68 12345
发新话题
打印

[讨论] 初级魔力lua解析

初级魔力lua解析

前言:本帖是给不会编程的看的,请大神无视bbs.mocwww.com3 o* `) X8 s0 u; n# K# e: ^
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 W7 v) r, v( Q' J- @( L) E$ y; Y
魔力本身的脚本我想大家都熟悉了,教程也多,data内也有范本参考妖城在线论坛8 d* a# L# M, G
然而只靠魔力脚本,有许多功能是无法实现的,也做不出像样的服务器—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% R) e" g! h2 Y, d% p
lua在魔力中有2个常用并且还一直维护的引擎,GA和GP魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) K: g0 M0 S1 A" e
由于GP没有一键端,本次讲解就以GA为范本
' n8 Q- `/ W: d2 w9 d. ~魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
) N) |9 o( g1 I9 }/ h0 c& Z. s魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流首先,0基础没学过编程的人,请先去看完一份完整的lua视频教程,这里推荐51cto的lua热更新技术(基础篇),优酷的医生不坑0基础学lua,以及51cto的王刚的视频(这货直接看要钱,前面2个都是免费的,初学者推荐看医生不坑学习)
5 s1 {# U& I/ A! t8 W% m% v魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表内容不包括理解的话,只需一天就能看完,包括理解,得看个人造化,但总体而言时间不会很长,如果这点时间都不肯花费,请直接请人写lua吧,一分耕耘一分收获魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 l' g5 f- x* f& b

4 R1 j: r6 j& J妖城在线论坛看完后可以回到本帖,我们以魔力内怎么使用lua为基础开始讲解妖城在线论坛' _' ~3 N) a* G# e$ h4 @3 l
首先从一个Ga的基础函数开始理解吧魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" [4 E/ m) ]" S7 q+ p
第一类:注册函数4 H5 v  O2 N  P$ E) X! T
例:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 s9 _. Y* r1 H) b4 E( T
NL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数
# S2 N: y+ j$ W! ]6 d魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流函数功能:创建一个所有玩家登陆游戏时候自动触发的Lua函数。bbs.mocwww.com. m1 `' A9 t$ G0 B3 C) D$ n9 I
参数说明:bbs.mocwww.com! E- t( H1 \( Y. B
Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可
" ?4 |" a; V( d/ M魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流InitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,玩家登陆会自动触发FuncName的Lua函数,该函数的申明格式请参考[LoginEventCallBack]bbs.mocwww.com' z( E: u8 Y; O7 T+ ?1 n
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート: X- _% \3 w) e0 I2 Q
NL.RegLoginEvent是函数名(Dofile, FuncName)是形式参数,本例中需要手工填写内容,如果好好看lua教程视频,这个应该不难理解bbs.mocwww.com5 b4 O/ a" Y0 s8 {! Q" D) H# j9 d
该函数是一个注册函数,需要在lua脚本开头就写入进行注册
7 d6 ?  @* d1 `- [- B. r4 \5 r由于我们希望全局都触发这个函数,我们要把它进行全局注册,(也就是使用Delegate.lua基础框架内的注册函数)要在原版函数名前输入Delegate.RegDelXXX("触发该事件的函数变量名")进行全局注册调用
$ L, s2 g3 P# D; i, G0 W(需要做此步的函数一般名字内有reg,也有少量没有,也就是"注册函数"类需要用Delegate.RegDel代码注册,而不是function注册)bbs.mocwww.com" a) Y1 `" A1 x  C. h: H7 A. f% M
本例中NL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数将会变成Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")
3 I7 k1 {: ~$ p& p9 E需要在原版函数前改为Delegate.的函数非常少,想知道具体的可以去看Delegate.lua这个基础注册框架内的代码
/ G2 D6 \3 K. c+ ^  Y+ v0 C+ v% e—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
( s; E5 m9 }0 l) {结论:在lua脚本开头输入Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")
/ j/ E* a8 l% C4 W—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート就创建了一个登陆会触发的全局事件
; M0 `# A$ ]# u, |0 W7 U  i5 _: t' \$ u妖城在线论坛写了注册事件就要有返回事件,此处也是一个函数LoginEventCallBack(CharIndex)bbs.mocwww.com/ m$ K8 @/ w+ r4 k. L
它的作用是:获得响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。
' ^( C8 @# P7 J& J7 P* O7 y( Wbbs.mocwww.com此时可以写function 触发该函数的英文名(CharIndex)触发这个函数,而不需要写LoginEventCallBack(CharIndex)
; j7 v  M* w; |) `. l' E- }* obbs.mocwww.com其中(CharIndex)可以改成任意英文,例如(wanjiasuoying)←玩家索引拼音魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! L2 S% q! k, r" C* S( N
改成其他英文不会影响(CharIndex)的值,因为这个值是由lua引擎自动赋予的
! L1 }3 j* z- w* I; x( B—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートLoginEventCallBack(CharIndex)函数的返回值填0即可(白皮书有写,可以自己翻阅), C( w, {7 _8 D: O5 u' B8 d; k9 z
实例1:
+ o" ?1 ^/ _0 a7 bbbs.mocwww.comDelegate.RegDelLoginEvent("Denglu");3 ~3 p1 ^8 p4 p& V
function Denglu(CharIndex)
# Z# {5 v5 r5 U% x; S! o魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        print(CharIndex)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 P6 I( H" y! r! Q
        return 0;- q% M- Q5 }; k
end6 I; }# J- b. I; a0 B7 I7 E
实例2:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; g4 X6 m# v9 [" P: e
Delegate.RegDelLoginEvent("Denglu");
7 E* [, t. d% M. }function Denglu(wanjiasuoying)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( N; M% ^, H8 k5 v) i. N6 b3 m
        print(wanjiasuoying)
! A$ K6 a( v5 L: S& V魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        return 0;—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 w2 K  {3 l% d  _0 S9 U) `
end
6 S+ t7 Q6 B# k1 ~4 @, U7 B4 E魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流实例3:
* ~# t, ?0 _/ d  N+ s4 y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Delegate.RegDelLoginEvent("MyLoginEvent");( n/ J* S; G3 J. I
function MyLoginEvent(wanjiasuoying)
( P4 ^5 a3 j# B* K4 Q$ J—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        print(wanjiasuoying)
% L* y$ \9 }. ?: u. _" T! v        return 0;! D, k. t0 x7 ^
end妖城在线论坛; Q) w3 C3 r) D
注册函数外的类别待更新
1 T4 B/ [  c) E: I7 fbbs.mocwww.com魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 E( R' C$ H6 d" z
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-21 05:00 编辑 ]

