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[讨论] 初级魔力lua解析

初级魔力lua解析

前言:本帖是给不会编程的看的,请大神无视bbs.mocwww.com7 z% h4 O7 C* D

( U( g  ]. Q6 h- rbbs.mocwww.com魔力本身的脚本我想大家都熟悉了,教程也多,data内也有范本参考
) ^  n: a$ N6 t$ I妖城在线论坛然而只靠魔力脚本,有许多功能是无法实现的,也做不出像样的服务器. v0 p( L2 r5 J
lua在魔力中有2个常用并且还一直维护的引擎,GA和GP
1 W$ V' g, X% _" S魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流由于GP没有一键端,本次讲解就以GA为范本
/ f* Q: E) u$ x7 W. G" F魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
5 q# H, w  Z: L4 I# [—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート首先,0基础没学过编程的人,请先去看完一份完整的lua视频教程,这里推荐51cto的lua热更新技术(基础篇),优酷的医生不坑0基础学lua,以及51cto的王刚的视频(这货直接看要钱,前面2个都是免费的,初学者推荐看医生不坑学习)bbs.mocwww.com& A+ A1 ~/ {1 a- }
内容不包括理解的话,只需一天就能看完,包括理解,得看个人造化,但总体而言时间不会很长,如果这点时间都不肯花费,请直接请人写lua吧,一分耕耘一分收获妖城在线论坛5 z% P: q& W' E" P' J& ?1 `) Q4 M
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ c1 H- e1 [  g  d$ w
看完后可以回到本帖,我们以魔力内怎么使用lua为基础开始讲解
7 `- I: B* X% L* E妖城在线论坛首先从一个Ga的基础函数开始理解吧
( g  D8 n3 H! ~5 }% Q8 C( y) o# Dbbs.mocwww.com第一类:注册函数
2 U; B' c% E, ?1 C' P9 c妖城在线论坛例:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! J8 w+ l& H( U6 C
NL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数
+ b3 L3 x$ R# [/ l4 m% H: }魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表函数功能:创建一个所有玩家登陆游戏时候自动触发的Lua函数。
- `3 r% F) E+ ]) R( Q参数说明:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" r+ @: |. W7 o; r" W5 ~
Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可4 r2 }4 U9 T1 e7 S9 }5 n; q2 r
InitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,玩家登陆会自动触发FuncName的Lua函数,该函数的申明格式请参考[LoginEventCallBack]魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 _7 }* A% K- y: o' A4 y
bbs.mocwww.com/ N: ~$ g/ U$ p6 Z
NL.RegLoginEvent是函数名(Dofile, FuncName)是形式参数,本例中需要手工填写内容,如果好好看lua教程视频,这个应该不难理解bbs.mocwww.com( `+ f. k# G& l3 S( L2 u" x# A2 I
该函数是一个注册函数,需要在lua脚本开头就写入进行注册魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 i! X# S# d0 W  h9 Y0 ]4 h% E- k
由于我们希望全局都触发这个函数,我们要把它进行全局注册,(也就是使用Delegate.lua基础框架内的注册函数)要在原版函数名前输入Delegate.RegDelXXX("触发该事件的函数变量名")进行全局注册调用
, ]* l& n8 M; x/ ]! Z! c6 [bbs.mocwww.com(需要做此步的函数一般名字内有reg,也有少量没有,也就是"注册函数"类需要用Delegate.RegDel代码注册,而不是function注册)
( n0 @# i/ j9 j( ?5 p! @—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート本例中NL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数将会变成Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")* h- {% b  ^& p7 g
需要在原版函数前改为Delegate.的函数非常少,想知道具体的可以去看Delegate.lua这个基础注册框架内的代码妖城在线论坛% g' F) I8 N# K$ U% \# E

