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[魔力私服分享] 【Lua教程】GE宠物算档器Lua脚本详细解说(原始lua框架)

【Lua教程】GE宠物算档器Lua脚本详细解说(原始lua框架)

PetCalc.lua
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代码:
----------------------------------------------------------------------
--名称:宠物算档器
--说明:计算宠物档数,修改宠物档数等等
--
--GMSV Lua QQ群:14583019
--By Duckyの復活 (QQ:462363)
--In 2012.12.28
----------------------------------------------------------------------

function PetCalc_Init( _MeIndex )
        Char.SetData(_MeIndex, 1, 101020);
        Char.SetData(_MeIndex, 2, 101020);
        Char.SetData(_MeIndex, 3, 0);
        Char.SetData(_MeIndex, 4, 999);
        Char.SetData(_MeIndex, 5, 9);
        Char.SetData(_MeIndex, 6, 8);
        Char.SetData(_MeIndex, 7, 6);
        Char.SetData(_MeIndex, 2000, "会算档的大地鼠");

        if (Char.SetTalkedEvent(nil, "PetCalc_Talked", _MeIndex) < 0) then
                print("PetCalc_Talked 注册事件失败。");
                return false;
        end
        return true;
end

function PetCalc_Talked( _MeIndex, _PlayerIndex)
        local buf = PetCalc_ShowCalc(_PlayerIndex);
        NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex, 0, 1, 0, buf, _MeIndex);
        return ;
end

function PetCalc_ShowCalc(_PlayerIndex)
        local buf = "\n          【宠物算档】\n\n";
        buf = buf .. "   名称  体力 力量 强度 敏捷 魔法 档"
        for i = 0, 4 do
                local PetIndex = Char.GetPetIndex(_PlayerIndex, i)
                if(PetIndex >=0) then
                        local buf1 = Char.GetData(PetIndex, %对像_原名%)
                        local buf2 = Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_体成%) .. "/" .. Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_体成%)
                        local buf3 = Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_力成%) .. "/" .. Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_力成%)
                        local buf4 = Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_强成%) .. "/" .. Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_强成%)
                        local buf5 = Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_速成%) .. "/" .. Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_速成%)
                        local buf6 = Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_魔成%) .. "/" .. Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_魔成%)
                        local buf7 = Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_体成%) + Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_力成%) +
                                Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_强成%) + Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_速成%) +
                                Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_魔成%) - Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_体成%) -
                                Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_力成%) - Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_强成%) -
                                Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_速成%) -         Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_魔成%)
                        buf = buf .. string.format("%12.12s",buf1) .. string.format("%6.6s",buf2) ..
                                string.format("%6.6s",buf3) .. string.format("%6.6s",buf4) ..
                                string.format("%6.6s",buf5) .. string.format("%6.6s",buf6) ..
                                string.format("%4.3s",buf7)
                else
                        buf = buf .. string.format("%12.12s","无宠物") .. "\n"
                end
        end
        return buf
end
[ 本帖最后由 Duckyの復活 于 2014-1-6 09:53 编辑 ]
已隐退,不搞任何魔力有关的项目,如有其它私服项目请联系!
答应过会把以前的脚本丢妖城,言出必行!

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init.lua
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代码:
if (M_PetCalc_Ptr == nil) then
        M_PetCalc_Ptr = NL.CreateNpc("./data/lua/test/PetCalc.lua", "PetCalc_Init");
        NLG.UpChar(M_PetCalc_Ptr);
end
[ 本帖最后由 Duckyの復活 于 2014-1-6 08:38 编辑 ]

