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[讨论] 初级魔力lua解析

初级魔力lua解析

前言:本帖是给不会编程的看的,请大神无视妖城在线论坛2 H, ~$ |" I9 {- V

  |/ [( G7 @1 c6 Y6 p8 B妖城在线论坛魔力本身的脚本我想大家都熟悉了,教程也多,data内也有范本参考
. l2 F8 ~" y- N* M: O3 t3 O—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート然而只靠魔力脚本,有许多功能是无法实现的,也做不出像样的服务器
/ v' f+ |/ `" {$ B+ w  ]妖城在线论坛lua在魔力中有2个常用并且还一直维护的引擎,GA和GP妖城在线论坛/ {+ ]  w( o. u8 Y
由于GP没有一键端,本次讲解就以GA为范本
! J7 C0 k5 i. L5 A" [# D0 G妖城在线论坛魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! m1 V' D1 g! p& }. j% ]
首先,0基础没学过编程的人,请先去看完一份完整的lua视频教程,这里推荐51cto的lua热更新技术(基础篇),优酷的医生不坑0基础学lua,以及51cto的王刚的视频(这货直接看要钱,前面2个都是免费的,初学者推荐看医生不坑学习)
3 ]/ j; t+ R( ?- z5 c' U, Dbbs.mocwww.com内容不包括理解的话,只需一天就能看完,包括理解,得看个人造化,但总体而言时间不会很长,如果这点时间都不肯花费,请直接请人写lua吧,一分耕耘一分收获—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ W2 ?6 u5 |0 {4 \6 r

  M6 ?. }' O# G看完后可以回到本帖,我们以魔力内怎么使用lua为基础开始讲解—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! K6 i4 O( |) J& v% g3 c8 a; p
首先从一个Ga的基础函数开始理解吧
5 Z+ `. W5 \4 s第一类:注册函数
! U! `4 i9 Q& l$ t4 L- F" i3 Q0 u妖城在线论坛例:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* ?, f+ a3 {8 B( M* s" h2 h" G
NL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数
7 y3 u6 X- U. `3 Hbbs.mocwww.com函数功能:创建一个所有玩家登陆游戏时候自动触发的Lua函数。
6 K4 [. {1 E. y( ^bbs.mocwww.com参数说明:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 o, [: k, J( H/ [
Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可5 L; T! A! o$ w( K7 Q4 \
InitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,玩家登陆会自动触发FuncName的Lua函数,该函数的申明格式请参考[LoginEventCallBack]
$ C& U4 g  o+ `6 \) ^4 n) ~妖城在线论坛魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ z* u1 P8 e) B8 v
NL.RegLoginEvent是函数名(Dofile, FuncName)是形式参数,本例中需要手工填写内容,如果好好看lua教程视频,这个应该不难理解
. Z/ n- W) ]3 a6 t$ M' r妖城在线论坛该函数是一个注册函数,需要在lua脚本开头就写入进行注册魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  `0 V; z9 d) M% G( T1 n
由于我们希望全局都触发这个函数,我们要把它进行全局注册,(也就是使用Delegate.lua基础框架内的注册函数)要在原版函数名前输入Delegate.RegDelXXX("触发该事件的函数变量名")进行全局注册调用
# [5 X" u( g' @魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流(需要做此步的函数一般名字内有reg,也有少量没有,也就是"注册函数"类需要用Delegate.RegDel代码注册,而不是function注册)
3 f8 }1 ^' p- G- z" O  ^5 ~! m! ]bbs.mocwww.com本例中NL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数将会变成Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")
. C8 Y5 f& g  n魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流需要在原版函数前改为Delegate.的函数非常少,想知道具体的可以去看Delegate.lua这个基础注册框架内的代码8 a/ n( i7 d! t9 j# I1 m; t
bbs.mocwww.com* }. I& e; k7 o
结论:在lua脚本开头输入Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")
" e- s+ D! d! D6 C妖城在线论坛就创建了一个登陆会触发的全局事件
+ P4 V: D) `& w' Z5 f6 S妖城在线论坛写了注册事件就要有返回事件,此处也是一个函数LoginEventCallBack(CharIndex)
4 o! Z' V0 s4 g2 [8 L# i$ V# |妖城在线论坛它的作用是:获得响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。bbs.mocwww.com% p- N- h2 j& A$ ~4 y0 m
此时可以写function 触发该函数的英文名(CharIndex)触发这个函数,而不需要写LoginEventCallBack(CharIndex)
3 T: _% m! @" Q( L3 S- j9 u6 w魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流其中(CharIndex)可以改成任意英文,例如(wanjiasuoying)←玩家索引拼音
+ U4 i: _  `: b5 s; v: ]魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流改成其他英文不会影响(CharIndex)的值,因为这个值是由lua引擎自动赋予的
2 s2 x4 c) a2 |魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表LoginEventCallBack(CharIndex)函数的返回值填0即可(白皮书有写,可以自己翻阅)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 I; S3 k1 p3 _! o
实例1:5 x, H7 e+ w( D2 Q, S  U! Y
Delegate.RegDelLoginEvent("Denglu");
) E( F8 N9 f& o1 i3 f魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流function Denglu(CharIndex)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" o, t, ]# j: I# F3 K! z9 ]; [0 w  d1 O
        print(CharIndex)
/ b: W8 Q: a" W- j" |) @. w        return 0;
% r4 a3 Y+ t  H—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートend  D+ I+ s' n7 ~4 o; y( _2 \
实例2:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! T% B, m0 W7 n% Z
Delegate.RegDelLoginEvent("Denglu");bbs.mocwww.com1 [1 G+ D! I4 t0 H* M# X0 k
function Denglu(wanjiasuoying)妖城在线论坛! {9 M  g5 j+ n  Y0 l$ `' ~1 h4 j
        print(wanjiasuoying)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ G' F  X/ [) N( V2 i$ F! I. q
        return 0;% ^! W+ B  ?, e! ~* I) r. O9 X2 o
end
0 {, W* o/ L3 y" ?  }—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート实例3:4 [3 P$ E, l3 j' o; F$ ?
Delegate.RegDelLoginEvent("MyLoginEvent");妖城在线论坛% \* h. G& B7 d- F
function MyLoginEvent(wanjiasuoying)bbs.mocwww.com6 j: }+ }/ v2 J+ c
        print(wanjiasuoying)
# l; F; ^1 w$ K( v3 t. g        return 0;—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) G: a# i  z8 o& `
endbbs.mocwww.com& Q9 I+ o3 |1 g0 r
注册函数外的类别待更新魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ e1 v: m1 V+ u8 _: ^7 l