  b( `9 v1 E' w7 i- ?% R魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流结论:在lua脚本开头输入Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")
1 w# Z: ]: z" ]( R魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表就创建了一个登陆会触发的全局事件
5 f( x8 L, s8 ]$ {- y$ g: }魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表写了注册事件就要有返回事件,此处也是一个函数LoginEventCallBack(CharIndex)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1 j$ c' Q3 D& X( q. I
它的作用是:获得响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表& L/ `0 E& h% G
此时可以写function 触发该函数的英文名(CharIndex)触发这个函数,而不需要写LoginEventCallBack(CharIndex)bbs.mocwww.com$ P8 x- f3 z! l& l
其中(CharIndex)可以改成任意英文,例如(wanjiasuoying)←玩家索引拼音
( C7 ]  x$ o1 W魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流改成其他英文不会影响(CharIndex)的值,因为这个值是由lua引擎自动赋予的妖城在线论坛3 @9 x; I/ |. R4 f# G) A% V
LoginEventCallBack(CharIndex)函数的返回值填0即可(白皮书有写,可以自己翻阅)
) d% \& k5 R1 Q( y  f妖城在线论坛实例1:
* W3 P. S1 Y( N魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Delegate.RegDelLoginEvent("Denglu");
. q' D" K, u5 ]# d0 w* P! L3 W0 V魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流function Denglu(CharIndex)
9 p! L+ V* Y# l0 T7 G9 t, C妖城在线论坛        print(CharIndex)
9 f4 b2 P& a% [8 x6 b6 v5 b魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        return 0;妖城在线论坛2 S7 d- ~/ d, X- |) K* _
end
  f! c% G5 _9 i+ s* ^" ?+ ibbs.mocwww.com实例2:bbs.mocwww.com. S% Q' C9 A3 e4 d9 D5 Z
Delegate.RegDelLoginEvent("Denglu");4 ^. V' v  h5 N+ o5 D' x
function Denglu(wanjiasuoying)
4 e5 W( }9 x4 t7 hbbs.mocwww.com        print(wanjiasuoying)
% i: b/ y3 k* O/ f' s1 @' D+ k% F, }魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        return 0;
8 k, G$ C, @4 o0 u( x魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表end魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 Z4 s- n; a5 d; m; B, P( E: O
实例3:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' ?; r0 |; x% [2 g3 C4 _9 X# U
Delegate.RegDelLoginEvent("MyLoginEvent");妖城在线论坛6 s3 `. P+ c6 c' m) t
function MyLoginEvent(wanjiasuoying)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( H; T" U9 s# }
        print(wanjiasuoying)
' d, k  b2 k6 c( S        return 0;妖城在线论坛( X! Q( I+ i3 a) p. ~
end3 {* D. @) T! G% B" |
注册函数外的类别待更新
0 d8 P0 ]1 k$ y8 p$ ]' @魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
$ c$ g: p. _( ~* A魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-21 05:00 编辑 ]

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有更清楚了解注册函数了  太感谢
* [7 B2 ^$ J7 b" z4 m魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流期待更深入教学

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二:魔力lua基础框架妖城在线论坛# s7 k* v! g4 b
上面说了注册函数Delegate,本回复讲解一下具体的基础框架
6 O! \3 T! @* F7 N/ B7 ^2 s+ y魔力的lua文件夹内有2个文件夹,2个基础lua文件妖城在线论坛9 }* O* z- j. b' B. B9 z2 L! h
Module
' ^" e0 B: {  ?2 N7 V7 |/ `! v2 z/ ^—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートSystem
3 V9 ~& s$ r( c( P! L5 v; W2 @魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Config.lua
  R# s$ J- d% W& ibbs.mocwww.cominit.lua
/ D5 I) p8 k" T9 d妖城在线论坛
, c4 q' Z  N- T" \—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート其中Config.lua是用来启动Module文件夹内的lua用的,格式为useModule("要启动的lua文件名(不包含.lua后缀)");启动顺序是你书写位置的顺序从上到下—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 B+ {+ J3 [3 a+ |9 G. N- F# F
init.lua是用来启动System文件夹内的lua用的,也就是基础的lua功能和一些封装好的函数
" l" f5 G. B4 Z8 {bbs.mocwww.com我们写lua一般只修改Module文件夹内的lua,有些时候也会修改System内的base.lua,封装好某些函数,以便直接调用魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 H" l% h) a* {- w, Q
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- D2 ?7 i7 v4 z; [+ D$ O
Module文件夹不再多说,基本上所有的lua功能都得丢在这里面实现,在游戏里面可以热更新lua文件脚本,无需重启,具体GM指令为:[GM doluafile lua/Module/xxx.lua]妖城在线论坛( x2 G+ Q( m, n9 a9 k
System文件夹内有三个文件夹,其他2个暂不讨论,BaseModule文件夹比较关键,打开后可以看到4个常用的lua—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 U' u$ Y) [; K6 A! Y
Delegate.lua  没错,注册函数都在里面,可自行翻阅
) W' i* o* w" a9 x  }8 Y1 x妖城在线论坛Coco.lua  用于多线程的lua,不常用魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 ~; `$ q+ z) g: m7 S: u; K" h1 {
luac.lua  实现道具和脚本触发lua功能的luac文件,使用例子有:聚魔香,每日任务等...
2 _. p3 h+ x( v  J0 M7 hbbs.mocwww.comBase.lua  框架lua,里面有各种封装好的函数,比如Playerkey(player) 一个读取角色唯一码的函数,非常常用(很久以前的研究,这个函数即使注释掉,引擎还是能正常返回,估计已经变成GA内置函数)bbs.mocwww.com1 s+ V$ u' `6 W