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【脚本解说】
6 u- S; E$ h# y7 g# W8 ]3 p) w+ X4 R魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表bbs.mocwww.com# U  U8 f& i2 ~2 [, Z  H
if (M_PetCalc_Ptr == nil) then  --如果该NPC变量没有任何内容(没被创建),则开始执行以下语句
3 C! N8 x4 _) g6 r. g8 a        M_PetCalc_Ptr = NL.CreateNpc("./data/lua/test/PetCalc.lua", "PetCalc_Init");  --创建NPC,并设置对应的初始化函数
( g$ @5 }" t& |0 B6 V" J魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        NLG.UpChar(M_PetCalc_Ptr);  --更新该NPC魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 a- n  F$ }. d: u# w
end  --if配套的结束语end
- j: f- M1 x0 e6 d$ t+ c  `妖城在线论坛/ C4 f& f# t, t! e% L3 `7 E; b- E% p
cgex.so会在启动时自动加载init.lua这个文件,因此,在init.lua里加入上述语句,就能在服务器启动时自动创建NPC。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, K/ w4 l" _4 ~. R8 k

3 V& ^$ U& G; G7 T$ Q【分解说明】
" l+ k& r/ e* t7 G4 s! f- M" x变量:一个具体数值、文本、函数,或者其他实体对象的存储空间。操作变量,就能直接对其实际的对象操作。3 j( z- O  E0 O5 P6 ]
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 |* S% Q, ]5 }' l* |
M_PetCalc_Ptr:这是一个全局变量,用于保存NPC的指针(每个NPC创建时都会分配一个指针),由于指针是一个不固定的数字,不好记忆,不便于操作,因此我们用了一个变量去存储它、代替它,往后只要看到这个变量,立马就只能这个就是算档NPC的指针了。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; g" H. ~$ x- S/ o, m  G$ ?1 J
妖城在线论坛# @* G% ~9 z3 t5 R2 F
NL.CreateNpc:这是一个cgex的接口函数,意思是NL这个函数库下面的一个叫CreateNpc的接口函数,根据lua.chm白皮书的说明,此函数有2个参数,1为创建NPC时调用的lua文件,2为创建NPC时调用的函数(初始化函数)。
: ?( h4 t, C/ E1 C6 }( B—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
6 I/ F7 w( E$ |$ D) Q—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートNLG.UpChar:这是刷新NPC的接口函数,通过lua创建、修改的NPC,并不能马上生效,必须通过NLG.UpChar接口,让服务器把新的NPC信息发送给玩家,这样玩家才能看到新的NPC,否则玩家看到的依然是修改前的模样(客户端没更新数据)。bbs.mocwww.com4 V2 {: c% c6 U1 m7 M1 Q

  t+ F7 T( L# J! J" P& Z妖城在线论坛【补充说明】魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 y/ p: K" s) A* F- v
变量:
* y+ n. c2 G0 V* G4 v! p$ R! k妖城在线论坛很多人对指针变量这一概念不清楚,我在这里详细说明一下。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ l( k/ z6 U6 W- \% B
变量,有点类似于给一个物体(对象)命名,是你为一个实际的东西取的一个便于记忆、便于操作的新名字。
  |! _+ F6 Z% M8 i( K9 t例如,你有一个朋友叫“张家明”,你给他起了一个外号叫“小明”,那么只要你一说“小明”,那么你的朋友都明白你说的是“张家明”,就算你忘记了那个朋友的全名,只记得他叫“小明”,大家也知道你说的是谁。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表/ }6 u- K/ e5 V6 `" O  o
同理,你有一个算档NPC,它的指针为107,你设置了一个变量M_PetCalc_Ptr去存储它,那么就算你不知道算档NPC的指针是多少,只要你一说M_PetCalc_Ptr,系统就知道你所指的是算档NPC。bbs.mocwww.com/ ~6 P/ [5 _3 D1 u! }
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; [* r# C5 T( T/ P# h3 }
局部变量:
! j5 `/ Z" U% M  t& ?妖城在线论坛以刚才的“小明”为例,全中国那么多人的外号都叫“小明”,那你怎么区分?这时就需要区分变量的适用范围。
; e7 F. z: u& {- y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流你就要跟这个小圈子里的朋友约定好,在这个小圈子内“小明”这个外号特指“张家明”,但是离开这个小圈子就不是了。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 h  Y! s% K5 \* E
这种就是局部变量,只在特定的范围内有效,并且能在多个地方重复使用。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ w+ c0 Z) A" r( g! D

