function PetCalc_Init( _MeIndex ) --由系统传递过来的参数_MeIndex,标识此NPC妖城在线论坛, O4 q+ b- x% K. i9 A: F n
Char.SetData(_MeIndex, %对像_形象%, 101020); --设置NPC外形魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ Q F: }0 I2 V d1 w( B
Char.SetData(_MeIndex, %对像_原形%, 101020); --设置NPC外形魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 Y* i( u2 P1 B Q( s/ K
Char.SetData(_MeIndex, %对像_地图类型%, 0); --设置NPC所在地图类型(普通地图为0)
' t% S9 D1 I7 z魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 Char.SetData(_MeIndex, %对像_地图%, 999); --设置NPC所在地图编号
; e( l7 Q/ P+ a+ E3 Mbbs.mocwww.com Char.SetData(_MeIndex, %对像_X%, 9); --设置NPC所在地图X坐标
) o' ]# _0 M. K9 J5 q5 o; x% H妖城在线论坛 Char.SetData(_MeIndex, %对像_Y%, 8); --设置NPC所在地图Y坐标
# w3 z& a. N# p# @+ Y魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 Char.SetData(_MeIndex, %对像_方向%, 6); --设置NPC方向,0为左上,1为上,2为右上,以此类推(顺时针旋转)
X0 M4 M0 O& g$ j4 N1 c& nbbs.mocwww.com Char.SetData(_MeIndex, %对像_原名%, "会算档的大地鼠"); --设置NPC名称
7 a i7 s: Y _妖城在线论坛 if (Char.SetTalkedEvent(nil, "PetCalc_Talked", _MeIndex) < 0) then --注册NPC的TalkedEvent事件,并获取返回值,如果范围值小于0,则提示错误。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 t9 T8 a3 [" ?3 O. d+ G
print("PetCalc_Talked 注册事件失败。"); --注册失败时,发送一个后台信息
7 R9 s7 U4 V, O8 j# c5 c8 a# E* z& V1 o return false; E w3 M* q+ _4 m% t, v" f; E
end
, d0 E: J: x, {魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 return true;
% _* _( p2 |' g' T; S8 ]' X/ J妖城在线论坛end. f( Q; u4 E: b$ @
) |( x/ C* b3 K# m' N3 w3 s0 x* Gbbs.mocwww.com这一段是初始化NPC函数(就是在CreateNpc里面写的第二个参数"PetCalc_Init"),用于设置NPC的基本属性。妖城在线论坛1 f6 J; ^; v' [+ P9 r# u7 r
意思为把这个NPC设定为101020这个图档造型,并放置在0,999,9,8这个地图位置,将其命名为"会算档的大地鼠",最后给这个NPC设置一个TalkedEvent事件(对其说话就触发的事件)。
7 M( U9 U$ } Q' \: K( ], \2 w—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
/ {! Y& V, o I' p' Y9 {bbs.mocwww.com【分解说明】
* G/ T" l7 u* Q常量:一种特殊的变量,由系统提供,内容固定、不能修改。
1 O. `7 F0 }8 w( M, [" b; S/ y魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 用于方便用户记忆一些固定而又及其复杂、繁多的数字、文字等等。
0 a- o x4 t% o6 W+ V# G魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流函数(Function):函数分为两种,有主动函数和被动函数。
$ j1 X+ K: {1 Q! V! Fbbs.mocwww.com参数(Arg):函数括号后面填写的选项、参数(在被动函数里被称作传递参数、传参),用于表达该函数需要操作的对象、方法等等。妖城在线论坛- A* f. T* @6 u8 J: A; G
主动函数:必须由玩家主动去执行(例如:print("注册失败")这类函数),否则不会有任何效果。其参数由用户自己填入。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 [) r9 L, [* u0 x
被动函数:把函数名写入某个接口里面(例如PetCalc_Init就写在NL.CreateNpc里面),等待系统在符合条件的状态下自动调用。其参数由系统按照特定格式自动填写,用户在处理函数过程中,可以把系统提供的参数提取出来使用。
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_MeIndex:这个是NPC指针的存储变量,由于PetCalc_Init是被动函数,其参数由系统提供,
1 P& o! @: r. B$ x0 G- w+ [5 F魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表%对像_形象%:这是常量的一种,代表玩家或NPC"形象"这个属性,其数值固定为1。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) ]5 G: e, @7 |, ~% A' ^
Char.SetData:这是Char函数库的SetData接口,用于修改目标的各种详细属性(适用于玩家、宠物、NPC),参数由3个,1为操作对象的指针,2为操作属性栏目的编号(多用常量来代替,也可直接填写数值序号),3为需要操作的具体数值。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 n. w( p) h4 q& z" W. Z
Char.SetTalkedEvent:这是Char函数库的SetTalkedEvent事件设置接口,用于设置该NPC触发了此事件后,需要执行的函数名字。这里设置了NPC对话事件,当玩家与NPC对话时,就触发一个叫"PetCalc_Talked"的函数。
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【补充说明】魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 P9 }' ?6 q l: W+ m
事件(Event):由系统内部预先设置好的条件(陷阱)组成,一旦达到预设条件(陷阱),就会触发该事件。/ R* ~; z3 V( n. ~; H
魔力Lua的事件有很多种,NPC的事件有:对话事件(TalkEvent)、踩踏事件(PostOver)、移动事件(WalkPost)、定时循环事件(Loop)等等(详见chm白皮书)。妖城在线论坛. X, B6 B, \9 @. T( [' D
玩家事件:说话事件(TalkEvent)、登入登出事件(LoginEvent、LogoutEvent)、切图事件(WarpEvent)、战斗开始结束事件(BattleStartEvent、BattleOverEvent)等等(详见lua.chm白皮书)。
c9 g2 \* q$ y$ ]# X( `6 L! j* @bbs.mocwww.com合理的使用事件是非常重要的,用户必须清晰的知道,在什么条件状况下,应该做什么事。
3 D! R/ J; g* F+ x& D魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流例如算档NPC,使用对话事件(TalkEvent)就最为合理。要是使用了移动事件(WalkPost)就变成走一步算一次档,要是使用了定时循环事件(Loop)就变成每秒钟都算一次档,这些都是不合理的。
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- |6 N/ n$ _& J& L' S8 @妖城在线论坛[ 本帖最后由 Duckyの復活 于 2014-1-6 09:00 编辑 ]