block group = X
encount ||||||||||
来区分,可是必然导致同一个BOSS却要建立多条的ENEMY数据,区别就是掉落物品,既然要不同就要全新的编号,既然有了编号,GROUP就也要增加,GROUP加玩,最后加ENCOUNT,随后在不同的BLOCK里面调用相应的ENCOUNT。必然导致这些文件的惊人的庞大,只是为了一个掉落物品,却要增加很多无谓的编号,这是最傻瓜式的方法,我就想看看有没有其他更精妙的办法。可以简洁点。
- `! [, e. s, dbbs.mocwww.com
7 j8 S* p  m2 i- r1 x$ Dbbs.mocwww.com[ 本帖最后由 lxxy3673 于 2009-6-28 15:30 编辑 ]

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yaoguai我只是回答2L的想法而已

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引用:
原帖由 lxxy3673 于 2009-6-28 15:23 发表 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート: t7 Z( v; L: g- l3 l( U
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魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1 a" C" |2 z* Z. I, M
其实我的思路和你一样,掉落物品有ENEMY里面的参数决定,所以虽然可以通过block group = X
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. h3 l5 O3 M. ?- j& Y2 ?) Q1 l1 V9 W魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流你的回答与LZ所问的问题有出入。
酱油师师范..

有事找请联系QQ:296050842,注明来意.

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引用:
原帖由 ﹎▓ヾ僤莼べ 于 2009-7-1 23:56 发表
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我就是LZ

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LS的很水。。。我的意思就是做两个BLOCK,BLOCK的条件是GROUP,不同的BLOCK触发不同的ENCOUNT,不同的GROUP,不同ENEMY,在ENEMY里面定义不同的物品掉率,但是每个文件都要增加一倍的条目。。。很繁琐。

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