/ ~$ u1 F* g9 B2 _! K' @, ]) k  O$ [这几个文件之中,Base.lua比较重要,明白框架lua的作用,可以让你在写脚本时事半功倍(可以内置各种封装好的函数并调用)
! G3 _# w5 v/ v( cbbs.mocwww.com
' j. L) X6 e; X( Z) E) m魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表由于较忙,本帖会抱着不负责任的态度看心情更新 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, C- {) s" s) O; N; B* a' q0 L: r
下一章节:魔力lua引擎的接口函数
" @7 m, A$ w' `1 v魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 h( }1 |: x- e7 R5 u7 h5 `" L
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 05:47 编辑 ]

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http://api.cgex.in9 i, \4 A8 z  u
建议楼主也介绍一下GE的

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引用:
原帖由 lenovo 于 2019-2-22 11:55 发表
& I, Z2 A; A% _% V: k—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートhttp://api.cgex.in
1 t$ L- u& J+ d' W& v; O1 R魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表建议楼主也介绍一下GE的
' Q8 q. Q$ ^- _7 y7 N+ {魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
/ l' |8 G) b' ?, d) c3 z9 G妖城在线论坛我也很喜欢GE,当前GE没有稳定的维护,本帖主要为新手GM讲解,有人持续维护的引擎比较适合新手,GE只能留给高手玩了
! x$ Y/ e* V0 O  YGP是因为没二建端,新手无法练手,本质上都是互通的,学会GA后这两个都能写魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 I& k9 Z- I' ]/ F. s7 Q

0 V% n7 E7 q7 u. V* ]  P; rbbs.mocwww.com[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 12:04 编辑 ]

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GA 里面的lua,发现一级宠物提示,我想放到GE里面就是不行,提示第10行错误,local PlayerIndex = Battle.GetPlayer(battle,BWhile);魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 `* _) [# _( t2 I& B  j! e
妖城在线论坛% }' t) U( ~2 u& q; ]
提示GetPlayer()函数错误啊。

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-22 20:44 发表
/ [& _  q( e+ \" C0 |& }4 v5 sGA 里面的lua,发现一级宠物提示,我想放到GE里面就是不行,提示第10行错误,local PlayerIndex = Battle.GetPlayer(battle,BWhile);bbs.mocwww.com9 Z+ b8 `  B, V( i
bbs.mocwww.com# V( X  x7 J6 {6 d4 T" E5 S
提示GetPlayer()函数错误啊。
bbs.mocwww.com& D2 A, |# n6 I: C2 W4 I
妖城在线论坛3 l  \- [5 _2 q% N3 f3 D
GA的getplayer函数只有2个形参(BattleIndex, Slot)
- b" [. l) x  U) j( i—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート参数说明:
. i) y* y0 w7 n. F魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表BattleIndex: 数值型 战斗index,为Encount、PVE或PVP函数的返回值。$ t2 O* v, O8 o/ f! \% f7 P0 l& C
Slot: 数值型 战斗队列中玩家位置,范围0-19,其中0-9为下方实例队列,10-19为上方实例队列。妖城在线论坛/ C5 q" I2 G9 r: T5 g; o1 c

( S3 Q, u. v7 ^9 v6 }bbs.mocwww.comGE的getplayer函数有3个形参(BattleIndex, Side, Pos)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% s7 |6 V& c9 C9 t5 v5 y
参数说明:
: s4 a1 \$ a9 j6 l" w  Dbbs.mocwww.comBattleIndex:[数值型] 欲获取战斗的 [战斗索引]。
/ V. c4 m7 z* x- ~6 m7 P妖城在线论坛Side:[数值型] ,欲获取的阵营,1是上方,0是下方。
$ o' j, @- w* O1 e) P. w妖城在线论坛Pos:[数值型] ,欲获取的对象位置,0-9。
* S" C( n: D* i魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
1 X( L2 @! J2 K2 m妖城在线论坛即是,GA这个函数直接检索整场战斗的0-19号位置,包括己方10个角色,敌方10个角色—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 F9 a8 ?* X1 W0 L2 K  a$ Y: k4 U6 G
GE需要先确定阵营是敌方还是己方,然后检索敌方或者己方的0-9号位置魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 P4 x" }! s" j+ ]0 E

