妖使
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^_^传说中的水神^_^
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^_^我还是模仿专家!^_^
原帖由 AC小白 于 2009-6-28 12:48 发表 ! p' E3 M) h w& Z. j: u: n魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流个人感觉一个敌人的掉落是被确定的……=。=bbs.mocwww.com6 L6 P. [3 ^9 a8 d' y' [ 要实现这个情况……=。= / U3 f- |1 m' K3 _1 J5 Z! i0 m1 o魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流能不能组队和NPC对话传送到不同的BOSS位置(看上去都一样)进行区别呢……=。=
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星夜
管理员
原帖由 lxxy3673 于 2009-6-28 15:23 发表 z [: C% E( a9 e% |2 [—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート " _9 B" w& `8 f) m5 L9 ^妖城在线论坛 3 G, ~7 T* N" Z妖城在线论坛其实我的思路和你一样,掉落物品有ENEMY里面的参数决定,所以虽然可以通过block group = X: l5 } o* n5 _2 K6 M+ ]5 o encount ||||||||||来区分,可是必然导致同一个BOSS却要建立多条的ENEMY数据,区别就是掉落物品,既然要不同就要全新的 ...
原帖由 ﹎▓ヾ僤莼べ 于 2009-7-1 23:56 发表 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 T" U# D9 R+ ?* |: v+ k! q 9 v I3 m+ O4 ]4 y# d+ ]" w妖城在线论坛bbs.mocwww.com/ l% }5 \. M A2 Z7 ^ 你的回答与LZ所问的问题有出入。