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[魔力私服分享] 给新人,仿GA添加自己的头饰系统

给新人,仿GA添加自己的头饰系统

了解GA的都知道,GA有一个头饰自定义系统,可以无限添加头饰效果,很实用的一个功能。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( r$ L* Z# o: d/ S1 @4 Q7 T- E2 \
具体请看:http://cgdev.me/forum-viewthread ... t-%CD%B7%CA%CE.htmlbbs.mocwww.com5 w% {- W3 F* _8 [+ {3 R
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 f- Q0 @: s0 l) E$ F
今天我们要做的就是让韩服GMSV也同样支持这个系统,工具呢,我们今天准备了IDA和GDB,下面就让我们来分析并实现我们想要的头饰系统。妖城在线论坛: F) S& a  }- [! H

. j5 A4 p, X, ?8 O7 p首先我们打开IDA,载入我们的GMSV,打开Function。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表& x  G+ T/ W, X" }' E' K
bbs.mocwww.com/ E0 Q- R9 E5 ]- D6 E
哇,好多函数,是不是眼睛都花了?别着急,我们当然不是挨个找了,事实上有很多种办法来找到自己需要的函数,我们就先从一个笨但是比较直接的方法开始--搜索相关函数。在函数窗口里面按alt+t打开搜索窗口,头饰的英文肯定和head有关系,聪明的人可以立即知道是headcover,我们就先从head搜索开始:妖城在线论坛7 h1 M  h8 F+ |5 S0 n6 ?* x; j; `

; L* b0 ~& ]+ F7 L/ Q7 Tbbs.mocwww.com
0 _7 ~- V3 L9 s, {% {& e0 j魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流这2个看起来都不是,pass,继续alt+t魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ x) P  l* E! B& b8 b
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, I; }; x/ b; J( |妖城在线论坛运气真好,第三次就找到了,checkheadcover,即便不是头饰,那也绝对可以帮助我们分析,OK,让我们进入这个函数。
. H/ Y+ i* A5 P# h4 p妖城在线论坛
. \/ \/ @- q7 T+ I魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
/ r7 [0 Q' e' B! _8 I3 X" d5 l魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表可以看到,这个函数引入了一个变量,这里我们要判断变量的含义,用GDB可以很容易的实现,联系上下函数也能知道,这里我们假设传入的是玩家的指针(事实上除了对socket操作的,很多对人物进行更新的函数引入的都是人物指针)bbs.mocwww.com' @7 g' @0 {% @3 V0 y$ Y0 Q$ [& u
. z. ^/ c. e1 }" R' U2 F
我们往下看
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代码:
push    ebp
mov     ebp, esp
push    edi
push    esi
push    ebx
sub     esp, 0Ch
这里是函数保存堆栈用的,无视
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代码:
mov     edi, [ebp+arg_0]
cmp     dword ptr [edi+0Ch], 1
jz      short loc_80E973A
解释:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 }3 X1 D2 p* B* c6 H+ x# j
设置edi=参数0魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 L9 |2 S- [8 m+ R2 x6 B" L
对[edi+0Ch]与整数1进行比较妖城在线论坛' @2 R  B( Z" f2 D/ p% x% S, v
事实上看到这里我们可以确定参数就是指针了,0Ch正是对象内存里面是否为人物的一个判断,如果此值为1,代表这个指针就是玩家指针。
6 M( t0 v6 v3 J' V  i/ x; Q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表我们当然是1,所以我们跳转到loc_80E973A:
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代码:
loc_80E973A:
mov     dword ptr [edi+974h], 0FFFFFFFFh
xor     esi, esi
解释:把玩家指针+0x974处双字类型的内存赋值-1,聪明人应该就想到了,没错,这个应该就是头饰内存了,到底是不是,我们一会再说。bbs.mocwww.com$ ?7 l, @2 I7 h# x" ~0 c
我们接下来往下看:
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代码:
loc_80E9746:
push    esi
push    edi
push    0DECh
push    offset aItemItem_c ; "item/item.c"
call    _CHAR_getItemIndex
add     esp, 10h
cmp     ds:81F06C0h, eax
mov     ebx, eax
jle     loc_80E98E4
call    _CHAR_getItemIndex 根据字面意思,这个是是获取玩家身上的物品指针,我们同时也看到,从这里开始,是一个很长的循环,一直循环到函数结尾(IDA内绿色的粗线代表的是循环)bbs.mocwww.com; ^7 P& s( V4 D) `) f- [5 H" v
循环中间我们先不要管,我们来到循环的结尾:
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代码:
loc_80E9874:
inc     esi
cmp     esi, 7
jle     loc_80E9746
解释:esi自增1,然后判断esi是否小于等于7,小于等于的话就跳转到开头,这样我们就知道了,这个大循环其实判断的就是我们身上0-7的道具栏里面的物品某个值是否和头饰匹配,那么这个值是什么呢?当然是ID啦,具体如何判断的我们不再赘述,我们往循环的后半部分找,把函数往上拉:
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代码:
loc_80E9860:
xor     edx, edx
mov     ecx, offset HeadCover
nop
看到了吗?这里就是关键妖城在线论坛0 K$ \  y9 b7 s1 D3 ^
mov     ecx, offset HeadCoverbbs.mocwww.com) L2 i4 U& o1 H5 C" O3 v1 _
把HeadCover数组的首地址赋予ecx,HeadCover这段内存里面到底存储的是什么呢?我们可以双击HeadCover然后选择Hex View来查看它的16进制数据
6 D- k$ ]1 r& B$ l& X2 m% R魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表没错!这里就是 道具ID-头饰形象 的对应关系了!每8个字节代表一个头饰,前四个是道具ID,后四个是头饰的地图编号。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, g- k* l+ p6 L/ o3 Y/ A2 J) X

