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[讨论] 初级魔力lua解析

初级魔力lua解析

前言:本帖是给不会编程的看的,请大神无视魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- Z' a5 C2 ]% x1 \6 }0 i
bbs.mocwww.com! J4 W- G0 V5 [) A8 |* Z) c
魔力本身的脚本我想大家都熟悉了,教程也多,data内也有范本参考妖城在线论坛9 [* @2 N7 ~4 Q$ r
然而只靠魔力脚本,有许多功能是无法实现的,也做不出像样的服务器
% U+ _  H$ M/ i1 Fbbs.mocwww.comlua在魔力中有2个常用并且还一直维护的引擎,GA和GP
4 o  A3 U3 h1 v$ w—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート由于GP没有一键端,本次讲解就以GA为范本
  }5 G: E% r& p1 s' x% {3 n5 f7 l魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流bbs.mocwww.com. T: b2 y) h9 b5 Y) p' n
首先,0基础没学过编程的人,请先去看完一份完整的lua视频教程,这里推荐51cto的lua热更新技术(基础篇),优酷的医生不坑0基础学lua,以及51cto的王刚的视频(这货直接看要钱,前面2个都是免费的,初学者推荐看医生不坑学习)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 n0 c+ F$ H: k  x# R8 ~1 |
内容不包括理解的话,只需一天就能看完,包括理解,得看个人造化,但总体而言时间不会很长,如果这点时间都不肯花费,请直接请人写lua吧,一分耕耘一分收获bbs.mocwww.com1 S6 G% [* Z% ]3 k: B
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& Y7 W; k: |- h8 i/ Y
看完后可以回到本帖,我们以魔力内怎么使用lua为基础开始讲解
, Z  `& B( X8 ]8 I$ I' p0 r魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表首先从一个Ga的基础函数开始理解吧魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 W8 u# F( J, R( u& M& D& O
第一类:注册函数
2 @) o0 A4 H+ H( L/ w, D" T* Xbbs.mocwww.com例:
) r  q8 _# l2 r1 X2 n魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表NL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数
7 |& k4 [$ q+ Z: X5 k* obbs.mocwww.com函数功能:创建一个所有玩家登陆游戏时候自动触发的Lua函数。
1 g' Q$ V& S, f: c8 e魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流参数说明:
  E& V4 Q! O5 ]$ p5 T; V妖城在线论坛Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可
7 q( h5 n7 h2 f' J$ k魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流InitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,玩家登陆会自动触发FuncName的Lua函数,该函数的申明格式请参考[LoginEventCallBack]
2 Z" M" h& o$ z7 R& y3 H: _—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートbbs.mocwww.com8 C* h9 Y: f+ b  C( W
NL.RegLoginEvent是函数名(Dofile, FuncName)是形式参数,本例中需要手工填写内容,如果好好看lua教程视频,这个应该不难理解6 j2 y* P6 \. ?$ e
该函数是一个注册函数,需要在lua脚本开头就写入进行注册
) H7 T+ M2 Q4 @/ D6 k6 ^! c# p; S魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表由于我们希望全局都触发这个函数,我们要把它进行全局注册,(也就是使用Delegate.lua基础框架内的注册函数)要在原版函数名前输入Delegate.RegDelXXX("触发该事件的函数变量名")进行全局注册调用
( L0 x: I6 K1 H. a# P  y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流(需要做此步的函数一般名字内有reg,也有少量没有,也就是"注册函数"类需要用Delegate.RegDel代码注册,而不是function注册)
; w2 x- _) i4 j% [% d& |bbs.mocwww.com本例中NL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数将会变成Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")
1 J8 q$ U/ \4 zbbs.mocwww.com需要在原版函数前改为Delegate.的函数非常少,想知道具体的可以去看Delegate.lua这个基础注册框架内的代码
; }1 I3 x; R5 Y9 q" Q, Jbbs.mocwww.com
0 w3 G# X) ^1 \—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート结论:在lua脚本开头输入Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")
3 N7 g) i9 J7 s% o8 ~魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流就创建了一个登陆会触发的全局事件
- O" x5 F+ k% C* T  gbbs.mocwww.com写了注册事件就要有返回事件,此处也是一个函数LoginEventCallBack(CharIndex)
0 F4 R7 F  N: T妖城在线论坛它的作用是:获得响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。bbs.mocwww.com/ p) c5 e, Y( z! X6 R' c4 E
此时可以写function 触发该函数的英文名(CharIndex)触发这个函数,而不需要写LoginEventCallBack(CharIndex)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ L7 y* _+ s+ j* g; D& W8 L
其中(CharIndex)可以改成任意英文,例如(wanjiasuoying)←玩家索引拼音! f) p7 d  S- X, [5 ~' |+ y, H
改成其他英文不会影响(CharIndex)的值,因为这个值是由lua引擎自动赋予的
& U4 p1 h0 }" obbs.mocwww.comLoginEventCallBack(CharIndex)函数的返回值填0即可(白皮书有写,可以自己翻阅)
0 G" x* r. _/ E9 H8 u5 o妖城在线论坛实例1:妖城在线论坛0 ]- ]: B5 \2 O- m
Delegate.RegDelLoginEvent("Denglu");
. {: C1 @- O1 ?% Y( j/ h* Zfunction Denglu(CharIndex)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表4 O0 Q8 K* |5 `* }' E
        print(CharIndex)bbs.mocwww.com- ^" |% j3 t/ d1 }( |
        return 0;
& y; U/ F! B9 `8 w5 u; L—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートend
/ U+ P8 e3 \3 C* P2 ^2 r魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流实例2:
7 p" v4 j2 w/ e: l! d7 mbbs.mocwww.comDelegate.RegDelLoginEvent("Denglu");
) {" L6 K5 m: `% A! l4 r! O妖城在线论坛function Denglu(wanjiasuoying)
; h( X% t: k/ e9 C: g2 D! W* Z妖城在线论坛        print(wanjiasuoying)* _+ `+ y! `; Z1 @" d# E
        return 0;
% N7 W% P$ \" ~8 M魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表end魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 c6 Q1 q8 X  B8 D- s1 ^3 N
实例3:bbs.mocwww.com3 w  S4 [+ L# k. E
Delegate.RegDelLoginEvent("MyLoginEvent");妖城在线论坛* N6 L( n' N- q% C
function MyLoginEvent(wanjiasuoying)
* i. u4 m6 z4 I+ {) |+ g' W$ A        print(wanjiasuoying)妖城在线论坛- r9 h5 t# I5 O0 m5 A
        return 0;魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 u7 b$ y, v) ~$ a  w4 S) _
endbbs.mocwww.com# M4 c. Z* A1 O$ d+ ~5 D
注册函数外的类别待更新
1 K1 D5 F) Q5 k妖城在线论坛! P5 w2 ]# ~8 L3 d! o0 B, V. v- d
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-21 05:00 编辑 ]

