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[讨论] 初级魔力lua解析

初级魔力lua解析

前言:本帖是给不会编程的看的,请大神无视—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 ^8 w* p9 S7 K: @) `$ b; `) Y

2 x$ M" {- K9 i. |, W8 C魔力本身的脚本我想大家都熟悉了,教程也多,data内也有范本参考
. Z8 ^1 l/ D/ O2 E然而只靠魔力脚本,有许多功能是无法实现的,也做不出像样的服务器
6 t) p% N, a9 L. M. e, j魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表lua在魔力中有2个常用并且还一直维护的引擎,GA和GP
1 r: j6 y7 B  |4 X/ s' l0 x$ j4 P魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流由于GP没有一键端,本次讲解就以GA为范本
/ ~& q  X# r* X  I  ]# w  U妖城在线论坛bbs.mocwww.com( o/ Z/ D! p4 p
首先,0基础没学过编程的人,请先去看完一份完整的lua视频教程,这里推荐51cto的lua热更新技术(基础篇),优酷的医生不坑0基础学lua,以及51cto的王刚的视频(这货直接看要钱,前面2个都是免费的,初学者推荐看医生不坑学习)
3 r  l* h& {/ v( h" H! a妖城在线论坛内容不包括理解的话,只需一天就能看完,包括理解,得看个人造化,但总体而言时间不会很长,如果这点时间都不肯花费,请直接请人写lua吧,一分耕耘一分收获
9 i6 V2 |: V! |8 }8 s2 @: a. T: f. z( f3 s
看完后可以回到本帖,我们以魔力内怎么使用lua为基础开始讲解魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% [6 S8 b' }" D9 C/ l
首先从一个Ga的基础函数开始理解吧
1 C( `2 g. Z) a7 Z: i妖城在线论坛第一类:注册函数" {6 V* P' m: Z! y7 i6 h; D4 H. W$ t
例:
4 F  a0 d6 X1 K' }9 T/ H妖城在线论坛NL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数bbs.mocwww.com7 \, o" g9 x1 ?. h  K( i9 W+ r9 o
函数功能:创建一个所有玩家登陆游戏时候自动触发的Lua函数。
) v& ?! @" A7 m" ^! ~0 t" r: t魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流参数说明:
. o; [* A% C. K3 d9 g4 c; N妖城在线论坛Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可4 _( K: c9 d  Q; H- J- u
InitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,玩家登陆会自动触发FuncName的Lua函数,该函数的申明格式请参考[LoginEventCallBack]
( i& k  J# \, b7 w" N. gbbs.mocwww.com魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ m& r2 j2 t7 q/ \# X" t! |
NL.RegLoginEvent是函数名(Dofile, FuncName)是形式参数,本例中需要手工填写内容,如果好好看lua教程视频,这个应该不难理解妖城在线论坛: x9 J% D6 h/ r! ?& x2 L( u
该函数是一个注册函数,需要在lua脚本开头就写入进行注册
# n+ ^* A* v1 C+ _. ~- N  E3 O  S/ R9 w魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表由于我们希望全局都触发这个函数,我们要把它进行全局注册,(也就是使用Delegate.lua基础框架内的注册函数)要在原版函数名前输入Delegate.RegDelXXX("触发该事件的函数变量名")进行全局注册调用
! [# h! r( m! V1 Z% i/ _妖城在线论坛(需要做此步的函数一般名字内有reg,也有少量没有,也就是"注册函数"类需要用Delegate.RegDel代码注册,而不是function注册)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 m, y4 U9 k' x2 M! d; L* Y
本例中NL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数将会变成Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")
: |% a- B0 u( T+ o" {6 c+ l  l& c妖城在线论坛需要在原版函数前改为Delegate.的函数非常少,想知道具体的可以去看Delegate.lua这个基础注册框架内的代码—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. _5 t! k' e) |. Z# j1 j9 w
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结论:在lua脚本开头输入Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")
1 A1 D9 Q/ }: g$ J$ {( ~& x6 g就创建了一个登陆会触发的全局事件
5 V" r9 z: P, T% m+ zbbs.mocwww.com写了注册事件就要有返回事件,此处也是一个函数LoginEventCallBack(CharIndex)
) g' |4 ~. ?- t# g魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表它的作用是:获得响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 z% E7 b7 b$ f3 ~; Z$ [
此时可以写function 触发该函数的英文名(CharIndex)触发这个函数,而不需要写LoginEventCallBack(CharIndex)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ W/ U$ b8 q+ h2 t. a' R
其中(CharIndex)可以改成任意英文,例如(wanjiasuoying)←玩家索引拼音
7 `6 k' k5 X: i4 g魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流改成其他英文不会影响(CharIndex)的值,因为这个值是由lua引擎自动赋予的—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% Y$ z, T( a3 m/ X( l; O
LoginEventCallBack(CharIndex)函数的返回值填0即可(白皮书有写,可以自己翻阅)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 X" z$ O; s" J
实例1:6 @! E- s! [5 p- Y: s. u1 a* X
Delegate.RegDelLoginEvent("Denglu");
' m% c2 ?! ~9 M* v9 o妖城在线论坛function Denglu(CharIndex)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- S, h8 U- `+ N3 q# X
        print(CharIndex)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流. V, E8 P7 l( Z1 N; J& G5 e
        return 0;魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) k8 R- g& r/ L/ _) i
end魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! y/ r2 w! i$ r4 L' ^
实例2:2 z, X8 p) p  s, I: X
Delegate.RegDelLoginEvent("Denglu");魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ U2 u; Y  Y6 q5 c, Z$ F
function Denglu(wanjiasuoying)bbs.mocwww.com9 b- S: [5 X+ q. k$ Q( l
        print(wanjiasuoying)妖城在线论坛. Q, c' {, B; _
        return 0;bbs.mocwww.com, m/ [' _( g+ F5 T3 x( u
endbbs.mocwww.com5 K) R7 r1 f! U- i0 }
实例3:
0 x+ C$ b. n' I" i—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートDelegate.RegDelLoginEvent("MyLoginEvent");  d: D% A% P% L# @5 q& e/ {1 w' K
function MyLoginEvent(wanjiasuoying)妖城在线论坛6 F: q/ x8 Y' [3 i( ^- Z# B
        print(wanjiasuoying)
( O* a) U0 P6 d" p" A        return 0;魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" X0 j0 L6 I" O' R- k) Q" O
end—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 h' J1 V, t7 o5 ?1 F
注册函数外的类别待更新妖城在线论坛; Y7 @$ U3 G/ {7 F6 o; g