TOP

有更清楚了解注册函数了  太感谢
3 M$ R4 g  y# [5 H6 g0 G0 i—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート期待更深入教学

TOP

二:魔力lua基础框架
, S. N9 K+ D, ~, k妖城在线论坛上面说了注册函数Delegate,本回复讲解一下具体的基础框架bbs.mocwww.com( S7 \+ ]8 D; {3 T) u
魔力的lua文件夹内有2个文件夹,2个基础lua文件—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ ^% C4 S) K9 `2 |( F" s
Module
# @0 ?, _9 }: e3 p. J妖城在线论坛System
8 n* H/ o- z2 c( N' K" m$ d; i- Y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Config.lua妖城在线论坛3 D, G* U8 I4 G0 _8 X' M! ?
init.luabbs.mocwww.com2 l" F+ ^! V2 a8 X- d7 x1 Q
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" J* k; F: d+ H! v3 h" u! c
其中Config.lua是用来启动Module文件夹内的lua用的,格式为useModule("要启动的lua文件名(不包含.lua后缀)");启动顺序是你书写位置的顺序从上到下
% ~* N, G2 f, f: w魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流init.lua是用来启动System文件夹内的lua用的,也就是基础的lua功能和一些封装好的函数
. G; X7 b* f* I! w魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流我们写lua一般只修改Module文件夹内的lua,有些时候也会修改System内的base.lua,封装好某些函数,以便直接调用—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* P) |9 t* ]: p2 b9 C/ y% b

. V9 _6 I: H* m- Z! U! v* V妖城在线论坛Module文件夹不再多说,基本上所有的lua功能都得丢在这里面实现,在游戏里面可以热更新lua文件脚本,无需重启,具体GM指令为:[GM doluafile lua/Module/xxx.lua]—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 a( z% ~! }" t& W* P+ Y
System文件夹内有三个文件夹,其他2个暂不讨论,BaseModule文件夹比较关键,打开后可以看到4个常用的luabbs.mocwww.com6 w0 W3 K$ w. l( U0 k! ]
Delegate.lua  没错,注册函数都在里面,可自行翻阅
+ ?3 X& y5 q9 j: A, g% Z1 H8 [bbs.mocwww.comCoco.lua  用于多线程的lua,不常用
3 Q. {( p* ~; i/ i/ N2 [—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートluac.lua  实现道具和脚本触发lua功能的luac文件,使用例子有:聚魔香,每日任务等...魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) q4 a" D# Z) A
Base.lua  框架lua,里面有各种封装好的函数,比如Playerkey(player) 一个读取角色唯一码的函数,非常常用(很久以前的研究,这个函数即使注释掉,引擎还是能正常返回,估计已经变成GA内置函数)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) l- p5 I0 x6 B/ w8 e" Z, k. R9 a

