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[魔力私服分享] 给新人,仿GA添加自己的头饰系统

给新人,仿GA添加自己的头饰系统

了解GA的都知道,GA有一个头饰自定义系统,可以无限添加头饰效果,很实用的一个功能。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( H! t$ p8 w7 `, g% Z! f* B. z! x
具体请看:http://cgdev.me/forum-viewthread ... t-%CD%B7%CA%CE.html
5 ~( E1 W; b' l9 Q
' z6 f, m! x. x9 b# o& ~  B魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表今天我们要做的就是让韩服GMSV也同样支持这个系统,工具呢,我们今天准备了IDA和GDB,下面就让我们来分析并实现我们想要的头饰系统。
" Y' b* P* N7 K7 U5 m6 nbbs.mocwww.combbs.mocwww.com8 E) V" \0 z% F6 T, ~: U" }9 D5 m& K
首先我们打开IDA,载入我们的GMSV,打开Function。妖城在线论坛8 ~. ?, K! A, f5 V
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" c3 _' g3 R  i+ t' v1 z
哇,好多函数,是不是眼睛都花了?别着急,我们当然不是挨个找了,事实上有很多种办法来找到自己需要的函数,我们就先从一个笨但是比较直接的方法开始--搜索相关函数。在函数窗口里面按alt+t打开搜索窗口,头饰的英文肯定和head有关系,聪明的人可以立即知道是headcover,我们就先从head搜索开始:
, H8 ^8 R# c+ N$ c妖城在线论坛- X+ k' L& E( |5 y

6 D7 l' Y5 Z% R  P$ Q% u4 d- P/ J魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流这2个看起来都不是,pass,继续alt+t魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  O! o3 A8 a) i9 I4 L' d