2 Q6 i  |' Y& T# m) J' f, v5 b6 |$ e0 O—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-21 05:00 编辑 ]

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有更清楚了解注册函数了  太感谢 # M4 s! S$ A6 u; \6 r3 d
期待更深入教学

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二:魔力lua基础框架魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 d6 ^4 y0 x, o9 D2 G; e2 Q
上面说了注册函数Delegate,本回复讲解一下具体的基础框架魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! I* Q# [- k3 [) S+ m$ ~
魔力的lua文件夹内有2个文件夹,2个基础lua文件魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 I+ j/ G: _4 Q2 u
Module) O) C$ m) r0 f9 k* C: z9 J
System魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% c  f) \7 N" u8 s0 d: m" ~# a
Config.lua妖城在线论坛5 l/ N' n. H! ?7 {/ A
init.lua妖城在线论坛( M6 Y/ a3 z% A# i' K0 t
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート  B: H7 N2 X9 P
其中Config.lua是用来启动Module文件夹内的lua用的,格式为useModule("要启动的lua文件名(不包含.lua后缀)");启动顺序是你书写位置的顺序从上到下魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% U3 V% z: f; |8 P1 S
init.lua是用来启动System文件夹内的lua用的,也就是基础的lua功能和一些封装好的函数2 G" m. {3 _: g1 q' B
我们写lua一般只修改Module文件夹内的lua,有些时候也会修改System内的base.lua,封装好某些函数,以便直接调用—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート  c; h3 h7 }' f, j8 J2 W
7 _! _% r( Q, Z( I0 X" h( S5 M* N
Module文件夹不再多说,基本上所有的lua功能都得丢在这里面实现,在游戏里面可以热更新lua文件脚本,无需重启,具体GM指令为:[GM doluafile lua/Module/xxx.lua]妖城在线论坛, }* d& O  S: z
System文件夹内有三个文件夹,其他2个暂不讨论,BaseModule文件夹比较关键,打开后可以看到4个常用的lua
' \5 ~6 C6 q' N- Y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Delegate.lua  没错,注册函数都在里面,可自行翻阅妖城在线论坛; t- B3 ]; @* b- b9 Y8 }2 A
Coco.lua  用于多线程的lua,不常用—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ l- U4 }- o+ c9 y  }5 B
luac.lua  实现道具和脚本触发lua功能的luac文件,使用例子有:聚魔香,每日任务等...bbs.mocwww.com% M7 v  u6 g4 T8 W. G1 L/ J
Base.lua  框架lua,里面有各种封装好的函数,比如Playerkey(player) 一个读取角色唯一码的函数,非常常用(很久以前的研究,这个函数即使注释掉,引擎还是能正常返回,估计已经变成GA内置函数)0 |% l% y* Q3 R0 Q
妖城在线论坛) U$ V! M( S. i$ P8 g
这几个文件之中,Base.lua比较重要,明白框架lua的作用,可以让你在写脚本时事半功倍(可以内置各种封装好的函数并调用)
. E6 }# |# t* t6 B+ Mbbs.mocwww.com
; h1 y3 _$ U9 G( \9 A魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流由于较忙,本帖会抱着不负责任的态度看心情更新
1 v! i) ^2 m( V+ o, T- a; r—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート下一章节:魔力lua引擎的接口函数魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! Y+ w+ D' n0 |  u7 Y7 c

