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[魔力私服分享] LUA腳本 封印盒子(封存道具) 道具參數LUA_useLockBox

LUA腳本 封印盒子(封存道具) 道具參數LUA_useLockBox

今天在提供大家一個特別的腳本 也是道具參數呼應-.-
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% f* W' p4 z+ t. t. s3 p" f魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流【發想】7 ]3 V1 D7 y4 ]: v" g4 o) R
精靈的水鏡、哥戒、弟戒、長老勳章、放大鏡 這些道具 不能交易 都很佔空間魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ a! y+ e+ K9 {+ e+ }4 c
所以我就寫了  封印盒子  可以把東西 封進去
# |5 ?8 O& p' m0 S—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート這樣就可以交易、放倉庫了
/ [9 C7 G9 \5 j非本人 是打不開這個盒子的,當然還是有特定情況下的漏洞(看有沒有人可以提供想法@@)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. A2 K  J0 d" h+ k4 n
某些私服好像有網頁寄存這種道具的功能,功夫不夠 就只好先用LUA實現了
2 F! G# |' l9 Q2 q—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
( {4 o& L  q/ R2 [% @! B6 @—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートPS:這個腳本跟簡易生蛋一樣,只要安裝後 以後到itemset.txt  新增就可以了。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 f# _$ B# n* D- M) H
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由於運作邏輯關係,為鑑定名 請固定為 空  參數請寫 要封印的道具編號
% A, T2 X6 F# A# M- F$ U( m魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
8 c1 l" C+ y/ i3 C—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        封印的盒子[精靈的水鏡]        18588                        LUA_useLockBox                                                90001079        99341        0        43                        1        0                                1        1                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        0        0        1                        0                        100        0        0                        0
" I( B0 v' V1 X- c6 n- Y2 ]魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) |, T6 B  g5 n1 [9 J
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【運作邏輯】bbs.mocwww.com' _: W7 `* z# s8 ^" @1 Y3 J( M" g: e# i
<裝>bbs.mocwww.com4 y" `+ P0 s4 D3 C$ `
1.判斷身上 有沒有 18588這個道具  若有 刪除魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( }; u* d3 H: y  L3 ?9 W5 j
2.其後 把 未鑑定名 "空" 更改為  "角色的名稱"魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 g7 Y+ W: A1 n' `
3.並且在 道具字頭加上 角色名稱  變成:  小明的封印的盒子[精靈的水鏡]魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表9 J' {0 L. K& F/ p" E
妖城在线论坛) {) |$ `+ r/ K
<開>妖城在线论坛4 v' H; m" b- ~  N3 H+ i8 [. h
1.檢查  如果 不是 "空"  而且 內容 等於 玩家名稱  魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" F- l$ b# c" u5 W* }
2.開啟盒子 刪除盒子 退還道具
3 q) ^' ]! t1 Y5 k" E3 |& ~' t—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3.若 內容 非 相同玩家名稱 無法開啟
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魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 [! S5 D4 |( D1 a7 G& [
【漏洞】
5 M) ]( I* h# u3 j7 t6 M: g% u魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1.相同名稱的角色 可以開 所以可以刪除角色 給別人創
7 g+ j: ^- {$ R; b9 e妖城在线论坛2.若改 CDKEY判定的話 那個帳號得角色都可以開
- L+ {% _6 ~8 ]- N) |—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3.若改 CDKEY+名稱判定的話    同帳號 創同名 可以開bbs.mocwww.com/ W$ o: g3 s- k
bbs.mocwww.com. A7 K* g% o+ l' g1 i
所以就先寫第一種版本bbs.mocwww.com% P6 O  |: l5 H* r7 u
而且可以填寫 文字欄位的 常量  只有 自用參數、未鑑定名 可以用   9 Z1 G0 O. E( B5 X7 s$ Z
自用參數已經用來 判斷封印的ID編號  
* E% d4 S  z# Z# `5 gbbs.mocwww.com鑑定名 已經用來角色ID
9 B, q. C9 e! M: f魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% r" L$ x" P/ A' J' q  f; p
看有沒有人可以給我角色絕對ID=""""=
: J: D" q: I& f5 {; a4 {bbs.mocwww.com# F6 ~- H+ I" p: d' T5 _: C& \1 Y
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 o) l: N, [* o* g, V# j$ _
【腳本】 懶懶的...文字還沒轉GBK  變量幫你們轉了......
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代码:
--
--封印盒子   可封印指定道具(不可交易)後放給分身
--(精靈的水鏡、哥戒、弟戒、長老勳章)
--
--封印一樣指定ID的道具  並且在道具烙印絕對CDK
--
--若沒有烙印時 產生 封印效果
--
--若有烙印時  核對角色資料CDK 是否相符   相符則解除烙印 退還道具
--
--不相符 則無法解開封印
--
--註冊一個道具使用參數
NL.RegItemString(nil, "LockBox", "LUA_useLockBox");









function LockBox(player,toplayer,itemSlot)
--取出道具的絕對位置
local ItemIndex=Char.GetItemIndex(player,itemSlot);
--複製道具 的 參數出來
local itemval=Item.GetData(ItemIndex,%道具_自用参数%);
--呼叫內值測試





if(Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)==Char.GetData(player,%对象_名字%))then

        if(Char.ItemSlot(player)==20)then
        NLG.SystemMessage(player,"[系統]空間不足,無法使用此道具。");
        return;
        end
NLG.SystemMessage(player,"[系統]解開了封印,取出了道具。");
Char.GiveItem(player,itemval,1);
Item.Kill(player,ItemIndex,itemSlot);
return;
end




if(Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)~="空")then
NLG.SystemMessage(player,"[系統]非原本封印者,無法解開封印。");
return;
end



local lockitemindex=Char.HaveItem(player,itemval);
--如果有檢測到 道具
if(lockitemindex~=-1 and Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)=="空")then

--殺掉道具
Char.DelItem(player,itemval,1);

--寫入對象
Item.SetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%,Char.GetData(player,%对象_名字%));
Item.SetData(ItemIndex,%道具_名字%,Char.GetData(player,%对象_名字%).."的"..Item.GetData(ItemIndex,%道具_名字%));
Item.UpItem(player,itemSlot);
return;
end

end
[ 本帖最后由 jeff10363 于 2016-4-28 12:22 编辑 ]

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