  H: |5 O4 p7 x: `( B妖城在线论坛[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-21 05:00 编辑 ]

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有更清楚了解注册函数了  太感谢 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! K- F9 m: B, {! \5 O8 g; @
期待更深入教学

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二:魔力lua基础框架
. V* @7 \% h; t' G5 K9 |. {魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流上面说了注册函数Delegate,本回复讲解一下具体的基础框架魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流& `4 N9 u( L8 i/ \& u
魔力的lua文件夹内有2个文件夹,2个基础lua文件妖城在线论坛/ I1 f/ O) o) n+ s, B
Module
) w* d' V! ~. L2 r—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートSystem7 x( S% ^; |: g" W2 w! z
Config.lua
) N1 i2 D* q0 U魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表init.lua魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- s) H% |4 j& w7 x5 r7 Z5 Y  }
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* K- T9 g. r% x$ E/ _
其中Config.lua是用来启动Module文件夹内的lua用的,格式为useModule("要启动的lua文件名(不包含.lua后缀)");启动顺序是你书写位置的顺序从上到下
+ `8 b2 {' {; z2 x$ g7 D# ^魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表init.lua是用来启动System文件夹内的lua用的,也就是基础的lua功能和一些封装好的函数
$ f8 c( `& n; M. Tbbs.mocwww.com我们写lua一般只修改Module文件夹内的lua,有些时候也会修改System内的base.lua,封装好某些函数,以便直接调用魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; o) u8 y$ a0 v7 t

  Y! D" v; @6 i7 K# |* g魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Module文件夹不再多说,基本上所有的lua功能都得丢在这里面实现,在游戏里面可以热更新lua文件脚本,无需重启,具体GM指令为:[GM doluafile lua/Module/xxx.lua]—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ ^' Z$ b+ M: d7 y8 b& D, G
System文件夹内有三个文件夹,其他2个暂不讨论,BaseModule文件夹比较关键,打开后可以看到4个常用的lua
$ O$ E) P; W5 f9 Z' J5 A3 ]1 x妖城在线论坛Delegate.lua  没错,注册函数都在里面,可自行翻阅—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* w8 S1 v  Q# c2 o
Coco.lua  用于多线程的lua,不常用
$ V- n, d$ h6 z6 F' _! e. _魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表luac.lua  实现道具和脚本触发lua功能的luac文件,使用例子有:聚魔香,每日任务等...
2 \" e8 _' f/ |魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Base.lua  框架lua,里面有各种封装好的函数,比如Playerkey(player) 一个读取角色唯一码的函数,非常常用(很久以前的研究,这个函数即使注释掉,引擎还是能正常返回,估计已经变成GA内置函数)
; w% k$ u  N4 Q2 H" V5 Y* ?& }魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 G/ ~$ N, G1 W: }4 e  E
这几个文件之中,Base.lua比较重要,明白框架lua的作用,可以让你在写脚本时事半功倍(可以内置各种封装好的函数并调用)
+ n& X: Y+ X+ V1 T! G2 m妖城在线论坛
5 u% x( S) c4 W. b—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート由于较忙,本帖会抱着不负责任的态度看心情更新
- _/ W: u0 U% @  y—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート下一章节:魔力lua引擎的接口函数. P  @, v0 F- o2 ?2 q
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# A, A' o& ?' P4 w7 S8 X
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 05:47 编辑 ]