7 E3 b' L: @3 g7 j  ?[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 05:47 编辑 ]

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http://api.cgex.in
1 G* P4 [8 \& Z& C9 P) J5 k, o- c妖城在线论坛建议楼主也介绍一下GE的

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引用:
原帖由 lenovo 于 2019-2-22 11:55 发表
/ O+ H: V; q: Q+ E( {魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表http://api.cgex.in—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 k+ y0 T4 g- D$ m: [
建议楼主也介绍一下GE的
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. c+ N; K/ Q3 c! {
bbs.mocwww.com5 G8 ?" P  e; A! h" H: m3 C
我也很喜欢GE,当前GE没有稳定的维护,本帖主要为新手GM讲解,有人持续维护的引擎比较适合新手,GE只能留给高手玩了
; w, ?; N1 J( z( i9 a3 X6 P8 Mbbs.mocwww.comGP是因为没二建端,新手无法练手,本质上都是互通的,学会GA后这两个都能写
! \. l9 }2 C1 v9 n* T魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
( v4 ?- v( ~1 p: I) [[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 12:04 编辑 ]

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GA 里面的lua,发现一级宠物提示,我想放到GE里面就是不行,提示第10行错误,local PlayerIndex = Battle.GetPlayer(battle,BWhile);
% [: o* q1 C4 O  i
5 `% [3 Z0 J0 \  N! ~—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート提示GetPlayer()函数错误啊。

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-22 20:44 发表
) Q/ ]2 i' h6 x' Y' m—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートGA 里面的lua,发现一级宠物提示,我想放到GE里面就是不行,提示第10行错误,local PlayerIndex = Battle.GetPlayer(battle,BWhile);
4 H2 u4 ?1 o' M9 p5 rbbs.mocwww.com—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート  ~) |! r- a# p; D; @
提示GetPlayer()函数错误啊。
# o+ W9 I; S; r$ A$ ?& B; _  ?# r, W妖城在线论坛
* S7 T7 ^2 Z! Y) f! w5 k9 z4 \# E妖城在线论坛GA的getplayer函数只有2个形参(BattleIndex, Slot); @" z& ~, P8 u" v3 w. T: E
参数说明:
/ J' g6 z/ A4 R0 b, R% H魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流BattleIndex: 数值型 战斗index,为Encount、PVE或PVP函数的返回值。5 q) e4 F! l+ U5 M. s" }& P
Slot: 数值型 战斗队列中玩家位置,范围0-19,其中0-9为下方实例队列,10-19为上方实例队列。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' K1 C1 w0 ^* L, l: C+ @4 Q0 F& R
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; I2 v; \% M  y" G  R4 R
GE的getplayer函数有3个形参(BattleIndex, Side, Pos)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 X; D" U: ~5 g# P: u( e. f
参数说明:
& }; ?0 c0 j6 ]0 V+ I魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流BattleIndex:[数值型] 欲获取战斗的 [战斗索引]。
- ~2 t; z+ ?* A. L9 T; ^妖城在线论坛Side:[数值型] ,欲获取的阵营,1是上方,0是下方。
& s! i1 U; ^8 }& u0 a0 d  Z  T6 [妖城在线论坛Pos:[数值型] ,欲获取的对象位置,0-9。妖城在线论坛. r+ V5 L$ l3 T8 t

5 F% Z9 |) c  J1 k4 [0 [7 |bbs.mocwww.com即是,GA这个函数直接检索整场战斗的0-19号位置,包括己方10个角色,敌方10个角色
6 L4 J3 \$ L, M. ~( j—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートGE需要先确定阵营是敌方还是己方,然后检索敌方或者己方的0-9号位置妖城在线论坛! C& Q( r/ P6 N( p8 u/ r

