我看到帖子里面有人问脚本里面的ENCOUNT语句,不过不知版主为何,解释的都很简单,这里我来详细解释下(StandEnemy的NPC参数也是一摸一样的。)
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encount语句后面的参数总共有18个,最少也要10个,后面8个参数可以加可以不加
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格式:encount A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M|N|O|P|Q|R|S|
1 Y/ v' F* d0 I; S* f! {—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートA是触发战斗类型,这个参数主要用在StandEnemy的NPC参数里面,Event NPC脚本触发战斗有局限。这里详细解释下:
妖城在线论坛1 b( j. M8 I+ L5 ^- S; P: T$ [# F2 b引用:
+ o) E- w- H. Z& Q触发战斗有2种方法:一种走着撞上去,一种站在面前对它点鼠标右键。
- j" y9 E/ W3 l3 Z/ C5 kbbs.mocwww.com当A为0时就是无法触发,当A为1时,只能撞上去,鼠标点右键无法触发;当A为2时,只能点右键,BOSS可以穿越;当A为3时两种都可以。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" Q& |$ `4 m* L( l
所以Event NPC只能鼠标点右键,所以当A为0和1的时候是无法触发战斗的。
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6 ?& \8 f) ~/ G妖城在线论坛B是战斗结束后被传送到什么位置,格式:0,地图编号,X坐标,Y坐标
. S% K4 E7 g5 S魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表C是设定物品触发需要的道具,这里直接填ITEMSET里面的编号
/ z. @1 @! l* Z* `# vD是这个物品如何处理,0为保留物品,-1就是让物品消失,就如同长老树精的火把。(我无聊把0改成1,他也不会给我东西。。。抠门。。。)
2 A# Y" [4 ]- I( a* |—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートEFGH均是MSG的编号
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 h m R# K. Z1 Q
E是战斗开始的MSG,相当ENEMYTALK里面的26,
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* u+ ~- l6 ]( l% n( X; m t
F和G我不知道,随便我用什么方法触发战斗都无法触发MSG
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H是如果物品条件不满足的时候对话。
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I是战斗后NPC消失多少时间,单位是轮询时间,1个轮询时间是60秒。(EVENT NPC脚本里面一样可以用,但实验发现EVENT NPC会有一定几率消失了不出来了……现在还不知道为什么……

)
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J是ENCOUNT的编号
" X n9 O" v0 C到这里位置都是必备的
& ^, w# P$ l: W$ Bbbs.mocwww.comK和L是E的MSG的字体颜色和大小
8 D) Y2 [0 X) w2 p7 z9 `bbs.mocwww.com后面6个同样,依此类推,分别是FGH的字体颜色和大小。具体设定看我的
ENEMYTALK的完全解释
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本帖最后由 lxxy3673 于 2009-7-5 13:01 编辑 ]