写了一个简单的制造满档的npc,但进入游戏npc不创建出来
如下,这是我写的一个简单的制造满档宠物的npc魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 l. r; v$ I2 W3 `
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目的在于把宠物栏第1栏的1级宠物改成满档—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' C9 f4 P, ?! d8 g! A
具体的非1级宠物错误判定、随机档分配什么的就先暂时略去不表,还有以后再考虑添加选择改哪个宠物啥的
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现在最大的问题在于为什么我这么做完以后,创建不出npc呢?; e8 q4 d5 c0 O9 v" ^
init已经做了,最开始没有改宠物bp那一段,只有改档数的时候是能创建出来的,也能成功修改宠物的档数,但加了改bp的那一部分后,就没有npc被创建出来了,求助魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 @# n, K8 B$ E* ^' D' q/ Q5 a
/ `* T& y( T9 n2 \; v# lbbs.mocwww.comfunction PetMake_Init( _MePtr )魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 {! w: N3 G2 s( {& S5 C( r
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if (Char.SetTalkedEvent(nil, "PetMake_Talked", _MePtr) < 0) then魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流& u; N$ d9 L" A
print("PetMake_Talked 注册事件失败。");
1 w8 @7 f( H% I. |妖城在线论坛 return false;—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. Z2 u- Z: T( A; {2 I2 ~
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function PetMake_Talked( _MePtr, _TalkPtr)
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Pet.SetArtRank(PetIndex, t, Pet.FullArtRank(PetIndex, t));
1 x7 v" N4 `0 L: _, f魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 end bbs.mocwww.com! q! p9 h$ X5 a. w @8 A
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[ 本帖最后由 法兰CD兔 于 2018-11-14 22:13 编辑 ]