发新话题
打印

[魔力私服分享] 给新人,仿GA添加自己的头饰系统

给新人,仿GA添加自己的头饰系统

了解GA的都知道,GA有一个头饰自定义系统,可以无限添加头饰效果,很实用的一个功能。
' \" G9 J$ c. c8 r" A, b5 L0 V—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート具体请看:http://cgdev.me/forum-viewthread ... t-%CD%B7%CA%CE.html
2 C+ D5 c4 H! x  f& i- l2 l—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) G# [  ?2 S* k* W
今天我们要做的就是让韩服GMSV也同样支持这个系统,工具呢,我们今天准备了IDA和GDB,下面就让我们来分析并实现我们想要的头饰系统。
# `& b" v8 Y) G6 p. N' U+ t魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% P, v: t: X. X
首先我们打开IDA,载入我们的GMSV,打开Function。
' z: @4 s. _. N: X) q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表: R/ o. \- q) ~4 U" ~; ^2 A4 X
哇,好多函数,是不是眼睛都花了?别着急,我们当然不是挨个找了,事实上有很多种办法来找到自己需要的函数,我们就先从一个笨但是比较直接的方法开始--搜索相关函数。在函数窗口里面按alt+t打开搜索窗口,头饰的英文肯定和head有关系,聪明的人可以立即知道是headcover,我们就先从head搜索开始:
" L: k" n4 a3 ^! Z! zbbs.mocwww.com; P# N& S8 t& c$ j0 _0 Q
妖城在线论坛- O# E: Z: X% ^* U% ~
这2个看起来都不是,pass,继续alt+t
- U; k( R7 o, l0 G2 h—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 v) y6 L( B, \* L: w6 {

! b) @% \3 U. H4 q" ]—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート运气真好,第三次就找到了,checkheadcover,即便不是头饰,那也绝对可以帮助我们分析,OK,让我们进入这个函数。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 a; t" _$ p4 P# N1 T$ Y/ q( D; n
妖城在线论坛; s! h$ x5 Q7 M8 X) n6 Q( S* d

4 c; N" d/ x2 z$ J5 c1 s可以看到,这个函数引入了一个变量,这里我们要判断变量的含义,用GDB可以很容易的实现,联系上下函数也能知道,这里我们假设传入的是玩家的指针(事实上除了对socket操作的,很多对人物进行更新的函数引入的都是人物指针)
5 }9 y. l7 g- d4 P$ S—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート妖城在线论坛0 `$ F& R" E. }# o% V
我们往下看
复制内容到剪贴板
代码:
push    ebp
mov     ebp, esp
push    edi
push    esi
push    ebx
sub     esp, 0Ch
这里是函数保存堆栈用的,无视
复制内容到剪贴板
代码:
mov     edi, [ebp+arg_0]
cmp     dword ptr [edi+0Ch], 1
jz      short loc_80E973A
解释:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- t6 q" o& W7 W: K1 E: _! @/ r
设置edi=参数0魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 y* n- [" D3 T0 b
对[edi+0Ch]与整数1进行比较
: T$ r3 E# p" o. p4 h4 Q4 C妖城在线论坛事实上看到这里我们可以确定参数就是指针了,0Ch正是对象内存里面是否为人物的一个判断,如果此值为1,代表这个指针就是玩家指针。
: _# X0 A4 N) V3 Y7 q2 m, l0 M妖城在线论坛我们当然是1,所以我们跳转到loc_80E973A:
复制内容到剪贴板
代码:
loc_80E973A:
mov     dword ptr [edi+974h], 0FFFFFFFFh
xor     esi, esi
解释:把玩家指针+0x974处双字类型的内存赋值-1,聪明人应该就想到了,没错,这个应该就是头饰内存了,到底是不是,我们一会再说。
0 r- {5 v1 l+ O$ ], U—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート我们接下来往下看:
复制内容到剪贴板
代码:
loc_80E9746:
push    esi
push    edi
push    0DECh
push    offset aItemItem_c ; "item/item.c"
call    _CHAR_getItemIndex
add     esp, 10h
cmp     ds:81F06C0h, eax
mov     ebx, eax
jle     loc_80E98E4
call    _CHAR_getItemIndex 根据字面意思,这个是是获取玩家身上的物品指针,我们同时也看到,从这里开始,是一个很长的循环,一直循环到函数结尾(IDA内绿色的粗线代表的是循环)
* k8 t. E, s7 |. X魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表循环中间我们先不要管,我们来到循环的结尾:
复制内容到剪贴板
代码:
loc_80E9874:
inc     esi
cmp     esi, 7
jle     loc_80E9746
解释:esi自增1,然后判断esi是否小于等于7,小于等于的话就跳转到开头,这样我们就知道了,这个大循环其实判断的就是我们身上0-7的道具栏里面的物品某个值是否和头饰匹配,那么这个值是什么呢?当然是ID啦,具体如何判断的我们不再赘述,我们往循环的后半部分找,把函数往上拉:
复制内容到剪贴板
代码:
loc_80E9860:
xor     edx, edx
mov     ecx, offset HeadCover
nop
看到了吗?这里就是关键
& @7 E3 I+ w9 J* _1 ^& P—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートmov     ecx, offset HeadCover魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- O4 j# r' D6 Q1 H4 `0 E) b! J
把HeadCover数组的首地址赋予ecx,HeadCover这段内存里面到底存储的是什么呢?我们可以双击HeadCover然后选择Hex View来查看它的16进制数据
/ E6 }$ o' @' L8 l4 e% L8 q* ^妖城在线论坛没错!这里就是 道具ID-头饰形象 的对应关系了!每8个字节代表一个头饰,前四个是道具ID,后四个是头饰的地图编号。9 K8 F6 S  b" ^, f/ _( R

