


修改gmsv制造出我们想要的脚本语句【第二篇】
这次给的图是我自己拼的,把整个函数都拼接起来了,比较方便一点,呵呵魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' z' P& g. p4 h$ v; L6 S5 J
我们上次说到 set_level 这个函数,现在来一句一句分析这个函数的功能,看看gmsv是怎么执行这个脚本改变游戏里面人物的等级的。8 X7 _4 h; q2 { n
. }) C) k; |7 |5 D
注1:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表: M0 h- H: X6 W& O" I) Z& |( A6 C
上次我说每个子程序的开头都是这样,是为了使用堆栈考虑。下面解释详细些。
& y8 F1 N7 _& d9 K5 F( l魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流准确的说是在linux下的gcc编译器在编译gmsv的源程序的时候,
& Z6 c! H: C7 k8 k- b* G- j2 {5 H) N妖城在线论坛(我们现在手上的gmsv不是源程序,而是由源程序编译产生的可执行程序,这个都知道吧 = =!)
' w& R: n: i3 R6 Z妖城在线论坛由编译器的机制导致的,就是说子程序存在注1代码这件事是gcc干的,
6 b3 a5 h5 [: t0 t3 l8 Ebbs.mocwww.com(你反编译其他的任何程序,子程序几乎都以这样的语句开头)
) d) O. m6 f! [: @2 bbbs.mocwww.com并不是程序编写人想这样。这个跟我们理解程序没什么太大关系(那还说= =!)
# }( e b4 G# H7 }% q6 G7 s妖城在线论坛但是我们要知道在每个子程序里面堆栈指针的作用,因为我们的机器没有太多的寄存器给我们用,有很多数据我们必须先放在内存里,魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 j6 e$ J8 Y1 Q4 }; o+ `5 n
必要的时候才拿到寄存器里面进行操作或运算。指针esp和ebp就是指向某个内存地址。
+ [* j. r6 o" x Y T魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流顺便说一下,80x86机器的堆栈是递减的:就是说堆栈的底部是高地址,而堆栈顶部是低地址。(把堆栈想象成一个先进后出的装羽毛球的筒)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 Z7 v9 U( M& [
(80x86机器:就是使用IBM80x86指令系统CPU的机器,我们的PC机,只要用的是Intel的CPU都是基于IBM的80x86指令系统)
; j1 h+ W' Z u, d$ v% Xbbs.mocwww.com想了解更详细关于 堆栈 寄存器 的资料请参见我发的那个汇编教程。妖城在线论坛4 A& \; n) J0 _( ]; E9 i1 u
还有esp前面的e是扩展的意思,是80386以后从16位扩展到了32位的寄存器。bbs.mocwww.com) o; i9 h% g* b% U/ c6 K% u
在我发的汇编电子书里面寄存器一般是ax,bx,cx,dx,sp,bp等等。
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* D9 v1 C" v' d) A" G—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート注2:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( D/ t+ ^5 O6 r) G& j8 C2 n
check_num这个函数不一句一句理解了,这个函数很短,有兴趣自己看下,我说下作用:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート: W0 i2 d8 i5 n8 N; a
检查一个命令后面是否带的是否是参数(带正负号或者不带正负号的数)。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( w( J$ D5 f: q6 A7 X3 R$ A' {
这里是数一般是整数。这个函数在这里主要是检测命令所带的参数是否合法。
3 a1 t9 V- M, S" m( S5 U0 K魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
6 z; O( Y- k( y. Q注3:
2 z. j% w9 _3 Y8 ]7 l—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートxor esi,esi 等价于 mov esi,0 就是把esi赋值为0,这个后面有用到。
# V- @! d3 s5 Z魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流add esp,10h 是把堆栈指针向堆栈底方向移动2个字节。2 ^7 ~( n: |5 e3 \0 }
关键:test eax,eax 是把eax跟自己做 按位与(and) 逻辑运算结果不影响eax的值,只影响标志位(跟and不一样的地方)。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; g5 @1 Z& B: R7 z
eax如果为0,那么标志位(不知道标志位是啥参见汇编教程)ZF=1,如果是负数,那么标志位SF=1。
+ R7 Q$ m: Y# ]$ P: ojz short loc_8121514 如果eax == 0(即ZF==1)则跳转到(short表明是短跳转)loc_8121514处(即绿色线),否则往下执行(红色线)。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表9 ~' `* Q# B( H( H
