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[魔力私服分享] 给新人,仿GA添加自己的头饰系统

给新人,仿GA添加自己的头饰系统

了解GA的都知道,GA有一个头饰自定义系统,可以无限添加头饰效果,很实用的一个功能。妖城在线论坛5 C; E; c5 Q& c2 p3 i5 P/ F( T
具体请看:http://cgdev.me/forum-viewthread ... t-%CD%B7%CA%CE.html
) s. ?6 f4 _  ^5 ybbs.mocwww.com
8 `/ l' _1 E# Q, d( \; P& X妖城在线论坛今天我们要做的就是让韩服GMSV也同样支持这个系统,工具呢,我们今天准备了IDA和GDB,下面就让我们来分析并实现我们想要的头饰系统。
) X/ f+ z4 N) D9 m/ M8 C6 R
0 a* E6 O7 E# U6 u魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表首先我们打开IDA,载入我们的GMSV,打开Function。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 D+ q6 w0 M0 I7 j8 s" |

, _2 i0 g3 ]; J4 Q) e/ Bbbs.mocwww.com哇,好多函数,是不是眼睛都花了?别着急,我们当然不是挨个找了,事实上有很多种办法来找到自己需要的函数,我们就先从一个笨但是比较直接的方法开始--搜索相关函数。在函数窗口里面按alt+t打开搜索窗口,头饰的英文肯定和head有关系,聪明的人可以立即知道是headcover,我们就先从head搜索开始:妖城在线论坛4 n2 c# U9 v8 D3 x0 K. J
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7 ?1 Z+ ]4 L) z* ^魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流这2个看起来都不是,pass,继续alt+t魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( `, i' I' S% q6 d: n8 v

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运气真好,第三次就找到了,checkheadcover,即便不是头饰,那也绝对可以帮助我们分析,OK,让我们进入这个函数。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ f" H& z* z5 s9 u) G- F5 x7 _
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2 g, F4 D/ C, K# A7 I8 X—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート可以看到,这个函数引入了一个变量,这里我们要判断变量的含义,用GDB可以很容易的实现,联系上下函数也能知道,这里我们假设传入的是玩家的指针(事实上除了对socket操作的,很多对人物进行更新的函数引入的都是人物指针)妖城在线论坛7 P; ?' ]- M- p$ q/ `. {& U% X

