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[提问] 问个简单的lua问题,战斗后自动整理背包

问个简单的lua问题,战斗后自动整理背包

参考了http://lua.cgdev.me/nl/RegBattleOverEvent/魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ w) G/ A$ R. I+ ^; d5 X* g# e- r5 }' ?
写出来的lua变成不会掉落任何物品了
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稍微又参考整理一下6 X( d7 k" J4 Z/ h4 t
好像是将NL库错用位置bbs.mocwww.com4 [+ R- C- G# O; O9 N
现在又觉得有三个好像都是魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  |2 {+ H; o; e' i" [
不知该用哪一个
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# W; p7 R$ @/ z4 p! {: O—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートfunction SortItem(battle)+ T& w" ~9 k& J4 c% u: I& |
  print("战斗"..BattleIndex.."结束啦!");妖城在线论坛) h( z2 C0 U: R  u6 x
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[ 本帖最后由 xman 于 2019-2-15 01:55 编辑 ]

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一直不知道怎么改,就改成下面这样了 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表/ ~9 f0 T/ ]* b' l  E/ X# c

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function SortItem(BattleIndex)
3 e1 C# ]+ r+ O( c4 G—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート      local PlayerIndex = Char.GetData(PlayerIndex,%对象_名字%);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; Q# s. e- _( ?& K, Q) U: J
      local ItemIndex = Char.GetItemIndex(PlayerIndex,Slot);魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表. |  }6 Y  D) j4 \% _
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我以前写过一个背包整理lua,可以发给你参考,但这功能不建议用lua写,严重浪费服务器资源,cg的事还是交回给cg去做,不要越界的好
已隐退,不搞任何魔力有关的项目,如有其它私服项目请联系!
答应过会把以前的脚本丢妖城,言出必行!

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lua能触发,但没法判断战斗动画结束,想达成在战斗动画结束瞬间整理比较麻烦
( e) {# A: b& |妖城在线论坛1:使用一个死循环,循环掉那几秒钟bbs.mocwww.com: T: C5 P: n7 |% C6 B2 o& A1 [. A! O  `
2:通过封包判断玩家当前状态魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 @: s6 x3 E/ y- w+ _

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) r0 W( ^0 R  G  [; A; hbbs.mocwww.com第二种你必须彻底了解魔力的封包机制,在战斗结束画面获取经验&掉落品弹窗封包的时候触发整理luabbs.mocwww.com3 W# _4 `/ o3 a& }* P  M
这种级别的lua,是没法分享的魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 G/ a  i. i/ O, ~' ?
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[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-27 15:01 编辑 ]

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