' J: m# J% k7 b$ `; o. S: b魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流这几个文件之中,Base.lua比较重要,明白框架lua的作用,可以让你在写脚本时事半功倍(可以内置各种封装好的函数并调用)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 p+ u4 h" ?- H1 G; U9 q3 n

- L: v% Z2 a: m- j* n魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表由于较忙,本帖会抱着不负责任的态度看心情更新
3 i( ^, D* ~1 W/ ]6 i' k5 k5 b4 g魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流下一章节:魔力lua引擎的接口函数魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( F1 @5 u+ n% W0 O4 H; ?! s
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 U) ^' D8 P5 W( c% d7 W1 Z
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 05:47 编辑 ]

TOP

http://api.cgex.in妖城在线论坛+ P; {/ |% X$ D  Q6 S6 |- Y
建议楼主也介绍一下GE的

TOP

引用:
原帖由 lenovo 于 2019-2-22 11:55 发表 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 e- `% _: m) R% e
http://api.cgex.in魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- _( o. F8 ^" L  a8 n
建议楼主也介绍一下GE的
' e# q* m8 `) \4 Q- `
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ e% k" Y* p8 f. }0 y; V
我也很喜欢GE,当前GE没有稳定的维护,本帖主要为新手GM讲解,有人持续维护的引擎比较适合新手,GE只能留给高手玩了
; T6 R" k5 S& W; C: t2 c魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表GP是因为没二建端,新手无法练手,本质上都是互通的,学会GA后这两个都能写
' r8 J' @  ?- H6 \$ d  ^- x, N—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート妖城在线论坛3 w% W, ?4 g1 n1 z+ U
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 12:04 编辑 ]

TOP

GA 里面的lua,发现一级宠物提示,我想放到GE里面就是不行,提示第10行错误,local PlayerIndex = Battle.GetPlayer(battle,BWhile);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! H9 q4 X* G9 t/ U

" G1 ~8 ]* x( g! `9 q) ~+ P妖城在线论坛提示GetPlayer()函数错误啊。

TOP

引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-22 20:44 发表
: X# a- {: i- w% V2 Y妖城在线论坛GA 里面的lua,发现一级宠物提示,我想放到GE里面就是不行,提示第10行错误,local PlayerIndex = Battle.GetPlayer(battle,BWhile);bbs.mocwww.com4 o: D+ x+ _  B% @4 J
妖城在线论坛" I  Z1 N& h8 j) [0 q3 h( R
提示GetPlayer()函数错误啊。
' D; [6 \. ^0 q& V* \魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表bbs.mocwww.com5 S# s- L4 x+ H
GA的getplayer函数只有2个形参(BattleIndex, Slot)
% m9 c# j5 }7 |7 w  c# Q- Z妖城在线论坛参数说明:
6 [! u* W$ v1 [3 s, H' b: SBattleIndex: 数值型 战斗index,为Encount、PVE或PVP函数的返回值。
' m  b9 Q, J9 _$ S2 C6 Hbbs.mocwww.comSlot: 数值型 战斗队列中玩家位置,范围0-19,其中0-9为下方实例队列,10-19为上方实例队列。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  I+ s7 u# n2 w( N4 H
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 r7 x' O! e5 V9 p& Y/ q9 {
GE的getplayer函数有3个形参(BattleIndex, Side, Pos)
; h$ t7 {. i5 [  f& D. ibbs.mocwww.com参数说明:妖城在线论坛* T4 Y" t; Z: ~
BattleIndex:[数值型] 欲获取战斗的 [战斗索引]。
5 A# ?. F2 e8 V) A7 \妖城在线论坛Side:[数值型] ,欲获取的阵营,1是上方,0是下方。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 K9 M$ ]  @' ~  ~) h5 y* O
Pos:[数值型] ,欲获取的对象位置,0-9。
2 |( T5 @2 `8 z( {  T9 ~' `—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
; U/ a: F1 S9 I魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流即是,GA这个函数直接检索整场战斗的0-19号位置,包括己方10个角色,敌方10个角色—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, v# \# w2 v5 n8 q% _, w6 i
GE需要先确定阵营是敌方还是己方,然后检索敌方或者己方的0-9号位置
/ O* V4 [* J) ~2 v6 V. x魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; g1 e6 b4 y+ f* n) N) H$ F
因此,GA的一级宠物提示直接放到GE里面,要修改2处,1是这个函数Battle.GetPlayer(battle,BWhile)的形参要增加一个参数,由于检索的是敌方,我们应该填1,改为Battle.GetPlayer(battle,1,BWhile)妖城在线论坛# b  N  T& i* p; E  E! c6 ^( N  j
*:此处直接填1比较省事,因为本例中只需要检索敌方,也可以写个形参,例如(battle,camp,BWhile) 然后下方赋予 camp = 1 或者 camp = 0 以便调整检索范围(敌方or我方)
0 ?0 Z' J: [" ?& t—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート另一处是脚本for循环中,GA肯定需要循环10-19位置,确定敌方队列中是否有1级敌人,GE已经用参数side确定阵营,只需要循环0-9位置即可魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! z! l7 Z9 P% l' o

