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[讨论] 初级魔力lua解析

初级魔力lua解析

前言:本帖是给不会编程的看的,请大神无视
; Y: z3 G1 S  t妖城在线论坛
( t0 p# N; F# Y% b; @魔力本身的脚本我想大家都熟悉了,教程也多,data内也有范本参考—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 n0 _4 t/ g9 P8 P
然而只靠魔力脚本,有许多功能是无法实现的,也做不出像样的服务器
- ?$ K8 r5 R- Z! Alua在魔力中有2个常用并且还一直维护的引擎,GA和GP
9 u0 B* m5 z9 o妖城在线论坛由于GP没有一键端,本次讲解就以GA为范本
6 V& j) J! i" D6 C6 J* B魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ r1 b6 j$ r( x! H
首先,0基础没学过编程的人,请先去看完一份完整的lua视频教程,这里推荐51cto的lua热更新技术(基础篇),优酷的医生不坑0基础学lua,以及51cto的王刚的视频(这货直接看要钱,前面2个都是免费的,初学者推荐看医生不坑学习)bbs.mocwww.com* O5 \4 j9 \2 c3 Q# N
内容不包括理解的话,只需一天就能看完,包括理解,得看个人造化,但总体而言时间不会很长,如果这点时间都不肯花费,请直接请人写lua吧,一分耕耘一分收获魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ B# j. Y( n" z# g' M4 N2 ~

7 k; m0 y8 F+ o8 w) ?* I—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート看完后可以回到本帖,我们以魔力内怎么使用lua为基础开始讲解妖城在线论坛. `" w2 H3 {) O7 X9 \7 }' q2 z
首先从一个Ga的基础函数开始理解吧魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ `, F/ z' q( W, `9 q
第一类:注册函数
  C( w6 K; d8 A+ c妖城在线论坛例:
- a% u8 q# c7 P- M# a4 w魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流NL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数- M5 h: R, k6 s1 @) I- K' Q" x* q: g
函数功能:创建一个所有玩家登陆游戏时候自动触发的Lua函数。
$ V, f4 {" {9 m& V$ H! L' S! v- }参数说明:
5 V" H" U' t% ?) a' y% l魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可
! D+ p4 y( v4 n8 ybbs.mocwww.comInitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,玩家登陆会自动触发FuncName的Lua函数,该函数的申明格式请参考[LoginEventCallBack]
4 v8 E+ I7 t( T+ Ebbs.mocwww.com魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( v/ J" j$ P! z* U9 y% U$ W+ g8 [
NL.RegLoginEvent是函数名(Dofile, FuncName)是形式参数,本例中需要手工填写内容,如果好好看lua教程视频,这个应该不难理解
9 D1 m% z' r/ a2 ^魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表该函数是一个注册函数,需要在lua脚本开头就写入进行注册魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 _5 b5 z2 _8 I) z5 E
由于我们希望全局都触发这个函数,我们要把它进行全局注册,(也就是使用Delegate.lua基础框架内的注册函数)要在原版函数名前输入Delegate.RegDelXXX("触发该事件的函数变量名")进行全局注册调用
1 b' {5 G- m+ j. c4 X2 J8 o- _(需要做此步的函数一般名字内有reg,也有少量没有,也就是"注册函数"类需要用Delegate.RegDel代码注册,而不是function注册)bbs.mocwww.com  ?7 L- Q0 m1 ~
本例中NL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数将会变成Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")
9 `9 c9 X# r8 W: T2 J" ]魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流需要在原版函数前改为Delegate.的函数非常少,想知道具体的可以去看Delegate.lua这个基础注册框架内的代码魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表/ J, D! i' D0 x: p/ ~* q( o