0 d5 o" q5 H3 M# g) P( R- C' }. Z妖城在线论坛因此,GA的一级宠物提示直接放到GE里面,要修改2处,1是这个函数Battle.GetPlayer(battle,BWhile)的形参要增加一个参数,由于检索的是敌方,我们应该填1,改为Battle.GetPlayer(battle,1,BWhile)
# b. P9 [9 L  j; f0 Sbbs.mocwww.com*:此处直接填1比较省事,因为本例中只需要检索敌方,也可以写个形参,例如(battle,camp,BWhile) 然后下方赋予 camp = 1 或者 camp = 0 以便调整检索范围(敌方or我方)
5 ?0 u+ R" ^3 `& {3 {) O0 [bbs.mocwww.com另一处是脚本for循环中,GA肯定需要循环10-19位置,确定敌方队列中是否有1级敌人,GE已经用参数side确定阵营,只需要循环0-9位置即可# l: N3 s4 h, Z9 S& R

6 `! n, `" `) K. b( k妖城在线论坛
& [: ?  S( q4 D—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート这个例子也很好的说明了,每个引擎封装的接口规则都有所不同,在迁移lua到不同引擎时要注意封装的接口功能是否一致,函数名是否一致,形参效果是否一致魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3 y7 u( i( K# v. L/ Y
妖城在线论坛! x* p. E; d( {1 v2 V
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 01:47 编辑 ]

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三:魔力lua引擎的接口函数—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- v$ k4 V6 M% ]( p+ X! P
除了注册函数外,商业引擎还提供了许多封装好的接口函数,具体可以查看GA的lua白皮书和GP的lua白皮书网站,请自行百度网址,我不能乱打广告
- @& G  L9 T8 O0 p$ [: o$ m魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表我们写lua功能,正是利用这些接口函数实现各种功能
6 B' V5 i/ o* E" }. U/ E) A  }魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流例如
8 }3 e7 ^# [& {$ }) s/ f" Z7 o魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1:创建对话事件,聊天框内输入/1就启动步步遇敌—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% K+ `" }( ]3 j4 I/ i: t
2:创建luaNPC,对话后返回角色明细(声望牌,自动算档NPC)
5 m5 @; A& x* p) ^& w7 @魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3:创建道具功能,持有某道具双击就能打开银行窗口(随身银行)--luac
) l$ m$ `! d% p* g) G. d" qbbs.mocwww.com4:创建战斗事件,战斗结束血魔回满,战斗中检测LV1宠物,更高级的有自动PK赛等等...bbs.mocwww.com; v4 n( j+ f" w7 p/ E  H0 l
5:创建读写数据库的功能,例如在mysql内建立一个某个lua专用的表,存储数据(例如:支付宝自动充值功能)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ x& ~1 f$ [* T7 O7 ?
等等...—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート  a4 u: i5 r7 m
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 {1 @- f; S3 U$ v, {& T
备注:魔力使用的lua版本是5.2版本,在书写脚本时候要注意,某些5.3版本的规则是无法适用的—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 V4 E0 U8 \3 W: w0 t. [( l* |
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ o& {" d7 E( c( l
我们写脚本,需要有以下要素:
/ X  `7 A+ Y2 _魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1:设定触发条件
" q2 p1 `* u! N8 {) wbbs.mocwww.com2:功能代码
3 W- w% r% @3 ?5 t$ U. r妖城在线论坛
, B: ], u) n* K; F之前讲的注册函数,正是注册一系列"触发条件",用来触发"功能代码",每个注册函数都有"返回函数",返回函数内是填写实际功能内容的bbs.mocwww.com8 ^3 @9 ?/ V: h1 l/ \/ r3 m
只要有注册函数+返回函数的结构,就可以构成一个简单的初级lua(包含了1:设定触发条件 + 2:功能代码),实现一些初级功能
+ B/ C1 D+ @; r9 R2 z" M大概流程为:妖城在线论坛) n: |2 ^6 f- r4 S/ {, U$ v! x& ~" b

