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[魔力私服分享] LUA腳本 封印盒子(封存道具) 道具參數LUA_useLockBox

LUA腳本 封印盒子(封存道具) 道具參數LUA_useLockBox

今天在提供大家一個特別的腳本 也是道具參數呼應-.-
9 }! k& u* `! ]—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, u! N1 M+ h) `. u# a
【發想】bbs.mocwww.com% Z: J" G; V' x1 \  k, Y: e
精靈的水鏡、哥戒、弟戒、長老勳章、放大鏡 這些道具 不能交易 都很佔空間
' b( V4 J  f/ C3 G% ]妖城在线论坛所以我就寫了  封印盒子  可以把東西 封進去
; I! U4 J. ]- @2 m! d1 v- j) L+ [—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート這樣就可以交易、放倉庫了
% V; J" p1 e3 j% k- X) p* k; `0 D$ b魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流非本人 是打不開這個盒子的,當然還是有特定情況下的漏洞(看有沒有人可以提供想法@@)
& h+ Y" l2 V# Z% `1 B9 a魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表某些私服好像有網頁寄存這種道具的功能,功夫不夠 就只好先用LUA實現了魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表" j' ~  Z7 V' B7 d
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PS:這個腳本跟簡易生蛋一樣,只要安裝後 以後到itemset.txt  新增就可以了。
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, K/ ^+ i% }2 }$ \9 `7 T魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表由於運作邏輯關係,為鑑定名 請固定為 空  參數請寫 要封印的道具編號bbs.mocwww.com5 g5 d- d1 h4 L
bbs.mocwww.com, Y9 c! I! r% K$ [& ]5 [# k9 o
        封印的盒子[精靈的水鏡]        18588                        LUA_useLockBox                                                90001079        99341        0        43                        1        0                                1        1                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        0        0        1                        0                        100        0        0                        0—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 p  l, \8 v* v/ Y
bbs.mocwww.com: j0 d9 |; D9 z1 d2 C

9 k- `+ x) z/ x& Tbbs.mocwww.com【運作邏輯】
* S: u7 S7 g  d( r6 U6 t<裝>
4 K- w& f4 c/ `妖城在线论坛1.判斷身上 有沒有 18588這個道具  若有 刪除- k/ r! S: q: C* ?' W4 U: t
2.其後 把 未鑑定名 "空" 更改為  "角色的名稱"
4 P8 p# E+ t. Y+ O8 Y妖城在线论坛3.並且在 道具字頭加上 角色名稱  變成:  小明的封印的盒子[精靈的水鏡]妖城在线论坛+ T( x: x$ Z4 O* N8 j: O
妖城在线论坛# H( E$ B9 z7 ]' D- W5 t' z
<開>
! c: v9 ~; w) Y: H; b5 U8 }1.檢查  如果 不是 "空"  而且 內容 等於 玩家名稱  魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表" I& H7 h" k6 i# m3 x$ p
2.開啟盒子 刪除盒子 退還道具—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 f+ [* C) [5 o# J
3.若 內容 非 相同玩家名稱 無法開啟—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 [% A& ?6 v6 B0 n( R" Q

9 J+ `9 B, R1 R& X
- c% f; d/ Z" n0 I, P- |6 f* _妖城在线论坛【漏洞】
. ?) I0 S2 y0 g2 @6 A$ g  J—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1.相同名稱的角色 可以開 所以可以刪除角色 給別人創妖城在线论坛6 s* o: F) E0 H$ @" N% o  J* j
2.若改 CDKEY判定的話 那個帳號得角色都可以開9 n; d- |, _3 ]! `5 g' j9 M
3.若改 CDKEY+名稱判定的話    同帳號 創同名 可以開魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ `$ ~! M( c3 T1 z  @, v

3 f$ r! e0 B4 ~- d  u: ?—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート所以就先寫第一種版本
* J9 `4 u& l; s: f' n  w: y2 P2 r9 [- |魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流而且可以填寫 文字欄位的 常量  只有 自用參數、未鑑定名 可以用   魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- b6 d0 s6 k" c' I
自用參數已經用來 判斷封印的ID編號  4 L. B( t# C; C8 \5 Q! q8 p
鑑定名 已經用來角色ID妖城在线论坛- t9 s. M3 c9 T7 B- q
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表& Z1 @' {2 |" o  M( @3 l! T
看有沒有人可以給我角色絕對ID=""""=
- I4 O, n1 |$ X# Q$ I3 U# T妖城在线论坛$ @4 o( f9 p* z5 F0 j
妖城在线论坛4 R6 s" j. a) Z( a+ T* t/ x
【腳本】 懶懶的...文字還沒轉GBK  變量幫你們轉了......
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代码:
--
--封印盒子   可封印指定道具(不可交易)後放給分身
--(精靈的水鏡、哥戒、弟戒、長老勳章)
--
--封印一樣指定ID的道具  並且在道具烙印絕對CDK
--
--若沒有烙印時 產生 封印效果
--
--若有烙印時  核對角色資料CDK 是否相符   相符則解除烙印 退還道具
--
--不相符 則無法解開封印
--
--註冊一個道具使用參數
NL.RegItemString(nil, "LockBox", "LUA_useLockBox");









function LockBox(player,toplayer,itemSlot)
--取出道具的絕對位置
local ItemIndex=Char.GetItemIndex(player,itemSlot);
--複製道具 的 參數出來
local itemval=Item.GetData(ItemIndex,%道具_自用参数%);
--呼叫內值測試





if(Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)==Char.GetData(player,%对象_名字%))then

        if(Char.ItemSlot(player)==20)then
        NLG.SystemMessage(player,"[系統]空間不足,無法使用此道具。");
        return;
        end
NLG.SystemMessage(player,"[系統]解開了封印,取出了道具。");
Char.GiveItem(player,itemval,1);
Item.Kill(player,ItemIndex,itemSlot);
return;
end




if(Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)~="空")then
NLG.SystemMessage(player,"[系統]非原本封印者,無法解開封印。");
return;
end



local lockitemindex=Char.HaveItem(player,itemval);
--如果有檢測到 道具
if(lockitemindex~=-1 and Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)=="空")then

--殺掉道具
Char.DelItem(player,itemval,1);

--寫入對象
Item.SetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%,Char.GetData(player,%对象_名字%));
Item.SetData(ItemIndex,%道具_名字%,Char.GetData(player,%对象_名字%).."的"..Item.GetData(ItemIndex,%道具_名字%));
Item.UpItem(player,itemSlot);
return;
end

end
[ 本帖最后由 jeff10363 于 2016-4-28 12:22 编辑 ]

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