" S: ~( t6 [- f1 w; j魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 v* m& L  i$ J' @! T
这个例子也很好的说明了,每个引擎封装的接口规则都有所不同,在迁移lua到不同引擎时要注意封装的接口功能是否一致,函数名是否一致,形参效果是否一致
/ F( c3 m/ L4 m
1 h) J! y8 k! F; z[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 01:47 编辑 ]

TOP

三:魔力lua引擎的接口函数
) z1 y1 V  \& A7 h- P$ S) m魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表除了注册函数外,商业引擎还提供了许多封装好的接口函数,具体可以查看GA的lua白皮书和GP的lua白皮书网站,请自行百度网址,我不能乱打广告; A6 {! P5 g4 q6 w/ z4 h
我们写lua功能,正是利用这些接口函数实现各种功能
0 `' w) g# O' s$ u' @3 b3 k例如
, u5 A. Z" d2 ?  b: C' q妖城在线论坛1:创建对话事件,聊天框内输入/1就启动步步遇敌
; Q0 X0 \) x5 F& ^$ ?0 X魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2:创建luaNPC,对话后返回角色明细(声望牌,自动算档NPC)
, `7 ^. W* `  p9 Z: O# Gbbs.mocwww.com3:创建道具功能,持有某道具双击就能打开银行窗口(随身银行)--luac魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( p/ X+ q7 Q& \' a: w
4:创建战斗事件,战斗结束血魔回满,战斗中检测LV1宠物,更高级的有自动PK赛等等...妖城在线论坛8 W  A. ^3 ^5 ?3 @' j! o. |6 g* j; S
5:创建读写数据库的功能,例如在mysql内建立一个某个lua专用的表,存储数据(例如:支付宝自动充值功能)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表. C1 s+ B4 |( q/ i
等等...妖城在线论坛1 m" u( k! O" W. u8 s% v' {* [6 a- ?$ d
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流7 `5 [( m. M1 t6 Y# B
备注:魔力使用的lua版本是5.2版本,在书写脚本时候要注意,某些5.3版本的规则是无法适用的
) M( v& k& Y7 i$ c8 l/ T8 T魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
5 [6 n- O. M* Q- _我们写脚本,需要有以下要素:
; L, q0 c% V7 `4 _9 p# y: j+ a妖城在线论坛1:设定触发条件
2 n4 f$ _2 B7 ~4 f! O) ]魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2:功能代码& n# Y) G8 b7 ~* d; M( }0 L

