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[讨论] 黑暗魔力概念构思分享

黑暗魔力概念构思分享

利用NL.RegCharActionEvent(Dofile, FuncName) 做动作触发* {; S- |$ `+ \  R' X
让玩家加入其他玩家战斗Battle.JoinBattle(CharIndex1, CharIndex2)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- y9 q) G6 B. W/ t

3 X+ O8 Q/ X# t  _—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート在设置NL.RegBattleExitEvent(Dofile, FuncName) 玩家退出事件触发
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type=2 被打飞退出
/ i' C9 k% M7 e% ^bbs.mocwww.comtype=1则表示正常离开(包括战斗胜利、失败、逃跑、注销)
/ b: i' ]# p3 h1 ^, k魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
$ Q  y2 D3 f8 y% y0 A) a魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流type=2 玩家金钱减少魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 u7 `1 z' ]. ~
type=1 玩家获得金钱0 J- y- n/ H( m
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: F5 ~7 [' M& Z
需多些时间测试,有兴趣想一起做试验的可以拿走概念

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这个目前有成品,右键强制PK。

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