妖使
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^_^传说中的水神^_^
妖城汉化组成员
^_^我还是模仿专家!^_^
原帖由 AC小白 于 2009-6-28 12:48 发表 + `; H$ G) c7 J# `# p$ o i/ z魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表个人感觉一个敌人的掉落是被确定的……=。=妖城在线论坛4 z" ?6 T, Z% Q/ h6 }* E 要实现这个情况……=。=魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ P s+ v' N P7 k 能不能组队和NPC对话传送到不同的BOSS位置(看上去都一样)进行区别呢……=。=
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星夜
管理员
原帖由 lxxy3673 于 2009-6-28 15:23 发表 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流7 j+ |1 ~. D) }, a9 @% I ! _" f- _: O" G , D) X+ ~( @9 `& n魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表其实我的思路和你一样,掉落物品有ENEMY里面的参数决定,所以虽然可以通过block group = X—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ f6 n5 C( A+ t4 { encount ||||||||||来区分,可是必然导致同一个BOSS却要建立多条的ENEMY数据,区别就是掉落物品,既然要不同就要全新的 ...
原帖由 ﹎▓ヾ僤莼べ 于 2009-7-1 23:56 发表 7 \; |5 {5 q/ i6 x+ d魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 0 E* o0 K1 M, R0 U魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ [; }8 |* J0 ]% H& x- @; o* J 你的回答与LZ所问的问题有出入。