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第一种:把你那个区域的怪物设定成2组,一组为带BOSS,一组为不带BOSS,假设100%分配,不带BOSS那组为5,带BOSS的那组为95,bbs.mocwww.com6 \' @, ~9 |( u& J8 s
第二种:grop里,设置怪物组别几率,也可以实现,敝处是体现不出来BOSS的特殊固定组(如果你不用那就没关系)
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