8 j5 Q9 @8 O  y9 A4 ?—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート结论:在lua脚本开头输入Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")
$ d) Q! o# U0 A8 x! B  M) Dbbs.mocwww.com就创建了一个登陆会触发的全局事件妖城在线论坛9 S$ [; f( U* {$ Z# ?3 [' Q
写了注册事件就要有返回事件,此处也是一个函数LoginEventCallBack(CharIndex)
, D  K; E, w8 R  o! q妖城在线论坛它的作用是:获得响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。
- M& }. W6 t9 s) L% m魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流此时可以写function 触发该函数的英文名(CharIndex)触发这个函数,而不需要写LoginEventCallBack(CharIndex)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 X! V% D. A- E) X
其中(CharIndex)可以改成任意英文,例如(wanjiasuoying)←玩家索引拼音
* ^7 a6 @4 x+ D; r改成其他英文不会影响(CharIndex)的值,因为这个值是由lua引擎自动赋予的魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 `( x: V' ]( n4 M7 Z
LoginEventCallBack(CharIndex)函数的返回值填0即可(白皮书有写,可以自己翻阅)
3 r' f+ \% P" y' {6 o6 {! b) f—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート实例1:
" H% b' _, r3 ?4 N0 O" t& J. @魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Delegate.RegDelLoginEvent("Denglu");
5 H3 Q; p! l1 h4 y: S妖城在线论坛function Denglu(CharIndex)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- F+ B9 w" ^3 w% o* Z; Z
        print(CharIndex)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ {8 q1 H9 g. s( j5 M: S3 t
        return 0;bbs.mocwww.com" |* Q- `; W0 g7 s% z9 {
end
! Y) p, S- q& w# N+ c魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流实例2:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 {1 a7 J" p  Q. b4 x( _" }0 w; S
Delegate.RegDelLoginEvent("Denglu");—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 A* j4 r/ M  k6 Z
function Denglu(wanjiasuoying)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* q$ u4 q! Y' ]1 q
        print(wanjiasuoying)
8 S9 o$ f5 X" \; U" s        return 0;
# K$ ~% s5 K$ Q% R" Z5 qend魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 l, H  l3 k# z; O7 v& R" H- H
实例3:
6 \* P) i: j% }/ G- t) x/ e& S+ I—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートDelegate.RegDelLoginEvent("MyLoginEvent");bbs.mocwww.com2 J! n; X9 y$ i5 P- i, `: U
function MyLoginEvent(wanjiasuoying)妖城在线论坛2 C& S- ^1 d% c& F2 [
        print(wanjiasuoying)
0 j: J) Y* k4 L魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        return 0;魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表: f* ?4 u+ I, `4 ]
end
* t5 j$ ]& D6 C0 t5 m注册函数外的类别待更新
# }+ \- x4 u4 P8 N: p% s, ^7 X+ H! ]bbs.mocwww.com—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 N) a1 a8 _, G' ~
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-21 05:00 编辑 ]

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有更清楚了解注册函数了  太感谢
7 W3 H5 f; Q) F$ ]0 W' J( w魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表期待更深入教学

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二:魔力lua基础框架
' d8 W# I4 r& d1 S" V/ kbbs.mocwww.com上面说了注册函数Delegate,本回复讲解一下具体的基础框架—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 Q5 m4 ~6 [: g/ t- [
魔力的lua文件夹内有2个文件夹,2个基础lua文件
) b8 w: U4 X/ A: o0 b+ T8 w—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートModule
7 l# @3 Q) S5 y8 I—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートSystembbs.mocwww.com. p  `- }3 G. U. J3 P' x& W: e8 Z
Config.luabbs.mocwww.com/ P) H( O+ K0 w% V0 K1 f
init.lua魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 ^* U5 J) C; `) F

" y+ r6 l# U+ H; r7 ^% G  y! Y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流其中Config.lua是用来启动Module文件夹内的lua用的,格式为useModule("要启动的lua文件名(不包含.lua后缀)");启动顺序是你书写位置的顺序从上到下
( c/ G! k6 S- [+ |& A! ]bbs.mocwww.cominit.lua是用来启动System文件夹内的lua用的,也就是基础的lua功能和一些封装好的函数
5 b6 m- z0 p, @% N魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流我们写lua一般只修改Module文件夹内的lua,有些时候也会修改System内的base.lua,封装好某些函数,以便直接调用
( p; X; g2 e# l& V& ^' d0 K. Y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: T/ A- o) T. X2 C+ ?/ f- a9 V; N
Module文件夹不再多说,基本上所有的lua功能都得丢在这里面实现,在游戏里面可以热更新lua文件脚本,无需重启,具体GM指令为:[GM doluafile lua/Module/xxx.lua]魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 w1 S- Z8 W! v  J7 x2 R
System文件夹内有三个文件夹,其他2个暂不讨论,BaseModule文件夹比较关键,打开后可以看到4个常用的lua
% Z, T* ~5 q- a6 S# ]—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートDelegate.lua  没错,注册函数都在里面,可自行翻阅
+ [% e4 f+ S! o! t妖城在线论坛Coco.lua  用于多线程的lua,不常用魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表9 R( I) }9 z7 _  T" @7 }
luac.lua  实现道具和脚本触发lua功能的luac文件,使用例子有:聚魔香,每日任务等..., Q# C8 [5 G1 @6 k  a. e2 w& r
Base.lua  框架lua,里面有各种封装好的函数,比如Playerkey(player) 一个读取角色唯一码的函数,非常常用(很久以前的研究,这个函数即使注释掉,引擎还是能正常返回,估计已经变成GA内置函数)
2 g0 ~$ I" [, m% R0 ibbs.mocwww.com魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1 m& E7 c3 X' J% i2 \- [/ O
这几个文件之中,Base.lua比较重要,明白框架lua的作用,可以让你在写脚本时事半功倍(可以内置各种封装好的函数并调用)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) g9 d; K5 @: F! b- [; g* e& S