; O& @2 K* U! N( }% O5 H9 Z魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流因此,GA的一级宠物提示直接放到GE里面,要修改2处,1是这个函数Battle.GetPlayer(battle,BWhile)的形参要增加一个参数,由于检索的是敌方,我们应该填1,改为Battle.GetPlayer(battle,1,BWhile)bbs.mocwww.com) |5 I- l5 V( e1 ]
*:此处直接填1比较省事,因为本例中只需要检索敌方,也可以写个形参,例如(battle,camp,BWhile) 然后下方赋予 camp = 1 或者 camp = 0 以便调整检索范围(敌方or我方); e3 p0 X# D! e; k8 `- w' U
另一处是脚本for循环中,GA肯定需要循环10-19位置,确定敌方队列中是否有1级敌人,GE已经用参数side确定阵营,只需要循环0-9位置即可bbs.mocwww.com) ]3 Y, z5 K/ }  t* I

2 D  h' T! o+ f& b3 i& ]  I7 Ubbs.mocwww.com  C, b$ @* X6 Z0 ^5 ^5 p# K  r) B
这个例子也很好的说明了,每个引擎封装的接口规则都有所不同,在迁移lua到不同引擎时要注意封装的接口功能是否一致,函数名是否一致,形参效果是否一致—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, O: Z( W- C. @0 K! L
bbs.mocwww.com2 _0 K3 A# z0 N6 Z
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 01:47 编辑 ]

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三:魔力lua引擎的接口函数魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! u2 j0 R: R# ~7 T
除了注册函数外,商业引擎还提供了许多封装好的接口函数,具体可以查看GA的lua白皮书和GP的lua白皮书网站,请自行百度网址,我不能乱打广告8 F* M) T$ ~4 m" V" M  g6 d$ C$ B+ y  B$ Q
我们写lua功能,正是利用这些接口函数实现各种功能
& f9 W# q9 u" l—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート例如
) W9 m: ~' b6 _$ d魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1:创建对话事件,聊天框内输入/1就启动步步遇敌1 E( {1 p; ^" D% v* ^
2:创建luaNPC,对话后返回角色明细(声望牌,自动算档NPC)( t: E! C' K, H. N1 `
3:创建道具功能,持有某道具双击就能打开银行窗口(随身银行)--luac魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( }7 v4 |. b" B8 D! i) \
4:创建战斗事件,战斗结束血魔回满,战斗中检测LV1宠物,更高级的有自动PK赛等等...妖城在线论坛  [- K# i3 O  G; G
5:创建读写数据库的功能,例如在mysql内建立一个某个lua专用的表,存储数据(例如:支付宝自动充值功能)bbs.mocwww.com* n" G- ]8 }! G4 N: N
等等...—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 S2 N8 z4 g( B
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; Z2 C. K/ ^8 ~) ~& N" V
备注:魔力使用的lua版本是5.2版本,在书写脚本时候要注意,某些5.3版本的规则是无法适用的妖城在线论坛7 V- ]# X* [% z$ ~1 M- q' m1 g9 d! N
妖城在线论坛" \7 _7 T$ V6 L) X& w
我们写脚本,需要有以下要素:妖城在线论坛/ E+ D3 u7 D! q( e3 J9 G0 Z( h% e
1:设定触发条件魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; {7 u5 N* S( F9 a7 \6 s
2:功能代码
, d$ l% V0 C* L8 t& n$ m# v魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
; ?7 u; }/ W2 Z9 f之前讲的注册函数,正是注册一系列"触发条件",用来触发"功能代码",每个注册函数都有"返回函数",返回函数内是填写实际功能内容的妖城在线论坛  m& V: N7 L; ^" r
只要有注册函数+返回函数的结构,就可以构成一个简单的初级lua(包含了1:设定触发条件 + 2:功能代码),实现一些初级功能bbs.mocwww.com! E: q& C, n1 ]! Z3 |+ o
大概流程为:* ^6 [( t6 E: c. g+ ]4 P2 B$ y

; i( V. Q9 N# A& @: v9 H妖城在线论坛注册函数("函数名")( Z- k0 C1 |/ ^: k$ r; b2 ^" S
function 函数名(返回函数的各种形参)   --本处函数名无需加""
1 x$ h  c) _7 x; k9 i1 G魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表     代码块(功能代码)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 n( Z, M/ e9 ?3 i
end魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流  E) a, n7 V: ~( y# A

