function PetCalc_Init( _MeIndex ) --由系统传递过来的参数_MeIndex,标识此NPC
( k. ?' O: a! \, e4 _魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 Char.SetData(_MeIndex, %对像_形象%, 101020); --设置NPC外形—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, ^6 O) X: }4 R% }% Y( \
Char.SetData(_MeIndex, %对像_原形%, 101020); --设置NPC外形魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, e/ w+ C6 I/ J7 O- M% L4 E
Char.SetData(_MeIndex, %对像_地图类型%, 0); --设置NPC所在地图类型(普通地图为0)
& a% y+ F: ^( X9 D—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート Char.SetData(_MeIndex, %对像_地图%, 999); --设置NPC所在地图编号
% J) Y9 D1 t% T+ b s Char.SetData(_MeIndex, %对像_X%, 9); --设置NPC所在地图X坐标
$ _$ B2 x+ m% V$ f+ B妖城在线论坛 Char.SetData(_MeIndex, %对像_Y%, 8); --设置NPC所在地图Y坐标
' r# |& @* M# u F5 t# g: gbbs.mocwww.com Char.SetData(_MeIndex, %对像_方向%, 6); --设置NPC方向,0为左上,1为上,2为右上,以此类推(顺时针旋转)
' k: M! v) ]8 R3 u) A( f Char.SetData(_MeIndex, %对像_原名%, "会算档的大地鼠"); --设置NPC名称bbs.mocwww.com- ]- J# E: s* ]% E
if (Char.SetTalkedEvent(nil, "PetCalc_Talked", _MeIndex) < 0) then --注册NPC的TalkedEvent事件,并获取返回值,如果范围值小于0,则提示错误。0 Y, _4 d% @' s" B0 w S
print("PetCalc_Talked 注册事件失败。"); --注册失败时,发送一个后台信息妖城在线论坛0 g. p ?7 ~# F
return false;
X- i& S' W) s8 @. f6 }妖城在线论坛 end
3 w* J* T0 g/ {. q return true;魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, \! O { p- o! w& n4 r. b
end—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ O0 P# }7 C8 Z% d' b6 U
$ j8 z* Q4 G# Q1 B6 L魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表这一段是初始化NPC函数(就是在CreateNpc里面写的第二个参数"PetCalc_Init"),用于设置NPC的基本属性。妖城在线论坛$ P, C) E/ ^" j
意思为把这个NPC设定为101020这个图档造型,并放置在0,999,9,8这个地图位置,将其命名为"会算档的大地鼠",最后给这个NPC设置一个TalkedEvent事件(对其说话就触发的事件)。
8 G$ q& F) _1 _7 C$ `( f妖城在线论坛妖城在线论坛# E# g3 t1 R1 i
【分解说明】
2 d( V) o' K; A. ?) O1 O' a$ w" y魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表常量:一种特殊的变量,由系统提供,内容固定、不能修改。妖城在线论坛" ?" b$ F; ]( }. D" z1 j, v, P
用于方便用户记忆一些固定而又及其复杂、繁多的数字、文字等等。/ c5 l' Z9 |; R7 y `& }
函数(Function):函数分为两种,有主动函数和被动函数。
6 e. C7 a3 Q+ t—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート参数(Arg):函数括号后面填写的选项、参数(在被动函数里被称作传递参数、传参),用于表达该函数需要操作的对象、方法等等。
6 c$ Y6 u H& H; a9 T# Cbbs.mocwww.com主动函数:必须由玩家主动去执行(例如:print("注册失败")这类函数),否则不会有任何效果。其参数由用户自己填入。
7 M& @; m, C* w$ E9 @/ n—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート被动函数:把函数名写入某个接口里面(例如PetCalc_Init就写在NL.CreateNpc里面),等待系统在符合条件的状态下自动调用。其参数由系统按照特定格式自动填写,用户在处理函数过程中,可以把系统提供的参数提取出来使用。
+ ?/ a. ?% I/ U3 H2 Y魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
" s; G4 g% T. k( f& c2 W" [_MeIndex:这个是NPC指针的存储变量,由于PetCalc_Init是被动函数,其参数由系统提供,- N. s& [! h3 ?/ `
%对像_形象%:这是常量的一种,代表玩家或NPC"形象"这个属性,其数值固定为1。
& ~. F4 v; b8 X* K4 h4 }魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Char.SetData:这是Char函数库的SetData接口,用于修改目标的各种详细属性(适用于玩家、宠物、NPC),参数由3个,1为操作对象的指针,2为操作属性栏目的编号(多用常量来代替,也可直接填写数值序号),3为需要操作的具体数值。
8 \9 D I: }- s7 P8 D魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Char.SetTalkedEvent:这是Char函数库的SetTalkedEvent事件设置接口,用于设置该NPC触发了此事件后,需要执行的函数名字。这里设置了NPC对话事件,当玩家与NPC对话时,就触发一个叫"PetCalc_Talked"的函数。
& j" }1 l6 B7 z: K( ?- f4 |魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" P5 L. g$ h" E7 E' Z5 G) R
【补充说明】+ c- ^9 _ E: n) _ Q) E6 y
事件(Event):由系统内部预先设置好的条件(陷阱)组成,一旦达到预设条件(陷阱),就会触发该事件。
% u; O o" ? h- T* jbbs.mocwww.com魔力Lua的事件有很多种,NPC的事件有:对话事件(TalkEvent)、踩踏事件(PostOver)、移动事件(WalkPost)、定时循环事件(Loop)等等(详见chm白皮书)。
! M) ^3 H3 b" _# U玩家事件:说话事件(TalkEvent)、登入登出事件(LoginEvent、LogoutEvent)、切图事件(WarpEvent)、战斗开始结束事件(BattleStartEvent、BattleOverEvent)等等(详见lua.chm白皮书)。
* Y/ X: t& b6 g- C' o+ X i6 O合理的使用事件是非常重要的,用户必须清晰的知道,在什么条件状况下,应该做什么事。
( }6 W0 f8 P' ^例如算档NPC,使用对话事件(TalkEvent)就最为合理。要是使用了移动事件(WalkPost)就变成走一步算一次档,要是使用了定时循环事件(Loop)就变成每秒钟都算一次档,这些都是不合理的。
7 g3 ^; ?3 h% V9 q! _—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートbbs.mocwww.com5 a1 T) o* E8 u" U7 i( i" K
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