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星夜 管理员
 
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小 发表于 2014-11-1 02:14 只看该作者
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注1
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注2
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注6
* h! k% E! p# Z' g5 N0 z妖城在线论坛summonNPC= NL.CreateNpc(nil, "summonNPC_Init");bbs.mocwww.com" k! `0 F- D; F 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 I. ]4 \: b+ B' r1 a8 c
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粗略的看了一下你的脚本,有如下几个地方需要处理一下 bbs.mocwww.com/ V6 E; n- a) a
注1:你要确定的是,字符串是否符合你的要求,因为不可能所有的字符串都是从7开始,譬如我输入#召唤 A玩家,不要轻易去限制玩家的某种行为。
, s& k" n+ f6 L0 J7 n8 }—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート注2:Sql语句写的过于繁琐且不能应用于所有的服务器,且你此处判断的意义仅限于判断是否有这个名称的玩家,而不是在不在线,无意义。 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 h# s& J9 D, I6 F) y3 i
注3:你没有对_toPlayer=NLG.FindUser(toSumCdKey)的返回值做验证,无法确保它的返回值是否有效
. a% |& W) A' V. _% A—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート注4:这种仅限函数内使用到局部变量,没必要设置成针对于该脚本的全局变了.
; ^" ]- F5 n- ?4 m* l" O注5:这种无意义的代码,不要去写.。
I) @' M- ^! {6 r% F; Wbbs.mocwww.com注6:针对创建NPC函数的返回值进行判断,因为Lua创建NPC,并不是无限制的,
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小建议: bbs.mocwww.com1 ^! ^5 _$ l; [$ ?, x2 n
1、不要依赖SQL库,并不是一个好习惯。我已经放弃对于SQL的使用,除非必要情况。 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! d% N7 w1 I* s4 K
2、脚本最主要的是逻辑清楚且安全,你要针对各种情况的返回值做出相对应的处理。 : w$ U* K# I. M0 e6 M# n
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[ 本帖最后由 ﹎▓ヾ僤莼べ 于 2014-11-2 00:39 编辑 ]
酱油师师范..
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