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[讨论] 黑暗魔力概念构思分享

黑暗魔力概念构思分享

利用NL.RegCharActionEvent(Dofile, FuncName) 做动作触发
% B  ?8 y( u& a+ [" q" }3 s; t* Gbbs.mocwww.com让玩家加入其他玩家战斗Battle.JoinBattle(CharIndex1, CharIndex2)
- ]: I1 n6 q% t2 y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
* [; x0 ]. v1 q0 \9 [# v- [; Z—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート在设置NL.RegBattleExitEvent(Dofile, FuncName) 玩家退出事件触发+ r! G0 S9 e' S8 u8 D7 v' Q
BattleExitCallBack(CharIndex, BattleIndex, Type)  
5 G3 Y0 v( ]' Z: b) x5 H魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流type=2 被打飞退出
# Z7 N% d0 f/ _( r: d0 y2 ztype=1则表示正常离开(包括战斗胜利、失败、逃跑、注销)
: f  ~. P! i: e' q/ N' M6 O' s% U; y
5 ^# m! t/ Y( a- k魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流type=2 玩家金钱减少
( D+ l- m" V/ x+ Z2 h3 ?type=1 玩家获得金钱
; ^5 I5 p8 }/ t7 U, b5 O7 j) mbbs.mocwww.com
" c" B' ?5 ], A# z妖城在线论坛需多些时间测试,有兴趣想一起做试验的可以拿走概念

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这个目前有成品,右键强制PK。

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