loc_8121514 处很明显,是错误的提示。即 注9 所在的框。
j) Z( C! e5 y* y, y妖城在线论坛这里补充一下check_num的返回值:返回的是命令后所带的参数类型,在al里,al是eax(ax)寄存器的低8位。
. g: P7 I$ k2 ?9 Z. e. M魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流这里的 类型 是如下含义:如果是“+”或者“-”号,则返回他们的ASCII码(见注4),如果是数字,则返回对应的数。
4 F% V. {8 S C' I7 O2 {魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流“如果是数字,则返回对应的数”解释:妖城在线论坛* ~9 {2 [# J5 \5 F/ L
比如 setlevel 1,因为gmsv读取到的其实是"1”的ASCII码,即49,那么得减去48(这个操作是在后面的get_num2函数里实现的),bbs.mocwww.com8 `# d6 L. |( d. j0 t4 x7 x
再放到al寄存器里面,才是适合CPU处理的数字“1”。
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* l' D7 Z* V' d$ M' p( q魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流注4:bbs.mocwww.com1 ~3 O% f U, \: G- q) V/ Z
这里两个 cmp,参与比较的是check_num的返回值eax,43是“+”的ASCII码,45是“-”的ASCII码。
/ P3 J4 M* J3 [2 L5 ~" U% @妖城在线论坛首先,第一个 cmp,如果是“+”号,那么跳转到loc_812150C,否则往下执行,即第二个cmp。
# _% p. w6 D/ F+ Y" g8 a: X B妖城在线论坛第二个 cmp,如果是“-”号,那么跳转到loc_812150C,否则(既不是“+”也不是“-”),那么往下执行。bbs.mocwww.com: |; r1 e1 M, P8 Y* X- K5 r. r
注意这里的往下执行是红线,即loc_81214B4。bbs.mocwww.com* O5 f* }: z8 p& @
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注5:
* `% T% c! Q9 Z" D; e% i( { h魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流mov esi,1 就是把 1 赋值给 esi。对了!看注3里面,不是esi赋值为0了吗?妖城在线论坛& A, F- f3 a- J& ]0 {0 I
esi在接下来的作用是:当作条件判断跳转,这里后面还会说。
& [9 L8 F4 k/ ~& K魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流这里,check_num这个函数的影响体现了,就是说:如果脚本参数是不带正负号的数字,那么esi的值是0,如果是带符号的,那么esi的值是1。妖城在线论坛5 c2 |8 k+ f+ [
看注5的另一部分:test esi,esi 不说了吧?和注3里test一样的。好了,记住这里根据esi不同而又不同的处理(体现在注7)。& f- p8 B+ j4 T$ D, I. M
+ }# o' L+ F. e4 G7 d' r$ I/ B/ M3 m# K—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート注6:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 l0 f [/ a" q8 f I' |
get_num2这个函数具体也不分析,这里给出这个函数的作用:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" K' B$ w' F" }1 d, W5 k6 @
取得数字适合在寄存器里运算的值。就这么简单。妖城在线论坛) P2 [: \% X; O
如果是正数,那么返回在eax里面就是正数;9 E) K9 G0 Y; _; j; Z! g' d; E5 }
如果是负数(我们写的负数CPU是不认识的,必须这个函数处理之后让CPU认识),那么返回在eax里面就是正数。bbs.mocwww.com- ]9 b E. d1 {) z9 \
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注7:
4 u8 @$ S& X- c, o魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表我觉得这是函数最重要和最核心的一部分。理解了这里,很多事情就好解决了。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, a- b# @0 @. Z' P
先来看这里出现的"2Ch”。转换为10进制是44,我们再翻看数据库的character表,看到等级是在第9栏。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; x- Y( @1 _! A5 ~
那么这个44是怎么得出的呢?答案是:character表的 (9 + 2) * 4 == 44 == 2Ch。反正记住这个公式就行了。
' n, T) W u8 }2 {再比如当前人物经验值在character表的42栏,加2为44,再乘以4等于176,转换为16进制是B0。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1 {' {) n, u! e6 E/ g
因为我们的目的就是加经验,所以这个数后面我们还会说到。 p, i; b$ E; M! V