& w1 a5 K7 y6 v+ ]7 [—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート由于较忙,本帖会抱着不负责任的态度看心情更新 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表4 a) M% C0 F: W* ?3 {9 w+ O
下一章节:魔力lua引擎的接口函数
: O2 y8 Q- g  [7 w* s—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
/ [+ U4 A8 d% {$ V6 v[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 05:47 编辑 ]

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http://api.cgex.in
$ V5 {  [) v/ i# K- zbbs.mocwww.com建议楼主也介绍一下GE的

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引用:
原帖由 lenovo 于 2019-2-22 11:55 发表 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 ?9 w6 ^9 J% n3 p' U& v
http://api.cgex.in—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 G, `6 d, E( t4 b" |" d$ V7 F& F6 |
建议楼主也介绍一下GE的
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ ~. `! ~: G+ ]
bbs.mocwww.com$ r" H/ d, n6 A
我也很喜欢GE,当前GE没有稳定的维护,本帖主要为新手GM讲解,有人持续维护的引擎比较适合新手,GE只能留给高手玩了妖城在线论坛9 }- e1 L1 O; x/ [1 Q- c
GP是因为没二建端,新手无法练手,本质上都是互通的,学会GA后这两个都能写
2 L* l; i5 @0 F4 S! [—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
) T/ y1 W& Z6 r5 k; w6 g—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 12:04 编辑 ]

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GA 里面的lua,发现一级宠物提示,我想放到GE里面就是不行,提示第10行错误,local PlayerIndex = Battle.GetPlayer(battle,BWhile);
7 A: {: i4 K% E( R- O+ M: z" vbbs.mocwww.com
3 F9 U% d6 ]4 c: e! @) O—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート提示GetPlayer()函数错误啊。

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-22 20:44 发表
! h- i  w+ n- P* ~2 `* P魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表GA 里面的lua,发现一级宠物提示,我想放到GE里面就是不行,提示第10行错误,local PlayerIndex = Battle.GetPlayer(battle,BWhile);
; {+ N# o$ `) Z, u1 \0 w妖城在线论坛魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) ^& A( @  G) R
提示GetPlayer()函数错误啊。
* S' c& p, n! w7 a( e+ j! wbbs.mocwww.com魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表& g# O. u% h9 j7 w. E
GA的getplayer函数只有2个形参(BattleIndex, Slot)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* W8 c7 F7 N3 V" K" Y( L
参数说明:bbs.mocwww.com2 o8 l: z# d6 F% P
BattleIndex: 数值型 战斗index,为Encount、PVE或PVP函数的返回值。
  t$ l2 I, V! p5 Z' o: ?! V- o妖城在线论坛Slot: 数值型 战斗队列中玩家位置,范围0-19,其中0-9为下方实例队列,10-19为上方实例队列。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  o- f4 L4 c9 e9 h
妖城在线论坛, g* M( W' j( f: ~
GE的getplayer函数有3个形参(BattleIndex, Side, Pos)
. o' t/ z8 W' l0 w5 @8 y魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表参数说明:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' K! f# k' i# k4 W+ s, r1 |
BattleIndex:[数值型] 欲获取战斗的 [战斗索引]。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 _  t: H, x0 \# _4 o7 {$ N
Side:[数值型] ,欲获取的阵营,1是上方,0是下方。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* A# w7 r* ?# @0 C* U1 t1 r1 ^0 H! f
Pos:[数值型] ,欲获取的对象位置,0-9。
3 Y8 G# U5 z0 U! m! Z妖城在线论坛
, {% o! h  x4 m2 }: S—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート即是,GA这个函数直接检索整场战斗的0-19号位置,包括己方10个角色,敌方10个角色
' J* X0 d9 q4 xbbs.mocwww.comGE需要先确定阵营是敌方还是己方,然后检索敌方或者己方的0-9号位置
0 ~) [; Y0 V9 S% L2 S( p8 ~bbs.mocwww.com
7 v# D: V' r. E7 l9 n1 rbbs.mocwww.com因此,GA的一级宠物提示直接放到GE里面,要修改2处,1是这个函数Battle.GetPlayer(battle,BWhile)的形参要增加一个参数,由于检索的是敌方,我们应该填1,改为Battle.GetPlayer(battle,1,BWhile)
' l) O  J% j) N. P6 t*:此处直接填1比较省事,因为本例中只需要检索敌方,也可以写个形参,例如(battle,camp,BWhile) 然后下方赋予 camp = 1 或者 camp = 0 以便调整检索范围(敌方or我方)
- @! q$ @+ }% U3 ]1 x% I7 X& U魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表另一处是脚本for循环中,GA肯定需要循环10-19位置,确定敌方队列中是否有1级敌人,GE已经用参数side确定阵营,只需要循环0-9位置即可魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: Z9 t; m: k6 m/ u$ I

