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[魔力私服分享] 给新人,仿GA添加自己的头饰系统

给新人,仿GA添加自己的头饰系统

了解GA的都知道,GA有一个头饰自定义系统,可以无限添加头饰效果,很实用的一个功能。
& ?; B: {, I5 p+ a—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート具体请看:http://cgdev.me/forum-viewthread ... t-%CD%B7%CA%CE.html
. _9 S& N+ O( I/ Z2 n$ b7 G魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
5 ^/ @/ O! b& ^6 f' L% ?魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流今天我们要做的就是让韩服GMSV也同样支持这个系统,工具呢,我们今天准备了IDA和GDB,下面就让我们来分析并实现我们想要的头饰系统。妖城在线论坛: ~* b4 X; E& l+ J' `! W
: ^5 P0 V4 p$ l6 U* I5 q, i8 v
首先我们打开IDA,载入我们的GMSV,打开Function。
: m. C( U; K' Q- a  z. u' B—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 Z! g) T% [- R/ @
哇,好多函数,是不是眼睛都花了?别着急,我们当然不是挨个找了,事实上有很多种办法来找到自己需要的函数,我们就先从一个笨但是比较直接的方法开始--搜索相关函数。在函数窗口里面按alt+t打开搜索窗口,头饰的英文肯定和head有关系,聪明的人可以立即知道是headcover,我们就先从head搜索开始:
9 A7 E) j" O6 Abbs.mocwww.com
: O/ C5 V9 K, O6 mbbs.mocwww.com ! I! A, `% K% z# i+ M
这2个看起来都不是,pass,继续alt+t
" j3 ^( E2 m4 n$ F9 {8 N( x( d—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
! P( l8 Z1 M9 [! `& c" A
3 ~( o$ n$ i6 K" |9 a7 a—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート运气真好,第三次就找到了,checkheadcover,即便不是头饰,那也绝对可以帮助我们分析,OK,让我们进入这个函数。7 \7 l! m# |' @
  ^% q2 f2 ]: a# F
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, C& W$ \3 P- v2 L2 M6 M$ z
可以看到,这个函数引入了一个变量,这里我们要判断变量的含义,用GDB可以很容易的实现,联系上下函数也能知道,这里我们假设传入的是玩家的指针(事实上除了对socket操作的,很多对人物进行更新的函数引入的都是人物指针)
7 t$ }' ^7 t1 P! ibbs.mocwww.com魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流. ?8 l# l7 g3 X8 E
我们往下看
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代码:
push    ebp
mov     ebp, esp
push    edi
push    esi
push    ebx
sub     esp, 0Ch
这里是函数保存堆栈用的,无视
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代码:
mov     edi, [ebp+arg_0]
cmp     dword ptr [edi+0Ch], 1
jz      short loc_80E973A
解释:
6 \4 T. I( W% Z—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート设置edi=参数0bbs.mocwww.com0 x, x. X, x/ ~
对[edi+0Ch]与整数1进行比较妖城在线论坛: Z( [5 L! s) {8 Q
事实上看到这里我们可以确定参数就是指针了,0Ch正是对象内存里面是否为人物的一个判断,如果此值为1,代表这个指针就是玩家指针。bbs.mocwww.com7 {! W5 `8 {8 n' T2 b
我们当然是1,所以我们跳转到loc_80E973A:
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代码:
loc_80E973A:
mov     dword ptr [edi+974h], 0FFFFFFFFh
xor     esi, esi
解释:把玩家指针+0x974处双字类型的内存赋值-1,聪明人应该就想到了,没错,这个应该就是头饰内存了,到底是不是,我们一会再说。妖城在线论坛/ \( c) G/ N* `8 y* F: t- |. U5 f
我们接下来往下看:
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代码:
loc_80E9746:
push    esi
push    edi
push    0DECh
push    offset aItemItem_c ; "item/item.c"
call    _CHAR_getItemIndex
add     esp, 10h
cmp     ds:81F06C0h, eax
mov     ebx, eax
jle     loc_80E98E4
call    _CHAR_getItemIndex 根据字面意思,这个是是获取玩家身上的物品指针,我们同时也看到,从这里开始,是一个很长的循环,一直循环到函数结尾(IDA内绿色的粗线代表的是循环)妖城在线论坛( w  I/ |+ h9 N
循环中间我们先不要管,我们来到循环的结尾:
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代码:
loc_80E9874:
inc     esi
cmp     esi, 7
jle     loc_80E9746
解释:esi自增1,然后判断esi是否小于等于7,小于等于的话就跳转到开头,这样我们就知道了,这个大循环其实判断的就是我们身上0-7的道具栏里面的物品某个值是否和头饰匹配,那么这个值是什么呢?当然是ID啦,具体如何判断的我们不再赘述,我们往循环的后半部分找,把函数往上拉:
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代码:
loc_80E9860:
xor     edx, edx
mov     ecx, offset HeadCover
nop
看到了吗?这里就是关键
6 d( W: c/ |+ T  R( l# x—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートmov     ecx, offset HeadCover
2 f8 @, N) Z# K3 e. s' v" B( ]5 B$ xbbs.mocwww.com把HeadCover数组的首地址赋予ecx,HeadCover这段内存里面到底存储的是什么呢?我们可以双击HeadCover然后选择Hex View来查看它的16进制数据
- e0 f" t. |% P% {7 G妖城在线论坛没错!这里就是 道具ID-头饰形象 的对应关系了!每8个字节代表一个头饰,前四个是道具ID,后四个是头饰的地图编号。妖城在线论坛. l( `3 J* R: q& K: w! G
bbs.mocwww.com' U8 A& ?- A' _% ^
回到视图界面,继续查看:
0 g; e' b" W1 ~; [: d) Ybbs.mocwww.com—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, g! W: Y9 R) f% ~+ V' Z# q
引用:
loc_80E9868:
% u/ V: R" {$ b1 ~—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートcmp     eax, [ecx+edx*8]魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( c- k% w1 `8 h: W. E
jz      short loc_80E9883
3 f5 `4 t9 L( b/ C魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流bbs.mocwww.com6 z% `# G- v% J; \3 b/ b) ?
解释:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, f! b" @- M8 t' @6 Z
判断eax的值是否等于[ecx+edx*8]
: e2 ]1 j. `. }. b! B魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流ecx事实上就是头饰的首地址,那么[ecx+edx*8]我们可以理解为,头饰数组的首地址+edx*8 edx在上面已经清0,这里只是作为一个循环数字,所以这里其实是判断eax是否等于第一个头饰所需要的道具ID,由此我们也知道,eax内存储的值其实就是道具的ID,这里其实就是CPU的一个寻址过程,继续往下看:妖城在线论坛2 u3 {" a0 n% T( g

