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[讨论] 初级魔力lua解析

初级魔力lua解析

前言:本帖是给不会编程的看的,请大神无视
' l, I8 b6 j; h1 o8 X, X+ K妖城在线论坛
5 E/ l& U2 Q7 t- ^魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力本身的脚本我想大家都熟悉了,教程也多,data内也有范本参考魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ D) W( C2 I5 A8 H. b
然而只靠魔力脚本,有许多功能是无法实现的,也做不出像样的服务器魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ k( ^% q( g4 V; [3 q
lua在魔力中有2个常用并且还一直维护的引擎,GA和GPbbs.mocwww.com2 y8 v/ J, C( o" E( _
由于GP没有一键端,本次讲解就以GA为范本
5 O# n5 t1 s* e0 D. ]* a8 P+ I- q/ d妖城在线论坛, z& C& x7 `) }( |0 H2 ~
首先,0基础没学过编程的人,请先去看完一份完整的lua视频教程,这里推荐51cto的lua热更新技术(基础篇),优酷的医生不坑0基础学lua,以及51cto的王刚的视频(这货直接看要钱,前面2个都是免费的,初学者推荐看医生不坑学习)妖城在线论坛6 }, l. y3 B, k( `; T; h
内容不包括理解的话,只需一天就能看完,包括理解,得看个人造化,但总体而言时间不会很长,如果这点时间都不肯花费,请直接请人写lua吧,一分耕耘一分收获
. \2 {" B9 C( g# d& Y+ y$ ebbs.mocwww.com: D. h8 B  Y; O
看完后可以回到本帖,我们以魔力内怎么使用lua为基础开始讲解魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- N1 @' V$ o+ n+ W% I
首先从一个Ga的基础函数开始理解吧魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) i1 _) _5 {0 F
第一类:注册函数
  G7 P' ?3 L; l' N2 z魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流例:
$ i1 E4 L, z" _+ `NL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数
8 S+ M) D5 Q; O. ?4 J8 c' Z魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表函数功能:创建一个所有玩家登陆游戏时候自动触发的Lua函数。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- N0 N6 N! K* l* Q' z
参数说明:
& I8 _% W% e. e7 Nbbs.mocwww.comDofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可妖城在线论坛# o( q! k' B$ u: {
InitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,玩家登陆会自动触发FuncName的Lua函数,该函数的申明格式请参考[LoginEventCallBack]—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 X4 P# Y& P: A2 e6 l1 t

2 E, o, v2 F  Mbbs.mocwww.comNL.RegLoginEvent是函数名(Dofile, FuncName)是形式参数,本例中需要手工填写内容,如果好好看lua教程视频,这个应该不难理解魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 \: Q4 X1 [) @5 ~. K8 e8 |
该函数是一个注册函数,需要在lua脚本开头就写入进行注册
7 U" v1 k5 Q  m* @, C由于我们希望全局都触发这个函数,我们要把它进行全局注册,(也就是使用Delegate.lua基础框架内的注册函数)要在原版函数名前输入Delegate.RegDelXXX("触发该事件的函数变量名")进行全局注册调用
# ]$ d/ O% L* f魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流(需要做此步的函数一般名字内有reg,也有少量没有,也就是"注册函数"类需要用Delegate.RegDel代码注册,而不是function注册)妖城在线论坛# R0 A1 D. C2 |- S% {/ n7 ]
本例中NL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数将会变成Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")bbs.mocwww.com9 x3 c  e! L2 j  T# A
需要在原版函数前改为Delegate.的函数非常少,想知道具体的可以去看Delegate.lua这个基础注册框架内的代码—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. j- x: j/ p( d6 e0 k

