妖精
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阁楼
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小 发表于 2016-4-28 11:19 只看该作者
LUA腳本 封印盒子(封存道具) 道具參數LUA_useLockBox
今天在提供大家一個特別的腳本 也是道具參數呼應-.-
9 Q' W& l u1 N8 p% p4 m" T6 Z4 P( j妖城在线论坛
% f* W' p4 z+ t. t. s3 p" f魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流【發想】 7 ]3 V1 D7 y4 ]: v" g4 o) R
精靈的水鏡、哥戒、弟戒、長老勳章、放大鏡 這些道具 不能交易 都很佔空間 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ a! y+ e+ K9 {+ e+ }4 c
所以我就寫了 封印盒子 可以把東西 封進去
# |5 ?8 O& p' m0 S—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート這樣就可以交易、放倉庫了
/ [9 C7 G9 \5 j非本人 是打不開這個盒子的,當然還是有特定情況下的漏洞(看有沒有人可以提供想法@@) —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. A2 K J0 d" h+ k4 n
某些私服好像有網頁寄存這種道具的功能,功夫不夠 就只好先用LUA實現了
2 F! G# |' l9 Q2 q—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
( {4 o& L q/ R2 [% @! B6 @—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートPS:這個腳本跟簡易生蛋一樣,只要安裝後 以後到itemset.txt 新增就可以了。 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 f# _$ B# n* D- M) H
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: ]9 _' S" l4 X( h( P' n5 P
由於運作邏輯關係,為鑑定名 請固定為 空 參數請寫 要封印的道具編號
% A, T2 X6 F# A# M- F$ U( m魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
8 c1 l" C+ y/ i3 C—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート空 封印的盒子[精靈的水鏡] 18588 LUA_useLockBox 90001079 99341 0 43 1 0 1 1 0 0 1 0 100 0 0 0
" I( B0 v' V1 X- c6 n- Y2 ]魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) |, T6 B g5 n1 [9 J
bbs.mocwww.com5 x8 {) d3 K% U
【運作邏輯】 bbs.mocwww.com' _: W7 `* z# s8 ^" @1 Y3 J( M" g: e# i
<裝> bbs.mocwww.com4 y" `+ P0 s4 D3 C$ `
1.判斷身上 有沒有 18588這個道具 若有 刪除 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( }; u* d3 H: y L3 ?9 W5 j
2.其後 把 未鑑定名 "空" 更改為 "角色的名稱" 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 g7 Y+ W: A1 n' `
3.並且在 道具字頭加上 角色名稱 變成: 小明的封印的盒子[精靈的水鏡] 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表9 J' {0 L. K& F/ p" E
妖城在线论坛) {) |$ `+ r/ K
<開> 妖城在线论坛4 v' H; m" b- ~ N3 H+ i8 [. h
1.檢查 如果 不是 "空" 而且 內容 等於 玩家名稱 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" F- l$ b# c" u5 W* }
2.開啟盒子 刪除盒子 退還道具
3 q) ^' ]! t1 Y5 k" E3 |& ~' t—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3.若 內容 非 相同玩家名稱 無法開啟
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魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 [! S5 D4 |( D1 a7 G& [
【漏洞】
5 M) ]( I* h# u3 j7 t6 M: g% u魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1.相同名稱的角色 可以開 所以可以刪除角色 給別人創
7 g+ j: ^- {$ R; b9 e妖城在线论坛2.若改 CDKEY判定的話 那個帳號得角色都可以開
- L+ {% _6 ~8 ]- N) |—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3.若改 CDKEY+名稱判定的話 同帳號 創同名 可以開 bbs.mocwww.com/ W$ o: g3 s- k
bbs.mocwww.com. A7 K* g% o+ l' g1 i
所以就先寫第一種版本 bbs.mocwww.com% P6 O |: l5 H* r7 u
而且可以填寫 文字欄位的 常量 只有 自用參數、未鑑定名 可以用 9 Z1 G0 O. E( B5 X7 s$ Z
自用參數已經用來 判斷封印的ID編號
* E% d4 S z# Z# `5 gbbs.mocwww.com鑑定名 已經用來角色ID
9 B, q. C9 e! M: f魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% r" L$ x" P/ A' J' q f; p
看有沒有人可以給我角色絕對ID=""""=
: J: D" q: I& f5 {; a4 {bbs.mocwww.com# F6 ~- H+ I" p: d' T5 _: C& \1 Y
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 o) l: N, [* o* g, V# j$ _
【腳本】 懶懶的...文字還沒轉GBK 變量幫你們轉了...... 复制内容到剪贴板 代码:--
--封印盒子 可封印指定道具(不可交易)後放給分身
--(精靈的水鏡、哥戒、弟戒、長老勳章)
--
--封印一樣指定ID的道具 並且在道具烙印絕對CDK
--
--若沒有烙印時 產生 封印效果
--
--若有烙印時 核對角色資料CDK 是否相符 相符則解除烙印 退還道具
--
--不相符 則無法解開封印
--
--註冊一個道具使用參數
NL.RegItemString(nil, "LockBox", "LUA_useLockBox");
function LockBox(player,toplayer,itemSlot)
--取出道具的絕對位置
local ItemIndex=Char.GetItemIndex(player,itemSlot);
--複製道具 的 參數出來
local itemval=Item.GetData(ItemIndex,%道具_自用参数%);
--呼叫內值測試
if(Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)==Char.GetData(player,%对象_名字%))then
if(Char.ItemSlot(player)==20)then
NLG.SystemMessage(player,"[系統]空間不足,無法使用此道具。");
return;
end
NLG.SystemMessage(player,"[系統]解開了封印,取出了道具。");
Char.GiveItem(player,itemval,1);
Item.Kill(player,ItemIndex,itemSlot);
return;
end
if(Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)~="空")then
NLG.SystemMessage(player,"[系統]非原本封印者,無法解開封印。");
return;
end
local lockitemindex=Char.HaveItem(player,itemval);
--如果有檢測到 道具
if(lockitemindex~=-1 and Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)=="空")then
--殺掉道具
Char.DelItem(player,itemval,1);
--寫入對象
Item.SetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%,Char.GetData(player,%对象_名字%));
Item.SetData(ItemIndex,%道具_名字%,Char.GetData(player,%对象_名字%).."的"..Item.GetData(ItemIndex,%道具_名字%));
Item.UpItem(player,itemSlot);
return;
end
end [ 本帖最后由 jeff10363 于 2016-4-28 12:22 编辑 ]
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