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有更清楚了解注册函数了  太感谢
0 t& s3 z" P/ B5 \魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表期待更深入教学

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二:魔力lua基础框架
( ~4 A& u: A; l' Q! \/ l上面说了注册函数Delegate,本回复讲解一下具体的基础框架妖城在线论坛. f5 V. R. i9 A" @+ m  a# R8 `
魔力的lua文件夹内有2个文件夹,2个基础lua文件—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート: T5 k% W; s" v. L& u- j
Module魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 b. R) A2 V: T3 \# C6 |0 b
System% ~; l" B/ r) L, J3 j4 c9 @
Config.lua1 Z7 ?  M- C) J
init.lua—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート: s8 z1 y, @% H) I6 `6 k* a
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, j( i$ K0 e2 B) ^! L
其中Config.lua是用来启动Module文件夹内的lua用的,格式为useModule("要启动的lua文件名(不包含.lua后缀)");启动顺序是你书写位置的顺序从上到下魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% M  t4 a* R, p/ {" l
init.lua是用来启动System文件夹内的lua用的,也就是基础的lua功能和一些封装好的函数—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 @" m& {5 h4 P0 B  h- P
我们写lua一般只修改Module文件夹内的lua,有些时候也会修改System内的base.lua,封装好某些函数,以便直接调用
% W4 I2 k' u( R2 l8 M* y# M1 J5 L7 Lbbs.mocwww.com
$ L, I6 j" ]8 A: }, ^2 s—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートModule文件夹不再多说,基本上所有的lua功能都得丢在这里面实现,在游戏里面可以热更新lua文件脚本,无需重启,具体GM指令为:[GM doluafile lua/Module/xxx.lua]
+ ^& S% N" N" ]" L; P2 Z% p7 Sbbs.mocwww.comSystem文件夹内有三个文件夹,其他2个暂不讨论,BaseModule文件夹比较关键,打开后可以看到4个常用的lua—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 \. W' d% m: V, [/ H" \
Delegate.lua  没错,注册函数都在里面,可自行翻阅3 i5 ?& N) z' p) D" Z; W/ F- @* e
Coco.lua  用于多线程的lua,不常用—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 L  }; g+ p' g$ F) U/ G
luac.lua  实现道具和脚本触发lua功能的luac文件,使用例子有:聚魔香,每日任务等...4 `4 h* B# E6 j  {
Base.lua  框架lua,里面有各种封装好的函数,比如Playerkey(player) 一个读取角色唯一码的函数,非常常用(很久以前的研究,这个函数即使注释掉,引擎还是能正常返回,估计已经变成GA内置函数)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; C- I3 e: s' S& ~( m