& W4 _5 Q- v0 }( w! p( \( E  J' h5 W妖城在线论坛结论:在lua脚本开头输入Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")妖城在线论坛  ?  z! e. G6 K( k$ ^3 _
就创建了一个登陆会触发的全局事件
1 {5 f) W: B" t魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表写了注册事件就要有返回事件,此处也是一个函数LoginEventCallBack(CharIndex)
) K; I3 S, i. m+ n7 I! u妖城在线论坛它的作用是:获得响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。+ A6 @; A- A/ M; G6 D
此时可以写function 触发该函数的英文名(CharIndex)触发这个函数,而不需要写LoginEventCallBack(CharIndex)
! @6 R0 Z4 B3 Q. T! l& bbbs.mocwww.com其中(CharIndex)可以改成任意英文,例如(wanjiasuoying)←玩家索引拼音
: m+ X# f' C. abbs.mocwww.com改成其他英文不会影响(CharIndex)的值,因为这个值是由lua引擎自动赋予的bbs.mocwww.com1 j' u7 q# `1 _4 o( G, _
LoginEventCallBack(CharIndex)函数的返回值填0即可(白皮书有写,可以自己翻阅)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1 I& L' r, L% }
实例1:
. d/ B8 S: \. `6 y' u—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートDelegate.RegDelLoginEvent("Denglu");
$ R- \8 h8 D4 s# W  n. kfunction Denglu(CharIndex)
  s1 h3 \; l- U( K0 T0 C. d妖城在线论坛        print(CharIndex)
, w  K; o" I& l5 @4 F魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        return 0;魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ G3 U7 t: t' ?
end6 r6 e' }" Y  Q3 D% s
实例2:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 f# \" }# h: w+ m# V4 B* l& O
Delegate.RegDelLoginEvent("Denglu");+ q; k4 T  ?; w  e0 c
function Denglu(wanjiasuoying)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流7 ~( |9 C& m9 k7 ?# v: G8 s
        print(wanjiasuoying)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 {& J7 f/ [0 O" T/ N" b* L8 u
        return 0;, X, c, G# e0 [, n7 H# e
end
' [0 i$ I) T3 E: m2 d- l妖城在线论坛实例3:
3 H- t6 e, i* J3 N( O2 ?  j妖城在线论坛Delegate.RegDelLoginEvent("MyLoginEvent");
/ f$ h5 n* L: _0 H$ l: y2 y4 A妖城在线论坛function MyLoginEvent(wanjiasuoying)
% K1 k" Q) b# D4 l6 N6 Q' `魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        print(wanjiasuoying)
( W% k3 K/ ]5 n5 q+ R9 E- _* p! Kbbs.mocwww.com        return 0;
0 J) n% H. y  l8 z& p2 I$ g—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートend
6 Q! d# K( m; U" D4 v妖城在线论坛注册函数外的类别待更新魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! z$ {: N/ \3 T0 s  e% c) X

3 w5 l) Z, d2 J2 U魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-21 05:00 编辑 ]

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有更清楚了解注册函数了  太感谢   q3 d9 \, a* P- O$ K! T5 G
期待更深入教学

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二:魔力lua基础框架魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 t9 t7 n* q5 T+ F. D* v1 k  G+ ?2 }
上面说了注册函数Delegate,本回复讲解一下具体的基础框架
" K  {" P0 N, P* ]# A0 a  j% _9 t5 {' L—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力的lua文件夹内有2个文件夹,2个基础lua文件
5 U& ?1 P* {" [/ x8 \) e% y妖城在线论坛Module
4 |$ N$ W3 X' m; L8 c' e魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流System
1 M$ [8 V' ^+ M3 d0 ]7 N魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Config.lua
; G. e8 S3 \* {6 v; F2 O# hinit.lua妖城在线论坛" W9 b& G. Y& r+ m$ g4 y

# e8 |. Z) D1 A3 H% \魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表其中Config.lua是用来启动Module文件夹内的lua用的,格式为useModule("要启动的lua文件名(不包含.lua后缀)");启动顺序是你书写位置的顺序从上到下bbs.mocwww.com7 w3 l) j/ R! K. ]( z" t! B
init.lua是用来启动System文件夹内的lua用的,也就是基础的lua功能和一些封装好的函数bbs.mocwww.com9 T" O& X  Q: v% X' `' y
我们写lua一般只修改Module文件夹内的lua,有些时候也会修改System内的base.lua,封装好某些函数,以便直接调用
3 C& k9 ~- X& g- H魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
, H$ _5 }8 v1 J魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Module文件夹不再多说,基本上所有的lua功能都得丢在这里面实现,在游戏里面可以热更新lua文件脚本,无需重启,具体GM指令为:[GM doluafile lua/Module/xxx.lua]
! _* I- n' L2 \0 C) |$ f/ |魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流System文件夹内有三个文件夹,其他2个暂不讨论,BaseModule文件夹比较关键,打开后可以看到4个常用的lua
! h- U. ]! v, w, ~0 ]+ b+ gbbs.mocwww.comDelegate.lua  没错,注册函数都在里面,可自行翻阅
9 P4 p0 F( }  y4 n魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Coco.lua  用于多线程的lua,不常用
. ^: a7 Z8 d/ B) t+ s0 p/ `魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流luac.lua  实现道具和脚本触发lua功能的luac文件,使用例子有:聚魔香,每日任务等...
8 D2 f( Y6 E: L& hBase.lua  框架lua,里面有各种封装好的函数,比如Playerkey(player) 一个读取角色唯一码的函数,非常常用(很久以前的研究,这个函数即使注释掉,引擎还是能正常返回,估计已经变成GA内置函数)
9 c( |0 ?: `. a魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
1 b$ V  }* S2 k0 y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流这几个文件之中,Base.lua比较重要,明白框架lua的作用,可以让你在写脚本时事半功倍(可以内置各种封装好的函数并调用)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) N3 T$ }% F0 t1 n( D2 F6 l

