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妖精
 
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阁楼
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小 发表于 2016-4-28 11:19 只看该作者
LUA腳本 封印盒子(封存道具) 道具參數LUA_useLockBox
今天在提供大家一個特別的腳本 也是道具參數呼應-.-
8 k7 q8 A \5 K0 v3 M) m; t6 u' G—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表" Y% }* A' C4 f0 i$ R
【發想】 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1 |4 i! @2 K# ?
精靈的水鏡、哥戒、弟戒、長老勳章、放大鏡 這些道具 不能交易 都很佔空間 妖城在线论坛# `) g( Y; U- s6 M& ]- `( k
所以我就寫了 封印盒子 可以把東西 封進去 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- I5 J# `- G2 z; J
這樣就可以交易、放倉庫了 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 H4 k8 |* i4 T+ g( c% e* C
非本人 是打不開這個盒子的,當然還是有特定情況下的漏洞(看有沒有人可以提供想法@@) —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 @ I$ h* t9 Z
某些私服好像有網頁寄存這種道具的功能,功夫不夠 就只好先用LUA實現了
4 p9 F0 P0 Y) h- R* C& T—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; P x" [' T; a
PS:這個腳本跟簡易生蛋一樣,只要安裝後 以後到itemset.txt 新增就可以了。 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表4 @* j K, x0 G
) U, M! W: @& k m% nbbs.mocwww.com
$ u1 A+ b, D V—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート由於運作邏輯關係,為鑑定名 請固定為 空 參數請寫 要封印的道具編號
) _0 I ?6 y g) v魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表9 y0 S0 w: j1 g5 V
空 封印的盒子[精靈的水鏡] 18588 LUA_useLockBox 90001079 99341 0 43 1 0 1 1 0 0 1 0 100 0 0 0
' r. R* w7 @' u9 `1 J5 V) j: }
6 ^0 Z2 h9 R$ F; E" X: u* ^妖城在线论坛—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 x, S4 d V8 x, z _8 v1 Q6 M
【運作邏輯】 bbs.mocwww.com! u8 y7 X- p* R8 Q
<裝> 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 j8 x; w0 D# e4 o* u
1.判斷身上 有沒有 18588這個道具 若有 刪除
# I' h; t$ R/ s8 M5 Z2 q6 R' b—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2.其後 把 未鑑定名 "空" 更改為 "角色的名稱" 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( S* V: o0 A0 G+ Q& i5 k
3.並且在 道具字頭加上 角色名稱 變成: 小明的封印的盒子[精靈的水鏡] —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ t" I$ p, }" ^$ @ ~+ z' j# T
妖城在线论坛: `0 x F4 t; t( R) ^9 ?$ K
<開> " V* s/ O3 [! e" O' p- [+ a& R9 u$ }) e: B
1.檢查 如果 不是 "空" 而且 內容 等於 玩家名稱
2 P6 M/ \. @/ e2.開啟盒子 刪除盒子 退還道具 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート: U1 z9 [. t4 d7 q3 M. e& P, }
3.若 內容 非 相同玩家名稱 無法開啟 妖城在线论坛; H7 O: t+ L, i
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: \) S: Z, p4 S Z$ O
4 S8 ~' X1 Y0 l1 s @) I! }9 j% ?1 v【漏洞】
7 H. Y# B: w0 A2 N! Q# l妖城在线论坛1.相同名稱的角色 可以開 所以可以刪除角色 給別人創
( V1 K0 D* R! Y K5 n2.若改 CDKEY判定的話 那個帳號得角色都可以開
) M( y$ t7 v8 z1 B魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3.若改 CDKEY+名稱判定的話 同帳號 創同名 可以開
. D) ]6 x& P* Q* I. B7 `
\9 i1 h, S$ t—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート所以就先寫第一種版本 bbs.mocwww.com# k( H$ I4 l. _0 c- d! P
而且可以填寫 文字欄位的 常量 只有 自用參數、未鑑定名 可以用
) W& l1 t( ~3 {+ ~" A/ f' `7 `魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流自用參數已經用來 判斷封印的ID編號 bbs.mocwww.com/ [5 w6 ^/ s9 @6 S0 S3 g
鑑定名 已經用來角色ID —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 M5 E0 M7 m/ q, r" E
妖城在线论坛4 Y2 a# }7 M9 |
看有沒有人可以給我角色絕對ID=""""=
; ^& @! a, [. N# E5 n3 vbbs.mocwww.com—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ }2 ~; @+ X8 p8 _# X# P
$ E4 \# P( E& F0 n) }" p- X: X. Y—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート【腳本】 懶懶的...文字還沒轉GBK 變量幫你們轉了...... 复制内容到剪贴板 代码:--
--封印盒子 可封印指定道具(不可交易)後放給分身
--(精靈的水鏡、哥戒、弟戒、長老勳章)
--
--封印一樣指定ID的道具 並且在道具烙印絕對CDK
--
--若沒有烙印時 產生 封印效果
--
--若有烙印時 核對角色資料CDK 是否相符 相符則解除烙印 退還道具
--
--不相符 則無法解開封印
--
--註冊一個道具使用參數
NL.RegItemString(nil, "LockBox", "LUA_useLockBox");
function LockBox(player,toplayer,itemSlot)
--取出道具的絕對位置
local ItemIndex=Char.GetItemIndex(player,itemSlot);
--複製道具 的 參數出來
local itemval=Item.GetData(ItemIndex,%道具_自用参数%);
--呼叫內值測試
if(Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)==Char.GetData(player,%对象_名字%))then
if(Char.ItemSlot(player)==20)then
NLG.SystemMessage(player,"[系統]空間不足,無法使用此道具。");
return;
end
NLG.SystemMessage(player,"[系統]解開了封印,取出了道具。");
Char.GiveItem(player,itemval,1);
Item.Kill(player,ItemIndex,itemSlot);
return;
end
if(Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)~="空")then
NLG.SystemMessage(player,"[系統]非原本封印者,無法解開封印。");
return;
end
local lockitemindex=Char.HaveItem(player,itemval);
--如果有檢測到 道具
if(lockitemindex~=-1 and Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)=="空")then
--殺掉道具
Char.DelItem(player,itemval,1);
--寫入對象
Item.SetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%,Char.GetData(player,%对象_名字%));
Item.SetData(ItemIndex,%道具_名字%,Char.GetData(player,%对象_名字%).."的"..Item.GetData(ItemIndex,%道具_名字%));
Item.UpItem(player,itemSlot);
return;
end
end[ 本帖最后由 jeff10363 于 2016-4-28 12:22 编辑 ]
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