' o/ s% S& X% c—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
引用:
inc     edx
  w- l+ l& V/ [妖城在线论坛cmp     edx, 52h- z4 n$ D: H3 ^7 g- E6 e' q3 R
jbe     short loc_80E9868
; A9 j" F# a0 c" H2 y( S! D* ^魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 F% {  M0 J2 G$ R2 J
edx自增1,如果edx小于等于0x52的话,就回到开头继续循环判断。
' Z( ~7 q1 h! h+ P魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流到这里我们就清楚了,GMSV一共支持0x52种头饰,每个头饰占用8个字节,前四个是道具ID,后四个是道具ID所对应的头饰图档。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: H0 J8 E; @! U" {+ Z
我们来看一下匹配成功以后的跳转
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代码:
loc_80E9883:
mov     eax, [ecx+edx*8+4]//[ecx+edx*8]是道具的ID号,那么[ecx+edx*8+4]正好就是头饰的图档编号啦。
mov     [edi+974h], eax
jmp     loc_80E9732
本段的意思就是将人物内存里的0x974位置设置为道具ID所对应的头饰编号,由此也印证了我们在文章开头所说的0x974应该就是头饰内存的判断。bbs.mocwww.com& j  @0 M6 @( X; j' j

2 |5 B! X1 c2 z0 T# ^: f5 b6 b+ p魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表分析到此结束,整个过程我们现在来理一下:
; ]. P# M8 @! i' ]; X% F) A: m魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流妖城在线论坛& h$ x6 t2 c" f2 E- t
GMSV首先判断人物装备0-7栏位的物品ID,然后用这个ID对所有头饰所需要的道具ID进行对比,如果对比成功,则将人物内存里的0x974位置设置为道具ID所对应的头饰编号。# K  P$ k: t2 B

0 d$ g  W9 ?  G! O, i魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流具体的实现方法,高手可以直接找个空白写,新手可以用shen的扩展库源码直接修改,在GMSV启动的时候读入一个txt文件,把道具ID和图档编号写入一个数组,然后修改mov     ecx, offset HeadCover为你的数组地址即可,当然同时也要修改0x52这个头饰数组的大小。妖城在线论坛: ~5 t7 v# v2 o9 ]5 |* g

" ]  s+ N3 j3 S6 t3 X- ~' Q妖城在线论坛[ 本帖最后由 lenovo 于 2014-4-9 09:56 编辑 ]

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我……我居然看懂了……
已隐退,不搞任何魔力有关的项目,如有其它私服项目请联系!
答应过会把以前的脚本丢妖城,言出必行!