* S+ T- ]  v; Y, g9 H7 Fbbs.mocwww.com由于较忙,本帖会抱着不负责任的态度看心情更新
8 z/ O: X( ^+ U, H下一章节:魔力lua引擎的接口函数—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% u3 X% G9 X+ E- V( E% H9 q: D
妖城在线论坛# p9 y1 e/ {# v' w
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 05:47 编辑 ]

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http://api.cgex.in魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 l; g" T  @- i& `# U& U( N; z
建议楼主也介绍一下GE的

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引用:
原帖由 lenovo 于 2019-2-22 11:55 发表
5 f& c( a3 z' Y1 v( p. O1 T  `2 khttp://api.cgex.in
7 Y1 H6 Z4 n, O魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表建议楼主也介绍一下GE的
6 d! {5 _# P% B—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
* X8 }5 I( K# r0 N6 ]- q6 ?魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表我也很喜欢GE,当前GE没有稳定的维护,本帖主要为新手GM讲解,有人持续维护的引擎比较适合新手,GE只能留给高手玩了
8 p/ E; P1 M- Y0 h) O: F5 I妖城在线论坛GP是因为没二建端,新手无法练手,本质上都是互通的,学会GA后这两个都能写bbs.mocwww.com5 N9 N* d/ j1 M7 z" N

* B, l5 H) X/ `- [bbs.mocwww.com[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 12:04 编辑 ]

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GA 里面的lua,发现一级宠物提示,我想放到GE里面就是不行,提示第10行错误,local PlayerIndex = Battle.GetPlayer(battle,BWhile);
0 w! F2 _4 r2 S  T( T魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表妖城在线论坛6 }! f; b. ~6 }8 ~
提示GetPlayer()函数错误啊。

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-22 20:44 发表 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート  G8 x0 Z5 }- T3 z$ f
GA 里面的lua,发现一级宠物提示,我想放到GE里面就是不行,提示第10行错误,local PlayerIndex = Battle.GetPlayer(battle,BWhile);魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- t0 U8 j0 A  W+ k9 Y
: z* \0 Z" m; u# j1 {4 ?, I6 h
提示GetPlayer()函数错误啊。
: `/ D+ b7 |$ C# @/ j
' r. i6 A* w8 X* ~7 ?+ z魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表GA的getplayer函数只有2个形参(BattleIndex, Slot)2 _# {, D8 P: g8 \- ^+ q3 U2 w/ F
参数说明:
+ e4 f) R+ j0 DBattleIndex: 数值型 战斗index,为Encount、PVE或PVP函数的返回值。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ A" M% J3 F# P& `& H
Slot: 数值型 战斗队列中玩家位置,范围0-19,其中0-9为下方实例队列,10-19为上方实例队列。
' k$ p- ~3 l" u7 L8 e2 f魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3 ~) Y7 v. z# J$ B' z" G
GE的getplayer函数有3个形参(BattleIndex, Side, Pos)
6 M- Q# e9 ?3 ?+ }" L魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流参数说明:妖城在线论坛3 z* W) ?" b( m
BattleIndex:[数值型] 欲获取战斗的 [战斗索引]。
) |0 i" K# N: b0 l. c# \—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートSide:[数值型] ,欲获取的阵营,1是上方,0是下方。
3 X% n4 \2 S' }# d9 P! h$ M—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートPos:[数值型] ,欲获取的对象位置,0-9。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 L5 j* Y2 }: }; M" S- {0 K
7 @$ v! `4 i$ i" b/ Q
即是,GA这个函数直接检索整场战斗的0-19号位置,包括己方10个角色,敌方10个角色# ^% a7 H, w/ @+ C9 ^
GE需要先确定阵营是敌方还是己方,然后检索敌方或者己方的0-9号位置
& t1 p6 L( N, S) `: b魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
% q% `* i1 m0 {# `( g妖城在线论坛因此,GA的一级宠物提示直接放到GE里面,要修改2处,1是这个函数Battle.GetPlayer(battle,BWhile)的形参要增加一个参数,由于检索的是敌方,我们应该填1,改为Battle.GetPlayer(battle,1,BWhile)! z) O8 |+ N. B8 ?* E! I# F* q
*:此处直接填1比较省事,因为本例中只需要检索敌方,也可以写个形参,例如(battle,camp,BWhile) 然后下方赋予 camp = 1 或者 camp = 0 以便调整检索范围(敌方or我方)bbs.mocwww.com! u* `1 m0 J8 L# ~6 a
另一处是脚本for循环中,GA肯定需要循环10-19位置,确定敌方队列中是否有1级敌人,GE已经用参数side确定阵营,只需要循环0-9位置即可妖城在线论坛( m7 i" N- D* B7 Q