. g2 x6 D* d. }' H0 o魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流我们往下看
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代码:
push    ebp
mov     ebp, esp
push    edi
push    esi
push    ebx
sub     esp, 0Ch
这里是函数保存堆栈用的,无视
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代码:
mov     edi, [ebp+arg_0]
cmp     dword ptr [edi+0Ch], 1
jz      short loc_80E973A
解释:
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7 T  j( g5 L- O5 k对[edi+0Ch]与整数1进行比较bbs.mocwww.com! y7 G! n  ~6 g! I$ g2 t2 G- P
事实上看到这里我们可以确定参数就是指针了,0Ch正是对象内存里面是否为人物的一个判断,如果此值为1,代表这个指针就是玩家指针。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 F. ^' s! |+ o/ k0 U# E7 m
我们当然是1,所以我们跳转到loc_80E973A:
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代码:
loc_80E973A:
mov     dword ptr [edi+974h], 0FFFFFFFFh
xor     esi, esi
解释:把玩家指针+0x974处双字类型的内存赋值-1,聪明人应该就想到了,没错,这个应该就是头饰内存了,到底是不是,我们一会再说。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 l! s% N: M! B, W: `0 o& x( k% W
我们接下来往下看:
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代码:
loc_80E9746:
push    esi
push    edi
push    0DECh
push    offset aItemItem_c ; "item/item.c"
call    _CHAR_getItemIndex
add     esp, 10h
cmp     ds:81F06C0h, eax
mov     ebx, eax
jle     loc_80E98E4
call    _CHAR_getItemIndex 根据字面意思,这个是是获取玩家身上的物品指针,我们同时也看到,从这里开始,是一个很长的循环,一直循环到函数结尾(IDA内绿色的粗线代表的是循环)) Y/ Z2 c& g- f! ~! N+ Z4 \  N$ x- N
循环中间我们先不要管,我们来到循环的结尾:
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代码:
loc_80E9874:
inc     esi
cmp     esi, 7
jle     loc_80E9746
解释:esi自增1,然后判断esi是否小于等于7,小于等于的话就跳转到开头,这样我们就知道了,这个大循环其实判断的就是我们身上0-7的道具栏里面的物品某个值是否和头饰匹配,那么这个值是什么呢?当然是ID啦,具体如何判断的我们不再赘述,我们往循环的后半部分找,把函数往上拉:
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代码:
loc_80E9860:
xor     edx, edx
mov     ecx, offset HeadCover
nop
看到了吗?这里就是关键魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; R& d4 J: Y4 h: c
mov     ecx, offset HeadCover4 ^, k; s5 X( c! |  h* o
把HeadCover数组的首地址赋予ecx,HeadCover这段内存里面到底存储的是什么呢?我们可以双击HeadCover然后选择Hex View来查看它的16进制数据魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' ^# c- b' {! W/ E
没错!这里就是 道具ID-头饰形象 的对应关系了!每8个字节代表一个头饰,前四个是道具ID,后四个是头饰的地图编号。
. {2 M6 X# L* k$ b; L/ Z魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
6 O2 x/ E# F3 J5 J妖城在线论坛回到视图界面,继续查看:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 b! o, i% i7 |; p# o. R
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ ~4 G9 H) H3 f$ s5 R
引用:
loc_80E9868:bbs.mocwww.com; m* H5 l% P" ?
cmp     eax, [ecx+edx*8]魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 o" L4 S1 ^/ {% O! @# Y! y
jz      short loc_80E9883
bbs.mocwww.com* c  s0 z0 b+ H) T+ I/ R$ u' Y
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解释:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 ^; O' G! v3 Z1 O
判断eax的值是否等于[ecx+edx*8]
: ], W( V- o4 I% w2 \—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートecx事实上就是头饰的首地址,那么[ecx+edx*8]我们可以理解为,头饰数组的首地址+edx*8 edx在上面已经清0,这里只是作为一个循环数字,所以这里其实是判断eax是否等于第一个头饰所需要的道具ID,由此我们也知道,eax内存储的值其实就是道具的ID,这里其实就是CPU的一个寻址过程,继续往下看:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3 ~# _4 D* B0 B3 h1 p; Q

$ P( L6 E* `; c3 v魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
引用:
inc     edx魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 b8 W2 L& {2 J; M- O* O+ w7 ?
cmp     edx, 52h& e8 U. o3 H6 w& S, t4 I3 @; ]
jbe     short loc_80E9868
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流7 J- z7 J6 Z* E  U: \* J4 K
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edx自增1,如果edx小于等于0x52的话,就回到开头继续循环判断。7 Q2 C& I* _  a' ]1 t2 K% d* L" }
到这里我们就清楚了,GMSV一共支持0x52种头饰,每个头饰占用8个字节,前四个是道具ID,后四个是道具ID所对应的头饰图档。
. z4 B! G( X* v: L& y" }妖城在线论坛我们来看一下匹配成功以后的跳转
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代码:
loc_80E9883:
mov     eax, [ecx+edx*8+4]//[ecx+edx*8]是道具的ID号,那么[ecx+edx*8+4]正好就是头饰的图档编号啦。
mov     [edi+974h], eax
jmp     loc_80E9732
本段的意思就是将人物内存里的0x974位置设置为道具ID所对应的头饰编号,由此也印证了我们在文章开头所说的0x974应该就是头饰内存的判断。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表& u5 n; x9 e8 U3 }! u& Z
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分析到此结束,整个过程我们现在来理一下:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 q% {% ^9 L$ c
妖城在线论坛$ E3 B+ O# y# _' ^2 e$ Y4 T
GMSV首先判断人物装备0-7栏位的物品ID,然后用这个ID对所有头饰所需要的道具ID进行对比,如果对比成功,则将人物内存里的0x974位置设置为道具ID所对应的头饰编号。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3 }9 @6 N# v; ^2 _2 y% u9 R

' m% Q% X! `" _bbs.mocwww.com具体的实现方法,高手可以直接找个空白写,新手可以用shen的扩展库源码直接修改,在GMSV启动的时候读入一个txt文件,把道具ID和图档编号写入一个数组,然后修改mov     ecx, offset HeadCover为你的数组地址即可,当然同时也要修改0x52这个头饰数组的大小。
' W, S7 V2 I% U- P6 O4 K魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表妖城在线论坛1 o; d* y: c  }
[ 本帖最后由 lenovo 于 2014-4-9 09:56 编辑 ]

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我……我居然看懂了……
已隐退,不搞任何魔力有关的项目,如有其它私服项目请联系!
答应过会把以前的脚本丢妖城,言出必行!

