写了一个简单的制造满档的npc,但进入游戏npc不创建出来
如下,这是我写的一个简单的制造满档宠物的npc
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目的在于把宠物栏第1栏的1级宠物改成满档魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表/ i) t! z4 n: V- E: u4 R6 `
具体的非1级宠物错误判定、随机档分配什么的就先暂时略去不表,还有以后再考虑添加选择改哪个宠物啥的魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表/ v5 G" r7 `, v! n6 F0 e
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现在最大的问题在于为什么我这么做完以后,创建不出npc呢?bbs.mocwww.com! S6 r$ j1 Y# X% S% R
init已经做了,最开始没有改宠物bp那一段,只有改档数的时候是能创建出来的,也能成功修改宠物的档数,但加了改bp的那一部分后,就没有npc被创建出来了,求助
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6 z+ y: y; X! Abbs.mocwww.comfunction PetMake_Init( _MePtr )
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Char.SetData(_MePtr, %对像_方向%, %左下%); --%对像_方向%, %左下%
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if (Char.SetTalkedEvent(nil, "PetMake_Talked", _MePtr) < 0) then—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. P; ~- B2 F3 T1 E& @3 b6 l6 ?
print("PetMake_Talked 注册事件失败。");
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function PetMake_Talked( _MePtr, _TalkPtr)
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, F. T" p. G8 H! u5 v; Y% q if(NLG.CheckInFront(_TalkPtr, _MePtr, 1) == false) then
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[ 本帖最后由 法兰CD兔 于 2018-11-14 22:13 编辑 ]