, U' w, Z$ @# I/ b/ J3 a0 wbbs.mocwww.com注册函数("函数名")% v. J: i8 b( y1 ?. @( c
function 函数名(返回函数的各种形参)   --本处函数名无需加""
+ e, ^4 e2 U4 L' A     代码块(功能代码)
* P6 i* q2 L9 h" jbbs.mocwww.comend
! S, {- ?' R0 T5 e6 Z/ V- P0 h$ U魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
. x( K9 t, G2 F) P魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流这里举例一个函数
2 D2 _2 ?  w& w魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表NL.RegPartyEvent(Dofile, FuncName)
" z$ s, L$ \! u3 i+ Z—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート函数功能:创建一个玩家组队触发的事件。
  F6 U' I$ R' x7 d+ U参数说明魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; H: l" E$ U5 l# w5 j, h
Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可bbs.mocwww.com: T9 ~1 P5 G+ c
InitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,该函数的申明格式请参考[PartyEventCallBack]
: t. |# r3 i4 v  }' y% }9 Kbbs.mocwww.com
! q' M& {, G$ K$ Z# n* a5 e妖城在线论坛以及他的返回函数
6 \+ G  E" h9 R) p魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表PartyEventCallBack(CharIndex, TargetCharIndex, Type)
0 s% X( \1 E9 q# t( @% n参数说明bbs.mocwww.com5 N* r$ D" x3 I3 A  s% s& K+ o
CharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队员)
/ F1 f3 [$ ?9 l: M/ J: X—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートTargetCharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队长)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, g1 p6 D9 M: ~5 m+ K% u" B' J' W, r' f
Type: 数值型 模式,离队还是加入团队,该值由Lua引擎传递给本函数。(0:加入组队,1:离开组队)
! j  N4 M4 z5 y/ i妖城在线论坛返回值—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート  \; R3 s8 H% A- X
返回1表示允许操作,返回0表示禁止操作(组队失败/离队失败)
& r; H  z1 c) m8 L5 _bbs.mocwww.com6 A, \' }1 T9 i) v4 e  \; B  J0 a
我们怎么使用这个函数和返回函数,达到"禁止玩家组队"的功能呢?(写在论坛里面实在太丑,我上传一个lua文件,请自行用lua编译工具打开,编译工具可以用IDE或者luaEditor 新人推荐luaEditor)妖城在线论坛, W. j' P0 d: P. a4 _% ]
教学用禁止组队.7z (848 Bytes) # T/ Z( u- H5 a1 D6 S
这里简单制作了一个范本,我已经全部写了注释,相信聪明的你,看了范本后一定能明白功能是怎么实现的
4 w7 B( K* X. b) r' u2 pbbs.mocwww.com你可以直接丢进GA二建端测试这个lua功能
9 s5 x  p5 s- z/ d+ |bbs.mocwww.com看完后回到本帖吧
- q4 ?2 e7 n* ~5 V* h5 y- _* @, o7 I0 B是不是非常简单?
! J# v$ y, I$ ~+ r3 O" |魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流在例子中,我们用第一节的知识,把形参全部改名,也不影响脚本的正常运作(当然,这里推荐书写为各种英文,新手也可以使用拼音,能读懂即可,不要乱用数字)妖城在线论坛3 L. D! e! P- E5 f1 z
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 ]% `1 _9 O, S" |& b
这节知识比较简单,能理解当前内容的人,恭喜你们已经摸到了魔力lua的门槛,接下来的东西,基本上是如何去使用这些引擎的内置接口函数,看不懂的也没有关系,你可以好好翻找lua的资料,或者看下我第一章节推荐的几个视频,不积跬步无以至千里,打好基础后,才能走的更远
2 P! U( D0 E1 O- x6 G7 i7 p0 P—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
: r: V0 _. P  s. u" S魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表本帖接下来会用几个经典的基础lua介绍魔力lua内如何创建NPC,创建"/1""/2"这类指令—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! V: k" E( G/ q4 U5 O/ y
上面帖子提到的1级宠物提示lua也比较有教学意义,我打算也加入教程之内$ T# [- s. c$ J: u8 Q, J, J$ A
下一节就讲这个1级宠物提示lua是如何实现的吧
0 c" i/ M! c; s; x* \3 _  O- |" |; Jbbs.mocwww.com还是惯例,以不负责任的态度看心情更新妖城在线论坛* |* M% ?# m# M" E1 H
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 V5 r" L1 R' s
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 05:48 编辑 ]