! {7 I6 A& i0 N4 L3 S魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
. q8 u; w( @8 f8 B—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート这个例子也很好的说明了,每个引擎封装的接口规则都有所不同,在迁移lua到不同引擎时要注意封装的接口功能是否一致,函数名是否一致,形参效果是否一致
1 @, q" z6 F; q7 @魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
; k/ X) p2 L" ?4 M  x魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 01:47 编辑 ]

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三:魔力lua引擎的接口函数
$ z7 p; j' I4 m# I5 h2 P. O" b2 ?3 tbbs.mocwww.com除了注册函数外,商业引擎还提供了许多封装好的接口函数,具体可以查看GA的lua白皮书和GP的lua白皮书网站,请自行百度网址,我不能乱打广告—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% j3 }* }; i8 v- O
我们写lua功能,正是利用这些接口函数实现各种功能bbs.mocwww.com4 K  y8 c! O8 V9 ~& ]) n
例如魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表" ?7 K: K& q/ v" w" T
1:创建对话事件,聊天框内输入/1就启动步步遇敌bbs.mocwww.com: o5 X. `( n3 A: A9 ^( G4 B
2:创建luaNPC,对话后返回角色明细(声望牌,自动算档NPC)妖城在线论坛2 Q2 m: P" x) _0 A
3:创建道具功能,持有某道具双击就能打开银行窗口(随身银行)--luac
; T+ F8 {  P8 H/ K& q0 N6 lbbs.mocwww.com4:创建战斗事件,战斗结束血魔回满,战斗中检测LV1宠物,更高级的有自动PK赛等等...
9 L8 |! K0 I, q0 d5 m3 Q/ [1 H妖城在线论坛5:创建读写数据库的功能,例如在mysql内建立一个某个lua专用的表,存储数据(例如:支付宝自动充值功能)bbs.mocwww.com# J, Q% Q1 o) W2 _) A$ `
等等...
9 A4 f  B9 X' C7 K1 g8 b1 r魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表妖城在线论坛; F; a2 b: f/ L) F6 K& a
备注:魔力使用的lua版本是5.2版本,在书写脚本时候要注意,某些5.3版本的规则是无法适用的—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ Z3 |" i+ n& c& U4 D8 ~
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 }8 E  A# k% a- C5 H7 F$ P; H
我们写脚本,需要有以下要素:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 T. f6 W9 I# T% z. [/ p4 [  L( S
1:设定触发条件
" m& f7 p& Y5 X) x6 I  y5 T2:功能代码
, g4 E; E! u2 D& P- z  Z$ y6 Abbs.mocwww.com; h4 V1 H# I6 I7 Y; l
之前讲的注册函数,正是注册一系列"触发条件",用来触发"功能代码",每个注册函数都有"返回函数",返回函数内是填写实际功能内容的妖城在线论坛2 O' \2 r2 ?4 y
只要有注册函数+返回函数的结构,就可以构成一个简单的初级lua(包含了1:设定触发条件 + 2:功能代码),实现一些初级功能& s* j5 N8 h" {  a+ H
大概流程为:bbs.mocwww.com3 L/ X* G/ l/ P" n  G- L
bbs.mocwww.com) a4 ?& N2 v# x6 T3 Q
注册函数("函数名")魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流  w& |' c1 ]% \+ e# o" B' b# P
function 函数名(返回函数的各种形参)   --本处函数名无需加""bbs.mocwww.com- X& m  `; ]! x' d
     代码块(功能代码)
: p, Q" L3 |' O$ L" ^/ cend
0 v, y7 \0 m# U) M* B3 ?
& [* ]! k2 E" a) o! ?) z—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート这里举例一个函数
/ k6 }' x  V# _) V) U* mbbs.mocwww.comNL.RegPartyEvent(Dofile, FuncName)
- b$ {3 |8 K* Y) x- o% V! d妖城在线论坛函数功能:创建一个玩家组队触发的事件。
; [9 Y1 ~, [& d! |  B, o4 V参数说明—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 r) P' o* H2 ^/ W
Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可
4 f6 l) X- d8 T9 M5 n魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表InitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,该函数的申明格式请参考[PartyEventCallBack]
/ E) i4 k! C7 K; H& i! K魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
2 {+ Y/ P+ v; w& r" k0 d; K以及他的返回函数妖城在线论坛: ~; ?- }8 g. n  D! Y+ F' I: l
PartyEventCallBack(CharIndex, TargetCharIndex, Type)
7 I  L4 x! i, b- h魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流参数说明
. Z; {2 [$ ]4 d! [魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流CharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队员)
+ X+ S) p4 q! l( I- N6 p9 l) JTargetCharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队长)
; z8 N2 B1 ?; `bbs.mocwww.comType: 数值型 模式,离队还是加入团队,该值由Lua引擎传递给本函数。(0:加入组队,1:离开组队)# r+ ]2 L+ g+ E1 A1 V- H
返回值& I, d0 p3 L( s. e
返回1表示允许操作,返回0表示禁止操作(组队失败/离队失败)妖城在线论坛/ H) @/ V6 v8 t

