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[魔力私服分享] 召唤小伙伴到身边脚本

召唤小伙伴到身边脚本

Lua,处女作,多指教.
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7 V; x% ^# W; {4 ?魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表功能:在对话框输入"#召唤 角色名"召唤小伙伴到身边

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2014-10-29 21:33, 下载次数: 335

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0 r3 v' i% n; s6 w  Bbbs.mocwww.com问一下,是不是要经小伙伴同意确定后才能召唤?

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toSummonUser = string.sub(msg, 7);
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注2—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% |; H1 o; H3 Y
sql1="select CdKey from tbl_character c where c.Name='"..toSummonUser.."'"
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注3- \. v4 X& t- s) v* W0 |- R9 r
_toPlayer=NLG.FindUser(toSumCdKey)  
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Char.SetTalkedEvent(nil, "summon_callback_Talked", summonNPC)/ F# P, V8 J+ K  R6 j  A
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--SetTalkedEvent响应
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summonNPC= NL.CreateNpc(nil, "summonNPC_Init");- y! L1 d* k3 h8 e* ~
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1 p* l9 p! A6 j* |% p8 p  t, X
; r  u# ?9 y! P6 b# u/ q# |4 S魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流粗略的看了一下你的脚本,有如下几个地方需要处理一下
% @9 B. D! r8 q! Obbs.mocwww.com注1:你要确定的是,字符串是否符合你的要求,因为不可能所有的字符串都是从7开始,譬如我输入#召唤 A玩家,不要轻易去限制玩家的某种行为。
. I0 A: V) |0 V! n' K; p  i% x/ ubbs.mocwww.com注2:Sql语句写的过于繁琐且不能应用于所有的服务器,且你此处判断的意义仅限于判断是否有这个名称的玩家,而不是在不在线,无意义。
- h: {' ^  z# D; A' l) F5 Y9 Y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流注3:你没有对_toPlayer=NLG.FindUser(toSumCdKey)的返回值做验证,无法确保它的返回值是否有效bbs.mocwww.com+ p2 q  x" h% s( e# ~9 n2 j& I
注4:这种仅限函数内使用到局部变量,没必要设置成针对于该脚本的全局变了.
5 _8 {2 }8 I! b; M4 ubbs.mocwww.com注5:这种无意义的代码,不要去写.。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# z) K* X9 ^) }. t, l1 n7 T1 C! G
注6:针对创建NPC函数的返回值进行判断,因为Lua创建NPC,并不是无限制的,1 \, g7 @8 v$ g6 g  E/ w& x
bbs.mocwww.com* I+ H% A, L$ ~8 E9 Y& i
小建议:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ c; h3 q. M5 k: l
1、不要依赖SQL库,并不是一个好习惯。我已经放弃对于SQL的使用,除非必要情况。bbs.mocwww.com+ R0 ?# E% P. o' D; x6 c" U- S% Y
2、脚本最主要的是逻辑清楚且安全,你要针对各种情况的返回值做出相对应的处理。
& X+ o5 j1 ?# b" p—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 C+ C# K9 ~$ ^" ?+ U: E
[ 本帖最后由 ﹎▓ヾ僤莼べ 于 2014-11-2 00:39 编辑 ]
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酱油师师范..

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谢谢这么认真地看了还给了这么认真的指点,太有爱了

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