用户层过游戏反挂保护的可行性
我们以就上魔力私服为例,改私服通过hook ssdt来保护游戏进程,其中被hook的内核函数有四个ntOpenProcess,ntWriteVirtualMemory,ntReadVirtualMemory,ntCreatThread。当然其用户空间也inline hook了几个函数我们先不讨论,我们讨论分析一下在用户空间过掉内核层保护的可行性。
u# ^: O: T& T, N% U5 H4 L5 B: W—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート 假定使用的是INTEL cpu并且是xp sp3系统,我们都知道用户空间的函数通过调用NTDLL.DLL导出的中介函数来进行fastsystemcall来进入内核,也就是从R3进入R0。以ntOpenProcess为例,其系统调用号为7A,通常用户空间函数Openprocess通过调用系统描述符表的第7A*4项来实现其功能,也就是ntOpenProcess。我来来看一下NTDLL.DLL中的中介函数ntOpenprocess代码:
/ A% y3 Z7 I- V; T& X W) E/ N魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表(使用工具W32asm)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 O, ^) N4 t' w% d4 s8 [
:7C92D5FE mov eax,0000007A妖城在线论坛6 j4 X2 [/ r9 Q2 ?1 G+ @
...
* L( Q' d% N5 f9 |...
0 Q* p3 D$ F0 [魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表可以看到函数入口处的第一行代码就是将系统调用号赋值给eax寄存器,如果我们将这个调用号改变呢?当然还牵涉到参数的个数问题,如果我们找到一个和ntOpenProcess参数一样的函数呢?(本人还没有去找,ntoskel有几百个导出函数,总会有好多一样的吧)这种方法是不是可以绕过游戏保护呢?
4 g. M7 @. r+ V9 Ybbs.mocwww.comps:只讨论用户层实现方法,内核的方法太多就不讨论了吧