[ebx+2Ch] 意思是取得ebx+2Ch这个地址处的内存数据。这个内存放的就是人物的当前等级。以后我就说当前等级了。
% z( {$ d& `; q4 q: e妖城在线论坛继续正题:
4 V( M- W) g' b7 Q+ s5 u: P魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表我们看到整个注7是由esi为0或者为1进行跳转的两个分支。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 \# }+ Q; U! f ^
我们分析左边的分支(esi=1):—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 k- H# M) m7 n! L( x7 w
add eax,[ebx+2Ch] 把当前等级加到(get_num2的返回的)eax里面。
& O2 P+ T& z. S1 h0 f9 T魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表test eax,eax 将eax跟自己相与。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, U7 K, u+ f; F% o% d" h; Z
mov [ebx+2Ch],eax 把eax的值写到当前等级。妖城在线论坛8 W, i Q3 w, @; s/ |: n; E
jle short loc_81214FB 如果eax小于等于0则跳转到 注10。
) E; l7 S0 e |+ i: [右边的分支(esi=0):
8 h0 _+ f6 Y# \- G—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートmov [ebx+2Ch],eax 把eax的值写到当前等级。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ X# V7 d5 I: H0 N6 p
功能:如果参数是一个带符号的数字,把当前等级进行对应的加减(因为eax里面可以是个负数,add负数就是减了嘛)
( Q, m! s1 b8 ?/ q# \ F7 w妖城在线论坛如果参数是一个不带符号的数字,直接将当前等级修改成为这个数字。
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% a7 s- z, I1 v" A- Dbbs.mocwww.com注8:这个函数没仔细看,但是从名字看是上传(?)人物数据的子程序。必须执行这个子程序人物的当前等级在执行脚本命令后才会变化。bbs.mocwww.com2 G W" K" K2 W. ?
注9:这里是命令格式错误后的处理。不具体说了。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート: S8 A& r; Q3 Z
: B0 I: n, C+ W7 pbbs.mocwww.com注10:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 |7 m3 T, m. e8 n# b& \) M
如果等级 变化之后 小于等于0 则跳转到这里。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 V7 y3 x8 {. V/ [0 X( N
mov dword ptr [ebx+2ch],1 将等级强制改成1级。妖城在线论坛4 B" P8 U7 ?/ Y& z' n8 @+ K
也就是说实现了等级下限范围的控制,最小等级为1。
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8 |& ?$ m$ @/ c) a魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表大概就这么多,说了比较多的废话,但是我感觉在理解这个子程序方面还是有点帮助的,呵呵。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 r) [- |) G1 d: ?. Z, D% l
这里说明一下,如果你将注7里面的(其他地方的别改)2C都改成B0,那么你在脚本里面使用setlevel命令的话应该就是:
, P4 b9 m, s u( E—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート加或者减或者直接设定经验值为多少。
4 l) M# s5 T5 h—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート但是我们发现这个脚本有2个不好的地方:+ z+ x" K v: V( i7 d. u9 F
1.等级变化了之后不会有提示,我们想要经验修改之后有提示;
( I" L7 }7 {8 Q# n: x+ Q9 z8 H% J妖城在线论坛2.只能控制下限或者上限(注7中的jle改成jg就是上限控制了),我们想同时控制上下限。1 J% \0 R+ K4 n! | d" @) r. u( C
我们下一篇再说另一个函数,更接近于我们理想中加经验的脚本语句的函数。
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& w: q1 b) D) j3 u. l i7 Nbbs.mocwww.com妖头,我不要精华了……我要威望,嘿嘿……
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( j' l" G' n4 s: ^—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート[ 本帖最后由 feifei1937 于 2009-8-5 12:30 编辑 ]
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