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http://api.cgex.in
. ]$ G' Z- {, |/ @- [魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表建议楼主也介绍一下GE的

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引用:
原帖由 lenovo 于 2019-2-22 11:55 发表
# _1 A& r' q' b3 H4 C: ?9 [- r' p妖城在线论坛http://api.cgex.in魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流. l( e; ~' l6 F. i6 q, I
建议楼主也介绍一下GE的
5 e) n) z9 I8 w0 l) m2 ]bbs.mocwww.com
. ~+ `( H) R: kbbs.mocwww.com我也很喜欢GE,当前GE没有稳定的维护,本帖主要为新手GM讲解,有人持续维护的引擎比较适合新手,GE只能留给高手玩了
. A! D+ W2 P8 Q# D7 r妖城在线论坛GP是因为没二建端,新手无法练手,本质上都是互通的,学会GA后这两个都能写魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- ?1 G$ D5 H& S7 {
bbs.mocwww.com7 p, X4 P1 |1 O1 }
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 12:04 编辑 ]

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GA 里面的lua,发现一级宠物提示,我想放到GE里面就是不行,提示第10行错误,local PlayerIndex = Battle.GetPlayer(battle,BWhile);魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 e, e# z; P; a% ^7 k
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 {0 u& A8 _% V" W7 b& d/ R2 E' V& p
提示GetPlayer()函数错误啊。

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-22 20:44 发表 bbs.mocwww.com" p- s: l  P; M1 L, m, j* a
GA 里面的lua,发现一级宠物提示,我想放到GE里面就是不行,提示第10行错误,local PlayerIndex = Battle.GetPlayer(battle,BWhile);
$ B) Q9 t& L* P8 P* S) I1 m+ H魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
" V1 L. ]8 G8 W. v妖城在线论坛提示GetPlayer()函数错误啊。
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ V# ~1 x+ H9 X. \

+ b) [/ \% S* v+ g3 L4 o  W5 e6 k魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流GA的getplayer函数只有2个形参(BattleIndex, Slot)
$ l2 T; y; [  p魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流参数说明:& }- A$ o6 r" }' [1 I/ R
BattleIndex: 数值型 战斗index,为Encount、PVE或PVP函数的返回值。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート  B# A7 y4 p6 `- \
Slot: 数值型 战斗队列中玩家位置,范围0-19,其中0-9为下方实例队列,10-19为上方实例队列。
: s5 u0 Q- c7 N+ w3 y& `* T- b9 q妖城在线论坛bbs.mocwww.com$ y5 {) T$ |; x4 k
GE的getplayer函数有3个形参(BattleIndex, Side, Pos)
4 l5 S7 \+ R9 H, L* d—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート参数说明:6 ^* Y# Q$ O: ?; D5 T' y) V
BattleIndex:[数值型] 欲获取战斗的 [战斗索引]。
4 y& B. n% j, O3 J/ e. B魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Side:[数值型] ,欲获取的阵营,1是上方,0是下方。. K7 \  t% j! L3 i) O3 G& i
Pos:[数值型] ,欲获取的对象位置,0-9。
. t) z8 p8 g6 r  l8 t4 N8 m魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
( A3 `& h2 j0 Q9 V魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表即是,GA这个函数直接检索整场战斗的0-19号位置,包括己方10个角色,敌方10个角色
! [/ x5 G3 s1 G# I: O; a0 j* p+ J魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流GE需要先确定阵营是敌方还是己方,然后检索敌方或者己方的0-9号位置—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート: ]) b3 a0 i1 {9 A5 B