4 I. J$ O' w+ {; J之前讲的注册函数,正是注册一系列"触发条件",用来触发"功能代码",每个注册函数都有"返回函数",返回函数内是填写实际功能内容的魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* R! F" F. Z! a. G! M
只要有注册函数+返回函数的结构,就可以构成一个简单的初级lua(包含了1:设定触发条件 + 2:功能代码),实现一些初级功能
, [" G. r+ e3 _( f妖城在线论坛大概流程为:
5 R! j  \! d1 s5 \/ T3 H魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
2 x- G! K( o# i) F/ n1 I—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート注册函数("函数名")
% @9 K' M4 i% H, W. l) O7 T% {魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表function 函数名(返回函数的各种形参)   --本处函数名无需加""
; n) _: C4 E# Z! f; k" _妖城在线论坛     代码块(功能代码)bbs.mocwww.com6 f) a- J5 _9 Z- l. V6 L# _8 `
end
3 k* p- q" K& R, d; L) i, qbbs.mocwww.com- W- `) q$ K) g/ m$ G+ T( h9 j
这里举例一个函数—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ a, p# N4 m$ a* u
NL.RegPartyEvent(Dofile, FuncName)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表: i/ w  C* m5 ?& l: V- c
函数功能:创建一个玩家组队触发的事件。妖城在线论坛% A; j8 ]4 \* w' V1 b
参数说明+ e% S7 j" f0 H1 V- H+ A  I& ^
Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可
& e+ r7 B# U; t魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流InitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,该函数的申明格式请参考[PartyEventCallBack]
# w" w! W6 D8 U, L, H$ n6 |: y9 h8 {魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
! V8 V# m. @: Y) X$ ]& C—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート以及他的返回函数妖城在线论坛7 ]% X6 b0 w  |
PartyEventCallBack(CharIndex, TargetCharIndex, Type)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 W( B- i8 F9 X  x5 ^0 ~
参数说明魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流& j/ Q2 F0 D. z7 Z. `: {0 m& r
CharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队员)妖城在线论坛" j( [5 L! B% K: k5 s
TargetCharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队长)
# v7 Q4 d' m5 ~6 ~Type: 数值型 模式,离队还是加入团队,该值由Lua引擎传递给本函数。(0:加入组队,1:离开组队)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) b' C. o: ]) ?3 T1 {: `# f
返回值
9 A/ [& V- [% \: N- b7 X' {—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート返回1表示允许操作,返回0表示禁止操作(组队失败/离队失败)
1 W4 V# I3 b7 x0 {& }1 _) W6 q魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
& M; d/ ~* g1 m1 `8 q' d# l( u/ X) Lbbs.mocwww.com我们怎么使用这个函数和返回函数,达到"禁止玩家组队"的功能呢?(写在论坛里面实在太丑,我上传一个lua文件,请自行用lua编译工具打开,编译工具可以用IDE或者luaEditor 新人推荐luaEditor)
9 n* {( d2 v* v  n% F* i$ r 教学用禁止组队.7z (848 Bytes)
5 v/ a3 P7 e0 V魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流这里简单制作了一个范本,我已经全部写了注释,相信聪明的你,看了范本后一定能明白功能是怎么实现的
! k1 s' I2 o# j( o9 ~' [/ bbbs.mocwww.com你可以直接丢进GA二建端测试这个lua功能8 \) s8 Y7 B/ W- k3 i/ ~% W
看完后回到本帖吧- Y6 }2 q# f8 K6 Y* f, u9 e
是不是非常简单?
- v0 U1 w3 X) K; R1 N- ^魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流在例子中,我们用第一节的知识,把形参全部改名,也不影响脚本的正常运作(当然,这里推荐书写为各种英文,新手也可以使用拼音,能读懂即可,不要乱用数字)
- V3 i: l9 X2 b. P魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
* E: X# M/ h1 U9 Y8 e/ ^% qbbs.mocwww.com这节知识比较简单,能理解当前内容的人,恭喜你们已经摸到了魔力lua的门槛,接下来的东西,基本上是如何去使用这些引擎的内置接口函数,看不懂的也没有关系,你可以好好翻找lua的资料,或者看下我第一章节推荐的几个视频,不积跬步无以至千里,打好基础后,才能走的更远魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ {9 U8 b) z* S. K# T# C% h

# O! s" @4 F) W5 O$ X妖城在线论坛本帖接下来会用几个经典的基础lua介绍魔力lua内如何创建NPC,创建"/1""/2"这类指令魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( T' h& C$ M2 F, n. O. U1 Z7 d
上面帖子提到的1级宠物提示lua也比较有教学意义,我打算也加入教程之内—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( x5 z7 E" m6 d* O8 \/ I  e( A+ C. U
下一节就讲这个1级宠物提示lua是如何实现的吧魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) {1 v1 E5 f( ?7 r2 m. b
还是惯例,以不负责任的态度看心情更新—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 {  T& f; m+ t- l7 m
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! Y% T) k8 H- M& b
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 05:48 编辑 ]

TOP

四:关于lua引擎的形参返回值,以及类型转换函数
4 X( |. b4 j/ E7 X# g1 p( e/ T, dbbs.mocwww.com
, v; ]3 c9 y) F. e4 H—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート根据上几节的内容,你肯定对形参后面各种对象index,道具index,战斗index一片迷惘,肯定想问,你们脚本里面写的是if(战斗index >= 0 ) then ... 我怎么知道这个index是多少,>=0又是什么意思,为什么是>=0
6 O$ O# l9 x3 R7 k% t7 P+ D魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表这节就来讲讲关于形参返回值的东西魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 }4 m( _! @: J) `
想学会写魔力的lua,首先要搞明白的就是形参返回值究竟是多少,是什么类型,只是一串英文,index什么的,根本是无法用于脚本编程的,我们需要知道每个形参的返回值,才能明白是写>=0还是>=1
, ^5 U3 a; y" K: f/ m2 p3 J  N妖城在线论坛每个想写脚本的人,第一件事就是把要用到的形参返回值都测试出来,然后记录到你的笔记本,txt,excel,word上bbs.mocwww.com2 P3 i* A( {$ C0 B1 l( ~0 y
目前论坛里面没有分享具体返回值的,当然,为了更好的理解lua返回值,我推荐每个人都自己实测8 X8 s4 M3 x, M' c4 q9 {0 M
具体方法有很多,这里举个例子
0 q7 d. n. z" y4 K魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表获得战斗index的代码:
3 F1 H7 o( q% R3 F0 P6 B魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流NL.RegBattleStartEvent(nil,"MyBattleStartEvent");--注册函数NL.RegBattleStartEvent,创建一个进入战斗就触发的事件魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ {. T3 e! i) h' E3 D7 h! B5 Y

