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[魔力私服分享] 给新人,仿GA添加自己的头饰系统

给新人,仿GA添加自己的头饰系统

了解GA的都知道,GA有一个头饰自定义系统,可以无限添加头饰效果,很实用的一个功能。妖城在线论坛- w* T2 d3 e/ K$ p
具体请看:http://cgdev.me/forum-viewthread ... t-%CD%B7%CA%CE.html
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( p" V, |+ h8 t2 l' gbbs.mocwww.com今天我们要做的就是让韩服GMSV也同样支持这个系统,工具呢,我们今天准备了IDA和GDB,下面就让我们来分析并实现我们想要的头饰系统。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ Q. Y& X+ e$ k3 ^1 x: x

- h. d  ^8 p! i1 O: `* P; X: A- A# o魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流首先我们打开IDA,载入我们的GMSV,打开Function。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  `  i2 g; \- t; m. [

- u* A  b) a2 B9 W9 p9 _) F- G% l  i魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流哇,好多函数,是不是眼睛都花了?别着急,我们当然不是挨个找了,事实上有很多种办法来找到自己需要的函数,我们就先从一个笨但是比较直接的方法开始--搜索相关函数。在函数窗口里面按alt+t打开搜索窗口,头饰的英文肯定和head有关系,聪明的人可以立即知道是headcover,我们就先从head搜索开始:
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) ~$ ]4 y2 a. B9 N
( f3 v6 [6 {4 P  e0 O. A4 s, F3 {bbs.mocwww.com这2个看起来都不是,pass,继续alt+t
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5 C3 G6 W: e" i4 J- t- ?& O bbs.mocwww.com- z3 p& f1 R. }' t! x+ N
运气真好,第三次就找到了,checkheadcover,即便不是头饰,那也绝对可以帮助我们分析,OK,让我们进入这个函数。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流  n. T3 X3 [/ H, t. |