5 m: m4 d5 p& ?( @9 Ebbs.mocwww.com因此,GA的一级宠物提示直接放到GE里面,要修改2处,1是这个函数Battle.GetPlayer(battle,BWhile)的形参要增加一个参数,由于检索的是敌方,我们应该填1,改为Battle.GetPlayer(battle,1,BWhile)bbs.mocwww.com$ e9 L8 o8 }/ h; @' z
*:此处直接填1比较省事,因为本例中只需要检索敌方,也可以写个形参,例如(battle,camp,BWhile) 然后下方赋予 camp = 1 或者 camp = 0 以便调整检索范围(敌方or我方)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* Q6 w+ ?" u# R& b! j3 Q
另一处是脚本for循环中,GA肯定需要循环10-19位置,确定敌方队列中是否有1级敌人,GE已经用参数side确定阵营,只需要循环0-9位置即可魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% J1 Z1 O/ K! H% G) z/ p
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 Q& j" d4 x. G3 t0 o- `6 }, V
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流. B' u- }# o" l/ `0 H+ F0 s/ b
这个例子也很好的说明了,每个引擎封装的接口规则都有所不同,在迁移lua到不同引擎时要注意封装的接口功能是否一致,函数名是否一致,形参效果是否一致—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 @# Q: L8 G' X, Z, m
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! \% w6 i  ~5 L5 v. `: _# q
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 01:47 编辑 ]

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三:魔力lua引擎的接口函数妖城在线论坛& V4 ~% K. w0 d$ \; N0 t
除了注册函数外,商业引擎还提供了许多封装好的接口函数,具体可以查看GA的lua白皮书和GP的lua白皮书网站,请自行百度网址,我不能乱打广告
, h2 r- E; X7 ~9 B8 K—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート我们写lua功能,正是利用这些接口函数实现各种功能bbs.mocwww.com$ v7 G! f6 L0 L9 ~) x$ [
例如
0 y/ D) u0 l3 n# ~  I% L( S—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1:创建对话事件,聊天框内输入/1就启动步步遇敌魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 P  w) \+ c3 l) r# j! l
2:创建luaNPC,对话后返回角色明细(声望牌,自动算档NPC)bbs.mocwww.com* L' h  u- r7 Q( @  e
3:创建道具功能,持有某道具双击就能打开银行窗口(随身银行)--luac
! M! Q) }% l; K4:创建战斗事件,战斗结束血魔回满,战斗中检测LV1宠物,更高级的有自动PK赛等等...
* b1 D$ ?4 @" x* Kbbs.mocwww.com5:创建读写数据库的功能,例如在mysql内建立一个某个lua专用的表,存储数据(例如:支付宝自动充值功能)
) }# O6 e% R5 g  K7 K6 T- W% i1 `—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート等等...
1 G% L' |1 c$ Z" ]魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
9 ?4 g  F0 n, x/ L4 x( tbbs.mocwww.com备注:魔力使用的lua版本是5.2版本,在书写脚本时候要注意,某些5.3版本的规则是无法适用的
+ k, j) T, t6 U4 {bbs.mocwww.com
) j4 X4 O' v4 ]0 I4 D" U3 A' }bbs.mocwww.com我们写脚本,需要有以下要素:
' w+ n% O+ @' x, t6 B3 A! h  b8 }- Rbbs.mocwww.com1:设定触发条件妖城在线论坛6 f. b: G# p- Q2 i. E' s- ~
2:功能代码
3 Y) F( J  T+ z& O8 [3 s' ?8 u6 `- o妖城在线论坛—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート  s0 h9 g. R5 Q% Q) U9 O3 k0 \
之前讲的注册函数,正是注册一系列"触发条件",用来触发"功能代码",每个注册函数都有"返回函数",返回函数内是填写实际功能内容的妖城在线论坛  u3 l& T6 c) s- w
只要有注册函数+返回函数的结构,就可以构成一个简单的初级lua(包含了1:设定触发条件 + 2:功能代码),实现一些初级功能5 O2 i1 W# c6 w