. {( P: V3 F* ]/ A1 G. ^, O+ pfunction MyBattleStartEvent(BattleIndex)# Z( \) e0 C- c7 b8 b3 }+ _" T
  NLG.SystemMessage(CharIndex,"BattleIndex的值是" .. BattleIndex .. "它的数据类型是" .. type(BattleIndex));
% ?3 I0 f- m$ qbbs.mocwww.com  return 0;
5 B- w1 H. V" q* c/ p* wbbs.mocwww.comendbbs.mocwww.com' i$ H% ^1 l  B, h7 J

, ]/ p- d2 _  b魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流返回函数:BattleStartEventCallBack(BattleIndex)
& G- ~$ ^' s. _. q妖城在线论坛参数说明:BattleIndex: 数值型 响应事件的战斗index,该值由Lua引擎传递给本函数。bbs.mocwww.com5 d5 F8 C) N: [

8 ]0 z3 d, C& |5 D+ `在创建一个进入战斗就触发的事件内调用MSG函数NLG.SystemMessage显示战斗index到游戏内(也可以用print函数输出到GMSV控制台,个人不喜欢输出到控制台,我那个data报错太多刷的太快  )妖城在线论坛4 Q# R, T2 B# ?7 [
这样我们就能获得战斗index和他的类型了
3 `9 r8 W, X2 J0 e) Z  [7 V4 ?# c妖城在线论坛具体写功能的时候,需要调用到哪些函数,就测试哪些函数,测试完毕后记录下来也是一个良好的习惯,好记性不如烂笔头—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; C; \7 n  k( s  q) H. T3 G# x  `3 c
妖城在线论坛! ^& m- J/ m# a& |% J; z
返回值的类型也是比较重要的信息. C. K( {  V% G4 N
有些时候,函数返回值会是一个字符串,例如一个形参B返回的值是字符串"1",新手常常被坑在此处,明明后续代码中判断 b = 1 是对的,却根本没效果,因为返回的是字符串的时候,你应该写成 b = "1",代码才会正常运行/ b' y$ s; [4 F3 }
这样非常不方便,在此介绍一个非常常用的函数& ?% C3 L. M3 _6 E2 U, w% [. P
tonumber(e)
. ^0 w9 x# `# c6 \: Z, `—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート这个函数会尝试将它的参数转换为10进制数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否则返回nil表示无法转换。
8 S* f: W2 {: q2 d  G2 U妖城在线论坛*:该函数其实还能转换为10进制以外的数字,但考虑到魔力脚本的实用性,以及篇幅问题,这边不作介绍,有兴趣的可以百度
. A" Z% c" d& G; C( R/ n1 q, i本例中,只要写成tonumber(b) 返回的"1"字符串,就会转换为数值(number)的1妖城在线论坛3 ~: y, m' G3 s; B3 r
*:同样也有一个函数tostring(e)可以把数值(number)类转换为字符串类—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- `  N  W( V) I1 D6 i
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 a. U( d% j* r" c# N
本节内容就到这里) {7 V" {, C( O$ o2 ?  F" Y8 p) m0 C
上一贴说要介绍LV1遇敌的lua,感觉也没什么可以介绍的,干脆就放2个文件,大家自己看吧—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, \" j* I! Y+ D& R/ H- {' q
新手推荐看未注释版本,自行翻译代码的意思,只有自行去解析了,才能加深理解lua魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表" k1 B& ~1 |. E" N8 X
教学用一级宠物提示 - 无注释版.7z (543 Bytes)
8 _/ ^1 M  ^, y3 V—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート看不懂的话,这里有我写的注释版本
& b. ~+ s9 y# b- s魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 教学用一级宠物提示.7z (2.25 KB) 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' ]7 }5 k1 L! F" J( A

$ O  a7 q; i  p3 ^bbs.mocwww.com下一节就讲讲tonumber(e)的使用实例,以及如何建立一个luaNPC
0 Z- a2 x7 _) g/ [) obbs.mocwww.comPS. 我这更新速度,新手自学速度都比我更新的快bbs.mocwww.com8 B! _, L* S6 D+ Y' Y
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% t  j4 w# N% Y6 L. Y9 h
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-24 12:50 编辑 ]