% z# d, t" \0 ?魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流这几个文件之中,Base.lua比较重要,明白框架lua的作用,可以让你在写脚本时事半功倍(可以内置各种封装好的函数并调用)bbs.mocwww.com7 H  s) o0 a4 S  Q& m6 F

6 p* g% N7 _; \妖城在线论坛由于较忙,本帖会抱着不负责任的态度看心情更新 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, N) q( m% C' S# a! B" p
下一章节:魔力lua引擎的接口函数—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' j( L- s8 c3 L. _; y% R9 {7 K( |

% B) R* f5 Y, E) H7 s5 u( C魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 05:47 编辑 ]

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http://api.cgex.in
+ }/ f9 V4 y% m* o1 \% V1 J魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流建议楼主也介绍一下GE的

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引用:
原帖由 lenovo 于 2019-2-22 11:55 发表 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( ~7 [$ Q$ E) c2 E/ X
http://api.cgex.in
! y6 p- A# g- w& ?  H8 g+ S6 Zbbs.mocwww.com建议楼主也介绍一下GE的
7 p) Z; g/ B6 S! l4 }6 S: }妖城在线论坛1 V1 o5 V& ?2 t
我也很喜欢GE,当前GE没有稳定的维护,本帖主要为新手GM讲解,有人持续维护的引擎比较适合新手,GE只能留给高手玩了
) c6 L: g: I; N. n7 W4 F7 [魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表GP是因为没二建端,新手无法练手,本质上都是互通的,学会GA后这两个都能写
) b. l) Q- O3 v0 f魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; Y7 A5 c  ]5 Z2 E+ w1 c0 \, C, ]
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 12:04 编辑 ]

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GA 里面的lua,发现一级宠物提示,我想放到GE里面就是不行,提示第10行错误,local PlayerIndex = Battle.GetPlayer(battle,BWhile);
, h! v! m  h( i% c4 I. ^! M7 w3 E7 A—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
4 S3 O8 c0 A' `, N: H魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表提示GetPlayer()函数错误啊。

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-22 20:44 发表 妖城在线论坛; P; u8 e5 q- k2 o! l
GA 里面的lua,发现一级宠物提示,我想放到GE里面就是不行,提示第10行错误,local PlayerIndex = Battle.GetPlayer(battle,BWhile);
6 b, d$ S/ z0 T! s& ibbs.mocwww.com; f- ~3 `, R+ K! c$ A5 D
提示GetPlayer()函数错误啊。
) P3 f- q( D4 C; N0 T6 O2 Z
7 G9 s/ P8 S4 O- d2 P6 A# N) b妖城在线论坛GA的getplayer函数只有2个形参(BattleIndex, Slot)bbs.mocwww.com! q, [5 P; v; d+ j+ `1 B* P
参数说明:
$ N7 n* P  G2 {妖城在线论坛BattleIndex: 数值型 战斗index,为Encount、PVE或PVP函数的返回值。
8 F* V) }0 f- |, i; u. n魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Slot: 数值型 战斗队列中玩家位置,范围0-19,其中0-9为下方实例队列,10-19为上方实例队列。
- ?( _- Y/ g# Obbs.mocwww.combbs.mocwww.com2 ?, _! x: p% W1 I6 q- v: K0 O7 i4 ]
GE的getplayer函数有3个形参(BattleIndex, Side, Pos)
( B1 i$ W0 g. ^1 j' ^+ }bbs.mocwww.com参数说明:妖城在线论坛6 B( U0 t. N" ^4 t- K% @
BattleIndex:[数值型] 欲获取战斗的 [战斗索引]。
' w/ E2 T+ m# J5 }魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Side:[数值型] ,欲获取的阵营,1是上方,0是下方。bbs.mocwww.com) h/ Y1 ~2 |0 ?2 h
Pos:[数值型] ,欲获取的对象位置,0-9。
  C; r# u' E  W- ^7 J—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート妖城在线论坛+ L" |% K* `7 |& Z  o; B
即是,GA这个函数直接检索整场战斗的0-19号位置,包括己方10个角色,敌方10个角色
1 d$ f( Z( O# y; U) }* C9 ?8 c% e魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流GE需要先确定阵营是敌方还是己方,然后检索敌方或者己方的0-9号位置妖城在线论坛4 `' j) J, J, B% C2 b. I
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  ^" l0 T4 s, D# a0 Z' n1 b
因此,GA的一级宠物提示直接放到GE里面,要修改2处,1是这个函数Battle.GetPlayer(battle,BWhile)的形参要增加一个参数,由于检索的是敌方,我们应该填1,改为Battle.GetPlayer(battle,1,BWhile)
; p  k2 g+ Q$ y*:此处直接填1比较省事,因为本例中只需要检索敌方,也可以写个形参,例如(battle,camp,BWhile) 然后下方赋予 camp = 1 或者 camp = 0 以便调整检索范围(敌方or我方)bbs.mocwww.com$ v" s# P' d! h; G  H, f* m
另一处是脚本for循环中,GA肯定需要循环10-19位置,确定敌方队列中是否有1级敌人,GE已经用参数side确定阵营,只需要循环0-9位置即可
3 w% Y# X. B; m' d1 f—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートbbs.mocwww.com6 a8 P) M5 V# F8 m: E/ l