/ f. f2 ^% x8 A1 r, U妖城在线论坛这里举例一个函数
, g! E2 N7 _: u  M8 \bbs.mocwww.comNL.RegPartyEvent(Dofile, FuncName)妖城在线论坛0 A( d% v3 N) R4 M1 x
函数功能:创建一个玩家组队触发的事件。
+ l; M' D, A; n! g$ v4 o1 B% \1 s4 w1 Mbbs.mocwww.com参数说明—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 {7 }' z+ Q8 p1 W8 P' {" C. {
Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可妖城在线论坛# M  U( j+ V: C2 a' r
InitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,该函数的申明格式请参考[PartyEventCallBack]bbs.mocwww.com) x( N' D, z& F. S/ M5 _
妖城在线论坛8 |! t1 I# X8 P7 `  L5 L# \$ t
以及他的返回函数妖城在线论坛2 G9 ~+ H6 B3 B1 x; L
PartyEventCallBack(CharIndex, TargetCharIndex, Type)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 [. K: v( ?- F0 n+ x3 Z9 _( P
参数说明魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流  x# z- ^( A3 }% g" h6 |
CharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队员)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) P1 }& h$ d, X. J
TargetCharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队长)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表/ X( {3 B( y2 h2 K' J8 q2 }) A
Type: 数值型 模式,离队还是加入团队,该值由Lua引擎传递给本函数。(0:加入组队,1:离开组队)" B- c) \% O( L, L2 T
返回值
0 k" ^- }: h2 Y% _魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流返回1表示允许操作,返回0表示禁止操作(组队失败/离队失败)妖城在线论坛. b' t* V& e7 R$ X6 m& l, M

8 ]1 }% z: h, `0 G6 K+ ~3 }/ ^$ ?—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート我们怎么使用这个函数和返回函数,达到"禁止玩家组队"的功能呢?(写在论坛里面实在太丑,我上传一个lua文件,请自行用lua编译工具打开,编译工具可以用IDE或者luaEditor 新人推荐luaEditor)
$ H5 d$ V2 j& x* W) s7 ~1 I# ` 教学用禁止组队.7z (848 Bytes) —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 S  W" f( B8 G1 S2 A( _
这里简单制作了一个范本,我已经全部写了注释,相信聪明的你,看了范本后一定能明白功能是怎么实现的
# e, r& O* X% X# `妖城在线论坛你可以直接丢进GA二建端测试这个lua功能魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 Z8 ~7 p# x. R
看完后回到本帖吧—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 w- }% X! e# y3 U6 k: {: U  \
是不是非常简单?
$ W' C8 ?8 j! z' \: u  ]—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート在例子中,我们用第一节的知识,把形参全部改名,也不影响脚本的正常运作(当然,这里推荐书写为各种英文,新手也可以使用拼音,能读懂即可,不要乱用数字)bbs.mocwww.com( p  G6 D! G8 N( ^6 E
妖城在线论坛2 `3 `7 w! _9 _& [1 \3 j% z
这节知识比较简单,能理解当前内容的人,恭喜你们已经摸到了魔力lua的门槛,接下来的东西,基本上是如何去使用这些引擎的内置接口函数,看不懂的也没有关系,你可以好好翻找lua的资料,或者看下我第一章节推荐的几个视频,不积跬步无以至千里,打好基础后,才能走的更远
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本帖接下来会用几个经典的基础lua介绍魔力lua内如何创建NPC,创建"/1""/2"这类指令妖城在线论坛  [+ f) a( b! v5 ~
上面帖子提到的1级宠物提示lua也比较有教学意义,我打算也加入教程之内
9 m* d: M3 M. F6 Q3 w魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流下一节就讲这个1级宠物提示lua是如何实现的吧魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# O. Z$ p) s! o8 Z" b" [
还是惯例,以不负责任的态度看心情更新bbs.mocwww.com& Y9 O2 u) G8 Z7 X
bbs.mocwww.com  b+ W! d; Y. s2 C. W* W2 R
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 05:48 编辑 ]

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四:关于lua引擎的形参返回值,以及类型转换函数—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 {2 \- R  D9 ]4 |/ D

+ j  E1 X* u$ F  r0 O) Z1 l7 ^$ O魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流根据上几节的内容,你肯定对形参后面各种对象index,道具index,战斗index一片迷惘,肯定想问,你们脚本里面写的是if(战斗index >= 0 ) then ... 我怎么知道这个index是多少,>=0又是什么意思,为什么是>=0妖城在线论坛4 q% Z, A  U- O
这节就来讲讲关于形参返回值的东西魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* M/ L7 s& ]* x
想学会写魔力的lua,首先要搞明白的就是形参返回值究竟是多少,是什么类型,只是一串英文,index什么的,根本是无法用于脚本编程的,我们需要知道每个形参的返回值,才能明白是写>=0还是>=1+ l5 _9 E1 Z1 N, F7 V. ?
每个想写脚本的人,第一件事就是把要用到的形参返回值都测试出来,然后记录到你的笔记本,txt,excel,word上
9 ?0 ]8 \4 ^4 t" I- U魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表目前论坛里面没有分享具体返回值的,当然,为了更好的理解lua返回值,我推荐每个人都自己实测bbs.mocwww.com8 _! W6 S# `- k' K" L# h; v# l. o4 j
具体方法有很多,这里举个例子
( v- y* [0 X; N9 M9 R' h. e获得战斗index的代码:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 c. o  Y% D2 X" U8 H
NL.RegBattleStartEvent(nil,"MyBattleStartEvent");--注册函数NL.RegBattleStartEvent,创建一个进入战斗就触发的事件
( m; ]* k0 U& e3 d2 C% w' S0 N. h
% a, E- U! D* i' K8 R! B; T& Q3 V妖城在线论坛function MyBattleStartEvent(BattleIndex)
* H( B' E- g% k/ M# S9 Y/ t  NLG.SystemMessage(CharIndex,"BattleIndex的值是" .. BattleIndex .. "它的数据类型是" .. type(BattleIndex));
$ s) K( i1 ~: g3 Y8 u9 q; K" L  return 0;—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 K% a/ E; Y! b  }3 a$ ?9 w$ w
end' c# ~# I  J& ~$ C

