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[提问] 问个简单的lua问题,战斗后自动整理背包

问个简单的lua问题,战斗后自动整理背包

参考了http://lua.cgdev.me/nl/RegBattleOverEvent/
6 o; D, T9 }5 p—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート写出来的lua变成不会掉落任何物品了妖城在线论坛/ R# K4 o  Z3 O' j/ S/ V7 W
对于function括号后面的Index不懂要如何处理—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# @0 j' p: n. b, a4 p

$ j( N3 @" j0 n7 y6 S7 i9 A9 g3 m妖城在线论坛稍微又参考整理一下
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现在又觉得有三个好像都是
5 w9 H* a: B( P& s# s1 e! ~bbs.mocwww.com不知该用哪一个—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 r! x: s% ~% u" _+ J6 Z
NL.RegBattleOverEvent(nil,”MyBattleOverEvent”);
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Battle.SetWinEvent(nil, "SortItem", BattleIndex);
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Delegate.RegDelBattleOverEvent("SortItem");
$ j" T# K6 i8 m% D9 ]魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表bbs.mocwww.com- q. W) e3 t) n! [' t& T; Q2 \; d  C
function SortItem(battle)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& g/ v7 n' s& ]
  print("战斗"..BattleIndex.."结束啦!");—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, O+ q* C9 t" H- W
       local player = Char.GetData(Player,%对象_名字%);
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2 ?( G9 @1 \; E% @& j  b—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート          for Slot = 8,27 do
0 [- ]  y/ |& G" g—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート            if( Item.GetData(ItemIndex, %道具_最大堆叠数%) > 1 ) then
  j) q& a! ?5 |% p/ Z魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表              NLG.SortItem(player)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 D8 d7 \9 e* o* C
              NLG.SystemMessage(player, "[系统]战斗结束啦!物品已自动整理!")魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 y* b; w0 H7 t9 ]
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  return 0;魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表. z: E/ f5 z6 |: \
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妖城在线论坛5 y# ~) ?% g# m! P% z+ g5 z5 \8 D# A% u
[ 本帖最后由 xman 于 2019-2-15 01:55 编辑 ]

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一直不知道怎么改,就改成下面这样了 bbs.mocwww.com" ^3 M2 E' |" T; T+ ^% X4 m* }- ~& n: o
妖城在线论坛1 a3 a0 \2 K2 g
Delegate.RegDelBattleOverEvent("SortItem");
! s+ _9 `- ^- \. `( k) y$ `9 v4 p魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表妖城在线论坛" b( z* V! u% K' z9 C" J
function SortItem(BattleIndex)
  L9 A6 {6 q; h$ W( W/ }+ l9 s      local PlayerIndex = Char.GetData(PlayerIndex,%对象_名字%);魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 _" }" H  P( l' m
      local ItemIndex = Char.GetItemIndex(PlayerIndex,Slot);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 o, i3 h2 Z' L, g3 i7 |( a
        if( Char.GetData(PlayerIndex, %对象_道具栏%) == 32 ) then
0 t) V# d# J2 O4 M7 [) ~          for Slot = 8,27 do魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ Z6 L, E6 g$ v
            if( Item.GetData(ItemIndex, %道具_ID%) == 70001 ) then魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' M+ d3 X0 n3 u
              NLG.SortItem(PlayerIndex)
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6 [) l) s' o; z7 m魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表              return;
  a! T! Q3 X. }. r  J& w0 _            end—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 A! |  J8 s4 l; g" B. q& E$ U$ p
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我以前写过一个背包整理lua,可以发给你参考,但这功能不建议用lua写,严重浪费服务器资源,cg的事还是交回给cg去做,不要越界的好
已隐退,不搞任何魔力有关的项目,如有其它私服项目请联系!
答应过会把以前的脚本丢妖城,言出必行!

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lua能触发,但没法判断战斗动画结束,想达成在战斗动画结束瞬间整理比较麻烦
* t5 |+ _" r6 r) p/ D" U—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1:使用一个死循环,循环掉那几秒钟
" \+ ]( d- |- h& e* ]/ C0 F! k- j1 fbbs.mocwww.com2:通过封包判断玩家当前状态
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第一种比较简单,然而这是在作死妖城在线论坛" W# N0 Y" b; @# F7 [# ]) l
第二种你必须彻底了解魔力的封包机制,在战斗结束画面获取经验&掉落品弹窗封包的时候触发整理lua
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