& I% G; \  k3 P# _$ g* Z) Y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流全局变量:% C7 Z* b. D. w4 ]7 z9 \2 L
全局变量,在整个服务器里通用(任何地方都能使用),不存在意义分歧的变量。
3 p5 b" x# u4 u) c  cbbs.mocwww.com例如,“中国”这个简称,就是一个全局变量,必定是代表“中华人民共和国”,并且全国人民都知道,没有其他不同的含义,绝对不会混淆,绝对不会有意义分歧。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 W7 S" z. l; A

& K9 W: w& g* N$ R9 Vbbs.mocwww.com[ 本帖最后由 Duckyの復活 于 2014-1-6 08:52 编辑 ]

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function PetCalc_Init( _MeIndex )    --由系统传递过来的参数_MeIndex,标识此NPC妖城在线论坛, O4 q+ b- x% K. i9 A: F  n
        Char.SetData(_MeIndex, %对像_形象%, 101020);        --设置NPC外形魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ Q  F: }0 I2 V  d1 w( B
        Char.SetData(_MeIndex, %对像_原形%, 101020);        --设置NPC外形魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 Y* i( u2 P1 B  Q( s/ K
        Char.SetData(_MeIndex, %对像_地图类型%, 0);        --设置NPC所在地图类型(普通地图为0)
' t% S9 D1 I7 z魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        Char.SetData(_MeIndex, %对像_地图%, 999);        --设置NPC所在地图编号
; e( l7 Q/ P+ a+ E3 Mbbs.mocwww.com        Char.SetData(_MeIndex, %对像_X%, 9);                        --设置NPC所在地图X坐标
) o' ]# _0 M. K9 J5 q5 o; x% H妖城在线论坛        Char.SetData(_MeIndex, %对像_Y%, 8);                        --设置NPC所在地图Y坐标
# w3 z& a. N# p# @+ Y魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        Char.SetData(_MeIndex, %对像_方向%, 6);                --设置NPC方向,0为左上,1为上,2为右上,以此类推(顺时针旋转)
  X0 M4 M0 O& g$ j4 N1 c& nbbs.mocwww.com        Char.SetData(_MeIndex, %对像_原名%, "会算档的大地鼠");                --设置NPC名称
7 a  i7 s: Y  _妖城在线论坛        if (Char.SetTalkedEvent(nil, "PetCalc_Talked", _MeIndex) < 0) then                --注册NPC的TalkedEvent事件,并获取返回值,如果范围值小于0,则提示错误。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 t9 T8 a3 [" ?3 O. d+ G
                print("PetCalc_Talked 注册事件失败。");                        --注册失败时,发送一个后台信息
7 R9 s7 U4 V, O8 j# c5 c8 a# E* z& V1 o                return false;  E  w3 M* q+ _4 m% t, v" f; E
        end
, d0 E: J: x, {魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        return true;
% _* _( p2 |' g' T; S8 ]' X/ J妖城在线论坛end. f( Q; u4 E: b$ @