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运气真好,第三次就找到了,checkheadcover,即便不是头饰,那也绝对可以帮助我们分析,OK,让我们进入这个函数。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# M9 T/ g4 S3 F$ v& [  Y6 h
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, B$ J7 d: R3 v7 m) C2 X3 K
妖城在线论坛5 Q& J3 o2 M  k8 y
可以看到,这个函数引入了一个变量,这里我们要判断变量的含义,用GDB可以很容易的实现,联系上下函数也能知道,这里我们假设传入的是玩家的指针(事实上除了对socket操作的,很多对人物进行更新的函数引入的都是人物指针)
! r3 G- ]* N: n6 x—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 b+ G+ Z% }7 M  }! V6 x% |: Y
我们往下看
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代码:
push    ebp
mov     ebp, esp
push    edi
push    esi
push    ebx
sub     esp, 0Ch
这里是函数保存堆栈用的,无视
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代码:
mov     edi, [ebp+arg_0]
cmp     dword ptr [edi+0Ch], 1
jz      short loc_80E973A
解释:bbs.mocwww.com( \7 Z6 I- I% z6 f' M! R) s! R" [
设置edi=参数0—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" ?. d$ h# n- r2 x: Z% P' i
对[edi+0Ch]与整数1进行比较
4 T  h, M; l# D  @/ j—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート事实上看到这里我们可以确定参数就是指针了,0Ch正是对象内存里面是否为人物的一个判断,如果此值为1,代表这个指针就是玩家指针。
. R" _; @! b  O—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート我们当然是1,所以我们跳转到loc_80E973A:
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代码:
loc_80E973A:
mov     dword ptr [edi+974h], 0FFFFFFFFh
xor     esi, esi
解释:把玩家指针+0x974处双字类型的内存赋值-1,聪明人应该就想到了,没错,这个应该就是头饰内存了,到底是不是,我们一会再说。妖城在线论坛' f6 v1 J. s" G( Y! B6 T% A
我们接下来往下看:
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代码:
loc_80E9746:
push    esi
push    edi
push    0DECh
push    offset aItemItem_c ; "item/item.c"
call    _CHAR_getItemIndex
add     esp, 10h
cmp     ds:81F06C0h, eax
mov     ebx, eax
jle     loc_80E98E4
call    _CHAR_getItemIndex 根据字面意思,这个是是获取玩家身上的物品指针,我们同时也看到,从这里开始,是一个很长的循环,一直循环到函数结尾(IDA内绿色的粗线代表的是循环)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, N) O4 [* P& D' g* B% P
循环中间我们先不要管,我们来到循环的结尾:
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代码:
loc_80E9874:
inc     esi
cmp     esi, 7
jle     loc_80E9746
解释:esi自增1,然后判断esi是否小于等于7,小于等于的话就跳转到开头,这样我们就知道了,这个大循环其实判断的就是我们身上0-7的道具栏里面的物品某个值是否和头饰匹配,那么这个值是什么呢?当然是ID啦,具体如何判断的我们不再赘述,我们往循环的后半部分找,把函数往上拉:
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代码:
loc_80E9860:
xor     edx, edx
mov     ecx, offset HeadCover
nop
看到了吗?这里就是关键魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流  G# d% E7 ]$ K- _. t0 L
mov     ecx, offset HeadCover
6 ?. z7 x& ~8 y8 t* l/ l—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート把HeadCover数组的首地址赋予ecx,HeadCover这段内存里面到底存储的是什么呢?我们可以双击HeadCover然后选择Hex View来查看它的16进制数据
0 X1 a) Q0 \8 }) G& a妖城在线论坛没错!这里就是 道具ID-头饰形象 的对应关系了!每8个字节代表一个头饰,前四个是道具ID,后四个是头饰的地图编号。bbs.mocwww.com4 ]9 I* U( b, S. M" j
( Y- c: s5 {( k" ?$ m6 O2 _
回到视图界面,继续查看:
4 g- z2 [2 u3 y" t. L. m$ a  y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流bbs.mocwww.com+ F2 F8 P4 H. x  r& }+ I2 z4 V
引用:
loc_80E9868:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ B4 A3 ~) W* |: r7 u
cmp     eax, [ecx+edx*8]魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" `% L% m% i$ Y$ k
jz      short loc_80E9883
: w0 X& S; c/ I: abbs.mocwww.com
9 ?$ Z4 D. d  x& q妖城在线论坛解释:
* u( o. u7 ?6 o7 |, d判断eax的值是否等于[ecx+edx*8]
6 `6 T4 i$ X0 K: F- b5 ^) n妖城在线论坛ecx事实上就是头饰的首地址,那么[ecx+edx*8]我们可以理解为,头饰数组的首地址+edx*8 edx在上面已经清0,这里只是作为一个循环数字,所以这里其实是判断eax是否等于第一个头饰所需要的道具ID,由此我们也知道,eax内存储的值其实就是道具的ID,这里其实就是CPU的一个寻址过程,继续往下看:
2 M4 N; a! _7 `8 a% Z7 h7 m—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートbbs.mocwww.com  E. J9 ?9 q1 W0 ?
引用:
inc     edx
- y/ O3 y1 Y- e1 Z( w- d6 @cmp     edx, 52h
0 e% G( K+ D3 Y3 T8 j—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートjbe     short loc_80E9868
bbs.mocwww.com$ a  H3 y* X4 {
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* c2 l+ g5 h- m6 a
edx自增1,如果edx小于等于0x52的话,就回到开头继续循环判断。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表" d+ n7 Y- ~+ Y7 g, K( Q1 O. J( K
到这里我们就清楚了,GMSV一共支持0x52种头饰,每个头饰占用8个字节,前四个是道具ID,后四个是道具ID所对应的头饰图档。妖城在线论坛. h9 I' {. L$ x* Z; e% R! W
我们来看一下匹配成功以后的跳转
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代码:
loc_80E9883:
mov     eax, [ecx+edx*8+4]//[ecx+edx*8]是道具的ID号,那么[ecx+edx*8+4]正好就是头饰的图档编号啦。
mov     [edi+974h], eax
jmp     loc_80E9732
本段的意思就是将人物内存里的0x974位置设置为道具ID所对应的头饰编号,由此也印证了我们在文章开头所说的0x974应该就是头饰内存的判断。
9 x) r, n. ?# N% c—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表/ c  `! ~  _3 N
分析到此结束,整个过程我们现在来理一下:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# G% p' p) k; E$ s7 y

3 ?' Z. l& D2 _$ t—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートGMSV首先判断人物装备0-7栏位的物品ID,然后用这个ID对所有头饰所需要的道具ID进行对比,如果对比成功,则将人物内存里的0x974位置设置为道具ID所对应的头饰编号。
4 m" h% M/ ~) s# P7 Z妖城在线论坛bbs.mocwww.com! d7 R% A/ G9 U
具体的实现方法,高手可以直接找个空白写,新手可以用shen的扩展库源码直接修改,在GMSV启动的时候读入一个txt文件,把道具ID和图档编号写入一个数组,然后修改mov     ecx, offset HeadCover为你的数组地址即可,当然同时也要修改0x52这个头饰数组的大小。妖城在线论坛. n/ @7 ?- o( ~2 [; q& C7 `; K3 O0 k
$ f2 c. i5 R( t4 e% C3 i, E+ Y
[ 本帖最后由 lenovo 于 2014-4-9 09:56 编辑 ]

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我……我居然看懂了……
已隐退,不搞任何魔力有关的项目,如有其它私服项目请联系!
答应过会把以前的脚本丢妖城,言出必行!