: E! q, _& P" d1 D; Obbs.mocwww.com魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 s5 o7 [! K+ T$ a
这个例子也很好的说明了,每个引擎封装的接口规则都有所不同,在迁移lua到不同引擎时要注意封装的接口功能是否一致,函数名是否一致,形参效果是否一致—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) v3 I# D' [+ _* T" d, l
' }2 [3 T* K4 t, I. ?& m6 i; a; }
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 01:47 编辑 ]

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三:魔力lua引擎的接口函数4 N% ]5 B7 l+ p0 ?6 {3 k7 o
除了注册函数外,商业引擎还提供了许多封装好的接口函数,具体可以查看GA的lua白皮书和GP的lua白皮书网站,请自行百度网址,我不能乱打广告
4 g5 t7 @7 N/ A7 v, G, H* s9 Abbs.mocwww.com我们写lua功能,正是利用这些接口函数实现各种功能
: V& g' B# ?/ |% ~! u6 C$ ibbs.mocwww.com例如bbs.mocwww.com# c# }" e7 u8 R, P6 o+ ?" @
1:创建对话事件,聊天框内输入/1就启动步步遇敌
" ~$ L& A' K9 r9 y  H魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2:创建luaNPC,对话后返回角色明细(声望牌,自动算档NPC)
( l6 G6 P' V- I, [# G* E' J4 F妖城在线论坛3:创建道具功能,持有某道具双击就能打开银行窗口(随身银行)--luac
) F3 W. `# G8 Q  y5 w  n4:创建战斗事件,战斗结束血魔回满,战斗中检测LV1宠物,更高级的有自动PK赛等等...bbs.mocwww.com, i- v- l8 m) l; l2 D$ v1 B/ H+ m
5:创建读写数据库的功能,例如在mysql内建立一个某个lua专用的表,存储数据(例如:支付宝自动充值功能)
# k! M2 ~3 ~! h* `bbs.mocwww.com等等...
- D% H6 E" f" s4 l% `) A1 Q4 }妖城在线论坛妖城在线论坛* q# g! c$ F4 \5 n
备注:魔力使用的lua版本是5.2版本,在书写脚本时候要注意,某些5.3版本的规则是无法适用的
# O6 E- u8 I. P8 O* E1 w妖城在线论坛魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表/ G* {' u! t+ S5 {0 n
我们写脚本,需要有以下要素:3 a- Q* @4 n+ K
1:设定触发条件
& ^% G$ P5 j( h2:功能代码
+ K* U3 c4 J8 O2 M) ~/ a- M魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
( i8 E2 O. C. x; j! l  F- n% Y- ?/ S之前讲的注册函数,正是注册一系列"触发条件",用来触发"功能代码",每个注册函数都有"返回函数",返回函数内是填写实际功能内容的妖城在线论坛+ h: q( J! J1 g2 I' b; j; ~. o& a
只要有注册函数+返回函数的结构,就可以构成一个简单的初级lua(包含了1:设定触发条件 + 2:功能代码),实现一些初级功能
- b7 i/ C, p5 `" ~/ o魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表大概流程为:bbs.mocwww.com# F0 _% |9 x) A$ V/ Y

7 ~" r# h0 s& \8 ^  C, E6 q魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流注册函数("函数名")bbs.mocwww.com2 N- a! j" b. t
function 函数名(返回函数的各种形参)   --本处函数名无需加""
, ?5 f; q) I0 e% _妖城在线论坛     代码块(功能代码)
* C3 j/ Q+ W4 Aend魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流& d4 S7 q" N. R" w2 @1 s7 B8 b" A, N