5 R7 [& ?7 T! ~0 h1 d. w* \. H) _) Y我们怎么使用这个函数和返回函数,达到"禁止玩家组队"的功能呢?(写在论坛里面实在太丑,我上传一个lua文件,请自行用lua编译工具打开,编译工具可以用IDE或者luaEditor 新人推荐luaEditor)
% I  s# i' C0 F 教学用禁止组队.7z (848 Bytes)
5 `2 f/ y+ F4 ]: M: p魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表这里简单制作了一个范本,我已经全部写了注释,相信聪明的你,看了范本后一定能明白功能是怎么实现的
! X+ t( b' v) h+ U8 I你可以直接丢进GA二建端测试这个lua功能
5 E  S8 k, ~, _9 s, G妖城在线论坛看完后回到本帖吧
! q+ l! r, D/ B  L& X: q5 Y# n) d魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表是不是非常简单?
3 e8 H. i% s# w  n! Z) gbbs.mocwww.com在例子中,我们用第一节的知识,把形参全部改名,也不影响脚本的正常运作(当然,这里推荐书写为各种英文,新手也可以使用拼音,能读懂即可,不要乱用数字)妖城在线论坛6 o3 t8 J! q; t; k+ x3 a8 k
妖城在线论坛; u1 |" q3 u0 a- m
这节知识比较简单,能理解当前内容的人,恭喜你们已经摸到了魔力lua的门槛,接下来的东西,基本上是如何去使用这些引擎的内置接口函数,看不懂的也没有关系,你可以好好翻找lua的资料,或者看下我第一章节推荐的几个视频,不积跬步无以至千里,打好基础后,才能走的更远
; h% M4 l4 I# o3 t+ m魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
! R5 ~2 |0 Q+ G# K+ A7 @, jbbs.mocwww.com本帖接下来会用几个经典的基础lua介绍魔力lua内如何创建NPC,创建"/1""/2"这类指令
0 H" [$ g" p8 [妖城在线论坛上面帖子提到的1级宠物提示lua也比较有教学意义,我打算也加入教程之内
1 |! G  x6 \5 s1 g8 w魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表下一节就讲这个1级宠物提示lua是如何实现的吧
: s5 \7 @! p4 d1 L) |bbs.mocwww.com还是惯例,以不负责任的态度看心情更新
" l8 X: [" E) j! ]% q魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表4 y% G0 y8 j+ w) P. h
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 05:48 编辑 ]

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四:关于lua引擎的形参返回值,以及类型转换函数
) _) ]3 l2 y. t6 N+ A2 k6 `—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! ]' M5 ?* P+ d8 b
根据上几节的内容,你肯定对形参后面各种对象index,道具index,战斗index一片迷惘,肯定想问,你们脚本里面写的是if(战斗index >= 0 ) then ... 我怎么知道这个index是多少,>=0又是什么意思,为什么是>=0魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流  ^5 |- W: R+ |: e( c0 H" L1 w
这节就来讲讲关于形参返回值的东西
% M" V+ v6 \  T, g! Y; c妖城在线论坛想学会写魔力的lua,首先要搞明白的就是形参返回值究竟是多少,是什么类型,只是一串英文,index什么的,根本是无法用于脚本编程的,我们需要知道每个形参的返回值,才能明白是写>=0还是>=1
# P# y  G; _6 |8 u9 z. q! z魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流每个想写脚本的人,第一件事就是把要用到的形参返回值都测试出来,然后记录到你的笔记本,txt,excel,word上—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% {3 u. {/ `" f
目前论坛里面没有分享具体返回值的,当然,为了更好的理解lua返回值,我推荐每个人都自己实测
/ ^" Z6 k( V0 P8 c& |) y妖城在线论坛具体方法有很多,这里举个例子
2 Y: [) k- `; p+ B' b* @9 B—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート获得战斗index的代码:妖城在线论坛- }6 ^5 D, K0 S8 h6 B) H+ L! P
NL.RegBattleStartEvent(nil,"MyBattleStartEvent");--注册函数NL.RegBattleStartEvent,创建一个进入战斗就触发的事件
3 }; V$ t9 d: D6 n9 v; e# |" w3 f魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 V: N  u+ }  i' L7 P
function MyBattleStartEvent(BattleIndex)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- u* h; p/ n% q, \7 V9 |) ^
  NLG.SystemMessage(CharIndex,"BattleIndex的值是" .. BattleIndex .. "它的数据类型是" .. type(BattleIndex));
% z4 N* g3 M  m* _+ l8 V* U0 @  return 0;: F' o  y/ T5 M' r
end妖城在线论坛) S3 r1 r: p/ f. f. i