! e" \" {1 t) I—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート这个例子也很好的说明了,每个引擎封装的接口规则都有所不同,在迁移lua到不同引擎时要注意封装的接口功能是否一致,函数名是否一致,形参效果是否一致bbs.mocwww.com4 t+ v' o5 A/ D
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* B5 a# ~4 p% F; m# L
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 01:47 编辑 ]

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三:魔力lua引擎的接口函数魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ d; v- a2 n7 }+ y5 D- V' ^
除了注册函数外,商业引擎还提供了许多封装好的接口函数,具体可以查看GA的lua白皮书和GP的lua白皮书网站,请自行百度网址,我不能乱打广告bbs.mocwww.com8 R/ |% r1 q, y
我们写lua功能,正是利用这些接口函数实现各种功能
8 j  M; c0 z  @2 O' s% `" m5 b% Xbbs.mocwww.com例如% s/ L, W, K5 N+ s9 |
1:创建对话事件,聊天框内输入/1就启动步步遇敌
; ]/ E0 u0 u# G: a3 Qbbs.mocwww.com2:创建luaNPC,对话后返回角色明细(声望牌,自动算档NPC)
* ~4 g3 q2 C# l! u- @' ?; D妖城在线论坛3:创建道具功能,持有某道具双击就能打开银行窗口(随身银行)--luac
3 E: Y7 E% a( I1 [3 D4 t, Y/ Ybbs.mocwww.com4:创建战斗事件,战斗结束血魔回满,战斗中检测LV1宠物,更高级的有自动PK赛等等...
8 K1 m- C, @' B5 ^; R' p! e魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5:创建读写数据库的功能,例如在mysql内建立一个某个lua专用的表,存储数据(例如:支付宝自动充值功能)
5 r( k% M# F6 a3 l/ I; A. @' q妖城在线论坛等等...
! @& b! z$ {9 x5 fbbs.mocwww.com
, p' h. M3 Z* V# V  ]1 E0 X- g" ~4 S魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流备注:魔力使用的lua版本是5.2版本,在书写脚本时候要注意,某些5.3版本的规则是无法适用的
8 w& A$ L$ }$ |4 I( }8 U魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
& y8 K3 i7 ~8 K魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表我们写脚本,需要有以下要素:
6 X; H; N5 K6 {' ^; Q/ [, z( d, o妖城在线论坛1:设定触发条件
' |! i. \; H# {% O6 R妖城在线论坛2:功能代码
7 H  Z) b4 @' _" x4 [- J魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表. A7 }' _: _3 Q+ P  Z
之前讲的注册函数,正是注册一系列"触发条件",用来触发"功能代码",每个注册函数都有"返回函数",返回函数内是填写实际功能内容的魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) u0 t5 i1 F2 Y/ P
只要有注册函数+返回函数的结构,就可以构成一个简单的初级lua(包含了1:设定触发条件 + 2:功能代码),实现一些初级功能魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# |+ F/ O! g$ w. M
大概流程为:3 a/ w3 A. j: E; S$ A; p