7 S! p' }6 r* \9 k& B魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表这里举例一个函数
; b6 r+ Z' L/ `魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流NL.RegPartyEvent(Dofile, FuncName)
( [& v6 Q- t$ ]( `* N妖城在线论坛函数功能:创建一个玩家组队触发的事件。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) c5 S* c2 U9 Z) M: t' d/ X
参数说明魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 N7 Q6 N# i* i. g1 C1 ~9 d$ W2 R* S# B1 O
Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可
* B, R+ B3 M  u2 v魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表InitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,该函数的申明格式请参考[PartyEventCallBack]* ]( s1 a2 W3 k* h+ s  M
' @, `4 J2 k1 y
以及他的返回函数
7 }( t% y0 J, m- ]" v# F. _( YPartyEventCallBack(CharIndex, TargetCharIndex, Type)4 g* N, w$ \/ \0 P
参数说明
) s1 e5 E" ?2 k% i, D3 S) K—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートCharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队员)
6 q( G: E+ O' e$ M+ c4 U妖城在线论坛TargetCharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队长)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 k; p9 k$ n( n0 E+ c
Type: 数值型 模式,离队还是加入团队,该值由Lua引擎传递给本函数。(0:加入组队,1:离开组队)bbs.mocwww.com* x4 c# o" |/ T! B9 M
返回值魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' w* z6 Y0 i1 l: y' {
返回1表示允许操作,返回0表示禁止操作(组队失败/离队失败)# B) L, ?" A8 r  V

" e) j9 {/ @6 G/ p' j5 V' N3 B2 K妖城在线论坛我们怎么使用这个函数和返回函数,达到"禁止玩家组队"的功能呢?(写在论坛里面实在太丑,我上传一个lua文件,请自行用lua编译工具打开,编译工具可以用IDE或者luaEditor 新人推荐luaEditor)
+ F4 N' y; c8 I5 |bbs.mocwww.com 教学用禁止组队.7z (848 Bytes) 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流. Z) }3 X" Y- j7 [9 N( S( Z
这里简单制作了一个范本,我已经全部写了注释,相信聪明的你,看了范本后一定能明白功能是怎么实现的妖城在线论坛& G9 d6 Z% W# i
你可以直接丢进GA二建端测试这个lua功能
$ F5 o# x+ J9 z魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表看完后回到本帖吧魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流& ?- M4 v6 c, z! ]  g
是不是非常简单?+ y* C5 `0 g( X' M4 g
在例子中,我们用第一节的知识,把形参全部改名,也不影响脚本的正常运作(当然,这里推荐书写为各种英文,新手也可以使用拼音,能读懂即可,不要乱用数字)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表9 _$ V' _' L& ^7 l% P! m! L

# ?1 `- K4 I  @8 t2 H, l% Z. x+ ?. D这节知识比较简单,能理解当前内容的人,恭喜你们已经摸到了魔力lua的门槛,接下来的东西,基本上是如何去使用这些引擎的内置接口函数,看不懂的也没有关系,你可以好好翻找lua的资料,或者看下我第一章节推荐的几个视频,不积跬步无以至千里,打好基础后,才能走的更远
* ~- G4 R1 M- |1 T. @: H. S魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: j3 k3 ^; b: ^& r
本帖接下来会用几个经典的基础lua介绍魔力lua内如何创建NPC,创建"/1""/2"这类指令
- a: h- B+ Y0 W9 ~魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流上面帖子提到的1级宠物提示lua也比较有教学意义,我打算也加入教程之内
8 q* a2 a! c9 V, Z魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流下一节就讲这个1级宠物提示lua是如何实现的吧bbs.mocwww.com5 U! d' r: ]( ~' ~: {
还是惯例,以不负责任的态度看心情更新bbs.mocwww.com6 |' _: w* y6 J5 s( P0 q
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- W! D+ b7 |5 H; ]
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 05:48 编辑 ]

