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[魔力私服分享] LUA腳本 封印盒子(封存道具) 道具參數LUA_useLockBox

LUA腳本 封印盒子(封存道具) 道具參數LUA_useLockBox

今天在提供大家一個特別的腳本 也是道具參數呼應-.-bbs.mocwww.com' B) _8 I# n2 ]$ ]
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【發想】
+ j6 P* P5 }  N! u. m0 Y: Dbbs.mocwww.com精靈的水鏡、哥戒、弟戒、長老勳章、放大鏡 這些道具 不能交易 都很佔空間
. }% O4 O: N4 R6 k7 n" _3 B所以我就寫了  封印盒子  可以把東西 封進去
: Z& L4 S' d9 ?魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流這樣就可以交易、放倉庫了—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, Q0 O. q, D$ S% C
非本人 是打不開這個盒子的,當然還是有特定情況下的漏洞(看有沒有人可以提供想法@@)* L9 q8 r- w7 a; y% l! _
某些私服好像有網頁寄存這種道具的功能,功夫不夠 就只好先用LUA實現了
! \; V# T" T  F- R0 K魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
. Z, s$ S1 x; ?& D( _7 \—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートPS:這個腳本跟簡易生蛋一樣,只要安裝後 以後到itemset.txt  新增就可以了。
( ?( r/ k; b  ^3 }9 jbbs.mocwww.com  R3 }: \% u! B+ r# v

) C  B9 s% O3 j9 A8 }; Y( p( L妖城在线论坛由於運作邏輯關係,為鑑定名 請固定為 空  參數請寫 要封印的道具編號妖城在线论坛- ], b; ?8 M9 v& A

, C7 B6 i$ q- a, T) A妖城在线论坛        封印的盒子[精靈的水鏡]        18588                        LUA_useLockBox                                                90001079        99341        0        43                        1        0                                1        1                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        0        0        1                        0                        100        0        0                        0
% ]$ u/ k4 P) y4 w8 }魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ V0 h7 C" U- g8 H

6 }0 I+ Q: F6 g, H7 T【運作邏輯】
! h8 s9 a  e% D6 k, n魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表<裝>bbs.mocwww.com& ?& }* X3 i, c8 r: c
1.判斷身上 有沒有 18588這個道具  若有 刪除魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表: n0 k. [) I- h9 s. ^" n& K
2.其後 把 未鑑定名 "空" 更改為  "角色的名稱"
+ a; n7 o' B: Cbbs.mocwww.com3.並且在 道具字頭加上 角色名稱  變成:  小明的封印的盒子[精靈的水鏡]魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表. f: _0 K- \0 v+ e

% q8 I' B8 R' S<開>
0 x% a$ f! J! _) ^5 J, q—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1.檢查  如果 不是 "空"  而且 內容 等於 玩家名稱  魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: x% j0 W- C; \  c& Z
2.開啟盒子 刪除盒子 退還道具
. Z$ Q  E7 O8 S7 _9 P4 T魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3.若 內容 非 相同玩家名稱 無法開啟
) G5 Q4 m$ \+ s% r妖城在线论坛bbs.mocwww.com  M) O' I! D& M1 _7 [- [
bbs.mocwww.com8 Y# O' @& h* @. _! m
【漏洞】
) j% r0 N2 ~5 R( e: G2 i; _0 P魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1.相同名稱的角色 可以開 所以可以刪除角色 給別人創—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 V8 Q+ P' ]& H
2.若改 CDKEY判定的話 那個帳號得角色都可以開bbs.mocwww.com$ F6 @" @3 q- l6 J) q  C4 @/ X
3.若改 CDKEY+名稱判定的話    同帳號 創同名 可以開魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ q7 _- P  y$ s2 W
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート: R2 A0 ?5 ]& f$ C, k3 }$ H# O
所以就先寫第一種版本—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* p! ~4 j2 D3 z1 K' p' n. g
而且可以填寫 文字欄位的 常量  只有 自用參數、未鑑定名 可以用   妖城在线论坛& c+ z$ d0 Z8 V+ i+ O, V% V) G2 r
自用參數已經用來 判斷封印的ID編號  魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 j" t4 E1 F- J" v) ]2 c1 W
鑑定名 已經用來角色ID妖城在线论坛. c5 l' h0 @8 _1 e8 v2 d

$ e# `9 s$ k) C6 M看有沒有人可以給我角色絕對ID=""""=
/ K" m$ U, m/ g: jbbs.mocwww.com
, t0 U8 ~2 |/ ~0 p—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートbbs.mocwww.com+ c0 z4 |' z1 W# |. `
【腳本】 懶懶的...文字還沒轉GBK  變量幫你們轉了......
复制内容到剪贴板
代码:
--
--封印盒子   可封印指定道具(不可交易)後放給分身
--(精靈的水鏡、哥戒、弟戒、長老勳章)
--
--封印一樣指定ID的道具  並且在道具烙印絕對CDK
--
--若沒有烙印時 產生 封印效果
--
--若有烙印時  核對角色資料CDK 是否相符   相符則解除烙印 退還道具
--
--不相符 則無法解開封印
--
--註冊一個道具使用參數
NL.RegItemString(nil, "LockBox", "LUA_useLockBox");









function LockBox(player,toplayer,itemSlot)
--取出道具的絕對位置
local ItemIndex=Char.GetItemIndex(player,itemSlot);
--複製道具 的 參數出來
local itemval=Item.GetData(ItemIndex,%道具_自用参数%);
--呼叫內值測試





if(Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)==Char.GetData(player,%对象_名字%))then

        if(Char.ItemSlot(player)==20)then
        NLG.SystemMessage(player,"[系統]空間不足,無法使用此道具。");
        return;
        end
NLG.SystemMessage(player,"[系統]解開了封印,取出了道具。");
Char.GiveItem(player,itemval,1);
Item.Kill(player,ItemIndex,itemSlot);
return;
end




if(Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)~="空")then
NLG.SystemMessage(player,"[系統]非原本封印者,無法解開封印。");
return;
end



local lockitemindex=Char.HaveItem(player,itemval);
--如果有檢測到 道具
if(lockitemindex~=-1 and Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)=="空")then

--殺掉道具
Char.DelItem(player,itemval,1);

--寫入對象
Item.SetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%,Char.GetData(player,%对象_名字%));
Item.SetData(ItemIndex,%道具_名字%,Char.GetData(player,%对象_名字%).."的"..Item.GetData(ItemIndex,%道具_名字%));
Item.UpItem(player,itemSlot);
return;
end

end
[ 本帖最后由 jeff10363 于 2016-4-28 12:22 编辑 ]

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