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四:关于lua引擎的形参返回值,以及类型转换函数
- o  ?: V/ p; _2 R妖城在线论坛
0 S( z1 T7 C7 u7 q0 Z—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート根据上几节的内容,你肯定对形参后面各种对象index,道具index,战斗index一片迷惘,肯定想问,你们脚本里面写的是if(战斗index >= 0 ) then ... 我怎么知道这个index是多少,>=0又是什么意思,为什么是>=0
( A' h3 U! P* O0 @6 [( N/ i—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート这节就来讲讲关于形参返回值的东西bbs.mocwww.com3 B6 v0 M( P4 L/ @  K2 k" f
想学会写魔力的lua,首先要搞明白的就是形参返回值究竟是多少,是什么类型,只是一串英文,index什么的,根本是无法用于脚本编程的,我们需要知道每个形参的返回值,才能明白是写>=0还是>=1—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 ]* {1 u7 b9 z! ^1 d- z( q- h& ]
每个想写脚本的人,第一件事就是把要用到的形参返回值都测试出来,然后记录到你的笔记本,txt,excel,word上
" e; a9 ]4 G: S3 abbs.mocwww.com目前论坛里面没有分享具体返回值的,当然,为了更好的理解lua返回值,我推荐每个人都自己实测
# M% y* L. J1 ?: X0 j魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流具体方法有很多,这里举个例子9 \$ W0 I) a+ Q" Y# q5 s4 G0 i2 n. m5 Y
获得战斗index的代码:
7 n. V* {, L/ X$ Pbbs.mocwww.comNL.RegBattleStartEvent(nil,"MyBattleStartEvent");--注册函数NL.RegBattleStartEvent,创建一个进入战斗就触发的事件魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' I6 T! t% s' |$ k' o/ b
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function MyBattleStartEvent(BattleIndex)妖城在线论坛9 R( M, a- x2 k. L. u
  NLG.SystemMessage(CharIndex,"BattleIndex的值是" .. BattleIndex .. "它的数据类型是" .. type(BattleIndex));魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 Y6 ^) s: `4 [( U# u
  return 0;
* |- p1 u! [* {- h! G' o魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流end
: P- J; h0 {' R/ Z- R$ S魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) J' U8 l$ i( O3 g+ V
返回函数:BattleStartEventCallBack(BattleIndex)
  R2 j$ C! k% U  W6 n魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表参数说明:BattleIndex: 数值型 响应事件的战斗index,该值由Lua引擎传递给本函数。bbs.mocwww.com5 o  g$ d* r$ j3 w2 ^  {9 [+ ^  U
% q2 L9 q; B( W1 N& }, {
在创建一个进入战斗就触发的事件内调用MSG函数NLG.SystemMessage显示战斗index到游戏内(也可以用print函数输出到GMSV控制台,个人不喜欢输出到控制台,我那个data报错太多刷的太快  )
4 i7 d& W' i3 ]; g! d1 @) B0 f—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート这样我们就能获得战斗index和他的类型了—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ s1 F+ E/ t/ K+ n* N. S
具体写功能的时候,需要调用到哪些函数,就测试哪些函数,测试完毕后记录下来也是一个良好的习惯,好记性不如烂笔头
6 |1 E! M9 x9 [: ~- X$ |魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
& K7 D  Z$ a8 ~* I# a2 p: W魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表返回值的类型也是比较重要的信息魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, w5 [" s; t- V. r( ^
有些时候,函数返回值会是一个字符串,例如一个形参B返回的值是字符串"1",新手常常被坑在此处,明明后续代码中判断 b = 1 是对的,却根本没效果,因为返回的是字符串的时候,你应该写成 b = "1",代码才会正常运行魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  _1 M) c! X! D( \6 w- d2 Y
这样非常不方便,在此介绍一个非常常用的函数
; q7 r9 w" p, [6 c, E魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表tonumber(e)
! [( d' _6 `% H, L妖城在线论坛这个函数会尝试将它的参数转换为10进制数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否则返回nil表示无法转换。
/ j7 L6 k7 n0 {% o$ J—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート*:该函数其实还能转换为10进制以外的数字,但考虑到魔力脚本的实用性,以及篇幅问题,这边不作介绍,有兴趣的可以百度
4 k# q% x7 ?  B* J' W本例中,只要写成tonumber(b) 返回的"1"字符串,就会转换为数值(number)的1
/ L0 \& ]6 E" ~( `7 _* I+ g魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表*:同样也有一个函数tostring(e)可以把数值(number)类转换为字符串类魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( t  i  M, x/ b2 W0 x  N' g% f$ `

$ P4 s: {1 H2 c7 V" e  `, m$ a: e6 M妖城在线论坛本节内容就到这里
5 D9 U9 F  w  Z8 Y9 O—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート上一贴说要介绍LV1遇敌的lua,感觉也没什么可以介绍的,干脆就放2个文件,大家自己看吧
: g& k$ X2 ?( P2 o8 w8 e—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート新手推荐看未注释版本,自行翻译代码的意思,只有自行去解析了,才能加深理解lua
8 @& s9 G% T1 r: T8 k8 U—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート 教学用一级宠物提示 - 无注释版.7z (543 Bytes)
# z# X: i) u' u; Y3 l9 @; A—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート看不懂的话,这里有我写的注释版本( [  I: {& o# K4 @
教学用一级宠物提示.7z (2.25 KB) bbs.mocwww.com& ^" V8 c. {2 K! C1 o

  R& m+ {& B% Ebbs.mocwww.com下一节就讲讲tonumber(e)的使用实例,以及如何建立一个luaNPC
: y" n$ E, `6 [2 O& Ybbs.mocwww.comPS. 我这更新速度,新手自学速度都比我更新的快
* M5 H* j$ |1 c) h% ?魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
; g( U  |; ^. ^0 T魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-24 12:50 编辑 ]

