function PetCalc_Init( _MeIndex ) --由系统传递过来的参数_MeIndex,标识此NPC
5 \- Y3 j: T) L* A5 Q8 }9 j—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート Char.SetData(_MeIndex, %对像_形象%, 101020); --设置NPC外形
- ?4 U' [+ Z2 L4 F& i# q妖城在线论坛 Char.SetData(_MeIndex, %对像_原形%, 101020); --设置NPC外形
6 P) x$ _6 ^, q9 N—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート Char.SetData(_MeIndex, %对像_地图类型%, 0); --设置NPC所在地图类型(普通地图为0)bbs.mocwww.com0 M0 Z# z6 }( D3 c/ D1 h" v$ }
Char.SetData(_MeIndex, %对像_地图%, 999); --设置NPC所在地图编号魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: C& E5 v" U, ~7 R" ?
Char.SetData(_MeIndex, %对像_X%, 9); --设置NPC所在地图X坐标8 Q( _1 B3 C' h8 k
Char.SetData(_MeIndex, %对像_Y%, 8); --设置NPC所在地图Y坐标妖城在线论坛# t/ O# I" H& N1 A) q- C2 W$ N/ e
Char.SetData(_MeIndex, %对像_方向%, 6); --设置NPC方向,0为左上,1为上,2为右上,以此类推(顺时针旋转)
( Z4 ~ f/ H. \% z3 k3 f—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート Char.SetData(_MeIndex, %对像_原名%, "会算档的大地鼠"); --设置NPC名称
4 E: g$ x, b/ J; Xbbs.mocwww.com if (Char.SetTalkedEvent(nil, "PetCalc_Talked", _MeIndex) < 0) then --注册NPC的TalkedEvent事件,并获取返回值,如果范围值小于0,则提示错误。bbs.mocwww.com. }( w! S K* m7 k6 }; z7 S9 a$ C( @
print("PetCalc_Talked 注册事件失败。"); --注册失败时,发送一个后台信息
% M n; w. d6 z) U' _, k妖城在线论坛 return false;
) ^7 t: W4 n; x! j W- E3 \' O% cbbs.mocwww.com end魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 d! y9 I& S8 g5 F
return true;
8 s# m1 e/ a! j$ K5 z# f+ Q魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流end—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 w5 p6 E0 t5 Z# q
; ~+ |' L0 C! ]* k妖城在线论坛这一段是初始化NPC函数(就是在CreateNpc里面写的第二个参数"PetCalc_Init"),用于设置NPC的基本属性。
0 B2 M# i/ g* @8 ~) Y n. G—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート意思为把这个NPC设定为101020这个图档造型,并放置在0,999,9,8这个地图位置,将其命名为"会算档的大地鼠",最后给这个NPC设置一个TalkedEvent事件(对其说话就触发的事件)。
! Y& k- n8 l3 @1 p魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% P5 f6 w+ r8 e: h+ l8 N( f
【分解说明】
/ L) Z9 V$ F* N- V# r魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表常量:一种特殊的变量,由系统提供,内容固定、不能修改。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表9 o1 }6 |' S8 I, A$ [4 J
用于方便用户记忆一些固定而又及其复杂、繁多的数字、文字等等。
2 X8 l+ ?+ |7 Q% }. e. r6 Y. o9 S魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流函数(Function):函数分为两种,有主动函数和被动函数。
\; C% \. S! x9 P( s# X魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流参数(Arg):函数括号后面填写的选项、参数(在被动函数里被称作传递参数、传参),用于表达该函数需要操作的对象、方法等等。bbs.mocwww.com/ |" [* g; d' A; |! {7 D
主动函数:必须由玩家主动去执行(例如:print("注册失败")这类函数),否则不会有任何效果。其参数由用户自己填入。
d5 z4 V. r; i魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流被动函数:把函数名写入某个接口里面(例如PetCalc_Init就写在NL.CreateNpc里面),等待系统在符合条件的状态下自动调用。其参数由系统按照特定格式自动填写,用户在处理函数过程中,可以把系统提供的参数提取出来使用。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ m, i# O5 A$ U! z' p& b
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 x8 r# H6 \( c+ G7 \9 V' e! h- J
_MeIndex:这个是NPC指针的存储变量,由于PetCalc_Init是被动函数,其参数由系统提供,
|) |5 R: y) ^; e%对像_形象%:这是常量的一种,代表玩家或NPC"形象"这个属性,其数值固定为1。
l* Y( q) o4 G z0 m魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Char.SetData:这是Char函数库的SetData接口,用于修改目标的各种详细属性(适用于玩家、宠物、NPC),参数由3个,1为操作对象的指针,2为操作属性栏目的编号(多用常量来代替,也可直接填写数值序号),3为需要操作的具体数值。
$ T7 s) e( O& d魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Char.SetTalkedEvent:这是Char函数库的SetTalkedEvent事件设置接口,用于设置该NPC触发了此事件后,需要执行的函数名字。这里设置了NPC对话事件,当玩家与NPC对话时,就触发一个叫"PetCalc_Talked"的函数。妖城在线论坛; |+ G5 Z6 Y* M& a: I! p
0 ~3 p0 y4 V# w- Vbbs.mocwww.com【补充说明】
8 B% u+ T/ L2 K# Tbbs.mocwww.com事件(Event):由系统内部预先设置好的条件(陷阱)组成,一旦达到预设条件(陷阱),就会触发该事件。
3 [: o" O; u( B# ?. N- M# Q+ I$ p魔力Lua的事件有很多种,NPC的事件有:对话事件(TalkEvent)、踩踏事件(PostOver)、移动事件(WalkPost)、定时循环事件(Loop)等等(详见chm白皮书)。
$ V. b0 S7 i- ^ ~0 ~. Mbbs.mocwww.com玩家事件:说话事件(TalkEvent)、登入登出事件(LoginEvent、LogoutEvent)、切图事件(WarpEvent)、战斗开始结束事件(BattleStartEvent、BattleOverEvent)等等(详见lua.chm白皮书)。
! T% C$ ]; H% A' y# Y$ Y- U# j魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流合理的使用事件是非常重要的,用户必须清晰的知道,在什么条件状况下,应该做什么事。
) t' r) c! S/ w魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表例如算档NPC,使用对话事件(TalkEvent)就最为合理。要是使用了移动事件(WalkPost)就变成走一步算一次档,要是使用了定时循环事件(Loop)就变成每秒钟都算一次档,这些都是不合理的。
6 z$ Z O. f! C2 B+ G4 F& }7 B+ ]魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
G6 x3 Q( c7 L1 v O6 t[ 本帖最后由 Duckyの復活 于 2014-1-6 09:00 编辑 ]