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四:关于lua引擎的形参返回值,以及类型转换函数
& P5 c, [, l  |: B4 i* x魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: d" X* e) Y1 S5 g
根据上几节的内容,你肯定对形参后面各种对象index,道具index,战斗index一片迷惘,肯定想问,你们脚本里面写的是if(战斗index >= 0 ) then ... 我怎么知道这个index是多少,>=0又是什么意思,为什么是>=0
, r4 r5 i7 R1 v魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表这节就来讲讲关于形参返回值的东西
/ \2 R( U% P9 H6 X3 R& Z/ S魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表想学会写魔力的lua,首先要搞明白的就是形参返回值究竟是多少,是什么类型,只是一串英文,index什么的,根本是无法用于脚本编程的,我们需要知道每个形参的返回值,才能明白是写>=0还是>=1魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! l5 t% ~( v/ }5 v  u# c0 f
每个想写脚本的人,第一件事就是把要用到的形参返回值都测试出来,然后记录到你的笔记本,txt,excel,word上
: ?4 W, ?% B8 C4 a7 U3 X. h, F—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート目前论坛里面没有分享具体返回值的,当然,为了更好的理解lua返回值,我推荐每个人都自己实测
8 G2 t$ f6 u' u) Rbbs.mocwww.com具体方法有很多,这里举个例子
" P' Y) d% i! l8 C/ O. G$ N" r妖城在线论坛获得战斗index的代码:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 E" {# }1 P* j) s
NL.RegBattleStartEvent(nil,"MyBattleStartEvent");--注册函数NL.RegBattleStartEvent,创建一个进入战斗就触发的事件
# p/ R% n3 S1 Nbbs.mocwww.com
( P( W$ Y/ ?  ]# J—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートfunction MyBattleStartEvent(BattleIndex)
6 g9 ^  D9 e/ }4 Kbbs.mocwww.com  NLG.SystemMessage(CharIndex,"BattleIndex的值是" .. BattleIndex .. "它的数据类型是" .. type(BattleIndex));
: u2 C4 H0 w( w# J* W6 y9 _妖城在线论坛  return 0;. {7 _  k3 S% ?
end6 E: \. h3 z: |. v$ k" m% W$ X
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 u! ]* }* J  ?  A0 u
返回函数:BattleStartEventCallBack(BattleIndex)妖城在线论坛; B8 G1 g% Y7 U( k# \( r
参数说明:BattleIndex: 数值型 响应事件的战斗index,该值由Lua引擎传递给本函数。
3 A) |. z) X/ I妖城在线论坛
0 G  D: G% W$ N0 U. `/ Q; o在创建一个进入战斗就触发的事件内调用MSG函数NLG.SystemMessage显示战斗index到游戏内(也可以用print函数输出到GMSV控制台,个人不喜欢输出到控制台,我那个data报错太多刷的太快  )
  s$ W2 I  x' \+ k7 Rbbs.mocwww.com这样我们就能获得战斗index和他的类型了
. }4 X$ A# C5 S7 k$ T- ?1 r: ^—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート具体写功能的时候,需要调用到哪些函数,就测试哪些函数,测试完毕后记录下来也是一个良好的习惯,好记性不如烂笔头魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表: G4 z% ], c; j' x3 N

3 O' ?+ v9 q" w3 \, U—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート返回值的类型也是比较重要的信息
& p1 y/ |# y, C# U. n妖城在线论坛有些时候,函数返回值会是一个字符串,例如一个形参B返回的值是字符串"1",新手常常被坑在此处,明明后续代码中判断 b = 1 是对的,却根本没效果,因为返回的是字符串的时候,你应该写成 b = "1",代码才会正常运行
: M# H- W/ ~% l' S$ E' p' i妖城在线论坛这样非常不方便,在此介绍一个非常常用的函数—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) ?3 Q$ K2 s( q% U, b
tonumber(e)( H: |- p. G; x0 b7 r6 v
这个函数会尝试将它的参数转换为10进制数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否则返回nil表示无法转换。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 E* |6 k3 h' e5 d$ X
*:该函数其实还能转换为10进制以外的数字,但考虑到魔力脚本的实用性,以及篇幅问题,这边不作介绍,有兴趣的可以百度妖城在线论坛& s$ S1 n& \  h5 W- P  {  ~: c
本例中,只要写成tonumber(b) 返回的"1"字符串,就会转换为数值(number)的1—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 y3 i7 Q$ h( T$ c
*:同样也有一个函数tostring(e)可以把数值(number)类转换为字符串类bbs.mocwww.com8 M  U( s: {- a$ q
bbs.mocwww.com& u( u& C8 }6 k' [/ E( t
本节内容就到这里魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表/ Q* I6 u: v7 s' w' H
上一贴说要介绍LV1遇敌的lua,感觉也没什么可以介绍的,干脆就放2个文件,大家自己看吧
) n% ~% A4 t  U# B5 D& D+ g魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流新手推荐看未注释版本,自行翻译代码的意思,只有自行去解析了,才能加深理解lua
! |8 g& Z6 h6 E- Z1 _) U( g魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 教学用一级宠物提示 - 无注释版.7z (543 Bytes)
* u5 z: p3 X8 k9 d1 q9 ?bbs.mocwww.com看不懂的话,这里有我写的注释版本
8 S- J; R$ e/ n% t' r6 B2 } 教学用一级宠物提示.7z (2.25 KB)
9 W9 k. L7 I" S2 |% ?& I; Y3 f$ N9 `2 Y9 q妖城在线论坛妖城在线论坛! x% T7 u2 K- @* y3 ~
下一节就讲讲tonumber(e)的使用实例,以及如何建立一个luaNPCbbs.mocwww.com6 O$ y3 _2 T+ Y, R6 c
PS. 我这更新速度,新手自学速度都比我更新的快—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! T* ]" @: l$ n& |9 ~: f! e- z