大概流程为:
( O7 J1 F2 ~: a+ C) D; `& z; |: {6 @魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
- m) F) z( q  O$ L/ o# cbbs.mocwww.com注册函数("函数名")魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ C) C+ Y5 t8 |& b* a
function 函数名(返回函数的各种形参)   --本处函数名无需加""—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* X& b# }1 S8 y. K) ~3 B  [
     代码块(功能代码)% ^6 p& Q$ g5 \7 S3 r% P
end魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( Q5 l0 T$ `" {) D9 v9 }6 T. @
妖城在线论坛9 T& B; p# ^- h* ]! v
这里举例一个函数
% z, ~" s  j; i# wbbs.mocwww.comNL.RegPartyEvent(Dofile, FuncName)
* X& ~, V; x( {1 g/ q4 a- j" I函数功能:创建一个玩家组队触发的事件。
9 {3 ?& E6 \* o7 s( _- @魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流参数说明bbs.mocwww.com- W- L$ F% s; ?0 T% O; T  ?, R
Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可
' L7 L" Y! p8 M. k6 h8 H7 D" Bbbs.mocwww.comInitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,该函数的申明格式请参考[PartyEventCallBack]
) u) u  S$ L) w! w. j2 f) t—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1 t& g- q/ h! O" a- n
以及他的返回函数9 z/ N" b$ H, H* D- l8 p
PartyEventCallBack(CharIndex, TargetCharIndex, Type)
$ f3 S# ~) a* ]) ~0 u( e& ?! Gbbs.mocwww.com参数说明
& n" `0 v6 m- r6 q8 ~8 @9 y" nbbs.mocwww.comCharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队员)妖城在线论坛! R# ]5 Z8 ~& ~3 c8 l( n0 L; f2 H
TargetCharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队长)
9 R8 L$ c9 ^  t$ W4 q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Type: 数值型 模式,离队还是加入团队,该值由Lua引擎传递给本函数。(0:加入组队,1:离开组队)
/ R9 p; r9 {& I6 I—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート返回值—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& O) f& x$ u( ^4 C9 w* l
返回1表示允许操作,返回0表示禁止操作(组队失败/离队失败)
0 ^0 |+ K  p% k. G. _( x妖城在线论坛! c  l% X% }4 }6 l/ L* p  T! t
我们怎么使用这个函数和返回函数,达到"禁止玩家组队"的功能呢?(写在论坛里面实在太丑,我上传一个lua文件,请自行用lua编译工具打开,编译工具可以用IDE或者luaEditor 新人推荐luaEditor)9 B1 V' b& ^1 G+ l: h) d
教学用禁止组队.7z (848 Bytes) bbs.mocwww.com6 t: Q) V$ L2 c3 y# O' I
这里简单制作了一个范本,我已经全部写了注释,相信聪明的你,看了范本后一定能明白功能是怎么实现的
9 ~7 ]# g& p' e! u  {8 \魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表你可以直接丢进GA二建端测试这个lua功能妖城在线论坛% a8 [* S2 c& z1 n/ |
看完后回到本帖吧
$ m7 o) P6 r0 _& d魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表是不是非常简单?bbs.mocwww.com: n& Q% P$ c" J, r, H2 l$ P4 C
在例子中,我们用第一节的知识,把形参全部改名,也不影响脚本的正常运作(当然,这里推荐书写为各种英文,新手也可以使用拼音,能读懂即可,不要乱用数字)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- i0 H2 p- s2 Y- W4 P0 T/ j