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所以说是给新手看的嘛,哈哈。

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老师的这节课讲得真精彩,受教了。俺也听入迷了!
分享大神美德呀!分享大神美德呀!分享大神美德呀!
难道只拿东西不回么?很疑问呐...

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直接上代码:
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代码:
void my_ITEM_checkHeadCover(int charaptr)
{
        int v1 = 0;
        int v2 = 0;
        int v3 = 0;
        //判断指针的正确性
        if(API_CHAR_CheckCharPointer(charaptr))
        {
                //判断是否为玩家
                if ( *(int *)(charaptr + 12) == 1 )
                {
                        //先将头饰清空
                        *(int *)(charaptr + 2420) = -1;
                        for(v1 = 0;v1 < 8; v1++)
                        {
                                v2 = API_CHAR_getItemIndex(charaptr, v1);
                                if(!_API_ITEM_CHECKINDEX(__FILE__,__LINE__,v2)) continue;
                                if(API_ITEM_getInt(v2,3) != 55) continue;
                                for(v3 = 0; v3 < HeadNum; v3++)
                                {
                                        if(HeadCover[v3].ItemId == API_ITEM_getInt(v2,0))
                                        {
                                                *(int *)(charaptr + 2420) = HeadCover[v3].HeadId;
                                                break;
                                        }
                                }
                        }
                }
        }
}
[ 本帖最后由 ﹎▓ヾ僤莼べ 于 2014-4-9 14:39 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • lenovo 妖力 +10 我很赞同 2014-4-9 17:38
酱油师师范..

有事找请联系QQ:296050842,注明来意.

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回复 7楼 的帖子

有几个地方没看懂,请教一下:: h3 o7 B# i& F9 c* S0 I
1、API_ITEM_getInt(v2,3) != 55
5 u3 \5 g5 X2 b8 K  S$ V—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート     这句不太明白,v2是道具的索引
& Z" M* ~' @5 A魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表     如果按道具数据的序号来看,3应该是道具类型,为何道具类型是55?
& V- H# @( h& g9 K魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2、HeadCover、HeadNum
  D" f4 s9 ^& Gbbs.mocwww.com     看起来应该是头饰图标的数组和头饰图标总数量,那这两个在哪获取?或是从哪传递过来的?
已隐退,不搞任何魔力有关的项目,如有其它私服项目请联系!
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回复 8楼 的帖子

55不就是头饰种类吗?
+ M. g6 l, [7 f8 |bbs.mocwww.com
+ F. j" H. L% K$ g3 r. B6 K2 ]魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表HeadCover是头饰数组指针bbs.mocwww.com: ]& {0 {: J; _2 s/ h- X7 }. u6 a1 Y
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) J, |& k' z: D1 }. m4 U, a; [# `$ a
HeadNum=sizeof(HeadCover)/8

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引用:
原帖由 Duckyの復活 于 2014-4-9 18:46 发表 bbs.mocwww.com$ }* b+ ^  Z+ c. R
有几个地方没看懂,请教一下:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& t* N( @4 B/ D/ F- P+ a
1、API_ITEM_getInt(v2,3) != 55妖城在线论坛5 A) E/ [; R: n3 Y
     这句不太明白,v2是道具的索引
; d) w8 _9 A! n6 b5 Pbbs.mocwww.com     如果按道具数据的序号来看,3应该是道具类型,为何道具类型是55?3 y; T* V" z+ ?
2、HeadCover、HeadNum魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* S& l% [0 Z2 r
     看起来应 ...
) G$ D( C* L# [) n) G; i/ n% `: c
55是头饰类型的

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