$ l: U0 i0 s! Y7 l5 B, y妖城在线论坛注册函数("函数名")—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 z/ B: L& c' W7 l, q
function 函数名(返回函数的各种形参)   --本处函数名无需加""妖城在线论坛+ K& U2 I& R3 Z9 L" F0 p
     代码块(功能代码)
' d: X% m/ h: k- \end
& R8 F1 g& N, ]) K. M# T. Pbbs.mocwww.combbs.mocwww.com1 ~& p# o$ z5 ~9 T# F
这里举例一个函数
1 @6 \  w  z/ u+ J/ |魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流NL.RegPartyEvent(Dofile, FuncName)妖城在线论坛" p2 g$ v# l) }. B$ ~
函数功能:创建一个玩家组队触发的事件。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流7 d" M* q" }! F* ]
参数说明魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 J1 W% ~$ `) H0 F6 T% {
Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可2 _  G  e) d$ u
InitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,该函数的申明格式请参考[PartyEventCallBack]
* z# I( D7 V4 f# O3 `* A, \9 Z0 Lbbs.mocwww.com
) L6 H: w, N; V) _7 [, O; mbbs.mocwww.com以及他的返回函数魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; b) d! h4 n6 A, g# P' M/ }7 r
PartyEventCallBack(CharIndex, TargetCharIndex, Type)bbs.mocwww.com5 e% p# z: Y8 {5 V: L
参数说明
. d$ A' [$ w* x$ z# |妖城在线论坛CharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队员)
4 F# p0 T, z5 G* b- |魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流TargetCharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队长)
6 w' P, N" E- z! W. w8 R$ p4 ^bbs.mocwww.comType: 数值型 模式,离队还是加入团队,该值由Lua引擎传递给本函数。(0:加入组队,1:离开组队)
, Y! K$ _: a! V0 o- q# J6 p# P魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流返回值' d" s; C$ E1 y
返回1表示允许操作,返回0表示禁止操作(组队失败/离队失败)* h9 _1 W& B+ V/ ^; J( ?
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! _$ `$ S/ r. |% j6 g: b
我们怎么使用这个函数和返回函数,达到"禁止玩家组队"的功能呢?(写在论坛里面实在太丑,我上传一个lua文件,请自行用lua编译工具打开,编译工具可以用IDE或者luaEditor 新人推荐luaEditor)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流7 F) }/ v  g& ?- N! i2 T1 k
教学用禁止组队.7z (848 Bytes)
9 f; E5 ?# l# b. ]+ R4 Q* d9 w魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流这里简单制作了一个范本,我已经全部写了注释,相信聪明的你,看了范本后一定能明白功能是怎么实现的魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) v  J- ?; c) l1 G
你可以直接丢进GA二建端测试这个lua功能妖城在线论坛3 B4 d' v' z$ R2 ~, \: v
看完后回到本帖吧魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表. _$ f$ u: L( M4 n8 ]* _
是不是非常简单?
' V9 G2 ?4 p7 t( v1 V魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流在例子中,我们用第一节的知识,把形参全部改名,也不影响脚本的正常运作(当然,这里推荐书写为各种英文,新手也可以使用拼音,能读懂即可,不要乱用数字)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 V8 g# N: E: A* W  M8 X

$ c  S4 K, i5 e) K—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート这节知识比较简单,能理解当前内容的人,恭喜你们已经摸到了魔力lua的门槛,接下来的东西,基本上是如何去使用这些引擎的内置接口函数,看不懂的也没有关系,你可以好好翻找lua的资料,或者看下我第一章节推荐的几个视频,不积跬步无以至千里,打好基础后,才能走的更远妖城在线论坛3 ^/ {% t* g& `) O. @) }: A( b

' s5 ^, a& [# L- h# P妖城在线论坛本帖接下来会用几个经典的基础lua介绍魔力lua内如何创建NPC,创建"/1""/2"这类指令
  I2 T+ z( p  }+ h魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流上面帖子提到的1级宠物提示lua也比较有教学意义,我打算也加入教程之内bbs.mocwww.com0 x3 \' G+ F+ N) \
下一节就讲这个1级宠物提示lua是如何实现的吧魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: x$ {( u" c" l- v
还是惯例,以不负责任的态度看心情更新bbs.mocwww.com; ?1 [5 M) |$ W. p. _6 y7 Q

/ K' G+ R% a+ n4 N* M7 g魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 05:48 编辑 ]

