function PetCalc_Init( _MeIndex ) --由系统传递过来的参数_MeIndex,标识此NPC妖城在线论坛 u( j1 i) }0 I
Char.SetData(_MeIndex, %对像_形象%, 101020); --设置NPC外形
' J; v3 W) K- F7 N+ M) U9 L魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 Char.SetData(_MeIndex, %对像_原形%, 101020); --设置NPC外形
8 [' \% O' A6 L7 |' s- x7 R5 ~bbs.mocwww.com Char.SetData(_MeIndex, %对像_地图类型%, 0); --设置NPC所在地图类型(普通地图为0)
: v8 X H" n* Z; Mbbs.mocwww.com Char.SetData(_MeIndex, %对像_地图%, 999); --设置NPC所在地图编号
9 v5 ?3 Q: e. v: _5 Ibbs.mocwww.com Char.SetData(_MeIndex, %对像_X%, 9); --设置NPC所在地图X坐标魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流. Z i& O2 w. f
Char.SetData(_MeIndex, %对像_Y%, 8); --设置NPC所在地图Y坐标魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: q u( g2 u; T0 z @
Char.SetData(_MeIndex, %对像_方向%, 6); --设置NPC方向,0为左上,1为上,2为右上,以此类推(顺时针旋转)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* z3 j @, L, ]
Char.SetData(_MeIndex, %对像_原名%, "会算档的大地鼠"); --设置NPC名称
9 A4 V# _7 B' e7 P; S% j7 qbbs.mocwww.com if (Char.SetTalkedEvent(nil, "PetCalc_Talked", _MeIndex) < 0) then --注册NPC的TalkedEvent事件,并获取返回值,如果范围值小于0,则提示错误。% B$ |% R0 g' [" @& I
print("PetCalc_Talked 注册事件失败。"); --注册失败时,发送一个后台信息/ P! f4 q) ?! U$ l- z! ]: x0 R
return false;妖城在线论坛8 P* z+ n2 G. B8 u) K
end
0 y# X o5 J3 V/ E魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 return true;—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& H. v" R( J/ U1 }
end
2 p3 g8 q, Y; O$ }1 {8 @# m0 Q妖城在线论坛
: p, d0 k4 ?3 K# p! P. G魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表这一段是初始化NPC函数(就是在CreateNpc里面写的第二个参数"PetCalc_Init"),用于设置NPC的基本属性。
5 ]7 l# z9 ?4 I- E1 q* N4 c妖城在线论坛意思为把这个NPC设定为101020这个图档造型,并放置在0,999,9,8这个地图位置,将其命名为"会算档的大地鼠",最后给这个NPC设置一个TalkedEvent事件(对其说话就触发的事件)。
+ Y/ I* q2 T- y7 p5 ?1 S—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 ~9 R( R# S& F- I
【分解说明】
8 E0 o" P. F$ c( S/ S f( ~—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート常量:一种特殊的变量,由系统提供,内容固定、不能修改。
* d8 D8 v, L3 R; m—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート 用于方便用户记忆一些固定而又及其复杂、繁多的数字、文字等等。
- h8 W7 b3 P x6 R2 i9 i—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート函数(Function):函数分为两种,有主动函数和被动函数。
" P/ G# s% X$ a# {# T5 T' G参数(Arg):函数括号后面填写的选项、参数(在被动函数里被称作传递参数、传参),用于表达该函数需要操作的对象、方法等等。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 O) R, L7 A0 V0 x0 j( u4 G7 v$ y/ A
主动函数:必须由玩家主动去执行(例如:print("注册失败")这类函数),否则不会有任何效果。其参数由用户自己填入。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* f/ n! h: K; ~4 B* `; |
被动函数:把函数名写入某个接口里面(例如PetCalc_Init就写在NL.CreateNpc里面),等待系统在符合条件的状态下自动调用。其参数由系统按照特定格式自动填写,用户在处理函数过程中,可以把系统提供的参数提取出来使用。bbs.mocwww.com4 s$ ~& q, h$ \8 H2 h
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 L/ p) c0 g/ n8 _; b
_MeIndex:这个是NPC指针的存储变量,由于PetCalc_Init是被动函数,其参数由系统提供,
; b* i# x8 f5 f, s) i2 j%对像_形象%:这是常量的一种,代表玩家或NPC"形象"这个属性,其数值固定为1。妖城在线论坛: Q0 i% g* O( V' A6 C
Char.SetData:这是Char函数库的SetData接口,用于修改目标的各种详细属性(适用于玩家、宠物、NPC),参数由3个,1为操作对象的指针,2为操作属性栏目的编号(多用常量来代替,也可直接填写数值序号),3为需要操作的具体数值。
4 \/ M i* x I& Z6 h4 pChar.SetTalkedEvent:这是Char函数库的SetTalkedEvent事件设置接口,用于设置该NPC触发了此事件后,需要执行的函数名字。这里设置了NPC对话事件,当玩家与NPC对话时,就触发一个叫"PetCalc_Talked"的函数。
7 Y, x4 d5 I# c1 h3 F$ d3 d0 M0 t魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
' g/ r( W" W$ L9 y" ?% d5 g$ p魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表【补充说明】
/ W3 m: s( b% ^. O$ y& M Rbbs.mocwww.com事件(Event):由系统内部预先设置好的条件(陷阱)组成,一旦达到预设条件(陷阱),就会触发该事件。5 P T0 u; k# F p e* d$ c
魔力Lua的事件有很多种,NPC的事件有:对话事件(TalkEvent)、踩踏事件(PostOver)、移动事件(WalkPost)、定时循环事件(Loop)等等(详见chm白皮书)。
& s9 H& j* S. a—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート玩家事件:说话事件(TalkEvent)、登入登出事件(LoginEvent、LogoutEvent)、切图事件(WarpEvent)、战斗开始结束事件(BattleStartEvent、BattleOverEvent)等等(详见lua.chm白皮书)。
. Q! ]) u. ]7 ?# Q% @# W合理的使用事件是非常重要的,用户必须清晰的知道,在什么条件状况下,应该做什么事。妖城在线论坛" L M" \* \" L |1 S
例如算档NPC,使用对话事件(TalkEvent)就最为合理。要是使用了移动事件(WalkPost)就变成走一步算一次档,要是使用了定时循环事件(Loop)就变成每秒钟都算一次档,这些都是不合理的。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) t8 ^+ O+ O+ k1 u& f
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