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[提问] 问个简单的lua问题,战斗后自动整理背包

问个简单的lua问题,战斗后自动整理背包

参考了http://lua.cgdev.me/nl/RegBattleOverEvent/—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& Q# r9 v% I; R% V- S" X
写出来的lua变成不会掉落任何物品了
0 W& i" X  W& z% u6 p! N魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表对于function括号后面的Index不懂要如何处理—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 s/ ?$ M8 U  z$ Y% |8 b* v
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稍微又参考整理一下妖城在线论坛# H7 i/ Q+ H* u- I6 r/ ?
好像是将NL库错用位置bbs.mocwww.com, Y! K8 d; _* Y4 i: ^) `6 s. o
现在又觉得有三个好像都是
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NL.RegBattleOverEvent(nil,”MyBattleOverEvent”);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ {, t! n' y5 a
Delegate.RegDelBattleOverEvent("SortItem");
! N( p, A# e$ F& U# y2 r& ^: _4 [—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートBattle.SetWinEvent(nil, "SortItem", BattleIndex);魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 |. X5 q& P/ m) M7 \' p$ {4 s6 y
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免费内容:
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Delegate.RegDelBattleOverEvent("SortItem");
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function SortItem(battle)
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       local player = Char.GetData(Player,%对象_名字%);
/ ^1 }* f$ N- X& p$ i4 e魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流       local ItemIndex = Char.GetItemIndex(player,Slot);
$ J9 k' x3 X4 q6 j* ?—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート          for Slot = 8,27 do魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) V3 Z4 m$ M$ d8 e
            if( Item.GetData(ItemIndex, %道具_最大堆叠数%) > 1 ) then魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; @! j% Q( @& n- v& t/ f8 o" E
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4 l. h" M% [5 ~9 S. X5 z( P4 nbbs.mocwww.com              NLG.SystemMessage(player, "[系统]战斗结束啦!物品已自动整理!")魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% w# a( C# S5 V5 W9 _
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[ 本帖最后由 xman 于 2019-2-15 01:55 编辑 ]

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一直不知道怎么改,就改成下面这样了 妖城在线论坛5 ]& o. \4 b! N1 j! L
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Delegate.RegDelBattleOverEvent("SortItem");魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 L3 T5 s2 Z* n! F" L: D

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      local PlayerIndex = Char.GetData(PlayerIndex,%对象_名字%);
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              NLG.SortItem(PlayerIndex)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# }- o2 H% U7 |: e' `+ o
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我以前写过一个背包整理lua,可以发给你参考,但这功能不建议用lua写,严重浪费服务器资源,cg的事还是交回给cg去做,不要越界的好
已隐退,不搞任何魔力有关的项目,如有其它私服项目请联系!
答应过会把以前的脚本丢妖城,言出必行!

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lua能触发,但没法判断战斗动画结束,想达成在战斗动画结束瞬间整理比较麻烦
: B, C/ a+ F, j/ C  x) x妖城在线论坛1:使用一个死循环,循环掉那几秒钟
0 |+ w( {# J3 C, h: o6 c% W—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2:通过封包判断玩家当前状态
# S# x( H8 n; l' a/ d—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
% a" \+ m8 `) R/ L妖城在线论坛第一种比较简单,然而这是在作死9 N- R( b: \/ e1 t5 Z8 k2 j) p
第二种你必须彻底了解魔力的封包机制,在战斗结束画面获取经验&掉落品弹窗封包的时候触发整理lua—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 u2 R/ {+ c+ Z2 F: E/ |- k0 b
这种级别的lua,是没法分享的妖城在线论坛: K% X' ^+ m. T8 [

, u  _& T& k, t: Z妖城在线论坛[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-27 15:01 编辑 ]

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