|
晨晓 妖使
  
- UID
- 4017
- 精华
- 2
- 积分
- 1435
- 威望
- 1 度
- 性别
- 男
|
阁楼
大 中
小 发表于 2014-4-9 09:48 只看该作者
给新人,仿GA添加自己的头饰系统
了解GA的都知道,GA有一个头饰自定义系统,可以无限添加头饰效果,很实用的一个功能。 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( H! t$ p8 w7 `, g% Z! f* B. z! x
具体请看: http://cgdev.me/forum-viewthread ... t-%CD%B7%CA%CE.html
5 ~( E1 W; b' l9 Q
' z6 f, m! x. x9 b# o& ~ B魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表今天我们要做的就是让韩服GMSV也同样支持这个系统,工具呢,我们今天准备了IDA和GDB,下面就让我们来分析并实现我们想要的头饰系统。
" Y' b* P* N7 K7 U5 m6 nbbs.mocwww.combbs.mocwww.com8 E) V" \0 z% F6 T, ~: U" }9 D5 m& K
首先我们打开IDA,载入我们的GMSV,打开Function。 妖城在线论坛8 ~. ?, K! A, f5 V
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" c3 _' g3 R i+ t' v1 z
哇,好多函数,是不是眼睛都花了?别着急,我们当然不是挨个找了,事实上有很多种办法来找到自己需要的函数,我们就先从一个笨但是比较直接的方法开始--搜索相关函数。在函数窗口里面按alt+t打开搜索窗口,头饰的英文肯定和head有关系,聪明的人可以立即知道是headcover,我们就先从head搜索开始:
, H8 ^8 R# c+ N$ c妖城在线论坛- X+ k' L& E( |5 y
6 D7 l' Y5 Z% R P$ Q% u4 d- P/ J魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流这2个看起来都不是,pass,继续alt+t 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 O! o3 A8 a) i9 I4 L' d
1 Y( ]- c H4 G' \/ j9 sbbs.mocwww.com
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表" `% E$ D4 l Z; Z+ S' [+ r f
运气真好,第三次就找到了,checkheadcover,即便不是头饰,那也绝对可以帮助我们分析,OK,让我们进入这个函数。 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# M9 T/ g4 S3 F$ v& [ Y6 h
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, B$ J7 d: R3 v7 m) C2 X3 K
妖城在线论坛5 Q& J3 o2 M k8 y
可以看到,这个函数引入了一个变量,这里我们要判断变量的含义,用GDB可以很容易的实现,联系上下函数也能知道,这里我们假设传入的是玩家的指针(事实上除了对socket操作的,很多对人物进行更新的函数引入的都是人物指针)
! r3 G- ]* N: n6 x—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 b+ G+ Z% }7 M }! V6 x% |: Y
我们往下看 复制内容到剪贴板 代码:push ebp
mov ebp, esp
push edi
push esi
push ebx
sub esp, 0Ch这里是函数保存堆栈用的,无视 复制内容到剪贴板 代码:mov edi, [ebp+arg_0]
cmp dword ptr [edi+0Ch], 1
jz short loc_80E973A解释: bbs.mocwww.com( \7 Z6 I- I% z6 f' M! R) s! R" [
设置edi=参数0 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" ?. d$ h# n- r2 x: Z% P' i
对[edi+0Ch]与整数1进行比较
4 T h, M; l# D @/ j—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート事实上看到这里我们可以确定参数就是指针了,0Ch正是对象内存里面是否为人物的一个判断,如果此值为1,代表这个指针就是玩家指针。
. R" _; @! b O—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート我们当然是1,所以我们跳转到loc_80E973A: 复制内容到剪贴板 代码:loc_80E973A:
mov dword ptr [edi+974h], 0FFFFFFFFh
xor esi, esi解释:把玩家指针+0x974处双字类型的内存赋值-1,聪明人应该就想到了,没错,这个应该就是头饰内存了,到底是不是,我们一会再说。 妖城在线论坛' f6 v1 J. s" G( Y! B6 T% A
我们接下来往下看: 复制内容到剪贴板 代码:loc_80E9746:
push esi
push edi
push 0DECh
push offset aItemItem_c ; "item/item.c"
call _CHAR_getItemIndex
add esp, 10h
cmp ds:81F06C0h, eax
mov ebx, eax
jle loc_80E98E4call _CHAR_getItemIndex 根据字面意思,这个是是获取玩家身上的物品指针,我们同时也看到,从这里开始,是一个很长的循环,一直循环到函数结尾(IDA内绿色的粗线代表的是循环) —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, N) O4 [* P& D' g* B% P