TOP

回复 7楼 的帖子

不错,不错谢谢指导。

TOP

用一级宠物提示练习了魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 I/ k6 o+ u) |) ~- b6 T2 p
七龙珠里的史考特 侦测敌人数据—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" ^3 n- {8 A) c4 g0 |! P
想请问如何写,可以在道具栏内有某项道具时,才有这侦测功能

附件

ScouterReport_Event.rar (550 Bytes)

2019-2-24 22:35, 下载次数: 456

Scouter.jpg (202.8 KB)

2019-2-24 22:35

Scouter.jpg

TOP

引用:
原帖由 xman 于 2019-2-24 22:35 发表
5 A/ S2 `* k8 ?* }/ N8 j魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表用一级宠物提示练习了魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表: V4 d+ W4 R* y! R/ ]- o) F2 z1 f, Z
七龙珠里的史考特 侦测敌人数据
0 n; ]' U: G0 ]- s妖城在线论坛想请问如何写,可以在道具栏内有某项道具时,才有这侦测功能
$ ^4 f/ f3 n* l& C! {1 a, T- G* B—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート: Y( e6 e) c* u; @3 U. h
非常简单,使用Char.ItemNum(CharIndex,ItemID)函数就能达成
% |" p4 H) y! r魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
4 K8 P8 f  L4 x, o" t! ?" _2 F魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Char.ItemNum(CharIndex,ItemID)妖城在线论坛* P8 q, N  t% Z2 g
函数功能:检测对象身上目标道具的数量。
$ ?. _; E+ n# E8 [& u% a) U( Nbbs.mocwww.com参数说明
, t3 f; o7 Y* U, v  o# Y* U6 Fbbs.mocwww.comCharIndex: 数值型 目标的 对象index。7 f" M0 z8 Q- \
ItemID: 数值型 道具ID。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, D! q. c' {' L6 \
返回值bbs.mocwww.com. O% ], d( O: L6 `3 k4 U
如果目标有该道具,则返回拥有的该道具的数量,否则返回0。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# K' K; @% X$ \% E
妖城在线论坛$ x: n/ P+ x& ?+ Q% O
我用你的脚本写了一个范例,内有具体注释,本例采用了Char.ItemNum返回值=道具数量,因此只要判断>0即可判定玩家持有该道具的思路
1 p8 W9 f. w9 U6 |9 G* s: v; \bbs.mocwww.com 教学用持有道具才触发功能.7z (1005 Bytes)
" Y+ _5 @; z# _  Y- a魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表这个范例还能实现每次触发lua就删除一个相应的道具,你可以当作课外试题尝试达成该功能
$ x8 W5 R3 w2 M, e6 p—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート小提示,使用Char.DelItem就能实现
% Y/ @( }' l! w" z9 w0 k4 o—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートbbs.mocwww.com9 a/ [9 ]: i! H( ]' R9 X
Char.DelItem(CharIndex,ItemID,Amount)
# Z  f% k, E& T2 `5 |—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート函数功能:删除目标对象道具。妖城在线论坛6 L1 c& Y2 ^9 @( A- b2 w
参数说明
1 P  Q) N  a) z( q0 t& Y) C魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流CharIndex: 数值型 目标的 对象index。
' g9 I+ f8 n, H% ^ItemID: 数值型 道具ID。
/ T; X4 k2 t  o# \: v4 H8 g: b4 X魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Amount: 数值型 道具的数量。0 Z  ^- R$ p; b& X9 Y3 @/ k5 ?5 G
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 ^: o/ A4 X  }% R- L! @# w
本回帖顺便讲一个知识点妖城在线论坛* h# t+ ]" U3 A  h& t& z* C1 V, D
魔力lua引擎内的函数分为<lua引擎自动传递形参具体值的>和<不能自动获得形参具体值的>
! X* W+ X/ q; N) r7 a, ]2 R魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表第一类我们可以称他为 获取(get)函数 第二类称他为 设定(set)函数
& a' n; R, o$ d- n3 w  n) Y( ?* F在白皮书里名字前缀有(get)的基本能由<lua引擎自动传递形参具体值> 当然,注册函数的返回函数也基本上是<lua引擎自动传递形参具体值>的函数 ,具体可以看白皮书函数接口的介绍,有没有"获取"2字,有没有"该值由Lua引擎传递给本函数。"的句子5 u! k3 {, f5 H6 X& u5 ^6 v
名字前缀有(set)的只能被动获得形参具体值,所谓被动获得就是你手工书写,或者从一段代码中获得,或者从其他能自动获得形参具体值的函数中获得,这类函数形参也不局限于前缀有(set)的,比较好的例子就是
2 ^, X  V1 O* t) `+ c魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流注册函数中的路径,函数名,都是需要手工填写的,没法从lua引擎自动获得
8 v* S4 }' U# j5 t) V—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 G8 P! r: `" o; |8 o7 w$ }
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-25 02:37 编辑 ]