# s+ e! _2 j) F7 ^4 u魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表回到视图界面,继续查看:* I7 [/ ^( x  R: o

! |' o: _# i* ^3 i0 F, X0 u
引用:
loc_80E9868:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. c% V' I( c4 B. I/ `
cmp     eax, [ecx+edx*8]妖城在线论坛6 S( v+ l4 V; j1 f. l. j
jz      short loc_80E9883
) @9 ^  E' J9 \妖城在线论坛
# r3 K9 a; D! N% C6 e7 q妖城在线论坛解释:
' e1 I" F; C% x- b% R2 cbbs.mocwww.com判断eax的值是否等于[ecx+edx*8]
( E9 ^% a# _: g+ K—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートecx事实上就是头饰的首地址,那么[ecx+edx*8]我们可以理解为,头饰数组的首地址+edx*8 edx在上面已经清0,这里只是作为一个循环数字,所以这里其实是判断eax是否等于第一个头饰所需要的道具ID,由此我们也知道,eax内存储的值其实就是道具的ID,这里其实就是CPU的一个寻址过程,继续往下看:
8 c; U+ n. x: Jbbs.mocwww.com# S% u4 m  `! M3 O, C, j5 R
引用:
inc     edx魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! N  n2 R) q3 i4 G
cmp     edx, 52h
  B1 O7 S2 W. ]- I1 q—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートjbe     short loc_80E9868
' r0 f# D2 w, [( R0 K5 v魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 Z, Z  R) S- W( v1 b$ P( F' t
edx自增1,如果edx小于等于0x52的话,就回到开头继续循环判断。
/ m0 _4 k( V6 O" e/ S0 G: C妖城在线论坛到这里我们就清楚了,GMSV一共支持0x52种头饰,每个头饰占用8个字节,前四个是道具ID,后四个是道具ID所对应的头饰图档。妖城在线论坛, x  N, P+ H7 {, v% y# e
我们来看一下匹配成功以后的跳转
复制内容到剪贴板
代码:
loc_80E9883:
mov     eax, [ecx+edx*8+4]//[ecx+edx*8]是道具的ID号,那么[ecx+edx*8+4]正好就是头饰的图档编号啦。
mov     [edi+974h], eax
jmp     loc_80E9732
本段的意思就是将人物内存里的0x974位置设置为道具ID所对应的头饰编号,由此也印证了我们在文章开头所说的0x974应该就是头饰内存的判断。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ G8 c) |5 Y2 I. [0 c3 B$ j- S6 O

9 P0 l  \5 R" u$ `7 s; ~魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流分析到此结束,整个过程我们现在来理一下:
! p, {, K- F( y. d1 a2 k9 N. f- c- N( N$ i+ O( l1 v; T( y
GMSV首先判断人物装备0-7栏位的物品ID,然后用这个ID对所有头饰所需要的道具ID进行对比,如果对比成功,则将人物内存里的0x974位置设置为道具ID所对应的头饰编号。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! \7 \- f2 y* I4 Q3 P3 E
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* ^4 L& n7 c6 f5 D% V$ j0 ]
具体的实现方法,高手可以直接找个空白写,新手可以用shen的扩展库源码直接修改,在GMSV启动的时候读入一个txt文件,把道具ID和图档编号写入一个数组,然后修改mov     ecx, offset HeadCover为你的数组地址即可,当然同时也要修改0x52这个头饰数组的大小。
9 W; x( P) s0 t1 Y# _0 Z8 [4 T1 ?魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
( y; H3 K6 @% H3 M' S) A$ Bbbs.mocwww.com[ 本帖最后由 lenovo 于 2014-4-9 09:56 编辑 ]

TOP

我……我居然看懂了……
已隐退,不搞任何魔力有关的项目,如有其它私服项目请联系!
答应过会把以前的脚本丢妖城,言出必行!

