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[提问] 关于高速战斗地址问题~

关于高速战斗地址问题~

新手学习汇编~,弱弱的问下如何找寻高速战斗地址呢试了好几种思路,魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1 C) |7 Y0 v2 j7 K$ q
第一种,在人物切图状态地址入口附近下断回溯,没发现好使的
/ a% f7 Y5 Z& L; P# X) ^: u—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート第二种,下封包断点,回溯都是相同内容,无果魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 o4 n: C' n8 e# ]
第三种,在下完指令时,在发送的封包内容地址下断,堆栈往回找也没找到啥有价值的啊,
. ], V2 V  ^8 P2 ~# Gbbs.mocwww.com第四种 ,在下完战斗指令时,在接收的封包内容地址下断,往下找也没找到。。-。-新手弱爆啊bbs.mocwww.com! b, Y* v5 j8 ~$ w8 `
到底调用战斗动画的函数call在哪啊~如何找啊?
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我个人猜测应该是发包的时候把某个参数改掉,然后服务器返回的封包结果里面传递某参数给战斗动画的CALL,跳过战斗动画?
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求大神给个思路或者高速战斗的原理~!~~

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