) |( x/ C* b3 K# m' N3 w3 s0 x* Gbbs.mocwww.com这一段是初始化NPC函数(就是在CreateNpc里面写的第二个参数"PetCalc_Init"),用于设置NPC的基本属性。妖城在线论坛1 f6 J; ^; v' [+ P9 r# u7 r
意思为把这个NPC设定为101020这个图档造型,并放置在0,999,9,8这个地图位置,将其命名为"会算档的大地鼠",最后给这个NPC设置一个TalkedEvent事件(对其说话就触发的事件)。
7 M( U9 U$ }  Q' \: K( ], \2 w—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
/ {! Y& V, o  I' p' Y9 {bbs.mocwww.com【分解说明】
* G/ T" l7 u* Q常量:一种特殊的变量,由系统提供,内容固定、不能修改。
1 O. `7 F0 }8 w( M, [" b; S/ y魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        用于方便用户记忆一些固定而又及其复杂、繁多的数字、文字等等。
0 a- o  x4 t% o6 W+ V# G魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流函数(Function):函数分为两种,有主动函数和被动函数。
$ j1 X+ K: {1 Q! V! Fbbs.mocwww.com参数(Arg):函数括号后面填写的选项、参数(在被动函数里被称作传递参数、传参),用于表达该函数需要操作的对象、方法等等。妖城在线论坛- A* f. T* @6 u8 J: A; G
主动函数:必须由玩家主动去执行(例如:print("注册失败")这类函数),否则不会有任何效果。其参数由用户自己填入。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 [) r9 L, [* u0 x
被动函数:把函数名写入某个接口里面(例如PetCalc_Init就写在NL.CreateNpc里面),等待系统在符合条件的状态下自动调用。其参数由系统按照特定格式自动填写,用户在处理函数过程中,可以把系统提供的参数提取出来使用。
8 v5 k1 _2 T: {9 x9 i妖城在线论坛bbs.mocwww.com: {7 [% |2 [  I5 B* r# u+ q
_MeIndex:这个是NPC指针的存储变量,由于PetCalc_Init是被动函数,其参数由系统提供,
1 P& o! @: r. B$ x0 G- w+ [5 F魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表%对像_形象%:这是常量的一种,代表玩家或NPC"形象"这个属性,其数值固定为1。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) ]5 G: e, @7 |, ~% A' ^
Char.SetData:这是Char函数库的SetData接口,用于修改目标的各种详细属性(适用于玩家、宠物、NPC),参数由3个,1为操作对象的指针,2为操作属性栏目的编号(多用常量来代替,也可直接填写数值序号),3为需要操作的具体数值。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 n. w( p) h4 q& z" W. Z
Char.SetTalkedEvent:这是Char函数库的SetTalkedEvent事件设置接口,用于设置该NPC触发了此事件后,需要执行的函数名字。这里设置了NPC对话事件,当玩家与NPC对话时,就触发一个叫"PetCalc_Talked"的函数。
$ H; n- @# G5 l+ b妖城在线论坛bbs.mocwww.com( H; ]8 Y) l) N) [
【补充说明】魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 P9 }' ?6 q  l: W+ m
事件(Event):由系统内部预先设置好的条件(陷阱)组成,一旦达到预设条件(陷阱),就会触发该事件。/ R* ~; z3 V( n. ~; H
魔力Lua的事件有很多种,NPC的事件有:对话事件(TalkEvent)、踩踏事件(PostOver)、移动事件(WalkPost)、定时循环事件(Loop)等等(详见chm白皮书)。妖城在线论坛. X, B6 B, \9 @. T( [' D
玩家事件:说话事件(TalkEvent)、登入登出事件(LoginEvent、LogoutEvent)、切图事件(WarpEvent)、战斗开始结束事件(BattleStartEvent、BattleOverEvent)等等(详见lua.chm白皮书)。
  c9 g2 \* q$ y$ ]# X( `6 L! j* @bbs.mocwww.com合理的使用事件是非常重要的,用户必须清晰的知道,在什么条件状况下,应该做什么事。
3 D! R/ J; g* F+ x& D魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流例如算档NPC,使用对话事件(TalkEvent)就最为合理。要是使用了移动事件(WalkPost)就变成走一步算一次档,要是使用了定时循环事件(Loop)就变成每秒钟都算一次档,这些都是不合理的。
6 L' e' c8 m: @/ L- P) f3 n—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
- |6 N/ n$ _& J& L' S8 @妖城在线论坛[ 本帖最后由 Duckyの復活 于 2014-1-6 09:00 编辑 ]