TOP

所以说是给新手看的嘛,哈哈。

TOP

老师的这节课讲得真精彩,受教了。俺也听入迷了!
分享大神美德呀!分享大神美德呀!分享大神美德呀!
难道只拿东西不回么?很疑问呐...

TOP

直接上代码:
复制内容到剪贴板
代码:
void my_ITEM_checkHeadCover(int charaptr)
{
        int v1 = 0;
        int v2 = 0;
        int v3 = 0;
        //判断指针的正确性
        if(API_CHAR_CheckCharPointer(charaptr))
        {
                //判断是否为玩家
                if ( *(int *)(charaptr + 12) == 1 )
                {
                        //先将头饰清空
                        *(int *)(charaptr + 2420) = -1;
                        for(v1 = 0;v1 < 8; v1++)
                        {
                                v2 = API_CHAR_getItemIndex(charaptr, v1);
                                if(!_API_ITEM_CHECKINDEX(__FILE__,__LINE__,v2)) continue;
                                if(API_ITEM_getInt(v2,3) != 55) continue;
                                for(v3 = 0; v3 < HeadNum; v3++)
                                {
                                        if(HeadCover[v3].ItemId == API_ITEM_getInt(v2,0))
                                        {
                                                *(int *)(charaptr + 2420) = HeadCover[v3].HeadId;
                                                break;
                                        }
                                }
                        }
                }
        }
}
[ 本帖最后由 ﹎▓ヾ僤莼べ 于 2014-4-9 14:39 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • lenovo 妖力 +10 我很赞同 2014-4-9 17:38
酱油师师范..

有事找请联系QQ:296050842,注明来意.

TOP

回复 7楼 的帖子

有几个地方没看懂,请教一下:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# _- @! G; L; g' V7 a
1、API_ITEM_getInt(v2,3) != 55bbs.mocwww.com7 \3 @# B0 _5 ?  T0 [
     这句不太明白,v2是道具的索引
3 Q' U/ X1 e$ `6 j6 g     如果按道具数据的序号来看,3应该是道具类型,为何道具类型是55?bbs.mocwww.com0 \2 k9 c  E! I8 q8 Q
2、HeadCover、HeadNum魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, t" G, Y- O8 e+ x2 h
     看起来应该是头饰图标的数组和头饰图标总数量,那这两个在哪获取?或是从哪传递过来的?
已隐退,不搞任何魔力有关的项目,如有其它私服项目请联系!
答应过会把以前的脚本丢妖城,言出必行!

TOP

回复 8楼 的帖子

55不就是头饰种类吗?0 D, ^. }. R! P; {0 E
bbs.mocwww.com, r( q; s3 J: N1 l  W7 S7 l
HeadCover是头饰数组指针
4 ^/ [/ O; u4 r# M魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流  a% A7 R& _* R: Z
HeadNum=sizeof(HeadCover)/8

TOP

引用:
原帖由 Duckyの復活 于 2014-4-9 18:46 发表
5 r; E: `+ Y9 l/ V" Y* ]妖城在线论坛有几个地方没看懂,请教一下:妖城在线论坛% Q2 N! }2 m& n9 [
1、API_ITEM_getInt(v2,3) != 55
  ^% t% e, M2 D" u- o) h  z& W2 B. s妖城在线论坛     这句不太明白,v2是道具的索引
  w* R8 {$ p: V- b魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流     如果按道具数据的序号来看,3应该是道具类型,为何道具类型是55?
# i3 E/ f! T) ], B& t妖城在线论坛2、HeadCover、HeadNumbbs.mocwww.com1 y$ S# U) S; z$ ?1 G
     看起来应 ...
0 |, z' z0 b% y- z  O; Ybbs.mocwww.com55是头饰类型的

TOP

11111111111111111111111111

1111111111111111111111

TOP

发新话题