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0 n# c4 [) m: Z! x魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 I- R4 d9 }  l) ~2 i$ b
我们往下看
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代码:
push    ebp
mov     ebp, esp
push    edi
push    esi
push    ebx
sub     esp, 0Ch
这里是函数保存堆栈用的,无视
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代码:
mov     edi, [ebp+arg_0]
cmp     dword ptr [edi+0Ch], 1
jz      short loc_80E973A
解释:
3 C0 x0 r' e- |9 t" R; K# X1 b" m4 U设置edi=参数0魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 K" I) f( _/ s  R
对[edi+0Ch]与整数1进行比较
7 v* P6 F* P, x! ?- v. i妖城在线论坛事实上看到这里我们可以确定参数就是指针了,0Ch正是对象内存里面是否为人物的一个判断,如果此值为1,代表这个指针就是玩家指针。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" N* k" V: a5 _3 ~7 u9 D+ B
我们当然是1,所以我们跳转到loc_80E973A:
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代码:
loc_80E973A:
mov     dword ptr [edi+974h], 0FFFFFFFFh
xor     esi, esi
解释:把玩家指针+0x974处双字类型的内存赋值-1,聪明人应该就想到了,没错,这个应该就是头饰内存了,到底是不是,我们一会再说。- |% A8 a2 M' i+ @
我们接下来往下看:
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代码:
loc_80E9746:
push    esi
push    edi
push    0DECh
push    offset aItemItem_c ; "item/item.c"
call    _CHAR_getItemIndex
add     esp, 10h
cmp     ds:81F06C0h, eax
mov     ebx, eax
jle     loc_80E98E4
call    _CHAR_getItemIndex 根据字面意思,这个是是获取玩家身上的物品指针,我们同时也看到,从这里开始,是一个很长的循环,一直循环到函数结尾(IDA内绿色的粗线代表的是循环)
) c3 I& U- a7 R$ f) M6 w% G循环中间我们先不要管,我们来到循环的结尾:
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代码:
loc_80E9874:
inc     esi
cmp     esi, 7
jle     loc_80E9746
解释:esi自增1,然后判断esi是否小于等于7,小于等于的话就跳转到开头,这样我们就知道了,这个大循环其实判断的就是我们身上0-7的道具栏里面的物品某个值是否和头饰匹配,那么这个值是什么呢?当然是ID啦,具体如何判断的我们不再赘述,我们往循环的后半部分找,把函数往上拉:
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代码:
loc_80E9860:
xor     edx, edx
mov     ecx, offset HeadCover
nop
看到了吗?这里就是关键—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 t" l) ~5 D* E/ a
mov     ecx, offset HeadCover
9 s0 s$ G" j, o' o/ B7 P魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表把HeadCover数组的首地址赋予ecx,HeadCover这段内存里面到底存储的是什么呢?我们可以双击HeadCover然后选择Hex View来查看它的16进制数据
/ f0 b& e' R6 E$ C* i. c: `7 R9 V6 ebbs.mocwww.com没错!这里就是 道具ID-头饰形象 的对应关系了!每8个字节代表一个头饰,前四个是道具ID,后四个是头饰的地图编号。
3 w0 B3 k! B6 T1 T- ]% H4 L% e0 ], u$ {魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 d" B* s2 @7 @1 w1 [5 c, ~: N3 x+ j2 `
回到视图界面,继续查看:妖城在线论坛* N/ [9 ?6 k+ k
妖城在线论坛1 B; t1 ^5 X3 n
引用:
loc_80E9868:
* k% Y5 I: x; l, {# l2 Ibbs.mocwww.comcmp     eax, [ecx+edx*8]—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 H3 j4 `( e5 A* x2 g
jz      short loc_80E9883
! `3 \) X- `. O( B# f& `魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
0 @2 w4 t7 d3 Z* C7 B魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流解释:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% S* s( d8 X" @& s  a& x" w
判断eax的值是否等于[ecx+edx*8]—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ D( A/ |3 |( J+ E( O
ecx事实上就是头饰的首地址,那么[ecx+edx*8]我们可以理解为,头饰数组的首地址+edx*8 edx在上面已经清0,这里只是作为一个循环数字,所以这里其实是判断eax是否等于第一个头饰所需要的道具ID,由此我们也知道,eax内存储的值其实就是道具的ID,这里其实就是CPU的一个寻址过程,继续往下看:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流. D+ r& Z# Y. |2 C& x
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ J& Y, h/ U# a# X; D- W; L" f! u
引用:
inc     edx妖城在线论坛- m/ W% J7 w9 U6 g; R! O4 @
cmp     edx, 52h
0 q* f$ O; r8 A# [# W—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートjbe     short loc_80E9868
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, p) Z9 D; U; b

. t) w; L7 A9 y3 k- a- gedx自增1,如果edx小于等于0x52的话,就回到开头继续循环判断。
: _1 ]1 p6 L+ M2 r魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表到这里我们就清楚了,GMSV一共支持0x52种头饰,每个头饰占用8个字节,前四个是道具ID,后四个是道具ID所对应的头饰图档。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 f. Q/ P- s) @. m
我们来看一下匹配成功以后的跳转
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代码:
loc_80E9883:
mov     eax, [ecx+edx*8+4]//[ecx+edx*8]是道具的ID号,那么[ecx+edx*8+4]正好就是头饰的图档编号啦。
mov     [edi+974h], eax
jmp     loc_80E9732
本段的意思就是将人物内存里的0x974位置设置为道具ID所对应的头饰编号,由此也印证了我们在文章开头所说的0x974应该就是头饰内存的判断。
# j+ i7 D& P& \7 [, P
7 i% |- i- `9 R6 X& e3 G' p" o  E分析到此结束,整个过程我们现在来理一下:
; h+ T8 ^! x$ K9 R* o4 {/ j魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流bbs.mocwww.com# g5 j* z6 ?/ c3 F0 G5 c7 l
GMSV首先判断人物装备0-7栏位的物品ID,然后用这个ID对所有头饰所需要的道具ID进行对比,如果对比成功,则将人物内存里的0x974位置设置为道具ID所对应的头饰编号。
& U8 i) x0 {+ g6 _4 o# g—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
/ h+ S0 ]) {1 k' c- Cbbs.mocwww.com具体的实现方法,高手可以直接找个空白写,新手可以用shen的扩展库源码直接修改,在GMSV启动的时候读入一个txt文件,把道具ID和图档编号写入一个数组,然后修改mov     ecx, offset HeadCover为你的数组地址即可,当然同时也要修改0x52这个头饰数组的大小。
. {$ u0 X# R" z6 Q1 G. s* }% `
: }% R0 \) s5 U7 l' S) v[ 本帖最后由 lenovo 于 2014-4-9 09:56 编辑 ]