; k1 R5 S  Y, P; c) E—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート返回函数:BattleStartEventCallBack(BattleIndex)
$ Z0 I% l) O6 \魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流参数说明:BattleIndex: 数值型 响应事件的战斗index,该值由Lua引擎传递给本函数。$ N8 P8 l! N3 z$ e3 R& R

) ]5 i  V; v$ s' r# \# Xbbs.mocwww.com在创建一个进入战斗就触发的事件内调用MSG函数NLG.SystemMessage显示战斗index到游戏内(也可以用print函数输出到GMSV控制台,个人不喜欢输出到控制台,我那个data报错太多刷的太快  )bbs.mocwww.com2 L, I: z& X6 U1 l) `
这样我们就能获得战斗index和他的类型了
) p1 J- y8 J/ S妖城在线论坛具体写功能的时候,需要调用到哪些函数,就测试哪些函数,测试完毕后记录下来也是一个良好的习惯,好记性不如烂笔头
/ F, n+ I3 B) B7 j( r魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表妖城在线论坛' `0 n  \& H- n6 X6 X; F8 ^1 `9 ]; k
返回值的类型也是比较重要的信息
# Q# I" X$ H1 e5 }有些时候,函数返回值会是一个字符串,例如一个形参B返回的值是字符串"1",新手常常被坑在此处,明明后续代码中判断 b = 1 是对的,却根本没效果,因为返回的是字符串的时候,你应该写成 b = "1",代码才会正常运行魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# \4 M1 \! ?2 p7 D" A3 u
这样非常不方便,在此介绍一个非常常用的函数
2 q! Q3 k1 }% k3 }- k3 c妖城在线论坛tonumber(e)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- `$ c5 V3 C3 [$ Z! s3 `/ l
这个函数会尝试将它的参数转换为10进制数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否则返回nil表示无法转换。
8 [* A1 l( D. N- r妖城在线论坛*:该函数其实还能转换为10进制以外的数字,但考虑到魔力脚本的实用性,以及篇幅问题,这边不作介绍,有兴趣的可以百度) u& d; A2 G9 o; B7 q2 e- U; M
本例中,只要写成tonumber(b) 返回的"1"字符串,就会转换为数值(number)的1
3 H' S% H0 _. {  Z- Y2 z9 Ubbs.mocwww.com*:同样也有一个函数tostring(e)可以把数值(number)类转换为字符串类( b. n$ m9 L4 S0 F5 p/ ~. D

/ X! r' r" M0 i/ I% i8 a" O本节内容就到这里魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  Z" p' [" C4 a9 [4 B
上一贴说要介绍LV1遇敌的lua,感觉也没什么可以介绍的,干脆就放2个文件,大家自己看吧—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! X& }# x0 G3 F+ I! K6 U4 M
新手推荐看未注释版本,自行翻译代码的意思,只有自行去解析了,才能加深理解lua魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 n+ A, l* x- e0 u8 y4 ?
教学用一级宠物提示 - 无注释版.7z (543 Bytes) 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 N/ f7 \6 p8 ~+ n# g# m( }+ ~
看不懂的话,这里有我写的注释版本—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 Q! y& Y: s9 M) H7 g, o3 `3 X
教学用一级宠物提示.7z (2.25 KB) 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" w( Q: W- @) F6 F% T3 o- P) W
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* y. v# X: U) N0 v
下一节就讲讲tonumber(e)的使用实例,以及如何建立一个luaNPC
# v& v& O7 l; p2 w  O' k—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートPS. 我这更新速度,新手自学速度都比我更新的快—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* D% v! K9 C* V

, e% g( _+ T+ q- u8 x- M+ d妖城在线论坛[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-24 12:50 编辑 ]