( I( t  y- B9 s, W0 e6 ?妖城在线论坛回到视图界面,继续查看:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 G: M. _5 P1 V' N+ d% W4 Q
4 n* O  H7 {2 n0 B# o
引用:
loc_80E9868:妖城在线论坛: x6 }; p* ~* r! |$ c  ^
cmp     eax, [ecx+edx*8]魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% @8 a8 ^; `% T; ]  L
jz      short loc_80E9883
% x; W# a( _& D0 G—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 F. h2 x! n9 }3 P. x
解释:
9 c/ |' J4 \5 g0 u/ T2 R0 z: N" U—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート判断eax的值是否等于[ecx+edx*8]魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! S. B3 V. o6 S3 ^; m( {  W
ecx事实上就是头饰的首地址,那么[ecx+edx*8]我们可以理解为,头饰数组的首地址+edx*8 edx在上面已经清0,这里只是作为一个循环数字,所以这里其实是判断eax是否等于第一个头饰所需要的道具ID,由此我们也知道,eax内存储的值其实就是道具的ID,这里其实就是CPU的一个寻址过程,继续往下看:bbs.mocwww.com  y! l' _9 ^/ c2 K7 L
妖城在线论坛  Y6 m. b7 x/ V0 R2 G) j
引用:
inc     edx—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( I* P% u7 k$ L9 A9 c- i
cmp     edx, 52h
' U# O: _9 N2 U, G+ f魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表jbe     short loc_80E9868
* v0 C! y; Y+ }6 G& K3 u& u+ ], `bbs.mocwww.com魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 z" M9 b! g3 b' {- S: w9 ~
edx自增1,如果edx小于等于0x52的话,就回到开头继续循环判断。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 Q; h' b3 n) q! W3 o
到这里我们就清楚了,GMSV一共支持0x52种头饰,每个头饰占用8个字节,前四个是道具ID,后四个是道具ID所对应的头饰图档。
* @( A# ~2 T6 j! H+ b魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表我们来看一下匹配成功以后的跳转
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代码:
loc_80E9883:
mov     eax, [ecx+edx*8+4]//[ecx+edx*8]是道具的ID号,那么[ecx+edx*8+4]正好就是头饰的图档编号啦。
mov     [edi+974h], eax
jmp     loc_80E9732
本段的意思就是将人物内存里的0x974位置设置为道具ID所对应的头饰编号,由此也印证了我们在文章开头所说的0x974应该就是头饰内存的判断。
, S3 [$ N: z! C; W5 W3 c—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
  }- _/ W% @( F1 c8 q分析到此结束,整个过程我们现在来理一下:
' X  e* \4 \! x5 j+ V2 {* ?
. T: }8 U  x) U# sGMSV首先判断人物装备0-7栏位的物品ID,然后用这个ID对所有头饰所需要的道具ID进行对比,如果对比成功,则将人物内存里的0x974位置设置为道具ID所对应的头饰编号。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! A% l: {! }8 n7 K( p
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, Z1 h$ d$ y" ?5 Q+ W$ |  I
具体的实现方法,高手可以直接找个空白写,新手可以用shen的扩展库源码直接修改,在GMSV启动的时候读入一个txt文件,把道具ID和图档编号写入一个数组,然后修改mov     ecx, offset HeadCover为你的数组地址即可,当然同时也要修改0x52这个头饰数组的大小。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ }% p  D: W5 }2 w8 o) \! x

