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小妖

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9楼
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小 发表于 2019-2-24 12:31 只看该作者
四:关于lua引擎的形参返回值,以及类型转换函数
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0 S( z1 T7 C7 u7 q0 Z—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート根据上几节的内容,你肯定对形参后面各种对象index,道具index,战斗index一片迷惘,肯定想问,你们脚本里面写的是if(战斗index >= 0 ) then ... 我怎么知道这个index是多少,>=0又是什么意思,为什么是>=0
( A' h3 U! P* O0 @6 [( N/ i—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート这节就来讲讲关于形参返回值的东西 bbs.mocwww.com3 B6 v0 M( P4 L/ @ K2 k" f
想学会写魔力的lua,首先要搞明白的就是形参返回值究竟是多少,是什么类型,只是一串英文,index什么的,根本是无法用于脚本编程的,我们需要知道每个形参的返回值,才能明白是写>=0还是>=1 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 ]* {1 u7 b9 z! ^1 d- z( q- h& ]
每个想写脚本的人,第一件事就是把要用到的形参返回值都测试出来,然后记录到你的笔记本,txt,excel,word上
" e; a9 ]4 G: S3 abbs.mocwww.com目前论坛里面没有分享具体返回值的,当然,为了更好的理解lua返回值,我推荐每个人都自己实测
# M% y* L. J1 ?: X0 j魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流具体方法有很多,这里举个例子 9 \$ W0 I) a+ Q" Y# q5 s4 G0 i2 n. m5 Y
获得战斗index的代码:
7 n. V* {, L/ X$ Pbbs.mocwww.comNL.RegBattleStartEvent(nil,"MyBattleStartEvent");--注册函数NL.RegBattleStartEvent,创建一个进入战斗就触发的事件 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' I6 T! t% s' |$ k' o/ b
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function MyBattleStartEvent(BattleIndex) 妖城在线论坛9 R( M, a- x2 k. L. u
NLG.SystemMessage(CharIndex,"BattleIndex的值是" .. BattleIndex .. "它的数据类型是" .. type(BattleIndex)); 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 Y6 ^) s: `4 [( U# u
return 0;
* |- p1 u! [* {- h! G' o魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流end
: P- J; h0 {' R/ Z- R$ S魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) J' U8 l$ i( O3 g+ V
返回函数:BattleStartEventCallBack(BattleIndex)
R2 j$ C! k% U W6 n魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表参数说明:BattleIndex: 数值型 响应事件的战斗index,该值由Lua引擎传递给本函数。 bbs.mocwww.com5 o g$ d* r$ j3 w2 ^ {9 [+ ^ U
% q2 L9 q; B( W1 N& }, {
在创建一个进入战斗就触发的事件内调用MSG函数NLG.SystemMessage显示战斗index到游戏内(也可以用print函数输出到GMSV控制台,个人不喜欢输出到控制台,我那个data报错太多刷的太快  )
4 i7 d& W' i3 ]; g! d1 @) B0 f—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート这样我们就能获得战斗index和他的类型了 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ s1 F+ E/ t/ K+ n* N. S
具体写功能的时候,需要调用到哪些函数,就测试哪些函数,测试完毕后记录下来也是一个良好的习惯,好记性不如烂笔头
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& K7 D Z$ a8 ~* I# a2 p: W魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表返回值的类型也是比较重要的信息 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, w5 [" s; t- V. r( ^
有些时候,函数返回值会是一个字符串,例如一个形参B返回的值是字符串"1",新手常常被坑在此处,明明后续代码中判断 b = 1 是对的,却根本没效果,因为返回的是字符串的时候,你应该写成 b = "1",代码才会正常运行 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 _1 M) c! X! D( \6 w- d2 Y
这样非常不方便,在此介绍一个非常常用的函数
; q7 r9 w" p, [6 c, E魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表tonumber(e)
! [( d' _6 `% H, L妖城在线论坛这个函数会尝试将它的参数转换为10进制数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否则返回nil表示无法转换。
/ j7 L6 k7 n0 {% o$ J—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート*:该函数其实还能转换为10进制以外的数字,但考虑到魔力脚本的实用性,以及篇幅问题,这边不作介绍,有兴趣的可以百度
4 k# q% x7 ? B* J' W本例中,只要写成tonumber(b) 返回的"1"字符串,就会转换为数值(number)的1
/ L0 \& ]6 E" ~( `7 _* I+ g魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表*:同样也有一个函数tostring(e)可以把数值(number)类转换为字符串类 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( t i M, x/ b2 W0 x N' g% f$ `
$ P4 s: {1 H2 c7 V" e `, m$ a: e6 M妖城在线论坛本节内容就到这里
5 D9 U9 F w Z8 Y9 O—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート上一贴说要介绍LV1遇敌的lua,感觉也没什么可以介绍的,干脆就放2个文件,大家自己看吧
: g& k$ X2 ?( P2 o8 w8 e—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート新手推荐看未注释版本,自行翻译代码的意思,只有自行去解析了,才能加深理解lua
8 @& s9 G% T1 r: T8 k8 U—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
教学用一级宠物提示 - 无注释版.7z (543 Bytes)
# z# X: i) u' u; Y3 l9 @; A—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート看不懂的话,这里有我写的注释版本 ( [ I: {& o# K4 @
教学用一级宠物提示.7z (2.25 KB)
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R& m+ {& B% Ebbs.mocwww.com下一节就讲讲tonumber(e)的使用实例,以及如何建立一个luaNPC
: y" n$ E, `6 [2 O& Ybbs.mocwww.comPS.  我这更新速度,新手自学速度都比我更新的快
* M5 H* j$ |1 c) h% ?魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
; g( U |; ^. ^0 T魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-24 12:50 编辑 ]
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