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[讨论] 魔力中自带的Object放大缩小效果解密

魔力中自带的Object放大缩小效果解密

原来魔力中是自带放大与缩小效果的
$ q# b8 Y0 ?4 {8 f4 c0 h7 t. cbbs.mocwww.com所以可以不再需要提取图档放大缩小後再打回去 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( t3 m3 n' i, U6 O+ q7 g
就能实现类似魔力2中的  放大卡、缩小卡 之类的道具效果. u0 K/ K, N3 M# M2 v* a. X
感谢兰纳的的弟弟(IKKI) 提供技术支援 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 A( g6 E5 B9 \
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实现的相关代码
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代码:
ACTION *GetAction( UCHAR prio, UINT yobiSize )
{
  ACTION *pAct;
  ACTION *pActLoop;


  pAct = ( ACTION * )calloc( 1, sizeof( ACTION ) );
  if (  pAct == NULL )
  {
   
    MessageBox( hWnd, "内存容量不足!", "GetAction Erorr", MB_OK );
    return NULL;
  }
  if( yobiSize > 0 ){
  
    pAct->pYobi = calloc( 1, yobiSize );
        if( pAct->pYobi == NULL ){
   
      free( pAct );
      MessageBox( hWnd, "内存容量不足!", "GetYobi Erorr", MB_OK );
      return NULL;
    }
   
  }
  pAct->func = NULL;
  pAct->prio = prio;
  pAct->bmpNo = -1;
  pAct->hitDispNo = -2;
  pAct->speed = 100;
  pAct->xposX = 1.0; // 横向放大缩小倍率 1.0就是原倍
  pAct->xposY = 1.0; // 纵向放大缩小倍率 1.0就是原倍

  ...... // 以下代码太长不说明了
  
  return pAct;
}
放大效果
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缩小效果
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当然具体实现还需要服务端建立一个新的字段来存储放大倍率
$ R! A$ G8 u- B) `, Dbbs.mocwww.com经过测试 放大倍率在1.8倍以内 失真不是很严重 在可接受范围内
0 Y1 r* [2 \4 Y/ Z1 Wbbs.mocwww.com缩小倍率可以无限小 效果都不错
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http://www.cgdev.me/

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玩家的宠物可以缩放,BOSS出现的时候是不是可以对应编号改变大小???

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回复 地下室 的帖子

战斗对象也是一个对象,是可以对其进行缩放的妖城在线论坛) T5 U1 t& R% R' M. N& R* X
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当指定怪物使用指定AI时,发送zoom包更新该对象size

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如果追求高颜值,还是需要图档重置。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 _+ a( n% k! L9 W" u$ m" U

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原帖由 lenovo 于 2016-9-26 16:37 发表 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 J6 H% q, r  y+ Z1 p: |
战斗对象也是一个对象,是可以对其进行缩放的
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我咋不知道我提供了技术了呢。。。好奇怪,我难道是在梦里提供的么?

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标题不付!!!!差评!!!!!!!!!!!!!
- t& E$ G6 S" Q9 h2 a魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流就是看了标题进来。。。发现 说太长。。。

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