function PetCalc_Init( _MeIndex ) --由系统传递过来的参数_MeIndex,标识此NPC
+ Z( q1 A; e8 |) z8 L—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート Char.SetData(_MeIndex, %对像_形象%, 101020); --设置NPC外形妖城在线论坛2 D4 X- L$ o$ O5 ?3 k3 d- I1 k
Char.SetData(_MeIndex, %对像_原形%, 101020); --设置NPC外形 D7 @ E/ T! B0 ^% |; J \
Char.SetData(_MeIndex, %对像_地图类型%, 0); --设置NPC所在地图类型(普通地图为0)
6 f% J1 X$ D/ W2 ^# }: {( v: b5 ]% b魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 Char.SetData(_MeIndex, %对像_地图%, 999); --设置NPC所在地图编号
' J; F5 ~$ d* [* o魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 Char.SetData(_MeIndex, %对像_X%, 9); --设置NPC所在地图X坐标—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" p2 Y$ g- r/ _. C
Char.SetData(_MeIndex, %对像_Y%, 8); --设置NPC所在地图Y坐标魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1 G/ x" d) I1 k7 Q, g$ h/ J+ p2 @
Char.SetData(_MeIndex, %对像_方向%, 6); --设置NPC方向,0为左上,1为上,2为右上,以此类推(顺时针旋转)
) n; Z" n4 l6 A6 q$ {( l" Fbbs.mocwww.com Char.SetData(_MeIndex, %对像_原名%, "会算档的大地鼠"); --设置NPC名称
/ t0 d) b) ?6 S$ Q6 ^) E* ^魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 if (Char.SetTalkedEvent(nil, "PetCalc_Talked", _MeIndex) < 0) then --注册NPC的TalkedEvent事件,并获取返回值,如果范围值小于0,则提示错误。
h7 {! r8 w- M8 J+ T—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート print("PetCalc_Talked 注册事件失败。"); --注册失败时,发送一个后台信息妖城在线论坛' h+ ?( v6 B* l. I$ s# I9 J* W
return false;魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ P8 J" A+ d+ |+ p
end—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 R% c8 U# ?/ @
return true;
) e8 f3 L0 L j魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表end
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0 K* y/ G4 A" K) z—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート这一段是初始化NPC函数(就是在CreateNpc里面写的第二个参数"PetCalc_Init"),用于设置NPC的基本属性。
2 A* p$ P0 z E; e! K—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート意思为把这个NPC设定为101020这个图档造型,并放置在0,999,9,8这个地图位置,将其命名为"会算档的大地鼠",最后给这个NPC设置一个TalkedEvent事件(对其说话就触发的事件)。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: S5 L! P/ ?! p6 T6 ]
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【分解说明】魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 c8 c' a% _5 y8 V0 X+ Q3 t
常量:一种特殊的变量,由系统提供,内容固定、不能修改。
& Z7 }$ Z" h+ ^妖城在线论坛 用于方便用户记忆一些固定而又及其复杂、繁多的数字、文字等等。
$ q% M* L x3 A" J) T- ?妖城在线论坛函数(Function):函数分为两种,有主动函数和被动函数。妖城在线论坛& k* G9 R8 _; s+ a/ t
参数(Arg):函数括号后面填写的选项、参数(在被动函数里被称作传递参数、传参),用于表达该函数需要操作的对象、方法等等。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 C2 D5 n8 [. U
主动函数:必须由玩家主动去执行(例如:print("注册失败")这类函数),否则不会有任何效果。其参数由用户自己填入。
1 M: P. ^; C6 H# Z1 F8 q$ k1 |妖城在线论坛被动函数:把函数名写入某个接口里面(例如PetCalc_Init就写在NL.CreateNpc里面),等待系统在符合条件的状态下自动调用。其参数由系统按照特定格式自动填写,用户在处理函数过程中,可以把系统提供的参数提取出来使用。
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_MeIndex:这个是NPC指针的存储变量,由于PetCalc_Init是被动函数,其参数由系统提供,魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 _" k- B3 H! E$ }
%对像_形象%:这是常量的一种,代表玩家或NPC"形象"这个属性,其数值固定为1。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: k# S- s* L! J. S# m; u
Char.SetData:这是Char函数库的SetData接口,用于修改目标的各种详细属性(适用于玩家、宠物、NPC),参数由3个,1为操作对象的指针,2为操作属性栏目的编号(多用常量来代替,也可直接填写数值序号),3为需要操作的具体数值。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' d7 L+ y- [1 a2 T
Char.SetTalkedEvent:这是Char函数库的SetTalkedEvent事件设置接口,用于设置该NPC触发了此事件后,需要执行的函数名字。这里设置了NPC对话事件,当玩家与NPC对话时,就触发一个叫"PetCalc_Talked"的函数。, Z/ D& Q) t- G1 G4 U- j% L4 d
/ I& m3 G3 b* w; r: c魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流【补充说明】
8 d7 L, T; [4 C3 ^妖城在线论坛事件(Event):由系统内部预先设置好的条件(陷阱)组成,一旦达到预设条件(陷阱),就会触发该事件。
) H% G9 `0 C+ I3 r/ j# E魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表魔力Lua的事件有很多种,NPC的事件有:对话事件(TalkEvent)、踩踏事件(PostOver)、移动事件(WalkPost)、定时循环事件(Loop)等等(详见chm白皮书)。- ]( _- Z7 F/ t) b2 C; [7 u1 X2 b& Q
玩家事件:说话事件(TalkEvent)、登入登出事件(LoginEvent、LogoutEvent)、切图事件(WarpEvent)、战斗开始结束事件(BattleStartEvent、BattleOverEvent)等等(详见lua.chm白皮书)。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 \3 \2 e" G; n: `" `' E% o7 n5 C8 Z
合理的使用事件是非常重要的,用户必须清晰的知道,在什么条件状况下,应该做什么事。妖城在线论坛3 P( ]9 d9 y/ [& u* U7 s
例如算档NPC,使用对话事件(TalkEvent)就最为合理。要是使用了移动事件(WalkPost)就变成走一步算一次档,要是使用了定时循环事件(Loop)就变成每秒钟都算一次档,这些都是不合理的。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% k" `# `' C+ T4 \$ t) f
! }6 U8 Z8 b* w$ wbbs.mocwww.com[ 本帖最后由 Duckyの復活 于 2014-1-6 09:00 编辑 ]