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所以说是给新手看的嘛,哈哈。

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老师的这节课讲得真精彩,受教了。俺也听入迷了!
分享大神美德呀!分享大神美德呀!分享大神美德呀!
难道只拿东西不回么?很疑问呐...

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直接上代码:
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代码:
void my_ITEM_checkHeadCover(int charaptr)
{
        int v1 = 0;
        int v2 = 0;
        int v3 = 0;
        //判断指针的正确性
        if(API_CHAR_CheckCharPointer(charaptr))
        {
                //判断是否为玩家
                if ( *(int *)(charaptr + 12) == 1 )
                {
                        //先将头饰清空
                        *(int *)(charaptr + 2420) = -1;
                        for(v1 = 0;v1 < 8; v1++)
                        {
                                v2 = API_CHAR_getItemIndex(charaptr, v1);
                                if(!_API_ITEM_CHECKINDEX(__FILE__,__LINE__,v2)) continue;
                                if(API_ITEM_getInt(v2,3) != 55) continue;
                                for(v3 = 0; v3 < HeadNum; v3++)
                                {
                                        if(HeadCover[v3].ItemId == API_ITEM_getInt(v2,0))
                                        {
                                                *(int *)(charaptr + 2420) = HeadCover[v3].HeadId;
                                                break;
                                        }
                                }
                        }
                }
        }
}
[ 本帖最后由 ﹎▓ヾ僤莼べ 于 2014-4-9 14:39 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • lenovo 妖力 +10 我很赞同 2014-4-9 17:38
酱油师师范..

有事找请联系QQ:296050842,注明来意.

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回复 7楼 的帖子

有几个地方没看懂,请教一下:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 S; `" u( V3 d9 r
1、API_ITEM_getInt(v2,3) != 55妖城在线论坛2 ^* O4 W/ c8 L$ e+ C
     这句不太明白,v2是道具的索引妖城在线论坛. L1 x' H; H! s% Y% d8 k3 k
     如果按道具数据的序号来看,3应该是道具类型,为何道具类型是55?
# |6 j) S) t+ k. s0 T9 J0 U* d2、HeadCover、HeadNum魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 W. a3 I3 V! }' l) A* ^( W) N" k
     看起来应该是头饰图标的数组和头饰图标总数量,那这两个在哪获取?或是从哪传递过来的?
已隐退,不搞任何魔力有关的项目,如有其它私服项目请联系!
答应过会把以前的脚本丢妖城,言出必行!

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回复 8楼 的帖子

55不就是头饰种类吗?魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ q) e( Y  @8 Y4 ?0 T+ J4 A1 l- U
. t* H4 Q& I  k3 b& E$ D* k3 [" I
HeadCover是头饰数组指针妖城在线论坛, r3 }' ?- @3 ?+ v+ `/ M

1 Z/ O8 ]4 c& ?  ?+ L—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートHeadNum=sizeof(HeadCover)/8

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引用:
原帖由 Duckyの復活 于 2014-4-9 18:46 发表
8 g  C" _& C# hbbs.mocwww.com有几个地方没看懂,请教一下:# V5 A" ^' o. u( i* t$ R
1、API_ITEM_getInt(v2,3) != 55
$ A7 v3 b; L  ~/ ]7 z& y' v6 }bbs.mocwww.com     这句不太明白,v2是道具的索引—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート: S1 B$ d0 ^* o( J$ C. t
     如果按道具数据的序号来看,3应该是道具类型,为何道具类型是55?
5 o( ^" c1 n/ Z: j2、HeadCover、HeadNum魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 a/ u5 L/ U4 D$ M# W) V
     看起来应 ...
妖城在线论坛5 U. P) f1 y, m6 q8 h, H' Y8 L6 Y
55是头饰类型的

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