4 `8 k7 R6 A* N& s& r' C妖城在线论坛这节知识比较简单,能理解当前内容的人,恭喜你们已经摸到了魔力lua的门槛,接下来的东西,基本上是如何去使用这些引擎的内置接口函数,看不懂的也没有关系,你可以好好翻找lua的资料,或者看下我第一章节推荐的几个视频,不积跬步无以至千里,打好基础后,才能走的更远魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 g( i0 s' p4 m/ a
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) q2 M: q8 T1 V4 N, I
本帖接下来会用几个经典的基础lua介绍魔力lua内如何创建NPC,创建"/1""/2"这类指令魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) H/ y$ }% p  W; G  u
上面帖子提到的1级宠物提示lua也比较有教学意义,我打算也加入教程之内- e  \) ?% W/ j5 m3 u, J" J5 h
下一节就讲这个1级宠物提示lua是如何实现的吧
+ j! r5 v  O2 C. ]1 C4 {6 H—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート还是惯例,以不负责任的态度看心情更新魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 b  F% a# M  s( d  p, M5 s
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表4 u% R* s1 \' `6 C( v, X& W6 \) c/ S
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 05:48 编辑 ]

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四:关于lua引擎的形参返回值,以及类型转换函数
$ E/ a2 c3 H; H4 U
8 M$ `2 ~7 g6 q; I& g: M妖城在线论坛根据上几节的内容,你肯定对形参后面各种对象index,道具index,战斗index一片迷惘,肯定想问,你们脚本里面写的是if(战斗index >= 0 ) then ... 我怎么知道这个index是多少,>=0又是什么意思,为什么是>=0
2 O- n9 e; X# n  v1 _% l, t—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート这节就来讲讲关于形参返回值的东西9 E+ y6 i" w6 [$ _8 V" B- `& t7 S
想学会写魔力的lua,首先要搞明白的就是形参返回值究竟是多少,是什么类型,只是一串英文,index什么的,根本是无法用于脚本编程的,我们需要知道每个形参的返回值,才能明白是写>=0还是>=1
* |# l" N6 e# F* M+ k/ H每个想写脚本的人,第一件事就是把要用到的形参返回值都测试出来,然后记录到你的笔记本,txt,excel,word上魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 n5 E) a) {% {. _" x6 f
目前论坛里面没有分享具体返回值的,当然,为了更好的理解lua返回值,我推荐每个人都自己实测魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 p- D# I" @$ V
具体方法有很多,这里举个例子
% `6 W6 y! B" J# u4 w魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表获得战斗index的代码:妖城在线论坛# a; F$ H9 \4 U: x4 z) N
NL.RegBattleStartEvent(nil,"MyBattleStartEvent");--注册函数NL.RegBattleStartEvent,创建一个进入战斗就触发的事件4 Q& d# ~9 u9 W% ?0 i
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) V1 y+ A3 q+ B
function MyBattleStartEvent(BattleIndex)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表: w3 s+ J+ a7 Y  f) z# b
  NLG.SystemMessage(CharIndex,"BattleIndex的值是" .. BattleIndex .. "它的数据类型是" .. type(BattleIndex));
& Q, _6 l  s. V) S4 [' Z8 c魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流  return 0;
# t+ M: H2 s9 _/ \- D: H妖城在线论坛end
: M) `( d9 c" m  e6 s: Y8 ibbs.mocwww.com6 ?2 {, Y% P0 {+ x; H
返回函数:BattleStartEventCallBack(BattleIndex)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* Y% }2 H$ z% _- B  {
参数说明:BattleIndex: 数值型 响应事件的战斗index,该值由Lua引擎传递给本函数。bbs.mocwww.com/ `. d! r# Q# E& b" k
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 G+ h4 z8 {2 d0 V) y
在创建一个进入战斗就触发的事件内调用MSG函数NLG.SystemMessage显示战斗index到游戏内(也可以用print函数输出到GMSV控制台,个人不喜欢输出到控制台,我那个data报错太多刷的太快  )
  Z: s) c% ]1 W  U这样我们就能获得战斗index和他的类型了
: n  k* H" R8 c$ i% m4 vbbs.mocwww.com具体写功能的时候,需要调用到哪些函数,就测试哪些函数,测试完毕后记录下来也是一个良好的习惯,好记性不如烂笔头—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. t6 d4 u/ h) z4 _. U- ~+ ~% [/ N: O

" G  o6 a% [2 K7 I返回值的类型也是比较重要的信息—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 p, T+ z# E  Z; x. |6 d% y
有些时候,函数返回值会是一个字符串,例如一个形参B返回的值是字符串"1",新手常常被坑在此处,明明后续代码中判断 b = 1 是对的,却根本没效果,因为返回的是字符串的时候,你应该写成 b = "1",代码才会正常运行—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* t$ \% ]2 n  c& {* q' G% M
这样非常不方便,在此介绍一个非常常用的函数
" `% L$ W+ D- o5 a4 lbbs.mocwww.comtonumber(e)
2 Y- P" |2 q: b+ R/ J$ _( @魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表这个函数会尝试将它的参数转换为10进制数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否则返回nil表示无法转换。+ q) A+ V- B, q4 |8 }0 U: e' E% D
*:该函数其实还能转换为10进制以外的数字,但考虑到魔力脚本的实用性,以及篇幅问题,这边不作介绍,有兴趣的可以百度妖城在线论坛- x* w( C- ^1 f6 f& T& Y7 n
本例中,只要写成tonumber(b) 返回的"1"字符串,就会转换为数值(number)的1
# c4 G; T$ X: |( b, i" U8 V*:同样也有一个函数tostring(e)可以把数值(number)类转换为字符串类
/ j1 P1 j, w; D魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- e: N3 a& `3 H( a% }' I
本节内容就到这里bbs.mocwww.com. k+ k- ?2 d, N: d
上一贴说要介绍LV1遇敌的lua,感觉也没什么可以介绍的,干脆就放2个文件,大家自己看吧魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# H- \) a' V1 l. e6 v
新手推荐看未注释版本,自行翻译代码的意思,只有自行去解析了,才能加深理解lua
/ w  E, K, v$ M6 w- X妖城在线论坛 教学用一级宠物提示 - 无注释版.7z (543 Bytes) ; n8 e8 Y- I3 j0 n
看不懂的话,这里有我写的注释版本—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 J$ m# C' e+ [# j8 J
教学用一级宠物提示.7z (2.25 KB) bbs.mocwww.com0 ]6 K! r1 g& b! M& M; ^) _$ L

$ R$ y/ h; F  e, b. }魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表下一节就讲讲tonumber(e)的使用实例,以及如何建立一个luaNPC魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* }# G7 x; X6 i! s
PS. 我这更新速度,新手自学速度都比我更新的快bbs.mocwww.com% }5 j; i/ |9 Q2 I! V2 Z
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[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-24 12:50 编辑 ]