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回复 7楼 的帖子

不错,不错谢谢指导。

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用一级宠物提示练习了bbs.mocwww.com; J7 ?. X" T) ?3 e% ?: X1 g
七龙珠里的史考特 侦测敌人数据—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 _& Y7 b2 C! a, H6 [, T  g
想请问如何写,可以在道具栏内有某项道具时,才有这侦测功能

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2019-2-24 22:35

Scouter.jpg

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引用:
原帖由 xman 于 2019-2-24 22:35 发表 2 w4 X% K) P* W4 O
用一级宠物提示练习了bbs.mocwww.com4 i6 W+ ?$ |, [2 H. v
七龙珠里的史考特 侦测敌人数据妖城在线论坛/ ], i# @. N' ]: V& ^8 @' l$ F
想请问如何写,可以在道具栏内有某项道具时,才有这侦测功能
# @: `, C1 `  Z1 @5 K+ C( N魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
1 c- N3 @' A/ F3 k$ _' y妖城在线论坛非常简单,使用Char.ItemNum(CharIndex,ItemID)函数就能达成魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% }0 U1 c! N* C. x* g0 t
妖城在线论坛; A3 J, @0 a1 K3 z6 E; X% W! |
Char.ItemNum(CharIndex,ItemID)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ m$ w: ^* M' e" }# c0 a
函数功能:检测对象身上目标道具的数量。
" ~- d. \$ `+ N7 y& ~( ~5 x魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表参数说明
3 r+ T& ^7 u% c6 u) Jbbs.mocwww.comCharIndex: 数值型 目标的 对象index。妖城在线论坛# x) R1 h7 n- q6 u4 ], b
ItemID: 数值型 道具ID。
0 T$ e3 a  i5 h" x0 j( @% O4 ]% n魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流返回值魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, ]. t' }! T( `# Q9 d7 C, J8 ~0 `
如果目标有该道具,则返回拥有的该道具的数量,否则返回0。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- w0 n" N' i0 {7 G0 v/ B0 R" d( q
- e2 T- N2 y& M( G8 B* J# `% f
我用你的脚本写了一个范例,内有具体注释,本例采用了Char.ItemNum返回值=道具数量,因此只要判断>0即可判定玩家持有该道具的思路
8 T% m' f" g% Z/ ]妖城在线论坛 教学用持有道具才触发功能.7z (1005 Bytes)
- y2 p; }9 x1 k5 zbbs.mocwww.com这个范例还能实现每次触发lua就删除一个相应的道具,你可以当作课外试题尝试达成该功能
8 u8 X+ o: {% q$ dbbs.mocwww.com小提示,使用Char.DelItem就能实现
" w* p( ^% Y: f5 o7 R4 X9 j- g+ C; @3 B0 h: H" J8 ~
Char.DelItem(CharIndex,ItemID,Amount)8 t& W0 L, ?6 [( X( j! z$ k
函数功能:删除目标对象道具。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" K) e6 x4 w& n: D! p3 f4 x7 ]
参数说明
, j) a$ ]* P0 W% e4 b0 dCharIndex: 数值型 目标的 对象index。
( a$ |! I2 D$ a& [! Z; X: }bbs.mocwww.comItemID: 数值型 道具ID。bbs.mocwww.com: |. Q# {3 Z+ f8 ^7 A
Amount: 数值型 道具的数量。
; a' i6 I3 a4 @0 V# Y% G& l妖城在线论坛bbs.mocwww.com& Z' B7 y% |0 z$ y
本回帖顺便讲一个知识点
4 C( y# e3 o$ ?—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力lua引擎内的函数分为<lua引擎自动传递形参具体值的>和<不能自动获得形参具体值的>
* S) b" L( X, y0 h: ~第一类我们可以称他为 获取(get)函数 第二类称他为 设定(set)函数—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 S$ C" A% A, i- b  S" ]9 t
在白皮书里名字前缀有(get)的基本能由<lua引擎自动传递形参具体值> 当然,注册函数的返回函数也基本上是<lua引擎自动传递形参具体值>的函数 ,具体可以看白皮书函数接口的介绍,有没有"获取"2字,有没有"该值由Lua引擎传递给本函数。"的句子妖城在线论坛4 ~) s, F3 `& c
名字前缀有(set)的只能被动获得形参具体值,所谓被动获得就是你手工书写,或者从一段代码中获得,或者从其他能自动获得形参具体值的函数中获得,这类函数形参也不局限于前缀有(set)的,比较好的例子就是
9 @7 M$ v1 l; e7 \7 U妖城在线论坛注册函数中的路径,函数名,都是需要手工填写的,没法从lua引擎自动获得魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 A0 [/ y$ V# [. ~
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' w+ ]: l' n# X$ Q! X8 h% W
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-25 02:37 编辑 ]

