function PetCalc_Init( _MeIndex ) --由系统传递过来的参数_MeIndex,标识此NPC—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 j/ d( Y1 A+ _# M; |6 J
Char.SetData(_MeIndex, %对像_形象%, 101020); --设置NPC外形
' q8 d1 D& S9 a* g) H; X妖城在线论坛 Char.SetData(_MeIndex, %对像_原形%, 101020); --设置NPC外形魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% G+ j9 N2 b- x, l) P1 O% f/ h
Char.SetData(_MeIndex, %对像_地图类型%, 0); --设置NPC所在地图类型(普通地图为0)
% K+ v$ A9 k, O5 A6 e& W5 D/ t+ `. Cbbs.mocwww.com Char.SetData(_MeIndex, %对像_地图%, 999); --设置NPC所在地图编号
: X0 ~% {7 Q& f魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 Char.SetData(_MeIndex, %对像_X%, 9); --设置NPC所在地图X坐标魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 C, W" c+ H0 t7 p
Char.SetData(_MeIndex, %对像_Y%, 8); --设置NPC所在地图Y坐标魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; ?. g6 U. g/ b7 l! d6 K
Char.SetData(_MeIndex, %对像_方向%, 6); --设置NPC方向,0为左上,1为上,2为右上,以此类推(顺时针旋转)
# u( w4 h" C" `" W5 a/ C! f妖城在线论坛 Char.SetData(_MeIndex, %对像_原名%, "会算档的大地鼠"); --设置NPC名称
, T0 B5 d" f( q4 N! M1 d3 dbbs.mocwww.com if (Char.SetTalkedEvent(nil, "PetCalc_Talked", _MeIndex) < 0) then --注册NPC的TalkedEvent事件,并获取返回值,如果范围值小于0,则提示错误。0 m' \# Q) O6 t
print("PetCalc_Talked 注册事件失败。"); --注册失败时,发送一个后台信息
/ _! e5 L* z* }/ ^% o: k; M, K3 e魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 return false;
: Z0 x) Y/ V& R& e$ I7 T: ]魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 end
) M6 ~5 t& _0 u: K7 ?5 W妖城在线论坛 return true;bbs.mocwww.com8 f: P w, m$ {& j8 m* f* J
end魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表: Q- @3 S& U& P/ X+ }; c- D
' v# ^' n0 X3 n+ E4 V这一段是初始化NPC函数(就是在CreateNpc里面写的第二个参数"PetCalc_Init"),用于设置NPC的基本属性。
* Y8 v) ]2 O: u+ w3 s" C魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流意思为把这个NPC设定为101020这个图档造型,并放置在0,999,9,8这个地图位置,将其命名为"会算档的大地鼠",最后给这个NPC设置一个TalkedEvent事件(对其说话就触发的事件)。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% L5 D; O- H, _4 d4 M- V
' ~( n: g6 X, F" {4 l* a# W( U【分解说明】
0 W+ E9 ?- r" [" ?; r魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表常量:一种特殊的变量,由系统提供,内容固定、不能修改。bbs.mocwww.com: N3 g4 N& D1 V7 `) s$ V! E) C
用于方便用户记忆一些固定而又及其复杂、繁多的数字、文字等等。
. z& O- J( m7 V' y) D9 I函数(Function):函数分为两种,有主动函数和被动函数。
3 g# k' J/ e/ X* g6 `: d7 r2 t1 w. u* qbbs.mocwww.com参数(Arg):函数括号后面填写的选项、参数(在被动函数里被称作传递参数、传参),用于表达该函数需要操作的对象、方法等等。
# h5 U5 n3 b; S! g—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート主动函数:必须由玩家主动去执行(例如:print("注册失败")这类函数),否则不会有任何效果。其参数由用户自己填入。( ~& v$ L8 _+ h) ]; W6 o7 a
被动函数:把函数名写入某个接口里面(例如PetCalc_Init就写在NL.CreateNpc里面),等待系统在符合条件的状态下自动调用。其参数由系统按照特定格式自动填写,用户在处理函数过程中,可以把系统提供的参数提取出来使用。
# T" T& E0 V2 ~' E妖城在线论坛
4 r( Z3 e# L$ }" M魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流_MeIndex:这个是NPC指针的存储变量,由于PetCalc_Init是被动函数,其参数由系统提供,
; K" M) J b; ?% g/ [) `魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流%对像_形象%:这是常量的一种,代表玩家或NPC"形象"这个属性,其数值固定为1。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート: V% g( o9 P9 o9 A
Char.SetData:这是Char函数库的SetData接口,用于修改目标的各种详细属性(适用于玩家、宠物、NPC),参数由3个,1为操作对象的指针,2为操作属性栏目的编号(多用常量来代替,也可直接填写数值序号),3为需要操作的具体数值。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) a0 V5 p$ J J1 x3 x3 f
Char.SetTalkedEvent:这是Char函数库的SetTalkedEvent事件设置接口,用于设置该NPC触发了此事件后,需要执行的函数名字。这里设置了NPC对话事件,当玩家与NPC对话时,就触发一个叫"PetCalc_Talked"的函数。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 `* A5 b0 F$ q$ |2 i% |; l
t7 D. r1 S: ]) C$ v2 c魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表【补充说明】* c* S3 i# |3 q1 y" F
事件(Event):由系统内部预先设置好的条件(陷阱)组成,一旦达到预设条件(陷阱),就会触发该事件。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表& ^: |8 @* _' ^
魔力Lua的事件有很多种,NPC的事件有:对话事件(TalkEvent)、踩踏事件(PostOver)、移动事件(WalkPost)、定时循环事件(Loop)等等(详见chm白皮书)。
, w( I, ^ Q7 k! N- @* U妖城在线论坛玩家事件:说话事件(TalkEvent)、登入登出事件(LoginEvent、LogoutEvent)、切图事件(WarpEvent)、战斗开始结束事件(BattleStartEvent、BattleOverEvent)等等(详见lua.chm白皮书)。- Y; D N0 K* F3 P
合理的使用事件是非常重要的,用户必须清晰的知道,在什么条件状况下,应该做什么事。
) i+ E& O0 O* k! B2 \* B魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表例如算档NPC,使用对话事件(TalkEvent)就最为合理。要是使用了移动事件(WalkPost)就变成走一步算一次档,要是使用了定时循环事件(Loop)就变成每秒钟都算一次档,这些都是不合理的。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) l, x2 b( u" ]) s' L
5 w. b4 e, A( s# p: H B, |魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流[ 本帖最后由 Duckyの復活 于 2014-1-6 09:00 编辑 ]