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回复 7楼 的帖子

不错,不错谢谢指导。

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用一级宠物提示练习了
/ r+ }! b# z2 W2 x9 P魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表七龙珠里的史考特 侦测敌人数据—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ t( \. a5 R) a0 G
想请问如何写,可以在道具栏内有某项道具时,才有这侦测功能

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2019-2-24 22:35

Scouter.jpg

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引用:
原帖由 xman 于 2019-2-24 22:35 发表 & m* V; s$ P6 z  f0 c
用一级宠物提示练习了bbs.mocwww.com6 P1 g% K) z5 P  x# |
七龙珠里的史考特 侦测敌人数据
9 b7 \; N) i1 Y* r4 e' R—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート想请问如何写,可以在道具栏内有某项道具时,才有这侦测功能
bbs.mocwww.com: m- n' e2 t# w* P
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 t7 C; e% g- o/ B
非常简单,使用Char.ItemNum(CharIndex,ItemID)函数就能达成
# s: A+ E/ D' k% c4 A妖城在线论坛
- _9 M- a- l: b0 h' U) ^魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Char.ItemNum(CharIndex,ItemID)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* y) m0 M6 H' h+ I) S' T- ]
函数功能:检测对象身上目标道具的数量。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, ?1 g% A6 J; }5 m
参数说明bbs.mocwww.com& l6 J: }5 P& B3 _
CharIndex: 数值型 目标的 对象index。bbs.mocwww.com" T: _! b7 v5 {7 H, w$ T' S
ItemID: 数值型 道具ID。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表9 H, H, a+ u: ], e. f( D% k$ Y" C
返回值
' ?* ^# p, r/ E( h$ I2 }2 [bbs.mocwww.com如果目标有该道具,则返回拥有的该道具的数量,否则返回0。
+ m) Y; f  Q3 w$ N, r) [4 N  B& M魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
! M# v/ }6 p7 K! Bbbs.mocwww.com我用你的脚本写了一个范例,内有具体注释,本例采用了Char.ItemNum返回值=道具数量,因此只要判断>0即可判定玩家持有该道具的思路
9 o* t! j/ g- ~; R) o妖城在线论坛 教学用持有道具才触发功能.7z (1005 Bytes)
2 C0 x3 N% n# `* [3 W; i% {妖城在线论坛这个范例还能实现每次触发lua就删除一个相应的道具,你可以当作课外试题尝试达成该功能
/ q( Z5 T  {5 B" z% p魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表小提示,使用Char.DelItem就能实现
2 G  X; R7 }; c- H$ q妖城在线论坛
0 c6 v5 M/ T- O  J3 |% a1 d0 Ubbs.mocwww.comChar.DelItem(CharIndex,ItemID,Amount)
( j7 p6 x+ ?7 Y3 }3 V魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流函数功能:删除目标对象道具。
: w3 ^# u3 h- C3 E3 `5 o1 W" ~1 l. ^—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート参数说明9 b4 W8 a5 V; t: B' g2 p' P5 A
CharIndex: 数值型 目标的 对象index。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 F# g8 @" d' F$ B: ]; m3 l
ItemID: 数值型 道具ID。bbs.mocwww.com" R2 O( ]. g. ~0 y2 H1 D. s
Amount: 数值型 道具的数量。
' i* R6 W7 E5 Q6 y8 @: }妖城在线论坛妖城在线论坛8 A1 L+ g+ N3 t$ \
本回帖顺便讲一个知识点妖城在线论坛' X. O0 }) ]2 k$ I7 [' Q
魔力lua引擎内的函数分为<lua引擎自动传递形参具体值的>和<不能自动获得形参具体值的>! [7 v1 ?6 F# r; s! }+ U
第一类我们可以称他为 获取(get)函数 第二类称他为 设定(set)函数
$ R& K$ B2 f: ^3 g% E—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート在白皮书里名字前缀有(get)的基本能由<lua引擎自动传递形参具体值> 当然,注册函数的返回函数也基本上是<lua引擎自动传递形参具体值>的函数 ,具体可以看白皮书函数接口的介绍,有没有"获取"2字,有没有"该值由Lua引擎传递给本函数。"的句子魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表" n2 ?0 N+ U% e- H
名字前缀有(set)的只能被动获得形参具体值,所谓被动获得就是你手工书写,或者从一段代码中获得,或者从其他能自动获得形参具体值的函数中获得,这类函数形参也不局限于前缀有(set)的,比较好的例子就是
9 V% ?% A" [* E% V6 f% a1 Abbs.mocwww.com注册函数中的路径,函数名,都是需要手工填写的,没法从lua引擎自动获得
5 O$ h3 {* b% m) _魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" N4 ], ^, F. o* I# z) m
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-25 02:37 编辑 ]