- O/ q% o9 d) D2 Q& z6 z  m魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-24 12:50 编辑 ]

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回复 7楼 的帖子

不错,不错谢谢指导。

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用一级宠物提示练习了bbs.mocwww.com' F" {. m$ i9 E$ h9 }
七龙珠里的史考特 侦测敌人数据
- x4 t: c/ T; W1 y' [0 i. f) {( F1 H* ~bbs.mocwww.com想请问如何写,可以在道具栏内有某项道具时,才有这侦测功能

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2019-2-24 22:35

Scouter.jpg

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引用:
原帖由 xman 于 2019-2-24 22:35 发表
( ?# M/ I7 j6 }% s6 Kbbs.mocwww.com用一级宠物提示练习了
; C; O7 h: W/ m( ubbs.mocwww.com七龙珠里的史考特 侦测敌人数据
/ d( [$ a; L1 u& e—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート想请问如何写,可以在道具栏内有某项道具时,才有这侦测功能
! I) z' U2 v. Q- x4 N# r; B/ r1 T
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非常简单,使用Char.ItemNum(CharIndex,ItemID)函数就能达成魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" N& P5 G  v6 d: [
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, y1 _1 H+ {  s& `$ B% \8 n
Char.ItemNum(CharIndex,ItemID)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% Y3 q) u3 i' R/ g& N3 d, \$ Y9 O
函数功能:检测对象身上目标道具的数量。bbs.mocwww.com- v0 w! b- l. V2 I8 N* j. b
参数说明魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表/ Q6 m" E' a$ {  S* I
CharIndex: 数值型 目标的 对象index。
) @1 Z, |- `5 ^. O妖城在线论坛ItemID: 数值型 道具ID。
& G1 {* E5 n/ y5 t: v$ Z$ s返回值
  W! `9 A2 Z# M1 h' k. Qbbs.mocwww.com如果目标有该道具,则返回拥有的该道具的数量,否则返回0。
. c. N2 `9 ^! Lbbs.mocwww.com
" M  f2 @! z( u+ m. j—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート我用你的脚本写了一个范例,内有具体注释,本例采用了Char.ItemNum返回值=道具数量,因此只要判断>0即可判定玩家持有该道具的思路bbs.mocwww.com5 D8 q+ h/ Z) E8 v! q: {
教学用持有道具才触发功能.7z (1005 Bytes) 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* X) z- ^  P+ N. P
这个范例还能实现每次触发lua就删除一个相应的道具,你可以当作课外试题尝试达成该功能魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流& r  j  {8 H& j7 M) }/ C
小提示,使用Char.DelItem就能实现
' H- d; I8 d# Y2 f/ W% A魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流妖城在线论坛2 T1 b; f% A- W( h! S9 }0 ]0 s
Char.DelItem(CharIndex,ItemID,Amount)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% E5 K# S, g; j
函数功能:删除目标对象道具。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 a# V, }0 G' \% s" H5 }7 N# H2 Y
参数说明
: }' x6 E- A" k7 p4 Z# z* mbbs.mocwww.comCharIndex: 数值型 目标的 对象index。
$ r1 E4 C# k% S* }; l, X$ i魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表ItemID: 数值型 道具ID。
  t9 O  A; g* dbbs.mocwww.comAmount: 数值型 道具的数量。
4 o7 p+ r2 a2 J5 U—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ n6 A* N/ N  P2 D3 i" h
本回帖顺便讲一个知识点妖城在线论坛# H. U! Q6 ]) J1 ?9 f1 l( U
魔力lua引擎内的函数分为<lua引擎自动传递形参具体值的>和<不能自动获得形参具体值的>
. R* X  Z" ]- K4 \! Z魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表第一类我们可以称他为 获取(get)函数 第二类称他为 设定(set)函数8 b$ o8 r6 ?! y
在白皮书里名字前缀有(get)的基本能由<lua引擎自动传递形参具体值> 当然,注册函数的返回函数也基本上是<lua引擎自动传递形参具体值>的函数 ,具体可以看白皮书函数接口的介绍,有没有"获取"2字,有没有"该值由Lua引擎传递给本函数。"的句子
9 [; `0 d* p7 ~* w( B9 u魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表名字前缀有(set)的只能被动获得形参具体值,所谓被动获得就是你手工书写,或者从一段代码中获得,或者从其他能自动获得形参具体值的函数中获得,这类函数形参也不局限于前缀有(set)的,比较好的例子就是
: o: Z* f& ?; m9 A6 I  Z9 r4 p魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流注册函数中的路径,函数名,都是需要手工填写的,没法从lua引擎自动获得+ f8 l; _- B8 d, ^$ H

