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晨晓 妖使
  
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阁楼
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小 发表于 2014-4-9 09:48 只看该作者
给新人,仿GA添加自己的头饰系统
了解GA的都知道,GA有一个头饰自定义系统,可以无限添加头饰效果,很实用的一个功能。
' \" G9 J$ c. c8 r" A, b5 L0 V—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート具体请看: http://cgdev.me/forum-viewthread ... t-%CD%B7%CA%CE.html
2 C+ D5 c4 H! x f& i- l2 l—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) G# [ ?2 S* k* W
今天我们要做的就是让韩服GMSV也同样支持这个系统,工具呢,我们今天准备了IDA和GDB,下面就让我们来分析并实现我们想要的头饰系统。
# `& b" v8 Y) G6 p. N' U+ t魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% P, v: t: X. X
首先我们打开IDA,载入我们的GMSV,打开Function。
' z: @4 s. _. N: X) q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表: R/ o. \- q) ~4 U" ~; ^2 A4 X
哇,好多函数,是不是眼睛都花了?别着急,我们当然不是挨个找了,事实上有很多种办法来找到自己需要的函数,我们就先从一个笨但是比较直接的方法开始--搜索相关函数。在函数窗口里面按alt+t打开搜索窗口,头饰的英文肯定和head有关系,聪明的人可以立即知道是headcover,我们就先从head搜索开始:
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妖城在线论坛- O# E: Z: X% ^* U% ~
这2个看起来都不是,pass,继续alt+t
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! b) @% \3 U. H4 q" ]—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート运气真好,第三次就找到了,checkheadcover,即便不是头饰,那也绝对可以帮助我们分析,OK,让我们进入这个函数。 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 a; t" _$ p4 P# N1 T$ Y/ q( D; n
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4 c; N" d/ x2 z$ J5 c1 s可以看到,这个函数引入了一个变量,这里我们要判断变量的含义,用GDB可以很容易的实现,联系上下函数也能知道,这里我们假设传入的是玩家的指针(事实上除了对socket操作的,很多对人物进行更新的函数引入的都是人物指针)
5 }9 y. l7 g- d4 P$ S—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート妖城在线论坛0 `$ F& R" E. }# o% V
我们往下看 复制内容到剪贴板 代码:push ebp
mov ebp, esp
push edi
push esi
push ebx
sub esp, 0Ch这里是函数保存堆栈用的,无视 复制内容到剪贴板 代码:mov edi, [ebp+arg_0]
cmp dword ptr [edi+0Ch], 1
jz short loc_80E973A解释: 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- t6 q" o& W7 W: K1 E: _! @/ r
设置edi=参数0 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 y* n- [" D3 T0 b
对[edi+0Ch]与整数1进行比较
: T$ r3 E# p" o. p4 h4 Q4 C妖城在线论坛事实上看到这里我们可以确定参数就是指针了,0Ch正是对象内存里面是否为人物的一个判断,如果此值为1,代表这个指针就是玩家指针。
: _# X0 A4 N) V3 Y7 q2 m, l0 M妖城在线论坛我们当然是1,所以我们跳转到loc_80E973A: 复制内容到剪贴板 代码:loc_80E973A:
mov dword ptr [edi+974h], 0FFFFFFFFh
xor esi, esi解释:把玩家指针+0x974处双字类型的内存赋值-1,聪明人应该就想到了,没错,这个应该就是头饰内存了,到底是不是,我们一会再说。
0 r- {5 v1 l+ O$ ], U—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート我们接下来往下看: 复制内容到剪贴板 代码:loc_80E9746:
push esi
push edi
push 0DECh
push offset aItemItem_c ; "item/item.c"
call _CHAR_getItemIndex
add esp, 10h
cmp ds:81F06C0h, eax
mov ebx, eax
jle loc_80E98E4call _CHAR_getItemIndex 根据字面意思,这个是是获取玩家身上的物品指针,我们同时也看到,从这里开始,是一个很长的循环,一直循环到函数结尾(IDA内绿色的粗线代表的是循环)
* k8 t. E, s7 |. X魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表循环中间我们先不要管,我们来到循环的结尾: 复制内容到剪贴板 代码:loc_80E9874:
inc esi
cmp esi, 7