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继续问GP 、GE的脚本:宠物再生大师 脚本
; {$ C# Q7 {2 H  y7 r# v7 n魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' V$ p, o/ d. M/ g, {( |& q
遇到49行的GetPet 错误妖城在线论坛& {& Y& L& r% T# c$ @( v) _
是GP里面没有这个函数吗?
; k5 y; q, u" P8 `魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 PetRebirth.rar (1.24 KB) —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ o  H4 R0 J1 e0 X5 s: i7 a6 d! ~4 O" @

1 `  j# K3 C4 A2 d妖城在线论坛原脚本是:
( i$ ~9 {# D4 @+ K, G. o魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                for t = 1,5 do—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* \0 ^# v; c4 v/ Y7 x6 P, u* @
                        魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  x7 s; n6 F  S7 k: R' `% W
                        PetIndex =Char.GetPet(_TalkPtr,t-1);
% v, R* U4 z. C3 K8 Q, ^0 O—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                        if (PetIndex>0) then
+ F: e' T: p4 Z魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                                buf=Char.GetData( PetIndex, %对象_原名%);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. E; T5 v' \) k
                        else
- @, T" Y; U  i+ J魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                                buf="无宠物";bbs.mocwww.com- s# v9 S7 @+ r3 ^0 k2 D

5 H) P7 _8 P/ g5 j* H6 U6 }0 v1 ]—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート[ 本帖最后由 rolser 于 2019-2-25 23:59 编辑 ]

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-25 23:57 发表
( [" e; @0 u+ i2 j. l; x4 z+ a7 k妖城在线论坛继续问GP 、GE的脚本:宠物再生大师 脚本
8 h$ j  Q9 N3 |) s& lbbs.mocwww.com
3 s$ D* J, Q5 H—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート遇到49行的GetPet 错误
! D% V* Z  u, z4 c0 y1 W& F# Q( ]妖城在线论坛是GP里面没有这个函数吗?
- a, N, a9 U& V* i8 Y, y妖城在线论坛19690魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表4 z% B$ D7 ^9 J; V/ M7 g5 K

0 g/ ^/ r0 {8 x7 Z3 o0 [' Q, f—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート原脚本是:
, x% o& k) f0 _9 p魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                for t = 1,5 do
7 m4 c3 X9 I7 d—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                       
- f' }: z7 L9 @6 h2 m' l—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                        PetIndex =Char.GetPet(_TalkPtr,t-1);
7 I: \8 H3 O& F  X" c$ L—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                        if (PetIndex>0) then  ...
bbs.mocwww.com! o' s1 T6 U- k. J  L

3 Q/ ]$ @  ?0 w7 I4 ]妖城在线论坛不是没有这个函数,是GA接口和GP接口的函数名不同造成的
: `. q& Y& |- z. X1 uGA的Getpet函数名是Char.GetPet  GP和GE的函数名是Char.GetPetIndex  本身的函数功能是相同的,只要修改函数名就能使用妖城在线论坛9 U$ \  O2 ]- H  q
备注:附件内的for循环是0-4是正确的,帖子里面你写了1-5是错误的,0也代表了1个数据位置,lua底层的数据结构都是double类型,0是存在的(甚至还有-0)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表: a) u8 |! S- P4 l

5 H4 M+ q# }, V+ Rbbs.mocwww.comGA的框架注册函数前缀是Delegate.XXXX—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 O- p7 Z8 S6 F5 H- G
GP的框架注册函数前缀是Global_Reg.XXXX(GP的全局注册框架lua在lua/include文件夹内,名字是Global.lua 里面写了GP所有的框架注册函数,有兴趣可以自行查看)- V4 T: v, b9 |0 T5 @
这也是一个典型的函数名不同,直接迁移GA到GP连框架注册都无法正常读取,需要修改框架注册前缀妖城在线论坛1 I5 Z4 z) c* W5 [) g* B% N. R
附件里面的脚本,貌似发现Delegate.XXXX无法注册,就注释掉没写注册函数,没写注册函数,以及下面的调用Char.SetTalkedEvent和Char.SetWindowTalkedEvent使用了if语句,都是错误写法(没有这么写的必要)
0 J  T3 t5 T8 y, h0 E* W3 S0 n8 E妖城在线论坛
$ V: K4 _9 Z$ h- o7 W3 _- S魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-26 04:56 编辑 ]

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回复 14楼 的帖子

GA转GE是好麻烦,好多函数名都不一样,看你的介绍能看懂一点点脚本了。, D. f3 _! K1 z0 a

% A( L% G' {# R4 ?上面我打错了,不是GP是GE,源码里面没有Global.lua这个文件。

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