0 _  G- V1 h1 k/ G2 H  ]妖城在线论坛返回函数:BattleStartEventCallBack(BattleIndex)
3 B0 c2 h' _* e; z( v8 jbbs.mocwww.com参数说明:BattleIndex: 数值型 响应事件的战斗index,该值由Lua引擎传递给本函数。
% g' r8 a. s* K6 P5 H% @魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
8 c1 P8 h& p$ ]  f6 i1 P9 i在创建一个进入战斗就触发的事件内调用MSG函数NLG.SystemMessage显示战斗index到游戏内(也可以用print函数输出到GMSV控制台,个人不喜欢输出到控制台,我那个data报错太多刷的太快  )
. {1 y, Z% d# x8 \0 }bbs.mocwww.com这样我们就能获得战斗index和他的类型了
  S* P& ?! o! S+ Q0 g1 k3 t具体写功能的时候,需要调用到哪些函数,就测试哪些函数,测试完毕后记录下来也是一个良好的习惯,好记性不如烂笔头bbs.mocwww.com9 y/ H/ O* Q% T! r1 I

3 u5 _; l3 _' B: m, }返回值的类型也是比较重要的信息妖城在线论坛8 T2 g- c8 F% p
有些时候,函数返回值会是一个字符串,例如一个形参B返回的值是字符串"1",新手常常被坑在此处,明明后续代码中判断 b = 1 是对的,却根本没效果,因为返回的是字符串的时候,你应该写成 b = "1",代码才会正常运行
  t. @% }4 e; O妖城在线论坛这样非常不方便,在此介绍一个非常常用的函数
( U/ `' I* u+ g6 u9 ]$ ?bbs.mocwww.comtonumber(e)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表/ b3 F( D8 F( s5 \3 ^2 l
这个函数会尝试将它的参数转换为10进制数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否则返回nil表示无法转换。
/ r4 H; R0 A7 t9 Z*:该函数其实还能转换为10进制以外的数字,但考虑到魔力脚本的实用性,以及篇幅问题,这边不作介绍,有兴趣的可以百度魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' R. l* @! U: |6 q1 m  h
本例中,只要写成tonumber(b) 返回的"1"字符串,就会转换为数值(number)的1妖城在线论坛/ Q" {7 ^  e, ^. j! t
*:同样也有一个函数tostring(e)可以把数值(number)类转换为字符串类
8 |" O+ z. h8 ~3 H. A5 O魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
  V8 v# M8 s3 H—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート本节内容就到这里—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- R! t5 b9 f2 q& ~5 g* o" ]3 _% g% I
上一贴说要介绍LV1遇敌的lua,感觉也没什么可以介绍的,干脆就放2个文件,大家自己看吧
0 f4 V' p% g- a4 |4 Rbbs.mocwww.com新手推荐看未注释版本,自行翻译代码的意思,只有自行去解析了,才能加深理解lua魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表: S0 L* M* I3 |
教学用一级宠物提示 - 无注释版.7z (543 Bytes) —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 V) p1 Q& J0 F# y- X2 `9 D$ g% u
看不懂的话,这里有我写的注释版本bbs.mocwww.com. b5 G& {9 t6 Q6 z6 ?; `( H
教学用一级宠物提示.7z (2.25 KB) 妖城在线论坛3 I. n$ z8 l( z' k

" G: y3 {( {* s( `魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流下一节就讲讲tonumber(e)的使用实例,以及如何建立一个luaNPC
" P# N1 V0 o( {bbs.mocwww.comPS. 我这更新速度,新手自学速度都比我更新的快bbs.mocwww.com+ g# O0 @2 D5 X4 x& x  ~

1 ^* C- \' a  W9 W8 y" sbbs.mocwww.com[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-24 12:50 编辑 ]

