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妖精
 
- UID
- 43021
- 精华
- 0
- 积分
- 274
- 威望
- 0 度
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阁楼
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小 发表于 2019-2-28 19:52 只看该作者
黑暗魔力概念构思分享
利用NL.RegCharActionEvent(Dofile, FuncName) 做动作触发
* ~! e+ A5 o9 d: |- N% s0 T, A1 Mbbs.mocwww.com让玩家加入其他玩家战斗Battle.JoinBattle(CharIndex1, CharIndex2)
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在设置NL.RegBattleExitEvent(Dofile, FuncName) 玩家退出事件触发 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, x. {- E8 p4 n& C9 u1 L9 w
BattleExitCallBack(CharIndex, BattleIndex, Type) —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( S* u' i: O; ^6 U/ h8 y+ X
type=2 被打飞退出 7 l4 ~: k6 a" f7 J, Y9 ]
type=1则表示正常离开(包括战斗胜利、失败、逃跑、注销)
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+ y0 G6 F4 C6 H- g& V: N8 ~6 z, T$ \type=2 玩家金钱减少
; x( h6 z! \2 Q5 B# I—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートtype=1 玩家获得金钱
3 }: T1 I+ r4 H- l# \—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
) ^8 P F# w" J0 b! ]. @) M4 v) v—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート需多些时间测试,有兴趣想一起做试验的可以拿走概念 
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