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我……我居然看懂了……
已隐退,不搞任何魔力有关的项目,如有其它私服项目请联系!
答应过会把以前的脚本丢妖城,言出必行!

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所以说是给新手看的嘛,哈哈。

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老师的这节课讲得真精彩,受教了。俺也听入迷了!
分享大神美德呀!分享大神美德呀!分享大神美德呀!
难道只拿东西不回么?很疑问呐...

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直接上代码:
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代码:
void my_ITEM_checkHeadCover(int charaptr)
{
        int v1 = 0;
        int v2 = 0;
        int v3 = 0;
        //判断指针的正确性
        if(API_CHAR_CheckCharPointer(charaptr))
        {
                //判断是否为玩家
                if ( *(int *)(charaptr + 12) == 1 )
                {
                        //先将头饰清空
                        *(int *)(charaptr + 2420) = -1;
                        for(v1 = 0;v1 < 8; v1++)
                        {
                                v2 = API_CHAR_getItemIndex(charaptr, v1);
                                if(!_API_ITEM_CHECKINDEX(__FILE__,__LINE__,v2)) continue;
                                if(API_ITEM_getInt(v2,3) != 55) continue;
                                for(v3 = 0; v3 < HeadNum; v3++)
                                {
                                        if(HeadCover[v3].ItemId == API_ITEM_getInt(v2,0))
                                        {
                                                *(int *)(charaptr + 2420) = HeadCover[v3].HeadId;
                                                break;
                                        }
                                }
                        }
                }
        }
}
[ 本帖最后由 ﹎▓ヾ僤莼べ 于 2014-4-9 14:39 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • lenovo 妖力 +10 我很赞同 2014-4-9 17:38
酱油师师范..

有事找请联系QQ:296050842,注明来意.

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回复 7楼 的帖子

有几个地方没看懂,请教一下:
( V- H  ^3 |3 q  `魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1、API_ITEM_getInt(v2,3) != 55
6 S" {( x( V& g% n魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流     这句不太明白,v2是道具的索引
* p/ _- B1 D4 g: ?  {     如果按道具数据的序号来看,3应该是道具类型,为何道具类型是55?
' A- @3 ?$ i) P1 |0 M1 k/ n0 }—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2、HeadCover、HeadNum魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 N; |5 `. A0 S; ]3 v* F
     看起来应该是头饰图标的数组和头饰图标总数量,那这两个在哪获取?或是从哪传递过来的?
已隐退,不搞任何魔力有关的项目,如有其它私服项目请联系!
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回复 8楼 的帖子

55不就是头饰种类吗?
2 u& _: W+ [: Q7 U; ~魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
& I: T1 E# s( d- Z4 V8 z—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートHeadCover是头饰数组指针妖城在线论坛8 S/ J5 c; c4 g2 F) M
妖城在线论坛9 u) T0 e- W* {  _* y
HeadNum=sizeof(HeadCover)/8

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引用:
原帖由 Duckyの復活 于 2014-4-9 18:46 发表 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" o! A) j$ h$ Y" y# s8 w
有几个地方没看懂,请教一下:
# r; N9 S( e/ V' H—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1、API_ITEM_getInt(v2,3) != 55
- ]$ o5 j7 r( G& A- W& Z: a$ V$ t—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート     这句不太明白,v2是道具的索引
/ I2 j/ K5 ~6 x" R; z) K—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート     如果按道具数据的序号来看,3应该是道具类型,为何道具类型是55?
7 @2 b% D, U: g" K" Obbs.mocwww.com2、HeadCover、HeadNum
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魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" l' @6 e# R4 R0 @5 A& |# p
55是头饰类型的

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