循环中间我们先不要管,我们来到循环的结尾: 复制内容到剪贴板 代码:loc_80E9874:
inc esi
cmp esi, 7
jle loc_80E9746解释:esi自增1,然后判断esi是否小于等于7,小于等于的话就跳转到开头,这样我们就知道了,这个大循环其实判断的就是我们身上0-7的道具栏里面的物品某个值是否和头饰匹配,那么这个值是什么呢?当然是ID啦,具体如何判断的我们不再赘述,我们往循环的后半部分找,把函数往上拉: 复制内容到剪贴板 代码:loc_80E9860:
xor edx, edx
mov ecx, offset HeadCover
nop看到了吗?这里就是关键 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 G# d% E7 ]$ K- _. t0 L
mov ecx, offset HeadCover
6 ?. z7 x& ~8 y8 t* l/ l—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート把HeadCover数组的首地址赋予ecx,HeadCover这段内存里面到底存储的是什么呢?我们可以双击HeadCover然后选择Hex View来查看它的16进制数据
0 X1 a) Q0 \8 }) G& a妖城在线论坛没错!这里就是 道具ID-头饰形象 的对应关系了!每8个字节代表一个头饰,前四个是道具ID,后四个是头饰的地图编号。 bbs.mocwww.com4 ]9 I* U( b, S. M" j
( Y- c: s5 {( k" ?$ m6 O2 _
回到视图界面,继续查看:
4 g- z2 [2 u3 y" t. L. m$ a y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流bbs.mocwww.com+ F2 F8 P4 H. x r& }+ I2 z4 V引用:loc_80E9868:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ B4 A3 ~) W* |: r7 u
cmp eax, [ecx+edx*8]魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" `% L% m% i$ Y$ k
jz short loc_80E9883 : w0 X& S; c/ I: abbs.mocwww.com
9 ?$ Z4 D. d x& q妖城在线论坛解释:
* u( o. u7 ?6 o7 |, d判断eax的值是否等于[ecx+edx*8]
6 `6 T4 i$ X0 K: F- b5 ^) n妖城在线论坛ecx事实上就是头饰的首地址,那么[ecx+edx*8]我们可以理解为,头饰数组的首地址+edx*8 edx在上面已经清0,这里只是作为一个循环数字,所以这里其实是判断eax是否等于第一个头饰所需要的道具ID,由此我们也知道,eax内存储的值其实就是道具的ID,这里其实就是CPU的一个寻址过程,继续往下看:
2 M4 N; a! _7 `8 a% Z7 h7 m—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートbbs.mocwww.com E. J9 ?9 q1 W0 ?引用:inc edx
- y/ O3 y1 Y- e1 Z( w- d6 @cmp edx, 52h
0 e% G( K+ D3 Y3 T8 j—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートjbe short loc_80E9868 bbs.mocwww.com$ a H3 y* X4 {
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* c2 l+ g5 h- m6 a
edx自增1,如果edx小于等于0x52的话,就回到开头继续循环判断。 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表" d+ n7 Y- ~+ Y7 g, K( Q1 O. J( K
到这里我们就清楚了,GMSV一共支持0x52种头饰,每个头饰占用8个字节,前四个是道具ID,后四个是道具ID所对应的头饰图档。 妖城在线论坛. h9 I' {. L$ x* Z; e% R! W
我们来看一下匹配成功以后的跳转 复制内容到剪贴板 代码:loc_80E9883:
mov eax, [ecx+edx*8+4]//[ecx+edx*8]是道具的ID号,那么[ecx+edx*8+4]正好就是头饰的图档编号啦。
mov [edi+974h], eax
jmp loc_80E9732本段的意思就是将人物内存里的0x974位置设置为道具ID所对应的头饰编号,由此也印证了我们在文章开头所说的0x974应该就是头饰内存的判断。
9 x) r, n. ?# N% c—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表/ c `! ~ _3 N
分析到此结束,整个过程我们现在来理一下: 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# G% p' p) k; E$ s7 y
3 ?' Z. l& D2 _$ t—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートGMSV首先判断人物装备0-7栏位的物品ID,然后用这个ID对所有头饰所需要的道具ID进行对比,如果对比成功,则将人物内存里的0x974位置设置为道具ID所对应的头饰编号。
4 m" h% M/ ~) s# P7 Z妖城在线论坛bbs.mocwww.com! d7 R% A/ G9 U
具体的实现方法,高手可以直接找个空白写,新手可以用shen的扩展库源码直接修改,在GMSV启动的时候读入一个txt文件,把道具ID和图档编号写入一个数组,然后修改mov ecx, offset HeadCover为你的数组地址即可,当然同时也要修改0x52这个头饰数组的大小。 妖城在线论坛. n/ @7 ?- o( ~2 [; q& C7 `; K3 O0 k
$ f2 c. i5 R( t4 e% C3 i, E+ Y
[ 本帖最后由 lenovo 于 2014-4-9 09:56 编辑 ]
|