" u0 \" R. q/ G* n7 n8 c1 o魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-25 02:37 编辑 ]

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继续问GP 、GE的脚本:宠物再生大师 脚本
2 k8 c9 @1 e. w7 f# y, r7 [% `妖城在线论坛
+ N' ]" H- @3 }+ V& f; O8 A7 C魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表遇到49行的GetPet 错误妖城在线论坛3 g" d, F2 x- F9 [: _
是GP里面没有这个函数吗?
6 s8 Y$ o/ f; h( [1 L妖城在线论坛 PetRebirth.rar (1.24 KB) 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ M/ M: k0 [$ `, O

. T5 \6 K( [# m5 g3 p6 K' E魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流原脚本是:
( c# f# d/ c' g3 W—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                for t = 1,5 do魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 a/ ?: }3 @8 L  j8 `0 }- d
                        魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表: t" U; m* v) @
                        PetIndex =Char.GetPet(_TalkPtr,t-1);
  t: o; B9 v/ R1 V2 F0 F魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                        if (PetIndex>0) then
/ C! M, Y  r, t魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                                buf=Char.GetData( PetIndex, %对象_原名%);
; h% [' b$ S" N4 {妖城在线论坛                        else 妖城在线论坛& E# F* R0 y* p- x
                                buf="无宠物";
: X. Z. U3 k0 a, P1 {bbs.mocwww.com—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# V* L& u# |5 J; Y/ X
[ 本帖最后由 rolser 于 2019-2-25 23:59 编辑 ]

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-25 23:57 发表 , o: I* D5 M4 s
继续问GP 、GE的脚本:宠物再生大师 脚本
& O1 E) @, S' j3 \
/ |4 w; c8 D1 s9 [9 o—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート遇到49行的GetPet 错误bbs.mocwww.com# K  ]( z+ z7 d; Q- v
是GP里面没有这个函数吗?
' C+ B, r: w4 H$ }1 U* s( j19690; N' S* }5 W) D0 W3 u
. b( O" ~& z+ m6 o" s7 _2 q
原脚本是:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表: b! y/ x) V5 Q  q* M5 @2 ]
                for t = 1,5 do
3 H# `, V, R  E$ G( w; p魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                        —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- [; W" `' h& ?6 D: i3 N. Q. A
                        PetIndex =Char.GetPet(_TalkPtr,t-1);
8 G/ k& O# F0 Q" s魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                        if (PetIndex>0) then  ...
妖城在线论坛1 C5 x7 d: w6 k6 E. f6 O  j

6 u6 r. z/ G1 h3 J" ~—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート不是没有这个函数,是GA接口和GP接口的函数名不同造成的
2 ]# h! T2 Q/ b魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表GA的Getpet函数名是Char.GetPet  GP和GE的函数名是Char.GetPetIndex  本身的函数功能是相同的,只要修改函数名就能使用
# _9 P3 O8 b) q* u$ h3 a: q  f2 C妖城在线论坛备注:附件内的for循环是0-4是正确的,帖子里面你写了1-5是错误的,0也代表了1个数据位置,lua底层的数据结构都是double类型,0是存在的(甚至还有-0)
" B& H- Z5 J5 l魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流bbs.mocwww.com; V" m2 Y0 m2 m! K, b
GA的框架注册函数前缀是Delegate.XXXX
) z2 T6 l9 I8 ibbs.mocwww.comGP的框架注册函数前缀是Global_Reg.XXXX(GP的全局注册框架lua在lua/include文件夹内,名字是Global.lua 里面写了GP所有的框架注册函数,有兴趣可以自行查看)
. J6 c! V1 ^. g4 ^) Lbbs.mocwww.com这也是一个典型的函数名不同,直接迁移GA到GP连框架注册都无法正常读取,需要修改框架注册前缀魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, i" V' j# C& Z1 S: ^! ^6 D
附件里面的脚本,貌似发现Delegate.XXXX无法注册,就注释掉没写注册函数,没写注册函数,以及下面的调用Char.SetTalkedEvent和Char.SetWindowTalkedEvent使用了if语句,都是错误写法(没有这么写的必要)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ }+ [$ ]! G) P. O
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 a8 j$ ]" d& ~1 R( G  a
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-26 04:56 编辑 ]

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回复 14楼 的帖子

GA转GE是好麻烦,好多函数名都不一样,看你的介绍能看懂一点点脚本了。
# v+ x" e5 l/ I2 X
7 O- ?4 p2 z; [+ C魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流上面我打错了,不是GP是GE,源码里面没有Global.lua这个文件。

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