function PetCalc_Init( _MeIndex ) --由系统传递过来的参数_MeIndex,标识此NPC魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% n/ Q+ J/ Z1 }, A* Z9 k# F
Char.SetData(_MeIndex, %对像_形象%, 101020); --设置NPC外形妖城在线论坛9 k) ^' @4 \" d) T' G; n5 Z) T! [
Char.SetData(_MeIndex, %对像_原形%, 101020); --设置NPC外形
8 W" _$ M! [3 X魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 Char.SetData(_MeIndex, %对像_地图类型%, 0); --设置NPC所在地图类型(普通地图为0)
: Y6 i9 E# p; s: G1 a* f0 V6 m—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート Char.SetData(_MeIndex, %对像_地图%, 999); --设置NPC所在地图编号
, F' x4 g1 [: P! N: y% c妖城在线论坛 Char.SetData(_MeIndex, %对像_X%, 9); --设置NPC所在地图X坐标—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ x+ e8 w4 O& E/ P4 P9 z" \1 R0 _0 {
Char.SetData(_MeIndex, %对像_Y%, 8); --设置NPC所在地图Y坐标1 s3 H; O; d$ M/ C: Z" [& @
Char.SetData(_MeIndex, %对像_方向%, 6); --设置NPC方向,0为左上,1为上,2为右上,以此类推(顺时针旋转)# a* ?' v6 D5 v5 o
Char.SetData(_MeIndex, %对像_原名%, "会算档的大地鼠"); --设置NPC名称
2 z; E* h' f7 }" R: B魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 if (Char.SetTalkedEvent(nil, "PetCalc_Talked", _MeIndex) < 0) then --注册NPC的TalkedEvent事件,并获取返回值,如果范围值小于0,则提示错误。bbs.mocwww.com8 t5 e* S- }+ ^* y
print("PetCalc_Talked 注册事件失败。"); --注册失败时,发送一个后台信息—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, d1 V1 w& K0 v, ~6 j! A
return false;魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" y/ i% {. M1 J$ G9 z
end魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表& r: i8 A) f5 ?3 a2 S% ~
return true;
! b* O7 c/ @2 a: r1 G9 O妖城在线论坛end魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ N# G# ^2 r& R9 x; b; {
0 x- j3 V, x+ M8 Q' _/ [魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流这一段是初始化NPC函数(就是在CreateNpc里面写的第二个参数"PetCalc_Init"),用于设置NPC的基本属性。
( |- A; U8 y) m2 t+ n* K/ K魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流意思为把这个NPC设定为101020这个图档造型,并放置在0,999,9,8这个地图位置,将其命名为"会算档的大地鼠",最后给这个NPC设置一个TalkedEvent事件(对其说话就触发的事件)。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( ?$ |0 k: H" S5 V% F
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【分解说明】魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 X9 K! e: O7 a: L* T
常量:一种特殊的变量,由系统提供,内容固定、不能修改。妖城在线论坛& s9 m! f7 P* V; L0 N' g: E4 X( v
用于方便用户记忆一些固定而又及其复杂、繁多的数字、文字等等。
# {! i7 b2 H. }9 E5 Z# {9 W魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流函数(Function):函数分为两种,有主动函数和被动函数。
3 \. y/ _! I3 h/ G6 E p魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表参数(Arg):函数括号后面填写的选项、参数(在被动函数里被称作传递参数、传参),用于表达该函数需要操作的对象、方法等等。0 y# y" l3 t- k6 O' ]: p
主动函数:必须由玩家主动去执行(例如:print("注册失败")这类函数),否则不会有任何效果。其参数由用户自己填入。bbs.mocwww.com2 O5 M! E0 w# m& x$ u
被动函数:把函数名写入某个接口里面(例如PetCalc_Init就写在NL.CreateNpc里面),等待系统在符合条件的状态下自动调用。其参数由系统按照特定格式自动填写,用户在处理函数过程中,可以把系统提供的参数提取出来使用。
$ F7 v' q# ~5 \, U7 ?3 C6 d0 C- t/ I8 r魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート S2 \! D! {3 \4 Y" X
_MeIndex:这个是NPC指针的存储变量,由于PetCalc_Init是被动函数,其参数由系统提供,妖城在线论坛8 P, X. N9 p- A
%对像_形象%:这是常量的一种,代表玩家或NPC"形象"这个属性,其数值固定为1。
4 W. ]9 p# {4 s7 R; P8 O% v) A4 _bbs.mocwww.comChar.SetData:这是Char函数库的SetData接口,用于修改目标的各种详细属性(适用于玩家、宠物、NPC),参数由3个,1为操作对象的指针,2为操作属性栏目的编号(多用常量来代替,也可直接填写数值序号),3为需要操作的具体数值。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; U- W. \/ h9 e
Char.SetTalkedEvent:这是Char函数库的SetTalkedEvent事件设置接口,用于设置该NPC触发了此事件后,需要执行的函数名字。这里设置了NPC对话事件,当玩家与NPC对话时,就触发一个叫"PetCalc_Talked"的函数。
J! g" q* T# J( L7 y魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, f' b4 K8 c# Y! z
【补充说明】( P9 F& z' ` ]# l$ e6 u9 Z/ _4 x
事件(Event):由系统内部预先设置好的条件(陷阱)组成,一旦达到预设条件(陷阱),就会触发该事件。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 l! U0 I7 M" n! d. w
魔力Lua的事件有很多种,NPC的事件有:对话事件(TalkEvent)、踩踏事件(PostOver)、移动事件(WalkPost)、定时循环事件(Loop)等等(详见chm白皮书)。
! I( c* I2 c c# O魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流玩家事件:说话事件(TalkEvent)、登入登出事件(LoginEvent、LogoutEvent)、切图事件(WarpEvent)、战斗开始结束事件(BattleStartEvent、BattleOverEvent)等等(详见lua.chm白皮书)。
% Z8 W V+ }9 ]& H. B. ^魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表合理的使用事件是非常重要的,用户必须清晰的知道,在什么条件状况下,应该做什么事。
6 D1 L* u! m8 A1 W& ^9 q妖城在线论坛例如算档NPC,使用对话事件(TalkEvent)就最为合理。要是使用了移动事件(WalkPost)就变成走一步算一次档,要是使用了定时循环事件(Loop)就变成每秒钟都算一次档,这些都是不合理的。
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