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妖精
 
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阁楼
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小 发表于 2019-2-13 21:51 只看该作者
想用lua写个给裝備冠名的道具参数
目前构思完成的道具参数能达到
6 A+ d9 e7 U2 k* f" o' @魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流撷取该道具的名字、6维数值 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 ]$ _. L& j3 p7 O9 d& i
然后将名字(灌在原装备名字前)、6维数值,移转增加到装备上面
8 H7 j8 H% \3 U/ x. x2 ^—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート会制造很多这种移转符咒道具 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 i6 F" V2 v0 a8 X
但每项装备只能使用一次移转符咒道具 妖城在线论坛2 |' ]8 q5 L* l b0 A) n5 s
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技术力不够,先试着写冠名的部分
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! h g- s0 B: e妖城在线论坛还未进入游戏实测,不过猜应该有错误而直接使lua所有脚本启动失败
0 x; U- x) {1 b# C—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート贴上讨论版,求指点,先去实测试试
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/ U# z% i7 t7 ?* t! S: v( f0 m魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流另问可以在原道具脚本内插入lua参数同时使用的方式吗 免费内容:NL.RegItemString(nil,"Periapt","LUA_usePeriapt");
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function Periapt(_meIndex,_toIndex,_itemslot)bbs.mocwww.com) L* Y7 t2 r) i) R+ r
local ItemIndex = Char.GetItemIndex(_meIndex,_itemslot);
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. S3 Z2 |5 p+ z' e& y. g魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 if(Item.GetData(ItemIndex,2007) == "LUA_usePeriapt") then魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 _" j, d+ j1 n& b8 S" ]. f0 \
local itemid = Item.GetData(ItemIndex,%道具_ID%);
j% s, x4 K3 M) \# y—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート if(Char.ItemNum(_meIndex,itemid)==0)then
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Char.DelItem(_meIndex,itemid);bbs.mocwww.com$ t1 T! {/ F/ n
NLG.SystemMessage(_meIndex,"[系统]附魔符已成功使用,道具获得罕见的未知能量!");—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 t" z! e0 w* q, a
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function setItemName( _ItemIndex , _Name)
$ f7 h, C% s: V3 j* u: ]妖城在线论坛 local ItemName = Item.GetData(_ItemIndex, %道具_鉴前名%);
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. g5 n4 C' z; U `魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表[ 本帖最后由 xman 于 2019-2-13 23:17 编辑 ]
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