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回复 7楼 的帖子

不错,不错谢谢指导。

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用一级宠物提示练习了
; m) v7 W1 p6 A- g. o  q* K—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート七龙珠里的史考特 侦测敌人数据
/ H% P7 o1 @' M# Vbbs.mocwww.com想请问如何写,可以在道具栏内有某项道具时,才有这侦测功能

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2019-2-24 22:35, 下载次数: 438

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2019-2-24 22:35

Scouter.jpg

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引用:
原帖由 xman 于 2019-2-24 22:35 发表 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" W9 l/ l' R' {# T7 Y5 z
用一级宠物提示练习了妖城在线论坛: u& F' b! x- h) P6 A4 x% a
七龙珠里的史考特 侦测敌人数据& Y6 X4 O- Z5 G! W7 j% e" ^
想请问如何写,可以在道具栏内有某项道具时,才有这侦测功能
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流. J; n% }7 i& o  ^

) k* x* L2 |. q$ p/ k. M% B—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート非常简单,使用Char.ItemNum(CharIndex,ItemID)函数就能达成魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 I# h6 S. K" Q, s$ J1 g
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. f" k  {' p7 \. ~" a' ?
Char.ItemNum(CharIndex,ItemID)
+ L  I' S9 F- Q. D5 A- J% |+ B* C妖城在线论坛函数功能:检测对象身上目标道具的数量。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, B; {5 U( ?. {/ W3 G3 [/ F4 a
参数说明
: l/ |# c: c" e% f) ?" W7 U% obbs.mocwww.comCharIndex: 数值型 目标的 对象index。
" P6 B$ b- U" b& a/ t' o  ]bbs.mocwww.comItemID: 数值型 道具ID。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 B) C) F8 u9 c6 I2 U& e7 W, K
返回值
5 d* ?9 {. S% h2 y" A+ S  W' }  l; a$ S魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流如果目标有该道具,则返回拥有的该道具的数量,否则返回0。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表" d! `, b  K" J2 G% }
* a6 |/ v; S( g- j
我用你的脚本写了一个范例,内有具体注释,本例采用了Char.ItemNum返回值=道具数量,因此只要判断>0即可判定玩家持有该道具的思路
5 v5 |) d, `$ C  d$ [; \魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 教学用持有道具才触发功能.7z (1005 Bytes) 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流  p" @1 p" d% X4 y+ q
这个范例还能实现每次触发lua就删除一个相应的道具,你可以当作课外试题尝试达成该功能
* x% B: C+ c- b1 W8 M: j; L魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表小提示,使用Char.DelItem就能实现妖城在线论坛  Y4 U$ i$ A$ y) [7 }
妖城在线论坛* @; X( h2 f$ B. N
Char.DelItem(CharIndex,ItemID,Amount)
8 s; I* @% _% K, x* x函数功能:删除目标对象道具。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 `4 G" F# W; U0 ^4 u
参数说明: V& o' ]7 h- c; l6 c5 n
CharIndex: 数值型 目标的 对象index。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' ^6 q5 D+ e( P" ?; g
ItemID: 数值型 道具ID。妖城在线论坛: t9 G# D: i: M7 Q* f! d; `) u
Amount: 数值型 道具的数量。
0 ~* y2 M" e( ^魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表妖城在线论坛- }& ]% V9 ?3 x2 t' l1 h
本回帖顺便讲一个知识点
, I4 s0 s4 B# w$ }( z( g2 O0 a妖城在线论坛魔力lua引擎内的函数分为<lua引擎自动传递形参具体值的>和<不能自动获得形参具体值的>5 `  P5 d- u/ y; B( ?
第一类我们可以称他为 获取(get)函数 第二类称他为 设定(set)函数bbs.mocwww.com. n6 y7 H+ T$ Q# m
在白皮书里名字前缀有(get)的基本能由<lua引擎自动传递形参具体值> 当然,注册函数的返回函数也基本上是<lua引擎自动传递形参具体值>的函数 ,具体可以看白皮书函数接口的介绍,有没有"获取"2字,有没有"该值由Lua引擎传递给本函数。"的句子
5 L6 [7 {7 u0 e% Z0 J) c—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート名字前缀有(set)的只能被动获得形参具体值,所谓被动获得就是你手工书写,或者从一段代码中获得,或者从其他能自动获得形参具体值的函数中获得,这类函数形参也不局限于前缀有(set)的,比较好的例子就是
3 `- ]! ~, k- X$ u$ j4 f魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表注册函数中的路径,函数名,都是需要手工填写的,没法从lua引擎自动获得
9 W0 ]7 P5 {. A6 R5 M' [4 A% [妖城在线论坛6 b9 F2 o& Q* }0 N7 Y* M9 g
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-25 02:37 编辑 ]