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继续问GP 、GE的脚本:宠物再生大师 脚本—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, n7 m% D' k7 u4 F% e

' o' P) w6 Z/ h6 I6 S—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート遇到49行的GetPet 错误
& U1 }( a& [; }; W—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート是GP里面没有这个函数吗?
' N/ A$ V) e$ B0 j5 F- F& S$ z9 P! c$ \—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート PetRebirth.rar (1.24 KB)
8 B/ L. G! ^$ I0 w8 s+ N2 N魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
. B8 X3 ]9 ^' g. M魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流原脚本是:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; I0 ?( y# p" ?
                for t = 1,5 do
* z) y2 q# q, n9 E' r                        —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' S' A; V5 ]4 I& j3 R
                        PetIndex =Char.GetPet(_TalkPtr,t-1);
) N6 J7 Z# z8 j# ^2 b妖城在线论坛                        if (PetIndex>0) then
3 J4 j( w0 k* Y3 S# \妖城在线论坛                                buf=Char.GetData( PetIndex, %对象_原名%);  V; z+ c% B8 g3 t8 I
                        else
9 m6 k; f1 l" |1 @1 v( V' p                                buf="无宠物";
: Z* _1 q3 l* v# h( X0 `魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
( d6 J* K9 y5 k1 V. E( Z! {6 m1 g8 J魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流[ 本帖最后由 rolser 于 2019-2-25 23:59 编辑 ]

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-25 23:57 发表
( l6 O/ a! p7 }- [* b  O妖城在线论坛继续问GP 、GE的脚本:宠物再生大师 脚本bbs.mocwww.com+ d4 C# }5 r9 @0 Z5 b7 K

0 Q  x2 B3 r* z  l% m/ W—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート遇到49行的GetPet 错误8 r0 `1 F0 q' g3 B7 z  P  f
是GP里面没有这个函数吗?魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 k2 g, _3 \. W6 \" h, G8 ~0 p. a
19690
& q' p7 n$ D0 A( {0 O魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
0 G% P, K! `- W- Q! Hbbs.mocwww.com原脚本是:7 p: f6 J  B( ?& O
                for t = 1,5 dobbs.mocwww.com& o8 M2 a  C( D* M' }+ `
                        —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ u" g/ }0 K! C  h
                        PetIndex =Char.GetPet(_TalkPtr,t-1);魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( G5 ]/ c" ?! Q7 k8 ?. ]9 [; W. [
                        if (PetIndex>0) then  ...
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 z( ~9 U0 j, D0 {0 T4 O

" g; @, l# o6 E* S8 t: L# t4 t. r魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流不是没有这个函数,是GA接口和GP接口的函数名不同造成的
; g0 u9 \7 \5 e# l" b妖城在线论坛GA的Getpet函数名是Char.GetPet  GP和GE的函数名是Char.GetPetIndex  本身的函数功能是相同的,只要修改函数名就能使用1 ^0 x( y8 n+ N5 h
备注:附件内的for循环是0-4是正确的,帖子里面你写了1-5是错误的,0也代表了1个数据位置,lua底层的数据结构都是double类型,0是存在的(甚至还有-0)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: X8 S' \# j. B% K( D" G. |  t

4 E  C" I! v- }- C' y3 n! A) n' P—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートGA的框架注册函数前缀是Delegate.XXXX
8 {! H* R) C9 t& i; E" D3 t妖城在线论坛GP的框架注册函数前缀是Global_Reg.XXXX(GP的全局注册框架lua在lua/include文件夹内,名字是Global.lua 里面写了GP所有的框架注册函数,有兴趣可以自行查看)
4 }! u4 E& x% b; w9 r3 I0 y8 Z% @/ @8 @bbs.mocwww.com这也是一个典型的函数名不同,直接迁移GA到GP连框架注册都无法正常读取,需要修改框架注册前缀
" t% b4 ]) E% G5 g! R2 E8 J; n—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート附件里面的脚本,貌似发现Delegate.XXXX无法注册,就注释掉没写注册函数,没写注册函数,以及下面的调用Char.SetTalkedEvent和Char.SetWindowTalkedEvent使用了if语句,都是错误写法(没有这么写的必要)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& e; x3 r( h. ^2 k+ p. ?: ?& G

4 Q( j3 X& G6 |6 K8 u( N—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-26 04:56 编辑 ]

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GA转GE是好麻烦,好多函数名都不一样,看你的介绍能看懂一点点脚本了。妖城在线论坛& _  Z+ P, f6 p1 D

9 m. l+ o1 s, O6 C' g: ?0 G魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流上面我打错了,不是GP是GE,源码里面没有Global.lua这个文件。

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