TOP

继续问GP 、GE的脚本:宠物再生大师 脚本魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) t2 D; {6 d2 {# ~9 f

3 z$ Q9 ^  ^, y2 `* K6 G魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流遇到49行的GetPet 错误
8 J% T6 S# j4 w" c0 P8 Z* Vbbs.mocwww.com是GP里面没有这个函数吗?
; j0 r) E5 U2 F# P9 P5 S魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 PetRebirth.rar (1.24 KB) + @/ n. d/ K& z8 }
" c1 n" L  @: `$ j( _" P+ ?( c
原脚本是:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 k( W! p( ^# a: W
                for t = 1,5 do
& T1 ?3 x& l% G魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                        ; y+ E. C* F% l% [) U8 A# `! ^
                        PetIndex =Char.GetPet(_TalkPtr,t-1);
9 f! {# G, [+ ~0 z魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                        if (PetIndex>0) then 9 z7 x& w. H) \2 g+ m6 g7 R
                                buf=Char.GetData( PetIndex, %对象_原名%);
3 m3 o9 ~) }5 u0 S) e5 s5 m—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                        else
; N: F' ~0 R/ F+ l" p* I魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                                buf="无宠物";
7 |% P( i* G2 w% r% H' r! obbs.mocwww.com
2 `2 m% o# X" l# x魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表[ 本帖最后由 rolser 于 2019-2-25 23:59 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-25 23:57 发表 bbs.mocwww.com' F- C9 E1 t; G
继续问GP 、GE的脚本:宠物再生大师 脚本妖城在线论坛4 X' X3 Y9 x2 ]4 \- Z

) ^: Y5 a* t0 Y/ u7 U妖城在线论坛遇到49行的GetPet 错误
% A) U' W/ w, C8 i# O6 k妖城在线论坛是GP里面没有这个函数吗?魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表" ?0 V2 z" N7 J' N0 m, m' O. i
19690魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! {* s" G* T& Z/ x* o( [( _
  w3 z. ^, l  q9 H
原脚本是:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ b8 G  n' M" h- z
                for t = 1,5 do
0 ?( b4 G5 l4 m& j5 ~                        , O7 L& c4 j$ k
                        PetIndex =Char.GetPet(_TalkPtr,t-1);
, u+ Y8 q/ u8 V魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                        if (PetIndex>0) then  ...
0 {% h6 T; ?: r—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ V2 X" v2 Y5 }* F7 f
不是没有这个函数,是GA接口和GP接口的函数名不同造成的
2 Z! s5 z) k8 u' {; V* d魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流GA的Getpet函数名是Char.GetPet  GP和GE的函数名是Char.GetPetIndex  本身的函数功能是相同的,只要修改函数名就能使用魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 L0 Y; u" U5 M: R4 A* z, ]& i
备注:附件内的for循环是0-4是正确的,帖子里面你写了1-5是错误的,0也代表了1个数据位置,lua底层的数据结构都是double类型,0是存在的(甚至还有-0)bbs.mocwww.com0 l( a- L8 N1 d3 {! z5 u& \

6 y* c- m- A1 y; ?; M; V, t+ V魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表GA的框架注册函数前缀是Delegate.XXXX
" i- H2 t4 ]; W! k魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表GP的框架注册函数前缀是Global_Reg.XXXX(GP的全局注册框架lua在lua/include文件夹内,名字是Global.lua 里面写了GP所有的框架注册函数,有兴趣可以自行查看)
( @+ N( a) {: Tbbs.mocwww.com这也是一个典型的函数名不同,直接迁移GA到GP连框架注册都无法正常读取,需要修改框架注册前缀妖城在线论坛' \; U2 q! g! \- \" \0 ~
附件里面的脚本,貌似发现Delegate.XXXX无法注册,就注释掉没写注册函数,没写注册函数,以及下面的调用Char.SetTalkedEvent和Char.SetWindowTalkedEvent使用了if语句,都是错误写法(没有这么写的必要)6 \' z0 X4 ?( T# z

" i. U7 e, f9 e( u. |; E魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-26 04:56 编辑 ]

TOP

回复 14楼 的帖子

GA转GE是好麻烦,好多函数名都不一样,看你的介绍能看懂一点点脚本了。妖城在线论坛* Z3 ~* R0 l: W( r# A; I

, a3 n1 B0 B% @3 h8 ibbs.mocwww.com上面我打错了,不是GP是GE,源码里面没有Global.lua这个文件。

TOP

 68 12345
发新话题