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继续问GP 、GE的脚本:宠物再生大师 脚本bbs.mocwww.com8 W7 C- \3 i) E4 w7 ?8 q0 I& Z3 M" m

! L) I6 m/ c# v魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流遇到49行的GetPet 错误$ q) k* d8 \/ C# l. T
是GP里面没有这个函数吗?; Q9 K) n5 ~3 I- ]+ a6 y4 c
PetRebirth.rar (1.24 KB) bbs.mocwww.com4 c7 ~7 H& x' J

0 B7 B1 `3 e' r: C4 j5 N原脚本是:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1 z; W* ^, v5 s
                for t = 1,5 do
8 l$ L* G4 U: f; Cbbs.mocwww.com                        魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 |; h3 t: U  O
                        PetIndex =Char.GetPet(_TalkPtr,t-1);; Q" t+ k% i* H. r
                        if (PetIndex>0) then 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" \! }: A+ T0 d6 m
                                buf=Char.GetData( PetIndex, %对象_原名%);bbs.mocwww.com5 v; m3 _& v7 I1 N$ G* b  h
                        else ; H& H; K# Y4 Y+ j
                                buf="无宠物";
, [, [. }5 d8 [* ^$ X6 ^魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
: i5 e' x4 D, i2 o—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート[ 本帖最后由 rolser 于 2019-2-25 23:59 编辑 ]

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-25 23:57 发表 妖城在线论坛* c( R' \$ E! m! P! J: {3 ?+ c
继续问GP 、GE的脚本:宠物再生大师 脚本
% K( E% d2 m( g+ b; G3 l$ S魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流妖城在线论坛9 Y, y1 K$ S0 X* K2 Z1 q
遇到49行的GetPet 错误
" I1 d5 R  x0 x. r  K) h$ V$ N是GP里面没有这个函数吗?bbs.mocwww.com6 S* F7 ?, [! H. S- Z) a( Q* h
19690
6 n" \6 M+ t' I% g魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
) U8 z2 N* W% b3 x/ m魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流原脚本是:
! P  r) v; q$ c妖城在线论坛                for t = 1,5 do5 m2 L( b; {# M- _3 H
                       
/ d8 C8 s4 z: x) j* v% j1 Mbbs.mocwww.com                        PetIndex =Char.GetPet(_TalkPtr,t-1);
( H1 N) A9 F& c+ U2 d1 u魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                        if (PetIndex>0) then  ...
bbs.mocwww.com3 K* M" m2 n0 e$ H+ E9 J5 o
5 A' r5 }$ C6 k" g1 G
不是没有这个函数,是GA接口和GP接口的函数名不同造成的妖城在线论坛1 D: U' o. {. n  c- N5 j6 ^" U
GA的Getpet函数名是Char.GetPet  GP和GE的函数名是Char.GetPetIndex  本身的函数功能是相同的,只要修改函数名就能使用
/ G2 I5 H% t+ f! ~& b妖城在线论坛备注:附件内的for循环是0-4是正确的,帖子里面你写了1-5是错误的,0也代表了1个数据位置,lua底层的数据结构都是double类型,0是存在的(甚至还有-0)
. n* X) w' O/ c7 e1 Z+ Z5 n妖城在线论坛
4 p* O7 ]+ u- _—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートGA的框架注册函数前缀是Delegate.XXXX魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 N( \! k$ c; d0 J" N
GP的框架注册函数前缀是Global_Reg.XXXX(GP的全局注册框架lua在lua/include文件夹内,名字是Global.lua 里面写了GP所有的框架注册函数,有兴趣可以自行查看)bbs.mocwww.com+ ?8 c; J; g" ?! ~4 ~
这也是一个典型的函数名不同,直接迁移GA到GP连框架注册都无法正常读取,需要修改框架注册前缀魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 l9 H% n7 G6 i2 Z" h
附件里面的脚本,貌似发现Delegate.XXXX无法注册,就注释掉没写注册函数,没写注册函数,以及下面的调用Char.SetTalkedEvent和Char.SetWindowTalkedEvent使用了if语句,都是错误写法(没有这么写的必要)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ X# B% Z0 z) \0 v" c& Z  w
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" ], ~4 X5 m- @  o* n
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-26 04:56 编辑 ]

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回复 14楼 的帖子

GA转GE是好麻烦,好多函数名都不一样,看你的介绍能看懂一点点脚本了。
5 o% D- a4 q0 S, U4 S7 i) r妖城在线论坛
2 v2 d) ^5 |* A# K6 y) l—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート上面我打错了,不是GP是GE,源码里面没有Global.lua这个文件。

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