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[魔力私服分享] LUA腳本 封印盒子(封存道具) 道具參數LUA_useLockBox

LUA腳本 封印盒子(封存道具) 道具參數LUA_useLockBox

今天在提供大家一個特別的腳本 也是道具參數呼應-.-魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! |8 [9 u: a. @1 y% j4 s& j: \, J& ~

  f4 W' V8 H9 Ebbs.mocwww.com【發想】魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 S1 o: m! `  S
精靈的水鏡、哥戒、弟戒、長老勳章、放大鏡 這些道具 不能交易 都很佔空間—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 H: d+ t; j5 W% l
所以我就寫了  封印盒子  可以把東西 封進去
) f, v- s( B* c1 sbbs.mocwww.com這樣就可以交易、放倉庫了
! Y2 e  c5 V  p$ o0 ]! K$ ^—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート非本人 是打不開這個盒子的,當然還是有特定情況下的漏洞(看有沒有人可以提供想法@@)
7 x! ^; G. n4 k# e/ o某些私服好像有網頁寄存這種道具的功能,功夫不夠 就只好先用LUA實現了魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 Z. Z. V, }7 i" j

9 w) i  y! b" h/ O0 X魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表PS:這個腳本跟簡易生蛋一樣,只要安裝後 以後到itemset.txt  新增就可以了。
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- h! v( E9 R( h" ?' ]+ _) n5 gbbs.mocwww.com# T; d# K9 E* c- Z0 ]9 S5 S7 \2 _
由於運作邏輯關係,為鑑定名 請固定為 空  參數請寫 要封印的道具編號
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: q' j, Z( X. E4 w魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        封印的盒子[精靈的水鏡]        18588                        LUA_useLockBox                                                90001079        99341        0        43                        1        0                                1        1                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        0        0        1                        0                        100        0        0                        0
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【運作邏輯】—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 ?; Q9 V- ~3 P: a, l
<裝>
7 Y, _2 q0 N. x  Z; l) ?  f2 ]6 e1.判斷身上 有沒有 18588這個道具  若有 刪除( k, }. d' j- g+ s! y4 o
2.其後 把 未鑑定名 "空" 更改為  "角色的名稱"bbs.mocwww.com6 P" k. w" _- v/ w
3.並且在 道具字頭加上 角色名稱  變成:  小明的封印的盒子[精靈的水鏡]bbs.mocwww.com" O  r6 U4 d8 N/ i8 U1 A4 w
妖城在线论坛+ n- u# P& i. n6 C% X2 Y9 y
<開>
- S- `8 K. o7 k' C! Z2 G  \  l! Y1.檢查  如果 不是 "空"  而且 內容 等於 玩家名稱  
- {; m" l8 _  Z  Z+ s2 z魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2.開啟盒子 刪除盒子 退還道具
6 X! F& k0 j2 V8 r+ @bbs.mocwww.com3.若 內容 非 相同玩家名稱 無法開啟—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 K2 _8 y1 ?. o

9 R' C* c/ D: A2 B妖城在线论坛—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ C$ |0 S1 Y- z$ t8 X% T4 P  ?; q: D
【漏洞】
! S! n# D) l7 ^! e( k7 v1 b- E0 \% L妖城在线论坛1.相同名稱的角色 可以開 所以可以刪除角色 給別人創bbs.mocwww.com1 H, B. F  o$ W- V* {6 r; R
2.若改 CDKEY判定的話 那個帳號得角色都可以開—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 ~" \1 J$ K2 `, C+ T" ?
3.若改 CDKEY+名稱判定的話    同帳號 創同名 可以開
! Z6 \$ _9 E8 e0 w" K/ b
5 s- L% E# y) L1 Z' P* l4 U4 N妖城在线论坛所以就先寫第一種版本—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" L$ V6 E9 m& k& S9 M/ w
而且可以填寫 文字欄位的 常量  只有 自用參數、未鑑定名 可以用   
2 j  Z) V7 X3 Z  @( t5 b8 e魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表自用參數已經用來 判斷封印的ID編號  
9 I+ K1 s. d0 V魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流鑑定名 已經用來角色ID魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表9 b; U7 Y$ D% P: `$ S
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看有沒有人可以給我角色絕對ID=""""=魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' b; x1 q  k1 j; i/ O& C" U( |7 g: l

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! W0 H' `: }$ v2 T0 {+ ~0 ~2 y( y妖城在线论坛【腳本】 懶懶的...文字還沒轉GBK  變量幫你們轉了......
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代码:
--
--封印盒子   可封印指定道具(不可交易)後放給分身
--(精靈的水鏡、哥戒、弟戒、長老勳章)
--
--封印一樣指定ID的道具  並且在道具烙印絕對CDK
--
--若沒有烙印時 產生 封印效果
--
--若有烙印時  核對角色資料CDK 是否相符   相符則解除烙印 退還道具
--
--不相符 則無法解開封印
--
--註冊一個道具使用參數
NL.RegItemString(nil, "LockBox", "LUA_useLockBox");









function LockBox(player,toplayer,itemSlot)
--取出道具的絕對位置
local ItemIndex=Char.GetItemIndex(player,itemSlot);
--複製道具 的 參數出來
local itemval=Item.GetData(ItemIndex,%道具_自用参数%);
--呼叫內值測試





if(Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)==Char.GetData(player,%对象_名字%))then

        if(Char.ItemSlot(player)==20)then
        NLG.SystemMessage(player,"[系統]空間不足,無法使用此道具。");
        return;
        end
NLG.SystemMessage(player,"[系統]解開了封印,取出了道具。");
Char.GiveItem(player,itemval,1);
Item.Kill(player,ItemIndex,itemSlot);
return;
end




if(Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)~="空")then
NLG.SystemMessage(player,"[系統]非原本封印者,無法解開封印。");
return;
end



local lockitemindex=Char.HaveItem(player,itemval);
--如果有檢測到 道具
if(lockitemindex~=-1 and Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)=="空")then

--殺掉道具
Char.DelItem(player,itemval,1);

--寫入對象
Item.SetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%,Char.GetData(player,%对象_名字%));
Item.SetData(ItemIndex,%道具_名字%,Char.GetData(player,%对象_名字%).."的"..Item.GetData(ItemIndex,%道具_名字%));
Item.UpItem(player,itemSlot);
return;
end

end
[ 本帖最后由 jeff10363 于 2016-4-28 12:22 编辑 ]

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