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四:关于lua引擎的形参返回值,以及类型转换函数
- a% M4 `7 J/ y: S  ~+ _2 x妖城在线论坛魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ b& R3 T) ^7 r2 N6 O
根据上几节的内容,你肯定对形参后面各种对象index,道具index,战斗index一片迷惘,肯定想问,你们脚本里面写的是if(战斗index >= 0 ) then ... 我怎么知道这个index是多少,>=0又是什么意思,为什么是>=0
4 p9 Q) M" X2 e0 [# q: M魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流这节就来讲讲关于形参返回值的东西bbs.mocwww.com9 w, M) j3 Z( Y: `6 K
想学会写魔力的lua,首先要搞明白的就是形参返回值究竟是多少,是什么类型,只是一串英文,index什么的,根本是无法用于脚本编程的,我们需要知道每个形参的返回值,才能明白是写>=0还是>=1魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流  T- Z* i) W4 I% G, g
每个想写脚本的人,第一件事就是把要用到的形参返回值都测试出来,然后记录到你的笔记本,txt,excel,word上
7 v& [1 }. M  z( ]1 l$ N, U魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表目前论坛里面没有分享具体返回值的,当然,为了更好的理解lua返回值,我推荐每个人都自己实测bbs.mocwww.com' l( m. t  \; K' a  A( @
具体方法有很多,这里举个例子
/ ~; C$ t/ u% P+ x妖城在线论坛获得战斗index的代码:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, M9 `& {1 I4 z1 Z
NL.RegBattleStartEvent(nil,"MyBattleStartEvent");--注册函数NL.RegBattleStartEvent,创建一个进入战斗就触发的事件
# z/ M0 t3 p9 o2 t) T, B' D魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流妖城在线论坛0 J, j+ c2 c3 C  q' w* [! }2 J
function MyBattleStartEvent(BattleIndex)
) v6 V$ e; t2 y" v1 F  NLG.SystemMessage(CharIndex,"BattleIndex的值是" .. BattleIndex .. "它的数据类型是" .. type(BattleIndex));魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! h5 V) F2 d- X, O4 [& [, p4 `
  return 0;魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流& {6 I, ~- g4 l
end
4 \9 o5 X) n3 j' j8 V5 l4 R—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- ^. w4 Q3 a& e4 z1 ?5 d
返回函数:BattleStartEventCallBack(BattleIndex)
- `$ K% A2 S, h1 K4 qbbs.mocwww.com参数说明:BattleIndex: 数值型 响应事件的战斗index,该值由Lua引擎传递给本函数。
( Y0 O! g* r& p/ [, [4 r魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 [1 p' u" |4 V" q" L* i
在创建一个进入战斗就触发的事件内调用MSG函数NLG.SystemMessage显示战斗index到游戏内(也可以用print函数输出到GMSV控制台,个人不喜欢输出到控制台,我那个data报错太多刷的太快  )妖城在线论坛5 t! X) |. V8 r
这样我们就能获得战斗index和他的类型了
! U& j, ]" e( g" C2 ~/ s' K—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート具体写功能的时候,需要调用到哪些函数,就测试哪些函数,测试完毕后记录下来也是一个良好的习惯,好记性不如烂笔头—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 z; l6 a5 ^. B9 h+ Q4 E8 O/ t
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% k- @. }# s7 S8 w
返回值的类型也是比较重要的信息
+ f  R$ J0 Q! @妖城在线论坛有些时候,函数返回值会是一个字符串,例如一个形参B返回的值是字符串"1",新手常常被坑在此处,明明后续代码中判断 b = 1 是对的,却根本没效果,因为返回的是字符串的时候,你应该写成 b = "1",代码才会正常运行
8 u% U4 D; \4 D. w& j" g- S魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流这样非常不方便,在此介绍一个非常常用的函数! ~- U; F9 S5 }' K* A  k' {
tonumber(e). x9 c; I' N% l
这个函数会尝试将它的参数转换为10进制数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否则返回nil表示无法转换。
# l4 C" J7 a: f& L$ J3 |& X魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表*:该函数其实还能转换为10进制以外的数字,但考虑到魔力脚本的实用性,以及篇幅问题,这边不作介绍,有兴趣的可以百度
# [) g) u9 G( N魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表本例中,只要写成tonumber(b) 返回的"1"字符串,就会转换为数值(number)的1
4 N  v0 T( I. e+ u*:同样也有一个函数tostring(e)可以把数值(number)类转换为字符串类
) G; Y* H1 I% P—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
' A: X$ B" u0 U6 u2 e0 s# Z妖城在线论坛本节内容就到这里—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# ^. ?( F8 X/ d; T/ Q2 g( Q
上一贴说要介绍LV1遇敌的lua,感觉也没什么可以介绍的,干脆就放2个文件,大家自己看吧
9 j) y! P6 h( j0 S7 [, s! x魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表新手推荐看未注释版本,自行翻译代码的意思,只有自行去解析了,才能加深理解lua魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! ]& R& H9 g, D9 w( r0 s- X& J" Q
教学用一级宠物提示 - 无注释版.7z (543 Bytes) bbs.mocwww.com+ X* a* J1 X; R. ^. k
看不懂的话,这里有我写的注释版本魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' x2 Y5 v, s0 h' R8 M1 z8 p
教学用一级宠物提示.7z (2.25 KB) ' E0 U, g! W* G) [, S7 O8 E/ H4 x" g; j& ?. D

! N8 L  Y) t1 J$ }& x# n魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流下一节就讲讲tonumber(e)的使用实例,以及如何建立一个luaNPC
* e$ S8 q+ a9 ~7 I* a5 }; ^6 l) H—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートPS. 我这更新速度,新手自学速度都比我更新的快
+ ?1 T5 m& z& Q; zbbs.mocwww.com魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* F, i2 n- F" D! w
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-24 12:50 编辑 ]

