function PetCalc_Init( _MeIndex ) --由系统传递过来的参数_MeIndex,标识此NPC魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流. t; `+ m" Z+ Y$ w: V# E. U
Char.SetData(_MeIndex, %对像_形象%, 101020); --设置NPC外形妖城在线论坛+ u4 o/ [- C: R* J4 x+ v
Char.SetData(_MeIndex, %对像_原形%, 101020); --设置NPC外形
4 \, i5 K- q4 _$ J/ S: U—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート Char.SetData(_MeIndex, %对像_地图类型%, 0); --设置NPC所在地图类型(普通地图为0)妖城在线论坛- F+ g) p& ~; {5 Z y2 P
Char.SetData(_MeIndex, %对像_地图%, 999); --设置NPC所在地图编号
( v2 v+ R& M; T1 h7 I7 p# ^—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート Char.SetData(_MeIndex, %对像_X%, 9); --设置NPC所在地图X坐标
' Z |4 o8 l1 v; w+ Pbbs.mocwww.com Char.SetData(_MeIndex, %对像_Y%, 8); --设置NPC所在地图Y坐标妖城在线论坛5 @4 e1 p9 Z9 X4 t2 V! Z
Char.SetData(_MeIndex, %对像_方向%, 6); --设置NPC方向,0为左上,1为上,2为右上,以此类推(顺时针旋转)! \9 }" n+ ^! R: R* e. M3 G' d; N
Char.SetData(_MeIndex, %对像_原名%, "会算档的大地鼠"); --设置NPC名称魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 X' x+ B; O3 F0 U( y m( F
if (Char.SetTalkedEvent(nil, "PetCalc_Talked", _MeIndex) < 0) then --注册NPC的TalkedEvent事件,并获取返回值,如果范围值小于0,则提示错误。
, |4 ]8 e! j! O7 J魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 print("PetCalc_Talked 注册事件失败。"); --注册失败时,发送一个后台信息
% [/ Z- M- G3 }妖城在线论坛 return false;bbs.mocwww.com5 [9 a( q. |+ H$ i9 j" \
end魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3 J! D: G- c1 l4 C% C) i
return true;
0 _# i8 ~8 E1 Z& E1 ubbs.mocwww.comend魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, j( o5 f7 r- I3 i) e$ g' k
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这一段是初始化NPC函数(就是在CreateNpc里面写的第二个参数"PetCalc_Init"),用于设置NPC的基本属性。妖城在线论坛% [) j% r! @# m" O5 \
意思为把这个NPC设定为101020这个图档造型,并放置在0,999,9,8这个地图位置,将其命名为"会算档的大地鼠",最后给这个NPC设置一个TalkedEvent事件(对其说话就触发的事件)。
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4 z9 V; w3 u+ e1 A1 k' t% ?妖城在线论坛【分解说明】—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) R0 \& R, D5 {) F# \( o9 `& j4 ]
常量:一种特殊的变量,由系统提供,内容固定、不能修改。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 Q7 |5 ^1 F4 Z2 y3 M) T$ k
用于方便用户记忆一些固定而又及其复杂、繁多的数字、文字等等。
- D8 w' K( Q$ u w6 N4 I妖城在线论坛函数(Function):函数分为两种,有主动函数和被动函数。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 `1 q6 \- Y1 h6 P# X& ^
参数(Arg):函数括号后面填写的选项、参数(在被动函数里被称作传递参数、传参),用于表达该函数需要操作的对象、方法等等。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" _ f* m$ p; G! ]
主动函数:必须由玩家主动去执行(例如:print("注册失败")这类函数),否则不会有任何效果。其参数由用户自己填入。
8 U3 u4 X, M- l) E7 J魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表被动函数:把函数名写入某个接口里面(例如PetCalc_Init就写在NL.CreateNpc里面),等待系统在符合条件的状态下自动调用。其参数由系统按照特定格式自动填写,用户在处理函数过程中,可以把系统提供的参数提取出来使用。
" m$ N9 \. P: k- j魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# A/ ?' F1 o7 m1 }, _/ K& q
_MeIndex:这个是NPC指针的存储变量,由于PetCalc_Init是被动函数,其参数由系统提供,bbs.mocwww.com t% f1 O( g# r0 S7 r1 u4 }" u9 m0 l+ S
%对像_形象%:这是常量的一种,代表玩家或NPC"形象"这个属性,其数值固定为1。妖城在线论坛, l9 C ]+ R; q( L, H, e+ Z; \
Char.SetData:这是Char函数库的SetData接口,用于修改目标的各种详细属性(适用于玩家、宠物、NPC),参数由3个,1为操作对象的指针,2为操作属性栏目的编号(多用常量来代替,也可直接填写数值序号),3为需要操作的具体数值。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 p7 ~& `% d( B- c
Char.SetTalkedEvent:这是Char函数库的SetTalkedEvent事件设置接口,用于设置该NPC触发了此事件后,需要执行的函数名字。这里设置了NPC对话事件,当玩家与NPC对话时,就触发一个叫"PetCalc_Talked"的函数。
2 y3 l9 s( \) Q2 A4 F7 B4 A魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 j- o/ ]% R" `; T7 m
【补充说明】妖城在线论坛% i3 V& ]0 f8 n/ b; k( Y# f$ A
事件(Event):由系统内部预先设置好的条件(陷阱)组成,一旦达到预设条件(陷阱),就会触发该事件。- c( }- G" m) J2 \+ I# Y
魔力Lua的事件有很多种,NPC的事件有:对话事件(TalkEvent)、踩踏事件(PostOver)、移动事件(WalkPost)、定时循环事件(Loop)等等(详见chm白皮书)。
6 B( r1 X( F3 J5 `" F: o玩家事件:说话事件(TalkEvent)、登入登出事件(LoginEvent、LogoutEvent)、切图事件(WarpEvent)、战斗开始结束事件(BattleStartEvent、BattleOverEvent)等等(详见lua.chm白皮书)。
6 Y* x8 V9 {& Y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流合理的使用事件是非常重要的,用户必须清晰的知道,在什么条件状况下,应该做什么事。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 y. F4 T# Y" o
例如算档NPC,使用对话事件(TalkEvent)就最为合理。要是使用了移动事件(WalkPost)就变成走一步算一次档,要是使用了定时循环事件(Loop)就变成每秒钟都算一次档,这些都是不合理的。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ _2 a6 v& W8 Y1 S; C
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