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回复 7楼 的帖子

不错,不错谢谢指导。

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用一级宠物提示练习了
3 ^! _$ [; g- D8 e8 S—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート七龙珠里的史考特 侦测敌人数据魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表" \1 x  z  `& U' v( y
想请问如何写,可以在道具栏内有某项道具时,才有这侦测功能

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2019-2-24 22:35, 下载次数: 424

Scouter.jpg (202.8 KB)

2019-2-24 22:35

Scouter.jpg

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引用:
原帖由 xman 于 2019-2-24 22:35 发表 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' W# n5 s% v) `, ]
用一级宠物提示练习了
& t! b3 s; M4 d魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流七龙珠里的史考特 侦测敌人数据妖城在线论坛$ [+ \! |  O! O  \
想请问如何写,可以在道具栏内有某项道具时,才有这侦测功能
% K" i$ }' w- Q$ z6 t8 s& I—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
1 u6 v  U! M! R9 P& F2 M: k) @- `魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表非常简单,使用Char.ItemNum(CharIndex,ItemID)函数就能达成魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( o- e* M# I) a

: i5 t. o  A* l魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Char.ItemNum(CharIndex,ItemID)
, J2 B% ~5 M& Y妖城在线论坛函数功能:检测对象身上目标道具的数量。
( S3 @3 h6 U; Y1 g) l0 L! A* ]& Q# Pbbs.mocwww.com参数说明妖城在线论坛6 d9 q, H& R3 m+ l
CharIndex: 数值型 目标的 对象index。
/ T+ U6 x* J0 f+ C" X0 wbbs.mocwww.comItemID: 数值型 道具ID。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 f0 C, [. b8 d! k$ _
返回值
4 h: C( f, H$ o5 b( c! g! I魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流如果目标有该道具,则返回拥有的该道具的数量,否则返回0。
; B+ {9 k! l: J$ q2 }- Q魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ R6 d  j" U# \( |/ ~( Z$ D. o
我用你的脚本写了一个范例,内有具体注释,本例采用了Char.ItemNum返回值=道具数量,因此只要判断>0即可判定玩家持有该道具的思路妖城在线论坛5 p0 v7 c1 r3 {+ E$ d  i
教学用持有道具才触发功能.7z (1005 Bytes) bbs.mocwww.com0 {" o: c7 x" t+ c
这个范例还能实现每次触发lua就删除一个相应的道具,你可以当作课外试题尝试达成该功能妖城在线论坛# y# f: D0 u( c7 t$ E; g
小提示,使用Char.DelItem就能实现
- f" _) m+ F; J, j# ?1 t8 `) `- y3 e魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
9 T) E) D) J: T# U9 {9 F: f% ^/ Y& a魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Char.DelItem(CharIndex,ItemID,Amount)
0 L* _3 e- ^$ }* k1 b) Z- Sbbs.mocwww.com函数功能:删除目标对象道具。( ^$ O) `0 Y% U) T" R. j  t
参数说明魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ i. m' c( B  y% ^; N/ w
CharIndex: 数值型 目标的 对象index。bbs.mocwww.com1 Z# }: H, }+ I5 ?/ T( L3 V
ItemID: 数值型 道具ID。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; Y; J- K* O  Y2 C
Amount: 数值型 道具的数量。
' ]" `4 b  P' @: F) q5 M6 G魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' k: v6 d6 O" \
本回帖顺便讲一个知识点
: _9 d, \2 F) b8 @% d: `魔力lua引擎内的函数分为<lua引擎自动传递形参具体值的>和<不能自动获得形参具体值的>8 h$ ?7 b8 U7 r' |
第一类我们可以称他为 获取(get)函数 第二类称他为 设定(set)函数魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 I$ Y& `- u6 c+ O; k
在白皮书里名字前缀有(get)的基本能由<lua引擎自动传递形参具体值> 当然,注册函数的返回函数也基本上是<lua引擎自动传递形参具体值>的函数 ,具体可以看白皮书函数接口的介绍,有没有"获取"2字,有没有"该值由Lua引擎传递给本函数。"的句子
& j9 j2 O0 I* f8 J* n1 G$ @魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流名字前缀有(set)的只能被动获得形参具体值,所谓被动获得就是你手工书写,或者从一段代码中获得,或者从其他能自动获得形参具体值的函数中获得,这类函数形参也不局限于前缀有(set)的,比较好的例子就是魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: F% e' v1 X  v6 Y; R' N
注册函数中的路径,函数名,都是需要手工填写的,没法从lua引擎自动获得
. o" u' f8 [# }9 A魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
6 P2 m( ~7 l, e: I; t/ r[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-25 02:37 编辑 ]