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回复 7楼 的帖子

不错,不错谢谢指导。

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用一级宠物提示练习了
# }6 O! ~0 _8 W# P5 Z7 O魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表七龙珠里的史考特 侦测敌人数据
0 h) i' e8 z  p* E魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表想请问如何写,可以在道具栏内有某项道具时,才有这侦测功能

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Scouter.jpg

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引用:
原帖由 xman 于 2019-2-24 22:35 发表
9 s+ j! b$ [8 |9 A用一级宠物提示练习了bbs.mocwww.com7 E$ f2 K! \& j% a! b! D
七龙珠里的史考特 侦测敌人数据—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート: ?8 n, x! S8 [: `5 W
想请问如何写,可以在道具栏内有某项道具时,才有这侦测功能
$ T) ^6 M) O. b- d. g$ ^魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
* D; x# C' ]/ _8 d6 d( |8 H* ?魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流非常简单,使用Char.ItemNum(CharIndex,ItemID)函数就能达成bbs.mocwww.com4 E( Z8 A; A3 L, J' l/ N

. x! e; q" x- w1 {魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Char.ItemNum(CharIndex,ItemID)
* `4 B0 e% I- }' C—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート函数功能:检测对象身上目标道具的数量。
% B1 l& X. ?) H; T" l魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流参数说明
9 v* B; d9 D+ \! u魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表CharIndex: 数值型 目标的 对象index。妖城在线论坛1 B% e/ W6 O9 P5 H
ItemID: 数值型 道具ID。5 A6 a3 Q' t6 f
返回值3 K5 Z5 S& }- M" ?
如果目标有该道具,则返回拥有的该道具的数量,否则返回0。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 o1 l- Q: h( D  q2 g$ @6 l
妖城在线论坛  U  f+ Y. i, n# s* }- z7 ?
我用你的脚本写了一个范例,内有具体注释,本例采用了Char.ItemNum返回值=道具数量,因此只要判断>0即可判定玩家持有该道具的思路
6 t  ~0 P8 o8 g+ f—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート 教学用持有道具才触发功能.7z (1005 Bytes)
; _$ ]* |' ~, M$ V) K1 w* k5 v0 @* l—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート这个范例还能实现每次触发lua就删除一个相应的道具,你可以当作课外试题尝试达成该功能/ T( W* T+ Z0 l& P
小提示,使用Char.DelItem就能实现
" e3 f% v7 `/ u& t9 o& s魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* ^  ?# j/ Y3 B- ^
Char.DelItem(CharIndex,ItemID,Amount)
+ |/ W& f; S6 h) P8 a0 [4 {函数功能:删除目标对象道具。妖城在线论坛# w2 |+ ~7 _) w9 Y; R% a
参数说明—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* A0 d' K4 [4 z: O$ C* W: ]6 i' o
CharIndex: 数值型 目标的 对象index。
& o1 N7 t3 U" j  N% B; D妖城在线论坛ItemID: 数值型 道具ID。
5 P. h8 _* J, u# E$ d7 r0 ?妖城在线论坛Amount: 数值型 道具的数量。
6 ^. w8 l, t7 D魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流bbs.mocwww.com6 E8 _5 K/ g9 o5 }6 u
本回帖顺便讲一个知识点妖城在线论坛) R9 x) s; Q" l2 A
魔力lua引擎内的函数分为<lua引擎自动传递形参具体值的>和<不能自动获得形参具体值的>3 q; T" j5 P( p2 a
第一类我们可以称他为 获取(get)函数 第二类称他为 设定(set)函数
* G( j, R! Z8 U3 |0 S8 k魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流在白皮书里名字前缀有(get)的基本能由<lua引擎自动传递形参具体值> 当然,注册函数的返回函数也基本上是<lua引擎自动传递形参具体值>的函数 ,具体可以看白皮书函数接口的介绍,有没有"获取"2字,有没有"该值由Lua引擎传递给本函数。"的句子
- x( p! _: i7 d, Z: w—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート名字前缀有(set)的只能被动获得形参具体值,所谓被动获得就是你手工书写,或者从一段代码中获得,或者从其他能自动获得形参具体值的函数中获得,这类函数形参也不局限于前缀有(set)的,比较好的例子就是
% G# W, P# _8 L# [3 G, J) c魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表注册函数中的路径,函数名,都是需要手工填写的,没法从lua引擎自动获得魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 t$ I4 k, r  Z6 l+ L

: e' ?  [( h9 m6 g妖城在线论坛[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-25 02:37 编辑 ]