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所以说是给新手看的嘛,哈哈。

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老师的这节课讲得真精彩,受教了。俺也听入迷了!
分享大神美德呀!分享大神美德呀!分享大神美德呀!
难道只拿东西不回么?很疑问呐...

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直接上代码:
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代码:
void my_ITEM_checkHeadCover(int charaptr)
{
        int v1 = 0;
        int v2 = 0;
        int v3 = 0;
        //判断指针的正确性
        if(API_CHAR_CheckCharPointer(charaptr))
        {
                //判断是否为玩家
                if ( *(int *)(charaptr + 12) == 1 )
                {
                        //先将头饰清空
                        *(int *)(charaptr + 2420) = -1;
                        for(v1 = 0;v1 < 8; v1++)
                        {
                                v2 = API_CHAR_getItemIndex(charaptr, v1);
                                if(!_API_ITEM_CHECKINDEX(__FILE__,__LINE__,v2)) continue;
                                if(API_ITEM_getInt(v2,3) != 55) continue;
                                for(v3 = 0; v3 < HeadNum; v3++)
                                {
                                        if(HeadCover[v3].ItemId == API_ITEM_getInt(v2,0))
                                        {
                                                *(int *)(charaptr + 2420) = HeadCover[v3].HeadId;
                                                break;
                                        }
                                }
                        }
                }
        }
}
[ 本帖最后由 ﹎▓ヾ僤莼べ 于 2014-4-9 14:39 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • lenovo 妖力 +10 我很赞同 2014-4-9 17:38
酱油师师范..

有事找请联系QQ:296050842,注明来意.

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回复 7楼 的帖子

有几个地方没看懂,请教一下:
" e, J$ z' N5 [) J8 w妖城在线论坛1、API_ITEM_getInt(v2,3) != 55妖城在线论坛9 T: [6 l, A* h- [
     这句不太明白,v2是道具的索引妖城在线论坛3 a$ S- J. ^; J2 {  H2 Y' m
     如果按道具数据的序号来看,3应该是道具类型,为何道具类型是55?妖城在线论坛9 @4 i9 L  @' d2 G- R7 w$ S
2、HeadCover、HeadNum+ r$ C! k( l$ K
     看起来应该是头饰图标的数组和头饰图标总数量,那这两个在哪获取?或是从哪传递过来的?
已隐退,不搞任何魔力有关的项目,如有其它私服项目请联系!
答应过会把以前的脚本丢妖城,言出必行!

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回复 8楼 的帖子

55不就是头饰种类吗?魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 ~1 m" h2 Q* e" [) z9 }, E
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) X/ K9 T0 ?7 E& M0 |2 R* d* y
HeadCover是头饰数组指针
! e+ M- X$ q* o! f3 {5 {9 j3 F魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流妖城在线论坛) }! K5 W2 Q4 k
HeadNum=sizeof(HeadCover)/8

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引用:
原帖由 Duckyの復活 于 2014-4-9 18:46 发表
: s4 m. F  e( N1 P& n8 \bbs.mocwww.com有几个地方没看懂,请教一下:
: W4 |8 Z" _; T6 @bbs.mocwww.com1、API_ITEM_getInt(v2,3) != 55
1 T+ D+ ^; ]* p( g% h" k9 q—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート     这句不太明白,v2是道具的索引—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 G# L0 n+ X1 A  U) ^; z
     如果按道具数据的序号来看,3应该是道具类型,为何道具类型是55?
* |+ q7 \! [: n$ _! H5 K  k, q2、HeadCover、HeadNum—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( E  t$ W) Y! M5 k4 [! X% Q, [
     看起来应 ...
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, ?2 i4 F9 ^5 X; e& ~
55是头饰类型的

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