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function PetCalc_Talked(_MeIndex, _PlayerIndex)bbs.mocwww.com& \& t( q& |9 z) ^# m, r
        local buf = PetCalc_ShowCalc(_PlayerIndex);       --调用PetCalc_ShowCalc自定义函数,计算出算档结果,并保存在buf变量
2 S# {/ C3 U) y% C/ q$ O9 ^. F0 F) U        NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex, 0, 1, 0, buf, _MeIndex);        --利用NLG.ShowWindowTalked把算档结果用窗口形式显示给玩家看魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ x6 G) }5 O. G4 |( i. e* G
        return ;
7 ?: @. a8 p1 \, a- p& d/ U8 B魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流end
$ \# f5 }. Z8 l: [' q0 h魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流& ^2 ^# J7 Y' k3 \, P7 g0 M
【分解说明】魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ m+ @! Q, B7 c) H
PetCalc_Talked:一个自定义函数,由于在init时,被Char.SetTalkedEvent接口绑定为对话事件(TalkEvent),属于被动函数,因此只要有玩家与这个NPC对话,都必定会执行这个函数。
# o# A/ ~7 ], n! [; [* M3 RPetCalc_ShowCalc:另一个自定义的函数,没有被事件绑定,属于主动函数,需要手动去调用。bbs.mocwww.com, P. J: x: J" P: O! P; w- }- R
NLG.ShowWindowTalked:弹出对话框接口,在参数里可设置对话框类型(如文字框、输入框、贩卖框、购买框、选择框等等)、对话框内容。9 r, g8 M8 g* {9 ]+ P4 o6 P
妖城在线论坛2 K: z5 T5 ~  P  E) p, R! x
【补充说明】魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 I; I# {6 O+ {+ e) a7 C6 B# w
绑定事件函数:此类函数属于被动函数,由各种事件绑定后,被动执行。此类函数的参数格式,必须严格按照白皮书上对应事件CallBack的格式填写。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 w+ A3 m3 G& [  y1 p5 u5 W
弹出对话框接口:根据白皮书说明,NLG.ShowWindowTalked共有6个参数,按顺序分别是:玩家指针、对话框类型、按钮类型、对话框序号、对话框内容、Npc指针
& E$ T2 Z. H  k& T8 \魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表对话框类型:魔力共有47种对话框类型,暂时已知的类型有:0-文本对话框,1-输入对话框,2-选择对话框,6-购买对话框,7-贩卖对话框,19-治疗对话框,20-鉴定对话框,魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) K+ s4 L8 o! Z: j' b( {$ x' K
              21-留言板对话框,22-修理对话框,23-银行对话框
" z# a1 \6 y: b# C5 O* pbbs.mocwww.com              每种类型都有其自己特殊的data内容格式,格式可通过截取游戏封包并分析data内容方式获得。
6 ~) L$ G& n0 v0 D4 rbbs.mocwww.com按钮类型:魔力共有7种按钮类型,分别是:0-没有,1-确定,2-取消,4-是,8-否,16-上一页,32-下一页魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表& ~2 o! T5 o3 R2 T
              各种按钮可混合使用,例如想“确定、取消、下一页”按钮一起使用,只需要输入1+2+32
9 d8 z, t( Q+ Z& l0 Q
9 t7 |- f) c5 j, z魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流[ 本帖最后由 Duckyの復活 于 2014-1-6 09:49 编辑 ]

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太好了。。能看到这么详细的解说 收益匪浅。。

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复活是lua之师,期待老师继续讲课。
: Z$ O! T7 ]6 _* S魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
, i( d4 F( t  B) x0 G0 ~[ 本帖最后由 nj001 于 2014-1-6 16:53 编辑 ]
分享大神美德呀!分享大神美德呀!分享大神美德呀!
难道只拿东西不回么?很疑问呐...

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复活,为什么你不开个教学班呢?自己一人研究多累?

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太好了。。能看到这么详细的解说 收益匪浅。

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不错。。。能看到复活哥的LUA,开心

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太好了。。能看到这么详细的解说 收益匪浅。

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坚持看完,虽不太懂,但很是受益

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