3 O8 {4 p/ |8 {7 j魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流[ 本帖最后由 lenovo 于 2014-4-9 09:56 编辑 ]

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我……我居然看懂了……
已隐退,不搞任何魔力有关的项目,如有其它私服项目请联系!
答应过会把以前的脚本丢妖城,言出必行!

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所以说是给新手看的嘛,哈哈。

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老师的这节课讲得真精彩,受教了。俺也听入迷了!
分享大神美德呀!分享大神美德呀!分享大神美德呀!
难道只拿东西不回么?很疑问呐...

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直接上代码:
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代码:
void my_ITEM_checkHeadCover(int charaptr)
{
        int v1 = 0;
        int v2 = 0;
        int v3 = 0;
        //判断指针的正确性
        if(API_CHAR_CheckCharPointer(charaptr))
        {
                //判断是否为玩家
                if ( *(int *)(charaptr + 12) == 1 )
                {
                        //先将头饰清空
                        *(int *)(charaptr + 2420) = -1;
                        for(v1 = 0;v1 < 8; v1++)
                        {
                                v2 = API_CHAR_getItemIndex(charaptr, v1);
                                if(!_API_ITEM_CHECKINDEX(__FILE__,__LINE__,v2)) continue;
                                if(API_ITEM_getInt(v2,3) != 55) continue;
                                for(v3 = 0; v3 < HeadNum; v3++)
                                {
                                        if(HeadCover[v3].ItemId == API_ITEM_getInt(v2,0))
                                        {
                                                *(int *)(charaptr + 2420) = HeadCover[v3].HeadId;
                                                break;
                                        }
                                }
                        }
                }
        }
}
[ 本帖最后由 ﹎▓ヾ僤莼べ 于 2014-4-9 14:39 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • lenovo 妖力 +10 我很赞同 2014-4-9 17:38
酱油师师范..

有事找请联系QQ:296050842,注明来意.

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回复 7楼 的帖子

有几个地方没看懂,请教一下:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% O$ F$ d  s/ q9 h* v8 C
1、API_ITEM_getInt(v2,3) != 55妖城在线论坛& ~, l0 p/ O1 Q( ^( Q5 ~
     这句不太明白,v2是道具的索引—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. m: ~- H1 A$ O0 d
     如果按道具数据的序号来看,3应该是道具类型,为何道具类型是55?妖城在线论坛- ~- R- y5 z# o$ T
2、HeadCover、HeadNum
  u9 h: F  O* B. G% ^妖城在线论坛     看起来应该是头饰图标的数组和头饰图标总数量,那这两个在哪获取?或是从哪传递过来的?
已隐退,不搞任何魔力有关的项目,如有其它私服项目请联系!
答应过会把以前的脚本丢妖城,言出必行!

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回复 8楼 的帖子

55不就是头饰种类吗?
8 o4 E& F# Q' Y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, g- M& H; J  ?/ L8 {; k- v) Q
HeadCover是头饰数组指针
0 p" y0 W/ V; ?) L" s6 f. j& k—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
2 f+ P$ @3 L, @5 j% jbbs.mocwww.comHeadNum=sizeof(HeadCover)/8

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引用:
原帖由 Duckyの復活 于 2014-4-9 18:46 发表 7 X" O) z1 M& O( P+ e
有几个地方没看懂,请教一下:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 U! Y/ y0 ]8 E9 J$ O
1、API_ITEM_getInt(v2,3) != 55
; O; @2 Y9 p* v! e0 L+ {. N魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流     这句不太明白,v2是道具的索引
: n7 V1 P3 E3 B0 E8 e8 ]5 C& Y—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート     如果按道具数据的序号来看,3应该是道具类型,为何道具类型是55?
7 G  [: p8 z4 h+ e4 @% U# {4 A2、HeadCover、HeadNum
2 S( P2 B# \( a4 V# L8 E—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート     看起来应 ...
8 Z7 G& X$ k: Q! J* r* E; J55是头饰类型的

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