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继续问GP 、GE的脚本:宠物再生大师 脚本
" x" l( E! K  \: K$ ]6 R妖城在线论坛0 W0 a% ~7 C( r
遇到49行的GetPet 错误
7 F% u2 `5 f3 g# J# y  ^" D, k妖城在线论坛是GP里面没有这个函数吗?
) e3 {6 }0 O5 C8 G$ `) c魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 PetRebirth.rar (1.24 KB)
# T1 O  h& ~2 H: S  ^7 ubbs.mocwww.com
8 d' |: Q6 p' s" M% w1 `9 X原脚本是:
* D5 }* a4 E1 Z8 O- _魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                for t = 1,5 do
8 d' G* J3 e" {5 Y5 q! p# c* Wbbs.mocwww.com                        : i* m# p& T8 T# h2 N$ c5 Q1 U
                        PetIndex =Char.GetPet(_TalkPtr,t-1);
  m0 i9 V3 D- J6 |* P: R魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                        if (PetIndex>0) then —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' o. U4 I! ^* K/ m  _, O
                                buf=Char.GetData( PetIndex, %对象_原名%);
! b+ M2 _0 c# s2 o' e& q# w. }魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                        else —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート: B# ?+ H: o! a& S8 Y
                                buf="无宠物";—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 \) r) h3 _4 _+ ?4 _/ F+ Y

6 C/ E) O' A" {; a9 |bbs.mocwww.com[ 本帖最后由 rolser 于 2019-2-25 23:59 编辑 ]

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-25 23:57 发表 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% v8 f- h' T% H) y4 A
继续问GP 、GE的脚本:宠物再生大师 脚本妖城在线论坛- t5 o5 |; @) R/ H/ x

9 A  q0 r! R4 v+ r- A, Ubbs.mocwww.com遇到49行的GetPet 错误
- W8 f' a) E5 |7 z/ b8 i2 n9 S妖城在线论坛是GP里面没有这个函数吗?
: l! M, n9 ^, u/ a1 [魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表19690魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 V+ i  K- H+ Y/ F+ U* [- G

4 X6 T  z9 K! j# G  f1 H—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート原脚本是:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表9 D$ |6 P, x, V9 D  i8 \
                for t = 1,5 do
7 [; |9 G0 i6 A- b7 H魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                        —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' Z; v0 f. _1 q/ G3 I
                        PetIndex =Char.GetPet(_TalkPtr,t-1);" C4 h$ O4 e6 f( v- \9 Z" X
                        if (PetIndex>0) then  ...
$ n4 \& D8 ~# m# p, k. Z$ T; o—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' I% G. \3 {! ^, W% w5 P# \
不是没有这个函数,是GA接口和GP接口的函数名不同造成的bbs.mocwww.com5 F! `; w* M) k: N# G2 ^/ V
GA的Getpet函数名是Char.GetPet  GP和GE的函数名是Char.GetPetIndex  本身的函数功能是相同的,只要修改函数名就能使用—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 f6 P1 ]" H  D  ^( C; I
备注:附件内的for循环是0-4是正确的,帖子里面你写了1-5是错误的,0也代表了1个数据位置,lua底层的数据结构都是double类型,0是存在的(甚至还有-0)
4 Y# d. l6 J3 Y) m, U# S* ybbs.mocwww.com
% L' R/ a6 m: J—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートGA的框架注册函数前缀是Delegate.XXXX
' O: B/ Z8 H" k2 M魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表GP的框架注册函数前缀是Global_Reg.XXXX(GP的全局注册框架lua在lua/include文件夹内,名字是Global.lua 里面写了GP所有的框架注册函数,有兴趣可以自行查看)
9 n! u$ D3 s# k/ w$ W$ }; G魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流这也是一个典型的函数名不同,直接迁移GA到GP连框架注册都无法正常读取,需要修改框架注册前缀bbs.mocwww.com5 U* I" d7 @  j: v% c
附件里面的脚本,貌似发现Delegate.XXXX无法注册,就注释掉没写注册函数,没写注册函数,以及下面的调用Char.SetTalkedEvent和Char.SetWindowTalkedEvent使用了if语句,都是错误写法(没有这么写的必要)
; V' ^! s& f  j
2 `9 v9 Z8 b7 x5 N  I妖城在线论坛[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-26 04:56 编辑 ]

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回复 14楼 的帖子

GA转GE是好麻烦,好多函数名都不一样,看你的介绍能看懂一点点脚本了。
- ]2 M2 U, d' [3 h$ R, z1 P
/ l" Z% x$ R$ D. K2 u3 F* Q/ rbbs.mocwww.com上面我打错了,不是GP是GE,源码里面没有Global.lua这个文件。

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