|
晨晓 妖使
  
- UID
- 4017
- 精华
- 2
- 积分
- 1435
- 威望
- 1 度
- 性别
- 男
|
阁楼
大 中
小 发表于 2014-4-9 09:48 只看该作者
给新人,仿GA添加自己的头饰系统
了解GA的都知道,GA有一个头饰自定义系统,可以无限添加头饰效果,很实用的一个功能。 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 t! o5 ?3 v; j. b# W+ H# @
具体请看: http://cgdev.me/forum-viewthread ... t-%CD%B7%CA%CE.htmlbbs.mocwww.com2 _8 {* P$ n+ |3 Z
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# y6 E/ h7 n. H5 m1 u
今天我们要做的就是让韩服GMSV也同样支持这个系统,工具呢,我们今天准备了IDA和GDB,下面就让我们来分析并实现我们想要的头饰系统。 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, j4 j3 t, W6 {4 [; u
# C5 \7 V7 L2 y1 b9 l& h3 V魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流首先我们打开IDA,载入我们的GMSV,打开Function。
8 w0 j+ {' C" h+ y6 e魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
) \* n- v, ~- k% V' T6 ^bbs.mocwww.com哇,好多函数,是不是眼睛都花了?别着急,我们当然不是挨个找了,事实上有很多种办法来找到自己需要的函数,我们就先从一个笨但是比较直接的方法开始--搜索相关函数。在函数窗口里面按alt+t打开搜索窗口,头饰的英文肯定和head有关系,聪明的人可以立即知道是headcover,我们就先从head搜索开始:
5 d9 K, M% k6 l, S$ M# R+ B妖城在线论坛
: j5 z4 V3 t0 X8 c( r7 `6 ~$ K- obbs.mocwww.com
, z7 [4 @9 v3 s5 b9 T—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート这2个看起来都不是,pass,继续alt+t
7 y, m2 w2 t) I4 t8 j5 ]—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート妖城在线论坛* y! b' h: m, a: a! Q- t2 N
( ^1 R' ]9 W7 z8 w运气真好,第三次就找到了,checkheadcover,即便不是头饰,那也绝对可以帮助我们分析,OK,让我们进入这个函数。 - r( M/ y7 U/ R6 Z
: P* s0 o+ }' R+ _' T7 a1 @妖城在线论坛
: g$ V. Z9 L9 I5 Q0 }0 V—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート可以看到,这个函数引入了一个变量,这里我们要判断变量的含义,用GDB可以很容易的实现,联系上下函数也能知道,这里我们假设传入的是玩家的指针(事实上除了对socket操作的,很多对人物进行更新的函数引入的都是人物指针)
1 j, v" d% s8 I1 u; g妖城在线论坛妖城在线论坛 H: N% \8 j4 a. ? l/ X
我们往下看 复制内容到剪贴板 代码:push ebp
mov ebp, esp
push edi
push esi
push ebx
sub esp, 0Ch这里是函数保存堆栈用的,无视 复制内容到剪贴板 代码:mov edi, [ebp+arg_0]
cmp dword ptr [edi+0Ch], 1
jz short loc_80E973A解释:
8 y8 ?: m* E' J8 i魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流设置edi=参数0
2 ~- b( X8 V. q! A—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート对[edi+0Ch]与整数1进行比较 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% U5 U. U; \# M( P' Z/ x
事实上看到这里我们可以确定参数就是指针了,0Ch正是对象内存里面是否为人物的一个判断,如果此值为1,代表这个指针就是玩家指针。
8 ?1 R' p% k1 ^3 H8 S6 C妖城在线论坛我们当然是1,所以我们跳转到loc_80E973A: 复制内容到剪贴板 代码:loc_80E973A:
mov dword ptr [edi+974h], 0FFFFFFFFh
xor esi, esi解释:把玩家指针+0x974处双字类型的内存赋值-1,聪明人应该就想到了,没错,这个应该就是头饰内存了,到底是不是,我们一会再说。
% ~( L7 n6 a* `3 M$ s% X0 Z—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート我们接下来往下看: 复制内容到剪贴板 代码:loc_80E9746:
push esi
push edi
push 0DECh
push offset aItemItem_c ; "item/item.c"
call _CHAR_getItemIndex
add esp, 10h
cmp ds:81F06C0h, eax
mov ebx, eax
jle loc_80E98E4call _CHAR_getItemIndex 根据字面意思,这个是是获取玩家身上的物品指针,我们同时也看到,从这里开始,是一个很长的循环,一直循环到函数结尾(IDA内绿色的粗线代表的是循环)
% Q' Y: d& [' P—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート循环中间我们先不要管,我们来到循环的结尾: 复制内容到剪贴板 代码:loc_80E9874:
inc esi
cmp esi, 7
