function PetCalc_Init( _MeIndex ) --由系统传递过来的参数_MeIndex,标识此NPC
' @" e1 K% z1 v1 l$ f( e7 e: k, ?魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 Char.SetData(_MeIndex, %对像_形象%, 101020); --设置NPC外形
- L6 B' [7 e! e4 m. \—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート Char.SetData(_MeIndex, %对像_原形%, 101020); --设置NPC外形
, z. U# B) `$ I3 l2 r) O9 I; ~3 _魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 Char.SetData(_MeIndex, %对像_地图类型%, 0); --设置NPC所在地图类型(普通地图为0)
9 z4 p ]/ G2 Y. E/ A7 Z魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 Char.SetData(_MeIndex, %对像_地图%, 999); --设置NPC所在地图编号* T8 Z2 m+ G! y& z
Char.SetData(_MeIndex, %对像_X%, 9); --设置NPC所在地图X坐标' H: _ u/ ^) X1 T; C
Char.SetData(_MeIndex, %对像_Y%, 8); --设置NPC所在地图Y坐标bbs.mocwww.com7 Y7 A& U5 B: j/ K) ~
Char.SetData(_MeIndex, %对像_方向%, 6); --设置NPC方向,0为左上,1为上,2为右上,以此类推(顺时针旋转)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; D9 m0 u% l% ]+ s$ G
Char.SetData(_MeIndex, %对像_原名%, "会算档的大地鼠"); --设置NPC名称妖城在线论坛. `7 E" ?" k, f0 a
if (Char.SetTalkedEvent(nil, "PetCalc_Talked", _MeIndex) < 0) then --注册NPC的TalkedEvent事件,并获取返回值,如果范围值小于0,则提示错误。
% ?$ P( ^( }/ r5 q" F2 ?4 s9 h9 ybbs.mocwww.com print("PetCalc_Talked 注册事件失败。"); --注册失败时,发送一个后台信息妖城在线论坛5 o& ]# j/ d w1 K
return false;魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% W/ g# s$ ~) P$ a
end
% h3 U* n1 g( [' v1 I7 D& O魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 return true;
% a; t# q! E. @2 R3 c! [—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートend
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这一段是初始化NPC函数(就是在CreateNpc里面写的第二个参数"PetCalc_Init"),用于设置NPC的基本属性。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! W, e. \0 T; ~) f( d6 z
意思为把这个NPC设定为101020这个图档造型,并放置在0,999,9,8这个地图位置,将其命名为"会算档的大地鼠",最后给这个NPC设置一个TalkedEvent事件(对其说话就触发的事件)。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 K/ t T" I" ]! ~% g2 w7 M
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' n# h8 E) ~7 j4 Y
【分解说明】
, R1 o4 H* d! k) Q ^( ]魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表常量:一种特殊的变量,由系统提供,内容固定、不能修改。妖城在线论坛5 }4 p0 I" N- b/ Z# b- v
用于方便用户记忆一些固定而又及其复杂、繁多的数字、文字等等。
9 |3 G% q1 G. |+ z$ c- D函数(Function):函数分为两种,有主动函数和被动函数。
% j+ C4 m) s* L, g) n/ `4 f6 C& L—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート参数(Arg):函数括号后面填写的选项、参数(在被动函数里被称作传递参数、传参),用于表达该函数需要操作的对象、方法等等。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 u1 T8 k) `6 w2 l
主动函数:必须由玩家主动去执行(例如:print("注册失败")这类函数),否则不会有任何效果。其参数由用户自己填入。妖城在线论坛$ X4 T6 `* `7 v2 I, X
被动函数:把函数名写入某个接口里面(例如PetCalc_Init就写在NL.CreateNpc里面),等待系统在符合条件的状态下自动调用。其参数由系统按照特定格式自动填写,用户在处理函数过程中,可以把系统提供的参数提取出来使用。bbs.mocwww.com+ H+ \0 c: V4 I C6 _, o. o
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_MeIndex:这个是NPC指针的存储变量,由于PetCalc_Init是被动函数,其参数由系统提供, o$ Q6 f! h" i5 I# f3 u/ L# ~0 e
%对像_形象%:这是常量的一种,代表玩家或NPC"形象"这个属性,其数值固定为1。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 J; I* j6 o$ t5 q, b
Char.SetData:这是Char函数库的SetData接口,用于修改目标的各种详细属性(适用于玩家、宠物、NPC),参数由3个,1为操作对象的指针,2为操作属性栏目的编号(多用常量来代替,也可直接填写数值序号),3为需要操作的具体数值。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! i6 A8 Y" n4 M( p) p! Q/ O# Z9 m
Char.SetTalkedEvent:这是Char函数库的SetTalkedEvent事件设置接口,用于设置该NPC触发了此事件后,需要执行的函数名字。这里设置了NPC对话事件,当玩家与NPC对话时,就触发一个叫"PetCalc_Talked"的函数。
# b' z6 D, U+ Z) @' bbbs.mocwww.com妖城在线论坛# P+ o2 A8 O8 ]# i- C# \2 w' H
【补充说明】
" s% [. t0 V+ U& V* p0 ~事件(Event):由系统内部预先设置好的条件(陷阱)组成,一旦达到预设条件(陷阱),就会触发该事件。
) e: S( T3 g4 l# V妖城在线论坛魔力Lua的事件有很多种,NPC的事件有:对话事件(TalkEvent)、踩踏事件(PostOver)、移动事件(WalkPost)、定时循环事件(Loop)等等(详见chm白皮书)。
. ^( a* }+ k9 G& W5 u& ?) S3 Wbbs.mocwww.com玩家事件:说话事件(TalkEvent)、登入登出事件(LoginEvent、LogoutEvent)、切图事件(WarpEvent)、战斗开始结束事件(BattleStartEvent、BattleOverEvent)等等(详见lua.chm白皮书)。8 r; c: W$ K2 g: ^! N4 U% z
合理的使用事件是非常重要的,用户必须清晰的知道,在什么条件状况下,应该做什么事。
; T: |5 j+ k' B魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表例如算档NPC,使用对话事件(TalkEvent)就最为合理。要是使用了移动事件(WalkPost)就变成走一步算一次档,要是使用了定时循环事件(Loop)就变成每秒钟都算一次档,这些都是不合理的。妖城在线论坛$ ~" y# p& F! d
6 K9 F5 }7 a: p1 T, h y& _妖城在线论坛[ 本帖最后由 Duckyの復活 于 2014-1-6 09:00 编辑 ]