jle loc_80E9746解释:esi自增1,然后判断esi是否小于等于7,小于等于的话就跳转到开头,这样我们就知道了,这个大循环其实判断的就是我们身上0-7的道具栏里面的物品某个值是否和头饰匹配,那么这个值是什么呢?当然是ID啦,具体如何判断的我们不再赘述,我们往循环的后半部分找,把函数往上拉: 复制内容到剪贴板 代码:loc_80E9860:
xor edx, edx
mov ecx, offset HeadCover
nop看到了吗?这里就是关键
& @7 E3 I+ w9 J* _1 ^& P—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートmov ecx, offset HeadCover 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- O4 j# r' D6 Q1 H4 `0 E) b! J
把HeadCover数组的首地址赋予ecx,HeadCover这段内存里面到底存储的是什么呢?我们可以双击HeadCover然后选择Hex View来查看它的16进制数据
/ E6 }$ o' @' L8 l4 e% L8 q* ^妖城在线论坛没错!这里就是 道具ID-头饰形象 的对应关系了!每8个字节代表一个头饰,前四个是道具ID,后四个是头饰的地图编号。 9 K8 F6 S b" ^, f/ _( R
# s+ e! _2 j) F7 ^4 u魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表回到视图界面,继续查看: * I7 [/ ^( x R: o
! |' o: _# i* ^3 i0 F, X0 u引用:loc_80E9868:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. c% V' I( c4 B. I/ `
cmp eax, [ecx+edx*8]妖城在线论坛6 S( v+ l4 V; j1 f. l. j
jz short loc_80E9883 ) @9 ^ E' J9 \妖城在线论坛
# r3 K9 a; D! N% C6 e7 q妖城在线论坛解释:
' e1 I" F; C% x- b% R2 cbbs.mocwww.com判断eax的值是否等于[ecx+edx*8]
( E9 ^% a# _: g+ K—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートecx事实上就是头饰的首地址,那么[ecx+edx*8]我们可以理解为,头饰数组的首地址+edx*8 edx在上面已经清0,这里只是作为一个循环数字,所以这里其实是判断eax是否等于第一个头饰所需要的道具ID,由此我们也知道,eax内存储的值其实就是道具的ID,这里其实就是CPU的一个寻址过程,继续往下看:
8 c; U+ n. x: Jbbs.mocwww.com# S% u4 m `! M3 O, C, j5 R引用:inc edx魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! N n2 R) q3 i4 G
cmp edx, 52h
B1 O7 S2 W. ]- I1 q—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートjbe short loc_80E9868 ' r0 f# D2 w, [( R0 K5 v魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 Z, Z R) S- W( v1 b$ P( F' t
edx自增1,如果edx小于等于0x52的话,就回到开头继续循环判断。
/ m0 _4 k( V6 O" e/ S0 G: C妖城在线论坛到这里我们就清楚了,GMSV一共支持0x52种头饰,每个头饰占用8个字节,前四个是道具ID,后四个是道具ID所对应的头饰图档。 妖城在线论坛, x N, P+ H7 {, v% y# e
我们来看一下匹配成功以后的跳转 复制内容到剪贴板 代码:loc_80E9883:
mov eax, [ecx+edx*8+4]//[ecx+edx*8]是道具的ID号,那么[ecx+edx*8+4]正好就是头饰的图档编号啦。
mov [edi+974h], eax
jmp loc_80E9732本段的意思就是将人物内存里的0x974位置设置为道具ID所对应的头饰编号,由此也印证了我们在文章开头所说的0x974应该就是头饰内存的判断。 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ G8 c) |5 Y2 I. [0 c3 B$ j- S6 O
9 P0 l \5 R" u$ `7 s; ~魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流分析到此结束,整个过程我们现在来理一下:
! p, {, K- F( y. d1 a2 k9 N. f- c- N( N$ i+ O( l1 v; T( y
GMSV首先判断人物装备0-7栏位的物品ID,然后用这个ID对所有头饰所需要的道具ID进行对比,如果对比成功,则将人物内存里的0x974位置设置为道具ID所对应的头饰编号。 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! \7 \- f2 y* I4 Q3 P3 E
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* ^4 L& n7 c6 f5 D% V$ j0 ]
具体的实现方法,高手可以直接找个空白写,新手可以用shen的扩展库源码直接修改,在GMSV启动的时候读入一个txt文件,把道具ID和图档编号写入一个数组,然后修改mov ecx, offset HeadCover为你的数组地址即可,当然同时也要修改0x52这个头饰数组的大小。
9 W; x( P) s0 t1 Y# _0 Z8 [4 T1 ?魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
( y; H3 K6 @% H3 M' S) A$ Bbbs.mocwww.com[ 本帖最后由 lenovo 于 2014-4-9 09:56 编辑 ]
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