jle loc_80E9746解释:esi自增1,然后判断esi是否小于等于7,小于等于的话就跳转到开头,这样我们就知道了,这个大循环其实判断的就是我们身上0-7的道具栏里面的物品某个值是否和头饰匹配,那么这个值是什么呢?当然是ID啦,具体如何判断的我们不再赘述,我们往循环的后半部分找,把函数往上拉: 复制内容到剪贴板 代码:loc_80E9860:
xor edx, edx
mov ecx, offset HeadCover
nop看到了吗?这里就是关键 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 p8 {4 a8 F4 ]) w. |" B2 S
mov ecx, offset HeadCover
! _8 u: |. g3 U- y! C把HeadCover数组的首地址赋予ecx,HeadCover这段内存里面到底存储的是什么呢?我们可以双击HeadCover然后选择Hex View来查看它的16进制数据
+ w1 q3 ?7 g8 L6 D/ ^—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート没错!这里就是 道具ID-头饰形象 的对应关系了!每8个字节代表一个头饰,前四个是道具ID,后四个是头饰的地图编号。 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 Q; f! k- R" G" h" U: Z
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート: q! @ I& p+ y7 C5 w* w6 p+ o
回到视图界面,继续查看:
2 X# G0 u+ K7 S" h魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
) g: ], F! V1 I% S/ X" b妖城在线论坛引用:loc_80E9868:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% t* y u8 d4 s' t R
cmp eax, [ecx+edx*8]2 ^. r' Q" a& q7 c/ O
jz short loc_80E9883 # A$ {0 g, q" t: R; o0 Ebbs.mocwww.com
) N3 _0 z7 W) ?4 N$ ^# q# b解释: 9 S2 \ i) ~* @# g1 Y# }2 @" t; p D' z
判断eax的值是否等于[ecx+edx*8] bbs.mocwww.com4 i, L6 f: |5 u
ecx事实上就是头饰的首地址,那么[ecx+edx*8]我们可以理解为,头饰数组的首地址+edx*8 edx在上面已经清0,这里只是作为一个循环数字,所以这里其实是判断eax是否等于第一个头饰所需要的道具ID,由此我们也知道,eax内存储的值其实就是道具的ID,这里其实就是CPU的一个寻址过程,继续往下看:
, f5 |8 e9 k" B3 x- M2 G—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' |1 T: W& v+ t. \引用:inc edx
* C! C0 r/ C% C/ O魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流cmp edx, 52h—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; ^! R; X% J7 j' z) X/ k4 B
jbe short loc_80E9868 # l/ n3 d# t% k/ k# K* Y9 x魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表bbs.mocwww.com% T7 o4 D; y7 k& [
edx自增1,如果edx小于等于0x52的话,就回到开头继续循环判断。
* f u, Y A1 M+ I% F8 d* a+ @bbs.mocwww.com到这里我们就清楚了,GMSV一共支持0x52种头饰,每个头饰占用8个字节,前四个是道具ID,后四个是道具ID所对应的头饰图档。
8 |' s5 I, M+ N: \; m8 U' I; R8 B9 |/ r魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表我们来看一下匹配成功以后的跳转 复制内容到剪贴板 代码:loc_80E9883:
mov eax, [ecx+edx*8+4]//[ecx+edx*8]是道具的ID号,那么[ecx+edx*8+4]正好就是头饰的图档编号啦。
mov [edi+974h], eax
jmp loc_80E9732本段的意思就是将人物内存里的0x974位置设置为道具ID所对应的头饰编号,由此也印证了我们在文章开头所说的0x974应该就是头饰内存的判断。
) w% m- Q& |$ E4 o! E; H魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ V/ r+ ^! c) M# Y- g% D5 P
分析到此结束,整个过程我们现在来理一下:
* X) E+ z+ J1 \: d& s( j, O—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
, f- M4 w9 m% Q& @& Z5 Vbbs.mocwww.comGMSV首先判断人物装备0-7栏位的物品ID,然后用这个ID对所有头饰所需要的道具ID进行对比,如果对比成功,则将人物内存里的0x974位置设置为道具ID所对应的头饰编号。 bbs.mocwww.com, R2 S! g! ]2 m
6 X. J/ d" O y- Z—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート具体的实现方法,高手可以直接找个空白写,新手可以用shen的扩展库源码直接修改,在GMSV启动的时候读入一个txt文件,把道具ID和图档编号写入一个数组,然后修改mov ecx, offset HeadCover为你的数组地址即可,当然同时也要修改0x52这个头饰数组的大小。 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* l/ g# n( D7 i6 k, e" E+ l6 @
4 g9 M& G' I/ p7 S8 n9 Y
[ 本帖最后由 lenovo 于 2014-4-9 09:56 编辑 ]
|