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继续问GP 、GE的脚本:宠物再生大师 脚本bbs.mocwww.com( h, l9 p5 J+ @# _& f5 I) j
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 l8 I" g4 d& F: K0 m5 h6 K! D
遇到49行的GetPet 错误4 m# a+ l; y- e: Y
是GP里面没有这个函数吗?
& K1 f, `# Q3 k. h$ u PetRebirth.rar (1.24 KB) —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- a9 m% `& _4 x* P- D) b' @& G3 y) j

# Z- p! b9 m' d+ X9 |7 I妖城在线论坛原脚本是:
$ K$ [  y1 c1 I0 |妖城在线论坛                for t = 1,5 do妖城在线论坛/ p" |( m/ [+ u7 T. g/ ^
                       
2 }$ y: c8 \- E% _( Y—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                        PetIndex =Char.GetPet(_TalkPtr,t-1);妖城在线论坛7 x( Y. K( o- d  D+ K4 [
                        if (PetIndex>0) then bbs.mocwww.com4 {! z3 v/ F, w! _3 \7 }+ Y8 l" F; j
                                buf=Char.GetData( PetIndex, %对象_原名%);
- k+ E  ^: o" G* x! b                        else
! P6 k; a- h: p5 A; M. nbbs.mocwww.com                                buf="无宠物";
' w3 Y& d9 [& ?. l9 `$ T魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表bbs.mocwww.com3 Q+ F' N5 t7 O8 {# Y0 U/ S4 h
[ 本帖最后由 rolser 于 2019-2-25 23:59 编辑 ]

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-25 23:57 发表 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 @8 s; E/ @; X6 I5 i
继续问GP 、GE的脚本:宠物再生大师 脚本
4 s) i# r( U, e7 L9 V7 Q* p! k" l—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
6 b2 ]: x6 h5 R/ u" B; g! _. l2 O! u遇到49行的GetPet 错误妖城在线论坛, g4 ?: l  ~/ r. j" D
是GP里面没有这个函数吗?
5 A& _, q3 @; W2 ^. i  W6 Q2 y妖城在线论坛19690妖城在线论坛6 I+ W# e8 X) Q5 w6 x
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ [' c; g6 L( s4 F, k  ^
原脚本是:bbs.mocwww.com- K$ \/ q/ o) k4 W7 n* I
                for t = 1,5 dobbs.mocwww.com' [. u6 F6 W+ e1 S) ?; F& K. l
                        —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 ?$ H+ U/ k, C3 ?1 G
                        PetIndex =Char.GetPet(_TalkPtr,t-1);bbs.mocwww.com1 u  j8 S: k) l) P
                        if (PetIndex>0) then  ...
8 U, E" B: p9 I, q+ ?' e- mbbs.mocwww.com
$ B9 d. t: z2 ^9 F妖城在线论坛不是没有这个函数,是GA接口和GP接口的函数名不同造成的魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表& u* q' l! j( B2 M/ O
GA的Getpet函数名是Char.GetPet  GP和GE的函数名是Char.GetPetIndex  本身的函数功能是相同的,只要修改函数名就能使用—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ f* H: w- H  s: S
备注:附件内的for循环是0-4是正确的,帖子里面你写了1-5是错误的,0也代表了1个数据位置,lua底层的数据结构都是double类型,0是存在的(甚至还有-0)& `- d0 Q' |: C6 F! n
bbs.mocwww.com6 j1 n' M; B6 p0 c& ^7 D
GA的框架注册函数前缀是Delegate.XXXX妖城在线论坛+ z% U9 e5 B* M; e$ p
GP的框架注册函数前缀是Global_Reg.XXXX(GP的全局注册框架lua在lua/include文件夹内,名字是Global.lua 里面写了GP所有的框架注册函数,有兴趣可以自行查看)妖城在线论坛/ H/ H0 m- u, S. L% _/ A  b7 W: E8 |
这也是一个典型的函数名不同,直接迁移GA到GP连框架注册都无法正常读取,需要修改框架注册前缀
& b: z9 T$ f, G/ L. f7 d3 O. _; n魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流附件里面的脚本,貌似发现Delegate.XXXX无法注册,就注释掉没写注册函数,没写注册函数,以及下面的调用Char.SetTalkedEvent和Char.SetWindowTalkedEvent使用了if语句,都是错误写法(没有这么写的必要)
) c* y8 X/ e7 O) F/ {—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 c. }! i" l* g3 k0 e2 R, ~0 T
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-26 04:56 编辑 ]

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回复 14楼 的帖子

GA转GE是好麻烦,好多函数名都不一样,看你的介绍能看懂一点点脚本了。
, m# @; C1 e3 L' s) a& A, `—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
7 G2 r/ c  v- F1 C4 c5 Y8 Q—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート上面我打错了,不是GP是GE,源码里面没有Global.lua这个文件。

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